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▲コンピュータ将棋スレッド137
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0001名無し名人 (ワッチョイ 6beb-FQZC)
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2018/05/16(水) 14:38:11.22ID:pCxDnNOU0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時は1行目と2行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」をコピペして立てて下さい
荒らし対策のために強制コテハン(ワッチョイ)を表示するコマンドです

第28回世界コンピュータ将棋選手権 参加チーム
https://www.apply.computer-shogi.org/wcsc28/team.html
詰将棋メモ コンピュータ将棋2018
http://toybox.tea-nifty.com/memo/2018/01/post-0205.html
世界コンピュータ将棋選手権参加ソフトリンク集
http://www.ne.jp/asahi/tetsu/toybox/soft/softlink.htm
floodgate 最新2週間レーティング
http://wdoor.c.u-tokyo.ac.jp/shogi/LATEST/players-floodgate14.html
コンピュータ将棋協会
http://www.computer-shogi.org/
コンピュータ将棋
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E5%B0%86%E6%A3%8B
将棋フリーソフト rating on single machines(各ソフトのレーティング評価)
http://uuunuuun.wix.com/shogi-engines

※前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/bgame/1525590447/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無し名人 (ワッチョイ 7deb-FQZC)
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2018/05/16(水) 14:38:55.28ID:pCxDnNOU0
開発者Twitterなど

@k_ohga(野生の読み太の人)
ツイッタ
https://twitter.com/k_ohga
ファイル
https://github.com/ohga/silent_majority/releases
elmo
https://twitter.com/mktakizawa
Ponanza
https://twitter.com/issei_y
Apery
https://twitter.com/HiraokaTakuya
やねうら王
https://twitter.com/yaneuraou
Qhapaq
https://twitter.com/Qhapaq_49
大合神クジラちゃん
https://twitter.com/ebifrier2
たぬき
https://twitter.com/nodchip
HoneyWaffle
https://twitter.com/shiroi_gohanp
うさぴょん2'
https://twitter.com/yasuhiroike
0003名無し名人 (ワッチョイ 7deb-FQZC)
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2018/05/16(水) 14:40:09.62ID:pCxDnNOU0
■ソフト
将棋ソフト(マイボナ等)のページ
http://www.geocities.jp/shogi_depot/
将棋所
http://www.geocities.jp/shogidokoro/
将棋GUI
https://sites.google.com/site/shogixyz/home/shogigui
柿木の将棋ソフトウェア(Kifu for Windows等)
http://homepage2.nifty.com/kakinoki_y/
将棋ぶらうざQ
http://park.geocities.jp/sbrowser_q/
脊尾詰
http://panashogi.web.fc2.com/seotsume.html
なのは詰め
http://vivio.blog.shinobi.jp/Date/20120131/
■開発者向けリンク集 etc
競技プログラマー向け将棋AI開発入門 nodchip
http://topcoder.g.hatena.ne.jp/nodchip/20151224/1450969207
ゲームプログラミング(将棋を中心に) 竹内 聖悟
http://www.ai-gakkai.or.jp/my-bookmark_vol30-no2/
コンピュータ将棋のアルゴリズム HTML版
http://usapyon.game.coocan.jp/ComShogi/index.html
■コンピュータ将棋選手権使用可能ライブラリ
http://www2.computer-shogi.org/library/
まふ定跡、まふ評価関数
https://github.com/mafu-opening-theory/Shogi_opening_theory
0004名無し名人 (ワッチョイ 7deb-FQZC)
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2018/05/16(水) 14:41:25.67ID:pCxDnNOU0
elmo
https://github.com/mk-takizawa/elmo_for_learn
Qhapaq
https://github.com/qhapaq-49/qhapaq-bin
Apery
https://github.com/HiraokaTakuya/apery/releases/download/WCSC28/apery_wcsc28.zip
やねうら王
https://github.com/yaneurao/YaneuraOu/
技巧
https://github.com/gikou-official/Gikou
読み太
https://github.com/TukamotoRyuzo/Yomita
SILENT_MAJORITY
https://github.com/Jangja/silent_majority
the end of genesis T.N.K.evolution turbo type D
https://github.com/nodchip/tnk-/releases
nozomi
https://github.com/saihyou/nozomi
うさぴょん2'
http://usapyon.game.coocan.jp/usapyon2dash/
なのはmini
http://vivio.blog.shinobi.jp/Date/20151201/
ひまわりmini
http://himawari-shogi.com/
Blunder
http://ak110.github.io/
Bonanza
http://www.geocities.jp/bonanza_shogi/
GA将
http://gasyou.is-mine.net/archive/index.html
0005名無し名人 (ワッチョイ 7deb-FQZC)
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2018/05/16(水) 14:42:57.53ID:pCxDnNOU0
elmo
https://github.com/mk-takizawa/elmo_for_learn
Qhapaq
https://github.com/qhapaq-49/qhapaq-bin
Apery
https://github.com/HiraokaTakuya/apery/releases/download/WCSC28/apery_wcsc28.zip
やねうら王
https://github.com/yaneurao/YaneuraOu/
技巧
https://github.com/gikou-official/Gikou
読み太
https://github.com/TukamotoRyuzo/Yomita
SILENT_MAJORITY
https://github.com/Jangja/silent_majority
the end of genesis T.N.K.evolution turbo type D
https://github.com/nodchip/tnk-/releases
nozomi
https://github.com/saihyou/nozomi
うさぴょん2'
http://usapyon.game.coocan.jp/usapyon2dash/
なのはmini
http://vivio.blog.shinobi.jp/Date/20151201/
ひまわりmini
http://himawari-shogi.com/
Blunder
http://ak110.github.io/
Bonanza
http://www.geocities.jp/bonanza_shogi/
GA将
http://gasyou.is-mine.net/archive/index.html
0006名無し名人 (ワッチョイ 7deb-FQZC)
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2018/05/16(水) 14:43:57.47ID:pCxDnNOU0
GPS将棋
http://gps.tanaka.ecc.u-tokyo.ac.jp/gpsshogi/
沙夜ちゃん
http://garnet-alice.net/shogiengine/
apery-cus
https://github.com/Kenbin/apery
たま@人造棋士18号
Twitter
@mm_Tamachan_mm
https://twitter.com/mm_tamachan_mm
18号ダウンロード先
https://github.com/Tama4649/
aperypaq
https://github.com/qhapaq-49/qhapaq-bin/releases/tag/eloqhappa
野生の魔女
https://github.com/ohga/silent_majority/releases
0007名無し名人 (ワッチョイ 7deb-FQZC)
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2018/05/16(水) 14:48:38.60ID:pCxDnNOU0
>>3-4連投してしまいました。
スレ建てしたので前スレのソフトの古いPCで動くバージョン誰かお願いしますm(_ _)m
0010名無し名人 (ワッチョイ 9b7f-yVdD)
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2018/05/16(水) 17:27:57.55ID:a6Aqfes70
>>k_ohga
>>本家へのnnueのPRをインターセプト
>>なんとかちゃん情報みたいな事にはならんかった。だいぶ弱いかも。
>>向うのコードがいいのか、なんか失敗したか。。

NNUE-whaleの方、ぜひ連絡を
0013名無し名人 (ワッチョイ a3b3-iSle)
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2018/05/16(水) 17:58:39.54ID:bK/iymJR0
>>11
非公開勢は要らない
0015名無し名人 (ワッチョイ cb98-A5aB)
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2018/05/16(水) 18:23:30.50ID:k8x7LKX50
【コミュニティの一生】

面白い人が面白いことをする

面白いから凡人が集まってくる

住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める
↓←コンピュータ将棋界隈は今、この辺りの状態だね。
面白い人が見切りをつけて居なくなる

残った凡人が面白くないことをする

面白くないので皆居なくなる
0017名無し名人 (ワッチョイ 9b8f-k37M)
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2018/05/16(水) 18:30:03.26ID:9nRoYOnx0
>>15
もし、その一つ下の段階だとしたら面白い人ってのは山本一成さんだね
彼がいたころは本当に盛り上がって面白かった

技巧やukamuseでレーティングも恐ろしい速度で上昇したし
0019名無し名人 (ワッチョイ cb98-A5aB)
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2018/05/16(水) 18:40:55.52ID:k8x7LKX50
>>16
もうすぐだよ。
明確な目標が失われた状態では、
人間がモチベーションを長続きさせるのは難しい。

時間、お金、その他諸々を犠牲にするに相応しいと思えるだけの目標がなければね。
現状、どこにそれを見出せるだろうか。
0022名無し名人 (アウアウカー Sa11-JS3c)
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2018/05/16(水) 19:11:54.55ID:49fP850va
全ては米長のおかげ
0023名無し名人 (ワッチョイ 1b1b-yBh5)
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2018/05/16(水) 19:51:06.74ID:2TZbIQjs0
メタゲーでイキる「48」「まふ」※まふは今回何も貢献できてないw
改変でイキる「たま」「まふ」ゴミ環境でキメラだけで成果を我が物顔にする恥ずかしいw
0024名無し名人 (ワッチョイ 9b8f-k37M)
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2018/05/16(水) 19:52:36.01ID:9nRoYOnx0
山本さんはひょうきんなキャラだったし、高学歴&将棋高段者のイケメンだった
手法を非公開にしていたのと他との差が圧倒的だったのが悪のイメージを作っただけだと思う

正義の技巧、力を合わせたApery、同じく正義のelmoが巨大な力に挑むストーリーは映画化してもいいくらい面白かった
0025名無し名人 (ワッチョイ 23ab-QSx/)
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2018/05/16(水) 20:18:03.53ID:9wEUPWle0
AWAKEやタヌキは?
0026名無し名人 (ワッチョイ f5a0-WLJp)
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2018/05/16(水) 20:24:29.39ID:odVX64630
qhapaq惜しかった
https://i.imgur.com/kQYqO7e.jpg
https://i.imgur.com/nzdorO6.jpg
https://i.imgur.com/IHp7Efj.jpg
https://i.imgur.com/rESSRxw.jpg
https://i.imgur.com/cQU0rLy.jpg
AlphaZero 90 - 2 - 8 elmo_wcsc27 YaneuraOu 2017 Early KPPT 4.73 64AVX2

>>10
それは多分本家のやねうら王が
開発版でNNUE評価関数の読み込みをサポートしたという話だと思います

GPLライセンスなので元々取り込みは自由のはずですが
一応そのあたりを明言する形にして上げなおしました
https://www.axfc.net/u/3911420
whale3以降は思いつく変更は20パターン以上試して
最後の訳の分からない改変以外は全て有意差無しだったのでもうこれ以上の調整はないです
whale3が最終版、whale4は短時間かつTNK評価関数という特殊条件で強いだけな気がするので
他の評価関数に移植してもそれなりの棋力を発揮するwhale3の方が通常利用には向いていると思います
0030名無し名人 (ワッチョイ f561-WZyA)
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2018/05/16(水) 21:17:52.35ID:5Dz341DE0
>>15
コンピューター将棋は成績が出なけりゃ声が大きいだけでは
相手されないから凡人が居座る余地ないからその図式は微妙だなあ
0031名無し名人 (トンモー MM19-ltGO)
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2018/05/16(水) 21:27:04.03ID:ifqFlw3XM
ライブラリとそれなりのマシン用意すりゃ好成績は取れるだろ
逆に面白いことやろうとしてライブラリに手を入れるほど弱くなる
0032名無し名人 (ブーイモ MMeb-PnJv)
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2018/05/16(水) 21:48:35.01ID:5vW0HZSPM
最強の評価関数はwcsc28不参加の透氏が保有しているから
上のエンジンと合体させたら大会の有意義ゼロやん
0036名無し名人 (スププ Sd43-Efhw)
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2018/05/16(水) 22:10:31.51ID:4+e+k//Hd
透さんが嘘つく理由もないから鯨よりも強い評価関数を作ってるのは確かだとは思うが、公開されてないものをあーだこーだ言っても仕方がないかと
0037名無し名人 (ワッチョイ 55b3-HERH)
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2018/05/16(水) 22:15:54.71ID:qv7rIuIM0
くじらより強くは結構簡単になるけど、そこそこ差がないと公開するほどでもないから色々やってるんでしょ
0038名無し名人 (ブーイモ MMeb-PnJv)
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2018/05/16(水) 22:16:27.53ID:5vW0HZSPM
透氏の評価関数は
今公開したらアルファゼロを超えるんだから絶対に早く公開した方がいいよ
鯨ベーコンされてから公開しても栄誉全部持っていかれるぞ
0039名無し名人 (ワッチョイ a3b3-iSle)
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2018/05/16(水) 22:17:36.74ID:bK/iymJR0
>>32
透さんはたまに公開してくれるのでありがたいけど、いろんな評価関数との検証が不十分なまま、すぐに一つのソフトだけの100局〜200局程度の対局数で強いのが出来たと言い出すのはどうかと思う、
wakame1stも結局いろんなソフトと対局した結果aperypaqより総合的なレートは下位になっており、今回のクジラ9との対局100局程度では最強評価関数を保持していることにはなるまい
0041名無し名人 (ワッチョイ a3b3-iSle)
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2018/05/16(水) 23:05:41.17ID:bK/iymJR0
キメラなどはキメラ元には強くなることが多いが、キメラ元以外には相性でキメラ元より弱くなっていることが結構ある、
結局総合的なレートはwakame1stのようにキメラ元より若干下がっている可能性が十分ある
0042名無し名人 (ワッチョイ a3b3-iSle)
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2018/05/16(水) 23:14:29.15ID:bK/iymJR0
評価関数を配合して、配合元より勝率が上回り強い結果になっても総合的なレートが上がるどころか逆に下がっている可能背が十分ある
例えばクジラ9がたぬきwcsc28に勝率52%(ロタ氏計測)だし、yaselmoがramuより弱いように
0043名無し名人 (ブーイモ MMeb-PnJv)
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2018/05/16(水) 23:24:25.35ID:5vW0HZSPM
初代elmo相手に強ければいいよ
鯨ベーコンでも誰かのタヌキ絞りでもいいから
早くアルファゼロを暫定王者の座から引きずり下ろして欲しい
0045名無し名人 (ワッチョイ 95b3-pVyo)
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2018/05/17(木) 00:06:16.80ID:GweD1RPL0
floodgate初参戦したいけどポート開放上手くいったのに転送接続にデータを書き込めない云々とか出てキレる
0046名無し名人 (ワッチョイ b6e9-Qyt4)
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2018/05/17(木) 00:08:16.65ID:32zFBfoP0
結局、やねうら王のソースコードがベストなのか、、。
やねうら王、出来が良すぎて技巧みたいな新しいソフトの登場を阻んでないか?
0047名無し名人 (ワッチョイ 0db3-C/KX)
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2018/05/17(木) 07:09:27.99ID:1OaBdloM0
フルスクラッチでやねうら王ライブラリ勢に勝つのは至難の業だよなもはや
よっぽどの才能か資金力が必要な気がする
0048名無し名人 (ワッチョイ 75dd-MZyF)
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2018/05/17(木) 08:44:29.63ID:Phs20YFI0
現状のソフトに不満があるため、モンテカルロ法のような
一見変わった方法を手当たりしたい試す、もしくは提案するだけでも注目される土壌
ならともかく、現状でも何だかんだ言っても強さ自体がほぼ絶対の評価
になっているから、敢えて新規にやるようなモチベは持ちにくいでしょ。
0050名無し名人 (スッップ Sdfa-wW+A)
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2018/05/17(木) 09:57:50.75ID:8l6+YLfbd
>>46
やねうら王が新しいソフトの登場を阻んでいると言うよりは、今のソフトが探索部も評価関数もガチガチにチューンナップされて改良の余地がほとんどなくなってるってだけじゃない?
0051名無し名人 (ワッチョイ 7da0-OChF)
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2018/05/17(木) 11:30:04.03ID:uxkGfAfe0
とりあえず再調整をして
3スレ0.1秒の条件付きではあるけどAlphaZeroは超えられたのでバージョンアップ
https://i.imgur.com/BENpXd3.jpg
https://i.imgur.com/HVXnWwG.jpg

NNUE-whal5 471(94%) - 29(5%) elmo_wcsc27
AlphaZero 90(92%) - 2 - 8(7%) elmo_wcsc27

長時間でも超えているかは自分のスペックでは測れないから頼んだぞ
googleの計測条件は64スレ1手1分(投了値900)らしい
https://www.axfc.net/u/3911555
0052名無し名人 (スッップ Sdfa-UKsi)
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2018/05/17(木) 12:00:56.65ID:rtqUHKgvd
>>51
さすがに3スレ0.1秒は駄目だろ。
ノード数が少なすぎて測定誤差が大きそう。
0054名無し名人 (スッップ Sdfa-TEdL)
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2018/05/17(木) 12:05:17.24ID:0HrXG8QWd
だからマシンスペックに余裕がある人は良かったら確かめてくれってことなのでは
qhapaqさんがqzillaの改良評価関数だしたらNNUE WHALE 3と5を戦わせてみるよ
0055名無し名人 (アウアウカー Sa4d-4Ee6)
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2018/05/17(木) 12:19:26.64ID:UBCtWj+Va
>>52
ノード数が少ないと誤差が大きくなる根拠は?
0056名無し名人 (ワッチョイ b69f-qXRP)
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2018/05/17(木) 12:24:46.33ID:5QHOKf6I0
3スレ0.1秒対局の勝率という意味では誤差は大きくならんだろう。ただ、超短時間の対局での勝率と長時間の対局での勝率は、相関性が高くないといわれている
0057名無し名人 (ワッチョイ 7d61-oOyN)
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2018/05/17(木) 12:37:50.32ID:IFOgvPAO0
この手の話が出ると思うのは
現在の短時間対局は過去の長時間対局で
現在の長時間対局は未来の短時間対局であるわけだが
本質的な差異はどこにあるんだろうか
0058名無し名人 (ワッチョイ 7da0-OChF)
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2018/05/17(木) 12:52:35.50ID:uxkGfAfe0
エンジン名に日本語が入っていると
TanukiColiseum.exeを使用時に落ちることが発覚したから
>>51はエンジン名を変更して上げなおし
https://www.axfc.net/u/3911567

それと言い忘れたけど>>26のTNKは設定ミスで2スレになってたかもしれない
手元でqhapaqとTanukiColiseumで対戦させているけど
有意差は出なさそうだから互角3スレ0.1秒の強さではqhapaqとは互角みたい
0060名無し名人 (ワッチョイ 0514-wh3y)
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2018/05/17(木) 14:00:16.79ID:rNuNscea0
そろそろ評価関数の分解能(歩の100分の1)が限界なんじゃないかな
10点〜20点で刺し合いしてるときに誤差0.5が50回も積み重なると吹き飛ぶわけだし
0061名無し名人 (ワッチョイ 0db3-C/KX)
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2018/05/17(木) 14:01:51.95ID:1OaBdloM0
>>57
その時代のハードでできるだけ長時間で対局させようってだけの話
未来になってハードが進化してもも無理のない範囲で長時間で対局させるべきでしょう
0062名無し名人 (ワッチョイ b1dc-KqYp)
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2018/05/17(木) 14:09:37.13ID:YBNSZPue0
極限的には評価値は3値でいいわけだから、違う局面で同じ評価値ってのがあっても別にいいわけで、解像度は特に問題にならなくない?
0063名無し名人 (ワッチョイ da7c-NEzo)
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2018/05/17(木) 14:10:26.84ID:ocGRmaIk0
一歩=100はあくまで表示の時の話だからエンジン内部はどんな値でもいいんだよ
実際Aperyと互換性のあるやねうら王系は内部で一歩=100ではないし
0064名無し名人 (ワッチョイ dab3-2Brt)
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2018/05/17(木) 14:29:01.90ID:R/H9oCiw0
内部計算は整数で行われるがオーバーフローとの兼ね合いをみつつスケールされている 分解能は1より小さい
いわゆる固定小数点計算というやつだ
0065名無し名人 (スッップ Sdfa-wW+A)
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2018/05/17(木) 15:50:29.83ID:8l6+YLfbd
なんもわからず分解能云々言うの、やねうらおブログのyakitoriって奴思い出す
ttp://yaneuraou.yaneu.com/2017/08/29/eta可変絞りについて/
0066名無し名人 (スッップ Sdfa-wW+A)
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2018/05/17(木) 15:53:41.35ID:8l6+YLfbd
>>55
探索の深さは探索ノード数の対数じゃん
0067名無し名人 (ワッチョイ 1ab3-XbkE)
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2018/05/17(木) 17:00:57.03ID:B+S/ZoOr0
>>59
whale3はTNK_v1.0より強いが、whale5はwhale3より弱くなっているので、whale5の再検証が必要では
設定 16万ノード 定跡なし

TNK_NNUE_whale3 vs TNK_v1.0
対局数200 whale3側の104勝89敗 引分7 勝率53%

TNK_NNUE_whale4 vs TNK_v1.0
対局数200 whale4側の108勝88敗 引分4 勝率55%

TNK_NNUE_whale3 vs TNK_NNUE_whale4
対局数300 whale3側の151勝137敗 引分12 勝率52%

TNK_NNUE_whale3 vs TNK_NNUE_whale5
対局数200 whale3側の104勝85敗 引分11 勝率55%
0068名無し名人 (ワッチョイ 7da0-OChF)
垢版 |
2018/05/17(木) 17:46:50.68ID:uxkGfAfe0
3スレ1手1秒にしたけど
他ソフトへの勝率が大きく落ちる様子はなかった
現状測定されている中では一番レーティングの高い
qhapaq + やねうら王オリジナル4.82の組み合わせを相手に計測
PCが使えなくなるのでギリギリで有意差がありそうな付近で打ち切り
https://i.imgur.com/mTCjkqk.jpg
棋譜 https://1.bitsend.jp/download/6f2c1dba3ec7f2a50536f878d03f0b37.html

>>67
検証ありがとう
whale5はベンチマークの相手をelmoにしていたから相性が強く出ている可能性はあるかもしれない
0070名無し名人 (ワッチョイ 1ab3-XbkE)
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2018/05/17(木) 18:21:10.12ID:B+S/ZoOr0
NNUEのような省メモリは対局後でもパソコンがサクサク動くので理想的
0071名無し名人 (アウアウカー Sa4d-4Ee6)
垢版 |
2018/05/17(木) 18:30:12.18ID:0UoMrEmta
>>61
1手10秒の勝率の真値を推定するには、1手10秒それ以上でも以下でもない条件での計測が必要なだけで、
0.1秒なら0.1秒の、持ち時間1時間なら1時間の真値が得られるわけでそれでいいだろ
目的によるとしか言えん
0073名無し名人 (ワッチョイ 7681-nD86)
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2018/05/17(木) 19:52:26.57ID:AFNC+Vx30
NNUE-whale5 強いね!
エンジンだけ替えて、これだけ差が出るのはすごい事だと思う

TNK 33-6-61 TNK-NNUE-whale3

TNK 24-6-70 TNK-NNUE-whale5

TNK-NNUE-whale3 121-23-156 TNK-NNUE-whale5

クジラ 79-16-105 KPPT-NNUE-whale5

全部 1手 0.2秒

AVX2 使えないので SSE4.2版 使用
0074名無し名人 (ワッチョイ 9dc3-PlA6)
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2018/05/17(木) 20:15:30.04ID:wPt3kJo60
>>73
今クジラとwhale5(評価関数はqzilla9)を一手3秒(nps600万)投了値1500でやらせてるが
57局時点で27-3-27と完全に互角になってる
0077名無し名人 (ワッチョイ 0db3-NEzo)
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2018/05/17(木) 20:23:58.75ID:Zcp2625s0
バージョンが多くて検証が大変そうですな
短時間ではかなり強くなってる感じなんすね。長時間でも現時点でくじらと互角ならNNUEの未来は明るいな
0081名無し名人 (ワッチョイ 0db3-C/KX)
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2018/05/17(木) 20:43:05.60ID:1OaBdloM0
>>78
そういう話がしたいのなら
『現在の短時間対局は過去の長時間対局で現在の長時間対局は未来の短時間対局である』
この前提が既に間違いね

そしてなぜハードの進化に合わせて対局時間を短くしていかないのかよく考えてみて
0083名無し名人 (ワッチョイ ee9f-4Ee6)
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2018/05/17(木) 20:44:21.45ID:UWGRKp7Y0
>>72
改良の効果を見るなら0.1秒でいい
というか0.1秒1000局と10秒10局なら統計的に意味があるのは前者
大会のレギュや検討での予測として使えないというなら、そこに何らかの理論がいるし、1時間の結果に10秒の方が0.1秒より近いという保証は何もない
現状そんなスペックではとかそんな時間ではと勝手な閾値決めて主観でイチャモンつけてるだけ
0084名無し名人 (ワッチョイ 059b-NEzo)
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2018/05/17(木) 20:47:17.10ID:xhYMYs8g0
1秒とかじゃなくて、ある程度長めケースでの実力が知りたかったので、
PC2台使って、3日掛けて、30秒のリーグ戦をやってみたんで、流れを読まずに書き込んでみる。

ファーマットは前スレ443のが見やすかったからパクったけど、443さんとは別人です。
https://i.imgur.com/mAKsYpn.png
0086名無し名人 (ワッチョイ 1a75-PcTF)
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2018/05/17(木) 20:59:32.74ID:EzG5uVP50
一手の消費時間の長さは長くするほど
投了値の大きさは小さめでも効果は同等になりそうだけど
誰か適切な投了値と消費時間の関係を調べたことある?
0090名無し名人 (ワッチョイ 0db3-NEzo)
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2018/05/17(木) 21:10:02.82ID:Zcp2625s0
elmo絞りが出てきたころの話を知らぬのか
同じエンジンで評価関数を変えるだけで長時間に強い・弱いって差が出てくるのよ
0093名無し名人 (ワッチョイ 5acc-NEzo)
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2018/05/17(木) 21:26:21.29ID:GoASfeYy0
>>90
それは当然知っているがそれは0.1秒で対局させたからであって、それだと探索深さが変動して安定した結果が出ないから信頼性低いのではと思った。
長時間になればなるほどだと同じエンジンなら探索深さもほぼ同じになるだろうから正確に強さが図れる
だから探索深さを固定すれば探索に影響受けずに純粋に評価関数の性能を比べられるんじゃないかと考えたわけです
0094名無し名人 (ワッチョイ 2e51-HRP5)
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2018/05/17(木) 21:32:45.57ID:SzyN2is40
盤外最強河童
0095名無し名人 (ワッチョイ b6bc-NEzo)
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2018/05/17(木) 21:34:43.80ID:oB85wX940
また羽生がソフトを上回ったね。(ソフトのノードが低い時)
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org526554.jpg
このノードでは▲48玉が最善手としている

しかし10億ノードぐらい読んでようやく
同玉が最善でこの手こそが逆転する手というのに気づく
結局▲同玉 △67馬のあとの37手目の▲56香車を枝切りで見逃してたんだね。

こういうノードが低い時の見逃しは藤井や羽生のときによくおきるね
やはりこの二人は低ノードのときのソフトを上回る読みをする
0096名無し名人 (ワッチョイ b6bc-NEzo)
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2018/05/17(木) 21:35:50.03ID:oB85wX940
10秒とか1分程度の低ノードのソフト同士の対局て
意味あるの?

読みぬけ多くて羽生や藤井以下になること多いんだが
0097名無し名人 (ワッチョイ b6bc-NEzo)
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2018/05/17(木) 21:36:47.02ID:oB85wX940
また羽生がソフトを上回ったね。(ソフトのノードが低い時)
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org526554.jpg
このノードでは▲48玉が最善手としている

しかし10億ノードぐらい読んでようやく
同玉が最善でこの手こそが逆転する手というのに気づく
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org526555.jpg
結局▲同玉 △67馬のあとの37手目の▲56香車を枝切りで見逃してたんだね。

こういうノードが低い時の見逃しは藤井や羽生のときによくおきるね
やはりこの二人は低ノードのときのソフトを上回る読みをする
0099名無し名人 (ワッチョイ da7c-NEzo)
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2018/05/17(木) 21:39:33.87ID:ocGRmaIk0
深さ指定は同じ評価関数の学習だけ変えたやつとかなら使えるんだろうけど
エンジンが違うとかNNUEと3コマの評価関数の比較とかには使えないから時間指定がいいよ

あと違うエンジンで短時間は時間制御のマージンとかINFOの出力の違いとかで
違いが出すぎるからあまりおススメせんな
最近はやねうら王系ばっかだからあまり問題にならないけど
0100名無し名人 (ワッチョイ 7676-dYgF)
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2018/05/17(木) 21:41:01.48ID:rJILrEme0
てかあのbookって短時間の持ち時間で連続対局で指させて作ってるみたいだけど、5960xのCPUで短時間では精度が低いのでは?
確かに膨大な量だけど一つ一つの変化は精度が低い
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