英傑大戦 Part263
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英傑大戦公式サイト
http://www.eiketsu-taisen.com/
公式お知らせ
http://info-eiketsu-taisen.sega.jp/
英傑大戦wiki(非公式・台詞とか声優等)
http://w.atwiki.jp/eiketsu-taisen/sp/
■前スレ
英傑大戦 Part262
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1694925486/
■関連スレ
英傑大戦 初心者スレ Part2
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1686037015/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■初心者だけど詳しい説明ない?
公式のプレイガイド→https://www.eiketsu-taisen.com/guide/
スターターは好きな色選んで大丈夫だけど群雄伝があるのは蒼、碧、玄のみ、選ばなかったカードも後から入手可能
■縁とかスタンプで入手したカードが出てこないんだけど?
ゲームプレイ時のモード選択のカード印刷から印刷する仕様
■出陣時の台詞は誰が喋る?
カード登録の一番上の武将、一番左に置いておくと自動的に一番上になる
■縁とかって最大いくつ?
縁2000、大判9999、金剛石9999
■戦器増えないんだけど?
戦器進軍、最新のもの以外は大判3000で買える
■欲しいカード引けないんだけど?
ターミナルの武将兵舎を覗くか、ショップや通販なども視野に
■メニュー画面で時間かければ印刷1枚くらい間に合わないかな?
試合開始しないと印刷が始まらない
■友好度って上げるとどうなる?
5で寵臣設定、10でアイコンと旗(部分)、20で旗(全体)、50・100・200・300・500で称号
300で絆武将カード、2枚目以降の通常排出以外の武将は金剛石商店で金剛石9000で並ぶ(コラボ武将除く)
■自分の試合が見返したいんだけど?
プレミアムコースなら自分やフォローした人の試合が基本全て見れる、アップロードまで多少時間かかる、戦祭りやCOM戦は動画にならない
■戦績に関わらないフリーマッチングないの?
戦友対戦0000
■最高or最低武力を参照する時同じ武力がいた場合は?
ランダム
■攻城速度って知力上げれば上げるだけ速くなる?
知力20が上限で2.33秒に1回攻城、知力0は5.66秒に1回攻城
■壁攻城の浅刺しと深刺しで攻城力に差はあるの?
ないけど浅刺しはノックバックで剥がされることもある
■ステルス(お鍋の方、村松殿)で鎮撫の銃弾や麻痺矢や式神から守れる?
「敵の計略の対象にならない」なので無理
■知盛や幸隆の塗り陣形は城内に入ると消える?
城内でも残る、本人撤退で消える 副効果別に3つぐらい曜変天目を用意する三国志的なシステムになるのか
1乙 歴代の稼働→最初の階級リセットまでの期間
旧三国志大戦→1年2ヶ月
戦国大戦→2年弱
新三国志大戦→1年9ヶ月
英傑大戦のver2予定が「1年8ヶ月」だからまぁ大体の人は階級リセット来ると予想してたよな ダブり合成すると青赤緑黄のいずれかが付く感じ?
沼じゃね? お知らせ見る限り戦国の時みたいに合成してランダムにプラチナ家宝とか
副効果ランダムでカンカンではなさそうな記載だな
新三国志にカスタマイズに方向性に近そう そうか大型ばーうぷが目前になってきたんだな
有給休暇の段取りをせねば やまださん、加藤清正で勝ちまくってるな
今そんなに強いのかね? 新三国みたいに玉がつくのか
あれテンポ悪いし色々管理が面倒なんだよな
新しい副効果は流派ゲージ増加かね >>8
お前がぶたどんでもないのにぶたどんを演じて暴れてた頃からキチガイレスに混ぜてた本音だもんな >>14
鉄2型だから白兵がつえーのよ
清正も斬撃1発で2〜3割飛ばしてくるから槍馬の号令にはかなり相性いいと思う
槍1だから騎馬単とか超絶騎馬はきつそうだけどね 外伝が落ち着いてきた頃に今度は上級戦器だ!になったら笑う キングイマイチっぽいな
安心して2週間かけてスタンプ埋めれるわ 称号もう少し小刻みでよくね?
エンジョイ勢はみんな豪傑で終わりそうやな 同一戦器持てるようになるってことは
アイテムとやらは宝玉みたいなもんやろなあ しかし10月になってからじゃなくて、何で今発表したんだろ? それなりに客のいる店で店内ランク1取ってても豪傑しかもらえないわ ランキング称号10位までて今狐が10位か
狐も最近遊びデッキ使ってランキング落ちて来てるし外れそう >>28
ワンランク上の引継ぎ称号目指してチャリンチャリンしてねって事でしょ
いうて10万↑も稼ぐのは正気の沙汰じゃないが 池内蔵太!諸角虎定!田豫!ジェットストリームエラッタを仕掛けるぞ! >>28
昔みたいに何でもかんでもマスクデータとか直前発表じゃなくなったのは時代を感じるわ
(昔が傲慢過ぎたとも言う) 約2年かけて今の武功なのに
たった1ヶ月で上のランクまで稼げるわけないんだよなぁ 槍長さ 計略効果up
↓
槍長さ 槍長さ
↓
計略効果up 槍長さ
またこいよ チャリンチャリンしてくれる上客さまやしええんでないの 大幅な変更ってことは、また証システムになるのかな
今のすぐ変わるリーグ制か証制どっちが人気あるんだろ 退き佐久間使ってるんだけどエラッタされないかな
77技とかになったら嬉しい・・・いや75技でもいい・・・ 金出してくれる人に良いもの用意するのは当たり前のことでは 次でレベルアップに必要な枚数減るっぽいし、今は無理に使わない戦器をレベルマにするより大判溢れてもいいから待った方が良さそう >>42
技巧があるようなエピソードないというか
佐久間にいいエピソードなんてないから
まぁ7/4柵とかならありそう >>41
英傑で一試合毎にデッキ帰られるようになったのは良いけどデッキ変える度に持ち込む戦器調整しないとな… 大判の上限99999になるのか
てか大判しか上限値について記載ないから縁は変わらず上限2000のままなのか… 戦器に副効果つけたら、今の持ち込み数では無理だと思うんだけどどうするんだろうね 今喋れるのがここまで、ってだけだと思うけど、戦場に持って行ける戦器の枠は増やして欲しいなぁ >>45
強化した人が損しないように差額分は返ってくるような書き方してるけどどうだろうな
差額全部返ってくるなら今強化した方が得
一部しか返ってこないなら待った方が得 >>48
縁は2000でいいでしょ
カード追加しても全部縁で刷られたら費用回収できん >>46
佐久間叱るつもりの手紙なのに何故か負け戦晒される権六さん… 称号10万からは5万刻みくらいであってもいいのにな
そういう所やぞセガ エラッタはほぼ確定であろう細川晴元をどういう方向性にしてくるか え、じゃあたぶん使わないアーミーリボルバーも強化した方がいいのかな >>50
現状の画像表示を維持しても15種類に同戦器8つまでとかはメモリを圧迫しないので可能なはず
画像なしで文字だけにするとかならいくらでもいけそう 壺刀鎧馬扇本
壺刀鎧馬扇本
壺刀鎧馬扇
壺刀_馬
みたいな並べにしてトラックボールで上下移動左右移動可能にしたら所持戦器多くても選びやすくなると思うんだけどどうかね >>53
全額返ってきても損しないだけだし、損する可能性がある以上持っといた方が吉
とはいえ大判溢れそうなのに未強化の戦器持ってる人なんてほとんどいないだろうけど
戦器コンプしてない人は来月チャリンチャリンがんばろう 武功30万越えて長々増えない勝率60%未満だと虚無期間だな 称号の区切り雑過ぎない?10万と30万てプレイ数5倍くらい違うでしょ。勝率悪い人なら下手したら10倍くらいやってるだろ ランキング1〜10位に伝承十英傑か
止まることを許されない英傑マグロたちには同情を禁じ得ないな >>66
そんなのより修平とそれ以下を切り分ける方が重要との公式判断だぞ どうせリセットするから武功2倍キャンペーンとかやったりして 池「っし」
田豫「フー」
寺島「ゴキゴキ」
大熊「…嘉様」 十傑は窪裕までは確定で残り4枠を6人で争う感じになりそう どうせ貰っても見向きもしない称号なんかにギャオオオオンしなくてもいいのに(ハナホジー) 階級リセットくるのな
エラッタも大規模にやってくれい
あっ、鍛冶屋の親父はくるなよ! ◆一部武将の能力値変更(エラッタ)とイラストレーター名の表記変更について
次回大型バージョンアップにて、今まであまり使用されていなかった武将を中心に、能力値や計略に変更を加えて今まで以上に使いやすくなるよう能力値変更(エラッタ)を実施させていただく予定です。
無二よさらば ここから本気出して遊時小僧さんに10傑とってほしいわ〜 かしこみかしこみ〜の三日月の話題がゼロで
皆んな鍛冶屋の親父の話しかしてない
お鍋の方が捗る 1コス谷、山崎、宮部、祖茂、待たせたな!今こそ反撃の時だ!
黄蓋や韓当みたいにスペックは悪いわけではないけど…みたいなのはどうするんだろね >>76
使われてない武将中心だから無二は許されるんじゃない
名前的に能力変えられないし >>71
「フンやっと地下牢から出たと思えば一族皆殺しとは哀れな奴らよ」
「ククク」 >>72
狐がボーダーラインか。
ラスト1週間は更に視聴者増えそうだな 文章的には下方エラッタは無さそうな気はするけど、果たしてどうなるか。
そして玩具と化してた弓直江さんはエラッタされて使いやすくなるのか >>83
✕「使われてない武将を」
〇「使われてない武将を中心に」
だからナーフもあるだよ
ナーフするなら無二スルーはありえないし 戦器は同一のもの複数持てるとなると購入等に必要な大判数はわりと大胆に下がるのかな。まだ持ってない戦器幾つもあるけど戦器進軍しようか迷う。 >>89
柵持たされたとてだよ
インフレ大戦についてこれてないのがね やらないのがSEGA
やるならとっくにしてるんじゃないの 無二エラッタするわけないだろ
やるとしたら無二より強いの出すだけ ST以外で使用率最下位のカードがなんなのか気になる コラボカード忖度やめろよ
コラボ先全部嫌いになってるわ 下方エラッタや兵種エラッタってろくなことになった試しないから
上方だけで良いわ >>97
エラッタ根拠としてワースト10くらい見せてほしいな
禅問答とかどれくらい使う人いるのかな… >>98
無二をエラッタナーフしても選択肢は増えないと思うわ
ぶっ壊れ無二の後ろで隠れてるけど、山名も相当強いし コラボ勢はたぶんエラッタ無いと言う点では王騎はスペックお化けのままか… 無二以外にスペック問題児いたっけ
王騎は見ないからアレか >>89
実質固有計略だからエラッタなしでもどうとでもなるだろ 王騎も流石に知力下がるのかな
居間のスペックは初心者殺しすぎでしょ
初心者なんて居ない定期は別として 騎馬→連弩
こ…こんなことが
こ…こんなことが許されていいのか 今日からサブカ減って必死に武功稼ぐメインが増える?
いや、サブカやる人が称号に興味ないか でも山名と成政比べたら成政だろうしそこは許してやれよラインだろ >>107
別に3コスでいいから士気8にしてくれ
コレだけはマジで意味がわからない >>104
五将軍号令出てようやくパーツに選ばれそうなところ突然連弩にされた于禁さん… >>112
本多忠勝はスペックナーフされそうな気がする
投げ計略が出る度に問題児になるし さな子に固有計略をくだち
それだけで使用率上がるはず 無二下方なら8、6気合組もやろ
望東尼と宗謙、強化戦法組は流石に上方入ってくれ まず玄の1コス尼さん2人はエラッタされるじゃろ
このヒドイスペック2人に当たったことマジで1度もない >>116
サブカも5万までやっとくか〜とか10万までやっとくか〜の方が増えそう
負けても武功減らないし 使われてないカードを使いやすくするエラッタって書かれてるのに何で下方エラッタの話しになってんの >>120
計略でヤれるんなら気合い没収でもいい
戦国最強(周囲環境による)は可哀想だし
今なら槍少し高いくらい伸ばして良いのでは? >>126
野村婆と益翁
>>127
ナンダッテー 雪斎は士気8にして-4の+8にしてくれなきゃ無理
尼子は永続に戻す代わりに+3の-3かな 全国行ってボロ負けしても楽しくないし群雄メインだっていいじゃない シナリオコンプリート数に応じた称号くらいあっていいのよ 大会で使われて普通に強かった尼子を変える必要無いだろ やり控え安定だな巴司馬懿比企尼義経放置の糞バージョン継続 そういや于禁連弩にエラッタされてたな…
大戦一、意味不明なエラッタだった エンジョイ勢とか自称しながら見栄えのする称号寄越せドヤれる称号を寄越せとか抜かす風潮について 延々敵デッキが強くなっていく替わりに使用カード少しずつ強化されてくダンジョン潜るモード作って >>139
わかる
義元直虎、義経、脳筋範頼、尼子メイメイ
義朝ワラ、政子バラ、知盛バラ、ホロ益
比企尼ワラ、吉宗バラ、巴ワラ、肝っ玉
乾鉄砲盛り、多勢亀、孫策ホロホロ、浅井馬単
これぐらいしか見ないもんな
マジでデッキバリエーション少ないわ今回 >>111
斎藤一の下位互換スペックの沖田総悟かわいそうです
数値が同じのディアンヌだって技巧あるのに >>138
武練の章とかあったよね
初心者救済にもなるし、あってもいいと思うんだけどなぁ >>146
必死でレスしまくっても誰にも相手にされないからってピキッてるの?
話聞いたろか? かなり久々に巴使ったけど普通にまだまだ使える性能してるな >>120
ぶたかつだけじゃなくて3.5コスより上はみんな問題児って認識でいいぞ、槍も騎馬も
鴨は遭遇しなさすぎて知らん >>144
正っ解っ‼︎
デッキも少ないし戦い方も少ないんだよねこの糞ゲー ようやく武功リセットか~
ランカーでもない一般人からしたら虚無の店舗ランキングとか銀プレ30万の回数勢とか意味不明でずっとモヤモヤしてたから良かった
負けたら下がるとはいえボリューム層が五分でトントンまで行くのに何年かかるねんこのシステム
>>151
城ダメの比率が3コストから跳ね上がってるからそこ修正しないと歪な調整にしかならんよね 無二修正案
6/2狙先2コスト(前半はナミさん)
5/1狙先1.5コスト(後半はゴイさん)
6/2、1.5コスト(雑賀衆なのに狙撃なしさん)
あとは…金八先生と山名に狙撃を持たせるとか? >>158
もうこのやりとりだけで佐賀のぶたどんだってハッキリ分かんだね 全知は8/12伏技昂 全知士気8 知力アップ対象は紫以外も可くらいにしたら良いのではないか?
あと早川殿を2/3柵山津波で追加 今まであまり使用されていなかった武将を中心に、能力値や計略に変更を加えて今まで以上に使いやすくなるよう能力値変更(エラッタ)を実施させていただく予定です。
これのどこに無二を下方エラッタすると思えるのか不思議でならないんだが >>128
>>127
それじゃあ突撃♂突撃♂してた謙信は… 狙撃って銃の名手が持つものなのでは
坂本さんは知らん おいら突然次回大型で武功リセットとか言っててふるえてる
え?そんなに大規模な変更すんの???
しかも尻称号大量に作ってて配布だし
英傑は一体どうなっちゃうんだってばよ!!? >>169
ひょえぇ〜〜!!!
ふるえが止まらんでござるうぅ〜!
修平さんおめでとでござる >>170
副効果を付与するアイテムを買うとあるのでカンカンは無い解釈で良さそう
付与するアイテムはガチャかもしれんけど 下方エラッタしても誰も幸せにならないてのは新三国やその前の戦国でも証明されちゃってたから流石にやらんでしょ。なら上方エラッタオンリーでいいよ 無二は狙撃没収かな
実質コイツのせいだけで下方続いてるし 下方エラッタて要はゴミを作るだけだからな
使えるためのカードを増やすはずの作業でゴミが出る矛盾 皮肉とかいう負け惜しみで草
大好きなループリーグ制も無くなると思うと残念です
もう落ちれなくなりますなぁ… 早くここまで上がって来い・・・って腕組みして待ってればええねん
英傑タワーと英傑村育てるのどっちがええ? 尾形がいるから狙撃剥奪も歪になるし本当に忌み子だな無二
それこそ5/3狙でいいじゃん 今思えば7/6活の神速戦法がSRなのも中々だな
まあこっちは計略エラッタされたけど よし今の環境飽きてるし大型までほとんどやらんでいいな >>163
エラッタというワードにだけ反応してその文章を読んでないんだろうよ 無二エラッタ派も既存の枠組みでしか考えられてないだろ
無二が霞むほどの連中が来たり刻印が来てそれつけとけばいいやってなる可能性もあるぞ 無二が狙撃剥奪する代わりに
甲斐姫見習って魅力技巧持ってくればええんとちゃう?(過激派) もう無二という名前じたいを辞めればいいような気がしてきた 今正三〜正四ぐらいループしてて、武功12万くらいなんだけど30万行けると思う?
仁傑かっこいいから欲しくなっちゃった 無特技鉄砲対象の壊れ強化号令を出せば
弱体なしで無二の価値下がるぜ
佐々や鳥居や斉藤(玄紫両方)や山名が暴れるだけだけど 全勢力に1.5武力6狙撃鉄作れば一瞬で静かになる
ソースは2コス武力8弓云々言ってたのが馮習来たら静かになった蜀
なお稼働から2年半かかった模様 >>191
今18万の三位ルーパーが
月間30勝ペースで一ヶ月で1.5万増えるかどうかってレベルやぞ
残りの50日で300勝出来るなら行けるんちゃう 一ヶ月で400勝とかする銀プレもいるからヘーキヘーキ >>188
車打ちや座禅の悪夢再びなんかやったらまた人飛ぶぞいい加減にしろ!
これくらいじゃないと2色でも無二1択が変わらないならとっととナーフするほうが健全だわな
>>193
速攻で下方エラッタされた壊れがなんだって? 戦器って正直副効果で十分な気がするんだけど追加効果不安が強いわ 集金システムは絶対欲しいねんガチャじゃないから天井しらずやねん エラッタってことはついに馬玩が固有計略になるのか
実際こいつ何で汎用計略なんだ >>194
ありがとう。傑士ランキング載るレベルでやるとなると相当きついな〜
とりあえず1週間頑張ってみてそれから考えよう >>198
蜀にあんなの追加したらそりゃそうなるわってやつだったな >>201
それもあるが2.5武力9に違和感しかねえわコイツ >>200
ランダム取得をガチャにたとえると縁で好きなカード引けるってある意味天井だよな
つまり戦器も兵舎みたいに他の人が大判にしたやつ安めに売ってくれるシステムを作ろう
名称は骨董屋で店員は中島誠之助っぽいやつで決まりだ 低コス狙撃が欲しいなら玄との二色にするしかないって現状を問題視するなら
なおさら全色に狙撃ばら撒いた方がいいと思うんですけど >>199
条件戦器システム結構好きだったけど制限ゆるゆるだったり制限なかったりする戦器増えたのを見ると不評だったんかね 狙撃パーツが欲しけりゃ玄との二色にするしかないって点を問題視するなら
なおさら全色に1.5コス狙撃ばら撒けば解決するじゃんって話にしかならんが うわ書き込み遅延して同じようなこと2回書いてるわキモ 全員ユニーク計略にすりゃええねん
でも強化戦法は伝統なんで残したいです! セガの場合颯爽と6/2車が参戦してくるパターンなんだよなあ 34万というモチベ上がらん所にはいってしまった
なんでや! 頂上のやまだってンダグダゼバだよね?
三国志の頃は一介のワラランカーだったイメージなのになんで英傑になっていきなり超トップクラスになってるんだ 武功は次の称号まで遠いので背伸びしないで済むw
階級も今のフリマラインである従二位まで上がれそうにないのはある意味気楽かもしれん。 頂上のやまだってンダグダゼバだよね?
三国志の頃は一介のワラランカーだったイメージなのになんで英傑になっていきなり超トップクラスのプレイヤーになってるんだ 1500000以上ってまだシュウペイしかいないじゃん!
つばはんは頑張れば行けそうだけど、3位の攻防一閃さんでもキツくないか? セガもやり方が下手だよな
称号もう少し細かくすればそこまでやる奴多いだろうに
いまから10万とか稼げるわけなかろう たかが称号されど称号だな
新しい戦闘システムきたらまた顔真っ赤な日々が始まるのか >>222
新三国志大戦からそんな感じ
よっぽどの廃人基準で設定するから最初から諦められてしまう
頑張れば手に入る範囲で刻んでいけばチャリンチャリンする奴多いだろうに ハードルさげても同じこと言ってるだけだから一緒一緒 ・同名戦器を複数所持
・戦器に追加効果付与
絶対また来いよガチャやん >>218
三国志のワンデイか何かで優勝してなかったっけ?成功体験でプレー量や質が上がったとかあるんじゃない? >>222
細かくしようが文句言う奴はどうせ言うから変わらん 称号刻んだら切りのいいやつがやり控えるだけってのがわからんやつがいるな 最初の??の600000ですら全国ランキング50位なんだけど、流石に武功の調整来るかな? ちょっとのことでやり控える甘ちゃんなんてもういないぜ でもまあ俺ですらもて余してるくらいだし、大判でカンカンまた来いよは普通にありそう 戦器進軍も見納めか
大判に変えるだけだったからなあれ 武功の称号はチャリンチャリンさせるためなんて全く考えてないと思う
一番上から称号6つをキリよく分割しただけだろう 戦器進軍やめます、同じの複数持てます、副効果付きます、入手は購入のみって3000とかから価格下がるんだよな?
つーかガチャは残るのかがわからんな このゲーム4枚とか5枚が強すぎる
猿でも勝てるような仕様はやめろ
争覇とかコスト依存にするな これで戦器周りの大判レート落とさないとか持てる量増やさないってなったら流石に引くわ 300円進軍も視野に入ってそうゲーセンを助けて
くら寿司で確率アップ課金あってどこも課金やなって 4枚5枚が強いのって大戦シリーズはごく一部の時期を除いてずっとそうだったろ 新三国は塗りのアレで4枚も特殊なアレじゃないと歓迎されない感じじゃなかった? 英傑だと上では4・5・6枚のバランス取るようにしてるっぽいけどその分中間層だと4枚強いなって印象 武功刻めにキレてるガイジ草
銀プレで武功6桁すらなさそう
健常者ならせめて10万刻みでモチベ上げさせるやろw 4枚が強いのは新三国志からだと思う、白兵優勢で攻城取れるなら強い4枚でライン上げた方が強い
正直1コスの攻城ダメージは増やしても良いと思う、三国志と違って赤3とか城特技でカバーできん 1コスのダメ上げるとか、また簡雍と龐統が無限に出てくるようになるだけやんけ >>252
1コスだけコスト比攻城力が三国の8割くらいしかない上に塗り絵も無いしそこからさらに赤赤赤で差がつくんだっけ
むしろ三国の1コスが強すぎるのか? 昨年のベスト4って全員4枚だっけ?
徳川家康とか騎馬単とかイノキとか 今の広い戦場で1コスおーいwって追いかけるとかクソゲーまったなし 塗りが無いんだから覇気だか覇道だか英傑呼応だか争覇だか知らんけどコスト依存やめろ 今でも1コスの端攻め完全に放置すると4割くらい削られるのにこれ以上強化されてたまるかよ >>259
新三国志は守城あるし英傑は知力高いやつの攻城ゲージ短過ぎ
今の方が酷過ぎる だいたい1コスとか通らないだろ…
全部隊端から出してるのか? 新三国志は城から武力0相当のダメージ→武力3以上だと全く痛くない
英傑大戦は城から武力問わずに1%ダメージ→武力1〜2でもそんなに減らない
みたいな感じだっけか 1cが2.4秒~2.5秒ぐらいだから最短の2.4秒として大体41c放置か
1コス槍ならそんぐらい放置したら4割削れそう >>266
ありがと
武功間に合いそうにないから槍控えかな ってかマジで安倍晴明ってカードなんなの
サブタイトルにもある主役なのに流行りもしないとかひどすぎません。
そもそもタメがなぜいるのかも謎だしタメてから鈍足で相手にとりつくのがダメすぎ。ちょっと考えればわかるだろって。
神速状態でとりつけたらなー。もしくは相手を選べるか。そうなるとクソカードになるから結局産廃の運命か。なんでサブタイトルぇ 思い付きで追加してダメだったらなかったことにする
渾身とかびったして相手の城爆発するとかだったらバランスも糞も無いしコンボとかろくすpp >>269
言うてサブタイトルに関係ある新武将って漢実装の天槍の共鳴の漢鳴や晋がきた狼主の双剣の覚醒どもや伝承の煌弓の郭淮とかだろ
あんまいい思い出がないんだが 最近のサブタイトルセンスないよね
公式サイトの説明文の拙さとかみても、文才足りてないのが伝わってくる
曹操見習え >>275
じゃあ君がキャッチコピー考えて提出すればいいんじゃないの >>268
大会後にグッキャン入れて、もう少し後になる可能性もあるんじゃない? 早くカード追加しろよ
もう10ヶ月近く音沙汰ないんじゃないの 今告知見たんだけどこれってリーグ廃止でまた証声望マラソン系に戻るってこと?
あれだと今使ってるデッキでの適正マッチに行くのに時間かかるからやめてほしいんだけど >>279
忘れてるけど5月に88枚追加来てるんだよね >>275
過去作のサブタイトルで一番センスあるのなんだろ 戦国大戦の天下人争奪戦!ってキャッチコピー好きだったな >>283
日輪、本能寺より出ずる かな?
タイトルで本能寺の変のことがわかるし、ここから秀吉が頭角を現すことを示唆してる感じが好き 次の称号まであと15万なんて無理だし、どうせリセットされるならあまりやらんでいいな 2.0は順当に豊臣晋薩摩がメインだろうし
ここから連想されるテーマタイトルになるのかな
2.5は春秋戦国+楚漢戦争がメインになる気がする そろそろ三国武将大量追加してくれよ~
張角董卓で乱世乱世したいんだよ 三国志とか戦国とか興味ないからもっと他国の人物とかなんなら神話から出してくれよ 廃人だと思われたくないしなるべく下の称号取りたいわ そもそもさ、
ボリューム層が正4とかなら、ホトンドの人が武功10万前後なわけでしょ?
そこ刻めばよかったのにな
8万、10万、12万、14万、16万って刻んで称号上げたら「まぁあとチュッとだし頑張るか」ってなるのにな 三国志4でver2から3になる時の引継ぎ称号も証0〜29まで良才でひとくくりの順位的に大部分がこれだったしまぁこんなもんだろうって思った
その上なんて30〜49に50〜99、100〜149、150〜199とかいう大雑把さだし 狐は全国大会決定してるから武功上げのモチベはあるだろうけど、
ドキドキとか青井とか、10位以内にいながら全国大会の切符持ってない人って伝承十英傑取るために武功上げ頑張るのかな 武功20万の制圧戦で1週間足止め食らってたから無理して突破する必要を感じなくなってきた、さすがにここから10万稼ぐのは無理だ >>306
勝率48パーの連勝出来ないマンだから制圧戦は遅々として進まないし、今回の発表見てしばらくはログボ勢になるかなーと思ったわ 雪斎は馬・弓・鉄砲に兵種エラッタしてくれればいいよ
馬ならまだデッキとして生き残れる TCG版の雪斎(バサラの奴)は弓兵だったからこちらの雪斎も弓兵に変更だな エラッタするなら3コス以上を全部無かった事にして欲しいわ
高コスごりらが調整もデッキ幅も悪くしてるだろ
3.5とか4とか調整して全部3に収めて欲しい 細かいけど3コス『以上』だと3コスも含まれるからな?
にしてもデッキ幅を狭くしてると言いながらより選択肢を狭くするよう望むのはようわからんな GOB引いてガッツポーズは総じてキモい
アルティメットならまふぁしも この手の主張は自分がおかしな事言ってるのに気付いてない事が多いしな
ぼくは高コストの圧力に耐えられないので弱くしてくださいって言ってるだけだし 絶対にありえんが曹操を弓にするか魏武を曹丕に譲ってくれ 高コスはいてもいいけど攻城力の調整はして欲しいわ特に騎馬
ゲームバランスを歪めてる原因になってる 僕は甲斐姫が1.5コスになってくれたらそれだけでいいです 萩谷甲斐姫もいいけど戦国の双子星甲斐姫はすこすこのすこやった 1つ言える事は新バージョンになっても9コスト武力マシマシ前出しゲーは続くという事 流石にもう武功ランキングやめて従来の階級順のランキングに戻して欲しい 適正位置に行くまでたくさん初心者を狩りまくれるあの? 従二下に踏み込んだ時点でラストダンジョンになるからな
気持ちよく連勝するとげっ、踏んじゃったよってなるわー >>326
従二位以上とそれ未満はスタートラインが違うはずだから初心者狩りになんてならない 戦国でも途中から3.5出さなくなった後また英傑で3.5出し始めんのなんなんだろ
失敗を悟ったんじゃないのか 俺も末期の戦国のメインカードは組みやすい2コスか2.5が多かった記憶が
だからロケテの2.5信長はいいね!と思ったものだけど… 戦国の3.5↑は統率弾きとかで弱すぎて殆どお呼びでなかった。英傑の3.5↑は別に弱くはないし強すぎるわけでもない、攻城的に大味過ぎると言われたらその通りかもしれないが 戦国後期って、3コス9/8特技持ちみたいな文武両道のカード多くなって、個性無くなったのは面白くなかったわ
本当に特別なカードだけ3.5コス以上だったな >>332
そいつバリエキチだから触らない方がいいぞ 後期に出たのは是非長とかツインテ鬼ぐらいか?
個性はまあある >>332
その基本がつまらないって話
デッキバリエーションが狭まる原因の1つ
そのしたり顔レスよりかは意味あると思うけど? >>334
批判しかしないスレ荒らしは消えてどうぞ 11/1にver.upだと思うけど、大型は木曜日の場合もあるから11/2の可能性もあるな だいたい戦国ガーはいつになったらスレチって事に気がつくのか…
外観が少し似てるだけで戦国要素とか無二とか雪斎みたいな迷惑カード以外に無いんだけど… バージョンが変わったらデッキ枚数の主流は4枚~6枚、場合によっては3枚~9枚の間になる可能性があるな >>335
そうだな後花の慶次くらいか
宗茂とか家康とか全部同じようなスペックで3コスだったし、ゲームバランス抜きに考えるとその辺はガッカリした記憶 最高到達位が正三位の雑魚俺、リーグリセットに震える
どうせリセット直後は古参プレイヤーにボコボコにされちまうんだ 正三位なら格上以上に格下とも当たるだろうからセーフ 証声望制に入る前に無駄に長い州だの陣だのなければ大丈夫
14陣に砦3つあるとかね
連勝ボーナス盛り盛りにするとかある地点で一定以上の勝率があると飛び証するとか
全国総合勝率での勝率マッチを強化するとか
狩り対策ならやりようはいくらでもある まずは47都道府県を制覇して、次に三国を制覇で、その次から裏の世界に行くんだろうなぁ こんだけ盛り上がれるならええな
アーケードゲーは死に体だらけだから尚更良い ログボで武功ももらえたらなぁ
レベルマックスで500くらい 決勝トーナメントやワンデー進出者の選抜も終わったし〜ってことでガチで武功調整してくるのがセガ 修平専用称号あって草
でもなんで修平だけこんなに武功が突出してるの?
つばはんですら120万くらいだし >>331
上なら問題ないかも知れんが中間層にとっては癌でしかないからなあ、今の3.5コス以上
使う側にとっては麻薬でしかないし、使われる側にとっては理不尽要素だし
新三国志の区星みたいなもんだ >>354
そらそんだけやってかつ延々と勝ってるんだろう。全く理解できない異次元に突入してるけど、歴代の大戦頂点も大体異次元に突入してたからまあそんなもんよ >>354
あの武功帯だと一番稼げる極一位を維持できたとしても勝750負2250の勝率75パーでトントンラインだから勝率出せない連中はどうやっても増えない
モリモリ盛ろうと思ったら90%は無いとな >>331
城ダメもそうだけど争覇がとにかく高コストの方が勝つのがうんこ
あとスキル調整が高コス程強くなるのがあるから高い方に合わせて調整すると
イマイチになったりしてる
気合いや狙撃がマジでそれ
戦闘用の特技は武力差もろに受けるから高コスが持つと結局高い方で調整される
ならもう上限を3コスで合わせた方が今後もやりやすいはず
高コスになると結局初期値が高くなるからその影響が他のカードにも及んでる ぶっちゃけ戦国の生んだ最大の問題点だよな。3.5、4コスは。後半ほぼ居なかった事から失敗だったと認めたようなもんだったし
最大3コスまでで9コスト制じゃダメなんかな? >>356
2も青井専用あったし4も舞姫専用あったな
舞姫なんてその1つ下が該当者なしとかいうぶっち切りっぷり 張飛を3.5コス(忠勝の格下ではないように)にエラッタしてくれたら俺は満足や
できれば氏康も3.5コス(信玄、謙信と同格)にしてくれたらマジで何も言うことはない 3.5以上減らせどころか4.5作って欲しいとさえ思ってる
理由は2枚デッキを見たいから 青井や舞姫は頂上に恵まれてたのもデカいよね
実力は間違いないけど、その裏付けとして頂上でも圧倒的なプレイしてるから凄みも増す
素行ゴミのチュウボクとかはともかく、ランカークラスでも頂上の頻度や内容で恵まれてない人沢山いるし >>355
その中間層でも全員常に勝率が高いわけじゃないし
戦国みたいに計略強くないと採用すらされないより上手くやってると思うけど
>>358
手数は減るのだから代わりに高コストの強み無い方がダメだろ
調整が最適解に合わされるのも高コストだけの話じゃないし >>361
やらかしまくってる張飛と完璧に近い忠勝が同格なわけないだろ
氏康は実力ではなく地味が理由だな >>367
的外れなレスなのかなぁって思うけど君には呂布の4コスはどう見えてるわけ? コストのことはともかく仁王はちゃんと迎撃くらい取れるような範囲にした方がいいのではって思う 上限3コスの9コスト制とかケニアが3コス3枚以外の選択肢なくなるけどそれで面白くなるって本気で思ってるの? >>252
新三国で4枚が強いとかないわ
あれは生粋のワラゲー >>327
従二下?
ネタなのかエアプなのかわからん 張飛はいまだにイラストが好きになれない
オッス!オラ悟空!みたいなポーズが嫌い 張飛ってなぜか昔から武力が低いのも存在していたよね
2武8とか1.5武6とか 島津4兄弟は全員SRかつコストもバラバラだったが
今回はどうなるかな >>368
あれは人間じゃないのでね
武力だけだとあんなん勝てる奴おる?って感じだし範馬勇次郎にされるわ
あとはゲームを面白くするために4コスになってる感じ ならば五百斤の荷を担ぎながら一日七百里を歩く化け物も3コス超えてていいはず >>369
なんで自身中心円なんだろうね、普通に前方円で良いのに
>>374
今のイラストも嫌いじゃないけど、劉備も関羽も諸葛亮も杉浦さんなら張飛も杉浦さんに描いてもらえよとは思う
>>375
昔は有名どころはレア度やコスト違いで複数出すの当たり前だったもんね、五虎将みんな2コスバージョンあった気がする >>368
特別な存在に見えてるんじゃない?
その結果計略ゴミクズにされてスペックボロ雑巾みたいにされるんだったら
3コスにしてスペックとか全部見直して欲しい 馬超は今でも使い道見いだせてるのかもしれんけど
やっぱ全凸か白銀になりませんかね。 (あ、さては3コスおじさんってバリエおじさんみたいに人の話聞かずに同じネタ擦り続けるタイプだな?) >>378
だったら張飛も一緒じゃん
武勇エピで言ったらむしろ忠勝の方がそんな高武力なの疑問符残るわ
コストは武力に依存してるしね >>380
ケッチャコ張飛だけハブられ続けてるのは確かに可哀想 鴨さんも新選組内では相当強者だったんだろうが
全剣豪最強レベルか?って言われるとアレだしなあ >>388
最強は服部先生でしょうね
るろうに剣心コラボを待て システム面でワラと騎馬単が強すぎるから固まらなきゃいけない号令が異常な強さになっていき西山さんも数プレイでくたびれるゲームになってしまった新三国志大戦がなんだって? 部隊率いて戦う強さだったら剣豪ジジイ共より遥かにカモのほうが強かろう >>390
お前が西山がいた時代で新三国志大戦引退してるのは分かった 鴨さん、シナリオ上では本人はそこまで悪人じゃないよね
だいたい新見が悪い >>395
芹沢鴨は女と酒さえ入ってなければ部下思いで優しい人だったらしいね ログボ勢になったら大抵そのままフェードアウトしちゃうよな 高コストガーって言ってるのは三国4みたいに1コスト騎馬がウロチョロするのを追いかけなきゃいけないゲームでもしたいんだろうか 陣形は吉宗みたいに扱いにくいが号令采配より効果上をどこまでやるかむずいな むしろもっと3.5以上増やしてほしい派だわ
久し振りに慶次増えたけど、>>361のメンツもそうだし
平安の清盛、為朝、義経とか幕末の高杉辺りも3.5でも良かった
その方がバリエーションあるデッキ組めるやろ? 武田信玄と上杉謙信と呂布が一緒の世界で上限3コストは難しいよ 陣形で一番テコ入れしてほしいのはERのムービー
せっかくのモデルちらっとしか映らないのもったいない >>384
まあ張飛主役の漫画とか映画が売れれば
前田慶次みたいに4コスとか3.5コスであつかってもらえるんじゃない
趙雲とかと違って主役厳しいと思うけどなぁ 3コス↑のカードでこれまでに全く使われてないのって鴨卜伝教経くらい?って考えると調整はようやっとると思う 孫堅は祖茂が身代わりになる時に使うくらい赤い頭巾を愛用してた割に赤い頭巾被った孫堅のイラストは見た事ないような気がする! >>407
張飛と忠勝と呂布の話してたのになんで急に慶次と趙雲出してきたの?
あとさっきから会話成り立ってないんだけどその自覚ある? 元々ADHDの溜まり場なんだから皆仲良くして~>< >>411
イラストだと頭巾被せたら映えないから初代から入ってる赤いフサフサ部分がそれなんじゃないかな 赤い頭巾の囮兵孫堅どうだっけ?と思って見てみたが赤くなかった >>411
漢孫堅
赤いハチマキで良ければ虎王孫堅や旧漢孫堅も >>411
そも!を召喚する孫堅は赤ずきんだった気がする デッキのバリエーションを理解できないタイプのガチASDバリエーションガイジのスマホ回線と会話できると思うな
こいつはコスト上げたらどうなるかなんて知ったこっちゃないエアプなんだからまともに取り合う必要はないぞ バリエーション君はギャグだろ
つまらないギャグ、だが 3スレ程前に質問した復帰勢で現在正五位下ですが、いわゆる開幕乙に全然当たらないけど今どき対策考えなくていい感じですか?
プレイ数少ないからたまたまマチってないだけ? >>412
張飛と忠勝の話に急に呂布を絡めた人の発言がコチラです 開幕乙にデッキレベルで対策する必要はない
当たって開幕来そうだなと感じたら配置と戦器に気を遣えばそれで良い もう英傑大戦2になるのか
初動ミスったらフッティスタみたいにサ終了が早まる時期が来たってことだがこれで新要素が超廃課金要素だったら笑う 象兵が追加されて孟獲がくるか、
砲兵が追加されてそーりんがくるか >>426
戦国も新三国も1.5〜2年ごとにリセット繰り返してたし初動がどうとか関係ないんじゃね? >>425
ありがとうございます。
9/3気合辺りが開幕片寄せ刀戦器みたいなことしてこなくなって、随分遊べるようになってるなと感じてたんでボチボチやっていきます。 大型で三国志の残党を呼び込んで、三国志は3月でサ終の流れっぽいな >>426
>>428
>>5
に有るけど初動云々とかは関係ない時期よ 大型では海外組がメイン(三国志含む)で追加されそう 南北朝も応仁の乱も終わってないのにそこまで広げないと思う >>428
新三国並に初動ポシャったらひっそりと息を引き取る可能性はそこそこあったと思う
そのための低予算運営だろうし 低予算運営って意見たまに聞くけど
フッチの筐体流用以外に低予算だと言える部分なんてあったっけ
ER以外モデルなしが削減に繋がってるかなんてはっきり分からないと思うんだけど >>421
このスレヤベーやつの方が多いからな
基本的に叩き台としてレスした方がええよ
デッキバリエーションが多いとか言ってるアホだらけだし 課金要素は追加してくれて全然構わないから長期運営かちゃんと次の大戦シリーズだして続けて欲しい >>411
そもそも呉を青にしたのが間違い
曹操といえば青州兵で青っぽいし、孫堅の頭巾も呂蒙が閲兵したのが赤で統一された軍装とか逸話があるのに
コーエーと合わせたくなかったのか? どちらにせよ蜀のカラーは緑なのね。
珍遊記読んでるけど冒頭にきたない孔明や劉備に禿げた関羽や山賊みたいな張飛いて笑う 大戦シリーズがどうこうというよりはゲーセンの大型筐体系のゲームはもう新作厳しいんじゃないか 新三国の有り様見て、三国単独は無理やろ無双だって無理だし >>435
海外英雄大量追加や新勢力として追加欲しいわ
ペリーとか群雄伝に初期からシルエット出てるのに未だ追加ないし 英傑大戦が終わったら大戦シリーズは終わりなのかな
もう流石に出せないよね さっさと各年代の世界の英雄集結させろよって思うわ
そこからスタートだろ普通に考えて >>445
海外勢は出たとしても新勢力じゃなくて既存の勢力に突っ込むんじゃない
そのための時代要素だろうし そーいや西郷どんはシルエット無いから島津薩摩はまだ先なんだろか >>441
火計、水計もあるし尚更だよね
でも不思議なことに今となっては無双カラーより大戦カラーの方が違和感なくなってきた
やっぱ目に触れる機会が多いからね 自部隊が赤で敵部隊が青表示なのも違和感あるぞ(無双並感) ググったら漢の色が赤だから蜀の緑が1番ありえないとかいろいろ出てくるな
気にしないでおくことにした >>446
後5年ぐらい英傑大戦が続くと言う希望的観測を見て
その周辺でボーダーブレイクみたいに英傑大戦のIP使ったPCゲー出してアーケード版は畳むと思う
5年後にはゲーセンその物がゲームやる場所では無くUFOキャッチャー専門店にほぼなってるだろうし 新規が入って来ない
新規が残らない
今やってる奴から絞り取らなきゃ未来なんかねぇよ 今やってる奴らが残れば5年も英傑大戦2で出る可能性あるか アクティブユーザー10万人とかならまだなんとかだけど2万もいないだろ アケゲーはオワコンだしサブカも放置だし新規が入る要素なくね
ここもササガイジ並みの知的障害者しかおらんし 今の三国志大戦も制圧システム追加されて終わったとか即稼働終了とか言われてたがなんだかんだで長生きだしな
むしろ英傑大戦終わるっていうよりゲーセン自体が終わるかもな
コロナ以降ゲーセン来る人減ったしアケゲやってる若い人全然見ないし
アケゲやってる層自体が20代後半からそれ以上の年齢だらけだしな steamの買い切りゲーでも人がわっと集まってわっと引く様見てると大戦はよー頑張っとるなという気にもなる >>462
制圧のシステムをそれなりに見直したからね
初期の仕様なら終わってた
もっとも終わってたのは鉄壁の紐づけ、地獄のスタータとかの方が原因として大きいと思うけど 新三国の初期はマジで終わってた
もともと稼働初期に欲張りなのはセガアケゲーの定番だったけど英傑はそこら辺良心的で良かった
ある意味フッティスタのおかげか…… 新規は入らずじまいになりそうだな
全盛期のVtuberがやってくれたらとか思ってたけどな まあ英傑大戦が最後だと思ったほうがいいだろうな
どこもかしこもプライズ屋になってて既にビデオゲームがおまけ扱いだし終わりの始まり 覇気の溜まり方、今は公式ページの書き方で前方から大、小、なしになってるけどこれが大、中、小とかになるとあかんかな >>469
ガン守りの遠距離盛りが捗りそうだけどそれでも良ければ 格ゲーだって結局はブーム廃れたらゲーセンでは存在出来なくなって今は家庭用でオンラインやろ
カードアクションゲーもいずれそうなるのは仕方がないことやね いうても物理カードによるゲーム操作は唯一無二無二だから大戦ではないゲームで一花咲かせるチャンスはまだあると思うけどね
ゲーム自体が面白ければ、の枕詞が付くけどさ
つまりなにがいいたいかというとガンダムカードビルダーを再稼働しようぜ
ウンコビルダーさんは生まれてこなかった世界線へ行こう 盛者必衰はこの世の理よ
よもやよもやあのジャニーズが消えるなんて誰が想像だにしたか アイマスとラブライブとバンドリとアイカツと…をカードにしたアイドル大戦作ったら同じシステムでも売れると思うぞ 一般的な物理カードのフラットリーダーを使うカードゲームといえばもはやドラゴンボールヒーローズの方が知られているはずや 家庭用になったとして回線切りやサブカ問題や羽織、複数人によるカード操作や代打ちとか問題多発しそうだから厳しいんじゃないか?
内部データ弄るようなチートなら見つけてBAN出来るが操作プレイヤー自身がチートだったとかは見抜けないだろうし >>456
キングダム勢を喜々として狩り取ったのが痛い つか家庭用の回線でゲーセンと同等の低遅延が出来るもんなのか?
無線有線問題がまた勃発しかねないが セガもver1で新規増やそうと思ってなさそうなんだよなー
未だに初心の章すらないんだぜ その物理カードがもう流行らんし若い層に受けないんだよな
カードに資産価値すらないし まず大戦のカード操作をどうやって家庭用に移植するかが課題だけど
専用デバイス販売は現実的じゃないよな コントローラーでできるわけないんだから専用デバイスしかないじゃん >>472
革命は起きなかったのにご存じ?とか言われてもw
そんなの知ってるのおめーだけだよ >>484
ワッチョイW 438a-go1X [245.157.152.140]
同一人物? 年季による実力の大きな開きによる閉じコン状態なのはなんとかする気ないんかね
CPUから上がりたてのビギナーが降格しかかってるの見ると悲しくなる 初代DSの大戦は拘り過ぎて色々ヤバかったな
なぜか記憶には無いけど 新規という名のエサを供給し続ける以外に解決方法がないんだからどうやってもムリ 大戦は遊びじゃねえんだから
昇格出来ねえ奴は下虐めてろシステムは変わらんと思う
ワンチャンわざと落ちにくいように旧大戦の砦ぐらいは持ってくるかもしれんけど ランカーの勝率八割対面がフリマ勝率二割満で釣り合ってない以上薄く広く下に下にマッチング幅広げていくしかない。勝率の下限も公表しろ DSはともかくiPadならそれなりに良さそうなもの出来そうだけどな 蜀の緑って演義だか民間伝承だかで緑色の着物って書かれてたのが元とは聞いた
なお顔の色 >>491
オイラもいつか大戦は遊びじゃねぇんだっ!!
って握り拳で言ってみてぇなぁ
大戦が人生に与える影響って勝った時の脳汁しかないと思う 国の属性なんて権力者がその時々で都合好く決めてるだけなんだから気にしたら負け
五行の相克とか相生が役に立つのは占いかゲーム開発くらいだろ >>495
無双も大戦も蜀だけは共通の緑だよね
山に囲まれた国だからってのもあるのかな 他人と競う物なんだから多い少ないはあれど人生かけてる奴らは確かにいるし、そういう奴らをあまり笑う気にもなれない
俺も大戦シリーズ止めたら恐らく二度とゲームはやらないしある意味人生はかかってる ホウトクとか馬超が玄だから趙雲も玄なのかな
2枚目出してる余裕無いと思うけど、ここら辺は魏とか蜀で2枚目出そう こんなもう老人しかいないドブに粘着し続けて僕は遊びなんですとか言ってもねぇ ここの開発だからなあ
趙雲は玄で姜維徐庶は緋ですとかやりそう そういう冷静に俺は見れるんだぜとか俺は違うんだアピールいらねーし聞いてないんだよ
好きだからやって好きだから人生かけて好きだから何だってやるんだから
そんなもん他のもんでも同じの真理なんだし こんなところに書き込んでる時点で全員同じ穴の狢だろ 大河ドラマの風林火山見てると雪斎や義元に嫌われててとても紫に行くとも思えなく感じてしまう もうぶっちゃけ何でもありなんだから蜀呂布だそうぜ
武力12の弓で遠弓剛弓戦法で良いわ スタンプカードこそ同名武将とかで安易に連発して欲しいわ 徳川家康の後に松平元康出てくるゲームだから時代遡ることもあろうよ >>511
この人毎日戦績隠さずにX(旧twitter)で晒し上げしてる人でしょ?
煽られて当然だわ >>512
紫は義元直虎フィーのテンプレでok
問題はフィー持ってるかの方やな >>512
紫なら江+熊童子かな
足早い槍がライン上げ邪魔しに来て勝負所で一閃で消されるというウザさがある なんかさぁ
このゲームの上位陣って、
サブカ作りまくって初心者狩りしまくりでBANされる奴とか、
煽ってきたやつに電凸とか襲撃とか、
自分のこと棚に上げて暴言吐きまくりの
絵に描いたような人間のクズと、
放送とかやって運営に貢献しつつ初心者中級者にアドバイスしまくったりとか、
金を貰ってるわけでもないのに新カードのデータ集めて無料で公開してくれるやつとかの
聖人みたいなやつ
この2極なのなんでなんだろうな
普通の人は居ないのか? 普通の人の配信はつまらないので誰も見ない
分かった? >>523
そら「普通の人」は話題になんぞならんからだよ キングめちゃくちゃ強いけど、使用率1位もあるかな? 自分の認識力がクソなのにこの2つしかないのかと聞いてくるキチガイ >>523
どんな世界でも極端な方が目立ってるだけ 見世物小屋と情報を発信してくれる有益なのしか残らないってのはそう
ただ垂れ流してるだけの配信をダラダラ見たい層はいるだろうが
そういう人が定期的に配信できる環境やモチベを保てるかって言われるとまず伸びないしの どこまで上位陣か知らんけど全員の動向把握してるのか
気持ち悪いわ 乳の小さいカードもはよ!!
デカ乳なんて何が嬉しいんだよ
小さいふくらみを理解しろっ! >>530
違う違う
2、3人だけみて把握してる気分になってるだけなんだよ。この手のは 築山殿や劉氏みたいなエロい脚の武将増やせ
阿茶局みたいにむっちりしたのもいいぞ どいつもこいつも胸だの乳だの照れを残したような呼び方をしおって
男なら堂々とおっぱいと呼べ 使いこなせないから使ってないけど、戦国の頃から五徳姫が至高だと思ってる 脚の描き方がえっちなのは萩谷
キッカちゃんのおみ足すばらしい >>540
この諸葛果いいな!
なんかよく分からないけど新三国志のよりいいわ 趙氏貞がどれくらいのパイオツで来るのか気になるね😁 なんか急にキチガイのバリエーションが増えてきてて草 まあサンドやエリザペスも来たことだしコラボのサイズも改善されてくだろ
>>536が>>535へのレスに見えたわ >>535
この中にちんちnをもて遊ぶ男が居ると聞いて・・・ サンドリヨンみたいなおっぱい丸出しがそんなにいいと思わない
着衣で胸の膨らみを強調してるのこそが至高 女性カードといえばゆきさめ
ゆきさめ→雪醒は結構ショック
ゆきさめ、の方が儚い感じでイラストイメージに近いんじゃが 象は計略で再現でいいかなあ
兵種としては現在の枠組みだと孟獲祝融ぐらいしか出ない
騎射、足軽(歩兵)、盾兵、戦車の方がまだ汎用性ある たまに言われるけど、下の方のリーグでは人に偽装したCPU混ぜても良いと思うんだけどな
下位層ならバレなさそうだし、新規勢も最低限勝てないと定着しなさそう >>557
ひたすら坂本乙女とか馬場信春端攻めして城に着いたら計略使うようにプログラムする感じ? 偽装しても群雄をある程度やってたらすぐバレるよ
槍の目の前で絶対ビタ止めするくらいなら出来るだろうけど >>555
ペルシアの戦象隊とかおるやろ
ちゅうことはアレクサンドロスかローマか古代エジプトとかか
インドもおるんやろうけど、詳しく知らんなあ 旧三国は確率でビタ止まりしてきたな
今は突っ込んでは刺さり再加速しては刺さる 大型アプデなら新兵種、新特技の追加期待してええんか? >>559
そりゃ経験者が見たら即分かるだろうけどチュートリアル上がりのプレイヤーじゃ何処から人間になったかなんて分からんよ
ソースはLoVやWLW初めてやった時の自分 実質足利義晴が上方
まぁ兵種追加されても上限+6だと思うけど 覚醒(晋限定)とか漢鳴(漢限定)もやめてクレメンス >>548
構図とかが良いなと思ったって事ね
カード化されたらフレームとかで絵の良さが損なわれるのかもしれないな 鉄砲と差別化するのめちゃくちゃ難しいし連弩は出ないだろうな >>566
クロノレガリアで3連勝してウキウキで4戦目に行こうとした直前に
やっと違和感感じて偽装に気づいたわ 旧三国志大戦に連弩とかいないから出るなら象か攻城兵でしょ 象は出してもいいんじゃないか
端攻めにきた槍をドリブルできるし 連弩は射撃回数3発と少ない代わりに単価は痛い鉄砲?
硬直時間とトータルダメージは鉄と同じなら悪さはせんやろ 蒼伝見る感じ、カードのデータは三千世界に来てからっぽいから
兵種は時代に合わなくても問題なさそうな気はする 比企尼が頂上に登場するも小侍従に捌かれて敗北
弱い弱すぎる >>568
覚醒→高知力の伏兵+魅力盛りで開幕も安心
この仕様考えた奴はマジで馬鹿だと思うわ 新星システム好きだったな
進化した時のセリフもなんか良い >>572
ガワだけで中身同じでええやん
三国の鉄砲ってことで >>584
砲兵復活か
ちょうど戊辰戦争も近いから砲兵は似合う >>580
やっぱBBAじゃ若い子には勝てないんやね 忠勝ってめっちゃチビだし激戦地の戦闘殆ど無いのに無双とか無傷とか尾鰭付いててくっそダサい
立花宗茂の方が圧倒的に武勇あるわ >>588
史実だと山県昌景とか130~140cmしかなかったみたいだしな
大戦シリーズだとガン無視してるっぽいけど 北斗の拳も最初はデカいけど段々ダウンサイズ化されるから
江戸になる位にはホビットにもなるわ 馬が苦手な文官が騎馬だったり図体でかすぎて馬に乗れないのに騎馬にされてるゲームでそんな事いちいち気にしてどうすんの?ハゲるぞ >>593
作者は頭脳戦書いてるつもりなんだろうけど、横文字並べるコンサルみたいで何言ってるかサッパリ分からんわ
上手い漫画家はやっぱり読みやすい 相手が大きく見えるのは闘気の大きさ故かと剣桃太郎が言ってた 信長の野望出陣やってるけど大戦の影響で柴田勝家や本多忠勝が騎馬なのに違和感を感じるぜ。 一流の武将はなんでもできる
孫策が馬担いで言ってた 見ないカードを強いって言っちゃうと普段見るやつ何なんだってなるだろうが >>603
使いやすいからでしょ
逆に戦国のチャージ突撃とかヤケクソ上方したけど根本的な扱いづらさは解決出来なかったから使用率悲惨だったし 見ないけど強いカードってメタれる範囲が狭いカードだよ
以蔵さんとか全盛期知盛に勝てるくらい強いけど相手がワラや号令だとうーんって感じになるし 真面目に全治って全国で見たこと無い(戦祭りでは有る)んだけどどこに生息してんだ? >>580
比企尼で勝てる人が上手いってだけの話
なので−15秒に戻して下さい 15秒に戻したら誰でも勝てるようになるのでダメです >>610
そうはならないと思うけど…
そうですか残念です バリエキチは15秒にしてくれないとまともに戦えないって事だ
それならもっと下げても問題ないという証左になるな >>608
全知配信じゃ見ないけど従三位で遭遇するぞ
一定数の愛好家は居ると思うけど尼子使ったら強すぎて飛ぶぞって言ってみたい 確か次の戦祭りは姉川の戦いだよね
戦国の戦だし雪斎が活躍する気がする! 優勝したカードを上方希望するとは
・・・・すごい漢だ。 引き継ぎの称号、プレートの色で更に追加で貰えたりしないのかな
するなら頑張って金プレ目指すのに >>612
あ゛ー?
そうか?
そうだな
そーかもなあ‼︎ >>614
3コスト以上のみ知勇一転
選ばれたのは尼子でした X見ても称号もっと小刻み派多いな
セガの考えてる事はわからん >>615
5枚紫騎馬単がテンプレだったら優勝してたのは比企尼じゃなかったのにな…
過大評価される事もなかっただろうに… 最近弓や鉄を4.5以上盛らないと生きていけない体になってきた
もうバランス捨てて特化しちゃうか… 比企尼は城塞無ければもうちょい強くてもいい
というか城塞が要らねえんだ >>623
乾鉄盛りにキング入れてみるといいぞ
弓はわからんけどキング入れとくだけであと弓にしとけば成立すると思う 7/7柵にはキングくらいの計略が必要なんやね
成田長親も範囲内に毒ばら撒いてどうぞ キングの計略って効果音出てる?なんか爽快感全く無いよな ワラランカーみんなキング入れてね?
フリマじゃないから関係ないけど、フリマで餌やってる人たちは
ワンチャンすらない試合で禿げ散らかさないか 正直相手のキングに抱きつけるか先に落とせるかしか策が無いと思ってる
勝も考えはするが気付いたら抜けてるんだよなデッキから >>630
それも蜻蛉切りで無効化されちまうんだ
射程無限貫通槍は対抗策が乏しくてあかんな 守りはキングだけでいいから後は攻め用の号令入れたらデッキ完成するんだよな
ワラである必要もない ナイスジョーク
個人的にまとめてるワラ実力者リスト見ても
キング全然居なくて戦慄するレベルだぞ まあキングがイかれてるのは事実なんですけどね、銀プレさん キング相手に貼り付いても横から投げられるだけだし、下がればいいんじゃないの?
対策が白兵頑張るだと毎回話題だな。騎馬単も比企尼もミスったら負けのカードや >>629が頓珍漢なこと言ってるのを指摘しただけで
キング自体がどうかは知らんよ 乾って射程伸びるのかよ
狙撃追加じゃなくてこっちで売り出せ 正直ワラのキングより号令に入ってるキングの方が質悪いと思う >>614
戦国大戦だと浅井朝倉の圧勝で姉川じゃなくて妹川の戦いとか言われてたの思い出した >>643
磯野が十三段じゃなくて十六段崩したんだよな。桶狭間は今川が上洛したし、織田は何してたかまるで覚えてない 戦国大戦の姉川の戦い残ってたわ
これと同じなら確かに西軍有利だな
https://i.imgur.com/Sc1Bdzu.jpg 相手は速度上がってるのに鉄砲の弾数増えたところで勝てないわな
弾数増えても当たらんし カウンター気味にキング食らうのが一番しんどかったわ
城に戻れると思ってた武将も槍が速くて取られたりする (記録としては)初めて鉄砲で射殺されたという事で松田優作にされた武将もいましたね。 ミラーデッキじゃないのにキングとキングが槍投げあってるだけの動画見るとなんか懐かしい気分になるわ
杉本ゲーの時こんな感じだった >>647
広がって増援か帽子撃って張り付く
キングだけだと倒すのに5c必要なんで
そこを付けば何とかなる事も多い 魔女帽子もう少し速度あげて欲しいわ
まったく速くなった感覚がしない ワープみたいなことする奴は旧大戦にも戦国でも新三国でもいるな
李牧もやってみないか? >>658
実は英傑にも居るんですよ…ワープしながら人の面を踏もうとする人が 道長は奇をてらってワープとかじゃなく双弓だったら良かったなぁ キングのヤバいとこは武力いくら上げても固定ダメで武力関係ないてとこにもある >>646
当時の反応が気になるわ笑
織田側は鉄砲盛りで組んで磯野にやられるのがよく分かる キングの槍を奉武のジャンプで避けようとしたけど着地と同時にくらってキレそうになった
しかも2回目のジャンプで抱きつこうと思ったら刺さって死んだ >>625
城塞だけだっけ、流派で1から3まで全部下方された経験あるの
まあ流派は部隊3や士気1みたいに弄りようがないものもあるから別にどうということもないけど でも流派って印刷物でもなくレベルもない共通のものだから、テキスト自体変えようと思えば普通に変えられるよな 部隊3も永続から40cにするとか士気1も上限を4上げるようにするとかやりようはあるよな 流派は組み合わせ出来るようにして欲しい
1士気
2城塞
3兵種 >>664
士気流派1はカードプールがもっと増えたら+3を上限とかで調整すんじゃない? 流派カスタマイズは事前にやるとしても流派2は城塞が多そうだからダメだな 士気1にそんな大胆にメス入れるんかね
清盛がとんでもない高勝率叩き出してるなら分からんでもないけど 城塞の2は全部微下方なんだよ
他の流派はガッツリやられてんのに どっちかというと剣豪範囲+0.6→0.4だけの兵種2のほうが下げられてないと思う 何なら兵力アップ微下方のみの部隊流派が一番下方されてないしな 士気1や城塞3は強い弱いじゃなくて自分の信仰に反するから下方しろと宣うアホが一定数いる印象 士気1があるから一部の時代や勢力縛りがキツめになってる部分はある気がする 今の流派使用率だしてほしいわ
城塞>>>部隊>士気>>>兵種
こんな感じな気がする 時代はデッキ内で統一したら士気制限解除されるくらいやってもいい
でも計略が制限前提で調整してるから下方されまくるカードが出てくるか 下では使い勝手良いというかわかりやすい部隊と士気が多くて、上はスキルに影響する城塞が強い、兵種は特化型だから少ない
こんな感じだと思う 明確に有利不利がある訳じゃないしな
強いと思うなら戦器や武将より簡単に選べる訳だし 兵種2は相手への牽制力が上がるからすき
そんなの関係ねえフルコンうおおおおな相手にはあまり効果的じゃなくてつらい キングって英傑史上もっともつまんねえわ
コイツ一枚のせいで4ぬカード多すぎだろ
舞と陣形は終わり、つか貫通するなら毒にするな毒にするなら貫通するな 申し訳ないが陳宮を差し置いて大戦史上もっともつまらんは無い 王騎様も忘れてもらっては困る
でも王騎時代に影に隠れてやりたい放題してたのは本当は河了貂の方だったんだよな 皆そうやってすーぐ羌瘣のこと忘れるよね
当時のフリマ2戦に1回はコイツと当たったわ でも目玉だから多少はしょうがないと思うねん
あの!キングダムとコラボさせて貰ったんだからさ 最初期の巴や尼子も忘れてもらっちゃ困るぜ
巴の計略、追加当初から今までで速度以外すべて下方食らってるの笑う それほどまでにイカれてたんだなって 当時の狐とかまず羌瘣入れます、からデッキ構築してたしな。高コスト端攻めしながら真ん中はトンタンするのがトレンドだったし 内川聖一引退と聞いたので、懐かしの名文を貼っておきますね
本拠地、ゲームプラザGAOで迎えたCPU戦
開幕夏侯淵がが一騎打ち、反計も冴えを見せたが最後まで店内対戦モードで挑んでくれるプレイヤーが居なかった
ゲーセン内に響くギャラリーのため息、どこからか聞こえる「全国対戦も終わったし、もう三国志大戦も筐体撤去だな」の声
無言で帰り始める観客達の中、証999の三国志大戦神窪祐は独り筐体で泣いていた
廃プレイで手にした称号、喜び、感動、そして何より競い合えるライバル達・・・
それを今の三国志大戦で得ることは殆ど不可能と言ってよかった
「どうすりゃいいんだ・・・」窪祐は英傑伝をプレイし続けた
どれくらい経ったろうか、窪祐ははっと目覚めた
どうやら赤ボタンを押すのに疲れて眠ってしまったようだ、冷たいサテライトの感覚が現実に引き戻した
「やれやれ、帰ってエア三国志大戦をしなくちゃな」窪祐は苦笑しながら呟いた
立ち上がって伸びをした時、窪祐はふと気付いた
「あれ・・・?全国対戦選べる・・・?」
周りを見つめ直した窪祐が目にしたのは、屋外まで埋めつくさんばかりのプレイヤーだった
千切れそうなほどにチームフラッグが振られ、地鳴りのように奇声と台パンが響いていた
どういうことか分からずに呆然とする窪祐の背中に、聞き覚えのある声が聞こえてきた
「窪祐、エリア予選だ、早く行くぞ」声の方に振り返った窪祐は目を疑った
「え・・・STOくん?」 「なんだクボ、居眠りでもしてたのか?」
「ら・・・雷帝?」 「なんだ窪祐、かってに称号を作りやがって」
「栄斗さん・・・」 窪祐は半分パニックになりながらセンモニを見つめた
1位:栄斗 2位:荀銀STO 3位:赤兎暴走 4位:江東の虎 5位:ぱちろー3 6位:窪祐 7位:菊 8位:もんぎゃは団 9位:ネオタワー
暫時、唖然としていた窪祐だったが、全てを理解した時、もはや彼の心には雲ひとつ無かった
「全国出れる・・・対戦できるんだ!」
Heyタクシから100円を受け取り、筐体へ連コインする窪祐、その目に光る涙は悔しさとは無縁のものだった・・・
翌日、小屋で冷たくなっているぽめらにあんが発見され、吉村と村田は病院内で静かに息を引き取った 剣豪強化月間って意味合いもあったんだろな
まあスタンプならともかくインパクトの薄いコラボとかあんまり意味ないしなあ…
名は体を表すように薄が付いたコラボは空気になってるし(特に3コスの奴) 個人的には全盛期玉藻
キングより60%増しの毒とか無理 薄鬼の紫の子も毒ダメだけど全然だったな
環境慢心・・・ 城塞3は0.01%でも残るようにしてくれればいいよ😊 城塞3は自城回復にしてほしい
別に強いからとかやられてムカつくからとかじゃなくて
1、2は自城への効果なのに3で急に敵城破壊するのがなんかヤダ🥺 城塞3で落城したら免許証の写真ドアップで表示されるペナルティつけてほしい 遅めの夏休みもらったんだけど
平日の日中は0000戦友ってマッチ厳しい? >>709
それが糞。
相手の城殴ると流派ゲージ溜まる仕様も相まって糞。 >>708
エラッタのついでに新三国志の主将器ついかされないかなと
副将器はなくていいです 攻めの強さに何の寄与もしてない城塞に9割殴られるヘタクソ定期 >>710
疾駆欲しいけど一番恩恵受けそうなのが弓盛り槍1デッキなのがねえ
相手していて本当に面白くないんだよなあ 流派3が自城回復なら例え相手に城ゲージ9割持っていかれたとしても城流派だろうが最後まで戦ってワンチャン勝てるが
相手城ダメだとどれだけ士気差作って時間も充分あっても相手の城ゲージ殴って流派3たまるだけ相手の城ゲージ残ってたらもはや続ける意味がないからな >>713
昨日だかの頂上にもあったが9割で無かろうが相手の城ゲージ削りると負けるから削らないで時間稼ぎって糞ムーブしなきゃらならない糞仕様だぞエアプ 自城回復って互いに城ゲージ100あったら完全に腐るけどそれでもいいのか? 10%以上削るように攻めないガン守りクソ寒試合が減って結構なことであるな >>718
こういう状況だと腐るとかはこの際考慮から外して良いのではなかろうか
断じて士気流派2、3使ってもはや士気が15貯まる状況じゃないのに流派1貯まったとんちんかんな試合したのを思い出したわけじゃないからね 城3はあのペチンってのがな
それで城を削り切るならもっとドハデにしてくれ >>721
下の方で号令どかーん以外の戦い方知らなそう >>705
私が間違っていました
もうこのスレには書き込みません
大変申し訳ありませんでした 城塞がどうといよりその程度で試合がひっくり返る試合が多いのが不満だな
基本落城で勝負が着くようになって欲しい
タイムアップで終了が多すぎる 大会優勝者と従三が何回もマッチングしてるの闇過ぎるだろ
これで負けて武功もゲージも減らされちゃうのお? 流派が殴り過ぎると戦力差できるマイルド遊軍だからね
じりじりと牽制しあいになるから自然とそうなるんだよ そんなに殴りすぎ気にするか?
相手流派士気じゃなかったら城取れるだけ取るけど >>731
マッチング終わってるけど解決するには人口増やすしかないんだよねつまり詰んでる >>733
城塞流派でなくても士気流派なら気にするって時点で殴っただけで相手に流派ゲージ有利作ってのは問題だろ
それを正当化するなら作られた接戦を意図しているわけだろ?だとしたら城塞3ペチで相手城ゲージ0にして試合終了より自城回復で長く試合させるべきだろう 青プレの配信見てて相手に青プレが連続すると
やたら「マッチ濃いわぁ」とか言い出すのが意味わからん
同格と頻繁に当たるのが普通だろっていう
格下と当たりすぎて麻痺しすぎだろ そら青プレなんて全体の1%もいないんだからそう思うのも分からんでもないでしょ >>736
流派自体は逆転要素であって接戦を意図して作られたものだとは思わないな
士気流派3だけは時間経過のアドが大きすぎるから序盤では殴りすぎないようにするってだけだよ 今のうちから期間限定絆ゲージ2倍とか
大判ぶるまいとかつなぎとめとかないと
大会無関心の縁MAX勢は大型まで控えそう >>740
殴り過ぎないようにするってのが接戦を演出してるって理解してないのか? 金メダリストだって常に銀メダリスト銅メダリストと試合してるわけじゃないしな いくら数少ないとはいえ過疎時間帯でもなければ
青と青マッチさせるのは別に難しくないんじゃないの
せめて赤までだよな… 殴りすぎてカウンター食らうなんてぶっちゃけ流派関係ないだろ
ただの押し引きの問題
城塞3で落城嫌だはお気持ちなんで論外
終了間際に3溜まると捲られるからガン待ちが〜はカウンターの延長の話に過ぎないんで今更言うこともない
むしろ城回復って3の効果としちゃ弱過ぎだろ
10%回復でも城1のほぼ完全下位互換なんだが 英傑の配信って狐さんクラスでもたった1000人しかみてないんだな…
youtuberは英傑で稼ぐの難しいね >>742
だから士気流派以外は気にせず殴るし、士気流派でも中盤以降は気にせず殴るし、作られた接戦がどうとかは思ってないよw
もう考え方が違うから平行線だと思うよ >>744
5分くらい平然と待たせたらできるかもね
舞姫com戦配信とかこの人よくこのゲームやってくれてるなって本と思ったわ マッチングのためにプレイ時間長引かせるのはゲーセンが一番喜ばないからな >>748
ふ〜ん確かに延びるとは思うけどそこまでとは思わなかった
5分を導き出した計算式を教えてくれ 実際のところ、城塞を回復に変更するとお互い城塞の時に9割以上城残ってた場合、それまで城ダメに差があっても引き分けになるから難しいな >>747
上手い人は相手が士気流派だろうが城殴りに行ってるけどね
士気流派3ガーとか接戦ガーはたぶん考えすぎだと思う >>746
プレイヤー数がね
人口2~3万人とかで3~5%見てるなら視聴率はすごいんだけどね
もっとユーザー多いゲームなら狐は天下取れたかもな 数こそ少ないが青が全国に潜ってる総時間は金とかの比じゃないだろうからな
絶対数でどうこうってのはおかしい 城塞流派3で落城は嫌だって人は
ガン守り相手にようやくもぎ取った壁殴りをノーカンにされて耐えられるんだろうか? いくら総時間が長かろうが同じ相手と交互に当たるとか、あぶれた時に誰かの試合が終わるまで待たせれるとかじゃ論外なんだが >>750
現在試合中の他の蒼が終わってまたコイン入れて再プレイしてくれるまでなんて低く見積もってもそんなもんだろ >>755
勝ちなのに回復で引き分けはノーマナーとか新ルール作って文句言ってそう 連続マッチと同サテマッチを解禁すれば解決するかもな
ランカー以外も被害を被りそうだけど 城ゲージ回復計略でそういう話見たことないし大丈夫なんじゃない >>752
わかる
相手が士気流派でも取れるときに取る方が勝てるよね
士気流派3を過大評価してる人が多いと思う >>671
3撃てずに終わって無駄祭りになることもあるけどな >>757
ふわふわな計算でちょっと笑っちゃった
ついでに赤まで含めたらどのくらいか聞いてもいいですか? このゲーム引き分け=負け扱いなんだから最初から引き分け狙いの奴は自分が損するだけだし良いんじゃないの
相手もムカつくだろうがダンスマンや空打ちのようなテロみたいなもんだ 城塞3は士気3と同じで、早撃ちしないと効果ない継続ダメでいいと思う
城塞3だけラストたまればOKってのがおかしい >>763
そこまで言うならお前が掛かると思う時間を出せ
人の揚げ足取るだけか? マッチングの待ち時間とcom戦50cまでの時間を合わせると5分って割と近いくらいだと思うぞ 城塞3 5c毎に1%城を削る うーん?
4c毎に1%くらいならありか 馬ワンパンと敵槍ワンパンで敵リードして引きこもってる状況で
残5cでこいつ使った時に相手が大慌てで城から出て来たの楽し過ぎた
https://i.imgur.com/v5sCokP.jpeg >>753
狐はデッキいろんなデッキやるから参考にしづらいのがな
ニセフィみたいにやるときはほぼ杜預ワラとかみたいな配信の方が
真似するには参考になる 城塞3では落城しなければ良いんだけどね…必ず0.01%残るようにして
10%切ると負け確定なのがつまらん >>765
ただでさえ士気流派3あるのにこれ以上殴り抑制要素増やすのか……
陥陣営も嫌いだけどそのうち来るんだろうな 俺は城塞3で逆転と落城不可能にしてくれればそれで良いや
お互い無傷で城塞3使っても引き分け、相手ミリで使っても殆ど削れないみたいな… 今更城塞3に文句付けてんのすげーと思った
こんなに不満あるもんなん? まぁ今は号令もワラバラも城塞ばっかだしな
文句ある人は結構いるんじゃない?俺は城塞2つえーする側に回るけど 無印三国志大戦の時配信文化があったら
とんでもない視聴者数になってただろうなぁ
誇張なく今の10倍プレイヤーいたろ 開幕うっかり刺さったり事故って9割削られちゃったらもうその後プレイする意味ないってのは確かにあるからね
公式が捨てゲー推薦してるのもどうかと思わなくもない
流派修正する気あんのか知らないけど
自城回復
継続ダメ(1cに0.2%だと50cで使えば今と同じ10%くらい)
城塞3では落城できない(城塞3では流派貯まらないって変更したし)
この辺りはまぁ悪くない案なんじゃないの 互いに城塞同じような使い方で最後片方だけ3溜まって勝利みたいなの、デッキやプレイ的にフェアではあるんだろうが、負けた時の切なさが大きい。 相手の城塞3射程内だと
カウントあって逆転しようとしてもやる意味なくなるのがな 士気流派2改悪したのマジ許せん
これのせいで勝率ガタ落ちだわ >>766
だからちょっと延びるくらいだよ
演舞場だプレイ履歴だなんかで青赤の出没頻度見る限り
少なくとも舞姫さんcom戦配信みたいになるとは思えませんわ 昴とかで士気周り慎重にしてたのに
士気流派の方が変だったんだよ インフレに伴って士気流派は今後も下方一直線だからお楽しみに いいことおもいついた
城塞3は早めに使うと登録カードの乳デカくなるようにすればよくね >>777
最盛期で10万ぐらい、今で大体20000~25000ぐらいだから4~5倍ぐらいな 引きこもりフルコンドーンも崩し方知ってないと対処面倒だからな 今は流派がどうのよりキングのほうが問題だと思うんだ
四天王陣使ってて対キングの勝率0%なんだけど
投げた槍の速度と、貫通あるの完全にバグってない?
陣外どころか画面端から打たれても回避不能なんだけど
ほんとにこのバランスで1dayやる気なんだろうか 昨日制圧戦終わって小名(武功250000)になったんだけど、やっぱり意地でも300000目指すべきだよなー
君たちはどう生きるか? 大型アプデまで引退して諭吉貯めておくのがいちばんいいゾ >>789
人口が最盛期の1/5ってのは、運営は頑張ってる方なんだろうなぁ
ゲーセン自体が1/4まで減ってたらしいし、
三国志大戦レベルの長寿って麻雀格闘倶楽部とかエアホッケーぐらいだろうし 三国志があんまり追加されないのってまだ三国志稼働してるからなのかな? キングは下方あると思うけど強みは残しつつ使われる範囲で~のおなじみパターンだと全国大会がキングまみれになりそうな予感はある
どちらかと言うと上での方が強いタイプだろうし >>797
全盛期はめちゃくちゃ知名度あったのに、対して今はもうほぼ名前聞かない作品なのにまだ普通に生き残ってる事に衝撃を受ける
俺が知らないだけで、まだまだプレイヤー残ってるのか? >>792
俺逆に仁傑ってなんかダセえなって思っちゃったから30万到達しないようにすることにしたわ
たぶん7割とは言わないまでもけっこうなプレイヤーは豪傑になりそうだけど
そこを仁傑、新傑みたいな造語じゃなくて元々ある言葉にしたのはなんとなくセガの配慮を感じる 武功じゃなくて最高到達リーグでも称号くれれば頑張ったのに武功はもう50日ではなんとかなるレベルじゃない >>797
QMAってまだ稼働してたのか……
ガンダムオタみたいなやつずっと使ってたなぁ
>>802
綱刺さるしキングの相手めっちゃきついんだけど マジアカとか売上ランキングも上位じゃないし英傑大戦とか比にならないほどヤバそう >>803
称号になんらかの効果があったらお前みたいなのが発狂して暴れるからなんの効果も無いようにしてるんだよ まあ頑張って武功称号取ってもそんなに貼らんでしょ?ってのはある
既にお気に入りの称号ある人は多そう 三国志検定とか戦国検定の時しかQMAやってないけどね。
シリーズ変わっても問題ほぼ同じだけど >>785
自分の予想はガバガバけど他人には根拠求めるとかダブスタもいいとこだし
突き詰めれば青プレ含めた全てのプレイ情報握ってるセガが手をつけないのが答えなんだよなぁ
>>778
開幕9割とかそれこそ流派押し忘れ級のミスに期待しない限りほぼ勝てねーからどうでもいいだろ
落城しなかっただけありがたく思え >>812
セガは通報システム無くしたからサブカを肯定してるんだみたいな考え方だな 人傑格好良くないけど枠が豪華なので狙ってるあと3万武功 そういえば階級上がるごとに兵士カラー貰えるけどあれ今後はどうなるんだろ?
新システムでも同じの貰えるのかな?今までのシリーズどうだったっけ >>813
利用規約の一言だけで否定できる妄言と一緒にすんなや
個人的見解でいいなら通報機能はゴミばっか投げ込まれてクソの役にも立たなかったんだろうなと思ってるが 同じSEGAの頭文字Dは煽りとか狩りに対して対応してる感は出してるんだけどな >>815
大体同じようなタイミングで取得できるように再設定されるはず
店売りになるような事はなさそう >>816
なんでそんな怒ってるの?
あと開幕強いデッキって中盤戦以降脆いことが多いから開幕9割取られても意外と勝てること多いぞ
もちろん城塞流派じゃなければだけど >>812
どうでもいいかどうかなんてお前が決める事じゃねぇだろ 俺が出来ないことが他人に出来るわけないから善意の調整案なんだ。俺は構わないと思ってるけど不快で発狂してる人もいるだろうし言う通りにしたほうがいいよセガわかんねえかな~ 仁傑目指すフォロワー多い
称号集金はやっぱり強いなぁ 士気流派2の下方でそこまで勝率の低下を感じるとか、凄いな。
相手も同じ条件でフルコンや赤青赤やりにくくなってる事忘れてるぞ。
フルコンデッキにはダメージデカいのはわかるが、そのガン待ちフルコンがウザイから大歓迎。 ジンケツ
ゴウケツ
ザンケツ
なんか今回の称号ってホモっぽいよな >>825
士気流派1とかいう9割方ガン待ちしたいがためにしか選ばれない存在
もう士気流派1は相手の士気が表示されるとかでいいわ 開幕乙は中盤終盤弱いなら守りに強いキング入り開幕乙デッキ使えばいいんだろうか じゃんけんに慣れた人間に今更白兵やるゲームなんか出来ないよ >>800
英傑大戦やる時に月1ぐらいでマジアカの大会やってるの見るけど
東京の隅っこでも三十人以上集まってて活気あるなって思ってる >>831
そういや同じ高コス昂揚槍の花慶次とかハオ入りの開幕乙ってよく見るけど
慶次は見たことないな、やはり知力か 上で出てたように城塞2→城塞3は無駄がないが、士気3→士気2も似たようなものだから仕方ないね 蒼慶次の計略ゴミとかそれ忠勝の前で言えるの?まあ名槍蜻蛉切も一生上方されないと思うけど。 褌慶次は時間不足ぶたかつはパワー不足だけど上方したらボリューム層が対応不能で勝率が大変なことになるからねどうしようもないね むしろ花慶次、ハオの計略の方がよっぽどゴミのような… 蒼慶次の計略以前のバージョンアップで下方されても使われてる程度には強いので、>>834が玄の慶次と読み違えただけじゃない? 遊タイムキッズが今日だけで1万とか武功増やしてるの
上位勢からしたら嫌でしょうがないだろうな……
側から見てる分には愉快だけど キングは計略台詞ごちゃごちゃやかましいのも嫌なんだよね
ディアンヌもうるさいけど可愛いから許せる まあ飛べ!バンブルビー!とかで良かった感は否めない まぁ3コス以上の単体強化って大体ゴミにされがちだよね、そうじゃないの馬くらい
その中では青井慶次はかなり頑張ってる 遊タイムもキングかぁ
これマジで号令陣形ノーチャンだよなぁ
車輪さえ残ってれば1回は確実に相手の攻め全滅させれるのヤバいだろ 士気流派1からのガン待ち相手にはキングが本当にブッ刺さるんだわ
個人的にも嫌いだからキングは武力上昇下げる下方にしてくれ、必要悪だこいつは 単純に2コス7/7柵槍も優秀だしな
キング以外は板垣だけだし(あいつは知力9で更におかしい) キングのせいでやり控えてる人多そう…勝率60%はあるだろこれ
なんで緊急下方しないのか意味不明 そういえば挑発掛かってると槍飛んで行く先は引っ張られてる方で合ってる? 弓とかキングとか槍はタイミング良く
カード旋回させたらはたき落としてくれ >>853
合ってる
だから挑発持ちが落ちるか効果切れるまで張り付けにすることは可能 キングがそんなに多いなら比企尼でも使うか
つかいたくねーけどキングが多いなら仕方ない 今武功12万で30万まで遠いし残りひと月はお遊びデッキで楽しむか キングに当たって困るのなんて最上位くらいで
下の方はそんなにいないし居ても槍外すし乱戦させるしでカスよ >>851
勝率かなり出てるよなキング
元々の勝率が低いプレイヤーは、そもそもキングを持ってないだろうし
陣形デッキもフルコンデッキも騎馬単も、キングが相手に居たら何もないし、
事故って城半分ぐらい削られたら、もう逆転不可能だし >>857
おいおい比企尼は攻めで車輪キングされたらどうしようもないから寧ろ不利だぞー
このスレで有識者が言ってたから確かな情報だぞー >>862
比企尼だとキングに一瞬で溶かされる=毒も数倍強化されるって言ってたぞ 比企尼とキングて五分っぽいと思ってたけどキング有利だったんか 所属してる武道団体が全国に約1万いると考えたら2万はたくさんいるなと思ってしまうな 勝率も使用率も非公開になったあとで開発が想定してなかった勝率と使用率ってゲロって緊急下方した郭淮はさすがだな 今残ってる奴はちょっとした事じゃ離れないからな
キングなんてカワイイカワイイ >>865
比丘尼側が雑に有利やろ
広がってワラワラでもうあかん
結局20%やしな キング群雄で使った。むっず。
止まって狙った所とか無理だわ。 これはどっち有利だ?10コス士気流派3と9コス部隊流派全部乗せ キングは別に計略あんま有効じゃなくても足は引っ張らないんだよな
ダメな方の吉田とスペック交換しろよ レギュ自体に時代制限ないのいいな、浅井側が色々盛ってるけど織田徳川の士気上昇がどれくらい速いかにもよりそう >>873
狙いたい場所にカード置いてクルクルすればいいらしいよ 五色の範囲に慣れてしまった銀プレエンジョイ勢としては時代制限ないのは助かる
特に1.5コスの戦国は層が薄すぎる 浅井側は各カード0.5コスト盛り+兵力だから浅井が有利そう
織田が士気流派並ならまた変わってくるか? キングが大暴れしてるのって昔のモンストを思い出すわ >>870
比企尼が有利とか草
だいたいキングの相方は吉宗なんで轢き殺されて守りキングか攻めキング絡めておしまいだぞ >>800
QMAはスマホ版もかなり面白かった
だが課金要素なさ過ぎて1年ぐらいでサ終してしまったのが残念 >>840
花慶次は見るけど
慶次は見たこと無いなとか書いてあったから玄のことじゃなん? あーすまんよく見る方の慶次がお強いからコラボだと思ってたわ
玄の方がコラボか 浅井朝倉の白兵の圧に耐え切れる自信がないな6/4が7/6気、8/4が9/6気になるようなもんなので実質11-12コストくらいの白兵力あるはず
開幕士気吐けて守るデッキにしないと孫子とか打たれたら即終わる感 >>854
それは剣がやるべきでは?ボブは訝しんだ 共振号令ってまだ1枚もないよね?コストUP祭りの時考えるの楽だから早く出してくれ >>887
長槍の密集陣形は後列の槍で弓を弾けたからその連想かと思われ キングの計略は士気5で(ちゃんと槍投げたら)予備動作無しで発射して迎撃判定のある20%固定ダメージの無限射程鉄砲(一発)を効果時間中に最大7発撃てるって書くとなんやそのインチキ技はとなるが(ちゃんと槍投げたら)のハードルが中々に高いので勝率はそんなにでてないと思う。但武力が普通に5上がるのはちょっとズルいと思わんでもない。 あ、無限射程貫通鉄砲に訂正。車輪戦器のコンボも可能なのも追加 確かにコストUPと土方相性良さそうだな、ありがとう 徐庶が実装されたら構図はやっぱり『八門禁鎖の陣を眺めている』になるのかな 弘介配信3連続従二位で草
上でレスバしてるけど前作に比べてフリマ内格差マッチ多いのは事実やな ダメな吉田って東洋?
愛用してるランカーいるしスペック良いし強いよね、しっくりくるデッキがなかなか無いけど 三国って覇王対皇帝みたいなマッチングが頻発してなかったっけ >>898
従三とマッチした後に極位とマッチすることもまぁまぁあるからな(白目)
ランカーの履歴見てると思うけど平日昼間に従二狩りするのが一番効率いいんだろうな >>899
槍の方かと
演武場で20件目が9/18まで遡ると言うひどい使用率 6月からずっと槍控えしてたけど碧使うし久しぶりにやるか
ディアンヌは原田みたいにずっと使われそうだけどキングっているか? 前作でも今作でもフリマ底辺だけど
最上位プレイヤーに絡まれる率は明らかに今作の方が多いかな >>900
英傑稼働後三国志大戦撤去祭りで過疎りまくって覇王をフリマから外せなくなってからはそうだね
それでも覇王側が異彩盛ってれば皇帝に負けても声望殆ど減らない
覇王側の異彩が1~2程度なら割と減るから文句出てるね 吉田稔麿は2コスト武力6が負債過ぎる……
計略は強いけど全然カバー出来てない 2コスト武力6って相当計略強くないと使われないよね… 司馬懿、諸葛亮「吉田稔麿?聞かない名ですね…え?23才で暗殺されたのに知力10ですってハハハご冗談を、知力4の間違いでしょう」 大胆な鎮圧さんは乾って大将が生えてきたのにまだまだ使われないな 遊タイムのデッキはバランス良く仕上がってるな
弓2でライン維持しやすく武力も高め
守りはキングにカウンター吉宗も出来る
原田で耐性も付くし 盤面にリュック乱暴に置く奴って台の反応が悪くなるとか考えないのか?
三国志大戦と違って右側にスペースあるんだからそこ置けばいいのに
おい、お前に言ってるんだよ、反応しろよ
今これ見てるメガネ掛けてるお前だよ 流派1 ご苦労様です
流派2 私には通じぬぞ
流派3 謎はすべて解けた! 流派が全部相手対象だったらどれが1番害悪?
効果量そのままマイナスで >>910
2コス武力6ってだけでよっぽど計略が強くなければパーツの選択肢からは外れる 無効とか制限は対戦ゲームを面白くする要素じゃないからな ゲームを構成する要素をごっそり削るのはなぁと思ったけど
稼働してから計略だけインフレして流派も争覇も特技もデフレしてんだよな
なんなら攻城速度も 流派無効追加したら多色デッキ使いが「流派決定」からフルタイム放置捨てゲーして人口激減しそう 舞姫がキングでかなり勝ってるからまた下方されるんだろうな
青井の龍馬トウなんかは一切下方されないのに >>931
英傑のはなんであんな腹痛来たみたいな音なんだろな >>914
何でリュックのメガネに直接言わねぇんだよ
リュック圧にビビりすぎだろ
そのリュックにハゲとデブが備わってれば最強なのに・・・ >>930
青井って慶次じゃなくて坂本龍馬使ってんの? 青井が使ってかなり勝ってた蒼慶次下方されたこと忘れちゃったの?
健忘症おじいちゃんも大変だな アピナの女性店員の制服が一番エロく見える
ラウンドワンは可愛い店員多いけど制服はイマイチ そもそも慶次弱体されたあとも勝ち続けてたしやっぱり仁義なき青井を弱体化してもらわないと駄目なんだよ 文鴦の寿司を擁護してスレを荒らしきったセイロスくんですら武功20万もないのか....
もうフリマ底辺のみんなはさ、限界なんだよ
なんで従三正三で赤プレのランカーとマッチングするの?
お互いにお金払ってプレイしてるんだよ 上位勢の上手い人と戦えて光栄ですって層が多いんじゃないの? フリマ底辺だけをどうこういうのは何なのか
フリマじゃない底辺だってサブカに狩られてるぞ 青井の使ってるカードとデッキで勝率爆上げ出来たら下方されるんじゃね? 従三も結局銀プレ踏み台にして上がってるのにこの被害者面感
まぁ対戦ゲームは楽しもうと思ったら強くなるしかないのが真理だから >>947
何言ってるんですか
従三とランカーとの差が従三と正四の差と同じやと思ってるんか? かといってサブカ作るほどモチベ勝ちたい気持ちもねえよ
新潟のバイタリティだけは尊敬する
どこからそんなモチベが湧くんや スレ民によればフリマ帯で同格と当たるように変えると
マッチに5分ぐらいかかっちゃうからダメだってさ笑 浅井朝倉軍なら長政、真柄、遠藤、磯野
織田徳川軍なら信長、柴田、秀吉、丹羽か家康、忠勝、酒井or榊原、石川家成
むむむ… 織田側は士気上昇結構早くないと、1コス差じゃ埋まらんよな どのゲームもフリマ底辺に人権はねぇよ
最上位はこのゲーム一番のお客様だし、最上位到達のご褒美が実質的なマッチング制限なんてそれこそサブカ推奨施策としか言いようがない
もっと言えば従三位に上がって即落ちするのは銀プレ相応が上振れ引いたのを勘違いしてるだけか
>>947の言うように実質的な格下狩りを繰り返してるかの二択なんだよなぁ ランカーなんて今まで使った額に比べりゃ配信でペイ出来るのなんてたかが知れてるしな >>941
週に2,3回1クレだけ戦友に入れて帰る日々になっちまったわ 上位100名ぐらいは連絡とってやってろってことでしょ
ぶっちゃけドーピングしてるんじゃないか?
ってぐらい動き速かったりするから勝ち目薄いんだよね
100%無理ってことは無いけど >>957
スレタテ乙
これはみんなに聞きたいんだがテンプレ見てる人いる?
個人の意見でしかないがテンプレいらなくね? >>960
何て言うかもう少し頭を使った発言した方が良いと思う >>960
小学校の低学年トイレに「トイレはきれいにつかいましょう」ってわざわざ書いてある理由を考えてみな 自分の要らないものは他人も要らないと信じて疑わないタイプ 2〜3レス使ってた前のテンプレが煩わしいって言うのは分からんでも無いが
今のなんて1レスに纏めてくれてるのに何が文句あるんだ 何スレか前にテンプレ貼らずに進んでった時あったけどね 新潟は三国志大戦3からサブカやってんのに4の終盤まで京都勢に邪魔されて今が春だから仕方ない
戦国の時に凸するも返討ちで三条に真っ裸で転がってた以降はしばらく大人しかったんだけどね。刺青入れてない方イキってるけど弱いらしい 何でそんなサブカの中身に詳しい人が居るの?どんだけ気にしてるの? >>962
>>963
そんな糞みたいな回答は聞いてないんだが、テンプレ見てるか見てないか、はいかいいえで答えてくれ いるかいらないかで言えばいると思ってるが
どうしてもいらないと思うなら君が今後スレ立てやってテンプレ付けなきゃよかろう >>969
お前に答える義務はないし、お前が返答を拘束する権利もない
あえて言うなら黙ってろ、だ
テンプレの意義も分からねーならROMってろ ちょっと小突かれたくらいで発狂すんなよみっともない 誰一人見てるって人いないじゃんww
じゃあテンプレいらねーよ、誰も貼らないし もし職場で「ここに居る人皆覚えてるから説明書とか必要無いと思って捨てておきました!」
とか言う奴が居たらケツを蹴り上げてると思う 貼ろうと思ってもエラーが出て書き込めないから書き込む気が無いと思うのは早計 何かテンプレそのまんま貼ったり
一行減らしてもエラー出るな 誰も「見てない」なんて言ってないのにほら見てないじゃん!
って結局自分の欲する答え以外見たくないタイプの人間なんだろうな この一時間定期的に貼ろうと試みてるんだけどずっとエラー出てる
すまねぇ 見てるやつ全員が書き込んでいるんだよね。これは本当 結局のところRONIN買わせようと必死な方針は微塵も変わらんかったね
2ちゃん&5ちゃんはもうダメかもな テンプレ私見てます!ってレスは0だな
やはりテンプレは不要だな、俺のいらないって意見が正しかったな…貼る人間もやはりいなかった >>980
テンプレの最後に適当に文字加えたら確かいけたような気がする
だいぶ前の話だけど 勝手に勝利宣言して盛り上がってる辺り
火病のチョンの混じり者って臭いがしてキツい ID:rpnxqO960の書き込み好き
無駄がなく、それでいて的確なツッコミ >>941
しかもあれ自分のデッキ隠して対戦相手のデッキにだけ晒した戦績をスレに貼ったらチムメンに特定されたんだよな テンプレいらないなんて言う人は頭ヤバい人だけだぞ
つまりテンプレは必要 10月4日(仮)のアプデで武功の上昇量増やすと思うけどね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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