>>151
固定の場合高解像度の部分は余裕を持たせるため広い
https://image.slidesharecdn.com/4c4670fa-39df-4b12-b4e1-777c67c60ffd-160321124719/95/alexvlachosadvancedvrrenderingperformancegdc2016-20-638.jpg
追跡出来る場合数度に絞れる
http://www.virtualrealitytimes.com/wp-content/uploads/2015/05/VAR-Oculus-Rift-Resolution.jpg

3〜4割減の例はこれだけど物によって数値の差が大きい
http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20170510118/