英傑大戦 Part262
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英傑大戦公式サイト
http://www.eiketsu-taisen.com/
公式お知らせ
http://info-eiketsu-taisen.sega.jp/
(非公式・台詞とか声優等)英傑大戦wiki
http://w.atwiki.jp/eiketsu-taisen/sp/
関連スレ
英傑大戦 初心者スレ Part2
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1686037015/
■前スレ
英傑大戦 Part261
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1694734579/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ・初心者だけど詳しい説明ない? →公式のプレイガイド https://www.eiketsu-taisen.com/guide/
・スターターどれ選べば良い? →好きな色でいいけど群雄伝で伝があるのは蒼碧玄、他の色も後から入手可能
・縁orスタンプで入手したカードが排出されない →モード選択画面にカード印刷がある
・流派って永続? →永続
・出陣時の台詞条件は? →カード登録の一番上の武将、一番左に置いておくと自動的に一番上になる
・縁とかって最大幾つ? →縁2000 大判9999 金剛9999
・戦器揃わない →戦器進軍、最新家宝以外は3000で買える
・カード引けないんだけど? →ターミナルの武将兵舎を覗くか、通販なども視野に
・メニュー画面で時間かければ印刷1枚くらい間に合わないかな? →試合開始しないと印刷始まらない
・友好度って貯めるとどうなる? →5で寵臣設定 10でアイコンと旗(部分) 20で旗(全体) 50・100・200・300・500で推し称号 300で絆武将(コラボ武将除く)
・排出以外の絆武将は? →金剛石ショップに9000で並ぶ
・自分の試合が見返したい →プレミアムコースなら自分もフォローした人の試合も基本全て観れる
・演舞場で再生出来ない試合が有るのはなんで? →戦祭りやCOM戦は動画にならない、もしくはアップロード待ち
・戦績に関わらないフリーマッチング無いの? →戦友対戦0000
・最高or最低武力を参照する時同じ武力が居た場合は? →ランダム
・攻城速度って知力上げれば上げるだけ早くなる? →知力20が上限で2.33秒に1回攻城、知力0は5.66秒に1回
・壁攻城の浅刺し深刺しで攻城力に差は有るの? →無いけど浅刺しはノックバックで剥がされることもある
・ステルス(お鍋、村松殿)で鎮撫の銃弾や麻痺矢や式神から守れる? →「敵の計略の対象にならないだけ」なので無理
・知盛や幸隆の征圧(塗り)陣形は城内に入ると消える? →城内なら残る、本人撤退で消える >>1
おつ
しばらくずーっと審配メリオだす使ってたけど、
メリオダスってキングにホントなんもないなこれ
我が忠義が一瞬でなくなるんだけど >>1オツ。
>>4
キングキングうるせーよカス。 >>1
に貰った新のスレ、ここで乙せず、どこで乙れってんだよ!
常に自らを戒める姿勢、イエスだね ここまでこのスレでキングへのヘイトがたまっているのに何故緊急下方しないのか…
キング壊れてるよ このスレで騒がれるってことはそんなに強くないってことなんだ
歴史が証明してるんだ ひとつのIDで30回もレスするデッキバリエーション君に寄与するからキングは必要 そんなに強いならパンピーでも極位踏めるって事だな
で誰かそこまで行けたのいるの? このスレにそんなゲーム本編に対する影響力が有るとか
本気で思ってる人居るんだな…… さよなら全知
なんか違うカード探すわ
勝てなかねーがストレスハンパねー でも1dayかなんかで全知が勝ってたんでしょ?
(上手い人が使えば)全知も勝てるんだろうな
俺は勝てる気しないけど >>19
整えて前に出したきゃコレでいいもんな
妨害と範囲ダメ計ほとんど組み込めないんだから 完璧に置かれた全知が決まった時の脳汁は半端ないけど、それを決めるまでに負ける回数数えると悲しくなるからな…
審配審配黒糸援軍審配決めたあの時の感覚は今でも忘れられない… 勝てる相性に負けてなければいいんじゃないか
勝てない相手しかいない環境でも使い続けるから拘り勢、文句言えばそらスレ民よ キングは壊れ
果たしてそうなのか?
否!真実のキングはただのデブ
これが真実 1.5武力4って白兵で相当足を引っ張るはずなのに
それでもずっと使われるってことは計略が相当パワーあるんだろうな 使いたくなるような女性武将追加してくださいよ。ガキとかいらねーからこういうの追加してくれ
https://i.imgur.com/ztauD0b.jpg >>27
別に他の奴らの武力高めでワラなら大して足なんか引っ張らない >>24
これは勝てるってのがなくて
無理っすってのが増えてきたのでギブアップ
でも従二位でやれてるやついるんだよなあ
すげえよ 吉村貫一郎はもうちょい強化してやってもいいんじゃないかね・・・ そんなに弱かったっけ?
と思ったけどごめん、虎太郎の方想像してた 同じ監察組の尾形の効果と比べると、兵力減るって部分いる?
ってなる。兵種が違うとこうも変わるのか >>34
脱藩で帰れないってとこ再現したかったんだろう
吉村貫一郎出すなら壬生義士伝のイメージで出せば良かったのにな マイルド強化な代わりに効果時間が三倍の
玄の多田だけど士気が1多いのよな 吉村 >>35
渡辺謙のやった方ならイメージ近いぞ。役所広司版はちょっと違う 吉村は近藤に合わせると神楽と同じ無限斬撃になって鬼マウントできるけど薄桜鬼斎藤ではできないからそっちでも無限になる程度に早めて欲しい 実際キングって一発15%なん?
倒し切るのに6発必要なんか? >>41
SRキング “裁きの槍” 士気 5 効果時間22秒(9.2c)知力依存1秒(0.42c)
武力+5 投擲可能
投擲貫通槍 投擲時槍オーラダメ+4
ヒット時に3秒(1.25c)間毒 1秒毎に5%ダメージ(総15%)
槍投擲から槍オーラ再生まで 2秒(0.8c)
槍オーラ再生から投擲可能まで約0.7秒(0.3c)
毒はちゃんと状態異常であり、浄化できるし茶々由良のトリガーにもなる。
投げているのはあくまで槍オーラであり、流派は溜まらないしアクション攻城を付けても城ダメは入らない。
最速で約1cに一回投げれる。
槍ダメも上がっているため、ヒットすれば総合的に20%ダメと言える。
神のお告げより 斬撃出るまで遅くなって範囲も狭くなるけどほぼ即死みたいな計略とか出るかな?
示現流のイメージなんだけどさ 士気5なんだから7cくらいが妥当なのに大戦の運営はこんなんばっかだよな 暗殺剣と同じで密着してヒット確定した状態で計略入力されるだけだから計略発動時に斬撃準備解除とかされないと無理 >>43
回転した場所に高速で移動して斬撃し、移動した距離が長いほど斬撃ダメージが上がればいいんじゃね >>44
聞いて驚け
士気5の単体自身強化は全部で55枚あるが効果時間が8c未満なのは13枚しかない
実は10カウント以上が半数近くを占めるのだ チェストチェスト言いながら敵を壊滅させるカードはよ 斬撃ダメ50%という火力と引き換えに斬ったら自分が消し飛ぶ計略なら存在するけどね
こいつも大概ひどいスペック >>51
東郷さんネタとしてはともかく実際使われてたか?って言われたらな 一発即死系はネタならともかく実用範囲にするとやられる側は不愉快極まりないのでネタのままでいい 黄月英は悪夢だったな・・・
次のカードは秋くらいとか言ってなかったっけ 共感求めなきゃいけないほど自分の主張に自信がないのか?
日和って同意を求めるくらいなら断言しろ カード追加は全国大会決勝(10/29)の直後の水曜日
恐らく11/1だぞ >>62
じゃあやめろよ
義務感や責任感でもあんのかよ馬鹿野郎がっ!! 来月末っていつものパターンでいくと、大会とスタンプと戦祭りが重なるんか >>65
スタンプは復刻で戦祭りは休むか早めにする可能性もある 公式動画のコメ欄でるろ剣の要望多いけど、何でなん?むしろ絶望的だろ。 次は南北朝メイン?足利が玄で北条が蒼
楠木とか新田は紫にならんかな なんか続編が一番期待されてる漫画だった気がするからな
るろ剣信者多いんだわ
個人的に斎藤一に牙突零式くらった目隠ししてる奴が最高だった 他に何ある?って気になったけど、東リべとかマンキンが出るなら、真島ヒロ作品とかキン肉マンとか普通にあり得るんだよな そら何がいいかって聞かれたらド定番の時代系少年漫画か可愛い女の子居る作品って答えるんじゃね キングは鬱陶しいけど士気5の中じゃ強いってレベルでこれ一枚で号令どうにかできるわけじゃないからまぁ…
乱戦中にも投げれたり吉宗みたいな速度上がるのにもお手軽で勝てるとかなら流石に糞だと思うけど。そういう意味じゃ8/2技の方が鬱陶しい >>42
はえーやっぱ20%は出てるんか
他の毒よりも当て続けれるならやっぱヤバイな >>71
心眼に開眼してるくせにわざわざ部屋を明るくして待ってたウスイサン… >>81
貫通射撃と対処はそんな変わらんやろ
射線に並ばない、乱戦で潰しにいく
そもそも槍投げってそんなに正確に狙えるか?っていう 速度上がるならなんとかなる
上は知らんが従二同士くらいなら4枚尼子(めっちゃ狭い)でも相手(キング側)キツそうだった。「く」の字にバラけるだけで2部隊くらいにしか当たらないし 銀プレの腕ではエレオノール使いこなせんかったわ
一緒に入れてた夏侯惇ばかり計略打ってたぜ・・あれつえーな >>81
一部隊キングの方に投げれば極まった位階以外は槍投げもブレてくるし、
増援重ねりゃ毒で半壊しよう即死には程遠いから城は取れるよ
ぬるいとは言わんけどなんともならないは流石にない >>82
貫通鉄砲にしては連射速度と当たった後の確定ダメージがね… >>90
良く考えたら、身長の何倍もの大きさの槍を数十メートルも投げる人間っておかしくない?
リアリティ無さすぎだよなぁ
皆そうだと思うけど、リアリティがないと冷めるんだよな >>91
だってそいつファンタジー漫画の住人かつ人間じゃないし、あの槍は念動力みたいなので勝手に動くし… 今までの大戦にもリアリティなんざないでしょ。松風飛ばしたり色塗るだけで内乱起きたり式神飛ばしたり
ただ歴史以外の人物追加しまくるのはもうちょい安定してからにして欲しかったな。ソウルリバースとかやってんじゃないんだから 歴史と槍で思い出したけど戦国大戦末期の斎藤とか完全にふざけてたな。台詞の半分くらい阿部さんで計略がチ○コ飛ばして敵倒したら絶頂(士気上昇)とか
ホモについて丸々一話解説してるような漫画載ってるオリキャラがバグみたいな強さだったり キングは原作では魔力で槍を遠くまで飛ばすしなんなら自由自在に方向転換出来るから
突っ込むならバズーカ肩の慶次の方だ >>43
比企尼で6連勝してきたわ
圧殺みたいな試合展開多くてデッキパワー感じた やりなよオーラおもしろーすぎるーナー
わらいのせんすスゲー
車輪で槍出てるから槍飛ばせますっていうリアリティを追求していこう 車輪()
突撃オーラ()
でんぐり返ししながら走射()
一回転する斬撃()
いやあさすがリアリティを追求している大戦シリーズですね >>106
敵に倍する軍勢をワープさせて負ける無能軍師が知力12ってマジ? リアリティとかどうでもいいんで車輪バグ認めて修正しろ リアリティがどうたらとか言ったら武将の強さが数値化されてる時点でおかしいじゃん 道長上手く使いたいんだけど、中々これといったデッキ作りにくいな。やっぱ緋の投げ双弓あたりと組むのがいいんかな >>116
周布が高コスト槍城門に貼り付けて27→99→27で溶かしてたな >>117
それが一番良いと思う
そのタイプとしかマッチしてない気がする 呂布とかあの世で知力1のバカ扱いにキレてるかもしれない 未亡人に現抜かして、息子と部下殺されるとか
本人まで死んでたら1コスの知力1にされても文句言えないエピソード まぁ息子と一緒に部下に燃やされるのに比べれば自分は逃げただけセーフとも >>119
やっぱそうだよね。残りコストどうするか考えるかな。せっかく緋で平安なんだし、重盛にしようかな >>117
変に組ませなくても渾身だと士気5にしては破格の性能だから
渾身の士気調整が出来れば何でもいいと思う 道長田豊池禅尼は偶に見るな
武力低すぎてよく使えるなと思う >>126
従一位の人は緋紫でワラ組んでる人みたい
最大士気10からの方が渾身調整しやすいのかもね 剣心はコラボしたいけど作者がアレだから二の足踏んでいる希ガス。 メリオダスやディアンヌはフルコンでゴリ押しできないこともないけど
弁慶だけはマジで無理、なんでコラボカードより下方されたカードのほうが守り固いんだよ… >>130
しまぶーみたいに致したワケでもないしもう許して差し上げろ >>126
道長 池禅尼 重盛 玉藻 金童子
ってデッキが重盛入れたやつだと良さそう るろ剣は昔の線が細い頃の絵がいいから、今は原作だろうがアニメだろうが微妙かなぁ
出て欲しいけど >>129
それは何となく感じる。士気5だから何か他の士気5と合わせたりするのか丁度いいんだよね。12あるとちょくちょく5は使い難いな、って感じる
>>133
頑固一徹みたいに動けなくしてくれませんかね? 激しく運動した後死ぬと立ったまま死後硬直とかあるってコナンが言ってた気がする >>130
作者関係なく製作委員会にセガが入ってるかどうかでしょ 道長は、紫玄で長尾晴景(士気バックするやつ)と組んでる人は見たな
よく考えるなぁと感心した
まぁ勝ったけど やっぱ乾は信勝ありきだな
てか信勝が強すぎなのでは? 道長システムを構築して実行しても城ゲージにはなかなか直結しない苦しみ >>131
道長って争覇メインでワラバラで荒らすようなデッキだからね ロケテでは信長って2.5だったんだっけ
3コスで鉄砲ってやっぱ敬遠しちゃうからそっちが良かったな~ 高コスに求めるのは超絶、号令役は中コス以下でないとパーツ選ぶ楽しさがなくて浅く感じるよな 信勝ちゃん信長を計略の対象にするとテンション上がるのすき 董卓・張角・斎藤道三あたりの悪役連中が揃って不在なのは、意図的としか思えん。
なんだかんだで動画のコメで要望多い南華老仙も、張角繋がりの人物だし。 チョウウンとかいう三国志界のベストイレブン級が不在の謎 通常時:織田の当主は私だ(キリッ)
特殊:おだのとーしゅはワタシダー↑(昔のやつ) 普通に大型アップデートで既存勢力に追加する目玉カードとしてとってあるだけでしょ まあユカとかジョコンは要らなかったと思うよ
あんなの素直に呂蒙とかだしときゃいいだろ 将門と董卓と妲己の敵役を倒すために陰陽六道大戦して英傑を鍛え上げたって感じ? 三国志大戦とかいうやつがまだ生きてるのがいけないんだ…
あれがなくなれば三国志勢力の武将が大量追加されるんだ… 南華老仙なんてネタ以上の意味はないが
繰り返し言ってるとガチ要望と捉えるのもいるんだな、マジで怖いわ >>157
俺もそう思う
香港か何か知らんけどさっさと三国志大戦を終わらせて欲しい
まあこのゲームあまり期待してないけどね
金銀ループし始めたから疲れてきた そんな三国志のカード少なかったけ?と思って調べてみたら平安の枚数より少なくてたまげた 時代三国志だと呉と袁だけはちょくちょく追加されてるけど他はたまに1,2枚ってレベルだしな 三国志サ終発表したら最後惜しんでプレイヤー向こうに戻ってこっち閑古鳥になったりして スマホの三国志に描き下ろしが流れている現状から目を逸らすな ボダが知らんうちに息を引き取ってた
アケで再開しないんかね ボダは筐体の向こう側の味方にずっと暴言吐いて
発狂してた人の印象が強くてな
ガンダム動物園みたいな人ばっか集まらない? そういうひとは鉄拳にもイニDにも三面鏡にもいるから対して変わらん 全部いまさらいらないね
小銭稼ぎしたけりゃ値段高い奴印刷すればいい >>169
義元、玉藻、凌統、ホウ統、範頼、関銀塀 遊々亭買い取りでは池田せんが250円買い取りでトップだな ボタは筐体寿命でアケ撤去で開発が最後「いつかゲーセンで続編を…」
みたいに言ってた覚えがあるから家庭用が上手く行ったらそういう世界線もあったかもね 家庭用上手く行ったらそっちに移り住むわ
アケゲに未来なんてねえし 中学の部活も存続の危機だけど、部活文化もゲーセン文化も滅ぼしてはならない >>146
もう信長と曹操はほぼ時代遅れかな
計略のパワー不足でスペックも並以下わざわざ組ませる相方もいないから居場所が無い
謙信も合わせてエラッタするか効果時間10.8Cとか45Cとか大幅に上げてほしいわ
信玄は座ってろ 久々にガン見おじさんに視姦されたわ
慎みを持てよお前ら ゲーセンは滅びないけどアケゲは滅びる
音ゲは知らん >>175
部活は地域のスポーツクラブみたいな感じで残した方が良いと思う
先生の負担が多すぎるし
>>177
信玄も3コスにしてよ 信玄3コス9/10昴
謙信3コス10/6昴
信長2.5コス8/9昴
むむむ >>181
その部活の負担をスポーツクラブに負担させるのはいいんだが
その分の金はくれないしボランティア精神で無償でやれとなるんやぞ。外部コーチすら無償なんだし 信長はどうせ2枚目で本能寺か三段が出るんだろうから
天下布武は2コスか2.5コスでよかったよな
3コス鉄砲の号令役とかデッキ組みにくすぎるんだよ
作品の顔みたいな立ち位置なのに、組みにくい使いずらいってのやめろ スペックが没個性、計略は弱くないんだが真正面からのぶつかり合いは苦手、昔との仕様変更の違い、これらは厳しいな
特に三つ目はかなり大きいな。これのせいで昔に比べたらかなり強化されてるジェイソンや斎藤や混沌が使用率伸び悩んでる でも今でも城前で布武打たれたらめっちゃゲージ持ってかれるからなあ
あまり使いやすくしてもそれはそれで問題が出そう 信長は昔っから本人はコストの割に頼りないし周りは信長のコストのせいで頼りないんだよな 信長は6/2狙が来たら一気に化けると思うけどな
信長本体の火力も安定するし 信長少しコスト低かったら、初期とか柴田と組んであかん事になるやろ
と思わんでもない 天下布武にパワー無いは無いやろ。あれ信長が持ってるから微妙扱いされてるけど、信長以外の蒼の号令役が持ってたら許されないくらいには強いぞ >>184
ああだからその分きちんと予算を回しましょって話で
それができないなら部活自体を廃止してもいいと思ってるよ ここ数日エスカノールメインのデッキ使ってるけど
流れを固定化しやすいのはいいけど何か飽きる
勝ってる試合もわからん殺しが決まってる感だし 小回りの利かない大型計略メインかつ追加直後のカードだと仕方ないのでは? 知力で攻城速度が変わるって仕様のせいで
信長はどうあがいてもワンチャン高速落城の
クソゲー狙うカードでしかないのがなぁ 2鉄号令強いって流れあったような
それ考えれば信長悪くないんじゃね? >>189
蒼緋碧どれに来ても6/2狙はぶっ壊れや
号令は無二以外のパーツ全て前衛
これが最適解の一つな訳で
来たらかなりの号令が復活するよ
後衛2欲しい問題が解決するからね 英傑の2鉄号令が強いのはパーツが優秀かつ号令役のコストが軽いを両立しなきゃならないから
信長は本人コストの部分でハンデ背負ってるんだよな 鉄2にするならコスト3~4がくらいがいい気がするけど、信長でやろうとすると鉄が4.5~5になって槍が貧弱になっちゃう まあでも明智という一人でマウントとフルコン兼ね備える相方が居るのは救い。白兵戦は諦めて計略ドーン!が決まれば落城まで一直線のポテンシャルはある 環境が変わるとしたらキング絡みかな?
比企尼ならさばけそうだから使っていくか 飛天+巨大化で強制乱戦からの連凸を試したけど巨大化しても刺さるのね・・・ 同じ3コス鉄砲の尼子はあんなに使われてるのに信長ときたら 巨大化した時に止まってたら刺さらないんじゃないのか なるほど
蜻蛉切や大車輪発動で強制的に喰らうのと同じような原理か >>202
相方に池田せんって選択肢はありますか? 下方されそうなのは比企尼とキングくらいか、他なんかありますかね? なんで比企尼が下方されるんだよ…
エチケット瓦が強いだけだしテンプレ紫騎馬単だったら楽勝だった キングは無理だろうな
ホロホロもスタンプ直後にはランキングにも全く乗らなくて下方されずその次で下方だったし 狐配信はもう視聴数1000超え当たり前になったなすげーわ 私怨無しなら比企尼とキングくらいしか下方されそうなの思いつかなかった
後弁慶かな 義経は一瞬で持ってくから強いような気がするだけで自分でやるとそうでもないぞ
結局相手の嫌がることをやればいいのよ 一昨日はワラ以外みんな同じとか言って自爆したからなのか比企尼下方論者が怖かったのか知らんが〇〇で草しか言い返せなかったのに今日は饒舌だな
躁鬱か? 亀多勢が気持ち良いくらい大会でボコボコにされてて泣ける 比企尼は士気5で出したのがいけなかったな
三国志大戦の刻印号令で復活減少号令の危険性は分かってたはずなのに 所詮はワラだからね…
攻めも守りも一点〜二点が強いだけだから 比企尼が下方されないと本気で思ってるの比企尼使われだけだろ
比企尼を正しく扱えてる人なら下方も已む無しと思ってるだろうし またエアプな人が騒いでるだけだって思ってるよ
たなゆ赤プレ安定しなくなって来たし比企尼やめて違うデッキに変えてる人増えたし
エチケット瓦が上手いだけで終わる話 使いもしないデッキを知りもしないランカーを盾にして荒らすためだけに逆張り擁護する
5963の頃と語り口がまるで変わっていない もうNG入れて構わないのが一番良くないっすか?
日本語通じなそうですし 荒らしが増殖してきて草
理解力皆無だけど荒らしは一流 >>233
その3枚ってよりホロホロどうにかしてほしい そもそも政子はそんな見るのか?
下方されてから1回も見てないんだけど 言葉は通じるのに話が通じない
こんなに恐ろしい事はない 自分でも大勢に嫌われてるっていう自覚はあるんだけど数少ない居場所を失いたくないから必死なんじゃないかな 道長池禅尼に重盛入れようとカード見てたら重盛がそもそも無かった。いきなり破綻してしまった 大きくなっても大してメリットないが、小さくなったら迎撃喰らわなくなったら乱戦せずにすり抜けられたり、鉄砲避けやすかったりとメリット大きい気がしてきた >>239
残念…
もう混色諦めて道長義元直虎玉藻あと1コス槍(源内)とかは? そんな政子ってまだ多いのか
たまたまマッチしてないだけなのか >>243
たまたまだと思うわ
見返したら俺は近藤や卜伝に当たってここで話題になってた高杉山田には当たってなかったわ プレイ数に曜日や時間帯でマッチは変わるだろうからな
偶然もあるだろうし
自分は政子下方から一度もマッチしてないし全盛期時代でも数える程だった
そんなもんだわ 正四辺りだけど前バージョンから今まで亀に当たったことがない >>246
亀は荒らし勝負だから銀プレじゃ扱うの難しい 速度が上がる忍は鬱陶しいわね
白石お前も速くなれ😡 下方前政子はよく見たけど下方されてからは見てないわ
ババアは今も時々出てくる 今は守り政子するとほぼ負けてるわ
だから政子は抜いた 速度上昇は素早く逃げ回る白石のイメージに合ってると言えるがゲームだと勇ましく戦う白石になってしまうからイメージに合わなくなるなw >>254
忍強化と永続はそのままで
速度は30%ぐらいのマイルドでその代わり武力-2とかなら完璧 いまよく見るのって
義元直虎
義経バラ
脳筋範頼
尼子メイメイ
義朝ワラ
政子バラ
知盛バラ
ホロホロ益
比企尼ワラ
吉宗バラ
肝っ玉
ここらへんかな?
結構色々なバリエーションのデッキを見るよな 騎馬単いねーじゃん騎馬単と言うカテゴリーが消えるとか異常事態 バランスデッキって号令デッキのこと言うのか?
俺は違うものだと思ってたけど
慶次5枚とかのことをバラというと思ってた そのラインナップ5枚型ばかりだな
英傑だとずっと3か4枚しか使ってない奴が5枚触るならどれがいいんだろうか
次やろうと思ってるのがキング巴関羽2槍くらいしか思いつかないんだが 乾がユカのポジションに入って、鉄盛としてよく見る。 英傑は上にいけばいくほど4枚弱いぞ
初期はそんなことなかったんだけど >>261
後は乾と多勢亀ワラ辺りかな
相手色んなの来るし露骨な強カードも無いし今のverおもろいよ そりゃバランス良いってことは実力出るからな
俺の実力が出ないバージョンを望む 今の騎馬単、ある程度上いってる人は5枚義経か5枚紫で緋の騎馬単は金止まりなイメージ >>263
バラをバランスの意味で使ってるなら単に兵種バランスがとれてる
(おおむね3種類以上の兵種が採用されている)デッキって意味しか無いぞ
バランスでなく他の意味(ばらばら?)を込めているなら非号令を含むかもしれんが >>269
全国大会直前の丸いバージョンより、大型アプデ直後のぶっ壊れ祭りの方が好きな人多いからね 吉村虎太郎の撤退台詞が、ケツを…開けって聞こえる時がある 今の上位の騎馬単は蒼と緋は何時もの
義経は騎馬4+槍や弓の形が多い
ていうか義経ってダメ計居ない場合は
デメリット無しの天啓や桃園でビビるわ >>266
全然上の方じゃないけど4枚で勝てないわ
一度だけ金プレ踏めて良将取れたし余程の緩和が来ない限りもう上がれないだろうし 家康小松の4枚でやっていくぞ!と思ったら6枚キツすぎるし、はんさんもワラにけちょんけちょんにされてて完全に諦めた 前回の使用率1位ホロホロだけど、今回も同じかな?
ホロホロ下方されたけどめちゃくちゃ見るよね 高武力4枚の攻城を枚数ローテでほぼ無傷で凌げるレベルと
3枚デッキが開幕から城門叩けるレベルで同一基準の調整なんてできるわけないんだよな ホロホロも書いてある事が山盛りでおかしいタイプだし、スペックもほぼ玉藻だし、減り込み修正されても見そう 今バージョンは俺の腕じゃ2トップワラは勝てんわ
大人しくバージョンアップ待ちます >>281
千冬前の性能に戻していいからそうしてくれ ホロホロが強すぎる以前に他の同枠が頼りなさ杉なのが問題やねん 言うて蒼1.5馬は秀吉はコンボ要員でお呼び掛かるし、一豊も戦国調整で出番ない事も無いし、悲しみ背負ってるのは計略弱体と特殊枠取られた千冬ともうどうしたら出番くるのか分からない祖茂だけだろ せが「あれれ?1.5コスト最高スペックにダメ計と連環と速度アップつけたら壊れちゃったんですけど🤔🤔」
こう書くと頭おかしいよな 秀吉って陸遜の添え物としてかろうじて生きてるだけで
他全く見ないと思う 確かに蒼の1.5コス騎馬微妙なのばかりだな
松野千冬も下方されて見なくなった
https://i.imgur.com/VeHUBYp.jpg 時代綺麗に4.5分けたぜ!とか苦労するなら特殊1枚でおkだから勢力枠争いも弱いしな
入れ得感半端ないっていうか戦器持ち込み制限煩わしすぎ と言うかホロホロも玉藻前もだけど
1.5コス騎馬がそんなに色々出来たり何とか出来るのがおかしいんや
馬岱とか技巧持ち眼鏡とか汁粉が泣くぞ 騎馬に限らず1.5コスが「取柄はコス比最大武力です!」だけじゃ力不足ってことだろ
汁粉も馬岱も消去法だし曹休なんてカードプールの少ない初期ですらほとんど見なかったぞ ホロホロとか酔っ払いがふざけて作ったようなカードだからな 幸隆、ホロホロ、その他武力ダメ計やたら増えて舞が息してないわね 白拍子の調整が強めというか回復を含むから肉壁が長持ちするのであって
舞というデッキタイプに人権があったことは英傑ではない
が、別にそれでいい >>300
飯富を爆進戦法とかにして憤激戻す択はなくはない
ただそれで千葉さな子が使われるかというと…なのであんまりなさそう
一豊は千代ちゃんをエラッタして、一豊ならさらに強くなるようにした方がロマンあって良さそう 千冬実装に伴って削除された一豊がなんだって?
低知力武力6なら白兵で強い特技持ちかそこそこ戦果の出る計略がないと比較にもならんわ
馬岱は競合がいないからまだマシだけど汁粉は葵御前で完全に死んだしな
緋に至っては騎馬単でもない限りまず1.5コス馬が採用されねぇっていう そんなダメ計積んでるデッキだらけでもないから杞憂じゃね? このゲームに飯富以外の憤激戦法持ちが存在すると言い張る方がエアプ説ある
むしろゲームに参加できてない古志さな子一豊をエラッタしろよ まぁ葵御前計略使う事ほとんどないから汁粉使う人はまだ多いけどな
大会でも汁粉いたろ ふと思ったんだが玄で武力6技巧持ちの馬がいたけどこいつ全く見ないのは何故? 言うほど舞いに人権あるゲームやりたいか?
新三国の士気5飛天とか連環と共に再び生えてくる柵とか思い出すだけで頭痛くなるんだが
>>303
汁粉は何だかんだ試合通して素武力6欲しい人が結構使っとらん?割と葵御前と五分な気がする 技巧は低コスほど価値が薄いから馬岱の知力4と比較して知力1がまるで見合っていない
一般的な号令で1枚しかいない騎馬が伏兵踏んで一発撤退は致命的すぎて使いづらい
かといって別に計略が強いわけでもない 島田、馬岱、入江、石川、村上、楢崎はスペックだけで一生生きていける これ以上平岩強化してどうすんだよ
いっそ計略を叡智の援軍(知力が高いほど回復)とかにエラッタしちゃうか >>311
最大武力低くなりがちで伏兵堀りを他に任せられるデッキならまだ汁粉も生きる道があるけど
脳筋パーツと号令っていうオーソドックスな構成だと葵御前一択じゃね? 山名「そう言わずに他のも騙された気になって使ってみたらどうだい?
まあ騙される訳だが」 毛利伝やってると山名理興さん名将っぽいのに、無二がいるせいで全国対戦では一切活躍の場がない >>314
知力1~4で差異があるほど依存高めたら部隊1だけで結構回復増えるし度合いによっては蔡琰も出てきそうだからNG 別に無二が消えたところで山名使おうなんて一切ならないけどな
防護活かして何かできるとかでもない限りまだバカチンの方が需要ある気がする 火力要員が武力上がらない後方陣を持ってる限りどうしようもないわ
あれは弓専用計略 無二のような定番パーツ叩いたところで、緋みたいに「んじゃそのコスト帯の兵種使うのやーめよ」ってなるだけで
むしろバリエーションがなくなるんだよなぁ 無二がなくなったらデッキバリエが減る
これは絶対にありえないわ
玄デッキ作る時は、キーカード決めた後で、
無二が入れれるかどうかを絶対確認するだろみんな つーか無二のせいで玄の遠距離はとりあえず無二と高コス鉄になってるし 古くは原田谷から飯富オニコジ金時とか「号令役だけ変えてずっといるじゃんこいつら!」
みたいに叩きまくってきたのに
無二だけ「パーツだからどんなに強くてもいい。一生ランキングに居座っても問題ない」
みたいにアホな擁護が湧き続けるのは何なんだろうな?メスキャラだからか? なにが言いたいのか全然分からない
3行でまとめてくれない? >>321
>>322
山名なんか使わんから絶対印刷せんわと思ってたら群雄でいる不具合
セガ汚い メイン計略と立ち回り決めたら残りは使いやすい汎用パーツで埋めてくってどの色も一緒じゃね?
遠距離パーツの選択肢云々ならハナから計略度外視で使われる弓なんてないだろ 個人的には無二じゃなくて狙撃を削除して欲しいかな
統率押しがないゲームで遠距離ノックバックは強すぎるよ
狙撃戦法みたいに計略で付与するならまだいいけどさ 前者はともかく後者のレスなんていつどこのスレにあったんだ? 無二は手刀ディフェンス孫権みたいなポジションでしょみたいなレスはあったような気がする 使用率ランキング上位にずっと居座ってずるい!なら全色に低コス狙撃配れば多分解決するし
勝率見て下方しろとか言い出したらそれこそ薄桜原田吉村や入江村上も叩かないと筋が通らなくなるぞ
まぁ1.5コス狙撃配っても活かせるかどうかはプール次第だけどな
緋なんて能動的に組める鉄2が鶴見しかいなくて次点がそうせい候とかいう絶望的な鉄不足だし使われるわけがない 山名理興って弓での逸話が残ってるのに鉄砲なんだよな
負けたからか? 1.5コス武6気槍シリーズも大概無二と同じ領域だけどな >>332
これはそもそもの認識がおかしかったり言ってる奴が違って前後の関係が全く無かったり恣意的に曲解しているものを持ってきて突飛なレスをぶち上げて
常人には理解できなかったりツッコミどころが多かったりして同意されないレスが多数付いて
それらを全部仮想敵(無二擁護)だと認識して更に敵愾心を増幅させる自己完結型のASDや糖質らしいエコーチェンバーだな 正四ルーパーしてると
⁉ってなるデッキが出てきたりして面白いから上がらなくていいや 逆に谷周平とか一回も当たった事ないままサ終しそうな奴らもいるけどね 正四下で以前は死ぬほど政子見たけど今はくっそ太史慈見るな
こいつ等全員乗り換えたんやろか >>348
そんなに太史慈みるか?
金銀ルーパーだが、ここ一週間で太史慈なんて2回しか見てないわ 両方強いよね
太史慈は完璧に置くのが難しい
判断ミスで後ろ過ぎたり前行きすぎる 何故か似たようなデッキと連戦する謎の現象あるよな
強いけど特に流行ってもいない真紅の采配と3連戦した時はおいおいってなったわ コスト比最高武力+気合って槍に限らず割とおらんか? >>350
verupしたての頃は乾よくみたな
今はコラボカードが入った変なデッキが多い 銀プレだけど履歴見たら形は違えど家茂入り翠が多い感じ 今日の頂上が太史慈でタイムリーだね
俺も安定して当たる気がするのは家茂かなあ
キングとディアンヌが出たし増えるかも こいつを救済せずに誰を救済すんのみたいな1コスはちょいちょいいるけど
細川晴元と禅問答は計略含めて互いのいいとこどりしてもまだ弱そう カッタの湯高杉山田おおいっすな
まあ山口県民デッキだから当たり前なんだか
薩摩追加で鹿児島デッキも流行るかな? 今更だけど十三人の合議制のキャラって星座を意匠に取り入れてるんだな >>360
おらピケの人が最近ずっと山田高杉やってて何でだろ?
と思ったけど店舗見て納得したわ >>362
元は甘漢が最初に引いたERの高杉をそのまま使い続けてて
山田と組んだ時に一気に勝率バク上がりしたんでおらピケもという流れらしい
カッタの湯なんで地元補正もあるだろうな
大戦シリーズはゲーセン毎に流行りだすデッキあるよな 地元の武将使っちゃうのは戦国・英傑あるあるだよね
長野県民だから真田家贔屓しちゃうわ
英傑では木曾義仲も来たし いっそのこと邪無夢瀧瑠狗も大分に移住したら全てのトップ呂布使いを封印出来るな 近畿出身だけど近畿の武将ってなんかパッとしないのしかいないんだよな
有名な人気武将はなぜか近畿にはいない 福岡なんて大都市の割に凄い微妙だぞ
江戸から幕末にかけて 福岡は居なさすぎで、兵庫出身の黒田家持ち上がるしかないもんな >>373
博多は水で大都市になれんかったんや
今でも水道水は海水濾過したやつや
黒田家は、仙台みたいに強権で水道が引けるような大大名ではなかったしな 義仲で計略使って伊子で解除って全く見たことないんやが
誰か使ったことある? ご当地武将は戦国だと豊富だけど平安時代は由良御前くらいしかおらん
鎌田の娘が出たら使わないとだけど名前も残ってないから出ないだろうな…… 那須与一が思ったより地味なカードだったから菅原道真も単なる教え計略だったりして 義輝の計略を清正の計略にして欲しかったな
将軍なんだし号令持ってて欲しかった
剣豪要素的に清正よりよっぽどあの計略に合うだろうに >>372
石田三成、藤堂高虎、佐々木道誉じゃあかんか?
尼子経久の出身地ではないが尼子氏は近江発祥みたい 静岡って微妙なんだよな
今川義元は死に方あっけないし浜松城や駿府城の家康も出身は三河だし 与一は真面目に扇の的の一発屋で、別に為朝みたいな実戦での強弓エピソード有るわけじゃないからね 期待して頂上見たけど太史慈側が終始ほぼ完璧に立ち回って高杉側が部隊操作ミスで中盤城ダメ貰いすぎて接戦っていつもの休日頂上じゃんじゃん 菅原道真公は最高の知力から放たれる最強の落雷、みたいな感じで 福岡県ってよく考えたら
戦国初期は大内(山口)、後期は大友(大分)
江戸は黒田(兵庫)、立花(大分)、有馬(大阪)、小笠原(長野)
菅原道真も奈良生まれだし本当の福岡生まれは太宰府だけやんけ 制圧戦の連勝出来ない奴は一生足止め仕様考えたやつ、許さん >>387
武功気にするようなランキングにいないけど、自分はあれはちょっと緩和?してほしいかも またゾンビ尼増えてたりする?
あれと妹紅とだけはマッチしたくない >>361
そいつらの事を言ってたのか分からんがキャラバンで星座モチーフやら何やら言ってたから正解だと思う 藤原妹紅って何のキャラ名なんだろうなぁと思って検索したら東方のキャラなのか >>387
勝利数は引き継ぐので連勝である必要はない
負けたら武功減るレベルは知らんけど
昔の5戦〇勝(制圧戦いくにも勝たないとならんから実質6戦〇+1勝)で失敗したら終わり
に戻されても困る >>387
砦は三国志方式でいいよな
撤退いらんわ 三国の張楊みたいな馬鹿カードまた出ないかな
突撃ダメージ200%は上手く決まった時最高に気持ち良かった 鉄単とか超絶騎馬いたら禿げあがりそうだよな
絶対やらない 虎斗配信で知盛&内藤&増援を一人で全滅させるキングを見てしまった
凌ぐとか防ぐじゃなくて全滅だぞ
コレはダメだろう >>387
1番美味しいやん
上いってランカーの餌になりたいのか?
鼻歌歌いながら狩られて楽しい? >>398
弘介の何十連勝だの狐が勝っただの周布が乗り換えただの修平が使ってただのBMZスネ夫が使ってるだのもう騙されんぞ
俺が使ったって同じことできないのわかってるんたからな!涙 >>399
武功ってマッチングに関係してないんじゃない? >>380
義輝って義昭以上に将軍やってないから号令なんかかけられないだろ… 0からしばらくの征圧戦は落ちた後に勝とうが負けようがまた征圧戦突入だったはずなので連勝はいらない
175000?ぐらいの征圧戦から最低でも勝ち(征圧戦突入)勝ち(+1)負けのペースが出せないとずっと勝ち点が稼げずループになる >>352
今バーは騎馬単少ないと思ったけど、6連敗からの謎の騎馬単5/6で来たわ。偏りまくり。4/5で緋 >>404
義輝は今並んでる足利将軍の新書では
晴元と長慶の二択でミスして滅んだ残念な人扱いやったな・・・ >>398
守りのキングは実際スゴイツヨイ
陣形とかノーチャン過ぎる
でも真の強者は車輪使って攻めのキングだから 従3位で2週間ぶりにやったら初戦正一位とかなんなん
モチベ0にするのが上手いですね >>384
柴田弱いとかオワコンとか言われつつもなんだかんだちょくちょく頂上に出るよな そりゃキングは全盛期の玉藻のダメを
1c毎に射程無限貫通で投げつける
弱い訳が無いと言うか陣形が息してない 3コス槍全体強化の中じゃ割と抜けたスペックしてるよな柴田 広がれない陣形こそ広く、広がれる号令は範囲狭いって縛りが正着だと思うんだよなぁ >>404
義輝はけっこう将軍やってるから朽木谷から山城に帰れたし
三好長慶は後見したんだぞ
父親の足利義晴はアレだけどさ >>411
柴田は固定勢多いからな
天敵多いけど強みもしっかりあるし
>>413
3コスト武力9ってスペック的には柴田基準であるべきだと思うんだよなぁ
袁紹とかギャグだろあのスペック >>414
それだと後からでも入れる陣形が号令の完全上位互換になるが 柴田勝家 9/7柵気
高杉晋作 9/9昂
北条氏康 9/8柵
袁紹 9/7昂
太原雪斎 7/12伏昂
あーうん >>418
袁紹は高杉と同じ9/9で良かったな
氏康も9/9柵で良かっただろ
柴田と比較で気合と知力+1交換は釣り合わないわ
あ、雪斎は座っててください いうて袁紹の知力9とか解釈違いですし
(計略時間変わらない前提で)知力上がったところで使われる理由にはならんからな てか全部スペック横並びにしろとか無茶な話なんだから諦めろよ >>418
3コスとか計略性能が全てで多少のスペックは誤差だろ
雪斎くらいまで行くとアレだが 池ギ復活というかGiGO総本店としてサンシャイン通りにできるんやな。
英傑大戦も置かれるっぽく見放されてなかった? 横の台の奴が突然ドオオン! って麻雀Tシネみたいに前のめりにぶっ倒れたんだけど!
いったいどんな負け勝たしたの貴方!? 雪斎弱くて何度もおもちゃにされてるけど、結局は相方が居るかどうかで死かないでしょ
例えばサイエンは伊藤が生きてた頃はかなり強くてそこそこ使われてたけど、
伊藤が死んだら+7になろうが+8になろうが相方が居ないから死んだままだし、
逆に雪斎も、紫に士気5武力+4で攻城が止まらなくなる采配とかが来たら一気にぶっ壊れるだろうし レス見たらこのスレ、エアプの人多くてビックリしちゃったよ 鵜殿、実は戦国大戦の時代より大幅強化されてるんだよな
雪斎 2コス 1.5 鵜殿 1
と考えて各コスト枠にどんな奴が欲しいかを考えると
1コスに2/3柵の弓か鉄の士気6くらいのダメ計持ちが欲しい
1.5コスに5/7昂ぐらいの号令持ちの騎馬か精鋭計略持ちが欲しい
2コスに号令持ちか火力高い計略持ちが欲しい そろそろ紫は強くしてほしいよな
ずっと使用率最下位で可哀想 コスト比武力4あると使ってもらえると理解している天才 コイツ滅茶凄いスぺしてんな・・・コスト見間違えてたわ
傾国の舞一閃で飛ばなくなったけどコスト犠牲にしてたのな >>429
そういうのが来ても雪斎意外と組むだけです >>434
肝心の雪斎が大幅パワーダウンしてるからなあ 金プレートなった後から
1勝14負
正四下まで落ちたわ
もう今のデッキで勝てるビジョンが浮かばないわ
ウンコー!!!
愚痴です、すんません英傑友達居ないので、書かせてください
はぁ、、ウンコー!!! >>436
コスト比武力すら不足してるから無理や
他の勢力もそうだけど
特定兵種に穴があったら組み辛いんよ >>447
極位 もののふ
蒼 総合格闘技
赤プレ 柔道柔術
金プレ 空手ボクシングキックボクシング
銀プレ プロレス
こんぐらいの差があるから負けて当然だよ キングで守って亀が端攻めするデッキに当たってしまった…勝てる気がしなかったわ なんで長い歴史の中で68人しか横綱が居ないのか教えて欲しいか? >>450
金プレの強さは分かるんです
正二とか出てきたし実力差が分かって速攻落とされたから仕方無いなと思ってたんですが
銀プレから1勝9敗で、、
この1勝も勝ってごめんねって言いたくなるレベルでしたので
そんな日もありますよね、ありがと >>450
無理して格闘技に例えなくていいぞ
何一つ合ってないから 相撲には「出来山」「盆中」「気負け」が必要であり長い歴史の中でも横綱になれるほどの使い手は数が限られる バキの相撲編は盛り上がり無くてやばかったね
どうなるかと思ったら一瞬で終わらせたし 何と無く「乾と無二とキング入れて三色でも立ち回れて強いんじゃねーかな」と思っていたんだけど
既に虎斗が昨日辺りからやっててやっぱランカーって浅見の明がすげーなって >>460
せんけん【先見】 の=明(めい)[=識(しき)]
物事がおこる以前に見抜く見識。将来のことを見通すかしこさ。
メチャクチャ褒め言葉やぞ キングまだない人が多いんだろうな。金プレだとほぼ見ない。 >>458
あの配信見たけど三色なのに士気流派じゃなかったのが士気管理ヤバ過ぎる >>447
餌マッチングシステムなのに出荷と昇格を誤認するとそうやってメンタル凹まされるな エリザベス使ってたら気合い鍋デッキと当たってスッゴい不毛な対戦になってしまった 昇格降格ペースをもっと緩やかにするだけである程度改善出来ると思うんだけどな だったら連勝ボーナスを今より大きくすればいい
上がりたい奴はより早く上がれるし 強い奴らは上で隔離してないと問題になるな
もうなってるけどね いつまでこのゲージ繰り返されるのか
そろそろ飽きてきた 飽きたら別の事すれば良い
また遊びたくなったらやれば良い 前に罰金配信で100勝行ってない三国の英傑持ち従二位見てから文句言わない事にした
ああいう強い人はさっさと上に行ってもらわないと下が困る
三国志で最強の初心者が作り直した時はフリマまで400勝近く掛かってたからな
このシステム不満が0ではないけど良点も多いわ もうすぐ2周年か・・・
晋や漢仕様の新勢力追加くるかな 晋欲しい
序盤ガン守りしてれば後半無双して捲れるから楽で良い >>481
一対一の対人で勝利に価値がないゲームなんて誰がやるんだ? 大戦はトータル求められるからなー
俺もアームはあるんだけど展開読むの苦手なんだよなーしょうがねーなー とりあえず男を見せた結果ディアンヌよりっぱキングっしょってなってしまったんだがそれでいいんか妖精王
ところでキングの守りを崩すのに有効な手段ってなんかあるの?やっぱ抱き着くのにちょうどいい桂か中岡辺り? >>489
ずっと地味扱いされてるEX畠山が活躍するチャンスかもしれない キング対策してデッキ弱体化するんじゃなぁ
エリザベスも回復間に合わん?もう緊急レベルちゃう? >>491
ワラ使いだから幕引き杜預みたいのが欲しい >>476
さっさと上げてもすぐに落ちるから結局餌勢が狩られるのでは?
昇格降格が激し過ぎるのもどうかと
強い奴には連勝ボーナスとか勝率ボーナスとかつけてさっさと上に行かせるようにして
降格は全体的に緩和した方がいいと思うわ >>485
晋だけは絶対にいらない
新三国志大戦の最大の失敗は晋を追加したことだと個人的には思ってるわ >>492
キングは当たってから1秒5%の毒が3秒
エリザベスは1秒8.9%の回復がずっと
槍投げのインターバルが1c2.7秒だからさすがにエリザベスが勝つ 漢や晋みたいな、序盤めちゃくちゃ弱くて耐えて後半に大逆転する勢力気持ちいいからでてほしいね
清盛は何か違うし 大戦の終盤勢力は序盤弱い(弱くない)だから二度と生まれるな
>>494
溜まる場所が更に上に行って下は今以上にスカスカになるだけでは 序盤中盤別に弱くなくて終盤最強の勢力になるだけ定期 >>497
本当に序盤や前半弱いならいい
でもそれだとネガられる上に使用率低くなるから序盤も前半も全然弱くなくされる
それが新三国志大戦の晋と漢鳴だった
どうせそうなるのが見えてるから絶対にいらない >>496
流石にか
でも1枚でデッキコロしてくるようなの平気でぶっこむからな
騎馬単とかそういう時はちゃんと槍控えするから偉いよな 覚醒システム独り占めの時点でアレだったけど、醒極はなんで出したの?って感じだったな
結局使えるやつ2枚しかないし >>498
下の方もいつまでも銅プレ銀プレから抜け出せないままだとモチベ保たなくね?
銅プレがスカスカになれば銅プレまではCPU戦も選択できるようにして対CPUでも銀プレまでは上がれるようにすれば
新規も狩られることなくCPU相手に練習しながら人の多い位置まで行ける
旧三国志大戦1がそんな感じで初心者は級の内はCPU戦を選択してCPU戦で八品ぐらいまで上げてから全国やってたよ 醒極は不評で本当はあったけど打ち切りでしょ
あれが暴れた大会お通夜だったし
何の弱点も無いカードとか白けてしまう 陰謀論はアホすぎるだろ
そもそも2個しか追加しなかったのがおかしい!って言い出すのが意味わからんわ
自分の中の法則が絶対で大好きなんか >>0504
CPU戦したいなら群雄伝やればいいのでは・・・ 銅プレから上がれん腕で見た目だけ銀にしてなんか意味あんの?
ボコボコにされてもっと惨めな目にあうだけだろ 醒極は「僕の考えた最強カード」を体現した様なカテゴリーだったな
序盤はコス1.5が30c武力+3されます
覚醒ゲージの増え方が上がります(このゲージが最大まで行くと一部武将の武力知力が+2されます)
楊艶と合わせると残45cでゲージMAXになります
以降士気9武力+7ステルス40%回復範囲大10cの号令の士気が「4」になります 醒極のくだらなさは大戦史に残るレベルだろうけどもう終わったゲームの話だからな
笑い話にでもすりゃいい 戦国大戦の修羅・羅刹システムは欲しい。
アレ好きだった。 どんな仕組みや武将を入れたとしても、強烈な一強時代が長く続かないことくらいは英傑運営に期待してもいいのではないか 渾身は調節に有能すぎる計略がない今くらいがちょうどいいか? >>489
ここに兵種アクション不可にできる計略が 渾身は演出もっと派手にして
いまだとよくわからんちん 三国志の異彩システムは良かったな
あれ英傑でも来ないかな >>518
あの文字でわからんようならもう演出とかじゃなくてMAX渾身とか+1渾身と書いてもらわないとわからんか >>502
終盤だけは普通の強さあるぞw
あと一番強いのは伏兵を活かした渾身義元の時(全知使ってない) >>500
大戦だと晋や豊臣といった後半強い系は何故かスペック盛るから別に開幕もどうにでもなっちゃったしな
開発的にはその盛ったスペックで開幕の不利をどうにか凌げってコンセプトなんだろうけど 英傑やりに行ってやるか
ランカーと当たったら帰ります(従二) ランカー相手に勝つには盛れ定期
腕の差関係無いハメ技せんと無理ぞ そういや昨夜、雪斎の相方として
逆に雪斎も、紫に士気5武力+4で攻城が止まらなくなる采配とかが来たら一気にぶっ壊れるだろうし
なんて書かれてたけどこれ確実に袁紹軍にドラフト指名されますよね… 従二位まで上がれる腕前持ってるのにランカーに当たって挫けるな
※断じて嫉妬ではありません 対晋は覚えゲーだからな
どこが一番苦しい時間でそこで何されたら嫌かデッキごとに覚えて
城ゲージで優位取らなきゃいけないのが相手してて難しい
序盤に城ゲージ1,2割程度しか取りに来ない相手とか見ると
対晋分かって無いんだなぁとほくそ笑みながら後半蹂躙するのが楽しい >>508
今の銅って人の多い銀まで来た方がマッチがマシになるレベルでリアル銅の人はいないんじゃないの? 従2位ぐらいだと
またあんたかって感じで飽きてくる あー、槍投げもアクションだから琴と後藤で止まるんか
でもそこまでして止めるより普通に武力と速度上げて乱戦した方が手っ取り早くね?(蛮族脳) >>535
伏兵も柵も仕込めるわ魅力盛れるから余裕でその程度で守れるように甘え調整されてるのが晋なんだがな
晋使いはマジで535みたいに思ってるから質が悪い 醒極司馬昭に士気12のフルコンで落城狙った人が
相手の士気9司馬昭で耐えられて
その後士気4司馬昭×2で落城してるのを見た時は流石にクソゲーだと思いました >>541
流石に詳細覚えてないけど序盤に夏侯氏撃ってると思うよ
それでも士気12だし みんな絆カード持ちすぎだろ…
俺なんか一枚だけ絆で燃え尽きて100円進軍しかしてないわ 従二位って下から上がってきた人と上から落ちてくる人とで、上限と下限が交差するあたりなのよねえ 絆無ければみんな100円でやってそう
すこを煽る商売はうまいシステムだったな みんなって誰やねん
もうフルコンプしてるようなやつばかりではないだろ 旗飾りに出来たらいいやくらいしか考えてないから
最高でも甲斐姫の70しかないな >>543
ぼくにも絆カードは三国に比べればぬるいなぁと思ってた時期がありました
よくよく計算してみるとプレイだけだと1武将2000回だった
草 >>533
知力依存高くして素だと6cぐらいにしたらええ >>549
例え6cでも義元とフルコンして暴れるから… >>536
金銀ルーパーのサブカ初狩り同士で潰し合ってる中にガチ銅プレが放り込まれて計略空撃ちや城前ダンスで舐めプされて辞めていくのが今の銅帯だぞ >>539
こっちは士気6使って1体の武力+6の7cとか撃つんだからもうチョイガッツリ攻めてこいよみたいな相手は居る
でも醒極はクソゲー キングは弱体化しないと大会でワラが号令駆逐して寒い結果になりそうだからして欲しい 大会レベルだと忠勝前出しとかやらないから大丈夫でしょ
比企尼に不利そうだし NINJAワラにキング1枚刺しとけば勝つるゲーだろこれ >>533
まず紫に士気5武力+4と追加効果という使いやすそうな号令が来てくれるのか問題 >>549
袁紹さん、関羽の蔵から盗んだ青龍偃月刀を常備してるんですよね 青龍偃月刀じたい三国志の時は無いので架空の武器
関羽のごつい武器が正式名称 >>553
マジそれな
ワイがガチ銅プレだったころダンスとか空撃ちされても、初心者すぎて
されてること自体それが舐めプだったってことがわからんかったわ。 >>559
まあ青龍偃月刀そこでしか見ないしそれはそれでええんちゃいます?って気はする
トータル士気14だから、きれいに繋げるのめちゃくちゃ大変そうだし という訳で紫軍に来る攻城力UP号令は渾身かもしくは名前が袁紹になりそうかね?
ただ、三国なら同名武将を軽々出してたけど英傑だと厳しいよなあ 醒極の最大の問題は無理なく三回使えるような士気にしたことでしょ
あれが軽減して6とかなら三回使うにはかなり無理する必要あっただろうし 渾身の攻城術号令は逆に止まらなくなりそうで怖い
強制前身つけて、渾身なら自由に動ける程度ならなんとか 渾身はよく考えられたコンセプトだから評価したいよ。脳死で漢鳴や覚醒システム導入しないで本当良かった、士気流派があるこのゲームでは絶対入れてはいけない
後は上で出てた修羅羅刹とか三葵躍進みたいな、フルコンではないけど、派手で面白システムを上手く取り入れて欲しい 皇甫嵩とかも渾身になるのかな
決起できてほしいけど 修羅刹の発動役あの宇宙人みたいなやつしか印象にないわ
んでそっから四方向射撃みたいなやつにつなぐパターン 真柄は計略名全く同じなのに効果全然違うモノに変わってるやんけ・・・知らんかったわ 攻城力アップは寿桂尼でも出来るよ
渾身が勢力の特色だけど使いたい時に使えない、使うと士気が空になる、相手にもバレる、というデメリットが重くて無い方がいいになりつつある 三淵とかビキニとか広がれるの使うしかないだろ
それに普通の人はまだ取れてない キングなんて武力と速度と兵力上げて抱きつけば槍撃出ないでしょ(車輪を除く)
>>572
ここから紫に国力ゲージ盛ったらさらにこんがらがりそう
緊急外来みたいに計略使った回数依存にでもするか? 知力7はいかんでしょ
知力松永ですら焼き払えないラインじゃねぇか
知力2にして小落雷で即死するようにしていただかないと >>579
>>579
三浦で合ってる?
試してないけど、たぶん三浦の加護だと毒そのまま受けると思う 麻痺矢とかアシㇼパと同じ扱いでステルスはきかんやろ
いうて速度の上がってない槍に好き放題されるのは立ち回りの問題なんで、研究進めば普通になんとかなっちゃうと思うけどね >>581
しょうがない…馬鹿もセットで付けたげよう 槍に毒付与を与える「強化」なので、「計略の対象にならない」では無効化出来ない
毒ダメージで撤退した場合は、撃破扱いにならない(巴御前の回復は発動しない)
こうかな? しばらくテンプレに入れとく?
鬼美濃は復活すんのかな? ワンポイント茶々の回復で押し通れる場面はあるが2回使っちゃったら士気損という対策レベルとは言えない辛さ 慶次があの強さの計略もらえてるのに忠勝がゴミみたいな計略なのなんで? 慶次も弱い部類やろ
五段階評価で忠勝1.5、慶次2くらい 計略ムービーあるのに打つ機会ないって凄いよな
逆に言ったら最高レアだから強いって無いのは美徳よなうんうん 同じ国で、同じようなスペックで、
計略は圧勝なのに使われない鴨さん…… あいつは進行方向にむかって斬撃が飛ぶようにでもならないと・・・ 忠勝は慶次より速度早いし槍撃ダメは思ったよりあるが武力+3はさすがに笑う >>581
何でもかんでも焼いて対処しようとするのやめれ 鴨さんは自城ダメージをマイナス(つまり回復)にすれば使われる鴨しれない 騎馬単の相手するのつまんね
0カウントの流派は誤爆なんで許してね😄 騎馬単がでてきたら急な便意に襲われて城内スタートからの完全放置になるのはコーラを飲んだらゲップが出るぐらい当然のこと つーかまさか慶次があのスペックで追加されるとは意外だった
慶次=猛将ってのは花の慶次のキャラクターのイメージやもんな
蒼は3.5以上少ないし今後の候補もいないからバランス調整の為なんだろうけど 槍が飛ぶなら斬撃が飛んでもいいな
飛ぶ斬撃を見たことがあるか 騎馬単はどうでもいいけど、いいかげん司馬懿下方しろや
士気5の計略じぇねーよあれ ハゲに英知の祈りは見るけど、雪斎さんに英知の祈りは見ない
ハゲ >>>>>>>>> 雪斎さん
格付け終了 騎馬単で司馬懿使って空打ちするたにぐちさんの悪口はやめなさい ラーメン店の殺人犯も見事なハゲだったな
ハゲはやっぱ精神病むんだな >>605
それはぶっ壊れ
計略性能は士気5の中じゃ文句なしに強いよ >>611
2コス武力6だし士気5相当だとゴミカードになるやん >>618
髪も生えなきゃイラストも映えねえから仕方ない 今日の頂上5426やん
こっそりデッキ真似てたのに全国にバレてまう たまーにここで司馬懿の名前見るけど
三位ループしててここ二ヶ月ぐらい見た記憶が無い…… キングって結局鬼強なん?
メリオダスの時は3日で取ったけど結局流行らんかったし
今回も何だかんだで無理して早く取るほどのカードじゃなかったねってなりそう >>625
高止まりで掴んで底値で手放しそうな奴だな 4枚騎馬単いつの間にか絶滅してたな
今生き残ってる騎馬単は紫の5枚 >>625
ランカーいはく、
ワラ使いがキングを握ったら、号令デッキじゃ勝てなくなるレベルらしい
上位で暴れるカードなんだろうな
金プレのオレには関係のない話だ >>619
ホンモノっぽい事言うの禁止でしょ!
約束!!! 投げ槍と言えばふんたーを思い出すな
キングの投げ槍の強さは、イメージ的には修羅ゲージを使わずフルパワー出せる槍イイ男くらいなのか? 毒ダメは出るたびやらかすよな
毒ダメでボス倒すの好きなFF10好きな奴運営におるん? 司馬懿は騎馬単以外じゃお荷物だし緋騎馬単自体今は下火だからまず見ないわな いつも剣豪はカードの真ん中指で抑えてくるくるしてるから、キングの槍が明後日の方向にしか飛ばないんだけど
旋回操作すると向いてる方向に槍飛ばす、ってのは、旋回入力完了後に向いてる方向のこと?入力直前のこと?もしくは入力して旋回判定出た瞬間? >>628
ポリゴンがあるわけじゃないから、
上半身と下半身が裸でも、
例えばネクタイとかで股間隠せば男も女も裸で出せるのでは?
肌色率上がれば売上も上がるわけだし
10歳ぐらいの全裸の女の子とかを使いたい人も居るだろう >>624
緋も蒼も上位のこだわり勢が使ってる
高いラインで妨害撃って乱戦する作業
結局素武力と速度で相手を固めて
そこに妨害キメれるならそれが最上よな >>636
旋回判定が入ってから最後に静止した方向
つまり単スマ、LoVで練習しようね >>629
まじかーサンクス
強いワラ使いを片っ端からフォローしてるけど今の所キング使ってるのは
南雲はじめときょんぴぃくらいだな
どっちもまだ数こなしてからなんとも言えないけど >>636
虎斗さんの放送で聞いたんだけど、
まずミニマップを見る
キングのカードを動かすと、移動先が緑色に光るんだよ
そこでカードを回すとその方向に槍オーラァが飛んでいく
オーラぁ飛ばしたい方向にカードを持っていってくるくるする 槍投げの一番難しいのは乱戦から逃げながら出すときだわ
焦って後方にやりが飛んでいく なんか結構その勘違い多いけど回したときに移動してる方向に飛ばすだけだぞ
適当に投げたい方向の直線上にカード置いて回すだけ 蒼伝やってきたけど牛金が後の皇帝の実父だったり孫策を打ち負かす猛将だったり細川にブン投げられた牛の正体ってマ? 最近、スキンヘッドにしたけど別にストレスたまらんよ
むしろ髪型考える必要無いから楽だわ
つうかドゥウェイン・ジョンソンもジェイソン・ステイサムもスティーブ・オースティンもみんな坊主やぞ
最先端ファッションだぜ >>642
土曜日だかに狐がキング使ってたから参考にしようと見たけど
士気6号令をキングだけでノーダメージで殲滅する時に
槍投げしながら他の武将の動きが完璧過ぎて全く参考にならんかった
あんなん出来るかっ 従二位と正三位ルーパーだけど
正三位以下は4テンプレデッキの少ない楽園なんだわ
従二位に上がった瞬間相手の質が変わる 慶次ずっと使ってる青井がキングに乗り換えたら最強って事? >>646
なんか牛だけあの世で修行してたみたいね
召喚システムも死人と生人で勝手が違うのかわけわからんけど黒幕???で複数人が正体伏せてるのはちょっと飽きてきた
普段の群雄伝は凄い面白いけどオリジナルストーリーだけはなんか不安
あ、髭切と友切は凄くエモかったです 従二位入った途端にランカー連戦するのまじでやめてくれ この前上杉伝始めたら謙信がガキんちょのノリで突撃突撃したり尼さんと思ってた人が野郎だったり衝撃的だったわ まあでも青井って一強環境以外だと1番強いデッキに勝てるデッキ探してる印象あるし、キングに乗り換えないんかな 青井って使われてない強いカード使ってる事が多いからキングは使わなさそう 青井は具合が悪くてお薬生活なのに
ラーメンなんて食ってる場合じゃないだろ
あんなの単なる小麦なのに >>648
イケメンだったらスキンヘッド
キモめんが見るも無残を隠そうとしてしまうのがハゲ
何でもスキンヘッドになると思うなよハゲっ!! >>661
マフィア梶田とかいう本職何か分からなくなる人は? ヴィン・ディーゼルやブルース・ウィリスもだけどモリモリの筋肉が付いていればスキンヘッドも映えると思う
アジア人には合わない スキンヘッドにしてもかっこいいのは顔のパーツがイケメンなやつだけ
つまりハゲてもかっこいいやつはさらに少数派
髪型で誤魔化してる雰囲気イケメンとか酷いことになるし キャラバン見ると年齢層高めのわりにハゲ率少ないと思う 旋回操作で一番難しいのは飛翔だわ
なんか知らんうちに明後日の方向に跳ぶ ドラマなんてもうずっとまともに見てないから若手俳優はさっぱり分からんな
らんまんだけは見てるから神木隆之介は分かるけど ナッパ対ピッコロ悟飯クリリンヤムチャ天津飯餃子とかいう7人中5人がハゲの戦い 続編主人公がロン毛のイケメンで
前作主人公がロン毛のチョイ悪風になって出てきたのに
両方ともあっと言う間にハゲ頭になった漫画があってな… 髪書くの面倒くさいからハゲにする
ベタ塗るの面倒くさいから金髪にする
この面倒くさがりが漫画家の頂点ってマジ? 今だったら手抜きインフレクソ漫画ってぶっ叩かれてんだろなぁ インフレ展開に行き着く前に打ち切りになるかもしれん
キン肉マン初期も今考えるとなんで打ち切りにならなかったのか不思議なレベルの絵と話だ 殴り合ってるだけで面白い漫画はドラゴンボールだけという説があってだな
実際ストーリーも良く出来てる
ふと思ったがジョジョってハゲはモブの僧侶しかおらんな 悟空:2.5コス騎馬9/3気 超サイヤ人(武力速度知力アップ、兵種アクション強化)
ベジータ:2.5コス騎馬8/5先技気 武力ダメ計
悟飯:2.5コス騎馬9/5技 勝てんぜお前は(相手の武力が高いほど効果が上がる目覚め系)
いやーおナニー妄想は楽しいな >>641 >>643
サンクス、とりあえず>>643のほうがやりやすそうだからそっちからまず試してみるわ リアルカードとドラゴンボールってめっちゃ相性いいから
コラボして欲しいな
もう作品イメージとか中坊がぶっ壊したからみんな受け入れるだろうし
頑張って調整してくれセガ >>681
悟飯がそのコストと武力なのはなんか違和感ある 速度上がらない超絶は爽快感ない
剣豪は普通逃げられちゃうし しばらく無職になりそうなのでゲーセンにも行けなくなりそう(´・ω・`)
皆さんさようならまた会う日まで・・・ >>690
多分9/27〜10/3まで虚無期間
10/4からコラボ復刻スタンプ(順番的に東リベ?)だと思われる
10/29に全国大会決勝で11/1が恐らくカード追加の2.0 頂点はすでに神様いるし
描いた量がとんでもなくて超えようがない >>681
ベジータの先陣だけは凄く合ってると思う >>646
史実でも牛金は司馬懿に殺されとる
馬の跡を牛が継ぐとかいう民の歌か何かがあったんや >>694
突然ゲームスレに無職宣言とかウケるんだけどw
あ⤴︎あ"ぁ"ぁ"⤵︎ぁぁあ!!ってさっさとカード破り捨てろよwww
最後の1枚だけパンツに貼り付けんな
キショすぎる サンドは使用率上位取ったことあるっすよ、速度上がらんけど 超絶かはしらんが斉藤一はめっちゃ強かった
あとこれは完全に別ジャンルだけど幾松 信、沖田、ガムシン、茨木童子、ちょっとジャンル違うが武蔵坊弁慶とか色々いると思うぞ >>704
永倉新八「すいません、速度上がります…」 コラボするならヒロアカとコラボしようぜ
神棚に毎日ミルコ姐さんのカード100枚飾って朝仕事行くときに手を合わせるんだ・・・・ 一か月ぐらい復刻コラボなのか
パンピーはお休みの時間か 無職っても宝くじ10枚買って1等6000本くらい当てとけばいいから気楽にいけ >>709
スト6コラボしようぜ
ザンギ:剣:ダブルラリアット(n回斬撃)
ガイル:剣:ソニックブーム(投げ斬撃)
リュウ:剣:竜巻旋風脚(移動斬撃) >>708
復刻待ちでいい感じに期間空いた薄桜鬼と東リべを追加前と追加後の8週に重ねてくるんだろうという見立て
運営に余力があればグッズキャンペーンも来かねないがどうだろうなあ ぼくのかんがえたコラボカード披露回なんてして何が面白いのやら >>708
アプデ前のお約束のグッズキャンペーンじゃね >>715
薄桜鬼結構良いボイス多いのに
2コス以上はあんま環境で見なくてもったいない MFGぐらい振り切ったアイミーを配布してくれよな! 紫追加の時のアプデは、グッズキャンペーン+復刻→紫アプデ+復刻
の流れだったな。復刻だけだと既に取ってると何もないから、なんか他もやって欲しいところ 蒼天航路もう一回アニメ化して
opの意味分からん勢いだけは好きだったけど >>718
左之助は別格としても斎藤以外はそこそこの立ち位置で良いと思うよ斎藤以外は 下毛野って下方された今でも強いのに最初微妙扱いされてたの何だったんだ はんぞーはトータル何戦やってるんだ
もう15000くらいやってるのか >>724
まあ刺さる車輪だし、トクトアジワエーと比べたらマイルドだし
一回使い方わかれば普通に強いやつはいっぱいいる これまで苦手だったフルコン型も楽に対処、そうキングならね!
どっかのセリフが聞こえてくるくらい楽しいなコイツ >>694
ハロワ行って失業給付受け取れ
前職次第だが結構貰えるぞ >>726
トクトアジワエーは乱戦や弓の被ダメは増加してたんじゃなかったっけ?
単体麻痺矢入りの弓盛り使ってたからかあんまり脅威じゃなかったわ >>724
単純に入るデッキがトップ環境に無かった
低使用率だった玄筆頭の静御前の1.5槍は他の奴の方が都合がよい エスカノールとかキングとかディアンヌとか作ったやつマジ無能 >>730
自主退職でも3ヶ月待機で数十万もらえるし、再就職しても8割くらい貰えるぞ確か
貯金ゼロでもない限り切羽つまらんっしょ 自主退職でも申請すればもらえるぞ
申請の2~3ヶ月後だけどな 雇用保険て掛け金安い割に手厚いよな
年金とは偉い違いだわ 今までの超絶は陣形はメタれるけど号令は無理ですよってのが多かったのに
キングは号令もメタれてしまうのがダメだわ
射程無限はやりすぎた まあ病気でも無い限り雇用保険当てにする前にさっさと再就職すべきだが >>736
おれもずっと正2従2ルーパーで銀プレなんて半年以上落ちてなかったのに
この1週間で正4まで落ちて正3まで戻すを2回繰り返したわ
なんでこんなに負けるのかよくわからん >>724
ランカーが使い道示さないと雑魚が変に使って僕が勝てないから弱い!って喚き散らすから >>740
たまに明らかに腕の差がある銀プレにボコられるんですが うまく言語化はできないけど昔の大戦シリーズより相性でやすくなった感じがするのよな 高杉山田とか、勝篤姫入りの碧とか、今川メリオダスとか、采配系でもメタカード入りの万能デッキが台頭して来たと思う 頂上の5462のデッキ苦手だから流行らんで欲しいな
開幕は伏兵2枚で攻めれないし、
赤青赤のタイミングは知力上がった平蜘蛛あるし、どう対処するのが正解? >>744
昔より技術の差が煮詰まってるからデッキパワーの差や相性で決着つきやすくなったんじゃない?
昔は浅刺しや場内凸が伝説の技術扱いだったろ 武力知力争覇で攻城力がマッハだから傾いたら一気に城持ってかれるのと、再起を選ぶ奴が過去作より明らかに減ってるのもデカい 確かに無士気でカウンターしようと思ったら戦記増援からの二連打とかで落とされること多いわ
ちょっと戦い方見直さんとあかんね >>732
エスカは士気9だからまあ、ディアンヌも焼くなりできる
キングたけは無能に賛成やな、士気5でほぼ100%削れるし貫通しますとかはなぁ >>740
プレイする人数が減ってる
大戦ジャンキー率が上がってるからマッチが辛い >>740
なんかよく分からないのはあるよな
そういう時だいたい総武力負けしてる事も多くて開幕戦器で戦器噛み合わなかったらごっそり城ダメ取られて負けみたいな
どうしようもない展開になる >>744
号令陣形超絶、みんなひとクセあるからな
9コスの割り振り方でも相性出るし >>750
エスカノールは相性メーカーでディアンヌはスペック計略含めて嫌がらせ要員
キングは言うまでもないが頭おかしい 一騎討ちや虎口みたいな運次第でひっくり返るランダム要素なくなったから腕前とデッキ相性はっきり感じられるようになっただけだと思う
だから今のままでいいんだ
いやマジであいつらみたいな理不尽要素は復活させちゃダメ >>755
80c前半で使える戦器の威力減らして欲しいわ
くだらなさ過ぎる 新三国の柵玉付き連環が死ぬ程嫌いだったから、今の調整は全然許せるわ もはや勝ち負けの原因を押し付けるのがデッキ相性以外にない
これ以降は自分が相手より下手くそだから負けという逃げ場のない現実が待つ 開幕やらかしからの再起とかはさせてくださいお願いします >>756
自分も戦器吐けばいいやん
何ケチってんの まぁぶっちゃけこのゲームつまらんしな
チャリンチャリンして んもおおおお!って言うしかやることないし え…?
キングって士気5なのか?
アンナさん士気6だよ?逆じゃないの? >>740
銀プレが適正位置の人はもうスタンプ埋めたら後は週一ログボレベル維持勢になってそう
だから銀プレ餌にしてた金銀ルーパーが落ちてそこら辺が落ちたせいでそのちょい上のマッチが厳しくなってるだけかと
ボリューム層がやらなくなると自ずと上にしわ寄せが来るんよ >>747
それはさすがに旧作1の初期の話では
2の頃には既にそんなの基本スキルになってたよ
一般プレイヤーまで技術が煮詰まってきたのは3の末期で
新三国志大戦以降は兵種アクション弱くしたりして逆にスキル要素を薄くしてる 英傑大戦に不満など無い。強いて言うなら女性陣が鍛えてないし戦う顔してないぐらいかな 英傑への不満か
コラボの趣味が合わないことくらいだな >>764
3コス12/1無特技か1.5コス7/6無特技で 不満と言えば計略ムービーのモーション班を戦国の時に戻して欲しい マジレスすると出し惜しみしすぎ
歴代の特技やら計略やら全て英傑にあわせて改良して出した上で更に新しい物出さないと コラボするんなら雑誌コラボとかの方がいいわ。昔のリイド社コラボとかゼノンコラボとか大半は知名度低かったけど良かったろ 早くカード追加してくれ遅いっ!って忠勝殿もお怒りぞ だって競合するようなライバルがいない上に売上自体はそれなりに堅調だしな >>774
色んな作品から一人ずつとかだから気に入らんものあっても気に入るものある確率高いしな
今は郎党まとめて来るから気に入らなかったら1ヶ月それが続く アニメ絵より漫画コラボの方が良いんだけど、今までの伝統を断ち切ったってことはそういうことなんかなと思ってる
原哲夫や横光みたいな既存絵の使い回しならやりやすいのかもしれんけど 毎月コラボやらEXで追加カードは5〜6枚あるし(復刻を除く)追加カードのペースもだいたい把握はできるから特段追加ペースに不満はないな
カード1枚作る大変さも考えると尚更ね 漫画でなくアニメの方に合わせてるのはボイスの問題と契約の問題だろうな
漫画の方にするとアニメで声を当ててる声優を起用するのに二重で頼まないといけなくなるし カードに関しても直球のリメイク()が多すぎ
そりゃそうしたほうが既プレイヤーの受けはよかったんだろうけど結局変わり映えしないよね >>780
勢力数も少ないから、追加があったら自分のデッキに組み込めたりするから
戦国の長宗我部とか1年間何もなし! とかだったし
かなりマシになったと思う >>751
最近はプレイ人数増えてるんだよな。三月の三国の撤去祭あたりから。
毎月30勝して以前は3000位ちょいだったのに、今は30勝で4000位切ったり切らなかったりだ 秋にはカード追加とか言ってたよね
…
……秋っていつだ? にしじまんカレンダーでは春が5月○&6月×だからそこから半年進めたまえ >>782
逆に皆がシリーズ全部追ってたわけじゃないから新鮮な反応してる人も見かけるよ 今年は10月まで残暑らしいからなんなら11月ぐらいしか秋と言えなくなるかもだぜ 戦国やってないからまあまあ新鮮
あと今回のコラボカードで明確に遊んできたので、次の追加はちょっと期待してる
あるいはコラボだけはっちゃけるでも全然いいけど 追加で新色、新時代は来るのかなぁ
橙を追加するよりまず既存色を充実させて欲しいけど
鬼ください。ほんと何でもしますから。8/2狙鬼とかで我慢するんで ER紅葉
2コス 6/8 柵技鬼 弓 士気5のサブ号令持ち
Rお万
2/1先鬼 槍 士気4の刹那の怪力的な計略
一応美人の鬼はいるみたいだから気長に待とう >>760
ケチるケチらないじゃないんだよ
相手鎧でこっち再起だったとしたらカウンターにならないし城ダメ差は埋まらない 筐体自体は4年目だっけ
2は新台でタッチできるようにしるんぜよ? だがそこはSSQ
タッチ機能は液晶部分に搭載されたのであった…テテーン 大戦の前にゲーセンが心配だな
国内政治も国際情勢もアレだし 今回のキング、割と本気でやっちゃってないか?
毒ダメももちろんやばいけど、貫通するのがマジでやばいよこれ
なんで緊急調整はいらないんだろ 貫通なしで丁度いいレベルの強さだよな
慶次は城に投げるのがメインとはいえ3.5コス士気7の計略とほぼ同じ火力を2コス士気5で出せるだけで十分だっただろ 巴くらいみんなで使いまくって更に勝率も出せばすぐに下がるさ
他人が使ってるのを見て強すぎ、では何の意味もない
目指せキング大戦 俺らがキング使っても槍が明後日の方向に飛んでいくし、キングの操作にいっぱいいっぱいで他の部隊の動きがグダグダになるのは目に見えてる >>768
exでお茶濁しで、通常追加が空気なとこかな
良いところはカードがワンコインで買えるところ
ゲーセン行く回数は確実にへったわ 翠ランプ=キングいるみたいな事態にはならんだろうな
このゲーム敵を撃破するのがメインじゃないし >>786
結果が出てるってことは先月でしょ
それ以降今月に入って減ってね?って話 キングは撃ちたい敵部隊にカードを持っていきそこで操作するといいて聞いた >>815
俺も減ったなぁ…
開幕前出し戦器じゃんけんも飽きて来たし
剣豪鉄砲を操作する大戦で勝てるデッキバリエーションも少ないし
階級ループしてるだけだしな 投槍は逃げて一瞬振り向いっっっっz2zwzwっz2z2っっっっっ‥っzsっっzwっっ‥っっ‥zて発射を習得しないとふるぱわ 単純に使ってて面白いカードがないんよ
クォーラルボンバーとかチェストとかゴルゴとか
あとは肌色が足りてないし、なによりポリゴンモデル削除で演出面がもの凄く地味になった
プレイしてて盛り上がる部分が減ってるんだからしゃーない
英傑の隣に鬼札専用版の戦国大戦liteとかおいてあったらそっちしかやらない自信がある 女性武将は、全体的に露出減りすぎ感はある
乳のデカさはどうでも良いわ、こだわるやつの気が知れん 露出はなくていいが大姫みたいな見た目のカードをもっと増やせ 号令に強いのは認めるけど強すぎるって言われるレベルの運用てどんなの? どうせ強い号令で押しつぶせばおkになると予想
もしくは強い号令の中にこっそりキングが混ざる 吉宗キングやってる人なら見たな
確か吉宗キング巴原田島田 原田しかいねぇ!とか言われてた碧の2コス槍も充実したもんだ
平岩はじわじわ評価を伸ばしたタイプだが 卞氏はあまり使われてないな
平岩より仕込みやすいはずなのに 消耗戦時に卞氏が残ってないこと多いしなぁ
相手も撃たれたくないときは卞氏狙うし 逆に押し潰す系の号令はキングきついだろ
兵力回復ないと+10あっても張りついたやつは撤退する 普通の5枚の号令に2/5の1コス槍いらんからなあ
平岩は下方あり得そうなのに卞氏は上方欲しいくらいには微妙 >>833
そもそも全知は有利付くカード少ないんだからキングが居る居ないは関係ないだろ
>>835
原田は1.5の方に優秀な自分もきたしな >>839
ある程度攻城力均等に配分して号令撃って全面でベタ貼りする
もちろん浅刺し深刺し交互で 全知上げろって言ってるやつただのガイジやろ
尼子とマッチングしなかったのかな? 尼子はタイミングで勝てるんじゃ無い?ファイナルアタックまで持ってけたら後は回復で押せるやろ >>843
尼子レベルにしろっていうならそうかもね 無二を絶対にデッキに入れることを縛りって言ってる人いるけどこんな強カードを縛りと言って良いのか謎過ぎる、縛りじゃなくて拘りじゃね?と思うわ
色や時代を制限された号令で無二が一枚だけ省かれているようなデッキだったらまだわかるけどさ 古のこだわりの楽進と同じで
鉄板の強カードを笑うネタで言ってるんだよ キングは質実は効かないし回復も浄化も大して意味なくて
これと言った対策カードが無いから立ち回りでどうにかするしかないのがダルい
しいて言うなら琴と象二郎か? キングは修正前玉藻並のダメだからセーフ
参謀みたいに2度掛け出来ないからセーフ
誰が何と言おうが次のバーうpまで健常
尚剣槍以外を盛れば安定して勝てる
やっぱり時代は相性ゲーやな 前からずっとそうだけど
そのバージョンで目立った奴を過剰に持ち上げるのが一定数いるよな 何だろう。昔に比べて超絶騎馬いようが立ち回りで封殺できるから
槍は1でいいような気がしてきたわ >>849
無二なんて拘りという言葉すら生温いわ
単に強カード使ってるだけ
雪斎なんて足枷か拘束具だよ
全知やめたら赤プレ踏めたわ 無二は戦国の頃からなんであんなキャラ人気あるのかが理解に苦しむ >>859
ダウナー系美少女は一部人には刺さるから 静以外全員柵持たせて必要士気-2ぐらいしないとムリダナ 第一弾カードで過去流行ったカードは石橋を叩いて破壊する慎重な調整してあるからねしょうがいないね 舞計略なんて基本死んでるでいいでしょ
舞が強いってだけで大体クソゲーだし
頻繁に悲哀やら飛天と当たりたいのか? MOBA要素いれて敵部隊撃破で褒賞金出して
その金で部隊を強くしていこうぜ 旧三国、戦国もやってたけど舞いだけはホント苦手だからとてもじゃないけどこれ以上強化しないでほしい
どんなデッキにも必ず武力ダメ計か貫通鉄砲を固定で入れなきゃいけなくなる >>862
飛天まで士気-2とかエアプレベルで草生える 舞った直後が一番脆くなるけど静は必要士気も低くて即効性もあるからまだやれてるな
それでも減りはしたが 昔の飛天は士気5だったからねしょうがないね
>>860
規模は大して無いだろうけど供給がそんなにないから需要が集中してるんだろうな まあ柵系の流派戦器がないあたりそういうことなんだろうけどね
これから出ない保証はないが 静は勝てる相手には勝てるけど無理なのが出てきたときのこと考えると安定しない >>870
別に仕方なくないな寧ろ過去作飛天がおかしかっただけ >>870
別に仕方なくないな
寧ろ過去作飛天がおかしかっただけ 士気5なら周姫反計入れた傾国やるわ。
士気フローも貫通も武力ダメ計も見れるし 強化されたのに話題にすら全く見ない回復舞・・・
てか英傑始まってから相手に見かけた記憶が無い 舞はもう1.5コス以上が持つ城内専用計略にしろよ
なんで戦場で踊ってんの馬鹿じゃ無いの 将軍のカウント延びたときも陣形絶滅、なんなら号令も虫の息みたいな口振りの人いたよね 城内舞はバグの黒歴史があるからな
悲哀にやられて切れ散らかしたもんだ 実態に合わない陣形ネガする奴はいつの世にも居るからな >>879
流派1
流派2 移動舞陣
流派3 防柵再建
1はなんかあるかね BBAの舞いで士気上がる上級者がいた時代もあったな 流派1 戦姫絶唱
流派2 移動舞陣
流派3 防柵再建 号令陣形の押し付けも変わらないくらいつまらないからな
三国志大戦3は色々なデッキがあって楽しかったなぁ…
今は武力盛りデッキで開幕押し込んで鉄砲剣豪でしゃかしゃかしてるだけだもんな… >>886
使いたい時に使えない再建とかゴミすぎてやばい >>886
坊柵再建は城塞流派2のほうがあってるな
ついでに城塞流派3は城ゲージ回復にして
舞流派なら
流派1 舞部隊回復
流派2 舞部隊攻撃可
流派3 舞部隊移動可 1:施設再建 2:防柵強化 3:防柵再建
出るならこんなもんでしょ ぶっちゃけ舞使いたければ3階級ぐらい落とせばいい勝負できると思うぞ
すぐに上下できるんだから、階級にしがみつくよりもっと遊んでいいと思う >>896
効果盛りすぎだからエラッタした方がいい 静御前は回復だけならまあ士気5でも許容範囲だったかもしれん
なんで+2付けたんだよ 3の時も付帯効果が少し違うだけで武力兵力速度上げて押し込んでたのは変わってないだろ 柵流派1 矢倉建設
柵流派2 耐久回復(現存のみ)
柵流派3 城門前柵
でいいよ
再建は調整うまく出来ないから >>895
メインカードの戦績に傷つけたくないんでサブカ作りますね^^ >>894
柵壊すゲームはおもんない上
後から柵壊すカード出したのをユーザーが勝手にこれでどうにかしろ!!
とかアホみてーな事言い出すからうんこすぎる
そもそもこのゲーム騎馬が突撃ミスって刺さったら
そのあと普通に馬に乗って帰って行くけど
普通だったら馬はしんで落馬
城に帰るまで馬無しだろ!!
交通ルールを守れ! 1で相手の攻城時に城からくらうダメージ増
2で相手の攻城成功時に弾き
3で自分の城ゲージ回復(10%)
にしろ
現行の城塞()流派は削除しろ >>892
三国志大戦3は対面に出てくるデッキバリエが段違いなんだよなぁ
白馬陣が主体のデッキだってあったし号令は範囲の違いだけでちゃんと住み分け出来てたしな
だいたい9コストの時点で英傑は色々終わってる 新流派は出ると思うけど柵流派はないだろ
あまりにも特定のデッキに絞られすぎてる
柵持ちいなかったら意味のない流派なんて出すわけない >>907
それ今よりヤバくない?大丈夫?
2→1でかなり城ダメ取りにくいゲームになるけど >>909
トカゲの意思を継いだ歌川だけだな
まぁ彼は1コス3/5騎馬というだけで偉い 一騎打ち流派はよ!!
single-combatに飢えてんだ! 速度流派とか絶対出てほしくない
>>902
ランカー城塞2ローテ相手だとちょっとした強化程度じゃまるで攻城入らなくて絶望するわ 流派争覇
1 覇道を一度リセットして中央に戻す
2 英傑呼応を喰らった時のダメージが減るor英傑呼応をやった時のダメージが増える
3 自分の争覇の進む時間が早くなる >>913
流派1 お互いの最高武力同士で一騎打ちができる 負けたら中打撃
流派2 お互いの最高武力同士で一騎打ちができる 負けたら大打撃、大負けで撤退
流派3 お互いの最高武力同士で一騎打ちができる(金バー増量) 負けたら撤退
今作ERしかモデル無いから無理だな 三国3で白馬陣ってそんな定期的に当たるほど流行ってたっけ? >>919
あー…今回一騎打ちないのはモデルがないからなのも原因の一つか >>919
流派とかじゃなくER武将同士がかち合った時一定確率で
single-combat!!が発生する
全てを解決する奥の手が完成したぜ
これで甲斐姫のぱんつや時子のぱんつが画面上に舞い散るってわけよ >>922
こだわりの人が使ってた
速度しか上がらないけど勝負出来るバランスになってた これ以上色増やされるより流派増やされたほうがマシかなって
だからって覚醒流派とか⚪︎鳴流派とかは勘弁な 別に好きじゃないし当たりたくもないが流星は大戦シリーズとして弱くても存在して欲しいと思う
大流星は調整面倒そうだからいいです でも流星とか舞みたいなタイプを極力削いだのが英傑なのよね
バリエーションが少なくなるのは当たり前というか 一騎打ちは引き分けの時の代表戦としてやってみてはどうだろう 舞なんて三国でもそんなに存在しなかったろ
一部の奴らが使ってるだけならデッキなんて英傑でもそれなりにあるやろ >>932
覚醒が進行すると計略内容が盛られるのは計略側の仕様であって
覚醒そのものの内容は既に部隊流派で実装されてるが >>918
英傑呼応のダメージが一定だから参で呼応のダメージ増えるとかありそう
ワラとか弓盛りに使われそうだけど城塞流派使われないだけマシに感じる キングの対策は巴と同じでマークして張りつきに行くでいいんじゃないの?
槍とんでくる分騎馬で張りつくのは少し難しいけど 舞のなかでは悲哀には稀に当たる
戦い方よくわからんくてよう負ける 流派柵1はつつくといや~んだめ~ばか~♥とかしゃべるようにして 防柵強化で耐久、貫通無効、迎撃機能追加、とかになったらヤバそう 歌川出た時点で柵もっと強化しますよって宣言したようなもんだからな覚悟しておきな >>922
末期にやけくそ調整でぶっ壊されたから天意とか槍馬超とかと組んで暴れてたよ
だから新三国志大戦の第一弾で白馬はあんな形になった(これも使われないからでやけくそ調整されて今はクソ強いけど)
従来型の白馬陣は後に嫁で出て旧作のこだわり勢が荒れてた >>955乙
今日一日は柵壊される際ノリノリでアテレコしてもいい権利をやろう あ。普通にテンプレ忘れてたわ
このスレの>>2のやつで良いんやんな? >>955
乙を見せろハレーk
言うほどキング見ないけどみんな旋廻操作嫌いなん? >>954
4枚ランカーが強い強い言いながら使ってるから妥当なんだたぶん 二週間掛けてスタンプ捺し切るので使うのは大体流行が去ったあと >>959
メトロへのURLでも追加したらええやん 鬼武者アニメ化すんじゃん
なんか主人公宮本武蔵だけどこれはコラボ間違いなしだな >戦器に新たな効果を付与できるアイテムの実装
└大判を消費して獲得できるアイテムになります
キター いよいよか・・・
到達最大リーグでスタートライン変えるとか記念赤プレしようと思ったけどやーめた(やらない理由探し) ここまで書いてて、触れてないから
初代の排出停止はまだしないのか。
100円進軍は均等ごちゃ混ぜで
200円は新段の確率アップでいいんだが ついにエラッタもくるんやなって。さな子、古志さん、もう少しの辛抱だぞ 100000~300000まで全部一括りなのマジでセガ感ある 同名戦器複数持てるというのはまた外伝付けたりするんだろうか。 劉備に技巧追加されてやったーって叫ぶ未来が見えるぞ 同じ戦記を複数所持できるって書いてあるからな
まずは小手調べに大判使ってランダム付加やろ イベント戦器の複数所持出来るように報酬形式も変化しそうだな >>972
探索で排出されるカードの一部排出停止みたいな感じで生放送でやりそう
今の排出停止は値引きされた縁で交換し放題だから一律排出停止でいいんじゃないかな あまり使用されないとかいうフワついた言い方止めろや使われないから先陣つけまーす^^とかとかだったらマジでアホの極み 未来から来たけど大熊が7/1復気になるよ信じてくれ リセットあるならもうちょい早く言ってほしくはあった
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