0267名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW 429f-EbQW)垢版 | 大砲2017/11/05(日) 23:02:58.64ID:wgofAWnp0 視錐台カリングのためのワールド座標系への変換とか、普通に共用化できるから・・・ それに、微妙に違うだけの左右の画像を1回でレンダリングすることで、 キャッシュがとても効率良く使われるとか ジオメトリ以外にもSingle Pass Stereo RenderingのGPU負荷軽減効果はおおきいんだけどなぁ