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【HMD】SteamVR総合 Part95【VIVE/Rift/OSVR/FOVE】
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0001名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW bd1a-2mjV)
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2018/03/06(火) 22:10:45.24ID:pPDPpHUE0
世界最大規模のゲーミングプラットフォームSteamを運営するValveが中心となって提供されるPC用VR規格である
SteamVRとその互換規格OpenVRに対応するVR関連デバイスについて語るスレとなります

・前スレ
【HMD】SteamVR総合 Part94【VIVE/Rift/OSVR/FOVE】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1516169342/

・次スレは>>900, 無理な時は別の者が宣言して立てること。

【SLIP導入方法】
・本文1行目行頭に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を入れましょう (テンプレ管理用URL: https://goo.gl/7upk0n)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0203名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 5be7-zkh5)
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2018/03/23(金) 19:37:47.69ID:ByIgTXNx0
てかそのまえにまともなゲーミングPCは持ってんのかよw
0205名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ c7e2-3KaU)
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2018/03/23(金) 23:54:51.86ID:yZ7YA79I0
199です。
部屋は狭く、ゲーミングPCはありです。
うーん、riftか保留か。たしかにスカイリムVR出てから決めてもいいか。
いろいろ意見どうもです。参考にさせてもらいます
0210名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 5be7-zkh5)
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2018/03/24(土) 01:17:28.37ID:dQnB88HI0
MOD使えたにしても2080出ないと話にならなそうやなw
0211名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW 4e8a-X9vX)
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2018/03/24(土) 01:53:51.70ID:+cOb+qHh0
FO4VRだと6700K+1080環境で環境とか銃追加をメインにmodいろいろ入れてもViveで問題なく動いてる
SkyrimVRもSKSEはどうせ使えないんだからmodもグラフィック系がメインになるはずだし、TitanXならCV1で普通に動くんじゃないだろうか
SkyrimVRはたぶんSkyrimSE ベースだろうし、FO4よりかは若干軽いくらいになるんじゃないかと思ってる
PSVRでFO4VRが出ないのもSkyrimの方が軽いからじゃないかな?
あくまで俺の予想なんでアテにはしないでね
0212名無しさん┃】【┃Dolby (スプッッT Sd92-3KaU)
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2018/03/24(土) 08:23:37.82ID:XzGLIWyUd
>>199
ASWはこれだけでRift選ぶ理由になるってくらい効果絶大
俺はレースシムとかよくやるけど重いpCars2とかACのmodコースとかは
今使ってる8700k+1080でも90fps出ないが
ASW有効にしてる限りカクつきを感じずに遊べる
他のVRゲームもフレームレート気にせずスーパーサンプリング盛って最高画質で遊べる
ただ上の人が言ってる通り45を切るとアウトだから、最低限のPC性能は必要

Odysseyは当然、RiftやViveより画質いいけど、
今のとこ、redditでRift/Vive持ちが追加でOdessey買ったレビューをいくつか見る限り
あまり幸せにはなれてない
https://www.reddit.com/r/Vive/comments/7da500/samsung_odyssey_initial_review_from_a_vive_owner/
https://www.reddit.com/r/oculus/comments/7o5xjz/oculus_rift_vs_samsung_odyssey_indepth_comparison/

Riftのトラッキングは、3x3mくらいの部屋ならセンサー1本追加すればトラッキングはほぼVIVEと変わらない
追加しないで同梱のみの2本でやるなら、かなりうまい具合にセンサー設置しないとトラッキング抜けが起こる
0215名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 5be7-zkh5)
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2018/03/24(土) 10:46:11.59ID:dQnB88HI0
無線化
0218名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイWW da23-tvTw)
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2018/03/24(土) 11:02:04.06ID:PjorgMR50
>>214
センサー2個だと広い部屋だとトラッキング範囲に隙ができて途切れることあるよ
センサー3個なら多少雑に設置してもトラッキングつおい
最大の欠点はトラッカーが使えないこと。利点は色々あるがASWと画質。
0220名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 97d5-zkh5)
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2018/03/24(土) 11:39:18.20ID:K+WKAAGm0
>>216これ地味にでかいよね
OculusのデメリットというよりVIVEのメリットだけど

VIVEのベースステーションは電源だけだから設置の自由度が高い
部屋の対角の天井付近・・・ってのはあくまで死角をなくすためであって
対角でなくても高い位置でなくてもゲーム次第では問題はでない
極論では座位ならプレイエリア正面に1つ置くだけで普通に遊べる

PCからの配線も事実上HMDにつながる
リンクケーブル1本だけですごいスッキリしてる
0222名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 9ad2-fPbi)
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2018/03/24(土) 12:08:18.95ID:u2cXLKtS0
1か月ぶりくらいにVIVE起動したらHMDが画面が映って30秒くらいで映像も音も出なくなって使用できない状態なんだけどどうしたらいいんだ。
ゲームは起動できるしHMD動かせばゲームの視点も動いてるんだけどHMD内に何も映らないんだけど何が原因か分かりませんか。
HMDのLEDは緑でファームウェアも全部更新済みです。
HMDの再起動とかSteamVRの再起動した直後は30秒ほど映像も音も出るんですけど。
0223名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 5be7-zkh5)
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2018/03/24(土) 12:13:52.32ID:dQnB88HI0
コネクタ抜き差しグラボドライバ更新
0225名無しさん┃】【┃Dolby (ワンミングク MM8a-woAr)
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2018/03/24(土) 13:27:03.08ID:Hd4TmAakM
>>222
設定で30秒で電源切るになってない?
0226名無しさん┃】【┃Dolby (ブーイモ MM26-hXz9)
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2018/03/24(土) 14:19:45.41ID:yH3/50BDM
>>212
レビュー長いな…誰か三行でまとめてくれ
0228名無しさん┃】【┃Dolby (ワンミングク MM8a-woAr)
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2018/03/24(土) 14:27:02.89ID:Hd4TmAakM
>>227
どうやって?
0232名無しさん┃】【┃Dolby (ワントンキン MM8a-woAr)
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2018/03/24(土) 21:45:47.91ID:xfZJFgKeM
お、また始まったか?
0234名無しさん┃】【┃Dolby (スップ Sd5a-WLG0)
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2018/03/24(土) 23:15:11.27ID:B/7Wgr2qd
リフトは鼻の穴がなぁ
リフトスレ行くと『あれは足元確認するための穴だから便利なんだよ!!!』
っていうスレが必ず帰ってくるのが笑える
あれで没入感台無しだからな
0235名無しさん┃】【┃Dolby (ササクッテロラ Spbb-j/j2)
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2018/03/24(土) 23:20:27.00ID:FVsX82h2p
まあ一番大きいの差は、設置物をUSBで繋なきゃならんのに対して電源だけでいいのとこじゃね。
あとコントローラーは好き好き。

眼鏡は、入んないのはViveも入んねぇよちくしょう。
0236名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ dad4-XrH+)
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2018/03/24(土) 23:22:25.37ID:z6o4Otdw0
OculusのCV1とViveってカタログ上の視野角表記は同じでも実際は全然違う
CV1は片目辺りの視野はかなり狭く、その分トータルの視野を稼ぐために左右に離して配置されていて
中央部の両目で見える領域はかなり狭い
Viveは左右の視野がほぼ重なっていて全体を立体視出来る代わりに実際の視野が広い分画質が低下する

CV1の方式は昔からHMDの定番で立体視が中央部分しか出来なくても気が付く人はいない
逆にViveが何で見た目の画質低下させてまで視野を重ねているのかは良く分からない
0241名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 935c-hXz9)
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2018/03/25(日) 00:19:38.23ID:4ARA5Cpv0
>>231
いやメガネ入らんやろ?
不可能とは言わないけどバイブで楽々入る俺のメガネ、リフトだとかなりギリで結局押されるしメガネのまま使う気にならないレベル
0242名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 5be7-zkh5)
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2018/03/25(日) 00:24:21.08ID:9s9ojgHT0
viveのフロントカメラでHMD外さんでも前方確認できるのは地味にくそ便利だったけど
TPCASTで無線化したら使えなくなったのが地味にイタイww
0245名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 5b2c-zkh5)
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2018/03/25(日) 00:49:13.20ID:ls9plSf50
>>244
そうだね
VIVEの視野角はかなり丁度いい感じがするね
中央も自然だし、PSVRだとほんのちょっと両サイドが足りない感じしちゃうけど
VIVEはそういう違和感が無い。
VIVEproが視野角は据え置きなのも無駄に必要スペック上げないためだろうし
0246名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 1ad2-fzSc)
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2018/03/25(日) 00:55:25.39ID:C4xYCbku0
まあviveも立体視野角じゃない全体部分は正直もっと欲しいけど
そこ上げるよりはまずは画質あげてほしいね

ちなみにStarVRは全体210度、立体視100度すな
試してみたい…
0247名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 935c-hXz9)
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2018/03/25(日) 01:15:23.19ID:4ARA5Cpv0
のでパイマックスに期待している
0248名無しさん┃】【┃Dolby (ササクッテロラ Spbb-j/j2)
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2018/03/25(日) 01:28:29.78ID:b1oR4glfp
>>243
最終的に求めてるものは人間の立体視野と同じものなんだから、立体視野が狭い方がいいことなんてないでしょ。

って話になっちゃうから「HMDの定番」って話の方にしてくんないかな。中央部分だけでVRでもいいのかって話。
スクリーン系のHMDと比べて、注視点が動きやすいから、中央だけじゃダメとかって考えはどうだ?
0249名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 5b2c-zkh5)
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2018/03/25(日) 01:32:44.61ID:ls9plSf50
>>246
なんか話がかみ合ってないきがするわw
俺が言ってるのは単純に目に映る視界の広さのことね。
たぶん君の言っている全体部分ってことだよ。
黒い部分が少ない方がいいってこと。

立体視野角がどうとかは正直そんな言葉初めてきいたしw
0252名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 5b2c-zkh5)
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2018/03/25(日) 01:49:39.77ID:ls9plSf50
>>250
立体視野角という言葉を初めて聞いたし、そこに違和感があるようなVR機器なんか
ハイエンド機では発売されないだろうから気にしたことないよw

俺はただ、なるべく黒い部分が少ない機種の方が単純に没入感上がるよねって話してただけw
0254名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 1ad2-fzSc)
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2018/03/25(日) 01:53:28.11ID:C4xYCbku0
>>252
うん君がその話してたのは知ってるけど
君がレスした>>240やその前の>>236は立体視野角の話ししてたってこと

立体視野角ってのは便宜的にわかりやすい言葉で書いただけで
>>236なら「中央部の両目で見える領域」、>>240は「立体視野」
StarVRのHPでは「degrees of binocular overlap」とかって感じで
業界共通の用語は知らん
0257名無しさん┃】【┃Dolby (ササクッテロラ Spbb-j/j2)
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2018/03/25(日) 02:04:42.95ID:b1oR4glfp
>>252
>そこに違和感があるようなVR機器なんか
>ハイエンド機では発売されないだろうから気にしたことないよw

ただ、ここはちょっと関係してるな。Pimaxのレビューで左右に黒枠が見えるってがあって、それはおそらく立体視と片眼視の境界なんだよね。
どの程度のものか気になるほどかどうかは分かんないけど、今の原理的にはこれは避けられないと思うよ。
0258名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 935c-hXz9)
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2018/03/25(日) 02:08:16.91ID:4ARA5Cpv0
>>251
えーと、だから多くのメガネが入りやすいかどうかって話で、リフトは入りにくいよって事だけど…バカかな?
0260名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ da23-jkin)
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2018/03/25(日) 02:18:45.79ID:PE5Q+dLL0
片目あたりの視野角と両目でカバーしている視野角をごっちゃにしている人が多いな。
人間は左右の目で見た映像を、脳みそでマージして一つの映像として認識してる(片目瞑ると視界の1/3が消える)
この考えをHMDにも適用してるのがRift。画質と視野角(両目時)のバランスを取ってる。
0262名無しさん┃】【┃Dolby (ラクッペ MM4b-DQlj)
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2018/03/25(日) 02:30:42.93ID:tipNU66jM
ひとりだよね
上のひとはごっちゃというより両眼カバー範囲自体を認識してなかったみたいだけど
普通vr使ってる人は>>260らへんのことは知ってるし
riftに限らずすべてのHMDはそれに即してる
0263名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 5b2c-zkh5)
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2018/03/25(日) 02:31:37.87ID:ls9plSf50
単純にVIVEとRiftの両方を装着してみたら、みんな
視野角が広いのがVIVEで視野角は狭いけど画質はRiftの方がいいね
っていう感想になる。ググればそういう感想ばかり。

ただそれだけのこと。
VIVEproだと両方良いから期待してる。
0264名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ da23-jkin)
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2018/03/25(日) 02:37:20.79ID:PE5Q+dLL0
>>263
実際に被り比べるとそこまで単純じゃない事はすぐ分かると思うんだが?
Viveは視界が円形、Riftは矩形でしかも少し下側にオフセットする(HMDが下側に傾く)ので、
画面の端部の見え方なんかが数値では表せないくらい違うので、人によって感想が変わってくる
0265名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 978f-zkh5)
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2018/03/25(日) 02:43:36.48ID:/EmdKcj20
>>258
お前最初「メガネ入らんだろ」って言い切ってただろ
何が入りにくいよだよ

>>259
その頃に買って最初はメガネで困った方だけど、家に置いてある他のメガネで解決してるし、当初のモデルと
現行モデルではゴーグル部分のカットも異なってる
わざわざ「メガネによっちゃ普通に入る」とか説明すんのも面倒だからほったらかしてきたけど、だからと言って
「メガネ入らない」とか言い切ってんのを延々放置すんのもさすがにどうかと思ったわ
身長でかい方で当然アタマもでかい方になる俺のメガネでも種類さえ選べば入るんだからほとんどの日本人
のメガネは入る
0266名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 5b2c-zkh5)
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2018/03/25(日) 02:51:25.49ID:ls9plSf50
>>264
俺が言ってるのはググれば上位に出てくる多数派の意見であり、
ネット上のすべての意見なんかしらん。
理論上そうなることを書いてるとこもいっぱいあるから君の意見はそこにでも書いてきてくれw
0268名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 935c-hXz9)
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2018/03/25(日) 02:58:37.35ID:4ARA5Cpv0
>>265
5chでそんな言葉尻捉えてとかマジでお前バカすぎだろwww
0269名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 978f-zkh5)
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2018/03/25(日) 02:58:43.97ID:/EmdKcj20
VRZONEでVIVEを被ったのがVR初体験だったけど糞痛かったからな
幅14cm弱のスクエアフレームタイプのメガネで、入るには入るけど鼻当てがゴッリゴリ鼻に当たって
痛くて全然集中できなかった
その経験で、どのみち自分用のVRを買うならコンタクトかVR用のメガネが必須だと思ってたし
メガネなんてやっすく作れるからさっさと作った方が早い
0270名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 5b2c-zkh5)
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2018/03/25(日) 03:02:52.29ID:ls9plSf50
>>265
RiftはPSVRやVIVEより横幅が狭い。
眼鏡が特に入りにくいというのは割と常識

眼鏡にも大きいのから小さいのまで色々あるからそりゃ眼鏡次第だけど、
実際眼鏡で困る人が一番多いのがRift。
これでいいか?
0271名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 978f-zkh5)
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2018/03/25(日) 03:03:27.63ID:/EmdKcj20
ほらな、こういうやつ相手にするのってただただ面倒で時間の無駄だからほったらかしてるわけよ
嘘巻き散らかして平気な上に、事実を指摘したら「言葉尻をとらえて」とか言い出す。ただの事実の指摘なのに
最初のレスだけ見てたらただの対立煽りとは思えなかったが、結局すぐこんなだからな
そらまともな話なんか誰もしなくなるわアホらしくて
0272名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 978f-zkh5)
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2018/03/25(日) 03:08:28.80ID:/EmdKcj20
>>270
具体的な数値で言ってみてくれないか?
いろいろ意見やイメージや印象はいっくらでも出るんだけど具体的に幅何cmで
何cmのメガネなら入ったとかさ
まとめたいならちゃんとそこまでやった方がいいんじゃないか
両方持ってるんならすぐ調べられるんじゃない?

俺からすると、俺がVIVE使うにしてもどうせ眼鏡で困っただろうから、人、眼鏡に依る
ってだけで簡単に解決出来る問題だから殊更騒ぐようなことではないよってことだけど
0273名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 935c-hXz9)
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2018/03/25(日) 03:08:53.57ID:4ARA5Cpv0
あのな、メガネ入らんだろって言って、ああこの人は
全世界に存在するすべてのメガネはリフトに入らないんだと言ってるんだと思う奴は世界中でお前だけだよw

アスペ会話とかマジでやめてくんない
0274名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 5b2c-zkh5)
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2018/03/25(日) 03:13:54.60ID:ls9plSf50
>>272
そんなの知らん
俺眼鏡かけてないもんw

ただこれに関しては割とPCVRじゃみんな知ってることだし、
実際Riftスレも眼鏡の話題ばっかりの時とかあって可愛そうだなと思ったしね。

じゃあもういいよw

Riftは眼鏡オールok!!!
眼鏡かけてるならRift買え!!!


これでいいか?
0275名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 978f-zkh5)
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2018/03/25(日) 03:15:32.67ID:/EmdKcj20
「メガネ入らんだろ」って言い切ったら「大多数のメガネは入らないんだろうな」と思うのは当たり前なんだけど
「俺はこの世に存在するすべてのメガネが入らないんだろなんて言ってない!」と喚き散らす
もうね
「何時何分何秒?地球が何回回ったとき?」とか言い出す小学生を思い出すわ
思ったとおり面倒なだけで時間の無駄。もう相手にせんぞ
0276名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 978f-zkh5)
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2018/03/25(日) 03:18:07.86ID:/EmdKcj20
>>274
いや、ただ両方のHMDの開口部の間口を測ったらいいだけじゃんか?
メガネ持ってないんならそう書けば、メガネの幅はメガネ持ってる方が考えるだけだし
もういいよじゃなくてさ
0279名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 935c-hXz9)
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2018/03/25(日) 03:27:20.88ID:4ARA5Cpv0
>>275
お前ほんと他人と会話が噛み合ってないの気づけよw学生か?社会に出る前にコミュ能力せめて普通にしたほうがいいぞ
0281名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ da23-jkin)
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2018/03/25(日) 03:31:04.16ID:PE5Q+dLL0
>>267
その画像Redditのスレでもそこそこ論議されてて、実際の見え方は違っているよ。
両機持ちの人は分かると思うが、Rfitの方は全体的に少し下にオフセットするので、
両端下方は視界が広く見える。
でも視界のオーバーラップの違いはこの画像のとおり、Viveはオーバーラップ量が少ない。
0282名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 9a1b-Qub/)
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2018/03/25(日) 03:31:42.44ID:VNn0uC6T0
休日の貴重な時間をこんな無益なことに費やして悲しくならんのか
0285名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 935c-hXz9)
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2018/03/25(日) 03:48:58.18ID:4ARA5Cpv0
>>280
何で消えたかわからないあたりアスペぶりを遺憾無く発揮してることに気づけってば
0287名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 5be7-zkh5)
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2018/03/25(日) 03:56:38.18ID:9s9ojgHT0
低レベルな争いでIDも顔も真っ赤で草
0288名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 4ec7-/AQ+)
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2018/03/25(日) 04:08:19.51ID:eYuekydt0
まあ、HMDがメガネっ娘に優しくないのは事実
俺はメガネとレンズのゴッツンコで購入初日にVIVEのレンズにキズ入った

装着感の良い高級メガネ(俺の場合999.9だった)だとレンズに当たっても圧迫感ほとんど感じなくて、そのままグイグイレンズ距離縮めちゃうから
HMDに使う際は手の甲に乗せた羽を感じ取るレベルの細心の注意が必要なのだ(手遅れ)
0291名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ c7e2-3KaU)
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2018/03/25(日) 04:28:49.41ID:+GcKrz7C0
rift注文したついでにショートテンプル(小さい眼鏡)も注文してきた。
アマゾンにVRカバーとVR液晶保護フィルムも注文した。
あとはこれでなんとかなることを祈る! 念じる!
0294名無しさん┃】【┃Dolby (ワンミングク MM8a-woAr)
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2018/03/25(日) 07:34:52.62ID:lWLe8OyAM
なんだ一晩中やり合ったのかw
0297名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 4ec7-/AQ+)
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2018/03/25(日) 08:55:03.83ID:eYuekydt0
>>289
意識するとキズ付いてるなーって思う程度で、別にストレスは感じない
現行VIVEは網目とかケーブルとか普通に使ってても煩わしい要素多いからね
多少のキズくらいじゃ今更イライラしないのかもw
0299名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ d7ab-zkh5)
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2018/03/25(日) 11:20:33.00ID:Pa4SfyAx0
> TPCASTで無線化したら使えなくなったのが地味にイタイww
コレ残念だよね
無線化でカメラ動画に割ける帯域が無いんだろうけど
そういう意味では結構ギリギリなんだろうなぁ
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