【HMD】Windows MR 総合 Part 37
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑スレ立て時は一番上に
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を2,3行コピペして立てて下さい(コピペミス防止の為)
Microsoft Windows Mixed Reality(Windows MR)全般についてのスレッドです
Windows Mixed Reality のご紹介
https://www.microsoft.com/ja-jp/windows/windows-mixed-reality
Windows Mixed Reality for SteamVR
https://store.steampowered.com/app/719950/Windows_Mixed_Reality_for_SteamVR/
Windows Mixed Reality PC Check(WMR動作条件のチェックが行える Win10 1809くらいからプレインストール済み)
https://www.microsoft.com/ja-jp/p/windows-mixed-reality-pc-check/9nzvl19n7cnc?rtc=1&activetab=pivot:overviewtab
ご参考1 HPリバーブG2(WMR他機種も可)をインデックスコントローラーで使用する方法-とても簡単です!MRTVチュートリアル!
https://www.youtube.com/watch?v=r_SepHooREo&t=601s
ご参考2 SteamVRでカスタムキーバーインド(MRコンキー割り当て変更)を作成する方法(Betaへの変更は不要)
https://www.windowscentral.com/how-create-custom-keybindings-steamvr
関連スレ
【HMD】SteamVR総合 Part100【VIVE/Rift/WinMR】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1593282717/
前スレ
【HMD】Windows MR 総合 Part 36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1606265589/
※次スレは>>950、無理な時は、別の者が宣言して立ててください (テンプレを全部最後まで貼れない場合も別の人に依頼してください)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■画面がボヤけるなど表示品質に不満を感じたら、下記設定を変更すると改善することが出来る。
MRポータル左下マーク(もっと見る) → 設定 → ヘッドセットディスプレイで設定が開く。
@非常に高い(ベータ)に設定 A90Hz固定に設定 BIPDを計測し、正しく設定する。(H/W IPD対応機は除く)
※ すでに修正済みだが、何かしらの事情でVERUPしてない場合など
オデ+でIPD設定する場合はIPD通知に差異があるので数値を当てにせず実際に自分の眼で視て調整推奨
例 実測はオデ+仕様通りの最小IPD60mmなのに通知だと約63mmになる
設定値はグラボ&CPU性能に依るが、自動だと無駄に低品質にされる可能性もある。
上記を実行しても改善が見られない場合には、MS推奨以下のグラボ&CPUなら換装等も検討する。 ■PC要求スペックを大幅ダウン可能なMR補間機能の設定(>>4と同じファイルで以下の行を書換える)
"motionReprojectionMode" : "auto", *1
"motionReprojectionIndicatorEnabled" : true, *2
"motionReprojectionTemporalEnabled" : true, *3
通常はコメント解除(各行先頭//削除)で有効にし、
個別環境や補完対応不足なソフトで表示不具合発生時のみコメント化(//を各行先頭に追加)で無効にする。
>>2設定で、60Hz(30FPS維持で60FPS出力) or 90Hz(45FPS維持で90FPS出力)の切替え可能。
MRI(*2)とフレームタイミングやソフトのFPS表示情報を併せて使うことでより精確な動作確認が出来る。
※デフォルトやアップデートでコメント化されるので、再確認した方が良い。
※補間を使用する場合はSS150%未満を推奨(不都合無ければデフォSSでOk)
*1 MR = モーション再投影。"auto"は60 or 90FPS維持不可のみ有効で推奨。"motionvector"は強制常時有効
*2 MRI = モーション再投影インジケーター 補完動作状態を色付き■表示で確認出来る
*3 TMR = 時空間再投影。描画開始〜終了の時間的ベクタデータを使用し、MRと併せる事で効果を飛躍的に向上
(Beta版2018/11前後以降より項目削除 自動or強制のみ設定でも(*3が無くなってても)TMRも併せて有効化される) ■SteamVRでのサムスティック移動のやりかた
Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\MixedRealityVRDriver\resources\settings\default.vrsettings
の以下の行を書き換える
"thumbstickControlsTurnEnabled": true,
"thumbstickControlsMoveEnabled": true,
"thumbstickControlsReversed" : false,
"thumbstickTurnSmooth" : true,
ってやれば、左スティックが前後左右、右スティックが回転
椅子に座りながら自由自在にニュルニュル動ける
スティック左右を逆にしたい場合はthumbstickControlsReversedをtrue,に
回転で酔う場合はthumbstickTurnSmoothをfalse,に
YoutubeVRでの視点移動や回転、BeatSaberでの立ち位置調整、各種ゲームや鑑賞系ツールの視点変更等の利用がオススメ
デスクトップに上記フォルダのショートカットとコピーして編集した移動あり・無しのテキストを作り、ドロップ上書きで書き換えて切替が楽
※上記方法で問題が起きる場合には、>>1リンクのSteamコントローラ割り当てからスティックにトラックパッドの移動操作を割り振ることも出来る
ゲーム毎に設定することになるが、他の人が公開してるのもあるのでそちらも活用することが出来る ■トラッキングについて
モノクロカメラ、追跡範囲、範囲外のセンサー精度や許容時間などの追跡特性を把握し、慣れていく事で次第に改善していく。
下記、全てを満たさないと改善しない場合もあるが、BTドングル内蔵の機種(オデプラ等)ではABGは不要Dも殆どの場合不要になる。
トラッキング関連チェック項目
@太陽光や強弱すぎを避け、なるだけ高い位置から部屋全体を明るくする蛍光灯等使用(前面からの強い太陽光は最悪、調光も×で白色推奨)
Aドングル前がベストポジションで、なるだけ通信距離を少なく。(ケーブル延長も有効)
BEDR/LEドングル使用で接続系トラブルを防ぎやすくなる。WinMR PC Checkでokになる事を確認
C電圧低下電池やフル充電なのにすぐ電圧低下表示になる電池は避ける
DBT通信、追跡を妨げる恐れのある物は、出来るだけ影響を抑えられる場所に移動or撤去する
Eデバイスは範囲外で長時間動かさないと切断等されるので、邪魔にならない位置に置く
Fレンズには触れない。汚れた場合、眼鏡拭き等で除去
GイベントビューワーのシステムログにてドングルON、デバイスON時間前後のエラーを確認、改善策を実施する
※ 以上、試しても改善せず精度面などで不満が残る場合には、>>1ご参考1でLighthouse(VIVE)トラッキング流用を推奨 ■SteamVRベータ版について
SteamVRの調子が悪い時はベータ版に変更しましょう
ベータ版は通常版に比べ機能も多く更新も早いです
Steamを起動しライブラリからSteamVRを選択しプロパティ
ベータタブから参加希望のベータを選択して下さい
ベータ版を入れるとSteamVRのウィンドウが表示されません
Win10であってもDirectXのインストールが必要になります
こちらをインストールして下さい
https://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35
■テンプレはここまで■ ●その他参考情報
眼鏡民におススメ 眼鏡不要になるオデッセイ+処方レンズアダプター
https://widmovr.com/product/odyssey-prescription-lens-adapters/
また、眼鏡等のレンズをシリコン素材の粘土や粘着剤などで貼付けて使う方法も外したレンズさえあれば安価で試せる
VR COVER製 オデプラ用フェイスクッション(各種WMR機用もあり)
https://vrcover.com/product-category-windows-mixed-reality/
オデプラの買増しで余ったオデ純正フェイスクッションをオデプラへ流用することで、
FOV増効果(大)とデコ1点圧迫負荷を顔と鼻追加で3点負荷分散が期待出来る(※顔形状等で個人差あり)
ハイエンドPCVRHMDほぼ全機種でフレネルレンズが採用され続ける理由
https://www.reddit.com/r/Vive/comments/8ea207/psa_alan_yates_on_the_gearvr_lens_mod/dxzkm5o/?context=6
Windows Mixed Reality のMS公式ヘルプ
https://support.microsoft.com/ja-jp/help/4041156/windows-10-mixed-reality-help
導入の仕方、初期設定等の他、特にコントローラー等の操作については必読かと
WMR新規さん向け WMRの基礎(基本操作や設定など)
http://indiegame-japan.com/blog/category/windows-mixed-reality/
買って最初に知りたいこととか結構まとまってるので各記事参考になるかと ■WinMRにVIVE(Lighthouse)トラッキング(ベースステーション、VIVEコントローラー、トラッカー)を流用する方法
※情報不足やVerup等により使用に関して問題がある場合もあるのでreddit他で導入前に確認推奨
https://www.reddit.com/search?q=OpenVR%20Input%20Emulator
http://si-nounai.blogspot.com/?m=0
@OpenVR Input EmulatorをDL(インストはFにて行う)
https://github.com/matzman666/OpenVR-InputEmulator/releases
AProgram Files (x86)\Steam\config\steamvr.vrsettingsを以下の通り編集して保存する
"steamvr" : { の行で改行し、"activateMultipleDrivers" : true,を追加する
"steamvr" : { : "C:\\Program Files (x86)\\うんぬん ←改行する
"activateMultipleDrivers" : true, ←1行追加
BVIVEのHDMIケーブルを外し、USBのみ接続状態にする
CWinMRのHDMI、USBを接続する
DSteamVRを起動し、SteamVRでWinMRが表示されるのを待つ
Eその後VIVEコントローラーのスィッチを入れ認識されるとコントローラーが緑に輝く
F一旦StamVRを終了して@のOpenVR Input Emulatorをインストールする
Gインストール後、再度DEを行う(SteamVR起動→WinMR起動→認識されてからVIVEコン起動)
HSteamVR内にてInput Emulatorをいじって位置を調整する(下記※Input Emulatorについても参照)
いじるのはWorldFromDriver OffsetsのX,Y,Z軸をいじる 最後に、NewProfileにセーブする
※Input Emulatorについて
VR画面でいじるのは大変だが下記方法でデスクトップ上からいじれるようになる
"OpenVR-InputEmulatorOverlay.exe"に "-desktop" オプションをつけたショートカットから起動する
参考動画https://youtu.be/UbDHuEkvqZc#t=14m
@をインストールするとSteamVRの下の方に歯車状のアイコンでVR Inputが増える
それを選んで、一行目のDeviceにWindowsHolographic(HMD)と表示されてるのを確認
Device OffsetsをクリックしたらそのXYZ画面にいける
WorldFromDriver OffsetsのX,Y,Z軸とか傾きをいじるが、それ以外はいじらない方が良い(数字はトラックパッドや+/-でいじる)
その他、Input Remappingでボタンに別のキーを割り振りできる >>8 追記
現状は、>>8より>>1のご参考1を推奨(そちらが不可になった場合や、相性でこちらしか使えない場合などの情報です)
>>1ご参考1の場合、次第にズレていく、起動の度に再設定が必要などのデメリットが無いのでオススメ
https://imgur.com/sKKPS8H >>HMD被ったままSteamVRとVRソフト起動してVR内のデスクトップからMRポータルをシャットダウンしても全部シャットダウンされますね。PCの構成によっても違ってくるのかな…
前スレ 995さんへ
そうかもねぇ・・・ちなうちはオデプラ ZEN2環境 1080ti
あとは、OSのアップグレードが関係してるかも…記憶が曖昧だけど途中で仕様変更されたような気がするんだよねぇ
うちが1903とかだからそれ以降とかなら関係無さそう
あとはWMR for StamVRやグラボドライバーのバージョン、ディスプレイの電源を切る関係設定(電源管理)くらいかなぁと >>10
うちのOSのバージョンは20H2なのでそれが影響してるんですかね。
今のバージョンだと開発者モードでMRポータル上でコントローラー認識させてもSteamVRだとコントローラー認識しなくてめんどいことになってる… Amazonプライムとかのhdcp問題はブラウザのハードウェアアクセラレーション切れば見れるよ >>13
マジだ
hdcpの存在とはいったい… サンクス! >>12
>>6の■テンプレはここまで■ がテンプレなので>>1にご参考を1つ増やしただけで、
少し内容は変更してるけど、3スレ前から数は増えてないよ
その下のはおまけ情報だから別に次スレでも入れなきゃいけない物でもない
まぁ次スレも自分で建てる事になったら追加するとは思うけどね G2コントローラーだめだ意味わからん
コストカットで互換性カットすんな 取り合えすvalueがタッチパッドの位置で
tochiしてはじめてその位置にあてたことになる 普段法人相手に大きい仕事やってるだろうから個人相手の細かい仕事は面倒だよね
何台ぐらい売れてるんだろうな 日本HPだけなのかな?
変化を嫌ってIT後進国となった典型的な企業って感じ 自分は大分前から日本だけでなく巨大になりすぎてグダグダになってるイメージだな
HPEとの分離とかもごちゃごちゃしてたし でも担当の人が全員日本人でちゃんと要件が伝わるのは偉いわ それは本当に思うね
AmazonとかDellなんてなに人かも分からんもんな 初代reverbコントローラーはパーツストアにも無くなってた
g2はメガネ対応に全振りしちゃったフェイスパッドの代用品を早く整備したい
双眼鏡とスキーゴーグル位の差が出る… すんません
出遅れ組ですが、どっかにリバーブとリバーブG2のスクリーンドアの比較上がってないでしょうか? G2との比較じゃないけど、ReverbとRiftSとかの比較だったらここ
https://moguravrstore.com/product.php?id=76
これ見たら分かるけど網点感は皆無だね
G2は解像度が同じだから同等かと G2は開口率が高いのか明るいだけか初代より網目が無い気がする
液晶テレビを見ている感覚 G2からVRはじめたワイ
網目ってなんや状態で困惑 >>32-35
ありがとう、生の声は助かる
実際は買えるかどうかの方が大問題なんですがねw >>32
もぐらが普通に著作権違反のYouTubeスクショ載せててw
引用元表記すればいいってもんじゅないだろうに Quest1の網目は酷い。ペンタ配列のOLEDだから仕方ないが、あれに比べたら液晶の網目は大したことない。 >>38
許可取ってるなら問題ないけど無断だったらヤバいなw
どっちだろうね >>34
第一世代のHMDはスクリーンドアがまだまだ感じられて、VRに期待してたのにそれにがっかりした人も多かった
動画系は網目と解像度の低さで見られたものじゃなかったし Vket5にブース出してんのに、G2のコントローラーどうなってんの? https://i.imgur.com/71z7FLS.jpg
https://i.imgur.com/uipxp9L.jpg
純正のフェイスクッションが狭すぎるので社外のVIVEのフェイスクッションにスポンジで厚み付けて使ってみたら圧迫感もなく視野角も広がってよく見えるようになった。
早く社外品のちゃんとしたフェイスクッション出てほしいなぁ 眼鏡を考慮しているのは良いことなんだけど、眼鏡なしを前提にして視野角を広げる
クッションも同梱して欲しいかったね Microsoft - Holographic - 10.0.19041.2037
いつものように何が変わったのかわからないアップデートかと思ったら
今回のはreverbG2のコントローラーのアップデートらしいな G2で映画鑑賞はあかんね
コントローラ操作しない状態でしばらく経つと、ポインターの光線が額から発射される
これ何とかならないのかね >>46
Whirligigっていうブレーやー使ってるけどコントローラー消せるぞ
SVPにも対応してて90Hzになめらかに変換してくれるからいいぞ 一昨日の夜23時前に1月下旬予定とメールが来てたけど Odysseyの左手側のコントローラーがイカれてきた
買い換えようかと思ったけどこれってコントローラー単体で売ってないんだな・・・ reverbのが売ってたけど完売
他にWMRは無いしG2のコントローラーは嫌だし… まだ届くの楽しみにしてるやついるのか…
こんなポンコツに いや初代より退化したフェイスパッドをどうにかしたらめちゃ画面はいいよ
まあいつものWMRだな 裸眼ならある程度ボケ軽減できるのはそう
メガネだとボケは結構残る
それでも真ん中は綺麗だから使うんよ >>53
ミネオ使っているような貧乏には高嶺の花だもんな。そう思う事で我慢してろ 目がレンズに近ければFOVが向上するのは判明しているから、そう遠くないうちに
薄型フェイスガスケットが出るんじゃないかな
3Dプリンターがあればこんなのとか
https://www.thingiverse.com/thing:4666466/comments
ところで、汚れ防止のカバーとかはどうしてる?
まだ専用品は出てない? >>57
フェイスパッドの汚れ防止は色々試した末、布テープに落ち着いたわ
ガムテと違って色んなカラーあるから、黒の布テープなら見栄えもそんなに悪くない
剥がしやすくて跡も残らないし、そこそこ柔らかく肌触りも悪くなく、汗も染み込みにくそう G2寝転がって使ってる人おる?
映画鑑賞で二時間とか仰向けになる使い方想定してるんだけど痛くなったりしそう?
なんか後頭部の形状が他には見ない特殊な感じよね 枕が硬いと痛いかもしれん
ビーズ入りクッション的なのがあればよさげ 寝っ転がって使うと装着感より周辺のぼやけがそうとう気になるぞ ありがとう
>>60
なるほど低反発系かあ 後頭部がPSVRみたいなタイプだとくぼみのある枕でなんとかなってたんだけどね
>>61
それな。オデプラでもスイートスポットに瞳孔が収まるように試行錯誤したわ
フェイスクッションのマジックテープ面に数ミリ厚のウレタン挟んだりして解決した G2手に入れた人はVket5のHPブース
島崎様のところへお礼参りに行ったか? >>64
職人が一個一個手作業で作ってるんだからしょうがないんだよ >>50
同じく1月下旬だわ
ビデオカードどうするかな g2のUSB問題はankerのハブを使っても駄目だった
ごく稀にフロントUSBで認識される事があるのみ…
なんとなくケーブルを長くし過ぎたのが悪い予感がする >>68
色々試したんだろうね、乙です
MBのスロットが余ってるなら、VR専用にUSB 3.0増設ボードを検討してみては? エレコムの1000円ぐらいのusb3.0ハブなら行けたよ 色んな組み合わせして疲れた
もうUSB増設しかないと情報収集中…
取り敢えずOculusRiftCV1の時に買ったinatec KTU3FR-4Pは駄目だった
無印の時みたいにケーブル不良っておちじゃないだろうな、、 ちなみに
マザボは b550 aorus pro ac です
余裕で使えてる人いませんか 自決しました
本体側のコネクタを何度か抜き差ししたらHUBがあっても無くても動くようになりました
信号レベルがぎりぎりの接点復活剤案件とかかも 自決した>>74にも接点復活剤塗ったら生き返るかな? くぅ〜VRがうまくできないっ!
もはやこれまで!
天皇陛下〜〜〜バンザァ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜イ!! >>78
天皇信仰の猿は全員死ぬでいいよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww g2で旧コントローラーを使うとBigScreenが制御不能バグになる
シャープネスが使えて良かったのに ふざけんなよ
何でこっちだけ2月なんだよ
銀行振り込みにしたからかね 明日なのか?
ウィングマンまだ終ってないし
終わられるのもったいない >>81
天皇信仰はやめたほうがいいよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
普通に死ぬよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww やべぇ、124.145.117.202←こいつMRスレでチョコチョコいたけどチョンだったwwwww
↓
オカルト板、ネトウヨが多すぎるPart3
751 本当にあった怖い名無し (ワッチョイ 9544-V6ns [124.145.117.202 [上級国民]]) 2020/01/09(木) 20:02:32 ID:
全て藤原氏と天皇家による外道行為
JAPはこの宇宙から消える >>89
わお
こんなとこに人類最下級のエテこうJAPがおるわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあ死ぬけどねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 天皇とか信仰してる人なんて明治生まれとかじゃないの
ってか天皇が誰かすらわからない
それはそれで問題な気はするけど 世界で一番古い大族なんだから存続させときゃいいんだよ
失ったら元に戻せないよ g2フェイスパッド問題はIPDをテープで固定して旧フェイスパッド装着でまあまあいい感じになった
コントローラーも使うし初代を売りに出せないじゃないか オデプラ購入して2年たってないけどヘッドフォンのパッドの部分が経年劣化でボロボロ剥がれてきてる。
ドット欠けで常に光ってる点も正面にあるし。
まあ、他にもってないからまだつかうけど。 そういや「液晶 常時点灯 修復」みたいな検索ワードで出てくる方法ってOLEDにも効くんかね? >>45
更新内容見つけたけどイマイチよくわからん
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/enthusiast-guide/mixed-reality-software
・New controller firmware for the HP Controller to address an issue where some controllers have non-functioning triggers. >96
気休め程度しかならないかもですが「ヘッドホンカバー不織布」なんてのもありますよ。
自分は小さめのを使ってます。 グラボってGeForceとRadeonってどっちがいいんですか? >>103
そのレベルでVRに手を出すならOculus Quest2買った方が良いよ >>104
いやもはや手遅れ
今2080使ってるんですけど買い替えるならどれがいいかなーみたいな >>105
自分なら現時点では3090、待つなら3080Tiの登場を待つ
RADEONは様子見 >>106
3080は中途半端ってことですか
ヤバイ世界だなー NVIDIAのドライバでも問題は出てるのでRADEON回避するのはそんなに理由ないと思うけどな
2080からだと劇的に変わった!みたいなこともないだろうし次の世代待つのもアリだとは思うぞ 3080で使った感じ「VRAMよりCUDAもっとくれ」になったよ
SS解像度上げようとする前に処理が追いつかなくなる
そう考えると非VRの方がVRAM容量は恩恵ありそう
VRAM速度はVRの方が恩恵大きそう やりたいゲームとかで問題ないなら次世代か値段下がってからの方がいいと思うけどな
どっちも発熱と値段がまだイマイチじゃね? 10GBで足りなくなるようなゲームはそもそも描画負荷がでかいから
20GB積もうが30GB積もうが結果は大して変わらん そんなこと言ってたらいつ買えるんだよ
永遠に機を伺ってろ いや俺は3080買ったけれども
Ti出ても7万以上で売れるでしょ?たぶん 3090はコスパ悪過ぎる
そもそも質問してくるような人に勧められる価格じゃない ラデは無限キャッシュをケチったせいで4kVRには弱いんでしょ
FHDが速いとかは求めてないな 4kだとVRAMの帯域差が出るタイトルもあるだけですごく差が開いてるかって言うとそうでもない
DLSS対応タイトルならともかくVRではそんなに対応がない
あとは予算次第よ 買い時PCパーツ
普通:マザボ、電源、ケース、
良い:HDD、SSD、メモリ、
悪い:グラボ、CPU、
???「欲しい時が買い時!」
↑脱税で追徴課税1億円超の金持ち グラボはマイニング暖房で儲かりつつ暖かいので買い時パーツ >>124
そこ見るとコトローラーバインドって自分でカスタムするだけじゃなく他のユーザーが作ったものも参照できるの? G2とINDEXコンの組み合わせが現在有線最強の組み合わせって聞くけど
これってリンクさせたままにできるの?
やるたびに一回一回設定が必要とか聞いたけど… >>126
まさにその組み合わせで1ヶ月近くやってるけど
最初にspacecalibratorで設定してからはズレもなく毎回の設定もなしでできてるよ
spacecalibratorを使わない>>8の方法だと毎回の設定が必要かも >>125
基本的にはSteamVRのキーバインディングの仕様だと思う
ゲーム毎に誰かが上げたのを参照できるし、中には公式が上げてるのもあるね
そんなのをロードして自分なりにセットアップして保存しても使える >>128
なるほど
キーバインディング不安だったけど有名ゲームなら共有も多いだろうしなんとかなりそうか >>127
USBのドングルが必要みたいだけど、どれを買えばいいのでしょう?
1個あればいいんだよね? G2やっと注文できたけど納期は2月みたいだ
それまでに3080Tiが買えるといいな
国内で初期ロットを手に入れられた人は何人くらいなんだろ
1月のNvidiaの発表会でDLSS3.0もリリースされてVRソフトでも使用可能になったら最高なんだが…
そうしたらG2で最高画質設定でさらに高fpsでプレイできる 本当にグラボ入手クソになったよな
ただでさえ数が少ないのに転売ヤーのせいで普通に仕事してる人はまず買えない
適正価格で買えるのは早くても発売してから半年後 >>130
コントローラー毎にドングル1個必要
Ligjthouse対応HMDにはそのドングル相当が2個内蔵されてると思ってよい >>132
今はコロナの影響でマイニング需要が高まり品薄&価格上昇に繋がってるんだそうな
そんでRTX3000シリーズやDDR6のチップ価格が急騰してるのも一つの要因 >>131
初代Reverbの事もあるから正直言えば初期ロットは避けたい所
これから発送になる物が初期ロットでない事を願うよ >>133
教えてくれてありがとう
なるほど、Indexのコントローラーを2台使うには2つのsteamコントローラードングルが必要なんだね
ドングルだけでUSB端子が2つ埋まってしまうからUSB HUBも必要になりそう
Valve Indexを接続したままにしてドングルとして扱って、G2とIndexコントローラーを
組み合わせて使えたりしないのかなぁ >>134
アメリカから個人輸入で安く買おうとしても、海外のほうがもっと売っていないという…
高度で高密度な電子部品ばかりで大量生産がなかなか進まないのもあるのかもね >>136
できるよ
VIVE本体やvalve index本体は映像端子挿さずにドングル2つの代わりにできる >>132
少しずつは出荷されてるので根気よくネット回ってたら何かのタイミングで買える
アマゾンは転売屋が多いから回るだけ無駄 メールでは2月ってなってたけどホームページ上は1月下旬となってた
USBどうなるかって聞いたけど購入後の方で聞いてくれってことで甲斐さんはわかんねって言ってた >>138
そういう使い方も出来るんだ!
G2とIndex HMDの映像端子を差し換えて使えば、どちらでもIndexコントローラーが使えてしまうということだよね
頻繁に映像端子を抜き差しして切り替えると端子の摩耗故障が怖いからDPポート切替器が必要かな G2の返金1ヶ月過ぎても音沙汰なしでワロタ
メール送っても無視だし6万パクられたんかな? なんか調べたら自分みたいに返金が遅いっていう人結構いるみたい
1ヶ月半から最悪2ヶ月かかるみたいだからもうちょっと様子見る これ以外にもappleにも4回ぐらい電話して無料で修理してもらってるし中々害悪ムーブかましてます
今までは人にペコペコしてきた分図太くなっていきたいと思います ゴネたって不当な要求は拒否されるから
主張自体に正当性があるのでしょう 無印Reverbを2か月ぶりくらいに使ったら
両眼の左上くらいに謎の模様が浮かんでて消えない・・・
両眼だから物理損傷ではないと思うけど、同じような現象出た人いる?
再起動は試してみたが治らなかった レンズのカビか、置き場所悪くて日光で画面焼けしちゃったんじゃない?
あ、でも両目の同じ場所なら違うか? reverbの液晶って左右独立なのかね?
独立だったらPC側かね? 両眼の映像をPCモニターにミラーリング出来るソフトなら確認できるかもね 直撮影で画質クソで申し訳ないけどこんな感じ
PC側のポータル側映像にはもちろん見えてない
左
https://i.imgur.com/iGmsREW.jpg
右
https://i.imgur.com/BGS7k8B.jpg
我慢して使えないこともないから
来春くらいまで耐えてG2に乗り換えようかなあ >>154
>>150が言うように日光の可能性高いな ああ、これならただのゴミだわ
良かったな、液晶の問題じゃあない
掃除して終わり 両眼とも左上に症状が出ているってことはレンズ内のゴミの可能性は低いと思う
日光が当たってレンズが虫眼鏡の役目をはたしてしまい、2か月間液晶をジワジワと
焼いてしまったとか?
日光なら両眼ともだいたい同じ位置に光が集中するし レスありがとう
ゴミが日光か分からんけど直す術がなさそうね
次新しいの買った時は使い終わったら袋にしまう癖をつけるようにするわ ほんとだ。カメラの焼き付きそっくりやね
日光には気を付けろとよく聞くけど、なるほどこうなるのか Oculasやるとほっぺたにアザが残るんですけどG2はどうですか? G2はSteam VR対応ってなってるけど、Steamゲーム側の対応機種がvive、oculusのみのゲームも出来るの?
MRが対応機種に入ってないとやっぱり動かない? >>162
WindowsMRに準ずる。ただしWindowsMR対応の記載がないゲームでもたいてい、WindowsMRでも動く。 そもそもSteamのVRゲームを動かす場合ってSteamVRが立ち上がるよね
WMR自体がSteamVRに対応してるから基本的には問題ないはずだけど >>162
参考になるかわからんけど
HTC Viveしか対応してないってなってるFallout4 VRは普通にオデプラでプレイできたよ >>162
steamでVIVE対応となっていればMRも大抵動くと思われ。
100%ではないと思うけど動かせなかったことない気がする。
ついでにoculusストアで購入したソフト(oculus quest用は無理)もパルマー氏サポートの
reviveというソフト経由ならMRで動かせる
つまりwindowsMRのオデプラ最強 12月中に来るといわれた、予約の連絡もなかったし
もういらね。アマでQ2ポチったわ ひょっとして今新品で買える両目で3k水準かつ有機ELってviveproしかない?
pimax5kなんてのものあるらしいが高いしちとめんどそう >>162
動くと言うといい過ぎw
仕組み的に起動はする(というか起動しないWindowsMR機を聞いた事はない)
ただし操作出来るかは別
G2はmicrosoft docsの良くある質問に載るくらいキーバインドが特殊なので
それなりに工夫しないと動かなかったりする
ま、工夫すれば良いんだけどね >>170
Q2買って差額でFanza買うと言ってたのにまだ迷ってたんだ 改良して発売されるから心配するな、
って返事があるな
発売が遅れるわけだ >>174
左のコントローラーで上入力するとこれなるわ
使ってりゃそのうち直るかなと思ってたけど連絡したほうがいいのか >>176
正常とは言えないから問い合わせた方が良いと思うけど
microsoft docsには以下の通りあるね
My HP Motion Controller joystick will sometimes stick to one side
This issue is corrected by fully depressing the joystick until it clicks and it will move freely.
要は押し込んで動かせば直るということらしいが
クリック機構に問題があって引っかかるのかね? 一度クリックする所まで押し込んだら後は自由に動きます的な文面にも思えるな
それで直るなら笑えるけど やっぱりコントローラーはコントローラーだけでQ2より高いIndex INDEXコンを買っておけば、INDEX2が来た時にヘッドセットだけで行けるよねきっと
それだといいね 正直コントローラーなんてGoに付いてた片手のマウスみたいなので十分なんだよな
両手使うゲームとかしないし
むしろ片手は常に空けておきたいというか >>177
試してみたら確かに引っかかりにくくはなった
けどやっぱり戻らないときはあるな
連絡してみてまた何かあったらまた書き込むわ 公式ページ詳細な発売日の日付け出てるね。28日出荷なのだろうか。 今の予約組は1月下旬から出荷みたいだから多分そうだろう
そのタイミングで多少の在庫もあるのかも知れない フェースMODまだかな
YouTubeでは色々見かけるけど… >>185
タオバオでg2のガスケット輸入しましたが結果は、レンズに近くなりすぎて両サイドの液晶の境が見えてビミョーでした。 >>186
マジっすか!
近過ぎてもアカンのね…
ありがとう 液晶の境はともかくとして、レンズに近づいてもピントは問題ないの? >>188
自分の場合だとレンズに近いほうがピントもあって、スイートスポットも広い気がします。 ガスケットを外して眼球とレンズが直接触れそうなぐらい近づけてみてもピントは合うね
ただ確かに液晶端の光る部分が視界の隅に入って目立つし、ガスケット無しで前後させれば分かるが一定以上近づけても片目部分が増えるだけで体感的なFOVは大きくならない
とはいってもさすがにデフォルトだと遠すぎるから液晶端がギリギリ入らない距離まで近づけるだけで十分FOVが大きくなるっぽいような https://www.infinite.cz/projects/HMD-tester-virtual-reality-headset-database-utility
Reverb G2のデータ件数がものすごく増えてるけど中身を見ると「横17度、縦85度」みたいな壊れたデータが増えてて偏差が楽しいことになってるな
G1のほうはそれほどバラついてないみたいだから、G2もG1の横97縦90から1〜2度増減してるぐらいなんだろうが 完全に密閉して粘性生理食塩水を充填して眼球にくっつけると完全な視野が得られるかもしれんな >>196
すげえスレチだけど、アレ今思うとじゃあ普段はAMSってリンクスから光流してんのかっていうね メガネオンでも快適らしいからもうそれだけでQ2より買いだわ Q2はそんなにメガネ楽な方でもないよ
公式アクセサリのフィットパックつけたりハードMOD/DIYすればよくなるけど
自分はwidmovrのレンズ買ってメガネから解放されたけど、結局HMDの付け外しと共にメガネ着脱することになって微妙な気もしている
視界はすごくいいし、汗拭いたりは楽なんだけどね パソコン検討してんだけどasusのマザボとの相性問題は解消されたかい? asusマザボに5600xと3080で普通に動いてるから早く一般販売してくれ 1月のは予約受付を終了したくらいだから、一般販売の弾数はかなり少い気がする
そろそろ欲しい人達に行き渡るといいねー
最高画質を早く楽しみたい!
3080Tiも買わないとなー そういえばQuest2は片目あたり1832×1920=3517440ドット、ReverbG2は2160x2160=4665600ドットなので3割ほどの差がある
ストラップ込みのQuest2+Eliteストラップのセットで買うとすれば37,100+6,200=43,300円、G2が59,800円なので価格比は38%
ドット比で考えるとG2の画質は57,433円相当となるので、ReverbG2は59,800-57,433=2,367円ほどコスパが悪い
だから迷ってる人はヘッドフォンIn無線Outで2367円の差額があるのをどう思うかで選ぶといいんじゃね 2k画質と4k画質の解像度は2倍じゃなく4倍だろ?
その比率に価格差を当てはめただけだよ 忘れてたが俺はシミュ用途だからコントローラは加味してないけど、気になる人はそこもよく考慮しとけと補足するわ 給電能力の高い端子があればLink使用時にバッテリーほぼ減らんか増えてくよ >>212
それ公式がやめろと言ってる
昔それやってHMDのメス端子が壊れたことがある やめろつってるのはQuest単体動作で充電しながらプレイすることでないの? 最高画質のG2が6万前後で買えるって破格だと思うけどなー
FOVやコントローラーが微妙でも画質重視の人は買いでしょう
欠点を解消したVRはそのうち必ず出るはずだけど10万円オーバーとかで高いってなるだろうし 一長一短あるんだから決めつけはよくないよ
個人的には長時間付けて遊ぶ事がほとんどだから、充電ありきのQuestは無理ってなった
G2にしても次いいのが来たら乗り換えるに決まってるし
INDEX2とかね 俺もやる時は長々とやるからq2はなしかなあって感じ 普通の端子でも6-7時間は持つよOculus Link
んで充電2時間くらいかね FOVが狭いのに画質重視ってもな
まあq2はPCVRとして使う気にならんけど >>220
おめーは何なんだ、来るスレ間違ってんぞ巣に帰れ G2のFOVは絶妙な厚さのガスケットが出れば一般的なHMDと遜色ないレベルになりそうな気がする
それよりもSDEがほとんど感じない画質を求めてる
発色の評判もいいし、動画やハンドコントローラー不要のシム系のゲームやるなら現時点では最高レベルでしょ
発送連絡が待ち遠しい 眼鏡民じゃなかったらもうちょっと近付けられるんだよな
あとシリコンカバーみたいのも欲しい ねじ止めスライド式の可調ガスケットが付いててもいいのにな
重さが問題なら可動フレームの布張りガスケットにすれば軽くて夏場でも蒸れなさそうだし indexはレンズの前後調整があるけど、単純にコストの問題で見送られたんだろうね
たしかに、ガスケットの厚さを調整できるやつが出たらいいな あとG2に限らないけど、クッション部分をベルクロで脱着可能にしてほしい G2をコンタクトで試してみたけど、スイートスポットの狭さはメガネ使用時とあんま変わらないね >>231
Oculus謹製のLinkケーブルは5mと言う長さに光ファイバー入ってるんで高価なんだけどそこまでの品質はいらないから、サドパの安いのでいいんだ
まあ大体のtype-cケーブルは長くなると太く固く重く取り回し良くないんでその辺考えるとLinkケーブルは高いだけのぼったくり品ではないけどね G2コイカツ動かないってマジ?なんでそれ早く言わないんだよ
先月のドライバー入れても動かないの? G2だけどコイカツやってるよ コントローラーの問題でしょ
G1のコントローラー流用してクッションも変えてコイカツファック中だ VRアシストプラグイン入れていないとか言うオチだったら情弱やな MRのコントローラーは使えるのか
富士通なら持っとる コントローラーは富士通でいんだろ
視野角はフェイスパッド変えればいんだろ
何も問題ないじゃないか G2一般販売されてこれから買う人に注意事項とかあったら教えて
買っといた方がいいものとかその他諸々
初VRです 初めてならグラボはソコソコでも感動できるぞ
とりあえず部屋の掃除して動ける空間作っとけ
広ければ広いほどいい 初VRなら多少画質を落としても感動できると思うけど、G2の高解像度を活かすには
ハイエンドグラボがあったほうがいいと思う
予算的に厳しかったらG2以外も考慮に入れてもいい気がする
アクション系のVRゲームをやりたければ解像度が劣っていてもトラッキング重視の
アウトサイドイン形式の方が適しているだろうし
一番何をやりたいかによるなー ぶっちゃけやるゲームによるから金があるなら高いグラボ買っとけとしか
動画見たり軽いゲームするくらいなら前に役立たずと叩かれたレビューであったように1080でも動くから そのハイエンドグラボなんだけど3080でも足りてない見たいなことが書いてあったけど
3090でないと性能を引き出せないとするならQ2で十分なんじゃないの >>240
初めてならあんまG2は勧められない
コントローラー改変(改悪)に
今はメーカーがついて行けてないので
操作出来なくても泣かない意思が必要
自分でバインド直すにしても
他機種で正解を理解した上で直す訳じゃないので
時間かかると思うし もう少し補足すると
Docs.Microsoft の良くある質問の通り
操作出来ないパターンは2種類あって
まず物理的にトラックパッド、タッチセンサーを削除したので
入力条件を満たさなくなったパターン
これはsteamのバインド弄れば一応操作可能なので
有志がアップしているバインド使えば良い
ぎゃるがん2がこのパターン Q2もちょっと考えたけど充電だるくなりそうだからダメだ
コピー品のコントローラーでも作ればいいのに中国とか 次に今回controller typeの定義に
新規にhp motion controller を追加しているけど
一部アプリはこのcontroller type 毎に
動作を内部で定義している
vibeもoculusもコントローラーの形状が違いすぎるし
Unityのマッピングも異なるから
個別判別させてるんだろうなと思う
こうなるとアプリ側にhp motion controller足さないと
原則操作出来ない事になる
(バカせば良いのでやりようはある)
コイカツがこっちじゃないかな? >>245
3080や3090でも足りないのはソフトによるけど少数だよ
VRじゃなくてもMSFSは3090でも4Kオール最高設定は重いとか、そういうソフトもあるということ
グラフィックが豪華すぎて重いケースと、プログラムが糞すぎて重いケースがある
VRの場合は後者のソフトがけっこうある 予算ある+画質欲しい=>3080か3090+G2
予算ない+ゲームやりたい=>2070+Rift S
あとは配分なんかを調整して間に3060TiとかQ2も検討すると 予算あるなら3090+G2+indexコントローラー+ベースステーションかな
30万超えるけどw >>253
いまさらRift Sを選ぶ意味は皆無だろw RiftSはPC強くなくても40fps出せればモーション補間に頼ったプレイができるのは強みよな
MRのモーション補間はお粗末すぎてなんとか発動しないように強強PCにせざるを得ない 別にコントローラー持ってないとコイカツできないかもしれんの?
持ってないんだがオワタ? イリュージョンのプログラマーとかツイ廃でいつもTwitterに居るからちゃんと報告すれば一般販売に間に合うんじゃねえの?
過去全然コイカツの話題が無かったこのスレで急に板違いのR18タイトルを持ち出す辺り、本当に困ってたり遊びたいわけじゃなくて叩くネタ見つかったわと喜んでるだけに見える タイトル出すだけで板違いって中学生かよ
このスレで同人ふたなりゲーの話してたって知ったら発狂しそう 久しぶりに来たけどオデッセイの新作出るみたいな噂って結局なくなったんかな? 6800XTだけどシアンルームならスコア20000近くでた イリュに連絡してたけどやる気なさそうだったよ
動作対象外だろってくらいの返答で イリュは未だにmod禁止とかやってるんだよな
mod無かったらクソゲーのくせに まるでその前はmodフレンドリーだったかのように言うのはやめるんだ VRやってる連中って、キモいエロゲーやってるようなのばっかりやな
Twitterみてもユーザーはアニメアイコンしかいないし
そりゃ一般層に普及しませんわ 一般VRゲーはなくなっても我慢できるけどVRエロゲがなくなるのは致命的損失 現実じゃ飛行機操縦できないからな
俺はG2に満足してる 久しぶりにG1を起動させたらG1が片目にしか画像が出力されなくなった
アンインストールして再インストールしようとしたらエラーでつまづきなかなかインストール出来ない
何とか再インストールしたらHMDに映像が出力されてないのとケーブル云々や詳細不明のエラーがつきまくり、当然SteamVRも出来ない
また再インストールしても同じ
winMRは挙動がおかしくなるのが結構あるしコントローラー糞だしで処分してQ2に切り替えたほうがいいのかなあ? それとエラーが起きなくなったら準備完了の文字だけ出てHMDに映像が出力されない、当然SteamVRは出来ない
訳が分からないよ あ、winMR起動してない状況ならVRゲー起動したわ
なんの意味もないけど 変な日記みたいなもの書いててすまん、書きたくなってしまったんだ 俺はVRでフライトシムとかそういうのがやりたいから画質大事 >>280
MRの挙動とコントローラーの使いにくさにギブアップしたわ…
本当に故障の可能性も否定できないが… >>281
あんま動き宜しくない感じか?画質が欲しいからG2買おうかと思ってたんやが、q2買ってVR試すのが良いかなあ。でもせっかくPCあるからそっち繋ぐの欲しい 2時間ゲームして2.5時間充電する
たぶん毎回充電してから使う感じじゃん
めんどくさすぎるだろ Link使うなら急速充電対応のUSB端子なら根本的にバッテリー切れない
そうじゃなくても6時間は持つ。2時間で切れるのはPCVRじゃなくて単体動作でしょ そうなのか、じゃあQ2でいいじゃん
indexのコントローラー4万円とかおかしいだろ
更にベースステーションもってなるならQ2にする
早くキャンセルしてきた方がいいのでは MRスレなのにずっとQ2を推し続ける人はなんなんだろうか
Q2で有線のLink使うくらいなら、ずっと高画質のG2のほうがいい
Wi-Fiでは遅延や劣化で使いたくないし、Q2はケーブルレスでカジュアルにVRを楽しむ
デバイスなのだからG2とは全く異なることを理解してないんだな
そんなにQ2を語りたければ専用スレにどうぞ たまに沸くQ2推し自演ぽいのはアフィかね?
Q2は性能云々で比較する前にFBアカに納得してからの方が良いよ
まずここの前スレ含めてよく読んで見ると良い
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/av/1607938927/ まぁ今VR買うならG2かQ2しか選択肢ないからな
ちなみにQ2ってQUEST2のことだよね…? まじかよ、ちょいちょいlinkケーブルの話してるやつとかいるから何人か俺と同じ勘違いしてないか? 単に誤り指摘してるだけのレスが推しとか自演とかどういう妄想だよ 妄想っていうか実際ここでひたすらG2にケチつけながらQUEST2推しまくる荒らしがいたから疑われるのはしょうがない そういやVR福袋はG1だったようね
流石にG2では無かったようだけどあの値段なら結構お得だったね たぶん思ってるであろうこと言っていい?
荒れてるのがいるとするならば、それは嵐がとかスレチがって言ってる奴だよね
かって荒れだしてるは自分なのではって話なんだけど
PCスレにいるやつって細かいんだよ一々
別にどうでもいいけど まだ言いたいことがある>>287に
先に言っておくんだけど多分長文になるから G2持ってないけどwinMRのコントローラーと挙動がもう無理だったわ
何でpc立ち上げた時にVRが起動するのかとかMRポータルの使いにくさとかとかVR立ち上げた時にキーボードのWindowsとY押さないとキーボード操作受け付けてくれないとか
VR立ち上がる時にフリーズしたりとか
疲れた、簡単に操作出来きて解像度がG2に近いVRがやりたい
原状そんなのないけど それとG2はコイカツ無理なんだっけ?
あのコントローラーいい形だと思ってたのに
Q2はQ2で充電必要だったり装着感最悪なのがなあ…
使いやすさとコントローラーは素晴らしいけど眼鏡民には滅茶苦茶きつい G2とは全く異なるとかって言ったんだけど何が?
それっぽいことを言っているようで意味としてさっぱりなんだけど
コントローラーが使えるか使えないか、ケーブルで充電できるかできないか
ただそこを比べてるだけで、
お前にとっては何度も聞いた話かもしれないけど全員が知ってるわけじゃないから
0のところから関係のない話を切り出すのであれば、且つそれが長く続くのであれば
スレチって言いたくなるのもわかるわけ
でも話の流れに逆行しようとするのは単にうざ絡みしてるだけであって
寧ろお前がQ2スレからやってきた荒らしにすら見える
そうでないと言うならば、お前の勝手な感情で横から荒らしてるすぎないだろ
そういう奴を老害と言うのかもね
以上です
とりあえずお前の反論を聞くは一切ない
でも専ブラではないのでNGはしていない
なので短文ならば目に留まることも可能ではある
まだ何か言いたいか、それとも相手が長文かいて荒れてるよ
これで満足したかお前のしたかった方向性として
一言でいえばお前ははやり陰キャ老害だと思いました、終わり バインドがめちゃ困難で設定してもまともに出来ませんって話なんじゃないの
その話自体も殆どないから知らないけど
こっちが届いたら試すことは出来るコイカツ持ってるから 今Windows10の1909使っているんだけど、WinMR使うなら20H2にうpしといた方がいいよね? 全く必要ないし余計なトラブル起こすだけな気がするが この色収差のアプデ入ったのが20H2だから必須でしょ
https://imgur.com/WX9zXGd.png
https://imgur.com/GVBmCZy.png
他にも細かいアプデ入ってるし何をもって全く必要ないって言えるんだ G2もち20H2環境だけどうちでは特に問題は出てないな で、昨日否定されたけどQ2ってなんのことなの?
QUEST2じゃないらしいんだが パソコンが普及する以前に電話回線を利用した音声通話によるソーシャルコミニュケーションサービスでダイヤルQ2というのがあったからそのことじゃないかな quest2くらい略さずに書けないのかとかあるけど
そもそもMRに関係ないしどうでもいいわ
G2のコントローラって前に修正とか入ったみたいだけどVRCとかでまともにつかえるようになったのかな? 正直コントローラー使えないと思っておいた方がガッカリしないと思うわ G2で動画ならどのぐらいのグラボがいるんかね?
3070で十分? 動画ならG2のスペックの最低ラインでいいと思います
2060super以上だから2070とか3060あれば十分かと そんなに酷いのかコントローラ
前のはそこまで言われて無かったよね キーバインドできちんとスティックとかにタッチパッドの変わりの動作を仕込めれば別にいいんだけど
情報が少なすぎてなぁ G2コンはRiftSみたいに使えると思ってたのに
オデプラコンがかつてないほど使われてる我が家 >>320
早速のレス有難うございました
今使ってるのがGTX 1080なんで微妙だなー
とりあえず試して見ようと思います いつの世も、情弱はおるんやなぁ
キーバインド設定すればいいだけだったり、
Mixed Reality設定ーヘッドセットディスプレイー入力の切り替えを
自動に設定するだけでいいのに・・・w 自力で調べてもわからなければ、人にお願いして教えてもらったり
すればいいだけなのに、ワケワカメなことで自己結論だして喚き散らすとか
救いようがないね 数か月前にオデプラのエラー1-4ディスプレイケーブル認識できずで長文まき散らしてた人間です。
電磁ノイズ源を可能な限り排除してノイズシールド被せたら2か月エラーなしで普通に使えるように戻りました。
根本的な原因は仰向けやヘッドレスト使用で体重がかかった後頭部のケーブルが無理に折れ曲がり
シールドが断線したことなのでそこは引き続き注意しないといけませんが。
誰得情報だが一応時々見かけるエラーなので有効だった対策を残してみる。 バインド設定でどうにかできる問題じゃないみたいだけどね
そんな簡単な話なら誰も苦労してないだろ
設定ファイルの書き換えが必要みたいでそれでも無理が出るみたいだし
コントローラー用意できないならキャンセルした方が良いと思う 本当に問題ならリコール騒ぎになってるだろうに
ごく一部のエロゲだけの問題を大問題のように語るのは異常過ぎる いちいち噛みついてくんなようぜーな
ちょっとで否定されたようなことを言われると直ぐ発狂するのな
その方が異常すぎるんだけど
事実は事実として受け止めろ
このコントローラーは酷いと言われまくってるから
touch配置でセンサーなしみたいな意味不明な設計になってる
だから非難されてることだと事実は受け入れろ
それをごまかして買わせようとでもしてるのかお前は
事前に知っておいた方が良い
ってことを踏まえればコントローラーを用意できないなら買うことはお勧めできない に加えまして
イリュージョンのゲームは特殊らしいから設定が完璧には出来ない
なのでそれを目的に買うのであれば止めた方が良い
ごく一部のゲームというけどG2なんてその一部のゲームのために買うんじゃなの
そういう人が大半じゃないの?そうでないら普通はQ2買うんだから
重大な問題だろこどおじ みたいとからしいとか、ひょっとして持ってないやつが言ってんの? めんどくせNGしてもらっていい?
持ってるかどうかではなくて仕様の話にすぎない
無理なものは無理なんだよね
なんでそういう部分にまで肯定入れてくんの
そんなの相手にしても意味ないから >>332
情弱が初VRで買うのがOculusQuest2
ところが視野角狭いし装着感も悪い
スタンドアローンでは大した事できないからPCと繋ぐので結局ちゃんとしたPCVRに買い直す Quest2もG2も長所短所あるから
どっち選んでも良いと思うけど
(それでも初めてにG2は勧めないけど)
久しぶりにG2でコイカツ起動したら
ボタン配置は一部おかしいままだけど
ある程度操作可能になってない?
気のせい? oculusのkickstarter見過ごしてHTC VIVEを買い
VIVEproとオデプラを買い足して
indexとpimax 8kxにも手を出して
最後にquest2を買った
視野角すこし狭いけど布教用にはスタンドアロンアプリはすごく役立つし
自分好みの写真やムービーをHMDに保存して置けるのも超便利 >>321
前(G1)はsteamだと
windows mixed realityコントローラーって
認識されると思いますが
G2はhp motion controllerって認識されるので
コントローラーの種類が異なってます
んでゲーム毎にこのコントローラーならこう動くというのが
設定されているのですが
Hp motion controllerは昔のアプリには存在しないので
steamはhp motion controller default Legacy bindings
というコントローラーの基本設定を読み込みます
(つか基本はこれで動くようにアプリ設計してるはず)
で、このlegacy がぼろぼろでまともに動かなかったのですが
修正入ったのかな? 有機ELじゃないと、バックライト漏れでホラーゲーが楽しめないんだよなぁ プレステのコントローラーをUSBに変換させてプレステ2に使う
この場合は動きはするけどスティックがないから無理あるよね
そういう事じゃないのわからないけど
こっちはコントローラー持ってるし問題ないけど中古のMR買えばいいんじゃないの
2万円くらいあれば買えるし、たけえって思ったけどコントローラー自体が高いみたいだし んー良くわからん
なんか上手く説明出来ないですが操作が上手くいかない
うちのG2が壊れてないなら
やっぱりコイカツは普通には動かないかな?
明日から久しぶりに連休なので
もう少しチャレンジしてみます 12月10日のwindows10の10.0.19041.2037でHPコントローラーのファームウェアが配布されてるから、更新してないならやってみて 一週間暗いくらい前にそのファームウェアで何が変わったのか聞いたけど
しらねって言ってったし MRのコントローラ単品をデルが売ってるみたいだけどそれじゃだめなんですかね MRコントローラー自体とトラッキングには難ありだけどそこまででいいならいいんじゃない?
ガチ勢はフライトスティックなりハンコンなり使うし、 VRゲームならindexコントローラー使うという手もある
コイカツとやらは知らんけど >>337
8kx買ったあとで何でほかのHMDに手を出すの?
やっぱソフトウェアがあかんの? >>345
税込み送料込みで1.36万円って悪くないな
クオリティが気になる デルのは2018年発売みたいだけど、全く話題になってないよな
G2の登場で光が当たるのかどうか >>337
結局普段使うのはQ2?
8kxはいまいちなん? Q2はリビングに置いて家族みんな用。
8KXは自分が楽しむ用。
ワイドアスペクトの映画は8KXに限る。
手軽に楽しむにはQ2がぴったり。
でも8KXは暗く色浅いから適不適が結構出る
一番ダメなのはメーカーの姿勢かな?
商品到着して1ヶ月後に立て替えた税金分だとか言って金銭要求してきたり
(しかも税額より高く)
アイトラは発売から半年経つのにまだ動かなかったり
公式ストアも日本からのアクセスは米国経由にリダイレクトされて
ぼったくり価格で販売されたり
オデプラ2かindex2が早く出ないかなと真剣に思ってる。
HMD本体に価格に見合う価値はないし、サポートも屑だしお勧めできない。 コイカツ色々いじってみたけど
結論は現バージョンならバインド設定だけで動く
昔はトリガーとグリップ動作が出来なかったけど
今は両方ともボタン設定が有効みたい
あくまで自分環境のみなので参考までに 余談
Bluetooth の無線イヤホンの左と
(ゼンハイザーのmomentum初代)
G2のケーブルが近付くと左の音が切れるw
ケーブルの位置気を付けないと音飛びまくり
そんなにノイズあるんか、このケーブル んでまだ時間あるので
VRCの動作確認しようと思いますが
普段使って無いので
何がどうなってるの確認すれば良いのか
書き込んでくれれば確認するよ >>345
今でも買えるところってあるのかな
ちょっと探してみたけど見つからなかった 下旬って発売日じゃんどうせ
この待ってる間にどんどんパーツが新しくなってもう完全に新しいものになってる
夏に新調したばっかだし買う気なかったのに
とりあえず迷ったけどCPUはベンチ結果の高い5800xにした 上の方でイリュゲーは特殊だとか仕様の問題でバインド設定じゃ無理とか熱弁してた奴いたけど結局ちゃんといけたんか
よかったよかった >>356
知らなかった!ありがとう
でもquest2でlinkしてもケーブルでは発生しない
(type cの口に極力近づければ発生)ので
G2のケーブルが多いとは言えるのでは?
ついでに説明書通りにケーブルを這わせると
左耳とケーブルが近づくので
構造的にもワイヤレスイヤホンには向いてない
ま、これもケーブルの這わせ方工夫すればいいけど >>359
いや私がフォローするのも変だけど
コイカツが素直な作り(入力にクリックしか判定してない?)
で、inputも改善されたから動かせたけど
ハニセレ2は(今は)違うし
Docs.Microsoftに乗るくらい動かないって言われるので
動かせないアプリはあると思った方が良いと思う >>360
レースやフライトゲームなら最適だよ!
それ以外でも勉強すればなんとかなるので
待ってるで! >>363
project wingmanが早くやりたくて仕方ないんじゃー G2は動画見るだけとかだったらいいけど
ゲームするならアウトサイドイン方式のコントローラー前提で使うものでしょう? >>366
フライトSIMで使ってるけどG2最高だぞ (ワッチョイW b571-enNB [118.241.251.227])
↑
こいついつものブツブツ言いたいだけの無意味なこどおじ
相手にしても無駄
マジでこういうやつうぜえわ
何かの意見としてならそれが否定だろうと多少スレチだろうといいじゃん
古いネットにあるような悪習引きずってSNSみたな物に順応できないタイポ
だからといって掲示板だから老害力を発揮していいという事にはならないのだ
もう令和なわけ、お前のような陰キャ根暗オタのこどおじが蔓延ったネット時代は終わってんだよ
考えて発言をしろ出来ないならだまっとけマジで鬱陶しいだけだ みたな残党はまだまだ生き残ってるよね
どのスレでもそれが当たり前かのように沸くんだけど
もうネットとリアルを分けて考えてたようなお前の時代とは違うから
他人に対しての態度を改めろと言っている
今更改善するとも思ってないけどね
ちょっと老害を目の前にしてしまうと我慢できませんでしたね
アスペがとか言い出したい感じではあるんだろうけど
一々噛みつきだしてトラブルの元を作り出す方が余程障害を疑うだろって話だ
すごく当たり前のことしかいってないのに理解できないのかって話だ まんま順応できないタイプの典型でw
命令口調で黙らせようとか昭和の親父かよww パッと目に入ってあんま考えずにそのまま書いちゃったんだけど
ちょっと過敏すぎたか 承知の上だけど
老害を正そうとするならば逆に相当うざく見えるでしょう
だからと言って言わないよりは言った方がいいことだよね
自分でやって周りの反応とか見てみれば?
まだまだここは老害共こどおじの本拠地であったと判るのでしょう
陰キャ集団がくる前に一匹を取り押さえないと手に負えないだろ >>373
むしろお前のほうが相手にしたくない典型だな
ちょっとしたことにもいちいち反応して顔を真っ赤にして暴言の長文、連投ばかりしているガイジ
その長文の内容、普段自分に言われてることなんでしょ? 老害を取り押さえるのが老害になるならば
老害の言葉を順応ととらえることが出来るのならば
そいつは間違いなく老害じゃん
逆にユーチューブが流行りだしころを考えてみた場合すんなり順応できた?
ここのおっさんすごく否定的な人が多かったよね
それってコメントだったりを見ても付いていけないことは明らかで
陰キャと陽キャくらい雰囲気が180度違うから
おっさんどもは人の揚げ足取りが大好きじゃん
SNSとか新しい場所は基本リスペクトで成り立ってる
そんなところに順応できないこどおじタイプがここでは順応できるんじゃにの
そんな順応は必要ないとして抗おうとするならば
逆にそう見えるという事にもなるけどでもそれが正義である
以上、長文になりましたがこの変にしておきましょう
また発狂してしまいますからね奴らが >>376
あなたのお気持ちすごくわかります
でもですね相手もそう思ってるんですよね
面倒なことになるから言わないだけで
一々うざ絡みをただその最初の言葉がなければいいだけで
それとも自分は0からのところから喧嘩を売り出すけども
相手には言わせませんよって言ってるの
でもこどおじってそういうスタイルにいるじゃん
たまにこうやってそこに絡みだす人もでるのかも
そのときにはお前のようなこどおじが湧いて出る訳じゃんこうやって
そういう場所ではあるあるわけだ
だからまともな人は黙ってるだけであって
お前はそこでマウント取れたことに満足すると
まてって、そんなくだらないお前個人の満足感のために
他人を攻撃することが許される訳ないだろ寝ぼけんな
そういう構図になるわけでこどおじとまともな人間が分かり合えることはない 短くしたらこうなったんだけど
意図が理解できないかっとそういうことかな
ですよね、でもそれ言う感じがお望みだったんだろ
他に何か言いたいことが静かな今のうちにお聞きしましょうか
ただし屁理屈とか自分勝手な妄想を語るのであれば即終了で
時間が無駄ですからねどうぞ 何も言うことはないんだ
じゃあこっちが思ったことをもう一つね
先に言っておくけど3行では収まらなし読んでくれとも言ってないから
でも自分のことを言われてしまった読まない人はいないよね
頑張ってみて下さいすでに3行オーバーしてますが
例えば引っかかったのは上の罵倒よりも3行って言葉なんだってことなんだよ
こっちが言ってる部分に逆行したことばだろってこと
これを説明するのにも当然長くはなるんで端折りますが
なんで3行なの、何気なく言っただけなのかも
でもそれは文法や口調って言う問題と一緒だから
もっと言えばアスペがとか韓国人がとか意味はわからないでしょうが端折りますね
引っかかるのはそういう悪意に満ちた文を遠回しに入れてる点であって
敢えてその言葉を選んでいるようにすら見える
結論としてはお前もこどおじかよってそんな感じで >>385
お前マジで言ってるの?
こっちほど正しく生きてる人いないと断言できるんだけど
だからこそお前のような人間の言葉をスルー出来ない
さっきも言ったけどここではお前のような人間の言葉が正論になる
でもSNSだったりではその言葉は通らないの
偽善者かって思うくらいの言葉こそ支持されるの
どっちが正しいと思うお前的には
すごく簡単答えじゃにですか 大の大人が道路に大の字になって
うだうだごねている姿を想像しつつ読むと
実にしっくりくる >>387
言動の正しさや善悪は関係ないよ
他人に迷惑をかけてそれを顧みない行動をする人間が悪
全てが正しい人はいないし
全てがまとも人間もいない
互いに迷惑がかからない範囲は全てを許容する
それが個人の自由を最大限尊重する社会の基本
自分の行動の正しさのみに囚われている人間が
最大最悪の悪人なんだよ こどおじが我がままを通そうとしても私には通用しませんでした
ここって流れだったり空気が陰キャよりになってるじゃん
前に言ったかも
昔のオタクは陰キャでいじめられっ子
誰も相手にしてくれなくて唯一の居場所がネット
そういう名残が濃くでてるんだと思うんだよね
だから常識的には通らないことであっても
指摘しないどころかそんな奴らで成り立ってるからそれが通る
もちろん黙ってる人はそんなこ言わなくてもわかってます
ってことであるだろうけども
自分たちと違うものに対して陰キャな部分をすごく出してくるじゃん
言いたいことはわかるでしょ
それがさっき言ったようなものになる
でも打たれたれなれてな人はすごく大変な問題にもなるから
お前のようなクズ中のクズのせいでね
寧ろお前が代わりに死んだ方が遥かにましだって感じで
つまりお前の中というかこの場所にある正義感何てどうでもよろしい
おk?理解できた?できないならお前に常識がないだけであって
もう一度言うとこどおじの意見など聞く気は一切ないし
長文書いておいて何ですがこっちは長文読みませんから
お前にはその価値がないと判断している
ここまで読んでくれてご苦労であった スレチな話をしてるわけだけど
でもここでも良くいるでしょこどおじタイプ
言いたいことはすごく単純
一言で言えば何で他人の発言に対して喧嘩売ってんだって話だから
わかりやすいのでパッと思いつくのはこないだ指摘したことで
話の流れにQ2がでました
としまして、もう言いたいことわかるでしょ
そういう事だよ
つまりケチ付けたいだけじゃんどう見ても
そういうこどおじの話をしてるんだけど
短く言えっていうなら何度もいってることで
旗から見ててもうざいんだよお分かりか
そんな奴がまともな理屈を持ってる訳もなくて
フリーの時間をくだらないことに使ってしまいましたね
誰をNGに入れたらいいかなんだけど
本当に入れる気があるかは置いておいて
結論としてはここまでのID全部だよ
関係のない話しかしてないから 1日に5回以上レスしてるやつはたいていNGにして大丈夫です。 なんか言うことがあったと思ったけどコントローラーだ
もう気付いてると思うけどデルの単品売ってないから
速攻消えたやつじゃん 文章がメチャクチャで読みづらい
ぱっと見改行してるけど長い一文を文節関係無しにテキトーに改行してるだけ
句読点も無いしw ↑きっとまともな国語教育を受けられなかったんだなぁ 昔は程よい箇所で改行を揃えようって風習があったんだよ(デバイスの大きさや解像度、ソフトなんかの表示上の関係で)
こういう改行してる人は高確率で40以上のおっさん
既に廃れた慣習で現在ではかえって読みにくいってのに、いまだに「この方が読み易いだろ?読み手の為にあえてやってるんだよ」って勘違いしてる そういう問題じゃない
要点が定まってないから何言ってるか分からないだけ 忘れてたが一割引きの購入時で計算した>>207も置いとくわ
Quest2は片目あたり1832×1920=3517440ドット、ReverbG2は2160x2160=4665600ドットなので画素数に32.6%の差がある
ストラップ込みのQuest2+Eliteストラップのセットで買うとすれば37,100+6,200=43,300円、G2がセール価格53,820円なので価格比は24.2%
ドット比で考えるとG2の画質はQ2基準で43,300円×32.6%=57,433円相当となるので、ReverbG2は定価だと59,800-57,433=2,367円ほどコスパが悪い
だがセールで購入できた場合だと53,820-57,433となってむしろ3613円コスパがいい
単純な画素数あたりの価格で考えるなら予約してG2を購入した人は定価でQ2を買うよりコスパが良く、シム用途に限ってなら当たりだったんじゃね 画質が解像度だけでいいならg1でいいだろ そうじゃないからg2やq2を買うんだよ その論理だと結局はQ2じゃなくG2でいいんじゃね
G1は持ってないからG2と比較して何がダメだったのか気になる >>404
誰もそんな細かい話は気にしてないから忘れたままでいい
くだらない計算をする時間の方が無駄 画素数あたりの差額なんて気にしたことないな
数千円レベルの差ならなおさらどうでもいいや
初代とG2は同じ解像度でも明るさや発色が向上しているし、画質は解像度だけじゃないからね
俺はG2予約したけど、コスパ気にするならQuest2でしょ Quest2は4KVRなのにコスパが良い!みたいなことを聞くわりに微妙に画素数でコストカットしてるのが気になったんだよね
ただセール含まなければ画素数当たりの値段でもQ2が勝っているので、Quest2がコスパ最高ってのは同意
さすが元Oculusだけある ヘッドホンもGPU直結PCVRも無いのに「画素数当たりの値段ではQuest2が勝ってる」って単なる馬鹿だろ
Eliteストラップは初期ロット折れまくって出荷停止してたしな
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1285804.html https://www.infinite.cz/projects/HMD-tester-virtual-reality-headset-database-utility
おっ、やっとQuest2のデータが登録されてる
現状
Reverb G1 横97縦90
Reverb G2 横95縦89
Quest1 横94縦94
Quest2 横88縦93 >>412
Steamで機種判別?できるようになる前にアップした俺のQuest2のデータはどういう扱いになっているんだ >>413
手元ではUnrealEngine部分のソースを開けないから詳細は知らんけど、鯖との通信でHMDNameとHMDRevisionを投げてるから判別できてるんじゃね? >>412
垂直が狭いな AV観るときは垂直視野角大事なのに >>415
現状
Reverb G1 Modded データ無し
Reverb G2 Modded 横98縦91
Quest1 Modded 横100縦95
Quest2 Modded 横93縦98
フェイスパッド交換でQuest2無印の垂直視野に近くなるらしいよ 視野角ってレンズに表示される情報量なのか
引き延ばしてる量なのかどっちだろ プログラムを介して計測できるんだから表示される情報量じゃね
引き延ばしてる量は主観依存だから計測が困難だろう つまりPimaxの視野角200°ってのはどういうことなんだい? >>418
要するに人にとっての視野だから、眼球がレンズに近付けば視野角は広がるよね
絶対的な数字は専用の機械などで計測しない限り出せない
G2の計測動画だって画面内に表示される角度を読むだけだったし >>420
パナソニック有機EL VRグラスが5.2Kに進化。Technicsスピーカー内蔵
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1299416.html
> 昨年の試作機は4K相当の解像度だったが、今年は5.2K、1.3型/2,560×2,560ドット(5.2K相当、画素密度2,245ppi)へと高解像度化。
> HDRにも対応し、パネルとしては120Hzもサポートする。
> PC接続時は、多彩なSteamVRタイトルが利用できる。
WindowsMRではないが、これは期待 パナのSteamVRじゃんか、いいじゃん
あとちなみにだけどG2も公式ではVRと言ってるからね 視度調整機構も搭載する
ってあるがどれくらい調整できるのかな
さすがに裸眼0.1は無理だよね
眼鏡並のレンズ必要なわけだし コントローラの情報が一切無いね
インサイドアウトは無理っぽいし、別売りとすると一式で相当なお値段になりそう メガネ民だからメガネ使えなさそうな時点で眼中に無くなる 視野角ってVR規格が変わらない限り大幅な改善はできない気がする
例えば通常のゲームや映像画面の範囲って固定されてて
それ以上を表示したければPC側で特別な処理をしなくちゃならないから
それとも単にレンズの問題なのかなー 俺もおまえもメガネっ子・・・
でもVRの進化系ってどう考えても>>423みたいなメガネ型だよな
本気でVRの為にコンタクトを買わなければならない時が近い内に来るかもしれん 眼鏡に投射する時代が来るさ
最終的にはメガネ民大勝利よ >>423の記事程度の日本語読めない奴が多いな
普通に内蔵カメラでインサイドアウト対応だし、IPDだけじゃなく片目ごとの視度調整機構対応だから眼鏡フリーで見る分に関しては文句無しでPCVR最強
懸念点はコントローラくらい パナのやつって視野角70度とかどっかにあったような >>426
スマホをレンズに近付ける単純機構のGearVRは0.1未満対応だったからこれも普通に対応できるだろ >>423
5.2Kで120Hzはどう考えても今あるグラボでは能力不足です ペンタ配列だったらガッカリだな。多分そうだろうけど >>438
これは去年出展時の記事だな
> なお小塚氏によれば、「解像度2560× 2560の1.3インチサイズのパネルを使うことで100度程度まで視野角が広げることができる。
> 非球面レンズにすれば120度までいける」とのこと。視野角を広げる可能性を示しました。
ということだから今年のバージョンでは最低100°ってことかな >>437
同じく去年の記事だから最終的にどうなったのかは分からないけど、
軽い,綺麗,高解像! 世界初のHDR対応VRHMDがパナソニックから登場。ほぼ眼鏡に近いデザインで重量150g以下を目標に開発中
https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20200108092/
> 話によれば,2560×2560ピクセルの有機ELパネルのサブピクセル配列はペンタイル構造ではなく,
> RGBストライプ構造で,RGBのサブピクセルがすべて均等に存在するタイプだとのこと。
期待していいぞ パネル解像度が高ければレンダ解像度が低くても相対的に綺麗に見えるわけだしスペックが足りんでも意味はあり
というか2560とかになっちゃうとスペックどうやっても足りん。60Hz制限とかありゃいいけど >>430
その辺はOpenVRなりが勝手に対応する
ゲーム側での対応は無い パナのは期待そうだねー
去年のは参考出品で市販化は高コストでまだまだ先かなと思っていたけど意外に早い
懸念点はコントローラーと音質と光漏れってとこかな
テクニクス開発のスピーカーというけど、あの小ささだと低音が厳しそう
眼鏡型だとヘッドバンドでしっかり固定できなそうだから外部からの光漏れが多そうだ
まだ開発中だから発売は来年の後半くらいかなぁ
それまではG2の4K解像度で楽しんで、パナのが出たら新型グラボと買い替えだな
お金はかかるがVRはどんどん進化していく過程がワクワクして楽しいな! どっかの企業に先に出されて
今更出すの?ってなりそうな予感しかしない 視力に応じてピント調整出来るのはかなり期待できる
カメラが2個みたいだけどコントローラーのトラッキングがどうなるか
大きさや解像度は申し分ない G2にベースステーション付けて最強になるの
それで何も遜色ないならいいけど弊害とかあるならって思うじゃん
とりあえず3090を買うことにした
これでスペック不足を感じるならそもそもG2が不要 こっちに届くのあと2週間くらいか
これでエラーとかでたら最悪なんだけど
そもそも初代もすごい壊れやすいみたいなことが書いてあったし
修理出しながら使う物って書いてあった不安要素しかない
とりあえずやるゲームもないけど楽しみではある >>435
そうだったんだ
カメラのファインダーの視度調整はいまいちだったから
こりゃ楽しみだな 左1.5右0.1の俺でも使えるなら朗報だがはたして アメリカ20日みたいだからその前に来ないかな
発送日くらいもうわかるだろうに サイパンクラスのグラでVR対応させようとしたらグラボは3世代ぐらい先なんだろうな
それまでVRが活況だといいけど 良く見つけてくるねーw
形は省スペースにもなって良さそうに見えるなー
まぁ、それよりもSamsungってことで高解像度の有機EL採用してくれるんじゃないのか?って期待してしまうけど
HTCには流石にもう期待できんわ...
ま、ずっと液晶のHMD(G1,index )しか使わないようにしてたら言うほど明るさや発色も我慢できない訳じゃないんだけどね >>457
なんか凄いえっちな感じがする
ロボット物のピッタリしたスーツのおっぱいみたい オデプラ2か? これ見るからに視野角ありそうだな
これで有機ELなら期待してしまう HMDの方はずいぶん前に既出なんだけど知らない奴多かったのか
実際に出してくれるかちょっと心配なんだよな パナのVRグラスといい、スパイダーマンに襲われそうなデザインやめろやー ちゃんと見ると2018/12の登録って書いてあるね
で、Samsungは2020/9にVRサービス(動画サイト、スマホVR、Odyssey)から完全撤退してるってあるからポシャった計画っぽいか、再始動ってこともないだろうし 初代HPのHMDを部屋の掃除中に落としてフリップアップのヒンジを割ってしまった
はよG2販売してくんさい
あとRX6700XTも ようつべでCES VRで検索すると結構新商品の動画見れるね
パナの動画見たけどTypeC一本で未確定情報だけど関係者は10万くらいで逝けたらって言ってたらしい おまいら、さらに良くというか・・・更新履歴も見ようぜ!
Historyタブ
1999年法に基づく最初の登録:Bulletin No. 01/2021
「速報!! 2021年/01月・・・、 いや、NO.だから2021年のNO.01」ってことじゃね?英語それ程自信はないが…
そしてこちらも確認しようぜ
登録/更新の有効期限
13.12.2023
どんなに少なくとも、まだ3年近く猶予はある!!
そしておそらく、それまでに更新すればまたさらに期間は延びるんじゃね?大抵こういうのはね
これはワンチャンあるでー マジで来い!!
俺は、待ち続けるぞ 有機ELの高品質HMD作れるのはサムしかいないからな
宗教的なアレではアレだがw VRの為ならそんなの無視だ! これと同じのが来るのかどうかは分からんが、参考までに
■サムスン次世代VRHMDを特許申請
https://www.patentlymobile.com/2019/01/samsung-invents-next-gen-gear-vr-headset-that-provides-a-curved-display-for-a-more-natural-field-of-view-and-more.html
https://uploadvr.com/samsung-wide-fov-patent/
特許出願資料
http://pdfaiw.uspto.gov/.aiw?Docid=20190026871
・視野角180度
・アイトラッキングと焦点調整機能に対応
・VRとGoogle Glassのようなシースルー機能(MR/AR)に両対応
Varjo「XR-1」と同じくカメラを使い切替するのか?(ただしこれだとシースルーとは言いづらい)
IPD調整ダイヤル以外にも、複数のダイヤルが確認出来るのでサンバイザー等をダイヤルで出し入れするのか?
もしくは鏡型ディスプレイ等で透過率などを変えることで両用を実現する?などが考えられる
・バッテリー駆動に対応
・外部機器との接続や通信はUSB、WIFI、BT、NFC、GPSに対応
GPSでの現在地情報や追跡、地図情報と重ねてのナビ、NFCでのクレ等決済やP2Pすれ違い通信、カードキー認証などに利用?
・近接、加速度、ジャイロ、磁界、磁気、大気、ジェスチャー、グリップ、生体の各種センサー対応
従来のコントローラーの他にアイトラッキング、生体、ジェスチャー、グリップセンサーを使っての直観的な操作(スマホやHololensでの操作)、
大気センサーで気象環境情報取得、生体認証(外への持ち出しで不正利用防止や決済の認証)などに利用? 有機ELってプラズマみたいな立ち位置だよな
画質はいいけど独占してるからコストも下がらずそのまま消えて行くケース
一般的に広めようと思ったら現状では絶対無理だと歴史が物語っている ひょっとしてやっぱり日本が有機ELを手放したのは正解だったんかな >>457
GJ!! マジでよく見つけてくれたな
希望が見えて来たよ 有機ELって焼き付きどうなの?
同じゲーム延々とやってるとHUDとか残ったりしない? Odysseyからだからもう3年使ってるが、問題ないな
トータル使用時間 オデプラと併せれば1万hは軽く超えてるが…
そんなの気にしたこともないわw >>470
そっちも2018年3四半期の申請じゃん
>>457と同じで終わった計画でしょ CESで何も発表されてないんでしょ
今年は100パーないじゃん VRの場合、常にゆらゆら映像が揺れているから、有機ELでも酷く焼き付くようなことにはなかなかならないんじゃないか
使ってないのにつきっぱなしということもほとんどないだろうし >>457
デザイン的にどっちかって言うとPimaxコンに近い気がするけど
やっぱ何かこれから先はIndexコンやPimaxコンみたいな
デザインが標準になっていくんやろうなぁ
4.9) Referenceの腕を通したイメージ見た感じは結構手にシックリ来てて、
良さそうで楽しみやわ WinMRというよりはQ2と同じ
スタンドアロンでPC接続も出来るタイプになりそうではあるけど 結局まともに動かないなら初めからベースステーション付けろと思うんだけど
オプションでもいいのに G2注文状況ステータス更新されてて納品予定日が1月18日になってる!! こっちのも18日になってる
今日待ちきれなくて午前中に連絡してたんだけど
納品予定日ってことは普通は発送な気がするけど個々の場合は家に来る日付かも
だったらいいな まじかい
早まるのは嬉しいが月末にならないと時間ないんだよなー ヤッター!てことは来週の月曜日に届くかもしれないのか USBで繋ぐ場合は75%まで下げろ見たいな動画を見た 納品って納める日だから月曜日着だと思うのですが、ただステータスは生産中って書いてるのが謎…。 ttps://www.microsoft.com/en-us/p/hp-reverb-g2-vr-headset/93qb262d0514
北米MSストアには在庫がある模様 >>482
それ到着日だよ
遠方だと早めに発送して納期までに届く様に調整してくれてる >>457
早速、MRTVでも取り上げられたな
Samsung Galaxy Space - Valve Index & Reverb G2に対するSamsungの回答ですか?
https://www.youtube.com/watch?v=P5Me7mvC1vc これ法人向けしか想定してないから平日届く指定なんかね ステータスが生産中から出荷日になってるけどヤマトで土日指定したら届くのかな。 サムスンのコントローラー丸いセンサー部分が手元だと
手首の返しとか微妙な動き大丈夫なのかな Wordで作ったっぽいセットアップ手順書があるね
ワークステーション向けの記述があるのを見るとやはり法人向けの意味合いもあるのだろう
グラボのUSBポートは動作不安定になるかも知らんから使わないようにとか
https://jp.ext.hp.com/content/dam/jp-ext-hp-com/jp/ja/ec/lib/products/immersive/hp_reverb_g2_setup.pdf >>494
現段階では何とも言えんわねぇ
製品版が形になってくる頃には、MRTVとか髭の兄ちゃんとか◯ゲに配られて
詳細なレビューしてくれるの待つしかないかな
やっとか・・・待ってた甲斐があったけど、あとはいつ出てくるのかやなぁ GeForceのUSB-Cは供給電力を考慮してないってマジ? >>497
PDF読んだけど注意されてるのはGeForceやRadeonじゃなくてHP Zワークステーションに積んであるQuadroだな
USB-C付いてるGeForceやRadeonはVirtualLink前提で大電力流せるように組まれてるはずだけど、QuadroはVR考慮してなくて設計古いのかもね わい、1660TiでreverbG2買ってしまったんだが、どうなることやら。 >>499
商品ページ見たらQuadroのUSB-CもVirtualLink想定だから>>498は間違ってたわ
https://www.ask-corp.jp/products/elsa/nvidia-quadro/nvidia-quadro-rtx-4000.html
・Reverb G2の実消費電力がVirtualLinkの規格想定より大きいためグラボを壊す危険性がある
・HPの担当者がPC初心者でUSB-C接続の動作テストで不具合が出たのを>>495の謎理論で解釈した
の2択かね そもそもUSBの規格自体がいろいろ詰め込み過ぎてややこしいんだよ
同じ端子でやるのは便利なんだけどそれでケーブル壊したりチップ飛ばしたり
だからこそメーカーとしては安心のために使うなと言う事なんじゃないか >>500
低ポリゴンゲームか動画勢にしかなれないぞ
それにしても今はグラボ買うには時期が悪い
値上がり&品薄で酷いことになりつつ有る 今回の最上位である3090だとわざわざ作った12ピン補助電源、PCIの給電、ピーク時にはこれを使い切るし
そうでなくとも処理によって消費電力がコロコロ変わるグラボからUSBで給電しようとするのは間違いだったんじゃないかね…
VRならなおさら電力要するし、ゴーグル自体も電力要するもんな HPからのメールで18日午前中ヤマト運輸で納品との事、夜間配達に変更します。 上の海外のurlから買った人おる?
何日くらいで届くもんなんだろう 某サイトからのコピペ
> アメリカのMicrosoft Storeは海外への発送を行っていません。
> 従って、アメリカから買うためにはアメリカ国内に拠点を持つ転送サービス業者を介する必要があります。 やっぱり月曜午前中の指定になってる
法人じゃないんだから休日に受け取りたいのに メンバーズで変更完了
グラボがちょい遅れそうだが楽しみなんじゃぁ 個人的にはちょっと忙しいから月末ぐらいがちょうどよかったんだよ
まあ届いたら開けるどね >>513
既にお金払ってるんだから早ければ早い方がいいに決まってるでしょ。 俺も発送メール来てたから月曜日は荷受けのために有休取った!
初MRだしValve Indexとの違いを体験するのが楽しみだ
GPUを2080Sから変えたかったけど、3080Tiは間に合わなかったなぁ
3080Ti自体が発売されるのか微妙になってしまったが・・
3080か3090にいくしかないのかなー >505
そうなんですよね。今グラボを買う気がしない。
3060が出るまで様子見です。
それまでは今の環境でどこまで出来るかやってみます。 もうベース店まで来てるのに日時の変更ができなかった 同じく月曜に来るな
楽しみだが、vive proと変わらんレベルだったらすぐにメルカリ出展予定だわw >>521
proから変えた派だけどコントローラー使うゲームは超絶劣化やぞ
レースシムしかしないから結果的には満足なんだが・・・ それはさすがにここのレスで把握してる
動画にしか使わない 18日以降でしか変更できなかったからさっきメールで今日に変えてって送ったんだけど
もうシステム上に反映されてて今日の午前になってた
でもまだベース店であって最寄りの所まできてないから来ないかも 営業所に電話して営業所に受け取りに行って無事手に入れてきました! ベースステーションだけ追加でトラッキング精度を上げられるようになったら最高なんだけどな 情弱なのかなんなのか知らんが…
頑なにコントローラー流用しないくせに文句言うやつなんなんだろね?w >>528
初期ロットはアナログスティックの問題があったけどそれが解決されてるといいね 眼鏡付けてる場合は先に中に入れろとか言う動画があったけど全然取れないし
ちょっと窮屈ではあるけど付け心地はすごく良い
かぶって見ただけでまだ起動してないけど 解像度を最大限のパフォーマンスにすると映像がおかしくなる Acer基準ではケーブルくらいって思ってたからこんな鬱陶しいとは思わなかったよ
でも画質もこんな変わるとは思わなかったすごい やはりASUSのX570マザーのUSBとは相性があるね
C8DHでも駄目だった
ひとまずRADEONのUSB-Cに接続して使ってる AsusはCore2Duoの時代からずっとUSB周りに難がある印象。自分が使ったマザーボードはだいたいトラブった。 電話して今朝届けてもらいました
正直vive proとはそんなに変わらんね
最低でも8Kぐらいの動画じゃないと差がわからないんじゃないかな
もしお勧めの高画質動画あったら教えてくださいw
>>538
まさにそれでひとつだけあるtypeCの接続口だと動かんかった(認識はされるけど)
typeAのアダプタ使って適当に何個か試したらうまくいった(>>495のマニュアルに感謝)
しかしtypeC -> typeAの変換アダプタは同封されてなかったぞ
displayportをtypeCに変換するアダプタはあった proと画質変わって見えないなら
偽物が届いたんじゃないの?
流石に全然ちがうでしょ あの解像度の数値の差をそんな変わらんとか言っちゃうのは無理がない? テンプレにそれっぽいこと書いてないんだけど
とりあえず起動には問題なかったけどアダプタ付けないと認識しなかった
たぶん初回起動で150%とかめっちゃ高い状態だったせいだと思うんだけど夜に確認しようと思う >>540
AVとかならPINKで聞いたほうがオススメ教えてもらえると思う
MMDとかの動画だとようつべが死んでるし、
有料でも良いならFantiaとかPatroenとかになら
8Kをソースで出してくれてる人もいるけどね 線止めるやつ2つ付けてくれれば良かったのに
紐かなんかで止めとけばいいことだけどパソコン右だとどう見ても邪魔 vive proとあんま変わらんってのは動画について言ってるんでしょ
動画についてはソースの解像度が追い付いていない場合がほとんどなのでスクリーンドアが目立たなくなったくらいしか恩恵無いからね
>>540
YouTubeの12K動画とか見比べた場合はどう? Reverb G2の各デバイスはSuper SpeedとHigh Speedの2つのハブの下に接続された形で認識するけど
正常に動作しないポートではHigh Speed側のハブ以下を認識しない模様
C8DHではUSB3 Gen1のポートに繋ぐとマザーボード上のハブ経由の接続になって正常に動作するようになった >>545
俺はVRやるのにケーブルが床に付かないようにしてるよ
だからPCがどこにあっても関係ない >>544>>546
レスあんがとこれから試してみます
一つ嘘があったw
ちゃんとtypeC -> typeAの変換アダプタあったわ
黒のカバーに紛れてしまってた
梱包はかなり丁寧やったけど、キットの構成書ぐらい入れて欲しかったわ >>548
線めっちゃ延長して天井から垂らしてるの? そうか
ラックあるから150センチくらいの高さにフックかけた
これなら300センチくらいまでは床に付かないし
線もそんな邪魔にならないから袋入れて置いとくだけで済む >>550
VRは座る場所はどこでもいいから、いつもと逆向きでも、もはや定位置でなくてもいい
自分がPCの近くに行くようにして、あとは>>551みたいな感じ
付け加えると、ケーブルがある程度動くように針金でアングルを作ってそこにフックを付けてる どの位の給電能力あればUSBだけでいけるんだろうね
Type-CのPDならいけそうではあるがC-A変換アダプタ通した場合はどうなんだろ C-A変換アダプタ通した場合は5V900mAの4.5Wしか供給できないから無理でしょ。
ポシャった規格VR-LinkはUSB-PDの27Wを要件に含めようとしていたはず。 G2が電源付きと言うことはそもそもUSBで給電してないと思うな G1でUSB給電不足になるケースが多すぎた反動なので G2は電源別の割にあまり明るくないんで肩透かしだった
Indexみたいに後から輝度変えられると嬉しいんだが… YouTubeの2分割された動画の見方がわからない >>557
HPに最小構成はUSB Type-CとDPって記載されてるし、マニュアルにもACは補助電源とされてるからType-Cだけで動くでしょ
まあつけといた方が安定するんだろうけど >>561
え、そうなの?
ACアダプタ接続しろって書いてあるよ 夏頃までのプロトタイプは補助電源無かったけど製品版には追加されたんだっけ 電源は必須ではないけど、動作が不安定なら付けてね、だった気がする うちのG2は必須だよ
ケーブルの途中にDPとUSBと電源ケーブルを分岐させる平べったい中継器があって、そこにパワーが来てることを示す緑色のLEDが光るんだけど、電源をコンセントに繋がないとLEDが光らない(当然HMDも起動しない) 手元の環境でもPCのType-Cポートからの電力だけでは動かない
ACアダプタを外すと電源が切れる
>>567
手元の環境では解像度を下げる設定にすると正常に表示されないので設定を見直してみては ヘッドセットの電源を切るにはACアダプタを外せとあるのでACアダプタが必要なのは仕様かと
ttps://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/mixed-reality/enthusiast-guide/reverbg2-faq#how-can-i-power-down-the-headset-while-still-using-my-pc うちの場合は自動解像度(最大限のパフォーマンス)にすると画像がバグる
ホーム画面終了した後も何度かバグったしケーブル太くて重量感あるのも嫌だ
とりあえず情弱のいとこに8万円で一旦売る あと思ったことはデフォのままだとやっぱ視野が狭い
調整しても目の間の黒っぽいのも見えるしくらいだし
フェイスパッド直付けでいいんだろうけど、眼鏡はけっこうギリギリで動いてると当たるかもな ついでにスペックも晒してくれ
俺は3080で最高品質で動かしてる うちのは5800x 6800xt
fpsとか細かいところは見てないけど最高品質とかで問題なさそうだし
3090はいらないかなって感じに見えたけど セットアップ終わったけど使い方わかんない…
ストレージ内の3D動画とかどうやって見るの? >>577
部屋の中でコントローラーの窓ボタン押すと枠が出てきて、その中に映画テレビっていうのがあるから選択してタブでストレージを選べばできそう(やったことはない) steamVRいれてDEO VRって動画再生ソフト使ってる
寝ながら天井にスクリーンだせていい感じ BigScreen入れてる人います?
使い心地知りたい >>569
レスありがとうございます
やってみます
でもやっぱ画面がきれいですねー
これなら映画が見れる
ただFANZAを見れないのが残念 >>582
VIVE COSMOSからG2への乗り換えだが、
BigScreenでの映画鑑賞は格段に画質向上した。 >>583
Fanza はDMM MR動画プレーヤーで
普通に観れると思うよ
Microsoft storeで検索 G2届いた
3080もギリ間に合った
電源が入荷未定 G2とRedDevilが届いたが、今日はRedDevilを組み付けるだけで力尽きた
急遽グラボステーを作ることになったからしょうがないけど
G2はBigScreenとETS2専用でもいいからはやくセットアップしたーい >>585
ごく基本的なことだと思う
SteamからMixed Realityを入れなされ >>587
落とさないでストリーミングで見たかったんですよQuestみたいに Windows MRを終了してもG2コントローラーのLED群が遅い点滅してるんだけど、どうやって電源を切るんでしょう?
電源ボタンらしきものはないから、何かもボタンを長押しとか? うちも帰宅したらG2届いてたっす。
こんなこともあろうかとビデオカードを3090にしといて正解だったw
いまから、セットアップしてきます なんか暫くコントローラーを放置してたらバイブが鳴って電源が切れたっぽい
MRのコントローラーってそういうものなの? >>596
なるほど!Windowsボタンを長押しなんだ
初MRだから初歩のことを教えてくれてありがとう! うーん、YouTubeの3D動画2分割されたままで再生されてしまう ほんとコントローラー最悪だな不良品レベル
すぐに動かなくなる
長押ししてOffにしてまたOnにして使ってるからメンドイ steamのYouTube VRは二分割には対応してないよ
プレイヤー系のアプリで自分で調整するしかない 外部コントローラーと合わせて買うものっていう
ここでも何度か言われている周知の事実を聞き入れなかったのか これから始める初心者なんだけど、WindowsMRの最初の設定で、
ゴーグルをPCに向けてプレイエリアに沿って歩くとあるが、
PCに向ける理由は何なの。
実は、自分の部屋ではPCのあるテーブルの横にスペースが
あって、PCの正面にはスペースがない。PCの画面が見えないと
だめとか、どんな理由があるのか教えてほしい。 あれ意味わからんよね
うちは配置的にPCを背にしたいんだけどそういう場合はどうするのかとかなんも説明がない
そもそもヘッドセット被ったままでもできる作業だろとOculusのルームスケールセットアップをやって思った >>592
上のプレーヤーがDMM公式の
Windows mrストリーミング用プレーヤーだよー >>602
正面の位置を把握しながら範囲を記録してるんだと思う
部屋を広く歩き回るソフトがないならもう一つの方で設定すれば簡単だね トラッキングは思ってたよりスムーズ
早く動かしてもちゃんと追従する
ダメな人は照明とか自然光の問題が大きそう >>605
正面の位置をどうやって把握するのかわかんないのよね。
例えば、PCじゃなくてTVを正面にして設定できるのかとか。
正面と思うもの(カメラから見る画像)があればなんでもいいのかとか。
もってないから自分でテストできないし、ネットにも情報がない。
PCの正面にスペースがない人はどうやって設定したのかとかね。 >>607
そのサイトほぼ何の意味もないぞ
値はめちゃくちゃでデタラメ
↓俺ほとんどのHMD買ったけど視野角はこんな感じ
INDEX>>VIVE VIVE Pro>>OculusRift>Quest Reverb WMR >>610
俺も持ってるけど、ぶっちゃけ等号不等号付ける程の差は感じなくないか? >>610
俺もそれに近い感じだな
Index、Viveは前後調整あるし、G2、Quest、Riftもフェイスパッドをイジると少し変わる フェイスクッションのパーツ自体に厚みがあるからあれが減れば改善できそう >>612
変わるよ
比較の為にpc複数台使って同時に起動して交互に被り比べを何度もやってる
いろいろ買ってわかったがHMDの物理的なレンズの大きさが視野と大まかに比例する
INDEXとVIVEはとにかくでかい >>614
距離を大きく縮めると周辺が流れるよ
というかパネルの端が見えて視野がそこで終わる
Reverbとかは特に顕著 >>609
そのPCと言われているものが何をターゲットに認識してるか分からないから何とも言いようがないが
自分はテレビにPCを繋いでるからテレビがPCになってるぞ
なんなら自分に都合がいい向きを正面にして再調整してみればいい
できるかどうか
できないならモニターに映っている映像を認識してる事になるな たまに改造して視野を広くする見たいな話見るけど
具体的にどうするん?
薄いクッション使うとレンズと眼球間が狭くなって
多少広くは感じるようになるだろうが… >>618
そうだね、大幅に削ったりすると>>616みたいな話になるから
ちょうどいい所を探す感じだね 反応見てから買うわ
今年に新しいHMD出ないならコレしかないのかな それ買いたいときに買えなくて、買ったら新型の話が出てくるやつだぞ >>624
相変わらず業者販売のみかもしれないからな、
ここに来なくなることはないだろう G2を意気揚々とセットアップしたが、何も起こらねぇ
電源スイッチとか無いよね?HMD正面ののHPってとこは光ったりする?
クイックセットアップpdfも404だし参ったなぁ(多分本体同梱の1枚の紙だと思うが) >>560
>>4 頼むからテンプレくらい読んでから質問してくれ
それ以外にも、トリガー引いてコントローラ左か右にやれば視点回転出来る
左目用か右目用かどちらか1つづつしかみれんから
左右の視差による立体視は出来ないがまぁ一応エセVRモドキ・・・っぽいのは見れるな >>628
俺昨日HMDに挿すコネクタがゆるくて動かなかったけどそんなことない?
根本までかなり力入れて押さないと駄目だったわ >>630
コネクタ中心の小さな点がギリ見える程度しか物理的に入らないと思うけど
これ見えたらあかん? >>608
頓挫はしてない。
>>457のHistoryタブを見れば判るが、オデプラ2かどうかは分からんが
サムスンがついこの前新型のコントローラーを登録している >>604
レスありがとう
真っ黒な画面で見れなかったんですけどインスコし直したら見れました
なんかバグ修正されてたみたい >>631
コネクタの凄く小さい穴の縁にギリギリ被らない程度まで差してあるならそれで会ってる
セットアップ手順はreverv g2 起動 とかでググると公式っぽい詳しいのがあった >>631
セットアップしたと言うが、Mixed Realityのアプリ起動して行った?
あとは手順通りに進めるだけだが Mixed Reality Portalを起動したらヘッドセットを接続します表示
つまり全く認識されてない
コントローラーの電源が入るのは確認したけど、HMDはまったくの不動品状態なんで
明日サポートに連絡してみる セットアップ手順書は製品ページの下の方にリンクがあるよ
ttps://jp.ext.hp.com/m/immersive/reverb_g2/consumer/ ああうん、そこ見ながらやった後でどうにもならんから
このZて何やねん?違うんか?て思ってた
なんかindexを限界までコストダウンしたような感じの造りと質感やね
indexと違って鼻のとこの隙間から外の光が入ってこなさそうではある >>628
HPのロゴは光るよ
それが光ってないならHMD自体が物理的におかしいかもね
コード途中の平たい中継器は電源差した時に緑色のLED光ってる? 俺は中々認識しねえなってやってたらケーブルちゃんと刺さってなかっただけだったわ USB側のデバイスはデバイスマネージャー上では認識してる?してない? >>639
あれ光るとこあったんか…そこがまず光ってなかったね
BOXしたがまたUNBOXしてみる たしかにHMD側の端子にしっかり差さってない可能性が一番高そう
あれ差すのかなり固くて俺も苦労した記憶がある 光らんなぁ
コンセントもいろいろ変えてやったんだが
ちなみに平たい中継器の緑に光るのはhpロゴ? HMDはささってなくても中継機のLEDは点灯したのでUSBかDPポートかAC電源のどれかだねえ マザボ裏のVR Readyて書いてあるUSBポートでダメ(indexは元気に動く)
type-cポートでもダメ
グラボの方のtype-cにはまだなんも挿したことねーべよ
電源が取れてないようだねぇ 俺はasusのマザボ背面のUSB type-Cにつないだら全然認識しなかったけど、
同梱品の変換アダプタ使ってUSB3.0に接続したら認識したよ、参考までに。 >>636
多分それHMDの端子にしっかり刺さってない。おれもそれで2時間くらい色々試したw
PC側に接続する方のボックスが光ってない場合はUSB接続から給電されてない感じ。 VIVEの時代はUSB3.0ポートだと上手くいかないとかあったねぇ
とにかく6mケーブルのリンクボックス的な部分を光らせるとこまでいかんから終戦だわ どなたかReverb G2のコントローラーの電池ボックスの開け方教えて下さい。
蓋のツメの位置とか分からなくて、力の入れどころが分からない・・・ なんの助けにもならんが最初HMDの方にしっかり挿さってなかった同志がいっぱいいて安心した >>653
下側にスライドさせる感じなんだが伝えにくい >>655
ありがとう。
その説明で一発で開く事が出来ました。 このコネクター噛み合わせが悪いみたいで、端っこに押しながら指すと俺はいけたよ
刺さったような感じがなかったら刺さってないきっと 昨日届いて今開封した。VRはQuest1しか持ってなかったけど、Quest1に比べるとコントローラーの輪っかがデカいな。
レースゲーとフラシムと宇宙モノがメインだからコントローラーはどうでもいいけど、Alyxがちゃんとプレイできるか心配。 コネクタ上面に小さい点が付いてて、しっかり差し込むとちょうどフレームにかかる位置に来る >>658
G2の新コントローラーはわからないけど旧WMRのコントローラーは電池の持ち最悪でストレスマックスの操作性だから覚悟がいる ケーブルちゃんと刺さってなかった同志がこんなにいるのか…
刺さってるかどうかかなり分り辛いよね >>661
Questと比較すると電池倍必要なのに持ちは1/3とかの世界
電池ボックスの蓋開けるのも安物の電卓みたいな爪付きスライドでこれもストレスマックス
コントローラーに関してはOculusが神過ぎるから比較するのは可哀想だけどね >>663
Questのコントローラーは技術者からも絶賛されているね コントローラーの振動に強弱とかないのかねこれは
いつもマックスで来る感じが鬱陶しいからオフりたい PCを起動するたびにMixed Reality Portalが起動してしまうんだけど止める方法はない?
それらしき自動起動の設定はないみたいだし、スタートアップには入って入っていないし… >>668
HMDと接続してなければ起動しないと思うが >>668
自分はG1の時にスレで紹介されてたオンオフスイッチ付き
USBハブを買っていたのでそれを利用する事にした。
Type-Cを付属のアダプタでAにしてハブへ。
ハブのスイッチを切る事でヘッドマウントの電源を
オフに。そうすればポータルが起動する事もない。
これが最善かは分からないが。 スイッチ付きコンセントを自分の近くに置いておくだけで回避できる デバイス無効にしておいても立ち上がらないけど無効にする方が面倒くさい HMD繋ぎっぱなし、電源入れっぱなしでPCつけてもポータル起動しないな
俺の環境が変なのか? HMD挿しっぱなしでもPC起動しただけでMRポータル立ち上がるのは明らかにおかしいぞ。
Win10 20H2、Odyssey挿しっぱなしでもMRポータルはVRアプリ立ち上げないと起動しない
スリープ防止とか言って人感センサー塞いでないか? >>674
ちなみにテンプレに何故か載ってない最低限の便利知識
・エクスペリエンスのオプションを「パフォーマンスが最適になるようにする」→MRポータルの無駄な30fpsミラーリングが常時無効化される
・入力の切り替えを「Windowsロゴキー+Yキーを使用して手動で切り替える」→着脱時のウィンドウフォーカス乗っ取りや人感センサーActiveで勝手にMRポータルが立ち上がるクソ挙動を抑止
レジストリや設定ファイルまでは見てないから本当はもっと便利に出来そう。
これこそがマイクソなんだよな >>674
オデプラでもReverbでも普通に起動してきやがる件 夏場に何故かWMRが勝手に起動する事が増えて、何故だろうと思ったら
外したらレンズの汚れ防止の為に中にティッシュを敷いてフックに掛けてたので
扇風機の風がそのティッシュを揺らしてセンサーを作動させてた 環境によって違う場合もあるみたいだけど基本的にはHMDの電源を切っておかないとWMRが勝手に起動してしまうのね
HMDには電源ボタンがないからUSBを抜いておくか、ON/OFFスイッチ付きのUSBハブを繋げるしかないと
話は違うけど、Steam VRのゲームをやろうとしたら滅茶苦茶重くてまともに動かなくなってしまった
ビートセイバーでも10fpsも出てないレベルでガクガク状態(再起動やSSを80%とかに下げても改善しない)
昨日はThe Bluがそこそこ動いていたのに、今日やろうとしたらぜんぜん駄目だ
Windows Mixed Reality for SteamVRを起動して、目的のゲームを起動の手順でいいんだよね?
どうもGPUメモリーが不足しているみたいだけど、RTX2080Sでもスペック不足? ソフトが立ち上がってなくてもHMDが仄かに暖かくなってることがあるからな 3080は高くて手が出せない
3060tiとか今度でる3060とかはどうなんすかね
今2080買うよりはコスパ良さそうだけど >>678
デバイスマネージャから無効にする手もある。そのON/OFFのバッチファイルを実行すれば早い。 >>678
2080Sなら解像度をむやみに上げない限り十分な性能。90fpsはりつきは無理でも、十分ゲームになるはず。 >>678
自分も違うアプリだけどたまにおかしいぐらいガクガク状態になることがある
WindowsMixedRealitiyルーム(正式名なんだっけ)を経由するとダメが気がする
確認できてないが、SteamVRを行き来したり、一度全部終了させてSteamVRだけ起動したりで直る事がある >>676
変なUSBハブ噛ましてないか?
何度もOdysseyで試してみたけど、設定に関わらずMRポータルが強制的に立ち上がるのは「PCにHMDを物理的に繋いだ時」だけなので、
USBの挙動がおかしくて「Windows起動後にHMDを新規接続した扱いになっている」というくらいしか原因が考えられない もしかして立ち上がったMRポータルって消してもよかったのか? >>684
ハブは使わず直接接続。起動時にHMDを「接続された」と認識して出てきてるように見える。必ず起きるわけではないが結構な頻度で起きるよ。
使わないときは無効化しておくのがストレスないなと思ってる。 俺もsteamVR使ったゲームがめちゃくちゃガクガクになる時がたまにあるな
んで>>683の方法でやっぱり直る バイオ7をVRでやりたいのだけど、ゲーム立ち上げるとVRじゃないモードになってしまう
ゲーム内の設定見てもVRモードという単語は無いしどうやるの?
ネットで調べても全然答えが出てこない バイオ7のVRって家庭用=PSVR専用じゃなかったっけ >>689
公式を見る限りPS4だけみたい
XoneもPCもVRモードは付いてない
SteamでVRで検索しても出ないからね なああああにーーー
そうだったんですね、、残念、、ありがとうございます サポート窓口がさっぱりわからんからweb修理依頼してみた
保証は366日残っていたが、これ製品カテゴリはワークステーションなんやね
3080は今買おうと思ってもなかなか買えないんじゃないか G2は起動時に接続されてると自動でポータル上がってくるな
あとポータル終了させるとモニターは消えるけど、正面のロゴは点いたまま 初HMDでG2は色々辛そうだ
なまじ液晶スペックいいからPC側の要求もきついし、WMR特有のノウハウも覚えないとだしね
indexコン使う時にindex本体をドングル替わりにするように、quest2を使えたらちょっと面白そうなんだが g2がどうこうよりMRポータルがとにかく使いにくい
hmd買ったなら目的はゲームか動画とわかるだろうにどうすれば辿り着けるかわからないとかもうね
正直見せたいものを見せられてる感が強くて印象悪いわ 8万円手に入ったからもっかい買い直したいけど
また59000円で買えないかなと思って一応聞いてみるけど
もし変えたら電池も買い直す1.6vので なんか色々大変そうとは思うけど、せっかく画質良いもんが出てんだからわざわざ低い方に行きたくないっていう。ベースステーション置くあれもないからお高いの買ってもあれだし 画質といってもいろいろある
VRだと色味もかなり没入感に影響する
液晶機とEL機でHalfLifeやSkyrimやり比べると液晶は「絵じゃんw」ってなるんだよな
どっちも絵なんだけど現実感が格段に落ちる
視野角もかなり重要で狭い機種から広い機種に変えると全てが解放された気分になる
ぶっちゃけVIVEProが未だに群を抜いて最強だとおもうよ
文字読むとかそういう側面から比較すると変わってくるけどVRで大事なのってそこじゃないし RiftS前使ってたんだけどG2でリアルの映像見ながらデスクトップのウィンドウ空中に浮かべる方法ってあるかな? G2クラスになるとグラフィックがモニターのまま目の前にあるからすごく楽
文字も読みやすいし、人の輪郭など細部までリアル
RiftSと比べると彩度は少し低くなるが結構明るい PSVRもvivepro 使ってる人間は本当
面倒くせぇな SIMだと文字の見やすさは必須だからね
計器読めないとか有り得ないのです >704
WMRでは、懐中電灯でコントローラーの方向を向けた一部しか外の景色は見れない >>704
RiftSの外を見る機能って解像度低いざらざらの白黒だよね
リアル映像ってそういう意味? >>708
ありがとう
Mixed Reality とはなんなのだろう いやいや勘違いしてるが、G2はWMRの仕組みを利用してるだけでそもそもVRだから >>683
>>688
この症状はかなり昔から起きているの?
PC再起動しても駄目だし、原因と対処方法が分からない
WMRやSteam VRを何度も終了して再起動しても治らない
とりあえず、試してみたSteam VRゲームとアプリ
The Blu:ちょっとfpsが低い感じはするけどとりあえず動く
ビートセイバー:ガクガクでプレイ不可能
Half-Life:VRAM不足の警告表示。ガクガクでプレイ不可能
Gal Gun2:fpsが非常に低い。コントローラー設定してないからスタートできない
PROJECT WINGMAN:VRモードで起動できない
Deo VR Player:ガクガクで視聴不可能
Simple VR Player:普通に動く
他にもいくつかのゲームを起動したけど、今のところプレイ?できたのはThe Bluのみ
Steam VRネイティブ対応はどこにいった?? 他スレから転載だがこれじゃね?
599 名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 5d2d-s56y [220.210.163.195]) sage 2021/01/20(水) 18:43:22.31 ID:9EaN0Q2R0
NVIDIAが次のドライバーで部分的なSteamVRスタッター修正を出荷する
https://uploadvr.com/nvidia-steamvr-stutter-hotfix-coming/
10月にリリースされたドライバーバージョン456.71以降、最近のNVIDIAグラフィックカードの一部の所有者は、不思議なフレーム時間のスパイクが原因でSteamVRで途切れが発生し始めました。
VRでフレームを落とすと、気分が悪くなる可能性があるため、深刻な問題です。2週間前、NVIDIAQAエンジニアのManuelGuzmanは、根本原因の特定において「ある程度の進歩」を主張しました。
昨日、Guzmanは修正プログラムがインバウンドであると発表しましたが、GPU監視ツールを使用すると問題が残る可能性があると警告しました。
最近のドライバーでVRゲームをプレイする際のフレーム時間の急増に対処するために、ホットフィックスドライバーに取り組んでいます。
この今後の修正プログラムドライバーは、ユーザーから報告されたほとんどのスタッターを解決するはずです。
VRゲームのプレイ中にバックグラウンドでGPU監視ユーティリティ(EVGA Precision X / MSI Afterburnerなど)を使用すると、まだ多少のスタッターが発生しますが、ホットフィックスドライバーは最近のドライバーよりも改善されています。
ハードウェア監視ユーティリティは、2016年にオリジナルのOculus Rift&HTC Viveが発売されて以来、バーチャルリアリティコンポジターに干渉することが知られています。
VRは非常に低いレイテンシを必要とするため、GPUスケジューリングは完全に正確である必要があり、ドライバーとランタイムソフトウェア間の緊密な協力が必要です。
根本的な原因が何であれ、ドライバーバージョン456.71以降、重大度が増加しているようです。
Guzmanは、GPU監視ツールの使用をサポートする「完全な」修正が行われていると主張していますが、これに対するETAはありません。
最初の修正プログラムは「今週後半」に公開される予定です。MSIAfterburnerやEVGAPrecisionXなどのツールは今のところ閉じたままにしてください。 >>713
G2届いた2〜3日目には時々発生していたかな
最近の症状はゲームだと大丈夫だけどゲーム中にsteamVRメニューを出すとガクガクっての移行した 2日使った感想だけど映画いいよね
画質もさることながら特に音が自然でいい
これでエフェクトかけられて音場を劇場風にできればもっといい
ところで音量調整ってPC側でMAX設定にしてるんだけどもっと大きくできないの? >>714
Valve Indexだと全く問題ないから、この問題とは関係はないと思う
この問題は不定期に一瞬ガクっとfpsが落ちて引っ掛かりのように感じる症状だから
>>715
なんなんだろうね、この不具合は
他の人にも出ているから、おま環ではないっぽいし
WMRポータル空間は滑らかに動いているから、Steamとの連携が上手くいってないのかなぁ
本体が壊れている可能性もあるのかもしれない まだ確信はないけど、なんとなく原因が分かったっぽい
Steam VRのSS設定はアプリごとの設定と、アプリごとの設定をしていない場合の設定とで分かれているけど、WMRだとアプリごとの設定が無視されるっぽい
全体のSSは200%にしてあって、ガクガクになるアプリのSSは80%に設定してあるのに無視されてSS200%が適用されているみたい
アプリと全体の設定を両方ともSS90%にしたらHalf-Lifeは普通に動いた
ビートセイバーは同じようにしてもガクガクだから本当にこれが原因なのかイマイチ分からん 昔からかと聞かれたけどこの前G2届いたばかりでそれ以前は全く分からない
No Man's Skyだが、ルームに行かずSteamVRから起動して問題なくプレイできてる
ただ、キー設定をいじろうとするとフレームレート落ちる時があるね
設定に入れない時もあるし、SteamVR自体もちょっと挙動が怪しい Steam VRのSSはHMDに搭載されているパネル解像度で変わるから
INDEXと同じパーセンテージのまま使ったらカクカクで当然
あとSSは、グローバル設定×アプリ設定なので
200の80だと160パーセントでの描画になる
G2の場合は合わせて100パーセントでもGPUへの負荷がかなり高い
もっと下げてみるべきだと思う うちだとSteamVRベータ版SS50%でg2 の解像度が2000×2000くらいになるので、基準値48%にしてアプリ個別でSS120〜250位に上げて使っとります。ちなみに基準値SS50%にするとmotion reprojectionがなぜか機能しなくなる >>713
確認はしてないけどメモリー不足じゃないかな
steamVRのホーム画面をオフにすると改善するはず あとgeforceのドライバーの「バーチャルレアリティー」をいじると激しく画質低下してカクカクになる
全部デフォで レアリティてw
nvidiaコントロールパネルで VR影響するもの結構多いよね
テキトーで済ませられるスペックのグラボが欲しい >>722
SteamVRのホームをオンにしてる人なんていないでしょ 今のVRは装着感のせいで長くつけられないから
パナソニックのやつに期待してる >>727
どこで買えるようになるんやろなぁ
なんとしても欲しいわ >>729
elsaジャパンが代理店じゃなかったっけ? ちなみにXR-3は本体65万位だけど別途ソフトウェアライセンスの契約が必要
年間20万位だったかな?
永久ライセンスは60万位 メガネ族にとってはメガネが大丈夫かどうかが何よりも重要なり 人の顔の形なんて差異がすごいのにあんな眼鏡型がまともに成立するわけないじゃん
水泳ゴーグルの様にアホみたいに目の回りに押しつけるようにしないと無理でしょ >>734
パナのは視度調整ついてるよ
>>735
それ眼鏡そのものを否定してない? >>736
眼鏡は密着しないじゃん
VRは隙間無く顔に密着させる必要があるし別物
どちらかと言えば水泳のゴーグルに近い そんなこと商品化するんだから当然考えてるだろうに
発売されるのが嫌な人なのか コンセプトモデルの写真みてもレンズの大きさがあり得ん位小さい
VRの視野角はレンズの物理サイズとほぼ比例するからこれ双眼鏡レベルだぞ
狭すぎるReverbなんかより数段狭いだろうし力入れる方向性がゲーム向きじゃないんだよ
もちろん視野角狭すぎて動画にも向かない
軽さだけに特化した出てすぐに消えるコンセプトモデルでしょ 確かにレンズの大きさを見る限り視野角については気になる所だな
何にしてもまだ情報がなさ過ぎて否定するには時期尚早 無理くり耳掛け型にするHMDだけは信じないようにしている >>740
前のモデル?は視野角77度だと
非球面レンズにすれば120度に出来るとか言ってるけどどうなんだろねえ >>720
おお、そうなんだ!今まで盛大な勘違いをしていた!
教えてくれてありがとう!
SSはアプリ別設定していたらアプリ設定の%が優先され、それ以外はグローバル設定の%になるものだと思ってた
Indexだとほとんどのゲームが普通に動いてたから気づかなかったわ…
それじゃあ、グローバル設定100%を基本にしてアプリ設定を90%や80%にすれば、トータルの設定は90,80%になるってことだね
30の300と、100の90ではどちらも90%になるけどSSのかかり具合はどちらも同じということかな? >>720マジなの?>>744と同じ理解だったんだけど>>720の掛け算方式が本当ならバグとしか思えん仕様だが >>721
グローバル設定を50以上にするとなぜかmotion reprojectionが効かなくなるとするとグローバル設定の基準値は50未満にしたほうがいいということか…
40の225以下にすればSS90%以下に調整できると
2080SでSS90%ならG2の解像度でもカクカクを回避できるといいな そもそも触った事がないのにアプリごとに解像度が変わる事なんてあるのか?
それをわざわざ設定しなきゃならんのは不便と言うか面倒と言うか
自動で勝手にやってくれないのか 俺も>>744の解釈だと思ってるんだけど
アプリ毎の設定で解像度がパーセンテージだけじゃなく具体的な数字でも表示されるのに、その解像度の数字にならないんじゃ表示の意味無いじゃん
色んなスレでsteamVRの解像度を何%にしてるとか〇〇にしてるって見かけるけど、グローバル設定によって変わっちゃうんじゃ皆は全く参考にならない事を言っていた事になるし 視野角80でも
激軽ならそっち選ぶけどな
現状2時間も持たずに頭痛くなるし >>746
今確認してみたら、グローバルSS50%でmotionReprojectionが効かなくなるのはいつの間にやら直されてたみたいなので気にしないで下さい。ちなSS50%で解像度2240×2188、100%で3168×3096になっとります >>720の仕様ならグローバル20%でアプリ20%にしたら解像度4%にできるぞwwwww
パフォーマンス25倍でほぼどんなGPUでもG2動かせるなwwwwww G2購入のために電話するも担当者から折り返しますで放置4日目
同じく購入相談でお問い合わせフォームから送信しても無反応
HPから購入するの初めてで既にサポート体制に不安感じてるんだけどこれが通常営業? >>749
付けたら目の周りが痛くなるぞと学習してそれを繰り返すと
つけるのが嫌になってくるんだよなぁ
特に目の下あたりが痛くなる 杜撰なのは合ってるけど今更割引価格では買えないよ
諦めて発売日に定価で買うことだな 10月初旬に予約入れて手に入ったのがこないだ
3か月待ったよ >>755
定価でもいいんだけど購入の意思表示すらできないので
>>756
発売延期してた影響なんでしょうかねぇ
気が向いたらまた電話してみます サンクス >>758
以前予約とかできないん?って聞いたら発売日まで待ってくれって言われたよ 発売予定の商品を電話で買いたいとか言われてもなぁw 具体的な数字見えてんだから間違えるわけないなと思ってたけどいろんな人がいるな…
パーセンテージによってちゃんと解像度の表記も変わるはずだけど
それすら見てなかったのかい その解像度表記はグローバル設定とアプリ設定の%の乗算結果を使用した解像度が表示されているの?
わざわざ二つの%設定が用意されているってことは、総合の%は同じでもどちらに多く割り振るかで処理の重さや画質にも違いが出るのかなぁ
うーん、ややこしい グローバルSSは100%で固定
解像度はアプリのSSで調整する 基本的にunityアプリは乗算だけど
ラボとかSteam VRのSS設定をオーバーライドして自分で解像度決めたり
unrealアプリだと作品毎に挙動が違ったりする
そこら辺は自分が使うアプリと相談して >>764
同じ100%解像度でもグローバル200%アプリ50%とかの方がキレイになるんすかね? なぜSSの話になったかと言えば、ポータルルームからアプリを起動するとfpsが劇落ちする問題
たぶんその面倒な計算をしてSteamVRで触ってもその問題とは関係ないよね
そもそも普通そんな所まで触らないし >>766
レンダリングが2段階あるのではなくて
レンダリング解像度を決める変数が複数あるという話 ずっとグローバルの方しか操作して無かったんだけど、今試したら本当に乗算の結果が表示されてるな。
減らす方の下限は512x512で500%x500%にすると本当にピクセル数25倍のバカ解像度になる。
Beat Saberで25倍を試したら1フレーム250ms超えて最終的にHMDに画面映らなくなったから本当に反映されてしまってるっぽい
ちなみに、パネル解像度に対して1.4倍(SS140%)のピクセル数がディストーションも考慮した描画解像度がパネル解像度を超える閾値なのでそれ以上はプラシーボ
Samsung OdysseyでBeat Saberを遊ぶ場合で行くと、100%でも140%以上でも起動時の警告文字の綺麗さはほぼ変わらないけど、
SSを100%から上げていくとUIを指すレーザーの先がジャギらなくなっていって140%付近で効果が飽和する。
そこから200%や300%に増やしてもパネルの解像度を超えてるから遠景の極小オブジェクトがやや綺麗になるかもくらいでフレームレート低下の方が大きくなってしまう 超大解像度になってシステムに負担をかけることを回避するために
Steam VRではデフォルトのレンダリング解像度の上限が一辺4096pixelに制限されてる。
設定ファイルを書き換えることでこの上限は解除可能
ただしSteam VRがバージョンアップすると規定値に書き戻される >>770
beta最新版だと表示は4096超えてるけど内部的に4096までって事?
ちなみに、SteamVR HomeとHome無効時のデフォルトダッシュボードはSteamVR自体を再起動するまでグローバル設定もアプリ設定も反映されない。
Beat SaberとかVRChatとか少なくともSteamVRアプリはリアルタイムでグローバルとアプリの乗算結果が反映されてる模様。
なので、アプリを起動するとガクガクしてる奴はホーム画面でSSを弄って「イケる!」と勘違いして身の丈に合わない解像度に設定してるだけだろうな
>>718の場合、G2のパネル解像度(2160x2160)に対してピクセル180%(縦横1.35倍)はHL:Aで遊ぶ場合3080/3090でもギリギリ厳しそうに感じるので明らかにそれが原因だろう >>771
表示上は解像度上がるけど
内部的に制限されてる >>763
ややこしいし面倒
いちいちユーザーが工夫しなきゃならんのは不便だな
初期状態から何も触ってなくて問題が出るのは改善して欲しいわ デフォルトでは
自動設定でPC性能に合わせて解像度変わるから
何も面倒なことない思うけど >>774
1080から3070に変えたときに
何もいじってないのに数字が増えてる気がしたのはそういうことか G2の動作環境はアメリカの仕様書だと50%解像度なら1060〜1070、1660〜2060非SUPERも正式に入ってるのに日本語版の仕様書だと削られてるんだよな
このスペックで日本HPに問い合わせたらサポート対象外ですとか言われちゃうんだろうか >>775
どんな不具合なの?
自分でわかる部分なら手助けできるかも
VRは(90Hzの場合)11ms以内に処理を終えないとフレーム落ちするので
割り込みを頻繁に行うプログラムとの相性(特にモニタリング系)があまり良くない
またPCの能力を限界まで使うことが多いので
PC内の熱環境によってもフレームレートが変わったりする
PC起動直後はスムーズでもしばらく経つtおフィレームレートが落ちるようなケースでは
同時に走っているプログラムが増えて割り込み負荷が増えた
熱環境が十分でなくてブースト上限が低くなってきている
などの要因が考えられるので見直してみるのが良いと思う >>617
PCに向ける必要はないそうだ。
You do NOT need to point to your display when setting up your room boundaries.
A lot of people ask me on my YouTube channel if they must point their WMR HMD
towards their monitor when centering it as per the instructions on the screen.
The answer is NO. No idea why Microsoft suggests this (and the ViVe in a similar way too)
as what they are really trying to say is point to where you want the front Center of your
play space to be. I often Center my play space toward where a group of friends are watching.
Then the virtual world tends to orientate itself in this direction and the player more often
than not is facing the group. This has been my experience and it was similar with the ViVe too.
Microsoft and Valve should really just change the language to reflect what is really going on.
https://www.reddit.com/r/WindowsMR/comments/7hr2jh/you_do_not_need_to_point_to_your_display_when/ >>778
ありがとう
ルーム内でデスクトップ画面を出してSteamVRアプリを開くと10fpsも出ない様な状況だった
改善には一度MixedRealityをシャットダウン、SteamVRを直接開くと問題は出なかった
それでもルームを出したり行き来するとまたおかしくなってた
RTX3080だしGoogleEarthやDeo、Steam VR Player Betaですらなるから性能的な問題ではない
ただ、何が変わったのか分からないが今は問題は出なくなってる
ルームとSteamVRの相互切り替えがスムーズになったのが見て分かる ゲームからSteamVRやwinMRメニューへの切り替えが不安定なんだよね
メニュー出すとガクガクになったりゲームが強制終了しちゃうこととかたまにあるし
なのでゲーム中に音量調整するのがちょっと怖い MRポータル開かないで直でSteamVR起動できるの? 音量とかキーバインドとかSteamVRのメニュー自体もなぜか負荷かかる
SteamVRは直に開くと言っても、MRポータルが先に立ち上がってSteamVRが出る
ポータルのルーム(広場?)を経由しないだけの話 Bigscreenの3Dサンプル動画めちゃくちゃ綺麗でびっくりした
でもBigscreenのデスクトップからのNetflixやアマプラ動画はそんな綺麗じゃないんだよね
なんか解決策ありますか? >>768
なるほどー、色々と勉強になりました
かなり詳しいですね
グローバル設定でレンダリング解像度が決まって、アプリ設定でアンチエイリアス的なSSの緻密さを決めるのかなぁと想像してた
レンダリング解像度を決める変数が複数あるということなんだね
どのように値を割り振っても乗算結果が同じ%なら表示される結果は変わらないと
別々の%設定を設ける意味はあまりないし、混乱したり変な設定をするユーザーが出てくるから一本化したほうがいいのにね
実際にこのスレでも間違った理解をしている人が複数いたし G1とG2のスクリーンドアの比較ってどっかありますか? >>787
あ、Youtube4Kだと綺麗だったです
それと誰かバグだらけのYoutubeVRをまともに見れる方法を知りませんか?
かなり調べたんですけどどこにもなかった >>788
SteamVR版 YoutubeVRはグーグルがアプリ自体をSteam上から削除したしさすがにもうのぞみは薄いと思う
まともに観たければ、Q2かスマホかSteam以外で観るしか無いが、どうしても観たいのが何が観たいのかにもよるが
MMDVRなら作者が別の場所で元データを配布してくれてる場合がある
そのような場合には、大抵 説明文にリンクがあるが全部とは限らんし、無料も有料もある
ぶるーないつ氏、応援チャンネル氏など >>783
話聞いてると、PC性能や設定や、機器のパフォーマンス状態(使い古されて能力だせなくなってたり、電源が足りなかったり)の何かしらが
足を引っ張ってるとしか思えない。
詳しい機器構成を書かないと最終的な解決には結びつかないかもね
M/B CPU 電源、グラボ、OSバージョン くらいは無いと判断出来んが、
誰もCPUについて突っ込んで無いんだよなw
重くなってる処理を考えるとほぼほぼCPU頼みの部分だと思うんだがw >>783
追記
グラボが3080だから…でみんな疑ってないんだろうけどPC新品を3080と同時に組み上げた訳じゃないならどれか古いか
弱いのがあるんじゃね? メインメモリが少ないとかHDDがSSDですら無いとか、仮想メモリ領域(システム設定)が
少ないとか、かなり無茶なOCしてたりする割に電源容量やマザボの能力は低かったりその辺りを確認してみれば? もう直ったんでいいです。
ちなみにPCは自作、3080が買えたんで新調しました。
自作歴も長くハード的な問題ではないと思います。 自作歴長かろうがハード的な問題は起きる気がするんだが BIGSCREENやVertualDeskopでの動画再生は
デコード自体は動画本来の解像度で行われているのだけど
出力はプライマリディスプレイのミラーリングなので
ディスプレイの解像度に出力解像度が制限されています
なので4Kディスプレイを使うことを個人的にはお勧めしたい
専用プレイヤー系では
DeoやSimple VR playerも解像度に制限がある模様
自分がちょこっと調べた限りではSKY BOXが一番高画質
WindowsMRのシアターとかSteam純正の360度アプリとかは調べてないので
もっと手軽に高品質な手段はあるのかもしれないです 現状で問題が出ない状況を作れる以上ハード的と言うのは考えられない
そもそもVRに関してはGeforceのドライバも不具合を持ってて今修正中
SteamVRとゲフォの組み合わせで不具合出ることは分かってるから多分その絡みだよ >>795
G2のWindowsMRからのSTEM上でもSKY BOXは性能を発揮できますか? >>797
WindowsMRの設定で画質を「非常に高い(ベータ)」にして「90Hz」を有効にしていることが条件だけど
それさえちゃんとしておけばSteam VRの SS設定がストレートに反映されるようになるから
Steam VR機と同じように使えるはずだよ
個人的にはYouTube専用でoculusを一台用意してもいいくらい
YouTube VRがまともに動くのはoculus版だけなんだよね やっぱグラボの性能良くないとダメだね
1060じゃ動画の再生もままならないわ
グラボ更新するまではgoで我慢するしかねえ >>800
1060に対してCPUがオーバースペック状態なら良いんだけど、動画は自分のPCに入れて再生するならCPUも重要だよ
グラボだけ変えてもチグハグになる可能性があるからバランス良く予算分配するのを勧める もう一台売ってくれって言ったら定価でなら売ってやるから電話しろって言われた
買わねえよバーカ 最新ロットは初期ロット組と比べるとヘッドホンが片方しか鳴らないとかの不具合報告が少ないような気がする。やはり生産管理を見直したのかな >>803
いくつかの問題は解決してるように感じるな
コントローラーのスティックが戻らない問題も解決してるし 画質の差ってなんなの
G2の片目2000以上でもギザギザあるじゃん
それを消すのにはsteam側高設定にする必要があるじゃん
だったらQ2でも変わらない気するんだけど最低限網目見えなければ一緒じゃないの >>795
SKYBOXのDLNA対応はいいけど有料だよね
4Kディスプレイあるなら無料のDeoVRでいいって事かな >>801
動画でCPUが必要になる事は本来無い。
GPUがまともならGPUが動画デコードしてくれるから。
GPUが古いとCPUが重要になる。なのでVRで最初に変えるべきはGPU一択 買ってよかった最高ですみたいなシンプルな感想が無いのが気になる
期待しすぎると微妙なの? 良いとこと悪いとこの凹凸がかなり激しい機種
スペックだけ見ると最強HMDに見える分期待値高くなりがちなのも一因かも >>806
メインモニタが4Kなら
個人的にはvirtualdesktopがおすすめかな
動画再生専用プレイヤーは
unityアプリがほとんどで専用の描画空間をVRAM内に確保して
その空間内にデコードした画像をレンダリングしている
物理的なディスプレイの解像度には左右されないけど
アプリ設計上の独自の上限制限がある >>808
まだ普通の通販じゃなくてどうしてもという人向けに電話で受注とかいう儀式を経た人しか届いてないからね
結局日本ではどれくらいの数出てるんだ? 外人が上げた動画で答え出てるじゃん
Q2を買いたければ買えばいい、誰も止めないから 答えどう出てるの
言ってる質問の意図は理解してるのかな
誰も止めないからとか言ってるだけど
何でお前みたいなすごいオキュラスに敵対視してる奴すぐでるの
客観視できない人間の意見なんて誰も求めてないから今すぐNGしどこどおじ
何度も言わせるなよ >>810
VDは何気に便利と聞くけど動作再生も出来るのね
でもなんだ、解像度の絡みはややこしいな 解像度上げれば綺麗にはなるわけじゃん
ただ重くはなるわけじゃん
G2よりも元の解像度が低いQ2ならPCスペック的に内部の画像だって上げやすいでしょ
仮にQ2の方が20%多く上げれました
その差で元の解像度のカバーができるじゃない
と言っているのであって買うかどうかなんて言っていない
お前何でそんな過敏なの毎回毎回
比較動画見ればG2の方がクッキリしてて綺麗には見えるし
多分それはレンズだたりの差もあるでしょ
でもその部分は一旦考えないでsteamで変えられる解像度の話をしてるんだよ SSはあくまでもオマケ機能というか・・・まぁ増える負荷ほどの効果は絶対に無いんだけどね
そもそもSS上げただけで画質が著しく改善するなら、パネル解像度上げる意味がないし
無理してまで上げる物でもないので、補間が掛からないで済むくらいまで上げるだけで十分だわな
金に余裕がある奴なら良いけど、それ以外はSS上げたいからグラボ強化とかまでする程の価値は正直無いな 2070sでg2取り敢えず動かしておいおいグラボ買い換えるかなー 見る人にとってはパネル解像度に支配されるだけだけど
絵を表示するPC側としてはレンズのゆがみ補正もあって大きめに元画像作るって事でしょ
SSはその辺の調整だけど、ちょうどいいバランスは細かくいじらないと分からんよね
見えない内部解像度を追っかけるのは面倒だわ HPのG2でアセットコルサやダートラリー2等を実行すると、画面が明るいと言うか白っぽい感じがするんですけど、調整することは出来るのでしょうか? SSはHMDの解像度に対して140%までくらいが画質の違いが分かる上限みたい
レンズの歪み補正の意味もあるけど、fpsの低下とトレードオフだからバランスのいい値を見つけるのが面倒だね それって元の画質が良いから140なんでしょ
うちのAcerだと上げれば上げるほど画質は上がるよ
今のグラボだとけっこう耐えれるし相当綺麗というか
G2の標準画質よりは上に見えるし一応がゲームができるくらいには動く
ただ網目はあるしG2で上げた方が使いやすくはあるのだろうけども
だから網目さえなければ変わらないのかなって思えるんだけど
元の画質の差があるだろうし超えるものなのかなとは思う
良くわからないけどでも綺麗なんだよ こっちが思うにだけど
VRの場合って4k画質でも引き延ばすんだか何だか知らないけど
普通に見る4kとは違うわけでしょ
足りてない訳でしょ
だから上げれる要素が残ってるって言うかそんなイメージで
なのでしょぼいヘッドセットでもグラボで無理やり上げれれば
G2にも対抗できてます見たいな
そんなイメージで語ってる訳だけど
適当にそう思っただけだけど たぶん細かい字を比べたら違いが判るだろうけど
ただパッと見の違いはギザギザだったりそういう大きな部分が目立つわけで
そう部分が改善される方が綺麗だと感じやすいと思うんだよね
もうQ2買って試した方が早いわ ぱっと見の映像の印象はコントラストや色味が一番変わりやすいよ
あと視野角が与える影響も大きい
闇と光の表現で感動するのはVIVEProかな
理屈はよく分からないけど同じ映像でも立体感の感じ方が全然ちがってくる 性能面は良いのだけれど外身の作りがいろいろちゃっちい
値段のためにそこは削ったか VIVEProが良いとしてもそれを買うお金がないよね
それ高すぎるからとりあえずQ2注文してきたよ
これが気に入らなければまたいとこに売りつければいい
G2買い直せばいいだけだ 勝手にするけど何で勝手にしろよって言ったの
もしかしてキレてるの?なんで?
また絡んできてるのもしかして
マジか
そろそかなっていう察しは付いてはいたよ
でもなんで?自分でその理由を言えますかね
恥ずかしいでしょ
もう令和3年なんだけど
まだこどおじに付け狙われるのか ポータルにある360°動画と言うのが一切見られないんだけど何これ?
雪山とか海みたいのとかアイコンが5つ出るけど開いたりできない
まさかオブジェじゃないよね ねえなんで勝手にしろよって言ったの
深読みしすぎでもしかしたら大した意味がない可能性も捨てきれない
何で言ったの
それをわざわざ言ってやらないと気が済まなかったんじゃないの
なんでって詳しく教えてよ
何が気に入らなかったのか出来る限り詳しく教えて
その理由が理不尽なものでないか
こどおじように身勝手た理由でないかを確かめたいから教えて
何で言ったのって
しつこいですか
でもその余計な言葉は自分で言い出したいんだよね
そろそろ黙っとけって言いたかったんじゃないの
なんで?誰も話してないんだからいいじゃん
またスレチがって言うの
そういうのって違うよね
自分の感情を優先していってるにすぎないよね
じゃあどんな気持ちで言ったのに
詳しく教えたけっか自分の相手に意見が通る可能性もありますよ
何で言ったの?どんな気持ちで言ったの?もしかしてターゲットにされますか エラーコード7-14が出る方へ電源アダプター付きのusbハブを接続したら普通に起動します。 勝手にしろよって
こっちはこっちは勝手に話してるのであって
お前がそこに口出す必要はなかったんじゃないの
じゃなんで突然割って入ってきて勝手にしろよって言ったの
べつの何の思惑もなくて何となく言いました
これなら納得なんだけど
こどおじが言った一言であれば話が変わってくるんで
その辺はハッキリしておきたいかなって
そう思っておりますはい Q2の話は他所でやれ
もしかしてまたこれですか
じゃあそう言ってる人はG2はいいの?
上に書いてあるけどG2ってMRではないらしいじゃないですか
その話が割って入る形になりますか
どうぞやってみて下さい 返信がないみたいなので
そこまで思って書いたわけではないですよって
これでよろしいか
面倒くさいやつに絡まれましたと今思っているのかも
そう言うタイプだったのであれば
こちらも特に思うことはありません
連投に対してのただ一言でしたと流しましょう以上です Q2は安いから保持しておいて損はないよ
コントローラーもすこぶる快適だしフィットネス系と相性良い じゃあいっか
とりあえず3メートルのケーブルとリーフツアラーを買っておきました
ダメそうならG2用はドイツのを買う steamVRに内蔵されてるメディアプレーヤー軽くていいな
でもrevervで解像度150%x200%=300%にしたらVRAM8GB超えてる
150%x333%=500%にしようとしたらメモリ不足?で落ちた
GPU負荷自体はRTX3070で30%くらいだったから
メディアプレーヤー用途ならRTX3060-12GBのほうが良さそう >>841
ところでVRはどういう使い方する予定なの? あんまり言いたくないですが
Vチューバーの視察と天使になるために使います
人間は今年で辞める方向にいるんで >>829
うろ覚えだけど海外のレビュー動画でVIVE Proの方が黒が綺麗といってた気がするからそのせいじゃないかな
陰影がはっきりした方がより立体的に感じやすいし >>840
Q2とフィットネス系との相性は最悪だよ
動くたびに響くようなフェイパッドの痛みに加えて動かなくてもズリ落ちる装着性
手芸用ゴムバンドで顔面に押し付けてるだけだからね SteamVRの解像度設定で100%がグラス解像度より高くなるのは理解できるんだが、
140%ぐらいの所にスナップするポイントがあるのはなぜなんだろう
設定してみると当然負荷が上がり過ぎる 解像度が画面の一辺の画素数を意味するとすると、√2 = 1.414 ≒ 140% てことで縦と横の画素数が共に√2倍されると全画素数が2倍になるとか? >>854
違うよ、解像度はピクセル数の方だから縦横合わせて1.4倍。
何故これがちょうどいいかと言うと、今あるVR HMDは凸レンズだからパネル解像度100%そのままでレンダリングすると中心の方は引き伸ばされてて解像度が足りてない。
それを表示能力に合わせた内部解像度の向上ができるのが大体140%で、SteamVRの100%がパネル解像度より大きくなってるHMDの場合は当然もうちょい減る
140%より上だと更に上がると言ってる基地外が居るけどパネルの表示能力を超えてるから完全に自己満足。性能と消費電力を無駄に消費してるただのアホ >>855
言ってること全部滅茶苦茶だな(笑)
流石にここまでの馬鹿はお前くらいのもんだぞ 細かい数字を言うと、スナップするのは146%のところなんだよね
実際の解像度の数値は、100%設定だと3156 x 3088ピクセル
146%設定だと3812 x 3732ピクセル
100%時に実解像度より高いのは前述されてるけどレンズなどの補正分を見越して高めに絵を作ってるからだけど カスタムの時に線が出ててスナップされる場所は
自動を設定した時に選ばれる解像度が示されてる
Steam VRの自動設定はGPU重視なようで
2080tiぐらいから3000ピクセル越えの解像度がスナップされることが出てくるけど
CPUが旧世代だとボトルネックになることがある これってまさかSteamVRの内部仕様とUIの齟齬なんじゃなかろうか
G2のパネル解像度は2160 x 2160
見た感じ水平方向の方が伸ばされて表示されるから、内部解像度としては水平方向に大目に作ってる
水平の内部解像度は3812ピクセルで、計算すると2160の1.46倍
本来146%の所にスナップさせるつもりで作ってある気がする これストラップの作りがいまいちで無駄に頭がでかい自分にはつらいな >>861
どの機種にも言える事だけど不思議と
何回か着けてると馴染んでくる。
既に何度も着けたうえでの感想だったらすまぬ。 >>857
SS140%はPSVRタイトルでも使われている現行VR HMDの最善手だから、否定するならこれを上回るちゃんとした講演ソースが欲しいな
https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20170815067/
> そんなX-wing VR Missionのレンダリングテクニックとして興味深いのは,ゲーム中の映像を,基準となる解像度より最大で1.4倍ほど高い解像度で描画しているというところだ。
> その理由は,GPUで映像を普通に描いたうえで,PS VRの接眼レンズに合わせた歪みを除去する映像処理を行うと,結果的に映像が縮小変形されてしまうので,解像度が不足した映像に見えてしまうのを避けるためであるという。 >>863
その最善手、もっともで正しいです
ただ、SteamVRの設定については理由にならないんですよね
なにしろ100%で設定すると、SteamVRが自動的に140%で計算してるんですよね
さらに146%にスナップさせると解像度は3812ピクセルにもなるので、パネル解像度比だと176%になっていまいます >>863
140%の件はそうなんだろうと思うけど
パネル解像度より大きい内部解像度は意味無いって
そちらのソースを教えてくださいませんか?
いや、そのPS自体がスーパーサンプリングモードとか
ダウンスケールのメリット謳ってるので気になって >>864
自分でも確かめてみようとpcあげたけど
その140のスナップが何の事だか判らなかった。。。
レンタリング解像度のカスタムのとこ? >>863
>140%より上だと更に上がると言ってる基地外が居るけどパネルの表示能力を超えてるから完全に自己満足。
こんな馬鹿な寝言にいちいち否定ソースいる? https://i.imgur.com/5FLGNZF.jpg
CPU変えたりマザボのBIOSアップデートしたら
トラッキングが滅茶苦茶になるんだけど誰か助けて
HP ReverbでマザボはB450 AORUS ELITE CPUは Ryzen7 5800x 自己満足かどうかとかどうでも良いし、基 外とか言葉選べよとは思うし
正直口悪いので、フォローするつもりで言うわけじゃないが
正しい情報を共有把握して置くことは重要なので敢えて言っとくけど
「補間の絡みもある上での話だが、140~150以上にSSを上げるのは効果がほぼ無い、もしくはかなり限定的だ」
これ、昔からWMRでやってるやつなら知ってるべき常識なんだけどな
ちなソースはSteamのサイト WinMR for SteamVRの変更履歴のパッチノートかコミュニティのスレッドかの
コメント欄だったと思うが MSのWMR開発者チームの人が言ってることだ。
これを否定するならそれこそWMRからは卒業した方が良いんじゃないかと思うがねさすがにw
2年以上は前の英語の記事だし検索で出るようなものじゃないので探したければ自分で探してくれ
このスレでも当時当然話題に登ってるから過去スレのほうが日本語でヒットしやすいかもね。 >>868
これ、うちの環境だと
steam VRからMR ポータル開いて
設定いじるとなるけど
ポータル再起動して対応してる 低スペじゃ140までしか出せないからそれ以上は無駄と言うことにしておく
、ってことでしょ
ハイエンドカード持ってる人は効果あるのか無いのか知ってるから、議論するまでも無いと言ってるんだよ >>869
ん。。。結局、中身が無いから
反論する方法もないけど
他人が言ってる、これ常識って言うのは
どうかと思うぞ
結局、パネル解像度以上にレンダリングするのは
ズームした時や横に動いた時のスムーズさや
ジャギの軽減には役に立つと思うし
4k前提で作ったゲームなら
オブジェクトの解像度も高いから
メリットは無い訳じゃ無いと思うが
別にその程度でしかないとも思う >>871
あの馬鹿が言ってることはそういう話じゃないんだよ
140%以上はパネルの表示能力超えるから変化がないと言い切ってる
謎の脳内珍説でね >>869
少しは効果あるんだから限界までSSを上げるのは当たり前だろ >>870
こっちは再起動しても駄目だな
またこうなる 自分はSSを上げるより
フレームレートを張り付き安定させることを重視してる
キレイになってもカクカクでは楽しめない それ、VIVE(Valve HTC)基準の話だから・・・
ここ、WMRのスレなんで・・・
G2が出ても結局WMR for steamVRからは脱却出来ずValveとの共同開発とはなんだったんだとなり、
SteamVRを使いつつもあくまでも基本部分はMR補間を使い続けているのは変わらず、VRコントロールもドライバもSDKもWMR基準…
そもそもMotion SmoothingとかValve基準の補間なんて知らんし使ってないぞw
補間系の設定がテキストベースからSteamVR上出来るようになったのは良いが
結局はお手軽1万円VRコスパ重視最高ー!が基本のコンセプトのWMRスレでSSガン盛りとか
VIVEPROから流れてきた人らが中心だろうけど・・・基本は150までで十分…余裕がアレば200までなら上げても良いってのは同意する。
うん、1080Tiが神って言われてた当時にWMRで散々検証したしその後もずっと変わらんからあとは好きにしてくれw >>882
内部でやってることは同じなのにWMRだけ効果が違うとか本気で信じてるのかい?
救いようがないな >>883
はいはい お好きにどうぞっていったやんw
モーションスムージングとMR補間の違いも理解してないレベルとこれ以上語る時間はない
とりまNG入れるんであとはお好きにどうぞw 間違いを認めることもできずにあやふやに軌道修正して捨てセリフか
まぁこういう奴の典型パターンまんまだったな >>879
この記事ってデスクトップ側の画面をスクショしてるだけなんだけど、
片目1440x1600ペンタイルのVive Proでこれをやって負荷以上の効果があると本気で思ってるの?
思ってるならまぁ一人でやってれば良いんじゃないの >>886
「負荷以上の効果」とかいうあやふやな否定しなくていいよ(笑)
最初の主張から随分マイルドになってるじゃん たぶんだけど解像度140%以上は意味が無いって言った人は、steamVRの設定が100%の時点で既にパネル解像度140%なのを最初は知らなかったんじゃない?
だからsteamVR140%以上を解像度140%以上と勘違いして、ドヤ顔で140%以上は意味が無いって言ったんじゃないかね(まぁ実際はsteamVR140%以上に上げたって恩恵を感じにくいだけであって効果はあるので結局間違っているんだけど) 素人の質問させてくんさい
意味ないならそもそもそんな設定項目をメーカーの人が作らなくね? パネルの解像度が低い場合にスーパーサンプリング設定でレンダリング解像度を上げるとジャギは低減されるけど
パネルの解像度が高い場合と同等の画質になるわけではないよ >>889
その設定項目と数値を決めた主はあくまでもValve(StamVR開発)だ!
WMRはMicrosoftが基本部分を作ったシステムだ!(一部Valveも関与してるぞ! その絡みでモーションスムーシングはMR補間と親和性が高いぞ!
お互いに技術提供しあってるので、似ている分はあるが、あくまでも全く別物であることは変わらないぞ!)
WMRでも150までは、補間を使わなければ抜群の効果だ!
それ以上は、設定項目はあるがそれはあくまでもValve(VIVE INDEX HTC)がそもそもViVEシステム用に作ったStameVR上でのハイパフォーマンスチャレンジ用だ!
WMRでも補間掛からなければ200%までなら150までとは段違いではあるが効果を少しは実感出来るので、金に余裕&グラボがもう強い人は上げてみても良いかもしれない!
但し、MR補間が少しでもかかるならその手前が限界値だ! 素直に撤退することをオススメする!
以上健闘を祈る!。 >>890
パネル解像度に対しての%なんだから恩恵具合は解像度が低くても高くてもあるよ >>866
2枚を1枚にしたから分かりにくいかな
上は100%の設定でスナップポイントが見える
下が146%の設定、解像度が明らかに高い
https://imgur.com/ad0JHWC >>892
恩恵が無いとは言ってないよ
でも、たとえば4Kレンダリングしたのを縮小してFHDパネルに表示するのと
4Kレンダリングしたのをそのまま4Kパネルに表示するのでは
レンダリングの負荷は同等でも最終的な画質は後者の方がいいわけで 結局の所>>879のリンクが示しているのは、パネル解像度が決まっている以上
ゆがみ補正を超えた解像度に設定しても意味がないと言う点だろう
それこそ%ごとにスクショ撮って比べれば、ある値以上は変化がなくなると思う
誰か細かく検証してくれないかな ごめん
文字のところ勝手にコピペして
並べて比べてみたけんだど
俺には全く違いが分からんわ >>896
アップした画像のピクセルじゃなくて数字の話
146%にスナップさせる意味の話
線引いてあるでしょ あれ?俺のにはそんなスナップないぞ?w
100%のみだわ マジで?なんでだろうw
100%にスナップさせるようになってるって事? 360度動画ってくっそ汚いイメージあったけど、さすがにG2で12K動画を見たらくっきりしてて綺麗だった >>899
手元の環境で確認したら132%、3616x3544でスナップするようになってる
PCの性能によって変わるのかな >>903
こっちこそ誤解を招く文言だった、すまぬ >>891
画質とfpsのバランスを取るならSS設定はMR補間がかかる手前が良いというのは理解できるけど、MR補間がかかっているかどうかってどこで分かるの?
どこかの画面を開くとMR補間がかかっているインジケーター的なのあるの?
SSを上げて画質がよくなるというのは数値では示しづらい主観的な部分が大きいから人それぞれ好きに設定すればいいってことでしょ
Steam VRではSS100%が内部解像度140%になっていて、Valveの開発者が負荷と画質の良好なバランスを多くの人が感じやすいと判断した値なんだろう
さらにどんどん上げていけば画質はもっと上がるが、負荷と画質向上の費用対効果が薄まっていくということなんだろうね 言葉をちゃんと書いて欲しいんだが、補間と言うのはMotion Smootingの事だろ
MSってフレームレートを上げる話だから解像度の話ではないよ
それを判断しようと思ったら、MSのオンとオフで90Hz表示出来るかどうか見るしかない
オフの時に45Hzしか出ない解像度でオンにしたら90Hz出れば補間が働いてるって事 ちゃんと書けって言って綴り間違ってた
Motion Smoothing 内部解像度は高いほどきれいになるが、ある程度高くなるとあげても違いが感じにくなる。あげすぎても無駄。
そして内部解像度を上げた代償としてフレームレートが落ちる。
HMDのフレームレートを余裕を持って維持できる範囲で内部解像度を上げておけばいいんじゃない? Reverb g2が初windows mr なので
知識無いのは事実なので教えて欲しいのですが
よーするにネイティブ90hz出て無い場合
補間機能はsteam vrより劣るので
スーパーサンプリング設定は上にする意味は無い
(HTC製はメリット有り)
って事でいいの?
理屈が全くわからないですが
それがWindowsMRってなら
そうなんですかね? ネイティブ90FPS出せる範囲で画質設定した方がいいよ。性能的にそれが無理ならなめらかさか解像度のどっちかを落とすことになる。
落としたくなければ高速なグラボの出番だ。 まじでわかんね。。。
もともとレンダリング解像度を上げるメリットの話で
フレームレートの話じゃ無かったと思うけど
なんかWindowsMRはちがうのか?
そりゃ補間と解像度は天秤だろうが
Steamと違うと強調するからには
90張り付き出来なくて必ず補間が動くのか??
すいません、この辺の話が載ってるサイト教えてください >>911
それは納得です!
まあ、動きが少ないゲームなら補間に任せても良いかと思いますが
それよりWindows mrの補間の特性を知りたいです
この辺調べても出て来なかったので >>912
同じだよ
モニターに出力されるまでの前段階の処理なんだから
一部の馬鹿がどこかで聞きかじった戯言を真に受けて信じてるか、自分が勘違いして発信してるだけ
SSは上げれば画質は良くなっていくのは当たり前
ただしそれに使う処理コストと効果の費用対効果はバランス的に140辺りが良いってだけ >>906
だから・・・
質問は・・・
全然・・・
構わんむしろウェルカムだが・・・
せめて・・・
テンプレ・・・
観てから・・・・
にしてくれ!w >>3 の *3だ!!
補足、現在はStamVR設定上から変更対応していたはずだ!
■がグリーンの間はおそらく大丈夫だ!
ただし、SteamVRは余裕を持って補間を掛ける前にSSを自動で下げて調整しようとするぞ!
VRの仕組みとして、まだ90FPSがデフォな状態だ!
180FPSとかがデフォになればSSとの重視度合いの差が逆転するかもだが!
だからFPS下げるよりはSSを一時的に自動で下げて、性能不足を補おうとするぞ!!
だから緑だから全く問題ないとも言えないぞ!
余裕を観て補間が掛かる10%前後は手前で止めることを勧めるぞ >>914
ですよね
補間はフレームの間に同じor予測したフレーム挟むくらいで
それこそREGZAとかTVもやっている手法で
リソースの割り振りの有効性は考慮すべきですが
少なくともスーパーサンプリングの有効性とは
分けて考えないと駄目ですよね。。。
なんか真上の回答も論点はそこじゃないってものですから
相手しちゃいけない相手なんですかね? やはりテレビの倍速みたいに補間を使うと多少は遅延が出るんだろうな
そもそもSteamVRの補間機能ってG2にも利くのか分からん
テンプレ>>3にあるMR補間と言うのはMotion Smoothingと何が違うんだろう
言葉だけ先に行っててなかなか追いつけない マリオカートライブってVRでできるの
めっちゃ楽しそうSwitch持ってないけど 安いオモチャで出来ることがなんでMRはできないんだ >>917
略がMRだから混乱してるやつ居そうだけど、
Motion Reprojectionの略でMixed Reality補間ってことじゃ無いからな
Asynchronous Space Warp:Oculus
Motion Smoothing:Valve
Motion Reprojection:Microsoft
これらはそもそも「ポジショントラッキングの処理落ちを画像生成で倍速補間する」という技術なので、スーパーサンプリングをしてもカクカクさせないための技術ではなく推奨以下の低スペックPCでそこそこ動かすための技術。
90fpsフル描画ならポジショントラッキングの分もカメラが90fpsで移動して滑らかに描画されるが、
処理落ちした時に何も補間しないと動きが反映されずにガクッとして酔うので、画像生成で半分速度(45fps)の移動前・移動後の間のフレームを補間するのが上記の技術。fpsが半分を切った場合は実行すらされない
なので、原理的にどのプラットフォームでもこれが発動すると醜い画面がHMD内に表示される。とくにWinMRはまだ試験的機能扱いでトレードオフとしても余りにもキツいから発動しない解像度に抑えるのが一番。 補間に関してはOculusのASWが頭一個抜けてる >>920
ASWは過去フレームと現在フレームから未来フレームを予測する技術だよ
テレビなんかの遅延を必要とする補間法とは別もの
なので動きの激しいシーンだと予測が外れてパラつきやすい
といっても他社の補間フレーム技術に比べると品質が良い 自分的に補完はリフレッシュレートで評価変わる感じ
vivepro、オデプラ、index、8kx、quest2の中では
72fps 144Hz書き換えのValveIndexでのMotionSmoothingが最強
quest2はASWが結構ギクシャクする感じ
rift系だと良いのかな? >>923
index@144Hz時のモーション補間は破綻が少なくていいよね
index@90HzやRiftS@80Hzの時の補間よりよく見える そりゃそうだ72fpsってそのまま普通にプレイ出来るLVだし。 そもそもG2の100%はVive Proの200%より高解像度なんだから、更にSSをかけてまともに遊べるゲームなんてほとんど存在しないんじゃない?
補間が効いても45Hzだから>>923で言うと悪い部類だし >>926
まともに遊べるかどうかの話と画質が向上するしないの話は全く別の話だよ >>927
うん、だから1人で500%で遊んでれば良いんじゃない?誰も止めてないから wmrの補間って90Hzで動かすのに十分なGPU/CPUでも
windowsの裏タスクとかで補間が始まってしまって
しばらく45Hz+補間が続く気がする そういや最適って言ってる140%って画素数でいいのかな
G2グローバル設定の100%が画素数でパネル解像度の140%ぽい数値になってややこしい >>928
なんか知らんが動画アプリは500%まで(上げられるだけ)上げておいて損はないぞ >>928
うん、だから1人で50%で遊んでれば良いんじゃない?誰も止めてないから
どう思う?同じこと言われて Reverbのコントローラーの電池が
二日で交換しなきゃいけないんだが
普通? 適したSS解像度を探すにはパネル解像度だけでなく
パラレルプロジェクションとういう要素の考慮も必要
HMDには左右の液晶パネルが水平についてるものと
角度がついているものがある
questとかvive(pro含む)は水平で(多分reverbも)
オデプラとかindexとかpimax系は角度つき
パラレルプロジェクションを必要とするHMDは
水平タイプのものよりさらに130%マシのレンダリング領域が必要とも言われてる
なので
水平タイプのHMDはSteam VR SSは100パーセント
パラレルプロジェクションが必要なHMDは130パーセント
それぞれを目指すのが一つの基準かと 肝心なところ抜けてた
角度のついているHMDでは
パラレルプロジェクションという機能をオンにしないと
描画がおかしくなるゲームが出てくる
フォールアウトとかcom3d2 とかはライト関係がおかしくなるし
スカイリムなどでは視野端のオブジェクトが欠けるなど現象が出る
この機能の設定方法が
indexでは常に有効
WindowsMRでは設定ファイルに追加表記が必要
pimaxはツール上でオンオフを選択
とHMDによってバラバラ
まぁWindowsMRだとオデプラ民以外は関係ないだろうけど
他のHMDに手を出すときは覚えておいて損はない ところでですけど皆さんWinMRでグーグルアースVRってまだ見れる?
俺は見れなくなってから半年ぐらいたってる
モニターには映るけどHMDには映らない >>928
やっぱり日本語不自由か
話の趣旨が分からない人生って生き辛そうだな 電池の持ちは基本悪いけどエネループはダメらしいから
ニッケル亜鉛が8本入りの充電器セットで2000円くらいで売ってたよアマゾン >>926
補間なしの話だけど
No Man's Skyの場合グローバル100%だと、広い場所でインジケーター真っ赤になる
+アプリ設定を50%にしてようやく90Hzで安定してぬるぬるする感じ
画質的にはジャギーが少し出るけどぬるぬるの方が好み
補間入れてどうなるかも時間があれば検証してみたいけど >>938
エネループプロだけど毎日1時間プレイしないぐらいで1週間もってるかな
まだ使い始めたばかりでどれだけもつかは不明 エネループ使ってる人が4時間でバッテリー低下の警告出たけど結局10時間は保ったっててのを見かけたからそんなに保ちが悪いってこともないと思うんだけどねえ >>938
ニッケル亜鉛電池ってもう実用化されてたのか
でもレビュー見るとリチウムイオン電池式のほうがいいみたいなのも有るし
迷うなぁ
ニッケル水素電池は今使ってるけど、ローバッテリーになってからは使えることは使えるんだけど
すぐにスタンバイみたいな状態になって、これが反応悪くなると言われる原因なんだろうなぁ もう3年位は使ってるが、未だに長持ちしてるけどな
さすがに初期よりは短くなった気はするが、最初からバッテリー低下表示は早かったけど
同じく10時間程度は連続使用可能だな >>950
テンプレ修正したので、次スレ代理建て済み、建て不要です。
【HMD】Windows MR 総合 Part 38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1611553312/ >>945
ありがとうございます
ならこちらの設定が何か悪いんだね >>943
2次電池は1.2vだから仕方ないのかも
>>946
ありがとう SSはギリギリまであげとけ
意味ないって話もあるけど、アンチエイリアシング 処理する場合は効果あると思うけどね これが
効果ないなら、高画質変換アプリも意味なしって話になりそう @3日かー どんくらいの数用意されてるんかなぁ
Q2程広告とか宣伝観ないし少ないのかもしれんが・・・ SS
ペンタイルだとめちゃくちゃ綺麗になる。
最近だと液晶RGB主流で微妙になってるけど 個人的にはペンタイルの方がブラウン管モニター見てるみたいで
嫌い、黒は奇麗だけどさ G2だと100%でも十分きれいだし、グラボに負荷かけてまでSS上げる利点がない 同意だな
オデプラ→G2で黒がしまらんから戻ろうか・・と思いつつ調整したら
G2はマジくっきりでもう戻れんなるくらい綺麗 エネループは充電式の中では電圧が低めだけど、容量が減っても極端に電圧が下がらず長く使えるので
電圧低下の警告はすぐに出るけど本当にそこから使えなくなるまで相当長い
オデプラだけど充電後2時間ぐらいで警告出てもそのままそこから10時間ぐらいは使える >>951
これわかる
VIVEPROとかだと体感200%ぐらいまで
効果ある気がする ペンタイルなのが影響してるのかな 単にVive Pro以下は元の解像度が低いから効果あるだけ。
Vive Pro: 4,608,000ピクセル→6,451,200(100%)
Quest 2: 7,034,880ピクセル→9,848,832(100%)
Reverb G2: 8,985,600ピクセル→12,579,840(100%) >>933
うちのだと警告出るまでは早くて
触覚フィードバックが切れてから
それまでと同じ以上の時間使えたりする
なんで結構持つイメージ 振動が結構大きくて鬱陶しいから切ってるけど
振動を切ればまたバッテリーのもちも変わるだろうさ 振動ってオンとオフしかない感じじゃん
アレじゃダメだよ
もっと微妙な調節できないのかな パフォーマンス以外にメインモニターにゲームとか表示しないようにする方法ないかな
パフォーマンスだと動画撮影できないんだよなぁ、なぜそんなシステムにしたのか意味不明だわ 手持ちのゲームなどをある程度G2でプレイしたので感想
IndexからG2を買い足したのでIndexとの比較になってしまうけど
・画質は解像度が高いので文字や計器類がクッキリ見える。HMD上でPC作業ができるレベル。
明るさや発色もいいし、黒も引き締まっている。ただ、解像感の高さは素晴らしいけど感動レベルの差とまでは感じなかった。
・視野角はIndexよりだいぶ狭く感じる。ダイバーが使う水中眼鏡で覗いてる感じ。
両眼の中心もレンズの淵がボンヤリと見える時があるので解放感や没入感はかなり劣る。最大のストレス。
・音質はIndexと同じ形式のオフイヤーヘッドホンだけど、圧倒的にIndexが上。
G2は顕著なドンシャリ型で中音域がスカスカ。見た目はそっくりだけどアンプが違うのだろうか。
・ヘッドトラッキングは特に問題ないが、Indexより若干追従性が低い。コントローラーは初めから期待していなかったけど、全てにおいてゴミレベル。唯一の利点は軽さくらいか
・各種調整機構はIndexが圧倒的に充実している。レンズ前後調整、ダイヤル式バンド調整、ヘッドホンの位置、角度調整など
・装着感はIndexのいいと感じた。平たい顔族なのでG2のフェイスガスケットはアーチがキツい。
総合的な印象としては高級機のIndexをこれでもかと色々省いてコストダウンした感じ(約半額の6万だしね)
しかし、高解像度と発色のいい画質というアドバンテージは動画やシム系などには非常に有効
残念なのが画質以外の優位性が一つも見つからなかった
早くフェイスガスケットのカバーとか出て欲しいな
ちなみに、フェイスガスケットはIndexと似ているけど布地タイプのVRカバーは付かなかった >>962
Indexはヘッドセットだけなら6万円台
ベースステーションとコントローラーがバカ高い G2のコントローラで軽いって、Indexはそんなに重いのか >>963
そう言われるとたしかに
G2のコントローラーが約1万としたらHMD単体では約5万前後で、IndexのHMDとざっくり2万弱くらいの価格差になるのかもね
この2万くらいがコストダウンの差が出ているということでしょう
>>964
量りがないけど両方をよく持ち比べてみたらあんまり変わらないかも
G2コントローラーの安っぽさから軽く感じたのかもしれない 眼鏡民の人は普通に眼鏡使ってる?
レンズが近すぎて使うの怖いんだが >>967
レンズ保護シート貼ってる
初代Questでフレームが当たって傷付けて修理出した経験ある INDEXは本体だけでほぼ7万、フルセット13万超えだから比較は酷と言う物
むしろ半額以下でこれだけ出来るなら十分だよ
コントローラーの重さだけど、INDEX 195g、G2 179g、RiftS 137g >>969
2万円くらいで中古のVIVEセット買えるからあとはIndexヘッドセットだけで使えるぞ
VIVEコントローラーも問題なく使える indexはコントローラーだけでも4万弱くらいじゃないか?
中古のViveセット買ってもせいぜい1万程度の節約でG2の価格と比べるのは無理があるような >>971
IndexでIndexコントローラーを使う必要はまったくない
大抵のゲームはVIVEコントローラーしか対応してないんだから操作に差はないよ >>972
ああ、ごめん読み違えたわ
視野角重視するなら悪くない選択だね >>969
G2はそれに電池2本の重さ追加されるからG2の方が重いんじゃないかな?
手元にあったアルカリ単3電池が約13gだったし 離れ目なので気になっているのですが、RG2はIPD72とかでも問題ないでしょうか? なんでINDEXのセールスマンが湧いてるのか意味不明
中古のコントローラーまで比較に出してきて必死過ぎ >>968
レンズ保護シートで簡単に手に入りそうなのだとq2用とかになっちゃうけど流用できる?
俺の探しかたが悪いだけかな? Q2やINDEXなど他のHMDの名前出しただけで激昂する人はなんなんだ?
比較されるのは当たり前だろ >>978
indexはg2+indexコントローラという組み合わせが出来るから多少はね >>981
初代Reverbや初期ロットのG2はトラッキングに難があったかも知れないけど
現状のG2では特に不都合ないからね 詳細はよく分からないが範囲にあっても飛ぶとかカクつくとか言う人が多少いたね
MRTVの人は照明の加減や太陽光の影響が強いって説明してたな
その辺はドライバーなどの改善で良くなった可能性もあるから何とも言えない
自分の環境は全く問題ないってだけ >>982
未だにQ2とか散々言われてるのに分からないってどういう事? G2が届いて1週間使ってみたが素晴らしいな
PSVRの頃は文字なんか読めなかったのに。今年が俺のVR元年だ… おめでd
相変わらずレディ勢はブラックアウトに悩んでなさるみたいだ >>989
去年の11月頃に電話予約して今年の1月中旬に届いたよ
5000円くらい安くしてくれた >>989
昨年に限定予約受付していた人は既に購入している。一般販売が1/28 >>989
法人とか個人事業主向けに先行予約があったんだよ
去年先に届いた人はスティックの不具合とかあったみたい
先行組が一通り検証して、いよいよ一般向けに販売される形かな >>992
先行組ってのは実験台だから気にするでない 昨年から1割引きで先行予約受け付けしていて、早い人は11月中旬、俺は11月下旬に届いていた
電話でクレカ番号を口頭で伝えるとかかなりハードル高い予約方法だったけどw ゲーム名は伏せるが、RTX3080だと解像度30%にしないと90fps出ないゲームもある >>986
しらんわ、教えてよ
ちなみにQUEST2のことじゃないらしいが このスレッドは1000を超えました。
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