【HMD】PlayStationVR 356【PSVR】
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↑一番上に「!extend:default:vvvvvv:1000:512」を 3行コピペしてスレを立ててください。
■PSVR公式サイト
http://www.jp.playstation.com/psvr/
■PS4公式サイト
http://www.jp.playstation.com/ps4/
■PSVR対応コンテンツ一覧
https://www.jp.playstation.com/search-results/software/search.x?platform=PS4&psvr=1,2&sort=1
※ 必須NGname【 推奨ではなく必須 】
アウアウウーT アウアウエーT アウアウオーT 等 アウアウ○T 全て
119.242
124.45
131.129
220.157
220.208
27.141
※ 次スレは>>980 が立ててください。無理な時等は立てられる人が宣言してから立ててください。
※>>980 よりも前に次スレを立てることは禁止。
【HMD】PlayStationVR 355【PSVR】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1544578982/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q: PSVRを買うだけでVRできるの?
A: PSVRはPS4の周辺機器なのでPS4本体とPlayStation Cameraが必要です。
Q: PlayStation Moveコントローラは必須なの?
A: 必須ではありません。一部の専用ソフトを除き、多くのゲームがDual Shock4でプレイできます。
Q: 目が悪い、裸眼でもいける? or メガネだけど大丈夫?
A: メガネでもほぼ大丈夫です。(特殊な形状のもの等は干渉する場合もあります)
Q: 寝ながら使える?
A: シネマティックモードであれば使えます。
Q: 今までのVRじゃないPS4ソフトは使える?
A: シネマティックモードで、PSVRに表示される仮想スクリーン上で今までのPS4ソフトがプレイできます。
Q: DVDやブルーレイは見られる?
A: シネマティックモードで見られます。
Q: PSカメラ同梱版に入っているカメラは新型? 旧型?
A: 新型のPSカメラが同梱されます。
Q: PSVRにPS4PROを繋いだ場合、コントロールユニットを通してテレビ側に4Kパススルー出来るの?
A: はい、4K映像をそのまま出力する事が出来ます。ただし初期型のユニットはHDRに非対応のため、初期型でHDRに対応させたい場合はユニットを介さず別に接続する必要があります。
(※ 2017年10月14日発売の新型はHDRに対応)
Q: 目の疲れや酔い等の対策は何かあるの?
A: まずは各種設定を自分に合った設定にする事が大切です。特に瞳孔間距離の設定は見逃しがちなので忘れずに設定しましょう。
・瞳孔間距離の設定方法
ホーム > 設定 > 周辺機器 > PlayStationVR > 目と目の距離を測定する 定番おすすめソフト[酔いやすさ1〜5]
【RPG】
・The Elder Scrolls V: Skyrim VR(Move)[5]
【FPS】
・Farpoint(シューコン)[4]
・Firewall Zero Hour(シューコン)[3]
【ホラー】
・BIOHAZARD 7[5]
・Until Dawn: Rush of Blood(Move)[3]
【アクション】
・ASTRO BOT: RESCUE MISSION[2]
【コミュニケーション】
・V!勇者のくせになまいきだR[1]
【アドベンチャー】
・Deracine(Move必須)[2]
・Moss[1]
【パズル】
・テトリスエフェクト[1]
・SUPERHOT(Move必須)[1]
【音ゲー】
・Airtone(Move)[1]
【レース】
・Wipeout Omega Collection[4]
・DRIVECLUB VR[5]
【エロ】
・DEAD OR ALIVE Xtreme 3 Fortune[1]
【ミク】
・初音ミク -Project DIVA- X HD[1]
・初音ミク VRフューチャーライブ(Move)[1] 【重要】VR酔いについて
画面の動きに慣れないうちは視点の回転や移動でVR酔いを大変起こしやすいです
発汗、ふらつき、オナラ等はVR酔いの兆候です、酔う前に休憩を入れましょう
慣れるとVR酔いは起きなくなりますが、時間が空くと再発することがあります
慣れに要する時間は数時間程度(個人差あり)
乗り物酔いの薬はVR酔いに効きます
乗り物酔いの薬
トラベルミンよりアネロン推奨 いちおつ
airtoneって22日以降セールくる可能性あるかな?
どうせ出遅れたのでちょっとの差ならセールで買いたい(´・ω・`) すべての夢が「>>1乙」になる。
>>6
発売1ヶ月でセールはないんじゃね…
安くなっても4〜500円じゃないか…
アンチでネガキャンしまくる人はNGでもいいと思うけど
発言が痛いからって必須NGにしちゃうのはどうかとも思うんだぜ ボダラン2VRの開発元が今後のアプデでエイムコントローラーを対応させるらしいことを伝えてる動画があったけど俺の英語力じゃ20%くらいしか聞きとれない
DLCのことも言ってるみたいだし英語に自信ニキ頼む
https://youtu.be/0MYNPUJdxQo 仮にシューコン対応するなら銃剣突撃ごっこが出来るんですねやったー!!
ヒアリングはさっぱりなんでコメ欄を自動翻訳したけど、
確かにシューコンサポートの話ばっかりしてるな、そういうアプデが来ると見て良いのかな amazonから届いたけどそういえば富士山のコードが来てないな ボダランVRはジャンプできないらしいね
IGNレビューのおかげで真実を知れてよかった >>8
癖があって聞き取りづらいが大したことは言ってなさそう
DLCについては検討中、シューコン対応は前向きに考えている
なのでそのうち来るかもねって話 >>11
できるぞ?
いくつか操作方法変更できて、そのなかにある >>11
IGN「ボダラン2VRジャンプできないからクソ!3点!」
読者「設定でできるようになるよ」
IGN「・・・」
記事削除←今ここ だからね、前スレでも言われてたけど
最初にオプションガン見しろやって話ですわ >>13
ありがとう
なーるほどそういう感じか…けど可能性はあるんだなエイムコントローラーもDLCも! 一日触って不愉快に感じたことだいたいオプションで改善できるからな
通常版のときは殆どオプションいじらなかったから今まで気にならなかったけどボダランのオプションは結構不親切設計なんだよな ボスせんでいわばにハマって動けず、オプションの説明にジャンプってあるから、あれ? とはなった。
IGNは専門サイトなので言い分けできないが、ゲーム側が不親切ではある。 移動方法の設定に思いっきりジャンプって書いてあるしね >>11
真実ww
こういうのが、人から聞いた嘘を事実のように語るんだろうなぁ 自分はスムーズに回転する方法が分からん
今は30度刻みでやってる >>18
redditでも、話題にはなってるね。 表現が might beなので、現段階では前向き程度なのだろうとは思う。 DLCは半年後のPC版リリースもあるので何かしらは出してくれるんじゃないかと期待してる。
コメントがシューコン対応したら買うとか、非対応でガッカリとか並んでるから、こういうのが盛り上がって対応に繋がってくれるとうれしいね。 えっ、シューコン対応来たら神ゲーが完成しちゃうじゃん…! IGNはスカイリム以来もう信用しないことにしてるがボダランでまたやらかしたんか
中にVRアンチでもいるんじゃね オンラインは、スローモーション機能があるから設計思想の段階でないんじゃね。 >>24
ターンの設定をスムーズではなくゆっくりにするのだ・・・
まあ確かに一瞬でターンできないからゆっくりだよねっていう >>32
なるほど、試してみるわ
でも高いとこから飛び降りてもノーダメなのがいい
飛び降りたい放題 ボダランのヘッドトラッキングやっぱ何かおかしいよね
辺りを見回すと何か歪むというかクラっとくる
スカイリムなら何時間続けても全然酔わないんだけどなあ 最近、DMMアダルトのHQ動画にPSVRも対応するようになった? へーボダランシューコン対応するかもなのか
そりゃすごい スカイリムもボダランも買ったはいいがムーブの移動に慣れるくらいならPS5とスティック付いたムーブが出るまで待った方がいいかって感想なのでシューコン対応は有難い >>25
エイムコンはともかくDLCは簡単にできそうな気がするけど…そう思っちゃうのは素人の浅はかさなんだろうかなー
何にせよ楽しみだな 多分まとめられるんだろうなignの流れ
書き方もわざとらしく見えるし DLCは車でレースするやつがちょっとしんどいかもしれない
後もし制作に余裕があったらムービーもVR化して欲しいなぁ・・・
例えば最初にクラップトラップがブリーモングに目玉取られるの、シームレスに眼の前でやられる感じで でもIGNはベストゲームデザインアストロだったし、総合ランキングにも3位にアストロ入れてたよね IGNジャパンの座談会動画のやつで、アストロに満点付けた人がアストロは凄いって熱弁してたら
じゃあアストロがVRじゃなかったら何が新しいのかって意味わからない事しつこく聞いてた人いたなw >>35
低画質バージョン購入扱いになってるんじゃないかね。
俺も昨日アレっておもった。 今更だがメタルギアアーケードをVRとシューコンでやってみたいわ >>7
前スレのあいつのレス全部見れば発言が痛いとかそういうレベルじゃないのは分かると思うよ >>41
アクストン、マヤ、ゼロ、ゲイジはシューコンで
サルバはMOVE2本持ちでプレイが理想かな シューコン2丁持ちは多分重いよw
プリシーもVRきたらニーシャもMOVEでプレイが理想形かな 両手別武器とかじゃなければ
右move、左DSみたいに
貧乏テニス方式で操作できるのに ニーシャの2丁拳銃をMOVEでやれたら楽しいだろうねぇ
プリシはまずあのふわふわ感がすごく酔いそうだけどもw サマーレッスン買ったからクリスマスはこれで過ごすわ VR取り付け設定おわって、とりあえず無料のプレイルームVRやったらVRスゲー!
ただ…もう少しピント合わせる方法無いですかね?時分で位置調整しかない? >>58
VRの右上のボタン押して装着感調整とコントローラーのオプションボタン長押しかな 自分サルバドール使ってるけど
両手でそれぞれ別の敵を狙うことなんてよっぽど訓練しないと出来ないと思うのでシューコンでいいんじゃね スカイリムの殆どの建物に入れて鍵かかっててもピッキングで不法侵入も出来るってVRではリアリティ増す要素だったのかってボダランやってるとわかるな。
後敵倒した後どうしても探りたくなるwスカイリムとrdr2 やり過ぎかな >>59
ダメでした…
中心あたりは合うんですが回りがもう少しピント合えば…
でもVR楽しい! >>63
前後に動くゴーグルは近づけたほうが周りがぼけない、あと端に目を向けるより顔を向けたほうがいい >>63
何度言われてることだけどそれはVRに360ちゃんと世界があるんだよって物に慣れてないだけ。始めたばかりの人は無意識に前方にとらわれて頭を動かすの忘れてる人が多い
普段の生活と同じく視線と頭を同期させて視線を変えれば気にななる。
人間の周辺視野だってボケボケさ >>63
片目ずつ上下左右に動かしてきっちり合わせるといい
まっすぐと思ってても人間結構傾いてたりする
あとは慣れだ >>63
中心があうならそれが正位置だよ
周辺は目じゃなく頭を動かすんだ
これはどのVRゲームでもそうだけど頭を大きく動かすんだ現実のように >>55
vrクリスマスいいよな。
おれも落書き銃とかでネオンの部屋飾りつけてる。 おぉ!
ありがとうございます!
成る程、多分コレが正常なんですね!
しかし、360度ゲームすごい!テンションあがります! >>70
酔ってもほとんどの人は最初そうだから絶望せずにゆっくりと克服して最高のVRライフをたのしんでね スペシャルオファーを買ったんだけど本体両サイドのPSロゴのところにシールなかったんだけど今はこうなってるの? ニッキーのボダラン感想もう出てる
https://ameblo.jp/psvr-kannrininn0/entry-12422994819.html
戦いがメインじゃなければな〜
世界観はいいし、細かい演出なんかも頑張ってはいるんだけど、繰り返しプレイするのは辛いかもしれない。せめてもう少し難易度を下げて欲しかったね。
というか、こういうゲーム性はもう古いんじゃないかと…(苦笑) もういい加減戦闘という概念からは卒業して欲しい。 戦闘が好きじゃないのは個人の嗜好と年齢の問題だろうに VRのピントは本当にちょっとしたことで変わるよな
装置を適切な位置に合わせないといけない >>63
ああ、そうだpsvrの装着は鼻のところに隙間が出来るのが正解だから。
隙間を埋めようと後ろのバントを上の方にすると隙間なくピタッとするけどピント合うスイートスポットがすっごく狭くなるぞ 本当に敵が目の前まで居るようで、思わず声が!
ただ、目が4Kテレビに馴れてしまって、ちょと荒く感じてしまいますね
次期作は4K対応してもらえると嬉しいですが >>81
1部がそうだと気になるけど視界全部がそうだとやってると意外と気にならなくなるよ VR慣れないうちは普段の癖で頭動かさないで目だけで回り見ちゃうんだよなあ 日記の人はおかしなインディーズばかりやっててボダランみたいな面白いゲームは楽しめない嗜好 >>85
皆がやらないようなゲームのレビュー見れていいじゃん。 >>84
プレイルームVRって言う無料ゲームです!
勇なまも買ってあるんで、プレル終わったらそっちやります 最近全然VR触ってなかったけどGEOでスペシャルオファー見つけて衝動買いした
まだプレイしてないけど配線が煩わしくなくなるらしいから楽しみだわ
ただ旧型どうするかね
メガネでレンズに傷ついてるから売れんし
箱に入れて保管してるとカビはえてクッションボロボロになるとここで見て恐怖してる
買い替えた人たちは旧型どうした? PSVRって3Dブルーレイとか円盤のもの見ても、左ズレおこる? >>88
プレイルームやるなら進化系のアストロボットやったら?
体験版もあるし >>88
もうアストロボットやるしかないじゃん!でも先にゆうなまやった方がいいだろうね >>89
特に汚損してなかったので布教も兼ねて知り合いにあげた >>90
シネマティックモードってのがカメラトラッキングしてないからジャイロのドリフトで起きる。
逆を言えば掛け布団とかに寝て頭を動かさないようにすればゲームも映画もズレない。 >>88
ストアに無料のゲームいっぱいあるから一通りやってみようぜ!
傷物語やマシュあたりいいよ アスロボもきになってます!
ただ、体験版沢山あるんでDLが追い付かないw >>89
箱に入れずに保管…
正直いまさら旧型売っても大した値つかないから
ホコリ避けの布被せといて故障時の予備としてもってたら? 個人のブログにあげてる
個人の感想にいちゃもんつけて
晒し上げするな。
嫌いなら見なけりゃいいだけだろ
最低のカス >>93
安値で売るどころか無料であげたのか太っ腹だな
>>98
大した値がつかなくても売れるなら売りたかったよ
ゆずれる知り合いもいないし故障時の予備として眠っててもらうことにするわ
布に包んでシリカゲルでもうえにおいとけばカビは防げるかな >>94
ただ文句つけたいだけの人ね
自分が面白かったゲームが評価低くてイラついたのかな? ボダランオンライン対応したところで道中で誰かがゲロって休憩みたいな登山部状態になりそう ブロガーによって趣味趣向は違うんだし叩くほどのことじゃないのにな たった1人の感想よりそのスレで信者とただ叩きたいだけの人以外の感想を聞いた方が参考になるだろ常考 正月に中学生小学生に初めてやらせるおススメゲームってある?
アストロとバットマンとドラクラ辺りは持ってる
スポーツバーとかカーニバルゲームズとかはインパクト的に微妙だろうか インディーソフトの中身確認程度には見てるけど白目は嫌い
でもわざわざURL貼る奴はもっと嫌い 初期設定したんだけど画面右側が少し下がって斜めになるにはカメラの位置が悪いのかな >>113
あーそうだったな
一応親にその旨告げて判断を仰ぐかな ソニー純正のワイヤレスヘッドセット
サラウンドヘッドホンと
プレミアムサラウンドヘッドホンの2種類あるけど、
どっちがおすすめ?
さすがに両方持ってる人は居ないか そいや、PSVRも年齢改訂せんのかね、VIVEがセーフでPSVRがセーフってこともないと思うが。
>“VR ZONE SHINJUKU”の対象年齢が改定。これまで13歳以上だった年齢制限を7歳以上とすることを発表した。 >>119
思い切ったな
でもまあぶっちゃっけ…いやまあ皆わかってるかw
そもそもVRで斜視ってどこのデータだっけ >>105
それめちゃめちゃ面白そうだなw
みんな寄ってたかって1人を囲って「大丈夫?」「歩ける?」「休憩してく?」とか言ってるの想像して笑ったw
関係ないけどrec room思い出したわ
他人の頭にバケツ被せて視界奪えるのが楽しかったなぁ
そういうリアルなやりとりをVRでしたい 相変わらずおばさんくっさいスレだけど、さぁ盛り上がってるかい?
ボーダラン斜視フレイバーおじさんの登場だよー
なんとボダランVRが、スカイリムVRを余裕で超えるメタスコア超高得点になっちゃうかもねー!
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/borderlands-2-vr 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33) >>108
カーニバルよりはエインシェントアミュレッターとかオーマイジェニシスとかの方が良さそう。ドラクラはグロッキーになる人は数秒だからそうなったら親と顔合わせられなくなりそう…
北米アカとってビートセイバーが最適解だと思うけど。あれほど分かりやすいものないし代わり番こでサクサク遊べる 目がやばい事になりそうってのはpsストアにあるものは…アヌビスが微妙ぐらいで大丈夫そうだけどね。
でもyoutubeはマジで知らぬ間に寄り目になりまくってそうなのあるからな、実際なってるか確認しようもないが。
でも頭の大きさや目と目の間の距離が大人のそれと段違いに小さい、狭い5歳児にやらせるのは言語道断だろう。一回や二回は大丈夫だろうが毎日やったら完全に両目外に向くんじゃないかね 今日もおじさん沢山PSVRやっちゃったよ、超神ゲーボダランVRのおかげだねー!
疲れたし寝るわノシ >>119
まあたまに行って10分〜20分するのと
毎日何時間もするかもしれないPSVRでは
時間と頻度の差があるから一概に同じとは
言えんけどね >>118
両方持ってるけど
SONYのPS4やPSVRのオススメ全部試した結果
純正<サラウンドヘッドホン<プレミアム<XB550<ZX660<XB75APの順番で音が良かった
俺は低音が好みだけど高域中域低域全体のバランスの良さなら660も良い >>129
俺は体験会でZX良かったから買ったけど2.3時間着けてると耳押さえつけ系だからどうにも痛くなってプレミアムサラ(ryに落ち着いたわ 問題は斜視だけじゃない可能性だってあるわけで
現状因果関係を見つけにくい問題が生じる可能性だってある
たとえば不自然な焦点の合わせ方を繰り返すことで
日常生活では不便を感じない程度の歪みが生じたりとか 初めてのソフトでサマーレッスンやってみたけどこれは本当にすごい体験をした気がする
一瞬で夏の喫茶店に飛ばされた感覚、VRはレビュー見るのと実際に体験するのは違うな
画質がよくないと言うか薄い網戸や伸ばしたストッキング越しみたいなのは仕様かな?
いますリムだけどプロに変えたら改善するとかだといいな >>132
みんなそうなんだよ初見は!おそらくあなたもsランク取るために周回する度にアンドロイド感と反応のバライティーの乏しさDLCの法外な価格設定などもう少し頑張れよバンナムーってなると思う。
とはいえ初見のインパクトは超s級だから友達にやらせるならもってこいだね。ちさとちゃんはわかってて股間に来る事言ってくる >>128
まあね、でもまあ、来客に1、2度遊ばせるくらいなら目くじらを立てなくてもいい根拠にはなったのかかなと。
元々斜視リスクうんぬんは7歳未満だったのが、なぜか降ってわいた13歳未満だったし。
ここを見ると、ロケーションベースVR協会って団体のガイドラインっぽいね。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1802/27/news129.html
https://lva.or.jp/pdf/guidelines.pdf 最初は目に与える影響に不安もあったから慎重な対応だったね
でも実際は視力がアップするという魔法のような効果があった
もうメガネがいらなくなったよ よその子ならアリだけど、自分の子なら長時間やり続けるリスクがあるから、PSVRは13歳未満が無難ではあるな スマホやPCモニターを間近で見続けるほうが遥かに目に悪いと思う >>115
自分が傾いている可能性があるよw
たまにすごく歪んでる人居るから。
センサー起因のズレなら、平らな所に置いてから電源入れてしばらく放置すると直るけど。 昔からテレビゲームは目の敵にされるよな
…なんちゃって >>133
ゲーム性には期待してなかったと言うかVRならではの体験をしたかったのでその点では大満足
ハマるのを見越して最初からひかりデラックス版を買ったから次にセールあったらちさとも買おうかな
後はプロに変えてどれだけ綺麗になるかな >>139
ゲーム中は違和感なかったしゲーム終わってホーム画面に戻ったら真っ直ぐになってたよ
時間経過でなおるんだね >>141
サマレはproパッチ来てかなり変化あった部類だから少し期待していいかもね pro買ったので色々試してみたけど、パワプロVRが一番変化がはっきり感じた
観戦で外野席からでもピッチャーの投げてるボールがわかってすげーってなった
ノーマルだとぼやけまくってたからな
逆に元々きれいなアストロボットはあんまわかんなかった
直前にノーマルでプレイしたわけではないのでちゃんとした比較と言えないが >>117
判断仰ぐというか止めときなよ
みんながやってるの見てるだけとかも可愛そうだし
もしやらせてVR関係なく斜視になった場合気にしないわけにもいかないじゃん VRAV初体験したけど思わずニヤニヤしちゃうな ただキスの時に近くに来すぎてズレちゃうのが難点 斜視とかなんくせつけられて責任取りたくないから書いてるだけやで
猫をレンジであっためるからな >>146
撮影側が上手くやってないと凄い見にくいし、最悪なやつは小人になってて違和感半端ないw
近距離過ぎて見づらい場合は片目を閉じると良いけど、同時に立体感もなくなるのよね。 Special Offerの値段が釣り上がってきたような
そろそろ品切れなのかな ボダランは遊びのサイクルが回りだすと面白くなってきた
敵が殺しても惜しくないやつばっかりで心が痛まない
むしろ殺して救ってあげているという慈悲の心が芽生えてくる
スカイリムの狼も一瞬躊躇する時もあるんだけどこいつらはまあいっかって感じで
酔いガードは全部外さないとダメだな
視界ブレブレで頭痛がして酔ってくる 少しだけなれてきたけどやっぱダメだわ
酔っちゃって先進まない
休憩がてらグラビティデイズやってたら更に気持ち悪くなった https://i.imgur.com/lwgMBdl.jpg
https://i.imgur.com/HoXpFJE.jpg
ボダラン、若干伝わりづらいかもしれんけどオプションで目の高さ最大まで高くしても見上げるようになってしまう
立ちプレイ推奨なのか、ガンザーガーが背低いのか足を失ってるのか
オープニングで列車が爆発した後は倒れてるから地面スレスレの視点なのかと思っていたがある程度進めてもこのままだから ボダランの話題が多くて楽しそうだな、
と思いつつ今日もFWでボッコボコに
されて来ました。
野良だと、次こそって続けしまう。
もうやめよかなーって思ってると
いいメンバーになったりするから
なかなかやめ時が分からないんだよね。 >>154
野良でやっててこっちが連勝してくるとホスト解散とかになるのが悲しい
せっかくボイチャで外人と盛り上がってもそれでオシマイ
ずーっと同じ部屋でやりたいのになー >>153
サルバドールは背が低いからそれを反映してるのかもね
アクストンとかマヤは普通の高さだった 目のたかさが自分に合わせないと酔う体質だからガンザーガーだめかもしれん
今なんて少し見下ろさないと近接入らないレベルまで高さあげてるし アストロの宇宙見る画面が好きだからプラネタリウムのアプリ買ったけど、暗いとPSVRのもやがかなり気になる PSカメラの高さ変えて解決とかしないのかな?ボダランやってないけど このキャラの背が低いのか…二丁拳銃も使ってる間は動けんし、別キャラでやり直してみるか 前か前々スレか分からないけど、被り方指導してくれた人達ありがとう!おかげで視界がクッキリした。
最初はずれたらいけないと思ってヘルメットみたいに深く被ってたんだけど、被るというより頭に載せる感じでいくと綺麗に見えた。
しかもこれなら締め付けないでいいから頭も痛くならない。ありがとう!!
はっきり見えたら見えたらで、もう少し解像度が上がればいいのに、とか思ってしまった。次世代機に期待ですねぇ PSVRの解像度は人間の目の1/6らしい
高いやつで1/2のはあるから惜しいとこまで技術は来てると思うし進化が楽しみだ ボダラン2これ酔い対策オプション全部オフにしてやれる奴いるんか
どちゃくそ酔いやすいわ >>160
キャラの背が低いのもあったけどカメラの位置を変えたらだいぶ改善した
ファイアウォールを立ちプレイするためにテレビの上より高い場所に設置してたのをテレビの上に戻した
他のゲームならスタートボタン長押しで大体解決するんだがなー >>164
確かにボダランは酔いやすいな
スカイリムやスカベンでも全く酔わないのにボダランは長時間プレイすると少し酔うわ >>164
俺は全部オフだぞ
スカベンもリグスも一切酔わない シネマティックモード で昨日まですごい左ズレしてたのに、今してみたら30分しても全く左ズレしないのはなぜ?
そんなことあるのか?
みんなどう? >>154
自分逆だな。
コミュでPT組んだときは連敗してても気を遣ってつき合っちゃう。野良はとっとと抜けて連勝チームに入り直す。 >>164
スカイリムVRやレースや他のVRもスムース移動で酔い対策最初から全部OFFで遊んできた身としてはボダラン2VRも最初からOFFで数時間やって酔わなかった 左ズレはする時はするししない時はしない
いつだったかのアプデで盛大にずれるようになった時があったけどこの間のアプデで改善されたのかね >>168
問い合わせたことあるけど周囲の環境でも変わるって言われたわ
なんか変わったことあった? VRやってると遮光カーテンが欲しくなる
朝の出勤前のプレイはどうしても外光の影響でトラッキングが不安定になりがち >>143
>>150
やっぱりproとslimで結構変わるゲームもあるんだね
楽しみに待っとく >>176
変わるよ
誰かがスカイリムVRジャギジャギって書いてたけどProだと解像度もアップしてAA掛かって滑らかだから >>176
恩恵デカかったしミクさんの為にPROにしたよ ボーダーランズ2 流石に酔い軽減の補正全OFFにしたら酔うな
休日やから久々にクスリ キメるかぁ winslands買ってみた
自由自在に動けるようになると面白いと思うけど操作を覚えるのが難しい
PSVRって鼻の部分から光が入ってくるけどこれは俺の鼻が低いのが悪いんだよな、きっと ボダランはゲーム自体は面白いけど操作性の細かいところが不満だな
ワープ移動の移動先が出るまでにボタン押してから少し待たされるのが地味にストレス
もっとサクサク移動したいからアプデでなんとかしてくれ >>181
それは普通だよ
諦めてプレイに集中すれば気にならなくなる >>182
ワープ移動使わなけりゃいいんじゃないか? >>181
一応PSVR前部を低く、後部を高くズラせば隙間はなくなる
ただ密閉するとモニターが曇ったりするけどね >>184
自由移動とワープ移動を状況に合わせて使い分けたいんだよね
DOOMぐらいワープがお手軽なら良かったんだけど 片目病気で視界が欠けけて
3分の1ぐらいの箇所が飛び飛びで見えないんだけど
VRうまく見えないのかな?
こんな感じに見える
http://www.nichigan.or.jp/public/disease/img/AMD9.jpg
俺は黒い部分が飛び飛びで見えてる よくそういう目の悪い人が見え方を気にするけど
当然ながら良くも悪くも普段と同じ様に見えるとしか 健康であっても病気であってもその人の日常生活以上の視界にはならんだろ(現状のPSVRだと日常生活以下の視界だが)
PSVRは医療器具としては作られてないし
ショボいモニターで見るよりはすごい物にはなるが使う人の肉体以上にはならないはず >>190
ごめん、二丁で撃ちまくりながら自由に動き回れないってことね
前進と旋回は出来るけど じゃあ普通に見えるってことかな
両目で見ると違和感はないから
まああ買ってみるわ
うまく行かなければヤフオクで売ればいいだけだろうし >>196
VR使ってるとヘッドセットがずれて片目のピントが合わなくなってたりするんだけど
脳が正常な像を優先して補正かけるから違和感が薄かったりするんだわ
だから正常なピントは片目ずつ確かめる必要があるんだよね俺の場合は
多分大丈夫なんじゃね? 少なくとも3D映画をグラス無しで見た時みたいにダブったりはしないよ >>177
>>179
今まで普通に?ゲームしてる分にはslimで十分だったけど
やっぱりVRだとproの性能が発揮されるんだね
裸眼視力かなり悪いんだけど眼鏡かけずにやったらトレーニングになる気がした
そして裸眼だと画質の悪さというか網戸越しの感じもよく分からなくてこれはこれでいい ボダランまだやってないけど、steamでやった時、ハンバーグの歌を聴いた瞬間俺はこのゲームをクリアすると確信したね。
早くあの歌をVRで聴きたいなぁ サンクチュアリでクラップトラップのダブステップ聞いてると和む がちゃ目なんだが、
いい右目より悪い左目の方がピント合ってビビった ボダラン銃ブレるんだけど、こんなもん?
全然的に当たらん 前髪すべるけど全部上げると癖やばいしハゲそうだったけど、手拭いを2回折って幅1/4にして前髪の上から鉢巻みたいにすると良かった。剣道方式はボリュームありすぎてだめ VRってADHDとかに多動の子の治療に使えそうだな >>168
初期型の時はズレ酷かったけど最近買ったのは全くズレないわ
未だに個体差あるのかな とことろでニンジャマスクつけてるの?
それとも直に? 水平な場所でどうのこうのって起動方法やるようになってから左ズレはほぼ起こらないな
たまになる時もあるけど 自分は汚れ防ぎマスクつけてる
見た目やばいけど一人暮らしだしいいかなと >>205
そこまではズレないな普通に狙える
プレイ環境見直してみたら? >>213-214
サンクス。ただ
モーコンがずれるんじゃなくって
撃ってるとまっすぐ弾が飛ばないと言う話でした
銃の性能? >>215
それは銃の性能
精度ってパラメータがあるじゃろ? 銃の性能は無限にあるから、良い武器を探すのもゲームのうちよ 銃のランダム性が大きすぎて、上位武器よりも下位武器の方が使えるケースもしばしば
まあ、ハクスラだから仕方ないんだけど、さー あとは武器のレベルも大事
低レベルのレジェンダリー武器より高レベルのコモン武器の方が性能良かったりする
基本レジェンダリーやユニーク武器には特殊能力ついてるから一概には言えないけどな ガンガンすすめてどんどん武器乗り換えてオケ
スキルも振り直し自由だから好きにしていい
トークンも上げ方に幅がないから適当に上げていい PSVRのRPGの2枚看板はSkyrimとボーダーランズで決まりだな
国産勢も頑張ってほしいが 新規の人が増えてきたから注意しておくけど
アカウントのプライバシー設定をキチンとしないとフレンドやプロフィール見た人とかにエロAV観てるのバレバレになるからな ボダラン初プレイなんだが中々に面白いな
できることの幅広さやそこかしこの建物に入れるとかはスカイリムには及ばないが、銃の世界ということで住み分けはできてる
ショットガンスキーなのでイカしたショットガンを吟味するのが楽しい >>223
DMM即効フレンドに見られないようにした! VR参入した新参です
>>1からのテンプレが優秀過ぎて、助かります
瞳孔設定忘れてました
自分はProじゃないので、HDRに対応していないのですが、酔いには関係ありますか? >>225
イカしたショットガンならCCかな
レジェンダリーのショットガンだ
探すんだ! >>227
proはグラフィックとfpsが強化されるソフトがあるってだけでHDRは関係ないよ。
proでスカイリムはproの方が酔いにくい疲れにくいって開発者は言っていたね。実際proパッチ来た時走っても映像がブレないから疲れにくくなった"様な"気がする >>226
DMM見る時はオフラインにしたほうがいいよ >>229
ありがとうございます!
余り関係無いんですね
自分は酔い止めとかで徐々に慣れたいと思います 昨日試してみて眼鏡だと傷が怖いから早速レンズフィルム注文したけど
額や鼻の脂が気になるからマスク買おうかな
パンツみたいなやつがいいのかな? とりあえずCUHJ15007これもポチった
初音ミク楽しみー あ、もう1つ聞きたいんだけどレンズ拭くのは眼鏡用のクロスでいいのかな? >>233
額は汗もかくのでヘッドバンドつけてるが、鼻は顔洗うなりおしぼりで拭いてからでいいんじゃね? dirt VR
1コース目は余裕だったけど2コース目は酔ってギブアップ
前回は1コースでダメだったので走行距離はアップ
ボーダーランドVRをダウンロード中 >>236
そうか、専用マスクじゃなくても何か巻けばいいのか レンズは、たまにカメラやメガネ用のウェットクリーナーで拭いてる、その辺に置いておくとコンドームっぽく見えるのが難点なやつ。 スポーツ用のヘッドバンドは吸汗速乾で、尼で数百円から売ってるので、とくに体動かす系では愛用してる 丁寧に扱い過ぎて被るのが面倒になったら勿体ないよ
使うのが自分だけの人はもっとテキトーでいい >>153
同じくガンザーカーでプレイしてるけどこんな感じ
https://i.imgur.com/SxYXwd5.jpg
自分は175cmぐらいでカメラは首の高さ、立ってプレイ、視点の高さは変更無し
>>194
左手moveで動ける…と思ったら、左右に傾けると照準が出来ないなw PSVR新規の人増えたなセールあったんだっけ
どんどん人口増やしてメーカー儲かるようになってほしいわ >>234
ミクさん好きならPSVRは福音やろな
二年間やり続けてるVRゲーってこれだけだわ
どんなに疲れててもちょっとだけ見て寝よwって
気になれるからだがw 間違えた>>245はミスです
>>239
眼鏡持ちだから眼鏡用のクロスで拭くことにする
>>240
今は寒いし動き少ないゲームだけだからいいけど
夏に動きのある系だと汗かくか
>>241
なんか分かる気がする
結構神経質な方で本とかBDも手を綺麗に拭いてからとか考えて面倒くさくなるタイプ
レンズ用の保護フィルムだけ貼って後は気にせず使うのも楽でいいな ビートセイバー、アップデートで
フリーモードなんか1曲増えてない? >>239
アルコール類が入ってるやつはレンズが白っぽく濁っちゃうよ >>247
こういう増えかたはダメだわな・・・有料曲が来たとしても・・・MODには敵わない
USBの自動生成MP3対応させるしかない 発表見る限りグラブル新作はVRがなかったことになってる感あるな ps4proのイジェクトボタンの場所
分かりにくいな >>250
最近mp3で音源作るなんてないだろいつの時代だよ シアターVRは良くなったんだけど、サウンドがイマイチなんだよなぁ。
どうもイヤホンで聴いてる感がある。 結局失敗だったねPSVR
ソフトが少ない上に、開幕ダッシュも供給小な上転売ヤーに荒らされて大コケだもん レンズ拭きはキョンセームとかトレシーとか使って
今はCURAのマイクロワイパーとレンズクリーナだな
やっぱり液体ないと油汚れが中々とれないし
クロスはクロス自体がすぐ汚れてくるから使い捨てペーパーに
落ち着いた
状態のいいキョンセームが最高なんだけど管理がめんどくさいw >>215
左のmoveのトリガー押しながら打つと照準定まるよ
視界の周りが若干暗くなるやつ >>259
これのせいだった
説明よく見てなかったありがとう >>254
StarshipDiscoやったことある?
アストロとかのゲームサントラでインスコーラーのやつはMP3やん、それ使ったりも出来るんだし他に何か策があるのかよ? >>259
!あれスコープ画面出すだけじゃなかったのか >>256
自分が興味ないものに対して、売上だの失敗だの語るものほど馬鹿げてることはない
>>260
症状見てすぐわかったわw
あれ押さないと弾バラけまくるからなw
知らない人多そう この出来ならボダランはおすすめソフトで間違いないよね?もちろん酔いやすさは5で
定番おすすめソフト[酔いやすさ1〜5]
【RPG】
・The Elder Scrolls V: Skyrim VR(Move)[5]
・ボーダーランズ2 VR(Move)[5]
【FPS】
・Farpoint(シューコン)[4]
・Firewall Zero Hour(シューコン)[3]
【ホラー】
・BIOHAZARD 7[5]
・Until Dawn: Rush of Blood(Move)[3]
【アクション】
・ASTRO BOT: RESCUE MISSION[2]
【コミュニケーション】
・V!勇者のくせになまいきだR[1]
【アドベンチャー】
・Deracine(Move必須)[2]
・Moss[1]
【パズル】
・テトリスエフェクト[1]
・SUPERHOT(Move必須)[1]
【音ゲー】
・Airtone(Move)[1]
【レース】
・Wipeout Omega Collection[4]
・DRIVECLUB VR[5]
【エロ】
・DEAD OR ALIVE Xtreme 3 Fortune[1]
【ミク】
・初音ミク -Project DIVA- X HD[1]
・初音ミク VRフューチャーライブ(Move)[1] アンチャーテッド VRとか出ないかなぁ
PS3であれだけやれてたノーティなら VRでも力を発揮してくれるんじゃないかと思うんだが ◎長木よしあき(東京都葛飾区青戸6−23−20)の告発
「宇野壽倫の嫌がらせがあまりにもしつこいので盗聴盗撮・嫌がらせつきまとい犯罪者の実名と住所を公開します」
【盗聴盗撮・嫌がらせつきまとい犯罪者の実名と住所】
@宇野壽倫(東京都葛飾区青戸6−23−21ハイツニュー青戸202)
※宇野壽倫は過去に生活保護を不正に受給していた犯罪者です
どんどん警察や役所に通報・密告してやってください
A色川高志(東京都葛飾区青戸6−23−21ハイツニュー青戸103)
※色川高志は現在まさに、生活保護を不正に受給している犯罪者です
どんどん警察や役所に通報・密告してやってください
【通報先】
◎葛飾区福祉事務所(西生活課)
〒124−8555
東京都葛飾区立石5−13−1
рO3−3695−1111
B清水(東京都葛飾区青戸6−23−19)
C高添・沼田(東京都葛飾区青戸6−26−6)
D高橋(東京都葛飾区青戸6−23−23)
E井口・千明(東京都葛飾区青戸6−23−16)
※盗聴盗撮・嫌がらせつきまとい犯罪者のリーダー的存在
犯罪組織の一員で様々な犯罪行為に手を染めている 初音ミクも好きだけど、
そろそろミラクルガールズフェスティバルのps4版でないかな
vr対応で、作品も増やして…
権利関係上、難しいんだろうけど、セガさん頼んますよw 海藻とか容量食うオブジェとかゴッソリ削っていいからSubnauticaはPSVR対応にするべき。このままではもったいない 大型タイトルはPS5向けになる可能性もあるよね特に大型VRタイトル開発中と言われつつなんの詳細も発表しないImpulse Gear(ファーポ開発元)とか VRやっぱダメだわ
酔って気持ち悪くなる
頭を締め付けられるのも不快だし エアトーン 、高難易度になると結構なぞる感じで黄色はたたける?
ドラムのフィルみたいなとこイマイチ感覚がつかめん。
あとオプションからヒット音かえると結構違うね。
和楽器風だとやりやすい気がする。 >>274
動きの少ないのでも酔う? サマレとかエロバレーとか 無料のだとトリコとかfateとか
そういうので酔わないなら慣れで克服できるよ
頭が締め付けられて痛いのは深くかぶっているなら浅くかぶってみる、後ろのダイヤルは回さない等で回避できるかも 余程激しく動く必要が無い限りダイヤルは締める必要がない
それから以前からここにいる人たちの中にはこめかみの辺りを結束バンドで締めて締め付けを暖和してる人も多い ボダラン2VRでゲイジってキャラ使いたかったのに居ないじゃーん!ってDLC含まれてないみたいだけど追加はよ!遊びたいキャラが居なくてツライ ボダラン最高やねえ
VRだとリリスのおっぱいとか凄くいいね かなりのめまい持ちの俺でも動きのないコンテンツなら3時間やっても大丈夫だったよ
ドライブクラブの体験版は即死したけど >>274
しょっぱなボダランやダートVRは無茶振りしすぎ
取り敢えず酔わないソフトやっとけ
実際にやってみて誰も酔わないと感じたソフト。
パワプロ
Rooms
ピンボール
ゆうなま
フルーツニンジャ
頭の締め付け対策にはヘッドバンドやタオルを巻いとけ ダートラリーは酔いやすいだろうね
俺はドライブクラブで慣れてからやったから大丈夫だったけど
ドライブ系のVRゲームはとにかく進行方向に視線を向けるのが大事で、コーナーなどでもコーナーの出口に視線を固定するとだいぶ酔いが緩和される
視線というか頭の向きと言った方がいいけど ダートラリー 一台でタイムトライアルだから期待してなかったけど
ハンコンでやってるけどめちゃくちゃ楽しい ダートラリー、評価めっちゃ高いもんな。 カーブの先を見たいダートレースはVRに向いてるのもあるけど。
北米の2日の無料プラス加入でかなり安く買えた。 ダートラリーはVRの意味は感じる
コーナリングとか 後ろ見たり車から降りたりしたらわかるけどダートラリーの車はよくあんな形で走れるよな >>269
ノーマルのVRは切り捨てて、ProVRのみでもなんとかならんのかね ちょっと理由は言えないんですが、ヘッドセットを被った状態で動画を再生中に自分の姿をワイプで表示する事ってできますか?
寒くて風邪引きそうなので、急いでます! >>142
コレは俺もなる。カメラ見ても自分傾いてないのに。
サポートに郵送したけど異常無しで帰って来た。
ある程度は仕様と思うようにしてる。 >>119
コレ意外と重要と思うよ。市場が一気に広がる。
ただ、俺みたいに買った後に説明書見て知る人も多そう。 グラブルはsteam版も出したいっていってるし、ちゃんとVR対応するんじゃ?? >>293
どんなプレイしてるか知らんがパンツくらい履けよ 6歳以下のお子様は、長時間3D映像を見続けると目の成長に悪い影響を与える可能性がありますので、2D表示に切り替えてご使用ください。
https://www.nintendo.co.jp/support/3ds/info.html
一方任天堂は6歳以下に対して制限した >>293
できたはず
細かくは忘れたけどPS4の設定にあったはず
周辺機器のPSVRとかカメラとかそのへん ボダランでシューコン使えるようになるかもしれないのね
今日move買おうとして値段の高さに買わずに帰ってきた俺に朗報だわ
でもパッドもエイム悪くないよな もっと年齢低くても大丈夫って研究結果も出てるけど、安全性考えて今の設定にしたとかPSVR発売した頃に言ってたな
施設みたいに1回遊んで終わりってものじゃなくて家庭用だとずっと遊べちゃうからね 一度に遊ぶ時間を制限出来ないしねぇ
ホーム画面に戻るなりHMD脱ぐなりしないと時間分からんし
ファーポのゲーム内に時計付けるアイデアは、別の形でも良いからもっと色んなゲームで採用されて良いと思う サマーレッスン次はおすすめされてたちさと買おうかな
そういえばひかり、ちさとは話題になるけどアリソンって地味なのかな >>305
同意
ゲームに没頭してると現実の時間を忘れがちだし
かといってホーム長押しで確認するのも興が冷める ボダランVRほんと面白過ぎる、今日も一日中没頭してしまった
PSVR持ってる俺らマジ幸せだな!
こういう超神ゲーは、PCVRにも移植を期待 ボダラン右上のマップが全く見えんのはなんとかならんのか
非表示に出来るとかそういうの欲しかった。あと後退を×とかで出来るようにして欲しい。面白いけどプレイしてて少しストレスあるんよなー ボダランやはり酔うので中断してスカイリムに戻るかな 目が痛くなるくらい右上見つめないと見えないんだよなw
作っててなんとも思わなかったのだろうか ボダランやってるとき、ゆ〜〜っくり左右水平に頭振って周り見渡すと酔う原因が分かるわ。是非やってみてほしい。
スカイリムと違って景色がガガガガって感じで揺れてるのが分かる
多分そのカクツキのせいで酔っちゃうんだと思う
それに慣れると酔わないけどね PSVRを旧型から新型に変えたら思ってた以上に軽く感じる
あのぶっといケーブルがやはり重いしバランス悪くしてたか… >>306
アリソンはオープンエアでの授業なので、爽快感が高いです
お忍び来日中のミュージシャンという設定なので、音楽の要素も若干あって良かったです
割と好き battle zoneって、ここの評価はいかがですか?
ようつべで見て、おもろそうな感じだったので、、、 >>316
他2作とは全く雰囲気違うもんね
夏、海、伝統的な日本家屋というぼくのなつやすみを連想する懐かしい感じで雰囲気良さそう
何年か前に技術デモ?的な映像見ていつか絶対やりたいと思ってたのを思い出した >>314
proだけど確かにカクカクして滑らかじゃないから酔う人はスカイリムよりてきめんに酔いそう ボダラン今初めてD4でやったんだけど武器しまえないのか このボダランという異様な中毒性は、絶妙な難易度と奥が深い育成要素と爽快感と超優秀な日本語吹替の4点コラボ来てるなー
爽快感はVRで更に磨きがかかったしなー 特にこのボダランで特筆すべきとこは、「ギリギリでせめぎ合って負けて頑張ってレベル上げて俺つええ」
特に、このサイクルを繰り返す中毒性はほんと凄い! >>317
北米版のdemoディスクに体験版入ってた記憶
まあ実際に体験して判断してくれ >>322
そんなに神ゲーなのに5ちゃんに書き込みしてるなんて時間がもったいない!ぶっ続けでプレイしたほうがいいよフェイバーおじさん 319-322が消えてるけど4連投とかしてるんだろうか 荒らしがまた沸いてるなあ
必須NG
ワッチョイW d262-S/Aj
221.119.80.45 319-320は別人(必須NGname該当無し共通ワード無し) >>317
5000円くらいで買ったが楽しいのは最初だけな気がする
ホバー戦車の動きで酔いやすいあとEASYでも難しい
結局クリアせずに1年以上積んでる正直買わんでよかった 一人だけずっとNGにぶちこむ方法ない?
133.202でNG入れると他の人巻き込むから臭おじさんだけNGできる方法あれば教えてほしい 133.202.129.142でやればいいんじゃないの >>332
133.202.はNGしてるけど特に問題ないよ
その方法がベスト >>333
全部入れると週一くらいで末尾6桁が変わるから一時しのぎにしかならないんじゃ
>>334
このスレだけならいいけど他版でもその番号の人が弾かれるからちと困ってるんだ >>335
なるほど
mateだと板ごとのNG設定できるから困ってなかった >>332
[133.202.1
とか第三セグメントも1〜2桁追加するとか >>319
オプションで旋回速度をゆっくりにしたらスムーズになる
これ普通逆だろと思うけど TVでシンゴジラを放送していたから、久しぶりにPSVRのシンゴジラを起動してみた
PSVR発売から2年経ったけどインパクトは今でもけっこうありますね(思ったより短かったけど)
当時は、この勢いでデモから製品化なんて期待したけど、そこまでブームは盛り上がらなかったんだな〜と改めて思ってしまった・・・(PSVRとシンゴジ両方ね)
VR ZONEのゴジラVR移植や海外版ゴジラの二弾三弾がヒットして向こうで造られたゴジラVRの逆輸入に期待するほかないかな? 体験版のバイオやってみたけど普通に怖すぎて後ずさりしちゃったよ 絶対買わないことを誓った 傷物語やサマレで用意されてる椅子が後ろにあって位置が合わないのはカメラとの距離をもっととらないとダメなのでしょうか? >>342
オプションボタン長押しして位置リセットしてもだめ? >>129
>>130
サンクス!参考になった!
もう少し悩んでみるわ >>343
正面は合うんだけどやっぱり椅子が後ろにある感じで位置が合わないですね
喫茶店のシーンだとテーブルに近すぎると言うか
物理的に下がらないとダメなのかな >>341
本編は序盤さえ乗り切れば後は大丈夫って話もあるよ
俺はここでバイオの話出るたびに体験版起動して
怖い絶対買わない出来る気がしねぇ!ってのを繰り返してるチキンです >>341
本編は物語もあって謎が謎を呼び自分の役割と目的があるから体験版のあの冷たい感じとは違うんだけどね。
俺も体験版であのバスタブをのぞいた時は何故 VRで洋館に囚われた人間の追体験をしないといけないのか?心底思ったものさ。でもpsvr最高の向こうの世界トリップ感では常軌を逸してる完成度である事は間違いない >>265
ワイプとドラクラはモーションセンサーだとほぼ酔わないぞ
1に近い2くらいだ
スティックでやるから酔うんだよ
モーションセンサーでドラクラやってリプレイで助手席に乗れば、なぜ車は運転者は酔わなくて同乗者だけ酔うのか分かる >>348
俺もドラクラ2でワイプアウト3だと思う
モーションコントロールだと
あと視界フィルター削除して背景が傾き回転するリアル仕様ならワイプアウトが強烈
バイオと スカイリムは5だけどボダラン2はスカイリム慣れてたから2ぐらいだった >>345
カメラとPSVRの水平位置が違いすぎて距離に齟齬がでてるのかも
角度がつきすぎるとトラッキングも不安定になる
オプションボタン長押しした時に最適なポジションに補正されるからそれでも位置がおかしい場合はカメラの位置だと思うよ >>341
序盤クリア出来ずにお蔵入りした。他に優秀なゲームあるしもうやることはないな。 >>350
ないわー自分基準で語るのよくない
それを言ったら慣れてれば全部1か2だ
でもそういうことではないだろう >>351
うーん
ソファーに座った状態でテレビの下に置いてるんだけどテレビの上にしてみようかな >>353
そうだな 俺も自分基準ならほぼ全て1だ
初心者におススメするならボダラン2なんてあり得ん >>315
立ってやると相当ウザいから、
立ってやる想定のやつも何とか座ってやってるw
殆どのゲームは座ってやるからわざわざ新型を買う程ではないから。 攻殻機動隊 新劇場版 Virtual Reality Diver (公式ティザー映像・立体360°VR版)
https://www.youtube.com/watch?v=C1iAi2yvSZE&t=127s
これってyoutubeアプリじゃなくて
保存してLittlstarで見るって不可能なの?
保存まではできたんだが再生できない
音はなるんだけど >>340
今見ると明らかに実物(?)より小さいのがわかるんだよな
当時は無邪気に「こんなに大きいのか」って思ったのに >>357
ファイル名の後ろを_ou.mp4に変えてみ。 >>359
変えても無理だった
4分割(2分割が2つ)だからかね? 普段PCモニタに兼用でPS4繋いでるんだけど、その延長で
モニタ上部にカメラつけて、座位でプレイするっていうスタイルで大体のソフトは対応できる? カメラからのトラッキング範囲は上下左右に扇状に広がる
つまり、カメラに近すぎる位置に居るとトラッキング範囲は狭まる
座ったままPSコンで遊ぶようなゲームでもカメラから1メートルは離れられる位置が推奨される
座った姿勢自体が推奨されない、立って遊んだ方が良いゲームはある
プレイの可不可じゃなくて没入感を損ねるという意味で >>360
4分割なんて初めて聞いたわ。
多分、今の所は上下か左右の分割にしか対応してないと思う。 プレイするだけなら座ったままかどうかよりも一番重要なのは距離
ちゃんと離せるならプレイそのものに支障があるものは少ない。
他にはモニターのサイズや位置によっては、その上にカメラ乗せても足元がデスクの影に隠れて認識できなくなる可能性があるのにも注意だな ベッドの端に貼りつけて枕前に座ってプレイしてる
ベッドで行いたいVRコンテンツもありますからね... >>352
バイオは序盤の得体の知れない恐怖から徐々に真実が見えてきて生還するってとこがいいのに
遊べるゲームは増えてきたけど俺の中で未だにPSVRゲームナンバーワンだわ
もちろんバイオ好き補正マシマシなのは認める なんか少し前のスレからレースゲームのモーション操作で酔わなくなるって
話出る度にやたら否定にかかる変な奴いるな
ドラクラ当初から確かに効果があったと、いくつも報告のある方法の一つなのに >>354
高さ的にテレビの上の方がいいと思う。
面倒だけど一度試してみるといいんでない? >>367
モーション操作??
ググるの面倒だし聞かなくても問題ないよね。 >>360
使うソフトによっては4分割になって見えなかったりする
craving explorer使ったら大丈夫だったよ確か >>367
酔わなくなるんじゃなく、酔いにくくなるって言えばいいかも モニタ使わずにずっとVRやってたらシネマサイズ中でもそんなに画質気にならなくなってきた >>367
俺は酔わなかったではなんの説明にもなってない
自由移動系の酔いの原因の1つは画面の動きと脳の予想のギャップのズレが大きなものと考えられるが
ジャイロ操作にすることでそれが普遍的に解決できるかというとそうではないだろう
自分みたいに元来スティック操作に慣れてる人間にとっては意図しない挙動をするジャイロ操作はゲロー と言うか酔いが改善する可能性があるって話なのに
主観で否定してるの一人だけなんだよなぁw
可能性なんだから「やってみても良いかも」位なのに 操作方法で酔いやすさが変わるってのはオプション設定がある全てのゲームがそうであってドラクラ云々じゃない
それを加味した上での現在の酔いランクなんじゃないの >>375
気軽に言うなよVR酔いは一人のVR人生を潰しかねない話
モーション操作だと酔わなくなるという主張と
モーション操作だと酔わなくなることがあるという主張では全く違う話 >>374
VRは車の運転とは別物で車酔いはしないけどVRは酔うわ pro製品版のドラクラは問題ないけど、体験版は画質が悪すぎて酔った事あるけど今は改善した? >>373
そりゃあんたに効果ないってだけで
多くの効果あるって報告があるんだから
酔い対策としては普遍性があると言えるのだよ >>380
普遍性があるなら効果がない人いちゃダメでしょ
酔わなくなるではなく
酔わなくなることがある
といえばいいんだけの話だ >>381
酔わなくなる可能性があるって言うと
「気軽に言うなVR人生潰しかねない」とか
言い出してるのは誰だよw >>382
ワイプとドラクラはモーションセンサーだとほぼ酔わないぞ
俺もドラクラ2でワイプアウト3だと思う
モーションコントロールだと
レースゲームのモーション操作で酔わなくなる
引用だけどどこが酔わなくなることがあるという話なんだ
日本語は正しくな 自分が書いてるの矛盾しまくってるの気づいてないんだろうかw みんなはこうしたら酔わなかったと体験に基づいた方法を書いてるだけで
それを自分にも効くかもしれない方法の一つとして試せばいいだけの話だろ
それを「効果ないぞ」「不確かな事を書くな」とか基地外かよ ワイプアウト耐性ないならモーションでやろうが4とか5くらい酔いやすい気がするけど俺は最初から酔わなかったのでわからん 話の発端
348 名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW a9b3-QsNM [60.108.51.32]) 2018/12/17(月) 00:28:49.37 ID:05GXsQmw0
>>265
ワイプとドラクラはモーションセンサーだとほぼ酔わないぞ
1に近い2くらいだ
スティックでやるから酔うんだよ
モーションセンサーでドラクラやってリプレイで助手席に乗れば、なぜ車は運転者は酔わなくて同乗者だけ酔うのか分かる 安くなったので買ってみた
VRワールドやってみたけどめちゃくちゃ気持ち悪くなった・・・
今の時期寒いのでますます酔う
顔をどこに振っても地面や背景がちゃんと配置されてるのは凄いなと思った 最初は誰しも慣れないもの、徐々に慣らしていけばいい
抵抗あるかもしれんがお試しで酔い止め買ってみるといい
一箱終わる頃にはそれなりに慣れてくる >>317
俺は割と好きだよ
動きが平面だからか気軽に楽しめる
酔いも俺としては立体的な動きや自分で歩いてる設定のゲームより少なかった
好みはあるかもしれんが出来は悪くないと思うよ 薬は予防で使いたくなくても手元に用意することをオススメしたいな
酔ってからでも効くからいざという時あの地獄から比較的早く回復できる
それが安心感にも繋がる、まあすぐ慣れるのだけれど >>353
モーションセンサーでもスティックと酔いが変わらないの? 酔い止め薬って副作用とかないの?
前に歯が痛かったからロキソニン飲んだら胃が出血して大量吐血しながら気を失って救急車で運ばれたわ >>3の酔い1から順にやってくのが楽なのでおススメではある
好みのが無いなら仕方ないけどね >>392
ワールドのどれやったの?
リュージュとスカベンジャーは酔いやすいと思うよ ニッポンマラソンきたけど、こういうタイトルもVR対応にするべきなんだよなぁ ボーダーランズ2ってmove操作はスカイリムみたく左利きに対応してる? うおお、紅白で「エグザイルとAKBがボヘミアン・ラプソディを熱唱」だってよ >>397
細かい話するなら副作用の無い薬は無い
大抵は問題にならない程度に抑えてあるだけで効果の強い薬は副作用も強いし、間違った服用のしかただけでなく体質の個人差でも激しく表れる事がある
経験上不安があるなら医者なり専門家に体質調べて貰った方が今後の服薬にも役立つぞ 分かる
ニッポンマラソンはvr対応でマルチあったら買ってたw ボダラン酔い慣れてきたなーって所でビークル登場クラッシュして三半規管即死
トラベルミン2箱目いくぞおらー 酔うってのは視覚と三半規管の差異に脳がパニックを起こして気持ち悪くなる状態
リアルに飛行機を操縦してても遠心力が効いていて自分は真っ直ぐに座ってるのに地平線が傾いているように感じるので三半規管が優れてる人ほど吐く
航空自衛隊の航空学生試験でも半数はゲロ袋を抱えて涙目で帰ってきたよ
結局は三半規管が慣れるか意志力でこれはリアルじゃないんだと思い込むことで克服できる
まあ、酔う人ほどVR機器からの情報をリアルに感じている証拠でもあるので羨ましい資質とも言える ボダラン通常版しかやってないけど、ビークルがかなりすごい挙動だよなあれ。 ps4proとvrのworld同梱版買って、アストロボットと勇者のくせにをダウンロードしました
vrは簡易もやったことがなかったのですが、本当に感動しますね
いきなり違う世界に入り込む感じで、そこにあるのに手で触れないのがもどかしい
覚悟はしていましたが酔いはありますね。はやく慣れたい
あとドラクエ世代なんで、ドラクエがvrで出ないかなーと >>410
ほんとこれ
俺もいま三半規管を徐々に鈍らせてるところ
超回復に似た行為なのかな >>406
まあ、酔い止め程度の薬剤師いなくても買える薬は副作用とかそれほど強くはないんだろうな
医療といえば海外ストアに手術のVRゲームがあるけどMove2本だと繊細な操作が可能になってしまってブラックジャックになった気分になれるな >>378
俺もだな
乗り物酔いしやすいとか関係ない思う ボダランの乗り物はむずいな
どっかすぐぶつかるんだけど
スピード早すぎじゃない? VRってこたつに入ってぬくぬくプレイできないの?
コントローラーをカメラに認識させなきゃいけないのならこたつの影になってダメなのかね? なんでVRの乗り物で曲がった時だけ気持ち悪くなるのか考えたら
恐らくはリアルで同じような経験をほとんどしたことがないのが原因かね ボダランの乗り物は2Dの頃からクッソ難易度高いのでまあ、多少はね? PS4関係一切何も持ってないんだけど
公式で売ってるPS4PROとPSVRのセットで5万9千円ってお買い得ですか? 3人称にしてほしかったわ
DLC来るとしたらレース系クエストとかクリアできる気がしない >>417
ソフトによってはHMDさえカメラ範囲に入ればいいやつもあるぞ
バイオとか vrは実際に動いてるわけじゃないから三半規管の優劣など関係ないというのに 平衡感覚感知する三半規管の強さじゃなくて処理してる脳の慣れだぞと何度言えば >>417
そもそもコントローラーはコタツの中に入れないだろ? 理屈はともかく慣れだね
俺も最初はゲロ酔いだったけど今は平気 愛車で、よく峠を走っているのにドラクラは酔う
飛行機は操縦したことないけど、フライトシミュレーターはよくプレイしていたのでジャッカルアサルトやXウイングは全然酔わない
FWZHはソロだと酔いやすいけどオンライン対戦だと全然酔わない
スカイリムは自由移動だと激しく酔ったけど、酔いオプションを全てオンにすると酔わない
FWZHで自由移動に慣れたのかワープ移動だったスカイリムを試しに自由移動にしたら酔いにくくなってた
個人でも、ゲームや慣れによってこれだけ状況が違うから、酔う酔わないは絶対は無いね
スカイリムの5は妥当だと思うけど、ワープ移動も有なら2くらいかな?
多少、没入感は減るけど5だからって敬遠するのはもったいないと思う >>422
ゲームによってカメラ認識違うんだね
ありがとう!
>>425
こたつの中には入れないけど角度的にこたつの影になりそうなんで
こたつどかしてやったほうがいいね
ありがとう! >>416
ムズいけど平面版より運転しやすいと思う >>420
羨ましいくらいの激安だw
俺はそれと同じものを税込みだけど、およそ10万だったからね。 酔わなくなった人はどのくらい経って酔わなくなったの?
ブログとか見ると一ヶ月くらいで慣れるとか聞いたけど >>433
5時間くらい
自分の場合は薬飲んで一発やれば慣れてた
>>432
てめーVR酔いを舐めるなよ、このスレでロビンソンをオススメしたやつ許さねーからな >>433
それも個人によって様々だから、あてには出来ないんだよね。
俺の場合、生まれてこのかた乗り物酔いをしたこと無いけどVR酔いは酷かった。
サマレすら酔う有り様だったから、大体のソフトを克服するまで3ヶ月かかった記憶がある。
にもかかわらず、ボーダーランズは2時間が限界。やれやれ VR酔いだけど自由移動水平は割と平気、上下がもろにきく
GTスポーツでウォールにヒットするとクラッとくる
動いてる状況でも随分反応が違って不思議なんだよね >>438
これ社会に出しちゃダメなレベルだろ・・・ 自分自身はドラクラではあんまり酔わなかったけど…
レーシングゲームは実際に車を運転した時との
Gとの差に身体が戸惑う感じ。
バイオとかのゲームはアイススケートのスピンをしながら
移動してる感じがした。
何が言いたいかというとVRではゲームによって酔いの種類があって
例えばドラクラでは酔うけど、バイオでは酔わない、もしくはその反対、
ってこともあるかも?って人もいるんじゃね?と愚考してみた。 >>420
オレもPS4ProとPSVR同時購入組だけど、
倍近くかかってた気がす。
ちなみに購入時期は2年くらい前 VRチャットなりMMOなり他プレイヤーがいる世界にいけるゲームほしい
撃ち合い以外の関わり方で アストロでもすぐvr酔いしてしまうんだが、昨日酒飲んで酔った状態でやったら全く酔わなかったわ
VRってそういうのあるんかねぇ >>438
>動くキャラが自分が動いているように感じるから面白いのがマリオなのに
こんなん思ったこと無いw
まあそんなことよりVR酔いの話で対象に車酔いに関しては多いけど
ジェットコースターとかは平気?
俺はチンさむ系はかなり敏感なほう >>444
ジェットコースター系はアンティルぐらいだけど
VRなれてない頃にやったが急降下の時に浮遊感を感じたのと少し気持ち悪くなった
急降下中だけだから大したことないが長時間プレイするとだんだんキツくなる
今は慣れてしまって浮遊感も酔いも感じないので初プレイに戻りたい思いもある ヨドバシカメラもJoshinもまだまだ値引きpsvrが余ってるじゃん
クリスマスやお年玉需要はないんじゃないか?
子供が好きそうなゲームもないしね >>445
リアルの方はどう?カリブの海賊の最初の短いのでもだめなんだよ
でも目をつぶれば全然怖くないw >>448
俺もそこまでひどくはないけどリアルでは苦手だからあまり乗らないようにしてるw
それと比べたらVRのジェットコースターは全然大したことないよ 白目ハゲがATARIディスりまくってて胸糞
まあ見るなって話だから自業自得だけど PSVRでた当初は他の競争相手に食われる心配もなかっただろうに
お金あってVRガチでやりたい大人はpc流れるだろうし
子どもはPSVRなんて興味の持ちようがないからな >>448,451
俺含めて三者三様だな
なのに酔い止めは総じて効く感じ
テクノロジーでなんとかならんかな 昨日、FWZHやってたら何故か急にVRヘッドセットの音が出なくなった
音が出ないとゲームに支障あるからヘッドセットの電源入れ直したり
音声プラグを弄ってみたり、ゲームを終了させて立ち上げ直したりしたけど改善無し
とりあえず最終的には本体を立ち上げなおしたら直ったけど
これって何か原因があるんですかね?
ちなみに初期型のPSVRを使っています >>454
VIVEとかPCに食われてない?
まあコンシューマー版では覇権とってるか VR酔いは睡眠時間も影響してそう
だいぶ慣れてきた頃でも寝不足だとあっという間に酔う >>457
いわゆるゲームができるVRの中ではPSVRの一人勝ちって感じかな
PSVRが売れまくったというよりはPC勢が失速したんだけど littlestarってTVの画面オフにする設定無い?
色々探したが見付からん >>456
原因は分からんけど俺も1回なったことある
全部の機器を電源切ってつけなおしたら復活した >>460
チャンネル変えたりテレビの電源オフでいいやん PCVRは世代交代が早い上に選択肢も多いから分散してしまう
PC不要なスタンドアロンが今後はさらに増えていくんだろうが
別にどのプラットフォームがはやろうとVRユーザー数自体が増えれば問題ない >>446
余るも何も期間限定であって個数限定じゃないんじゃないの? >>457
その二機種合わせてもPSVRの半分にも遠く及ばないので市場としては比較にもならん 2018年VRHMD販売台数(Super Data調べ)
Oculus Rift 約10万台
HTC VIVE 約20万台
Samsung Gear VR 約60万台
Oculus Go 約110万台
PSVR 約130万台 PSVRは8月で累計300万台だったけど
年末のセールやらでどこまで伸ばせたか、伸ばせるか super dataは多分いつものいい加減な数字だろうけどgear VRをそこに混ぜる意味あるんだろうか >>457
PS4proとPCの平面ゲーと違ってPCVRとPSVRだと差がデカ過ぎるので
そもそも比較対象でも無いと思うし住み分けは出来ていると思う >>470
それはあるね、PCは未だ黎明期の風潮でインディーゲームが盛んでカオス
違法データが横行したり自分で3D弄れるとより楽しめたりと良くも悪くも遊び場
中興を経て一応のゲーム市場として成立したPSVRとは毛色が違いすぎる SONYの様にファーストがソフト供給をしない時点でPCVRがゲームハードとして
生き残る可能性は0です。周辺機器だといいますが、6DoFはユーザーにとって
紛れもなく新ゲームハードですからね。継続投資をしているOculusならワンチャン
あるかもしれませんね。でもOculusのゲームは一切日本語化されないです。
日本人のVRファンにとってOculusが支配する未来は真っ暗でしょうね。 まあ、平面ゲーでもまだまだPCとCSでは売り上げにかなり差があるからね…
ネットでは声が大きいけど、流行るとか根付くというにはCSで頑張ってもらわないとってところはあるな >>472
Oculusはまだゲームを出してるだけマシ、SteamのValveなんて完全に沈黙
ただOculusも次世代機をキャンセルしてスタンドアロンに舵切ったぽい
PCのプラットフォーマーは軒並み撤退気味という惨状だ
PSVRはそうならないように頑張りたいところ >>474
そうですね。まさにOculusというのは来年出るOculusQuestのことです。
PCVRは一旦やめてOculusQuestというニューハードで王者PSVRに戦いを
挑んでくるわけです。$398なので話にならないでしょうが、OculusGoが
130万台売れているので、倍の価格なのでその半分は売れるでしょうね。
また、AMDがRadeon ReLiveと言うものを開発したのでPC内のゲームを無線で
スタンドアロンVR機器に転送出来る様になるみたいですから、PCVRの世界も
VIVE、Oculus Riftを捨ててOculusQuestをメインハードにする流れになりそうですね。
そう言えばPS4もAMDのGPUでしたな。 もうかなり前にPCVR専門でやってた開発者が白旗上げてるよ
VRでやってきたいならPSVRへの対応は必須だって 酔うって人にいい事教えてあげるよ
完全に被ってしまわないで帽子みたいに途中で止めるとレンズを通さないでそのまま画面を直接見ることが出来るから酔わないよ VRセンサー有効にしながらテレビ観るってことか?w もしかしてPSVR買ったばかりでボダラン2やってる猛者とかいるのか ハコメガネ部分と顔にちょっと隙間開けろって意味だろう ソフト2本にアストロボットとfirewall選ぶんならspecialofferよりワールド同梱版のほうがいいのかや 酔う人やホラーが怖くてできない人は没入感を落とすといい
音量を落としたりイヤホンをスピーカーにする
画面を暗くしたり遠くしたり、ライトシールドを外す
で、慣れに従って戻していく エスコン前にスターウォーズやっとこうと思うけどVRって1ミッションだけだったっけ?
メルカリで800円くらいだからVR体験の価値としてはどんなもんかなと思って
どーせ本編人いないだろうし 1ミッションのみだな
スターウォーズ好きならやってみるのもあり 画面は少し暗いほうがいいだろうな、目にとっても
>>464
REC room面白いのかな。move買ったらやろうかな Beat Saver日本版まだなのか?
Airtone買っちまおうかなぁ エスコンもVRモードのボリュームが気になるよなぁ
リプレイ性あればいいけど、下手したら2、3日で飽きてしまうってのもありえるし フル対応じゃないソフトはVRモード関係無くそのゲームが楽しめそうかどうかで買った方が良いでしょ
部分対応のゲームでボリューム求めたら不満しか出ないと思う 対応ゲーって苦肉の策だよね…
もう平面ゲームにあまり興味がないから
VRパートアンロックのために平面部分を何時間もやらなきゃ
ならないとかなると買う気が起きない… 一部対応ゲームで買った人を満足させたのって本当にごくごく一部だからね。
直ぐ思いつくのでDIVAとDOAと値段的にクロワルールぐらいか、しあわせ荘もセールで買ったからまぁ良かった…こう上げてみると人を選ぶそういうのが好きな人向け物ばかりってこった。
予約特典は魅力的だけど本編のガチのファンでもなければ面白いって確定してからでも遅くはないでしょ エスコンはPS系だけだけど1から全部やってきたから7の本編も楽しみなんだけどね psvr 初心者でボダラン デビュー。
面白いが、まだ30分が限界だ。
これってセーブデータは1つしか保持出来ないよね?
親子で平行して進めたかったんだが、無理っぽいな。 エスコン7予約したけども
作る気になれば作れただろうに全編をVR化しないなんてガッカリもいいとこだ
エスコン5リマスター付けるくらいなら本編をVR化でよかったのに国内メーカーはそういうところがダメダメね
改めてバイオ7がどれだけ良心的だったか実感させられる >>496
多分良心でもソニーのためでもなく、かつてのクリエイター魂が残っててそのチャレンジ精神貫ける社風もあったからじゃないかね。
モンハンの焼き直し商法大っ嫌いだったけど見直したわ
でもその後スクエニと同じく45億も開発中止損計上したんだっけか… ID被りどころかIP被ってるな
これがv6プラスか… 別垢は、思いつかなかった。
初心者丸出しで恥ずかしいわ。
キャラ別で3つまでセーブできるんだ。
息子が新規でデータ作ったら、古いデータ無くなったみたいと言ってたので信じてしまった。
今晩確認してみる。
みんな、ありがとう。 >>453
体調万全の朝やったら気持ち悪かったんよね >>505
ホラー大丈夫なら次は是非バイオを凄いから グラブルは当初VR対応をうたってたが、今回の発表ではVRのブの字にも触れなかったか…
これはいいとこ「一部対応」ってやつになる感じですかね >>496
性能的に制約がキツそうだとは思う
VR全編対応に足引っ張られて劣化とか嫌だしな テトリスエフェクトのアプデきてるけど404とかでアプデ出来ない。HDDの空きがないからと思って100GB分削除してしまった。 >>507
期待はしてたがもともと予定ってだけだった
むしろVR対応してこれ以上遅らせてほしくないかな
格ゲーのほうでVRフィギュアとしてワンチャンあるかもしれないけど >>509
絵的にリッチにし過ぎる位ならショボくして全編VRの方がありがたいってのは世間的には異端だろうからねぇ。
せめて、PC側にも最初からVR出せたらまた違ったんだろうけど。 VRで出来るのは良いんだけど、明度を最低にしても眩しくない?
シアターモードが眩しい
普通のゲームをVRのシアターでやったら一発で酔った GTスポーツってVRが結構良い気がするんだけど
あまり話題にならないのはレースゲームが酔うからなのかな GTも絶体絶命都市も普通にvrなくても買うつもりだったのに、VRがやっつけと聞いてスルーした。
セコい話題作りならしないほうがマシだな。 >>514
限定対応だからじゃないか
レースも未対応だから好きな車で流すのが好きな人にしか勧められない
そういう人は勝手にGT買ってそうだしね >>514
VRが一部対応で物足りない
ゲーム自体も、身近な市販車でカーライフのシミュレーションというGTとは別のゲームになってしまったの評価が割れたって感じかな? ちょうどたった数分前にGT安く手に入った
楽しみにしておこう 俺も買う気満々でドラクラに先手を出してたけどレースできないレースゲーと聞いてスルーしたわ スペシャルオファーじゃない方のセットは数量限定って訳じゃなく来月6日まではコードつくってことかな? >>503
通常版準拠ならデフォルト4キャラ+DLC2キャラの計6キャラ分は最低でも1つのアカウントで作れるはずだけど… >>513
GTスポーツ良いよね
自分とモニターの隙間がずっと気になってたからスゴくいい感じ
専用でPCとデカいモニタ三枚使えばVRより良いかもしれないけど
薦められないのはレース出来ないから
ラリーなんかソロが当然だけどやっぱりマニア向けになるよね だめだ ロボから黒人助けるところで詰んだ
ボダラン難易度が高すぎて俺には無理なようだ >>482
選べれるのにやりたいゲームなかったからspecialofferこっち買った >>525
アストロボットはやりたいけどあと1つどうしようかと思ったんだけど
Firewallの評判がいいからいずれシューコン買った時用にこれにしようかな >>524
ボダランってRPGだからレベルで凄く変わるからレベル上げするといいよ >>527
ありがと
雑魚とりあえず倒しまくってみる >>494
キャラクターは幾らでも作れて、セーブデータも別だぞ >>503
別アカにしとけば、瞳孔間距離とか、別々に設定できるし、セーブデータ消される心配もないよ >>526
FWZHはオンラインがメインだから、やるなら早い方がいいよ
すぐに廃れる訳じゃないけど今なら新規参入者が多いから実力や装備的に参加しやすい 別アカで瞳孔間距離別々にできるのはいいな。家族に遊んでもらうときどうしようって思ってた >>531
今回のキャンペーンで大分新規の人も増えたのかな
シューコンかmoveとどっちを先にしようかと思ってたけどシューコンにしてみるか >>532
本来もっと簡単に家族間、友人間で切り替えられる方法用意しとくべきだと思うけどな シアターで3d映画が有料配信されるってここで見たけどもうきた? スカイリムは戦闘がイマイチなのと女子がブスしかいないから盛り上がらないよ
ウィッチャーがVRにならねーかな あのローラーコースターレジェンドにSneakyBearsのシューティング要素がついたやつ?EUストアで配信してる。
RollerCoaster Arcade VR Bundle
https://youtu.be/L5c4MAZMZZ0 >>515
もうスレと関係なくなるが絶体絶命都市4はVR関係なくひどいことになってるよ… おー
サマーレッスンのまとまってる奴面白い仕様だな
完全にインストール用ディスクなのか
そして全部容量少ないね ボーダーランズちゃんとマイクラのイースターエッグ残ってるな
お陰で擬似マイクラVRを体験できた >>412
ドラクエVRは実験的にやってるみたいだよ。
出るとしたらPS5&PSVR2だと思うけど。 >>528
倒せるところでレベル上げと武器あさりを繰り返すのだ >>541
そうか?いつも通りの馬鹿ゲーで面白かったけどな
4が発売中止になった時に九条がこういうゲームを作ろうとしてたって言ってたまんまの感じになってたし
VRは完全におまけだったけど >>524
武器箱は中身が復活するから、
できるだけストーリー進んだ所にある武器箱の場所を覚えておいて開けるを繰り返して良い武器を手に入れるんだ >>487
北米買えば良いだけなのにまだ待ってる奴いんのか
それとも英語見ると蕁麻疹でもでるのかい? GT Sportsは本編部分がVR関係ないからねぇ ボーダーランズのUI離れすぎて見辛い問題の原因がたぶん分かったわ
瞳孔間距離が合ってない
63mmのデフォルトから計測して65mmにしたらUIがかなり見やすくなった 瞳孔距離なんて、ヘッドセットが瞳孔スキャンして、自動であわせてくれればいいのにね。 >>535
PSストアで3D映画配信の予定があるってだけで実装されるのは来年の春以降じゃないかな BeatSaberは最初Airtoneと比べるとシンプルで微妙かな?って思ったけど本気で取り組むと楽しい。
返す刀で手首をひねってぶった斬ると気持ちいい。
毎日やってると腕も痛くならなくなってきた。 3D映像の有料配信を近日中に開始予定って書いてあるからそんなに遠くでもないんじゃないか >>553
エアトーンはなんかガバガバだからズルしてるというかちゃんとやってる感が無いからな
いやビートセイバーも甘言っちゃ甘いけど爽快度で言えばエアトーンと比べるものじゃないぐらい爽快過ぎる。けど同じく完全腱鞘炎になって5日ぐらい経つけど治らんからボダラン楽しんでる >>515
ACも結局VRはおまけ状態になったし平面にはもう興味が無いのでスルーだな レインボーシックスシージとデッドライジングを合わせた、緊張感あるゾンビゲーVRをやってみたい
後はアサシンクリードで高い所登るとか ビートセーバーは振り回して斬ってるだけでも爽快感が凄くあるし
日頃の運動不足やストレス解消には持ってこいだな アンサーのマスク使ってる人いる?クッション状の
使い心地どうかな >>475
倍の価格だから半分売れるってどんな理屈だよ
もうすでに旧型のOculusを持っているユーザのうち、本当に気に入っている人が何割か買い替えるくらいじゃないか?
あとは旧型を買っていないユーザのうち、その理由がスペックにあった人が新規に買うくらいか。
合わせても旧型の半分には到底満たなさそうな気がするけども 酔い耐性がつくって素晴らしいな
Windlands 面白かった
Robinson も攻略見てサクサク進めればかなりいいぞ
ゲーム自体や話が面白いわけではないがVR体験として素晴らしい
目の肥えたおまいらでも楽しめると思う
酔い耐性があるならだが、やらないともったいないレベル サマレって凄く淡白なゲームなんだな
てかゲームかこれ
上げたい能力のレッスン選んで的確な指示を選ぶだけ
よくこれで周回前提の設計で出したな 今日商品が到着だぜー
ふふふーん
なにかやっとけばいいことがあれば教えてくれ
とりあえずヘッドバンドと防護シールとワイアレスサラウンドヘッドせとは一緒に買った ボダランのダウンロードってpsプラスに加入しないといけない? >>567
CUHJ-15007
これこれPS4のやつ
コードでつなげたら大丈夫って書いてたよ
まあワイアレスではなくなるがw ゲオの店頭で買ったら24,980円のモデルなのに2本無料ダウンロードのコードまで付けてくれたよ 酔い止め薬用意しとくのが一番かもしれないがな
初見はまあこんなもんかぁ〜からのなんじゃこりゃああああふぁえfばbってなる
気持ち悪くなったらすぐやめて回復するまで休憩は鉄則 SSD換装の際、セーブデータだけバックアップして、ソフトは後でダウンロードするのと、丸ごと一旦外付けのHDDにバックアップしてもどすのはどっちがおススメ?
前者でもトロフィーの引き継ぎは出来るのかな? >>572
バックアップに関してはオンラインストレージしかやったことないからなんとも言えないけどトロフィーに関してはアカウント紐付けだから大丈夫
一応やる前にPSNと同期しておけば確実だと思う 換装はわからないがトロフィーはアカウントだから関係ないよ >>573 574
サンキュー。
セーブデータだけのアップロードでもトロフィーは引き継ぐんだね。
丸ごとバックアップしたら、北米アカウントの再ログインとか面倒な作業はいらなくなるのかな? >>576
アカウントが一緒だからトロフィーがそのままなだけw
仮にデータ全部削除してもトロフィーは変わらんよ >>572
一旦外付けの方やったけど、全データの移行楽だと思うぞ >>578
一旦外付けの方がアカウントデータとか楽そうだから、そうしてみますね。 まあ時間かかるのは覚悟して寝る前とかにやれば良いんじゃね >>579
つい最近、SSDに換装したけど、
設定とかテーマ、アカウント、セーブデータだけ退避/復元した。
その後は今やってるソフトだけ再ダウンロード、再インストール。
短時間でできるし、何だかスッキリするよ。 セーブデータだけデータあずかりすればいいよw
あとはダウンロードでもう一回落としたほうがスッキリする
いらんのごちゃごちゃ入れてるだろうし >>581
確かに殆どやってないソフトだらけだから、すごい時間かかるからそうします。 ADSL回線で対策ソフトになると10数時間以上かかるうちのような環境だと普通に移行した方が遥かに早いかな Firewallは今日にも新マップ追加ですよ!
https://www.youtube.com/watch?v=slXEFfDRS0I
新規はいらっしゃい、元プレイヤーは戻ってらっしゃい >>587
昨日届いたけどそんな感じだったよ
しかもメガネかけてるからVRのレンズにくっついて余計変な曇りがついた
急いで保護シート注文したわ なんかメガネだとレンズと干渉するし目とメガネがいつも以上に近づくから上手く調整しないとぼやけるのが辛い
理想はメガネ無しでVR側で度数が調整出来れば最高なんだけどなぁ
久しぶりに目悪くしたことを後悔したよ >>589
さんきゅー
とりあえず設定できた
左目病気だけどうまく見えてるのでかなり嬉しい >>590
何回も話題になったけどコンタクト、もしくは鼻パッド一体型フレームのメガネを新調すればいい
https://i.imgur.com/N6OL9AU.jpg 嫌なことがあってさらに断食してるときにPSVRをやったら頭痛がしてきた
レース系のゲームを30分ぐらい続けられるようになりたい >>223
DMMのアクティビティ通知をオフにしてるんやけど、フレンドに通知見られてる(会話してわかった)んやけど、オフにするだけじゃだめなのかな?
今はオフラインになるべくするようにしてるんやけど >>594
DMMとlittlestarはエロVR鑑賞専用の別垢で観てるわ めっちゃすげえええええええええええ
ミクさんが目の前に!!!1
買ってよかった >>588
今って言うか、発売当初でも貼ってる貼ってないで話題になってたよ >>594
オフライン表示にできるけどそれでもバレるのか確かめてほしい >>594
オフライン表示にしててもたまに強制オン表示になる不具合がある
ずっとオフライン表示にして遊んでる空気フレが浮上してて驚くやつね >>595
俺はフレンドにVR持っててエロVR見てるって言ってあるから問題なし
逆に普及活動になってる 酔ってからテトリスのマラソンをやったら癒された
たまにやると感動する サマレは体勢を駆使して色々なところを覗き込むゲーム サマレ初体験の破壊力は凄まじかったな
うちにやりに来た人も驚いてた シノビストライカーの体験版が来ててVRがどうたら書いてあるけど
PSVR対応作品だったの? >>605
すぐ暗くなるしなぁ
谷間とパンツの端っこは見たけど >>586
ボダランで忙しいのになにしてくれんねん >>561
あー理屈と言うか正直適当ですね。
OculusGoをスルーして6DoFを待った人、毎年一定数売れているGEARVRの量を
考えた時に、100数十万程度は潜在需要が生まれる筈。でも$399は景気後退中の
2019年だと高く感じるので半分ぐらいかな?と言う考えです。
でもスタンドアロンVR需要は全てこのゲーム機が持っていきますから下手したら
世界では100万台ぐらい一気に売れる可能性もありますけどね。
OculusQuestはVRのiPhoneみたいなものですから。
PSVRには本気で頑張ってもらわねば。日本は無視される流れに入ってしまいます。 firewallソフトからダウロード版に変えようと思ってるけどセーブデータ消えたりしないよね? >>613
野良ならボイチャはいらないのか
良かったありがとう firewall昨日買ったんだが‥。VRのセール開始と合わせてくれや‥ >>614
ただ外人とかは結構話しかけてきたりするからそこはどうにかしてくれ >>613
確かに野良ならボイチャ無くてもいいけど
味方との連携などを考えるとボイチャあった方が100倍面白い
PSVRのヘッドセットにマイク付いてるしボイチャに特別な物は必要ない
DS4でも出来るけどシューコン無いとかなり厳しい 海外のVRシューターやったらファックファック言われたわw FWでこいつ日本人だー追い出せプゲラプゲラって外人二人に付きまとわれたのは恐怖だった
外人は民度低め >>616
野良でも日本人から◯◯さんも日本人ですか〜?って聞かれる事は結構あるけどな
そこで完全無視決めると場の空気が悪くなるなw FZHはボイスチャット必須ではないけど右側廊下に敵二人とかちょっとした報告でもめちゃめちゃ頼りになるからなるべく喋ってほしいかな…
何より○○クリア!とか言いながら進んでいくのは雰囲気出て楽しいし 別垢作った時ってセーブデータコピーすればそのまま使えるかな?
瞳孔間距離別にアカウント作ろうと思ったけど今更エロバレーやら初期状態でスタートできない >>620
良い部屋に入るとマッチングも良好で
直ぐに空きが埋まるんだけど変な部屋だと延々と待たされる >>621
俺は日本人は一回しかないな
さすがに日本人無視はできなかったけど銃の話とかしてたから話入れなかったわ >>592
おお、そのメガネ良さそうだね
あとで買いに行くわサンキュー! いままで普通に見れてたlittlestarの動画が再生途中で固まったまま
になって、アプリ、PS4を再起動しても同じ現象が。
何かのアップデートの影響でしょうか? 喋らない外人もいるのかな
日本人だとバレたりそれをネタにしていじめられたりするのは恐怖でしかない FWZHを野良でやってて日本人と出会った場合に普通に「こんばんは」って声を掛けてみて
何も返答が無かった場合は「自分の声が聞こえたら銃を振ってください〜」って言うと
大抵の場合は銃を振ってくれるw
何か事情があって話せないんだなと勝手に解釈して楽しんでる 独り暮らしじゃないと、なかなかしゃべれなかったりするだろうしな。 >>627
遂に肌色成分が多いチョメチョメな動画は
AIが判定して見れないようになったとか!?w >>629
ジャパニーズ?!hahaha!#&@/※#ってのも何回かあったけど、それよりもコンニチワ、ニホンダイスキデス、ソレジャイキマショウ!とか何故か日本語で返してくる外国人のほうが多い firewallの研究機関みたいなところでパンデミックを阻止するために潜入とかストーリーでやってみたいな ファイアウォールってMOVE非対応なんだな
DS4でやるようなゲームでもないだろうしシューコン必須か >>596
ミク好きならフューチャーライブよりDIVAXの方が万倍凄いよ >>628
やっぱそうか、ありがと
エロバレーだけは設定変えないとガッチリしすぎでなあ >>590
若しくはスキューバダイビング用のゴーグルにつけるメガネ
度の細かい設定はできないけど布かませばPSVRに
固定できるので便利 >>630
PTだとパーティチャット優先になるので
野良の人と話せない。
2人か3人のPTの可能性があるよ。 >>592
新しく眼鏡作った時古いレンズを安いフレームにはめて
予備として持ってたのがこのタイプでまさか役に立つとは
そして英会話練習してたのがFirewallで役立つ(かもしれない)とは
何事もムダはないんだな 今更firewallのセール来るのズルいだろ......
半額って分かってたならチケットでアストロとGTS買ったのに...... >>596
めっちゃ楽しめてるのが伝わった
永遠に終われない沼にハマるといいさ ファイアウォールは新マップもいいけど気軽に出来るフリーフォーオールをください とりまFWの野良の時、外国人とのコミュニケーション方法
1、完全無視 :
大半は問題ない。VCなしの外国人も多い
挨拶されたら銃を振っとけばなおよし。
ムカつく外国人がいればソッコー抜けるべし。
2、喋れないって前もって言っておく。:
アイ キャン ノット スピーク イングリッシュ。って言えばおk
大体はおkって言ってくれる。後、前後左右分かればおkとも言ってくれる。
アイ アム ジャパニーズって言っとくとスモー、サムライって返ってくることも。
3、グーグル翻訳を使う。:
1人だけいた。って言っても相手の言ってることは翻訳できないのでネタか掴み用
ずっと喋りっぱなしの方が少ないから心配しなくてもいける。
あとPSボタン長押しで簡易メニューに飛べるのでそこからプロフィールで
相手の言語を確認できる。
あと前後左右、階数、簡単な用語をググって覚えとくと、なお楽しめる。
長文ゴメン 喋らない方が楽だし今日はボイチャ無しで行こうと思っても先に死んで仲間に危険が迫ってると、後ろ!後ろから来てます!とか言っちゃう >>647
めちゃくちゃな英語でも大まかに通じるけど、生き残ってる人に
「ツー エネミー アラウンド ラップトップ」
とか頑張って言ったら「あ、自分日本人です」って言われたわ
あんまり相手の使用言語を見るクセがないのよね >>634
正直マジカルミライよりすごいw
SS席だったけどめっちゃ小さかったから >>637
Xやってるー
ライブのはまだ買ってないw cant speak Engっていうと「喋れとるやんけ」って言われないにせよ相手をモニョらせることになるぞ
dont speak、a little、cant speak well あたりがよろしい >>653
まあ現実的にはそうなんだけど、
喋れんじゃんって言われたら、オー
って笑いになるからおkかなってノリで… 英語しゃべれる?って聞かれたときはスモーール!!
って答えると「.......ok」って帰ってくるから便利だぞ >>653
dont speak だと「喋んなハゲ!」にならない? can't でも、カタコトなの明らかだから察するけどな。 いむなっ、ぐっ、あっ、いんぐりっしゅ
って言えばいいよ でもコミュニケーション真っ向から拒否されたらショックじゃね
聞き取れて返事するんだしJust a Littleで良いと思うけどな
ほんとに分からんかったらsorry言えば良いかと ファイアウォールはマップ全然覚えてないのとカメラの位置もよくわからないので死んでからもアドバイスしようがない 某あの人は自分が複雑なシステムだって決めつけてるか頭悪くて理解する気がないだけのいつもの内容でした
銃ゲー触るのやめればいいのに >>647
自分は、名前とか呼ばれたら「こんにちわ」って挨拶します
これで、だいたい日本人だと分かってもらえます
外人さんが「コンニチワ」って挨拶を仕返してくれることも多い
でI'm Japanese.、I don't speak English. って感じかな
あと、敵と遭遇したら
Contact One〜Four enemies
監視カメラでアドバイス
ahead behind Left right
階段stairs 上の階upstairs 下の階downstairs
こんなもんで充分です 好きでもないものを批判するためにやるようなクズは、そいつ自身も叩かれて当然。自業自得。
銃の種類がギネス記録で1000万本売れたゲームに、無知のアホが無責任に5種類にしろって、頭の悪さにほどがある。
少しは考えろと。 ああいう風に色んなゲームを消化している人にとってはそりゃ煩雑だろう
そもそもこれ一本で何か月何百時間と遊ぶって前提でやるタイプのゲームだし
システムに馴染むのにも10時間くらいはかかる覚悟で手をつけないといけない 個人ブログの話題をここに書きこむバカも叩かれて当然だけどな。 新規ちゃんがレベル足りないまま進んで行って保護区辺りで敵強すぎクソゲーとかいうのが楽しみです 今回の値下げでAC7にむけてPSVR購入したんだけど、保管ってどういう風にするものなのかな?
配線多いから家族からの苦情を気にして、使うたびに箱から出し入れしてるんだけど
上の方で箱にいれてるとクッションがやられるってあるから戦々恐々なんだが ファイヤーウォールは午前中やるんで外人さんと無言でやってるが問題ないな
それよりシューコンの電源がたまに突然落ちるので困ってる 白目日記もコメント解放してくれればここで叩かれる事も少なくなるのにな >>652
カメラのとの距離と高さで体験が全く変わるから色々やった方がいいよ。 VR空間で立ったり座ったり近づいたり避けたり >>672
出しっ放しだよ。上手くやればテレビ裏から出てくる線は一本じゃん。
埃が嫌ならダイソーでいいかんじの袋とかある >>672
昔無料で貰えたスタンド便利だよ。尼で3000円くらいかな、DS4×2とMove×2も充電出来るやつ。
使わない時は大きめのハンカチーフかぶせとけばいいし 無料で貰えた、というのが懐かしいな…愛用してるわ
中国製のショボい商品かなと思いきや2年経ってもなんの不具合もないな 座椅子に座ってプレイするんだけど
カメラが上の方にあっても問題なく使えますか?
テレビの下枠の高さに目があってテレビの上枠にカメラを設置するつもりです
目とカメラの高低差は50cmくらいになるかと思います
目の位置にカメラだとテレビのリモコン受信部を塞ぐ形になります >>672
通気性のいい箱(カゴ)に入れて布かぶせとけばいいんじゃない。
取り出しやすいところに置いとかないと、出すのが億劫になるので
PS4の近くに線は抜かずに大きめのカゴに入れとくことをお勧めする。 >>681
カメラは若干上の方がいいと思う。
特にFWをしてるとPSVRとシューコンの
ライトがかぶらないか気になる。 >>672
配線そのままで出しっぱなしが一番いいぞ
使わない時はカバー掛けるなりコードを纏めるなりはやった方がいいが >>414
サージョンシミュレーター俺も買ったんだけど起動しない
日本垢でも海外垢でも同じだった
普通に起動してるの? >>687
これ確か日本語バグがあって日本語設定のままでは進行不能になったりしたような・・・
本体設定の言語を英語にすれば解決する時がある。
それとスーパーサンプリングが悪さしてる時もあるのでコイツはオフで VRの宇宙人解剖楽しみだったのに入ってなくてガッカリだった 今更だけど Joshua Bell と Tom Grennan のVRやばいな
VR技術5年くらい先取りしてるだろこれ
あんまり話題にならないけどSonyはもっと宣伝していいと思う ジョシュア・ベルのやつは公開当時は謎技術すぎてここでも結構な話題になった記憶 無料アプリで傷物語以外にオススメなのってあるかな? お、レスありがとう
保管はやっぱり通気性があったほうがいい感じなのか
配線関係は祖父母がやたらとうるさくて、nasneすらくどくど言われて外しちゃったくらいだからなぁ
リビングじゃなくて自室でやるべきか >>693
アニメっぽいのが良かったならあとはfateのやつじゃないかなマシューを3周するとセイバー?編が出てくる カリード Young Dumb & Broke VR
これも期限今週金曜日までだからすぐ見なくてもDLだけしておいた方が良いぞ >>693
Allumette、音楽祭、Joshua Bell & Tom Grennan VR 辺りやな
AllumetteはVRの良さを上手く引き出してる
音楽祭はまぁこんなのもいいなって感じ
Joshua Bell と Tom Grennan はVRの知識ないと凄さが分かりにくいけど技術的に3歩くらい先を行ってる >>681
そのゲームによるよ。
高さもそうだけど距離がすごく大切。2m少し離れればpsvr向けに作られたゲームデザインならほとんどプレイエリア外にならない >>685
youtube動画は適正化されてないからマジでやばいのあるから気をつけて てか無料コンテンツだけで値段分楽しめるよね
マジでVR買って良かった 無料のだとNextVRアプリも良いな
スポーツのVR映像は迫力ある 日本のストアから消えた体験版や無料のタイトルって何があったっけ?
アクエリオン、シンゴジラあたりか
ミクさんのDEMOは海外ストアでDL出来るな 自室でVRとリビングでPS4ゲームと本体持って行き来するのがめんどくせえ 乗り物酔いやVR酔いを薬を使わずに「振動」で軽減する「OtoTech」は軍レベルでも注目を集める
https://gigazine.net/news/20181218-ototech/
試しにバンドにローター仕込んだら全然酔わなくなってワラタw こういう直接的な酔いの回避方法がないと普及は難しい
いろいろ模索してほしいもんだ >>707
え、なにこれ凄いやん。俺もローターでやってみるわ ボーダーランズ2が微妙に売れてない雰囲気だけど気のせいか? >>712
パケもでてないのに何をもってそう感じたの
まあ元々国内での人気は薄いシリーズみたいだからあまり騒がれてないのはあるけど >>690
音楽ファンには特にたまらない贅沢よね、あれらは。
パフォーマンス独占感、プライベートライブ感ね。
>>702
小人化が惜しいんだよね、あれ。 そういえばFateVRで思い出したけど、セイバー編出したあとはマシュに戻せないの? >>715
セイバーさん三周したら、カメラ切り替えモード付きで両方見れるよ。 >>707
やっぱ酔いと没入感って相対的な物なのかなって感じだな
ゲームに入り込んでその体験と体の状態にギャップを感じるから酔う
この記事はその入り込みを抑制するような説明だし >>717
そんなモードもあったのかw
ありがとう、やってみる REゼロとペルソナはどうですか?
抜けるなら買おうかな >>712
きっとみんな惑星パンドラに行って帰ってこないんだよ >>712
このスレ糞みたいなゲームしか話題にほぼ出ないしね それは無いぞ
Arkparkの質問しても誰も答えてくれないからな
それともあれは神ゲーなのな >>723
その主観で言うと、どのゲームだったら糞みたいなゲームじゃないの? そういやARKparkの海だの空だののアプデってどうなったんだろう >>727
空は来たぞ
なんとプテラノドンに乗れるぞ パラグライダーやバンジージャンプが体験できるゲームが出てるらしいぞ! >>716
確かに少ないな30か
普段☆押してないけど押してくるわ バイオRe2はVRじゃないから凡ゲーに見えるな
モーションも洋ゲーと違って結構気になるし
なぜカプはVRをやめてしまったのか >>731
バイオ2自体が結構駄作だったしな
なんであんなに気合い入れてリメイクしてるのかよく分からん ボダラン2ってセールで投げ売りされてる印象が強いせいで何か高いなって感じてしまう
あのボリュームでVR化してるんだから高くないというより相対的に見て安いんだけどね やめたんじゃなくてRE2は元々バイオ7と同時開発で7とは別の方向性を目指して作ってただけだぞ >>731
オレはVRじゃないとバイオは満足できないカラダになっちまった。 >>732
PS三部作で一番売れてるタイトルだからかな >>707
Gigazineつーと、こんのもあったね
「かけるだけで乗り物酔いを防ぐメガネ」が開発される
https://gigazine.net/news/20180711-glasses-to-eliminate-motion-sickness/
視野の端に人工的に作り出した水平線を視覚から取り入れることで乗り物酔いを防ぐ
「仮想の鼻」を置くと3D酔いしなくなることが判明
https://gigazine.net/news/20150326-vr-virtual-nose/
3D酔いは画面に何かしらの表示が固定されている場合、その症状が弱まることが明らかになりました。
そこで研究チームの一人が思いついたのが「仮想の鼻」をディスプレイの真ん中に表示させる、というもの。
元F1ワールドチャンピオンのミハエル・シューマッハもドライブシミュレーターで酔ったそうだ
(昨今のF1ドライバーはレーシングシュミレーターでコースを覚えたりするそうな) スペシャルオファー買おうと思うけどジョーシンかヨドバシかどっちがいいかなー
ポイントとか気にしないから丁寧に送ってくれる方がいいな >>718
酒飲んでVRやったら普段より酔わなかったってのは神経(三半規管?)が麻痺してるからなのかね
正常な時ほどギャップに酔うわけだ せっかくのVR対応のREエンジンをバイオ7だけで
打ち止めは悲しいのう >>738
初代が調子悪くなったので、先週ヨドバシでスペシャルオファーを購入
土曜日に注文で翌日配送だったけど、
「この度、ご注文の際に【2018年12月16日指定】のお届け希望のお手続きを頂いておりましたが、
弊社物流並びに、各配送会社の出荷、配送手続きにお時間を要しております。
その為、本日【2018年12月16日】のお届けが出来ない状況でございます。
ご要望に沿えず、誠に申し訳ございません。
また、ご連絡につきましても大変遅くなり、重ねて深くお詫び申し上げます。」
ってことで月曜日に、ゆうパックで届きました
それ以外に問題は無し
ポイントで、エスコン7を予約しました >>742
話題ループは基本だろ
スレ見る頻度落として落ち着けよ pro本体から光デジタルでつないだヘッドホンでも
頭の向きに応じてちゃんと音の位置変わる
これって3Dオーディオ出てるってことでいいのかな?
公式情報だとpsvrに繋げと書いてあるけど >>744
FWZHのジャマーピンポイントで見つけられればそれでいいんじゃね。 >>738
ポイント気にしないならノジマオンラインのが安かったと思うぞ
梱包も問題なかった >>741
ヨドバシはやっぱり早いね
エスコンやったことないんだけどVR導入したらやってみようかな
>>746
本当だ、1割弱安くなってるんだね
ノジマは使ったことないけど試してみようかな
開封済みみたいなのが送られてきたってレビューがあった通販もあるからちゃんとしたのを送ってくれるところがいいなと思って 片耳聞こえないワイに取って音で位置を把握するって無理なのよねぇ 眼鏡だとレンズに当たりまくるな
保護シール買っててほんまよかった スカイリムって元から音声はいまいちだったみたいだけどPSVRでも全然3Dオーディオって感じしないよな
ボーダーランズも方向性はわかるものの平面のバーチャルサラウンドみたいな音質って言われてるし
やっぱり移植作品みたいな最初からVR想定して作ってないゲームは自然な3Dオーディオ対応させるのは難しいのかな? FWZ半額か
シューコン持ってるし 明日買うわ
ボダランやってていつやるか分からんけど
サバゲーで喋りながら特攻楽しそうだな >>750
顔か眼鏡の作りだろうな、普通の人は当たらない
いい保護シールが出てるみたいだから新しく買った人は貼っといた方がいいと思う >>751
スカイリムはVR版もステレオ
ボーダーランズは立体音響、BGMがでかいから小さくしないと音が紛れる ボダランはマジで敵の声の位置で完全に場所把握出来るからな。3Dオーディオってやっぱ凄い
あとスカイリムも最初の時より3Dオーディオになってる気がするんだが俺だけ?ちゃんと町の人の声とか滝の音とかしっかり聞こえるんだが。 ラスアスのマルチで、いつも瞬殺されて今ひとつFPS楽しめないんだが、FWはやめた方がいいかな。シューコンも半額なら迷わず試すんだが。 >>754
そうなのかあ
眼鏡8本持ってて全部ぶつかってるっぽいから顔のせいだなあw
コンタクトにしようかなあ >>756
ボダランの音位はかなり正確。
FWの音位はざっくりしてて大体の位置しか分からん。 >>757
firewallは全く新しい操作方法で今までFPSやTPSで腕を振るってた人もゼロベースに近い状態だからラスアスみたいにはなりにくいと思うよ >>757
俺も他のオンゲーでエイムにイライラしてる間にやられてカモになってた方だけどfirewallは別物。ゲーム的テクニックではなく、立ち回り、連携、裏をかくとかそういうのが役に立つよ >>760
そっかとりあえず買って見るかな。
このタイミングなら初心者も多そうだし。 >>761
なるほど、そういうゲーム性聞くと惹かれるな。
ポチります。さんきゅう。 ファイアウォールは業者っぽい書き込みが多い気がする 5.1スピーカー組んであるんだけど、
VRは、イヤホンで聞くのと、5.1で鳴らすのと、どっちが良いですか? 遅レスですまん
>>616
英語はまだ単語連発すればなんとか通じそうではある
来年から税が上がるから、シューコン、move買うなら今しかないよね、流石に あれ?ちょっと気になったんだけど3Dオーディオってさイヤホンを装着する向きとかってちゃんと決まってる?例えばつける向きを間違うと後ろの敵が前にいるように音が聞こえてしまうとか・・・関係ない?適当につけてダイジョブ? firewall忙しくて全然鍛えられずついていけないから諦めたけど
良いゲームだと思うよ
対戦ゲーとしては今までの対戦ゲーとは全然違う面白さがあるし
社畜向けにゆるいCOOPがあればなお良かったw >>766
ちゃんと対応しているゲームならイヤホンかと
バイノーラルサラウンドで5.1chとは別物で定位がよりしっかりしてる
映画とが見るなら5.1chでいいんでないの イヤホンとケーブルの接続部分?が上を向くように耳に入れてたけど違うんかな? firewallな感じでブラボーチーム的な一人用の出ないかな battle failedでコンクエ64人VRとかか >>772
アストロボットやってるんだけど、イヤホンで遊んでみます。ありがとう。 >>773
何言ってんの
普通にイヤホンには左右があるんだからそのとおりに使うだけだろ >>773
3Dだからって前後左右の方位はあっても上下はないんじゃないかな
もともと人間の耳って左右はあるけど、上下の位置に差がないし
(フクロウなどは、獲物の位置をより正確に特定するために左右に加え上下の位置が違っている種もあるそうです)
たとえば飛行機のエンジン音が右から聞こえてきた
右を向いて、飛行機を探そうと上を向くとエンジン音がより大きく聞こえる、みたいなのはありかもしれないけど 3Dオーディオって360度上下まであるよ
バイノーラルに近い >>779
だからヘッドフォンを上下逆に付けたら上から聞こえていた音が下から聞こえるようになるのかって話でしょ
音の方向って音源から届く音の強弱が左右で異なるから分かる
しかし、人間の耳は上下の差が無いから、上から聞こえる音も下から聞こえる音も強弱に差が無いから分からない
(耳が上下左右に四つあるか、左右非対称の位置にあれば上下の方向も分かるようになる) >>548
プレアジのpaypal認証できなくて買えないんだよ >>781
おまえはオレか。
結局Amazonでカード買った。
1000円程余分な金がかかった。 >>774
厳しいと思うよ。
FWのソロもオンラインと雰囲気違って
全然面白くないもん >>780
君は頭上で鳴った音か足元で鳴った音かわからないの? >>782
同志よ
何でだろうなぁ 今年3月には買えてたのに
アマゾン高いし急いでるわけじゃないからゆっくり待つわ >>783
今のようなソロじゃなくて、CODのキャンペーンやソロシナリオみたいなのが欲しいですね
各キャラにストーリーがあるんだけど、スキルの設定にしか活かされていない
でもそこまでやると開発期間や価格が倍以上になっただろうし
FPS好きってキャンペーンを最後までやらないままオンラインに夢中になる人が多いらしいw 左右は音量と時間差で正確に分かるが上下はどうやって再現するんだろうな >>784
だ〜か〜ら〜
ヘッドフォンを逆に付けると頭上で鳴った音が足元から聞こえるんですか? >>779
PSVRの3Dオーディオはバイノーラルだよ
リアルタイムバイノーラルプロセッシング >>787
再現するとしたら上を向いた時に音源が上にあれば音量を上げて、音源が下にあれば音量を下げるみたいな感じじゃなかろうか? >>788
バイノーラルはそういう仕組じゃない
例えば上から聞こえる音はこういう風に聞こえるよねと言う音を再生する
だからヘッドホンを逆さにしても上から聞こえる音が再生される
まあ上と下でどんな聞こえ方の差があるかはよく知らんけど >>791
めんどくせーからコピー
聴取者に届いている音波というのは立体的な曲面を持つ粗密波である
それをステレオ録音すると、空間における広がりを2点のみで記録したものであるから、
理論上は、そのままステレオ再生すると左右方向の1次元の広がりは再現されるものの、
奥行きについては残響成分によって補助的に再現されるに過ぎず、上下についてはより情報が少ない
バイノーラル方式は、ステレオ方式が前方にスピーカーを置くのに対して、ヘッドフォンを使用して再生
録音はダミーヘッドの耳の部分にマイクロフォンを埋め込んで録音
立体音響レンダリング
特徴予測、音源とマイクの位置・向き・動きなどから、減衰・音像定位・ドップラー効果などを計算で再現する方式。
特徴予測
音源とマイクの位置・向き・動きなどから、減衰・音像定位・ドップラー効果などを計算で再現する方式。
OpenAL、多くのゲームエンジン、Blenderなどがこの方式を実装している。
VRの場合(例サマーレッスン)
距離感
リアルな物理シミュレートを行うことより、感覚的な誇張を行う。至近距離では非常に強い低音ブースト処理が施される。
立体音響
遠くでは1点の音源とみなせても、近づくと複数の音源を持っていないと不自然になってしまう
すぐそばにいる人間のすべての挙動の音が、胸の一点からしか聞こえて来ない場合、体験としては不自然
サマーレッスンのように、キャラクターの衣装が変わったり、地面の環境が変わったりするコンテンツでは、すべてを個別に設定していては作業量が膨大になってしまうので
アニメーションを解析して、そのタイミングや感度などの情報からサウンドを自動生成してくれるツールを開発・使用
主観と客観
効果音…サマーレッスンのメニューUIでは、空間に置かれているオブジェクトはフィジカルなものと解釈してHRTFを使用、決定音などプレイヤーの意思が関わるものはチャンネルベースで鳴らしています。
環境音…セミ・鳥・波などの環境音はHRTFで音源を適度に分散しているものの、HRTFだけでは方向感が強すぎてしまうため、チャンネルベースの音をブレンドして馴染ませている
電話やイヤホン…電話やイヤホンなど、耳のすぐそばにオブジェクトが来るときは、外音が遮蔽される仕様になっています VRきっかけにいいヘッドホン欲しくなったしシューコンmoveコンも欲しくなったわ とんでもない沼だぜこいつは… >>793
それに加えVRヘッドセットで見る3D映画を体験したくて3Dブルレイ買ってしまうという アバター3DをPSVRで見た時は映画館で3D見た時の感動が蘇って気付いたら映画終わってたわ ほんとかどうか知らんけど、moveって最新型が作られてるらしい情報があるね
シューコンだけ買うのがベストかも知れん >>792
なにが言いたいのかわからないけど
PSVRの場合バイノーラルをプロセッシングするハードウェアがPUに備わっている
SIEが説明してる記事が2年前くらいのであると思うからそれ読んだら? 今以上綺麗になるとというPROが気になり購入しモニターでゲームしてるとせっかくのPROなんだし4KHDRモニターが欲しくなって買うまでがデフォだな >>750
別に限界まで縮めなくても良いと思うけど、
そうしないとピント合わない?
部屋を暗くすれば隙間あいてても問題ないよ。 それな
本来VRの為に色々買い始めたはずなのに結局レグザが一番高く付いたわ
まあお陰で2Dゲーも今までより堪能出来てありがたいこったが moveよりシューコンが欲しいが、やりたいゲームはmove... 仕様を見ると3Dオーディオ(バイノーラル・全天全周立体音響)らしいので上下もあるんじゃないの >>799
引き寄せると間開けるとじゃ視野角全然変わるよ 耳が2つしか無いから上下の音がわからないとか、コーヒー吹いたわ ほほー3D映画なんてのもあるのか なんか本当に沼だね move同梱が基本パックで売られてる海外のユーザーを切って今世代で新たにステック付きmoveなんか出るのか…コンシューマーでそれはご法度だろ
強行で出したとしてその狭い狭いステック付きmoveユーザー向けにゲームが出るとは思えん PSVRでShure掛けする意味あんのか?
タッチノイズなんてほぼ起きないだろ 悪いけど今頃新型moveとか超うさんくせえよ…
moveの噂は単にスティックつけてほしいユーザーの願望がゴシップににじみ出てるだけだと思う
少なくともmoveを買い控える理由にするのはどうかと思う 新しいmoveなんか作ってるに決まってるけど今世代じゃ出さないでしょ 確かにそれ信じてるのは今持ってない人なんだらうね。早よ買ってユーリヤいい子いい子すれば幸せになれるのに。ビートセイバーも面白いし >>747
puからusb経由でps4に3Dオーディオ渡ってる可能性を思いついたがどうだろう 次世代moveはステック付はもちろん欲しいけど1年前くらい前に特許申請で出たバネ仕掛けのリコイルショックを再現するかもっていうのが気になる まあボダランやってると何でスティック付いてないのよォーーー!!ってもどかしくはなる
スティックって移動やカメラだけじゃなくリングコマンド操作としての用途もあるから、左右込である無しの違いはデカい >>812
USB経由してるのは画面表示用の右目の画像のみ >>804
メガネが当たらないくらいの隙間ならプレイに支障はないと思うけどな。 >>805
聴取者に届いている音波というのは立体的な曲面を持つ粗密波である
それをステレオ録音すると、空間における広がりを2点のみで記録したものであるから、
理論上は、そのままステレオ再生すると左右方向の1次元の広がりは再現されるものの、
奥行きについては残響成分によって補助的に再現されるに過ぎず、上下についてはより情報が少ない
これが理解出来ないのなら何を言っても無駄ですね Moveは発売日に二本買ったから、個人的には新片型は大歓迎。
同じ環境なのに片方のスフィアだけ黄ばんでるし、USBがミニなのも面倒。 moveは一年前くらいに新型出てる
端子がmicro-USBになってバッテリーがの容量が増えた >>820
コントローラで楽しめるタイトルって事なら、
話題だったアストロボットとかスカイリムVR。
ホラーが苦手じゃないならバイオハザード7とかかな。 >>821
俺にかな?
マイクロになってるのは知ってるけど、
それだけでは買う気にはならなかったよw 申し訳ない説明不足でした
観賞用みたいな感じでお願いします 初音ミク以外で >>825
観賞系フォルダーに入ってて良かったのは、
Allumette 傷物語VR Chainsmokers Khalid Young Dumb &Broke VR
動画アプリだと、
360Channel VRとLITTL STERと、普通にYou Tube かな。 >>820
Rooms、pinball、パターゴルフ >>825
鑑賞用っぽいというと
傷物語VR(無料)
Fate/Grand Order VR feat.マシュ・キリエライト(無料)
アイドルマスター シンデレラガールズ ビューイングレボリューション
サマーレッスン
V!勇者のくせになまいきだR(リアルタイムストラテジーだけど隠しコマンドR2+△で勇者視点) 全部試してみます あと初音ミクは持ってるからです嫌いってわけじゃないですよ >>825
>>828
普通のスペルじゃなかった気がしてたけど、
正しくは LITTL STAR だった。何度も失礼。 VR初体験したけどマジでヤベーなこれw
VRワールドのサメやったけどほんとに恐怖を感じたわ
このゲームの中に入ってる感覚はほんとに体験しないと分からんな
VR買って良かったー >>834
サメだけでそう思えるなら、この先幸せだなw
酔わなければw アストロボット飼いたい
ホーム画面に常駐してほしい 見てきたけど、DLしたら付いてたっぽいアストロボットのと、
それとは別にニンジャボットと、ARボットってのがあった。
Plus民用かもしれんけど。 FWって対戦のみ?
一人用は無いの?
対戦全くやる気無いなら買わない方がいいのかな >>839
一応ソロはあるけど、対戦のための練習用みたいなんもんで、ランクが上がっても同じマップで敵の物量が増えるだけだから面白みは少ない
オンライン対戦を全くやらないなら買わない方がいいでしょう 運転できなくていいんでラリーのコドライバー視点で見回してみたい
あと振動機能と連動した座布団でもあればなぁ >>837
おおありがとう。かわいい
欲を言えばVR中は一匹画面外に飛び出していてほしいけど >>838
アストロは体験版特典で他2つはpsstoreで無料だった >>842
座布団じゃないけど背凭れにつけるこういうのがありました
サブパック S2 for PlayStation 4 / PlayStation VR
SUBPACの触覚型低音ユニットは3.5mmステレオケーブルを使用することで5Hzから130Hzの周波数を振動に変換し、様々なサウンドをダイナミックで臨場感あふれるリスニング体験としてご提供します。
新たな素材とデザインで、体感出来る振動を強化し、最新の人間工学に基づき背中に接する範囲を最大限に拡大。
http://startuptimes.jp/wp-content/uploads/2016/10/img_111970_4.jpg
自分も使ったことがありますが、メジャーなのは振動するヘッドフォンかな?
上の同じように音源の強さで振動(コントローラの振動とは連動していない)、PSVRとの相性はわかりませんが2Dの戦闘物のゲームではなかなかいい感じでしたよ
) >>831
だからミクさんをはz・・・おっと危ないあやうくツッコんでしまうところだったぜw >>790
VR使うなら首ひねって上にある耳の方が大きければでいいんじゃね?
FWで期待してやったけど判別つかないから、音に関しては平面なのかも。
FWの音位悪いの残念なんだよな。 >>817
なんでステレオの話引用してるの?
ステレオって知ってる?小学生か? CECH-ZCM2J
この型番が最新のでいいのかな?
モーションコントローラー 5.1chとか再現するために複数のドライバ積んだ変態ヘッドフォンも世の中には存在するが普通は左右で計2つ
つまりどう足掻いても音の出る場所は2つで上下なんてない FPS未経験者にFWの魅力をわかりやすく説明すると、小学校の体育の授業でドッチボールやバスケットの試合形式の楽しさと同じ。参考まで。
異論はFW保有者のみ認める。 3Dオーディオ分かってない人いるので次スレテンプレこれも追加で
Q: PSVRにはどのような音響環境が適していますか?
A: ステレオヘッドホン(いわゆる普通のヘッドホン)です。
サラウンドヘッドホンは、PSVRの3Dオーディオとケンカして効果がマイナスに働くため適していません。
5.1ch環境も3Dオーディオの効果が期待できないため適していません。
Q: 手持ちのサラウンドシステムをブイブイ言わせたいんだけど?
A: PSVRには3Dオーディオが搭載されているのでVRゲームの場合はステレオヘッドホンの仕様を推奨します。
Q: 3Dオーディオって劣化バーチャルサラウンドじゃないの?バーチャルサラウンドヘッドホン持ってるんだけどそっちのがいいよね
A: 3Dオーディオはサウンド一つ一つに3D空間上の座標情報を持たせて音声出力時にミックスするいわゆるオブジェクトベースオーディオです。
従来の5.1chや7.1ch規格はオブジェクトベースレンダリングではうまく働きません。
Q: ヘッドホンはソニー純正ワイヤレスサラウンドヘッドセット(CUHJ-15001)がベストだよね?
A: 純正ワイヤレスサラウンドヘッドセットをPSVRで使うときはおそらく有線で接続してサラウンド機能をオフにして使うことになります。
シネマティックモードで従来のPS4ソフトをプレイしたりDVD/BDを鑑賞する場合はワイヤレスで最適なサラウンドが楽しめる可能性があります。
Q: シネマティックモードを利用する際は、音響・音声はサラウンド出力されるのか?
A: シネマティックモードでは、2ch(LPCM)、5.1ch、7.1chをバーチャルサラウンドサウンドとして、ヘッドホンに出力します。
ステレオヘッドホンでもOKです。
なおPSVR同梱物にPSVitaの純正ヘッドホンに似たインナーイヤーヘッドホンが最初から入っています。 >>851
バイノーラルってそういう仕組じゃねーから
これがバイノーラル録音機で耳の中にマイクが入ってる
https://rockon-estore-assets.s3.amazonaws.com/storeimg/product/product_55128.jpg
音の鳴る場所により耳や頭の形状が影響して音が変わる
つまるところ人間が実際に聞く音をそのまま録音して再生するから現実と同じような立体になる
PSVRの場合はこれらをシミュレートしてバイノーラルにする機能がPUに備わっている バイノーラルとそうじゃないのの聞き分けが出来ない。こつあるか? >>802
3Dだから当然上下もあるね
だからといってヘッドホン、イヤホン逆さにしてもそれで天地が逆さになるわけでもない
PC用の片側に五つドライバーついてるのだと音場が変わるだろうけど
音響モデルはA3Dの頃におおよそ出来上がっていた
音源をモデルに従い演算して2chであたかも立体的に聞こえるようにしている 簡単な見分け方
上下からも聞こえたらバイノーラル
そうでなければサラウンド >>857
普通の録音はイヤホン、ヘッドホンでは脳内定位する てか付属のイヤホンかイヤホンジャックに挿せるヘッドホン使えで良いじゃん
後は自己満で勝手にやってくれ >>856
サラウンドヘッドホンはステレオ音源だとステレオヘッドホンとして機能するから大丈夫だと思う
2chを5.1chにアップミックスするような機能あるならオフにしとかないといけないけど ってことは100円ショップで売ってるような安物ステレオイヤホンでもバイノーラル感じられるだよな。すごいな >>855
シネマティックモードは別に設定が必要な特別なモードではなくて、言ってみれば『VR非対応映像の表示モード』。
ホームやアカウント選択画面でPSVR着ければシネマティックモードで始まるし、VR部分対応ゲームだとVR非対応の画面に移れば勝手に切り替わる
VR非対応画面が基本の現環境では実質的な通常モードと言い換えても良い 音の上下って2か所の出力では再現できないは正しいと思ったけどなぁ
PSVRの3DオーディオだとHMDの位置に対する音の遠さや首を傾けて左右の耳が地面に対して水平でない状態での差異が再現できるから上下が判断できるって話じゃなかったっけ
2箇所のスピーカーだけどそもそもその出力場所が変異する形式なので上下の判断ができると バイノーラルは録音の考えがかなりアナログ
サラウンドはデジタル
オーヲタならアナログとデジタルどっちが良いかなんてすぐ分かりそうだけど >>867
オーヲタじゃないからわからないけど、ラーメン屋で例えると、自家製のスープや麺にこだわった個人店=アナログ、ブレがない工場スープの全国チェーン店=デジタル
って捉え方でok? よく知らないけどアナログは素材の味が活きてます、デジタルは有効成分を抽出しました!ってイメージ 来春にOculus Questが出れば、ワイヤレスの6軸センサー端末として先を越されるし、
Oculusは市場動向を見て積極的に値下げもしてくるから、そうなるとPSVRよりも将来性
を感じたサードがそっちに流れてしまう未来も考えられる。
片目4Kのワイヤレス化PSVRがPS5と一緒に発売されるまでに最低でもあと2年以上は
あるだろうから、その間に市場を喰われないといいけど。
日本企業はスタートダッシュこそ上手くいくのに、そのあとになぜか亀の歩みになるからな。
結局Oculusに勝てずにVRハード競争から撤退なんてことにならないといいけど。
液晶で韓国に淘汰された過去ばかりが蘇る。 バイノーラル臨場感あって好きなんだけど、なんでライブ盤とかバイノーラルで出さないんだろう。
サウンドエンジニア的にはやっぱムキーってなんのかな。 シアタールームいつの間にか個室じゃなくて映画館になってる
ようやく求めてるものが来た
あとは手持ちのdvdが見れるようになったりすればいいな アークエンジェルの日本語化及び返金とBeat Saber日本版配信の続報とか全くないな
VRじゃないけどスパイロが日本ストアでも配信されたから喜んでたら言語表記ないのに全部英語だし・・・何やってんだろうSIE >>871
マイクのサイズと性能の問題じゃないのかな >>870
それで動くものがpsvと同等ならマルチになるだろうけど、PCVRと違って欲しけりゃ気軽に2機種持ちでもいいんじゃないかな。
psvrはこれからも魅力的な自社ソフト出るだろうしね シアタールームはあとprime videoあたりのアカウントと連携して観れるようにして月額300円(年間3600円)くらいならめちゃくちゃ使うと思う
せっかく空間が良くなってもコンテンツがね… ソニーの場合、一度にめちゃくちゃ儲けようとしてまず大失敗してから数年後くらいにそういうこと始めるかもしれんけどいきなり月額300円なんかは絶対やらない 本体についてるイヤホンを差し込む穴はただのイヤホン置き場なのかな?
最初あそこにさしておけばヘッドマウント全体に音が広がるのかと思ってたけど >>856
なんで俺が突っ込まれてるのかわからん
バイノーラルの話なんてしてない
そもそもの奴はヘッドフォン逆さまにすると音逆に聞こえるかって話だろ まあ、面白そうだけどな
カウンターファイト PS VR
https://youtu.be/etFKju_hMWI カウンターファイト安いし面白そうだな
しかしこういうの見るとソニーも俺の料理VR作れば良いのにと思ってしまうな
あれも面白いゲームだったのに 北米セール2週目きたけどラインナップ変わらんのだな >>868
ラーメンで例えるなら
店で食べるのがアナログ
その味を再現したと謳って販売してる商品がデジタル
こんな感じじゃね >>883
こういうゲームやるとMOVEの不完全さを感じるんだよな SIE本社でイベントやってたとか知らんかったわ
ライアンやりたかったよ
記事見る分には面白かったみたいだが ボダラン2最初の方は酔わなかったけど
戦闘が激化してターンが多くなると酔いがきつくなるな
1時間やったら休憩しなきゃダメだわ 日記マンの感想いいね!
前にボダラン初めてやった時に自分もそんな感じだったなって思う
そこからだんだん病みつきになっていくんだよな >>891
ラーメン屋で例えるなら
moveだとボクシンググローブ装着しながら調理するような大雑把さ
PCVRのハンドデバイスなら素手とまでは言わないけど薄手のゴム手袋程度の細かさで調理できる感じ >>848
立体音響をwikiでぐぐれよ
>>866
人間が、二つの耳で音の方向がどうして分かるかのかわかってない奴が多すぎw >>894
あーわかりやすいなそれ
あと横や後ろを向くとスフィアがカメラから外れたり
隠れたりしてズレてイライラする
激しい動きをしても精確、繊細に追従してくれないと
体験としては楽しくてもゲームとしては本気でやる気にはなれない >>894
どうが見たけどこのくらい大雑把な動きなら精度で差はない思うよ
ミリ単位の動きを要求されたら差があると思うけど >>881
左右2つのイヤホンで全天球の音場を形成するのがバイノーラルだから
スピーカーが2つだから上下がないってのは間違ってるよというツッコミ >>896
PSVRとPCVRのハンドデバイスのトラッキングの違いは範囲であって精度では
無いと思いますけどね。
cameraの位置をしっかり全身が入る様に設定すれば足で移動しないゲームは
同じ様に楽しめますよ。
トラッキング範囲の違いをトラッキン精度とごっちゃにする人が多く、誤解を
与えているような気がします。 Moveの精度はエアプがよく勘違いしてる気がする
Moveがクソデバイスであることは疑いようがないが
絶対座標の位置での精度はPCとあんまり変わらない >>859
上下から聞こえるわけないよね。耳は左右だし。
VRだからサラウンドは論外でok
音位はあくまで左右の耳の音量差と時差で感じる。バイノーラル録音でもそうじゃなくてもね。
バイノーラルなんてまじない程度でしょ。 スピーカー一杯並べて、左右前後のスピーカーから音が聞こえるから音が定位できると思ってるわけだな。 >>903
おまえ天井で鳴る音と足元で鳴る音の区別つかないの?やばくね? 多分俺と同じ難聴の人だよ
健常者なら実生活で上下の音も聞き分けられるんじゃないの? >>903
上下から音が聞こえたことないの?
それとも耳が上下についてるの? >>898
バイノーラルの話なんかしてないと言ってるだろ
わかってない人間にそこら辺の話し続けてても仕方ないから物理的に一つの耳に一箇所からしか音出てないもの上下ひっくり返しても変わらんだろって説明してる
鳴らし方じゃなくてドライバと耳の間の話しだ
音場を形成と言っているがバイノーラルは響き方を、デジタルはその響き方を再現してる
知ってるつもりで話を理解してない奴に説明するする方がめんどくせええええ でもあれかな
無意識に耳を音のなる方に向けて上下取ってるのかね
俺には一生分からんw
それとバイノーラルだけど本来の聞こえ方と違うなとは思うことある
片方にしかイヤホンしてないのに反対側で囁かれても声が聞こえるし
リアルだと全然聞こえないよ >>910
そうそう
現実の耳を模してその中にマイク仕込めば現実と同じ音を拾えるって言うアホみたいに単純な装置だしねw >>913
人間の耳にマイク付ける奴もあるんだぜ? 次スレ建てる>>950
テンプレの必須NGに133.202を追加してくれ
スレ全体見渡せば分かるけど色んな人から荒し認定されてる >>914
それだと「耳に入ってきた音を拾う」という意味でバイノーラルの効果薄くないの?
基本的に外耳を模した模型の中にマイクがあるのが普通だと思ってたけど >>917
俺も少し出っ張ってるけどいいのか?って思うんだが、あのダミーヘッド凄い高いらしいのよ。 >>916
https://www.toa.co.jp/otokukan/otomame/theme1/1-2.htm
音の方向を把握するためには、耳だけではなく耳たぶや頭の形などによる聞こえ方の違いが、さまざまな影響をもたらしています。
特に、真上や真下、真後ろなどから聞こえる音と、真正面から聞こえる音を区別する場合、左右の耳と音源の距離だけでは区別
できないはずです。そこで、耳たぶや頭の形といった自分の頭ならではの音響特性を脳が記憶し、その経験から音源の方向を
判断していると考えられます。これを頭部伝達関数(HRTF)といいます。
もう無知を晒すのはよせ >>919
へー
あと、勘違いが起こりやすいかもしれないのはあくまでゲーム内でバイノーラルっぽくしてるのであって
ゲーム制作過程でバイノーラル収録してるわけでは無い事だね psvr史上最も距離もfirewallが苦手とする床を隔った音も自然に再現しているオーパーツソフのバイオ7の技術読んでみればいい
ヤマハのサイト
https://www.yamaha.com/ja/news_release/2017/17092201/ カウンターファイトどうなんだろう?後ろの冷蔵庫やシンクとか使いづらそう >>924
興味深いけど今の話の流れはPSVRの基本的な音処理の話しじゃね 元の話がイヤホン付けるのに上下の向きの間違いあるのって話でしょ
左右取り違えてなければ上下の向きは自由につけて良いよってのが答えじゃねえの
バイノーラルとか関係ないじゃん 上下聞こえない奴は健常者じゃないんだからそっとしておいてやれ 左右反転させるのは健常者の人が試してみてくれw
違和感出たりするのかな >>903
マジレスすると上と下の音区別つかない。砂利とかで音質違ったり、部屋の構造で片方の音だけ反射して上だけ反響するとか別。
真後ろで電話なって真正面の電話取って?なったことある。実話。 流石におかしくなるかと
右から音声出力されるのが、左の耳に入ると勘違いする >>927
そうなの?上から聞こえるのは気のせいだからってpsvrエアプ甚だしい書き込み見たからさ おっ!なんかAV機器板らしい会話の流れになってるな。一時はエロVRの話題でアダルトビデオ板になったりしてたけど >>933
まぁキャラが右から話しかけてるのに左から音が入ってきたら混乱しそうだよね >>875
SONYの強みはそこだよね。
自社のハードに自社のソフトというセットで攻勢をかけられる。
いち早くワイヤレス6軸を実現化したOculusも、結局はアプリケーションに魅力が無いなら市場を席巻とまではいかないだろうし。
そもそもOculus Goはスタンドアローンであることの手軽さと、手を出しやすい価格と、エロ目的の人が購買層になってるから、PSVRとその辺の住み分けは出来てるのかもね。 >>931
さすがに一般的な聴力なら前後の区別はつくぞ 少しスレ違いな流れになってるから、レスするのもなんだけど、人間が上下の音を聞き分けられないなら、どうしてDolby AtmosやDTS-Xなんていう新しいサラウンド規格が採用されてるんだろう。
これまでのフロント、センター、リアに加えて、天井からのCHを増やして臨場感を高める音響技術に多額の予算と研究を重ねたDolbyの努力は無駄だったって事になってしまう。 >>940
公式の解説も出たところでこの話は終了だな
間違ったこと自信たっぷりに書いてたガイジども
ごめんなさいは? 耳が左右でまったくの同じ高さについている、という思い込みからまず変えていこう。みんな微妙に高さ違うんだよ。それと耳そのものの形状を合わせて、音の上下を聴き分けることができる >>941
それは聴力だけじゃなく視覚や環境からの情報を含めて脳が判断しているからだよ
同じ音源が同じ音量で聞こえても、遠くで大音量なのか、近くで小音量なのか、耳だけじゃ距離も分からない >>909
何がだからかわからないから何処が間違ってるか教えてくれるかい? >>934
まぁ、PSVRで目を閉じて音だけで上下しっかりわかるゲームあるのかは気になるな。
経験則で理解してることも多いし。 入力が二ヶ所しかないから基本的にひとつの軸しかわからないんだよね
真っ暗な防音無反響室で頭を固定された状態だと、本当に右か左かしか正確に判断できないはず 個人的にはどっちもやべー奴だと思う
そんな言い争わなくても >>949
耳の形がどうのこうのいったって鼓膜は二つしかないしねw 個人的にはPSVRではっきり上下分かるゲーム教えて欲しいな。
Firewallは左右の定位はしっかりしてるが、上下は天井や床が無視されたように聞こえる。 >>956
上下って本当に出来るのかね、確か出来るって書いてあった気がするが
ブルックヘイブンも上は全然だったし バイオのランドリー行く床下で聞くジャックの足音は結構上感あった気がする
床が軋む音だから上だろうと判断しちゃってるだけかもしれんけど 結局イヤホンで聞くから耳自体の形状やらは関係なく2方向からしか聞こえないんじゃないの
そこに顔の向きやら位置で差を付けるのがこれだって言うだけで >>956
バイノーラルなら分かるって奴がいるから匠のバイノーラルなら分かるんじゃないかい?騎乗位とか
自分は試したことが無いけどw なんでただの一般の消費者が5ちゃんなんかでここまで語りたがるのか分からん >>957
上下は音では響き方でしか表現できないからわずかだね
現実と同じく視覚や首動かしての判断がメインでしょ 「音の前後左右だけでなく上下もしっかりと位置を感じられる」ってのは
オーディオ評論家が高給オーディオを褒め称える時の常套句だよね
「口の大きさも分かる」とか >>956
そうだな、FWは前後左右はよく分かるが上下は結構分からん
トレーニングルームでも調理場のジャマーの音がフラットに聞こえるし(分かりづらい例え)
PSVRにおいて音の上下を感じるゲームはパッと思いつかんな >>959
もともとバイノーラルは2chでしか使えないです
耳の形状やらを踏まえた音を鳴らすことで距離や位置を定位させる
現実で音が正面で鳴った場合と頭の上で鳴った場合と後ろでなった場合は
全部違う聞こえ方がしてそれで人は音の位置を判断するのだけれど
バイノーラルではそれと同じことをイヤホンから鳴らす音で再現する
耳は2つしかないからイヤホンも2つ以上にはならない >>961
PSVR純正のイヤホンの向きってのが始まりだから、このスレでは重要だと思うよ
左右は逆につければ音の方向も完全に逆になる
もし音に上下があるなら、正しいのはどの向きなのかって話だから >>956
それは床や天井が無視されているんだよ
そうなると音響の話になってより一歩先の技術の話になるよ PSVRやってるのに1度も上からの音、背後斜め下からの音とか認識したことないのか?もしかしてアストロボット初見で8体見つけられないとか見たことあるけどその人らは特別な体質なのかもね。
あと考えられるのは酔いから逃げ続けたソフト選びしてれば前からくるもの捌いたりするだけのソフトとか、だいたいそういうのは3PCVRからのソフトだから3Dオーディオに対応してないし >>968
音の上下はっきりしてるシーンあったっけ?
吹き抜けみたいなところで階段の上下にいても、視界で確認しないとハッキリジジイの場所上下は分かりにくかった記憶があるんだが。 >>967
だから普通に付けてやればいいじゃん。終わりだよそれで。 >>971
床下に行った時もそうだしジャックが車の屋根バリバリ剥がした時も、印象強いと思うけど子供部屋の入り口入って行った時の壁を叩く音も右上斜め45度ぐらいからとか明確に感じたよ いいヘッドホンで逆にわからなくなるってのはありうるんだよな
おそらく付属イヤホンを前提に調整してるだろうし >>924
モンハンも同じ技術使ってるのか。
ちょっと聞いてみるか。
>>973
もう一度そこまで行くの面倒だから、同じ技術っぽいモンハンで気にしてみるわ。
てか、バイオ7はバイノーラルじゃないのね?? >>975
あのバイノーラルってAVVRで採用されてる耳型のやつはリアルタイムに収録するタイプなんじゃね?
バイオ7のメイキングみると音一つ一つ自社で作ってるって言ってたから別の技術っぽい >>976
PSVRはユニットで疑似バイノーラル作ってるって歌ってるはず。
だからリアルタイムでそれができるなら最高だな!って思ってたんよ。 >>975
モンハンのは全然だった
画面越しの音が定位してても感覚的に何も伝わってこなき
VRで自分がゲーム世界に入ってないと意味ないのかもね 良いヘッドセットやイヤホンは、音場も広く定位がしっかりしてるから、上下左右の音がはっきりとわかるようになっていくよ
少なくとも、解像度が低い付属イヤホンには原音を忠実に再生する能力はない 俺はソニーのプレミアサラウンドヘッドホンだった。
ボット達の声も下から上から後ろからちゃんと聞こえたから楽しめたんじゃ…今更そこに疑問を感じるのはアストロボットやってない人多いのか すみません。初めてスレッド建てようとしたけどこのホストではしばらくスレッドが建てられませんってなってしまって。どなたかお願いします… >>978
まさかとは思うけどバーチャル7.1CHヘッドセットとかじゃないって落ちじゃないよね >>980
んん?サラウンドヘッドフォンってPSVRで使って良いものだっけ??
理由は忘れたがサラウンドはダメだよーとか言われて俺はMDR-1Aを買った記憶が… >>983
有線接続すれば普通のヘッドホンになるよ。モニターでは夜中でもワイヤレスサラウンドで楽しめてPSVRで有線なら結構な厚みの音で仮想空間を演出してくれる >>983
サラウンド機能のスイッチをOFFにすれば使える でも、このスレ的にも尼のレビューも音質は良くないって感想が多いね >>981
その場合「どなたか」じゃなくて指定しないと誰もやらない
やってみるけど >>986
そらワイヤレスとサラウンドがメイン機能で音質はアピールしてないからな
なのにその2つの機能OFFにするなら別の使った方がいいのでは ごめんなさい
スレたて出来ないので次のレスの人よろしくお願いします >>986
常識的に考えて、3万円台のワイヤレスヘッドホンやサラウンドヘッドホン(ゲームや映画向け)で高音質を求めるのは無理がある シアタールームに3d映画来たのは嬉しいんだけどラインナップがいまいちだなー
ご祝儀&お試しでどれか見たいけど一番立体凄いのどれだろう? >>991
でも、おススメでよくあがってた770とか660って1万以内じゃね? >>984>>985
そういうものなのか
二年使ってきたMDRもクッション部分がボロボロなので新しいのを買おうと思うが
音質よりも快適性を重視してトランスミッター+ワイヤレスイヤホンにしようかと
考えているんだよな… ドライバーを7つぐらい搭載した変態ヘッドフォンあったよな あれ使おうぜ >>997
あれがリアルさラウンドだと思ってるのか >>995
770はわからないけどプレミアムワイヤレスサラウンドヘッドホン…名前長いな。使う前は体験会で使った660買ったけど耳自体を圧迫するからPSVRより先に痛み出す。
少し良いイヤホンにするか耳を覆いかぶせるタイプにした方がいいと思う このスレッドは1000を超えました。
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