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1002コメント369KB
コンピュータ将棋スレッド 148
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001
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2019/02/26(火) 03:34:46.06
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時は1行目と2行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」をコピペして立てて下さい
荒らし対策のために強制コテハン(ワッチョイ)を表示するコマンドです

第28回世界コンピュータ将棋選手権 参加チーム
https://www.apply.computer-shogi.org/wcsc28/team.html
詰将棋メモ コンピュータ将棋2018
http://toybox.tea-nifty.com/memo/2018/01/post-0205.html
世界コンピュータ将棋選手権参加ソフトリンク集
http://www.ne.jp/asahi/tetsu/toybox/soft/softlink.htm
floodgate 最新2週間レーティング
http://wdoor.c.u-tokyo.ac.jp/shogi/LATEST/players-floodgate14.html
コンピュータ将棋協会
http://www.computer-shogi.org/
コンピュータ将棋
http://ja.wikipedia.org/wiki/コンピュータ将棋
コンピュータ将棋 まとめサイト(コンピュータ将棋レーティング)
https://www.qhapaq.org/shogi/

前スレ
コンピュータ将棋スレッド 147
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/bgame/1549428551/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無し名人
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2019/02/26(火) 10:59:33.76
2
0003名無し名人
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2019/02/26(火) 18:26:13.68
3
0005名無し名人 (ワッチョイ a9c3-XqKP)
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2019/02/26(火) 21:20:38.66ID:1EnNZ7Th0
第29回世界コンピュータ将棋選手権 出場チーム

二次予選シード
1.白ビール、2.PAL、3.Apery、4.名人コブラ、5.tanuki-、6.クジラ、7.Qhapaq、8.HoneyWaffle
9.大将軍、10.たこっと、11,nozomi、12.elmo、13.Novice、14,Argo、15.W@ndere、16.習甦

前回出場
17.なのは、18.NDF、19.あやめ、20.dlshogi、21.CGP、22.ひまわり、23.CrazyShogi、24.柿木将棋
25.芝浦将棋、26.ねね将棋、27.TMOQ、28,山田将棋、29.dainomaru、30.GA将、31.きのあ将棋
32.ゆうちゃん、33.手抜き、34.人生送りバント失敗、35.臥龍、36.カツ丼将棋、37.ichbinichi、38.こまあそび
39.WizOdds、40.Miacis、41.SMS将棋、42.762alpha、43.Windfall、44.なり金将棋、45.きふわらべ
※名称変更 おから饅頭→あやめ、海底→Miacis

過去大会参加
46.Claire、47.Scherzo、48.にこあ将棋、49,十六式いろは改

初出場
50.Koron、51.st34、52.FTS3、53.Daigorilla、54.だるま将棋、55.うさぴょん外伝、56.やねうら王
57.猫将、58.Yorkie,59.棋風、60.水匠、61.Aoba Zero、62.GCT

前回出場今回不参加
読み太、うさぴょん(→新チーム移行)、S.S.E.(芝浦に合流)、GPS将棋、ツツカナ、
悲劇的withZero、broaden、隠岐、YSS(→新チーム移行)、SilverBullet
0006名無し名人 (ワッチョイ a9c3-XqKP)
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2019/02/26(火) 21:21:07.31ID:1EnNZ7Th0
WCSC29 初出場組概説
・koron
自称R4300、レーティング測定はまだ
・st34
詳細不明
・FTS3
詳細不明
・だるま将棋
https://twitter.com/daruma3940 NN学習とMCTS予定
・うさぴょん外伝
実質的にはSDT5で29位だったmEssiah 当時の延長ならDL勢
・やねうら王
説明不要 新人賞を獲得できるか ライバルは多い
・猫将
http://www.yasuga.com/ 平岡さんの奥様 
・Yorkie
昨年は直前キャンセル 今年こそSDT5の忘れ物を取りに来てほしい
・棋風
https://www.linkedin.com/in/vochicong/ 東工大修了のベトナム人エンジニア
・水匠
https://twitter.com/tayayan_ts NNUEkaiシリーズ作者の弁護士
・Aoba Zero
囲碁ソフト「Ray」の開発者に東北大関係者の巨匠二人が助力
・GCE
詳細不明

今年も初出場組に注目株が多く、一次予選の激戦が予想される
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0009名無し名人 (ワッチョイ 3a32-3oCQ)
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2019/02/27(水) 10:38:16.39ID:tZZKMkIQ0
>>8
wcsc28の1位と2位が未公開なのはライブラリ違反が
ばれるからと言う推測がある
0013名無し名人 (ワッチョイ 2a01-dS/9)
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2019/02/27(水) 18:35:37.65ID:y4PtH6pj0
前スレからの転載でditto4Sの評価値が高ノードのときに一瞬プラスマイナスが逆に出ることがある件
>983 名前:名無し名人 (ワッチョイ a513-54IP)[sage] 投稿日:2019/02/27(水)
>MOVE_COUNT_DEPTH 8がやり過ぎなのでは?
>これ16に戻せば変な評価値も出なくなるかも

実際にMOVE_COUNT_DEPTHを8と16で対局させたら大分差が付いた
ditto4Sが弱くなっては意味がないのでデフォルト8のままがいいと思う
MOVE_COUNT_DEPTH8 61-7-32 MOVE_COUNT_DEPTH16 対局数100 勝率65%
dtto4S-illqha3使用 一手0.2秒
0015名無し名人 (ワッチョイ 2a01-dS/9)
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2019/02/27(水) 19:41:56.10ID:y4PtH6pj0
ditto4Sはそこそこのノード数ではかなり強いので用途に応じて使うつもりだが
強さがあまり落ちない範囲で評価値反転のバグを直してほしい
0017名無し名人 (ワッチョイ 6a68-txeB)
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2019/02/27(水) 20:12:59.22ID:AwXW2SUb0
磯崎乙
0019名無し名人 (ワッチョイ ca8c-OB1s)
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2019/02/27(水) 20:20:09.37ID:xUFw/9V30
昨日途中まで12勝8敗だったが最終的には以下の成績となった。
30局ぐらいではこの勝率が絶対的とはいえないが一応3000万〜
4500万ノードでも通用しそうだ。計測はいったん終了として他のことに
ノートPCを使います。
 
対局数30 先手勝ち19(63%) 後手勝ち11(36%) 引き分け0

dolphin1 KaiX 勝ち14(46%) 先手勝ち9(60%) 後手勝ち5(33%)

ditto4S kaiX  勝ち16(53%) 先手勝ち10(66%) 後手勝ち6(40%)


https://i.imgur.com/Essi0Xz.png

https://i.imgur.com/HIOBsT2.png

やねうら王のV4.83が一億ノード越えで全勝という話で
今日寝る前に80秒対戦でも仕組んでみようかな・・・
0021名無し名人 (ワッチョイ 2a01-dS/9)
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2019/02/27(水) 20:26:30.79ID:y4PtH6pj0
>>19
計測ご苦労様です、自分が計測したのはやねうら王が1億ノードを切らない範囲なので同じ設定にしてみてください。
0022名無し名人 (ワッチョイ de4f-8sMm)
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2019/02/27(水) 20:49:34.88ID:Mlmr+YgG0
1億でありがたがってるけどrota氏基準で7980xだと5秒だぞ
フラゲや選手権だと参考にもならん
uuunuuun氏が当時にハード状況で加味した独自Rを楽して引用した15000ノードもそうだが
何も工夫してないアホばっか
0024名無し名人 (ワッチョイ 3a32-3oCQ)
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2019/02/27(水) 21:00:36.17ID:tZZKMkIQ0
私のPCでは1手10秒でも1億ノードに届かない
1手10秒を超える思考時間は計測時間が
かかりすぎて少し辛い
0025名無し名人 (ワッチョイ 5d01-zjs9)
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2019/02/27(水) 21:04:03.23ID:LuuF45N20
とりあえずgoogleスペックの対戦でどういう棋譜が生まれるのか気になる。
しかしHash32Gの3時間対局ってやべーな
0028名無し名人 (ワントンキン MM7a-uKeW)
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2019/02/27(水) 21:47:38.58ID:gnc+UtZhM
SDT5で、やねうら王自体は1スレ16秒、32秒で
探索パラメータを調整してるとか聞いたけどな

1スレ32秒って2千万ノードぐらいだろうから、
500万ノードぐらいで調整してる亜種より強くて当然かと
0029名無し名人 (ワッチョイ a513-54IP)
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2019/02/27(水) 22:25:11.42ID:i3JL5QxR0
godwhaleの頃にも
長時間ではやねうら王の方が強いという説はあったし
1億ノード時のやねうら王はめっちゃ強いのかもしれない

高ノード検討のガチ勢は元のやねうら王を使うのが無難そう
0030名無し名人 (ブーイモ MMc9-Hz8U)
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2019/02/27(水) 22:31:39.17ID:oNuGabXfM
プロ棋士なんかは評価値バグってたら死活問題だもんね
検討ではなく研究で使うなら安定感のあるやねうら王がベスト
0034名無し名人 (ワッチョイ b7c3-KidM)
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2019/02/28(木) 00:00:36.60ID:PZ6hmhY70
>>32
ほんとだ消えてる
キャンセル扱いですらないのか、てことはそもそも1万円振り込んでないのか?

しかし今作者のウェブサイト見直してみたら、プロフィールがマジやべぇ
0035名無し名人 (ワッチョイ 9f01-3oSp)
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2019/02/28(木) 01:12:49.85ID:UNhfHawF0
結局探索は短時間、中長時間、長時間で使い分けるのがいいんでしょうね
3000万ノードくらいまでは強さだけならditto4S
3000万ノードから7000万ノードくらいはdolphin
1億ノード以上はやねうら王
たぶんこれくらいのノード数で最も強くなるようにパラメータ調整されている感じ
0036名無し名人 (ワッチョイ 9f8c-qEkZ)
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2019/02/28(木) 06:06:58.14ID:dlTxMfNq0
まだ2局目の途中だが普通にditto4Sが2勝目を飾りそうだ。
前スレの対戦結果は信じられなくなったので設定を確認してみて欲しい。
私もよくしくじったことがあるのだがPonderにチェックがされていると圧倒的な
結果になってしまう。なお80秒対戦では途中から1億ノードでないみたいだから
100秒にして今度は将棋GUIで再度確認してみる。

https://i.imgur.com/Y4EfClh.png

https://blogs.yahoo.co.jp/inamisyougijuku1129/folder/1037187.html?m=lc&;p=1
http://www.mafujyouseki.com/article/455273440.html
0040名無し名人 (ワッチョイ 9f01-3oSp)
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2019/02/28(木) 06:50:23.46ID:UNhfHawF0
あとそのditto4Sの終盤のノード数からしてやねうら王は7000万無いくらいだろう
NPSが自分のより出てないからおそらく100秒でも1億ノード切るかも
その2局は大分ノード数が足りてないので成績にカウントしない方がいい
0044名無し名人 (ワッチョイ 9f01-3oSp)
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2019/02/28(木) 07:37:38.02ID:OU3ioivt0
>>36
ditto4Sの方が深く探索できてるんだね。
てっきり、MOVE_COUNTを16→8にしたから、深くは読めてないのかなと思った。
他の枝刈りが効率よくなってるのかな。
0045名無し名人 (ワッチョイ 9f01-3oSp)
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2019/02/28(木) 11:07:44.39ID:UNhfHawF0
>>41
まだ19手でやねうら王がそのノード数では終盤1億ノード切るかも
105秒くらいが良かったかも自分の方とノード数同じでないと条件が
違うので結果が変わる可能性がある
0047名無し名人 (アウアウウー Sa9b-SKB1)
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2019/02/28(木) 11:47:25.62ID:k3wBPViEa
ハッシュテーブル無しのアスピレーションサーチとか地獄やで
0048名無し名人 (ワッチョイ 9f4b-ep+u)
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2019/02/28(木) 13:29:46.62ID:X+Pbjxt+0
コンピュータ将棋初心者の主婦です。

>>36のレスでリンクが貼られているまふさんの記事では、

Hash512以上推奨

と記載されています。

公式のelmo導入のページでは、

Hash: 16(MB;メモリに余裕がある場合は32,64,128,256,512,1024...と2倍ずつ増やしてみてください)

と記載されています。

まふさんが512MB以上を推奨しているのには何か理由があるのでしょうか?
0050名無し名人 (ワッチョイ 17d4-3oSp)
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2019/02/28(木) 14:22:39.13ID:QlWnMtjJ0
自分のところはdolphin1+orqha3、局面にもよるけど
ノード数1億回で検討させるとハッシュ使用率は
ハッシュ256MBで99.8%。320MBで95.0%。384MBで93.5%。512MBで82.2%。

通常よくやるのは時間指定32秒。ノード数にして5〜6千万。
ハッシュ256MBで88.1%。320MBで84.2%。384MBで76.5%、512MBで70.5%・

ノード数1億回で検討することはあまりないし、メモリ8GBしか積んでいないから、
マージンをとって512MBにしているけど、コスパ考えると384MBとか320MBでも良さそうかな。
0052名無し名人 (ワッチョイ d795-W5e4)
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2019/02/28(木) 17:12:12.31ID:8EibFybW0
やねうらさんがあちこちで書いてるの自分なりにまとめると
Hashは多いほど強くなるけどPC初心者がオーバーサイズ指定して壊れたりしたら責任取れないので少なめに設定してる
あまり多いと今度は読み書きで時間のロスが起きて弱くなることもある
2018年以降のやねうら王使ったソフトはちょうどいい整数(500,1000)でもおk
自分のPCの性能によるので体感で強くなった数字が正解
設定はHashとThreads( スレッド数)以外はいじらないほうがいいい

と、言ってたような気がする。間違ってたら指摘してください
関連リンク
コンピュータ将棋のHASHの概念について
http://yaneuraou.yaneu.com/2018/11/18/%E3%80%90%E6%B1%BA%E5%AE%9A%E7%89%88%E3%80%91%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E5%B0%86%E6%A3%8B%E3%81%AEhash%E3%81%AE%E6%A6%82%E5%BF%B5%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/
やねうら王の検討用設定のお勧めを教えて
http://yaneuraou.yaneu.com/2018/11/03/%E3%82%84%E3%81%AD%E3%81%86%E3%82%89%E7%8E%8B%E3%81%AE%E6%A4%9C%E8%A8%8E%E7%94%A8%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%81%AE%E3%81%8A%E5%8B%A7%E3%82%81%E3%82%92%E6%95%99%E3%81%88%E3%81%A6%E3%81%8F%E3%81%A0%E3%81%95/
elmoもいいけどorqha(オルカ)もいいよ。現在最強将棋エンジン「dolphin1/orqha1018」を導入する
https://migigyoku.com/?p=1160
0053名無し名人 (スップ Sdbf-/MKv)
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2019/02/28(木) 18:25:51.98ID:yUZI9ix4d
今更なんだがNNUEkaiXFが出て振り飛車評価関数が盛り上がってたけど強さ追求路線とは別にそういう趣向で行くなら一つの究極的な目標としてオールラウンダー関数があるよね
相掛かり横歩取り角換わり矢倉中飛車四間飛車三間飛車向かい飛車相振り飛車を程良い割合で全部指すみたいなの
昔そんなものを使ってみたいと思ったこともあったが上手い方法が見つからず結局定跡ファイルで各戦型を均等に指させてみたけど自分の実力不足でクソみたいな出来になった
振り飛車評価関数でこうやって完成度の高いものができているんだから多分オールラウンダー関数も同じ手法で実現できるんだろうな
0056名無し名人 (ワッチョイ 9f01-3oSp)
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2019/02/28(木) 20:12:43.32ID:UNhfHawF0
探索の最適化はやねうら王がWCSCなどの高ノードでも勝つために1億ノード以上で
dolphin1などはそれより低ノードで、ditto4Sはさらに低ノードで調整しているので
1億ノード以上で検討や研究するガチ勢はやねうら王を使うのがベスト
0057名無し名人 (ワッチョイ f72c-4FZQ)
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2019/02/28(木) 20:26:26.00ID:WEwjiAwV0
オールラウンダー関数なんて原理的に不可能やろ
それっぽい偏見を覚えさせるのが学習なんだから

次の手が決められない→探索効率の悪化→レートの悪化→学習の棄却
0059名無し名人 (ワッチョイ 9f01-3oSp)
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2019/02/28(木) 20:47:57.16ID:UNhfHawF0
やねうら王も1500万ノードで強い探索を作ろうと思えばパラメータ調整して簡単に出来るはず
それをしないのは競技会で勝つために最適化されてるのを1500万ノードに調整すれば今度は
競技会で勝てなくなるのでしないのだろう
0063名無し名人 (ワッチョイ 9f01-3oSp)
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2019/02/28(木) 21:15:32.52ID:UNhfHawF0
結局アルファゼロとガチで勝負するにはやねうら王よりいくらか低ノードで最適化された
dolphinやditto4SではなくWCSC使用のやねうら王エンジンを使うのが最強だろう
0064名無し名人 (ワッチョイ 9f01-3oSp)
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2019/02/28(木) 21:26:46.25ID:UNhfHawF0
以前たややんさんがNNUEkai7-dolphin1とelmo-Y4.79をアルファゼロ vs elmo戦と同程度の
ノード数で対局したら終局手数が288手くらいかかっていたが恐らくWCSC使用のやねうら王が
いくらか低ノードに最適化されたdolpin1より強いのも原因の一つだろう
0066名無し名人 (ワッチョイ ff68-2lNT)
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2019/02/28(木) 23:20:53.65ID:N+ZuFrst0
結局、本家やねうら王が大会では最強なの?w
このスレで馬鹿にしてたカス共はいい加減やねさんに謝ったほうがいいんじゃないの?
0068名無し名人 (ワッチョイ 9f8c-qEkZ)
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2019/02/28(木) 23:31:44.90ID:dlTxMfNq0
>>61
システム製造元: NEC
システム モデル: PC-NS700DAB
システムの種類: x64-based PC
プロセッサ: 1 プロセッサインストール済みです。
[01]: Intel64 Family 6 Model 78 Stepping 3 GenuineIntel ~2600 Mhz
BIOS バージョン: NEC /774A0900 , 2015/11/13
0069名無し名人 (ワッチョイ 9f01-3oSp)
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2019/02/28(木) 23:40:42.01ID:UNhfHawF0
結局レーティングサイトの1500万ノードでレート上位のやねうら王改造探索は
やねうら王を低ノード使用にしているから1500万ノードで強いだけでWCSCでは当然
改造していないやねうら王が最強だろう
0071名無し名人 (ワッチョイ 9f8c-qEkZ)
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2019/03/01(金) 18:29:38.91ID:ieI7hPcY0
やねうら王は1億ノード越えは強いみたいだ・・・
探索の特徴としてNPSでは常にditto4Sに負けるくせに
読みの深さは常に1つ2つ深く読んでいる。

これ見ててNPSと制限時間を自己計算して自動的に
探索パラメータを変更できる機能があればどのノード数
でも最強の探索エンジンができる気がした。

https://i.imgur.com/P47XvUs.png
0073名無し名人 (ワッチョイ d701-/G4z)
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2019/03/01(金) 20:44:15.00ID:0rRAsqCj0
筋違い角も覚えさせることができるのね。
いろんなマイナーな戦法や手筋を覚えさせるのも面白そうだな。
32金12香11角22銀という顔面受けを教えたい
0074名無し名人 (ワッチョイ f7da-V2qd)
垢版 |
2019/03/01(金) 21:11:36.44ID:nejiKnic0
結局のところアルファゼロはコンピュータ将棋選手権には出場しないのか?
それだと「プロジェクトの目的は達成した」と言って、カスパロフとの再戦を拒否したIBMみたいなことになる
0075名無し名人 (ワッチョイ 9f01-3oSp)
垢版 |
2019/03/01(金) 21:23:30.04ID:X6/K6LpW0
前スレでやねうら王がditto4Sに6戦全勝したっていうときの棋譜をアップしました
一局が長いので連続対局ではなく一局ごとに少し間を置いて対局した、6局目だけ千日手模様が長かったので
千日手成立前に中断して引き分け扱いしたが気が変わって中断した局面から引き続き再開している
対局設定 : 1手90秒V4.83で1億~1.3億ノード 定跡なし 2スレッド Hash1280 投了値3000

やねうら王V4.83-illqha3 vs. Ditto4S(短時間特化v1)-illqha3.zip
https://30.gigafile.nu/0308-d7d42a540a6ce8c0514fcf74a639ebcc0
0076名無し名人 (ワッチョイ 3761-nvQ/)
垢版 |
2019/03/01(金) 21:23:42.51ID:IAuQbH4e0
多くの人間にとってソフトの人間越えはディープブルーによって果されたと思ってるからな
イメージ戦略としては正解
0077名無し名人 (ワッチョイ 1f32-wLBO)
垢版 |
2019/03/01(金) 21:43:02.28ID:gzKgBULa0
>>74
対人間とAI同士じゃ意味合いが全然違う
0079名無し名人 (ワッチョイ 9f8c-qEkZ)
垢版 |
2019/03/01(金) 22:01:49.62ID:ieI7hPcY0
>>75
同じ設定で1秒から3秒ぐらいの対戦結果も欲しいね。(30局程度で十分だと思う)
0勝6敗というのがどうも信じられない・・・
0080名無し名人 (ワッチョイ 9f01-3oSp)
垢版 |
2019/03/01(金) 22:07:56.11ID:X6/K6LpW0
>>79
ノード数が1500万以下くらいだとditto4Sが勝ち越すと思う
とくに150万ノードとかだとditto4Sが圧勝するはず
やねうら王はWCSCで勝つための探索で長時間になるほど強いはず
0081名無し名人 (ワッチョイ bf4f-VJVb)
垢版 |
2019/03/02(土) 03:28:55.21ID:WfDm1nMq0
floodgateでたまに放流してるけどdolphin>YaneuraOuだと思う
一手1億以下って事は少ないだろうけど負けた場合とか勝率とか体感でね
ditto4Sみたいに短時間や深さ固定だけYaneuraOuに9割勝てるとか結果あったでしょ
whale系はnnueはおかしい挙動あるしdolphin4.01も読み負け多い
YaneuraOuが一番安定してるけど奇跡的にdolphin/illqha1.1の出来がいいことといったらね。。。
後はno_book計測だとillqha3に6割近く勝つ事もできる
先手7割勝つけど後手負け越すみたいな歪な出来(チラ裏)
0082名無し名人 (ワッチョイ 9f01-3oSp)
垢版 |
2019/03/02(土) 03:51:45.41ID:pmRMCV0H0
>>81
やねうら王が1億ノードを絶対切らない対局だとdolpin1より強いよ
dolpin1はやねうら王をいくらか低ノード使用にパラメータ調整した中間的な位置にいる
0083名無し名人 (ワッチョイ 9f01-3oSp)
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2019/03/02(土) 03:54:10.00ID:pmRMCV0H0
dolphin1はwcscのような10億〜100億とかのレベルだと通用しないだろう
そこそこのPCスペックで強いだけ、競技会では通用しない
0084名無し名人 (ワッチョイ 9f01-3oSp)
垢版 |
2019/03/02(土) 04:18:44.39ID:pmRMCV0H0
おおざっぱで以下のノード数で強い
100万ノード〜3000万ノードはditto4S>dolphin1>やねうら王
3000万ノード〜7000万ノードはdolphin1>やねうら王
1億ノード以上はやねうら王>dolphin1
0085名無し名人 (ワッチョイ 9f01-3oSp)
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2019/03/02(土) 04:48:50.24ID:pmRMCV0H0
結局やねうら王はたかが1500万ノードで強いように調整された家庭用PC向けのdolphin1など
相手にしていないだろう、WCSCのような数百億ノードでも力を発揮出来ることを考えているはず
フラットゲートなどでは対局時間が短いのでノード数が常時1億ノードも出ないので
dolphin1がやねうら王よりやや優位なだけの話
0086名無し名人 (スップ Sd3f-h+Mw)
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2019/03/02(土) 05:01:52.07ID:kXsdJ4+nd
1億ノード以上がやねうら王最強?
10億以上は?
100億以上は?
1兆ノード以上は?

きりがないだろボケ
0087名無し名人 (ワッチョイ bf4f-VJVb)
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2019/03/02(土) 05:23:01.44ID:WfDm1nMq0
病気の人に発作起こさせてしまったみたいで(コワイ)
0088名無し名人 (スップ Sd3f-2MM8)
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2019/03/02(土) 07:25:13.88ID:PvyCUnmNd
8千万ノードで、100戦やってやねうら王の55%だったわ勝率
あとillqha3は互角局面からでも順当に強くなってた。
0090名無し名人 (ワッチョイ 9f8c-3oSp)
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2019/03/02(土) 08:24:08.63ID:lN51NUqF0
結果は若干やねうら王の優勢という結果におわった。

なお持将棋の1局はCSARule27を適用するとditto4Sの勝ち
になるところ400手で持将棋の設定だったので引き分けになった。
そうすると5勝5敗という結果には一応なる。

所詮10局程度では断言できないが結構追っかけてみてると探索エンジンの
特徴からやねうら王の方がいいのではないかという気がしている。


対局数10 先手勝ち6(66%) 後手勝ち3(33%) 引き分け1

SE10_EV03_YONNUEV483_KaiX 勝ち5(55%) 先手勝ち3(75%) 後手勝ち2(40%)

SE07_EV03_ditto4S_KaiX 勝ち4(44%) 先手勝ち3(60%) 後手勝ち1(25%)

https://i.imgur.com/Yro2R1S.png

棋譜と各評価値グラフ(投了図をコピー)
https://1.bitsend.jp/download/3f221e300b4a2eb13613620a4b7b2f87.html
0091名無し名人 (ワッチョイ ff68-2lNT)
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2019/03/02(土) 08:34:03.14ID:JBl13py+0
やねうら王の探索部って2年前からほとんど変わってなくない?
2年前のやねさんをいまだ誰も超えられていないってこと?
0093名無し名人 (ワッチョイ 9f01-3oSp)
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2019/03/02(土) 10:42:53.07ID:pmRMCV0H0
>>91
dolphin1はいくらか低ノード向けに家庭用PCで強いようにパラメータ調整されている
1億ノード以上ではやねうら王の方が強い、フラットゲートでは常時1億ノード出ないから
dolphin1がややいいってだけ、dolphin1が強いのは3000万から7000万ノードの範囲で
illqhaの作者もその範囲で強くなるように調整したって前から述べている
0095名無し名人 (ワッチョイ 9f01-3oSp)
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2019/03/02(土) 10:52:18.37ID:pmRMCV0H0
つまりdolphi1は1億ノード以上で強いやねうら王をわざわざそれより低ノード向けに
調整されているため1500万ノードの計測でやねうら王よりやや強いってだけのこと
ほとんどの人はレート上位にdolphin1が入っているから1億ノードでも強いと思って
使っているだけの話で実際は1億ノード以上ではやねうら王の方が強い
0096名無し名人 (アウアウエー Sadf-SKB1)
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2019/03/02(土) 11:02:44.60ID:fAaFMzt8a
ざっくり整理すると
CPU2コア,メモリ4GB → ditto4S
CPU4コア,メモリ8GB → dolphin1
それ以上 → やねうら王(Hash 7000以上推奨)
0098名無し名人 (ワッチョイ 9f01-3oSp)
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2019/03/02(土) 11:33:45.11ID:pmRMCV0H0
探索の強さを陸上競技で例えると
短距離走=ditto4S→100万~3000万ノードで強い
中距離走=dolphin1→3000万~7000万ノードで強い
長距離走=やねうら王→1億ノード以上で強い

レーティングサイトの1500万ノード計測では
ditto4S>dolphin1>やねうら王

やねうら王が1億ノードを切らない計測では
やねうら王>dolphin1>ditto4S
0103名無し名人 (ワッチョイ 5701-3oSp)
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2019/03/02(土) 12:11:22.22ID:IFb9GhED0
探索部も色々工夫はしてるけど、
やねうら王より明らかに強いと言えるものはいまだ生み出せてないという
やねさんの凄さがまた浮き彫りになったということか
0104名無し名人 (ワントンキン MM7f-vUgS)
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2019/03/02(土) 12:17:33.94ID:bBKY+hW9M
長時間向けのチューニングなんて一般人には計算資源的に不可能だろ
個人では誰も2年前のやねさんの計算資源にすら届いていないということなんだろうな
0105名無し名人 (ワッチョイ 1713-UcYM)
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2019/03/02(土) 12:19:57.18ID:AzYbNe4N0
とりあえず1500万ノード計測は盲信してはいけないね
かといって1億ノードなんて有意差出すまで計測するのは非現実的だし
素直にやねうら王だけ使っておくのが良さそう
0106名無し名人 (ワッチョイ 9f01-3oSp)
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2019/03/02(土) 14:54:55.92ID:pmRMCV0H0
>>105
やねうら王が1億ノード以上で強いからってやねうら王だけ使うのもどうかと思う、ロタ氏が
もっているハイスぺPCとかだと1手7秒対局くらいでやねうら王が常に1億ノード以上ある
のでやねうら王だけ使うのももいいと思うが、一般家庭用のPCではそうはいかないので
用途に応じて使い分けるのがいい
ditto4S→100万~3000万ノードで使う、短時間対局や一手2秒〜5秒とかの棋譜解析向き
dolphin1→3000万~7000万ノードで使う、フラットゲートや一手10秒以上(i7以上)の対局向き
やねうら王→1億ノード以上で使う、1億ノード以上の検討用でガチ勢向き
0109名無し名人 (ワッチョイ 5701-3oSp)
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2019/03/02(土) 16:52:46.48ID:IFb9GhED0
ditto4Sとかあまり気にしてなかったけど、
得手不得手が明らかになったのはいいことやね
制作者とユーザーでは目的としてるところが同じとは限らないわけで、選択肢があるのは良い
0111名無し名人 (ワッチョイ 9fd2-2g28)
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2019/03/03(日) 01:25:20.95ID:2R++KS3e0
定跡コンバーターが使えない環境なので
どなたか千田定跡(C-book_20180802.sbk)をやねうら王形式(.db)でください
0117名無し名人 (スプッッ Sdcb-5xf8)
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2019/03/03(日) 18:22:53.50ID:jfXvCB5zd
【歴代SOTA】
2018秋 4343 +121 dolphin1 + orqha
2018春 4222 +138 やねうら王4.82 + Qhapaq WCSC28(妖怪惑星Qhapaq)
2017秋 4084 +154 やねうら王4.79 + tanuki- SDT5(平成将棋合戦ぽんぽこ)
2017春 3930 +273 やねうら王4.41 + elmo WCSC27
2016秋 3657 +143 Apery SDT4(浮かむ瀬)
2016春 3514 +264 技巧1
2015秋 3250 +099 Apery SDT3(大樹の枝)
2015春 3151 +103 Apery WCSC25
2014秋 3048 +132 Apery 電王戦FINAL
2014春 2916 +106 GPSFish
0120名無し名人 (ササクッテロル Sp0b-LYLT)
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2019/03/03(日) 23:46:28.71ID:EvVlLf4yp
今最強のdolphin1/orqha1018に勝てる人間は間違いなくソフト指しをしているよね
0122名無し名人 (スップ Sd3f-/MKv)
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2019/03/04(月) 00:14:00.01ID:eXmMWKlHd
>>119
エンジンオプションの設定ミスじゃないかなぁ?

・BookDepthLimitを0
・ConsiderBookMoveCountにチェック

この2つはやねうら王でノラ定跡使うときの基本
0125名無し名人 (スプッッ Sdcb-/MKv)
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2019/03/04(月) 01:36:08.75ID:7EpR6gsKd
【NNUE型評価関数のSOTA】
2018/05/05 4150 tanuki- WCSC28
2018/05/19 4262 tttak nn_20180519
2018/06/08 4285 まふ nn20180608
2018/07/18 4315 illqha1.1
2018/08/11 4318 illqha2.0
2018/09/05 4320 NNUEkai6
2018/09/13 4340 orqha
2018/11/24 4353 NNUEkai7
2019/02/08 4365 NNUEkaiX
2019/02/16 4367 illqha3
2019/02/22 4390 orqha1018


こうして見るとtttak氏の貢献度すごくないですか?
0127名無し名人 (ワッチョイ 9fd2-2g28)
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2019/03/04(月) 11:57:18.25ID:qKjbeaAD0
千田定跡って横歩取り定跡入ってないんですね
角換わり腰掛け銀の定跡が豊富だったのに対して横歩取りは26歩あたりから定跡抜けてしまった
0130名無し名人 (オッペケ Sr0b-qzXz)
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2019/03/04(月) 19:15:19.10ID:1+zAvLT4r
>>117
レートだけ見るとトッププロでも技巧1に歯が立たないっぽいな

まあ電王戦では三浦がGPSにさえ全然勝てなかったみたいなこと言ってたけど
0135名無し名人 (ワッチョイ 37a1-CeLW)
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2019/03/04(月) 21:36:36.15ID:eU7PQzn50
>>133
ということは藤井7段なら3〜4割程度は勝てる計算なのか
0137名無し名人 (スプッッ Sd3f-/MKv)
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2019/03/04(月) 21:45:02.43ID:WdEO2Plhd
いや、電王戦のあった2013年ごろのGPSは2800程度なので+400して3200程度(大樹の枝クラス)ということになる
0138名無し名人 (ワッチョイ 1792-mc0k)
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2019/03/04(月) 21:54:30.22ID:UCs6Y/xR0
>>135
勝ち越すまではいかないってことは五割にギリ届かないくらいじゃね?
三割四割じゃハッキリ負けてるわけで
0139名無し名人 (ワッチョイ 37a1-CeLW)
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2019/03/04(月) 22:01:55.37ID:eU7PQzn50
>>138
なるほどなあ

いずれにしても、あのときの三浦GPS戦の棋譜を見た後なだけに
それだけの勝率があると考えると、とんでもなく恐ろしい高校生だな
0140名無し名人 (ワッチョイ 9f01-3oSp)
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2019/03/04(月) 22:08:56.03ID:Z7FfzpIL0
藤井七段がApery WCSC25と仮にほぼ互角だとしてもレート100高い大樹の枝には勝率3割5分程度になる
藤井聡太七段のコメント 週刊文春 2017年4月20日号
>ソフトとの勝敗は?[使用ソフト Apery WCSC25 R3150(棋士レート換算で1950)での勝敗]
> 「(ソフトの能力は)パソコンのスペックによって変わりますので。私はそんなに凄いスペックのパソコンを使って
  ないので、勝ち越すくらい……まではいかないです(笑)」
0141名無し名人 (ワッチョイ d763-AWPA)
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2019/03/04(月) 22:10:55.80ID:7f+BxH0w0
今どき、対局時の計算量って
それほど重要じゃないんでしょ?
0143名無し名人 (ワッチョイ 3701-V2qd)
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2019/03/04(月) 23:30:25.34ID:1+K27C8Y0
三浦GPS戦のGPSの状態でも勝てる人間なんていないと思う
あれは恐ろしい棋譜だぞ
0144名無し名人 (ワッチョイ d701-/G4z)
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2019/03/04(月) 23:50:30.92ID:iOtYZmEd0
コンピュータは勝つときはめちゃくちゃ強く見えるけど負けるときはやたら弱く負けるとは当時いわれてたからな。
いまは最後の電王戦みたいに普通に負ける
0146名無し名人 (アークセー Sx0b-7TtM)
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2019/03/05(火) 00:07:43.64ID:iCuY/ALWx
藤井は十歳の時に将棋倶楽部24でレート3000だからな
0149名無し名人 (ワッチョイ 9f01-3oSp)
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2019/03/05(火) 01:27:40.89ID:A4cMqNzX0
>>142
これが現実でソフトはソフトレート(i7-4スレッド) -1200が棋士レートに近い
1大樹の枝 2050
2Apery WCSC25 1950
3渡辺明二冠 1927
4広瀬章人竜王 1890
5豊島将之二冠 1880
6藤井聡太七段 1877
0150名無し名人 (ワッチョイ 9f01-3oSp)
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2019/03/05(火) 01:34:34.69ID:A4cMqNzX0
>>142
藤井七段がApery WCSC25と練習対局していた環境は家族で使っていた低スペックPC
なので実際は藤井七段が使っていたApery WCSC25はi7-4スレッドでの棋力より低いと
考えられる
0151名無し名人 (ブーイモ MM3b-SH3P)
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2019/03/05(火) 08:27:19.42ID:9UvLYMAWM
人間のトップに並んだと言えるのは大樹の枝
抜いたと言えるのは浮かむ瀬
同じ作者という歴史的な意味合いもあるけど
第一人者となってトッププロ相手に無双するには
そのぐらいが必要
0152名無し名人 (ワッチョイ b7c3-CP3i)
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2019/03/05(火) 08:34:14.35ID:5ckbweec0
TCECボーナスステージの早指し(12分+1手3秒)100番勝負では
Lc0が12勝6敗とStockfishに大幅勝ち越しした

早指しではNN+MCTSの方が正確なんだろうな
0153名無し名人 (ワッチョイ 9f01-3oSp)
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2019/03/05(火) 09:17:38.26ID:A4cMqNzX0
>>151
うかむせで抜いたというのは言い過ぎ、大樹の枝ですでにトップ棋士を抜いている(並んではいない)
棋士レート換算
ukamuse R2454
大樹の枝 R2050
0156名無し名人 (アウアウエー Sadf-SKB1)
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2019/03/05(火) 10:47:14.84ID:95oqGhCCa
伊藤さんボンクラーズで越えてるって試算だったような
0157名無し名人 (アークセー Sx0b-7TtM)
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2019/03/05(火) 11:09:30.96ID:cj5GJO3Px
ボンクラーズと現役棋士が対局させたら勝てなかったと米長が言ってたな
0158名無し名人 (アークセー Sx0b-7TtM)
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2019/03/05(火) 11:10:32.50ID:cj5GJO3Px
が⇒を
0159名無し名人 (ワントンキン MM7f-vUgS)
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2019/03/05(火) 11:20:55.98ID:Sfu+zoZkM
ボンクラーズの伊藤さんがレーティング計算上これくらいだという記事をご自身のブログに書いたとき、このスレのカスどもは机上の空論だの何だの言ってやがったが、あのカスどもはもう伊藤さんには謝ったのかな?
0161名無し名人 (ワッチョイ 17ad-2nwm)
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2019/03/05(火) 11:26:36.31ID:SDo+W/Ix0
(普通に指せば)人間を超えてる

強化学習で入玉形も普通にこなせるようになって、人間にとっての明確な穴が無くなったな。
完全に超えたと反駁なしに言えるのはそこらへんか。
0163名無し名人 (ワッチョイ 9f01-3oSp)
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2019/03/05(火) 12:00:17.44ID:A4cMqNzX0
>>162
1億ノードを切らない計測でやねうら王(通常版avx2)とdolphin1を投了値500で対局回数をとにかく増やす
やり方で対戦させているが現在やねうら王の3勝1敗3引き分けでやねうら王が勝ってる
とりあえず20〜30局やってみる、1億ノード超えると評価値が500差が付くと逆転はほぼない感じ
0165名無し名人 (ワッチョイ 5701-3oSp)
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2019/03/05(火) 12:17:47.62ID:ueKsW1RG0
>>163
自分に対するレスなのかよく分からないけど、
dolphin1はtournament版ですら、やねうら王以下だから、非tournament版は尚更不要という意味ですかね?

自分はditto4Sに良さを感じる環境なので、dolphin1も非tournament版があったらいいなと思ったんですが
dolphin4.01が自分の環境で上位互換になるならば別にいいので、とりあえずそっち試しておきます
0169名無し名人 (ワッチョイ b7c3-CP3i)
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2019/03/05(火) 19:00:07.57ID:5ckbweec0
TCEC、4部リーグをオープン参加にしたらエントランスむしろ増えてきてるな
今回は4部に17エンジンがエントリーしてきた
0170名無し名人 (ワッチョイ f727-bRp4)
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2019/03/05(火) 21:37:50.00ID:VR/40XKk0
>>164
アルファゼロは既存のコンピューターソフトと指し方が全然違うな。
評価値による最善の手というよりはオセロみたいに相手のいい指し筋を奪うみたいな感じかな。

今までの延長線上で追いつける感じではない。
そのかわり勝ちが決まってからはだらだらと指して強くみえない。
昔のBonanzaみたいにアルファゼロとelmoの100局を手動で学習したら少しは強化されないのかな?
0172名無し名人 (ワッチョイ 37a1-CeLW)
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2019/03/05(火) 21:46:43.08ID:5IObZ8mR0
>>171
アルファゼロってR4500相当じゃなかったの?
0174名無し名人 (ワッチョイ f727-bRp4)
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2019/03/05(火) 21:52:52.35ID:VR/40XKk0
接戦だとdolphinの評価でも正しく読めてないっぽいところがあるから
厳しいんじゃないかなあ。
0175名無し名人 (ワッチョイ bf4f-VJVb)
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2019/03/05(火) 21:56:50.56ID:yW595IuT0
あふろん@A_furo2
という訳でずっとorqha1018に勝率58%の壁は破れない
(裏で回しているハイスペPC())

あふろん@A_furo2

orqha1018に勝率58%なら現時点のsotaなんじゃないの
というツッコミがないくらいにマイナーなこの垢

Incinerator他floodgateでハイスペぶん回してる人
0176名無し名人 (ワッチョイ 9f01-3oSp)
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2019/03/05(火) 22:00:02.73ID:A4cMqNzX0
>>173
ロタ氏の以前のアルファゼロが載ってたレート表では対aperypaq-Y4.79(定跡なし)の勝率でレート4500程度だから
対elmo戦(定跡あり)の対戦結果はあまり関係ないはず
0178名無し名人 (ワッチョイ d701-/G4z)
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2019/03/05(火) 22:33:50.53ID:sYCSk+wy0
定跡ありだと評価関数の穴を埋めている一方で定跡そのものの新しい穴ができていることも考えられて、
レートを比較するのにどうだろうという思いがある。

AlphaZeroの公開されている棋譜って長時間のやつかな?
今のorqhaやillqhaやNNUEkaiでも1500万ノードと億超えの長時間のだと棋風が違うように感じる(感じる)
0180名無し名人 (ワッチョイ d701-A+RM)
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2019/03/06(水) 00:42:42.94ID:XMjQcMuH0
選手権に出てるGPSは電王戦の対三浦九段戦と同等スペックだっけ?そのGPSをして去年の二次予選で残留できなかったから恐ろしいわけだけど。
0181名無し名人 (ワッチョイ 9f01-3oSp)
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2019/03/06(水) 02:34:38.84ID:0AoB+Pzg0
今回やねうら王が1億ノードを切らない計測は9局で終わり、先日はditto4Sに6勝0敗、
今回はdolphin1に4勝2敗引き分け3で通算10勝2敗引き分け3なのでやねうら王は
1億ノードを切らない計測では強そう今回もやねうら王は通常版avx2を使用
今回分 やねうら王V4.83-illqha3 4-3-2 dolphin1-illqha3
0183名無し名人 (ワッチョイ b7c3-CP3i)
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2019/03/06(水) 08:00:45.25ID:sxHRL0LW0
http://www.chessdom.com/tcec-season-15-to-ab-or-nnot-to-ab-that-is-the-question/
TCEC15開幕 「To A/B or NNot to A/B, That is the Question」とはうまいことを言う

ルールの変更点
・4部リーグがaとbの2つに分割。上位2チーム同士が3部昇格プレーオフへ
・フィッシャーの加算が決勝は10秒に短縮、プレミア以下は5秒に統一
・同点の場合の順位決定要素から「後手番での勝ち」が削除
 優先順は1.クラッシュの少なさ2.直接対決の結果3.勝数の多さ4.SB5.運営判断
・サーバトラブルの際の取り決めを明確化
0188名無し名人 (ワッチョイ 1f32-wLBO)
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2019/03/06(水) 11:40:53.39ID:yhlZrOeQ0
>>183
Chessの話題はChessのスレで
どうしても載せたい場合は”スレ違いだが”と断ってから
0191名無し名人 (ワッチョイ 5701-3oSp)
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2019/03/06(水) 11:49:23.33ID:3yKJh12m0
>>178
定跡あり、または互角局面集からだと、
現状のレーティングトップも入れ替わってしまいそうな感じだね
前スレで熱心にその辺測定してた人がいたけど、
自分も大体同じような結果になっている
0195名無し名人 (ワッチョイ 9f01-3oSp)
垢版 |
2019/03/06(水) 12:42:00.08ID:0AoB+Pzg0
前回はやねうら王がditto4Sに6戦全勝したっていうときの棋譜をアップしましたが
今回はやねうら王通常版avx2とdolphin1を10局対戦した棋譜をアップしました
1局が長いので連続対局ではなく1局ごとにいくらか間を置いて対局した
今回もやねうら王が1億ノードを切らない計測方法だが1億ノードだと評価値が500差が
付くと逆転はほぼないので投了値500にした
対局設定 : 1手90秒V4.83で1億~1.3億ノード 定跡なし 2スレッド Hash884 投了値500

やねうら王V4.83-avx2-illqha3 vs. dolphin1-illqha3.zip
https://14.gigafile.nu/0313-b4cade624417708b6c2d899afef120a8e
0198名無し名人 (スッップ Sdbf-AWPA)
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2019/03/06(水) 14:07:08.97ID:PHCHv+QDd
>>164
必要あればいつでも最強になれる。
0199名無し名人 (ブーイモ MM3b-NSlR)
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2019/03/06(水) 14:07:54.32ID:+K5v79EjM
>1億ノードだと評価値が500差が
付くと逆転はほぼない

そうかな〜?
選手権の大規模クラスタ同士でも逆転劇見るぞ
0201名無し名人 (ワッチョイ f7f9-zf3+)
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2019/03/06(水) 15:09:27.78ID:p07UBchK0
elmo囲いみたいな対抗形のときのその関数独自の形とかってもうでてこないんかな
nnue系はほとんど穴熊模様になるね
0202名無し名人 (ワッチョイ d701-/G4z)
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2019/03/06(水) 15:36:44.91ID:9b55Ylnl0
DeepMind様ならいつでもAlphaZeroを最強できるだろうとは思うものの、MCTSが従来の探索より優れているかというとそこは疑問。
局面評価については行列特化と差分計算どっちが優れているかでよくわからん。(差分計算なら囲碁のほうが向いてるんじゃなかろうか)
これ以上の強さはgoogleレベルでも費用がさすがに気になってくるかなと。
量子コンピュータでまた跳ね上がる機会があるかな(適当)
0204名無し名人 (ワッチョイ 1f2d-CeLW)
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2019/03/06(水) 17:16:19.43ID:EMaWDAU00
alphazero的なアプローチの将棋ソフトは、WCSCでもスペック次第で優勝候補。
elmoと対戦したalphazeroはTITAN V 4枚相当
0205名無し名人 (ワッチョイ 7f02-lqfU)
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2019/03/06(水) 17:53:18.08ID:lGBupLoa0
Leelaなんて知らないんだから仕方ない
じゃないとAlphazeroはレート3500とか恥ずかしくて言えないだろ
Game changerすら読んでいないに100ガバス
チェスはソースコードパクるためだけにあるからなw
0206名無し名人 (ワッチョイ d701-/G4z)
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2019/03/06(水) 18:06:06.59ID:9b55Ylnl0
lc0は知ってるけど、成果が出てないのに将棋でもMCTSが有効だというのは早計かと。

今度の大会で十分な学習でなにかしら結果が出るだろうし、NNUEでも指し手を生成してモンテカルロしてCPU版AlphaZeroというのも面白そう。
0207名無し名人 (ワッチョイ d701-/G4z)
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2019/03/06(水) 18:09:25.18ID:9b55Ylnl0
AlphaZeroである程度の結果は出てるけど、もうすこし検証が欲しいし、R4500ならやねうら王+NNUE型評価関数でも逼ってきてるわけで
0208名無し名人 (ワッチョイ ff68-vUgS)
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2019/03/06(水) 19:41:56.49ID:zPjeOSn50
このスレの自分でAlphaZero方式のプログラム書いてるわけでもないくせに
AlphaZeroでマウントしてくるカスはなんなの?
0209名無し名人 (ブーイモ MMcf-SH3P)
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2019/03/06(水) 19:56:39.03ID:9ngvkEJcM
>>159
伊藤自体がカスなんでおk
それよりまず伊藤自身が大規模クラスタなど
将棋ソフトの進歩に貢献どころか害悪だった
将棋ファンにGPSクラスタのような数百台のクラスタを組めば無敵だという錯誤をさせたが実際は大した性能向上はないという罪
探索、評価関数の進歩にクラスタによる並列技術は敗北したのだ
と自身の専門分野の負けを認めて欲しいね
0211名無し名人 (ワッチョイ 3761-tezI)
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2019/03/06(水) 20:02:26.89ID:o105lvig0
クラスタリング技術そのものが機械学習と同様に重要な技術だろ
今の機械学習もクラスタリング技術による豊富な計算資源の確保に上に建っているのに
0215名無し名人 (ワッチョイ 9f01-3oSp)
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2019/03/06(水) 20:56:48.34ID:0AoB+Pzg0
dittoのパラメータを調整して1500万ノードで強い探索が完成しても低ノード仕様に
なっただけで1億ノード以上では純正やねうら王より弱くなる
0216名無し名人 (ワッチョイ 9f01-3oSp)
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2019/03/06(水) 20:59:26.31ID:0AoB+Pzg0
レーティングサイトの上位を独占しているやねうら王改造探索が1億ノード以上では
やねうら王より弱いのを知ってから複雑な気持ちではある
0218名無し名人 (ワッチョイ 9f01-3oSp)
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2019/03/06(水) 21:34:41.48ID:0AoB+Pzg0
ロタ氏のPCで1億ノードは6秒程度だから300局ほどやねうら王とdolphin1を計測しようと思えば
出来るだろうがレーティングサイトの上位がdolphin1なのでやねうら王が1億ノード以上で強い
結果になればレーティングサイトの順位が逆になり問題になるのを恐れ検証は出来ないのだろう
0220名無し名人 (ワッチョイ d701-/G4z)
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2019/03/06(水) 22:00:25.44ID:9b55Ylnl0
1500万ノードで計測しているのはuuunさんからの流れっぽいが、ロタさんやqhapaqさんのサイトでそういうルールが明示してあるわけでもないっぽい
0222名無し名人 (ワッチョイ 9f8c-3oSp)
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2019/03/06(水) 22:31:38.93ID:39sJKQgF0
>>195
この棋譜からでは評価値の変遷がみれないので将棋GUIで対戦させて欲しかった。
将棋所でも棋譜に評価値をコメントに載せることは設定から可能だけど読み込んでも
将棋所は何故か評価値を再現しないし将棋GUIとは評価値表示の互換性がない。
0223名無し名人 (ワッチョイ ffd2-tc5Y)
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2019/03/06(水) 23:00:32.03ID:Z0t2j9tf0
>>218
一億ノードでは別の結果出たとして新しい知見が得られて喜ばれることがあっても
なんで問題になるんだよ
頭おかしいのか?
0225名無し名人 (スップ Sd52-fG6z)
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2019/03/07(木) 00:26:34.27ID:3dKcSngKd
レーティング測定ルールを定めないとちゃんとした計測はできないがカッチリ定めるとそのルールに特化して強いだけのが過大評価されて本質を見失うみたいなことがあると思う
本番は定跡あり高ノードなのに定跡なし低ノードのレーティングにやっぱり一喜一憂してしまう
0226名無し名人 (ワッチョイ df01-v2JY)
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2019/03/07(木) 00:59:40.60ID:TTX8NzCQ0
選手権環境も対局数が少ないしなんとも
shogidroidのスマホ環境の低ノード読み筋を有難がる人もいる一方でawsでエンジンいくつも起動する人もいるだろうし人それぞれとしか
0229名無し名人 (ワッチョイ c232-k7ao)
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2019/03/07(木) 09:47:53.48ID:5ukYk9rJ0
>>213
とりあえずエンジンをupしたら?
みんなが寄ってたかって検証してくれるから
0231名無し名人 (ワッチョイ d29b-3PTc)
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2019/03/07(木) 10:07:24.04ID:X/Gvj6oj0
>>227
おまえ思い込み激しいな
あんなゴミといっしょにするな
0234名無し名人 (ワッチョイ d29b-3PTc)
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2019/03/07(木) 10:34:05.51ID:X/Gvj6oj0
>>213
棋譜公開ありがとうございます。
見た感じ指してごとにノード数が相当バラバラで、
1500万はおろか1000万切っている場合も多い。
もう少し安定した設定で計測していただけないでしょうか。
逆にどうやったらこんなにノード数がばらつくのでしょうか?
0237名無し名人 (スプッッ Sd32-bgtE)
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2019/03/07(木) 10:51:52.46ID:vuKS91Ddd
>>232
でもお前は何も作れてないじゃん
0240名無し名人 (ワッチョイ 92d2-DZHv)
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2019/03/07(木) 11:34:24.05ID:BFEzlS/L0
PALと白ビールも「ライブラリ使ってるのに公開しない!」って謎の批判されてる
この2つは大会出てるから非公開でもしょうがない
大会出る気ないのにソフトを公開しないで対局結果だけを公開するのは、何かしらあるんでしょう
0241名無し名人 (ワッチョイ 6361-5Wvq)
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2019/03/07(木) 11:42:49.47ID:BjQeXqR20
順番的に考えれば大会に出て公開しない方が非難されるのでは?
何かしらの利益を受けてるのは大会好成績組だし
どちらも批判なんかしなくていいけど
0242名無し名人 (ワッチョイ 92d2-DZHv)
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2019/03/07(木) 11:46:17.09ID:BFEzlS/L0
大会出場組でも怪しい人がいるのはたしか


GA将 2018-05-04
> 今回2回戦でArgoCorse_IcSyoと当たったんですが、開発者の市村豊さん曰く「ほぼやねうら王のままです。AWSも使えませんでした。」との言葉には正直ガッカリしました。

ArgoCorse 2018/05/09
> 懇親会のときのスピーチでQhapaqさんが「今回aperypaqに六割勝てる評価関数で参加した」と言っていてそれが衝撃で。
> 「ArgoCorseが今回用意した評価関数もaperypaqに六割勝てるものだったのですが」と思って。


ArgoCorseは非公開で本当にaperypaqに6割勝ててるか不明
0243名無し名人 (ワッチョイ 9e4f-LbCk)
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2019/03/07(木) 11:50:20.97ID:P/pGjvCP0
公開すれば神の如く崇め。
非公開ならば思いつく限りの悪態をつく。
そこまで仰るなら自分でやれば?
何もやってない奴のほうが声がデカイという現実。
0244名無し名人 (ブーイモ MM32-0nTu)
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2019/03/07(木) 11:51:15.21ID:S0JLPjcNM
大会勢は実際に結果出してるんだから偽物も何もないだろ

勝率スクショ勢は例えるなら
アマチュアなのに
ネット将棋だけR3000近くとかで
「リアル大会は出ません」とか言ってる連中に近い
流石にもうそんな連中は絶滅したけどな(全員BANされた)
0246名無し名人 (ワッチョイ 6361-NNXp)
垢版 |
2019/03/07(木) 13:08:49.03ID:BjQeXqR20
大会でたのにコミュニティに還元もない方がどうかと思うけどな
ネットで結果だけ公表なんて設定がまともだろうと、どっち道信憑性ないんだし
0251名無し名人 (スップ Sd52-fG6z)
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2019/03/07(木) 13:37:46.78ID:ICVsFqPgd
公開するもしないも自由
公開されていない場合は他人が検証できないのでSOTAとは認められない

これだけの話じゃないの?なんでそんなに発狂してるんだ?
0252名無し名人 (ワッチョイ 37ad-Q6RS)
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2019/03/07(木) 13:48:06.30ID:X2JzMhEe0
>>248
GA将は独自実装勢だから、オープンソースタダ乗り嫌々組だしな。
なのはとかもそうだが、独自に弱いソフトをやねとかにザックリ切られていたのは笑ったが可愛そうではあった
0253名無し名人 (ワッチョイ d6ba-xHHt)
垢版 |
2019/03/07(木) 14:33:50.77ID:Ud8ja59J0
莫大な労力を注いだソフトを惜しげもなく公開する開発者の方々が神なだけであって
優勝することが目的だから手の内は見せないという一般的な開発者を批判することはない
0254名無し名人 (ワッチョイ d668-jTBK)
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2019/03/07(木) 15:13:39.77ID:9dZfIG1u0
画商は自分ではバグだらけのプログラムしか書けないから
自分が苦労して書いた部分をライブラリ使って解決されると
余計頭に血がのぼるんだろうな

画商に限らずライブラリ否定派、能力的に低い人がほとんどじゃない?
0255名無し名人 (ワッチョイ 1634-/kwh)
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2019/03/07(木) 15:31:22.93ID:7BtWJV6y0
人類は数万年かけて先人の知恵を受け継いでここまで発展してきたんだから
ライブラリの否定は石器時代の技術から人類やり直せと言っているようなものだ
0258名無し名人 (ワッチョイ 1f95-uGU8)
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2019/03/07(木) 16:03:49.36ID:6m7uN+GN0
羽生さんが長い間王者だったのは自分の研究内容を惜しげも無く若手に教えてそこから広まり
深まっていくことで常に中心で流行の流れを作ったからと分析したIT社長がいたね
オープンで開発して技術更新が入って主流を狙うかクローズで独占して市場独占を狙うか
ネットの中と棋士は似てるとこあるって話
0259名無し名人 (スップ Sd52-F94l)
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2019/03/07(木) 16:11:21.69ID:97QP37CDd
なんでそんなに君らが偉そうなのかが分からん
ソース公開しないやつは発展に貢献してないからカスみたいな態度だけど君らは何の貢献をしてるの?
0261名無し名人 (ワッチョイ 33c3-B/TR)
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2019/03/07(木) 16:15:23.38ID:dqLINfn60
suimonをクレクレ乞食扱いして叩いておきながら一方で
自分がクレクレ乞食と化して非公開開発者を叩くのが同一人のなかで両立してるのは
さすがに黄色い救急車を呼んだほうがいいと思われるのだが
0262名無し名人 (JP 0H0e-BAw6)
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2019/03/07(木) 16:17:08.96ID:V+x1QPYgH
逐次確率比検定ってなんや?
0264名無し名人 (ワッチョイ d235-/kwh)
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2019/03/07(木) 17:00:12.50ID:Cew6OcLR0
こんな手初めて見た。人間が思いつくのか知りたいから強い人がいたら後手の狙い考えてみて。

後手:domino
後手の持駒: 歩三
9 8 7 6 5 4 3 2 1
+---------------------------+
|v香v飛 ・ ・ ・ ・v玉v桂v香|一
| ・ ・ ・ ・v金v角v金 ・ ・|二
| ・ ・v桂 ・ ・v歩v銀v歩 ・|三
|v歩v銀 ・v歩 ・ ・ ・ ・v歩|四
| ・v歩 ・ ・ 銀 ・v歩 歩 ・|五
| 歩 ・ 歩 ・ ・ 歩 ・ ・ 歩|六
| ・ 歩 ・ 歩 ・ 銀 桂 ・ ・|七
| ・ ・ 金 角 金 ・ ・ ・ ・|八
| 香 桂 ・ 玉 ・ ・ ・ 飛 香|九
+---------------------------+
先手の持駒: 歩
先手:YamamotoNao.
後手番
http://wdoor.c.u-tokyo.ac.jp/shogi/view/2019/03/03/wdoor+floodgate-300-10F+YamamotoNao.+domino+20190303000002.csa/53
0266名無し名人 (ワッチョイ 924b-+/tZ)
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2019/03/07(木) 17:06:05.62ID:WR+8yoWe0
将棋クエスト【2分】棋譜(garnet_crow[2313] 対 ANKOU_ODORI[2534]) http://questgames.net/shogi2/game/4i4sw6kjr1e2 #将棋クエスト #ShogiQuest

棋戦:将棋クエスト
開始日時:
終了日時:
手合割:平手
先手:garnet_crow(2313)
後手:ANKOU_ODORI(2534)
▲2六歩 △3四歩 ▲2五歩 △3三角 ▲3六歩 △4四歩
▲4八銀 △4二銀 ▲3七銀 △4三銀 ▲7六歩 △4二飛
▲6八玉 △6二玉 ▲7八銀 △7二玉 ▲8六歩 △9四歩
▲8七銀 △8二玉 ▲9六歩 △9二香 ▲7八玉 △9一玉
▲7七角 △8二銀 ▲5八金右 △7一金 ▲6八金上 △5二金
▲4六銀 △5四銀 ▲3七桂 △4五歩 ▲2四歩 △7七角成
▲同桂 △4六歩 ▲同歩 △同飛 ▲2三歩成 △4九飛成
▲4八飛 △8九銀打 ▲8八玉 △7九角打 ▲8九玉 △5八龍
▲投了
まで48手で後手の勝ち

>>264
それよりこの棋譜を検討しようぜw
0268名無し名人 (ワッチョイ 924b-+/tZ)
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2019/03/07(木) 17:17:41.36ID:WR+8yoWe0
相居飛車の迫力ある終盤戦に注目。

将棋クエスト【2分】棋譜(garnet_crow[2311] 対 NagaseKouji5644[2121]) http://questgames.net/shogi2/game/p8ciqb2o9f0s #将棋クエスト #ShogiQuest


棋戦:将棋クエスト
開始日時:
終了日時:
手合割:平手
先手:garnet_crow(2311)
後手:NagaseKouji5644(2121)
▲7六歩 △8四歩 ▲6八銀 △3四歩 ▲7七銀 △6二銀
▲2六歩 △5四歩 ▲2五歩 △3三角 ▲4八銀 △4二銀
▲5六歩 △3二金 ▲7九角 △4一玉 ▲7八金 △5二金
▲3六歩 △4四歩 ▲3七銀 △4三銀 ▲6九玉 △7四歩
▲5八金 △6四歩 ▲3五歩 △6三銀 ▲4六銀 △4五歩
▲同銀 △3五歩 ▲同角 △7三桂 ▲7一角成 △9二飛
▲8一馬 △7五歩 ▲同歩 △6五桂 ▲6六銀 △7六歩打
▲6八金右 △3一玉 ▲1六歩 △2二玉 ▲3四歩打 △4二角
▲7九玉 △5三角 ▲8八玉 △4四銀 ▲同銀 △同角
▲9八玉 △9四歩 ▲4一銀打 △4二金右 ▲3二銀成 △同金
▲6三馬 △9五歩 ▲5四馬 △4三銀打 ▲6四馬 △9六歩
▲同歩 △7七歩成 ▲同桂 △9六飛 ▲投了
まで70手で後手の勝ち
0269名無し名人 (ワッチョイ 924b-+/tZ)
垢版 |
2019/03/07(木) 17:25:43.82ID:WR+8yoWe0
芸術的な終局図w

将棋クエスト【2分】棋譜(taureau[2556] 対 garnet_crow[2313]) http://questgames.net/shogi2/game/culnyotjpgex #将棋クエスト #ShogiQuest

後手の持駒:金 銀 香 歩四 
9 8 7 6 5 4 3 2 1
+---------------------------+
|v香 ・ ・ 馬 ・ ・ ・ ・v香|一
| ・ ・ ・ ・ ・ ・v金 ・ ・|二
| ・ ・v桂v歩 ・v歩v桂 と ・|三
|v歩v銀v飛 ・ ・ ・ ・ ・v歩|四
| ・ ・ ・ ・v歩 ・ ・ ・ ・|五
| 歩 ・ ・ 歩 ・ 桂 ・ ・ ・|六
| ・ 歩 ・ ・ ・ 歩 歩 ・ 歩|七
| 銀 ・ ・ ・ 銀 ・ ・ 飛 ・|八
|v玉 金 角 金 玉 ・ ・ 桂 香|九
+---------------------------+
先手の持駒:歩二 

後手番
0270名無し名人 (ワッチョイ 33c3-B/TR)
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2019/03/07(木) 17:44:57.78ID:dqLINfn60
>>263
このスレの総意としては、開発者でもないのにコンピュータ将棋で偉そうな顔するsuimonは乞食扱いなんだろ?
なのに開発者に対しては自分が乞食精神発揮して恥じることもしないのはおかしいだろと言ってるわけだが
0271名無し名人 (ワッチョイ c22d-3PTc)
垢版 |
2019/03/07(木) 17:45:48.78ID:RHxmsudb0
dolphin 1.01(illqha3) - やねうら王4.83(illqha3)
1手4秒36スレッド hash 4096
対局数 88
dolphin 1.01 42 - 8 - 38 YO4.83

先手の勝率は62%だった。 1手当たり7千万ノードくらい

なんか対した差はなさそうだから辞めた。
0274名無し名人 (ワッチョイ d201-/kwh)
垢版 |
2019/03/07(木) 18:34:15.14ID:qqZU9dgL0
>>271
やねうら王が1億ノードないじゃん
やねうら王が開始1.3億ノードはいる、1億ノード以上っていったじゃん
ノード数全然足りんからその計測は意味ない
0275名無し名人 (ワッチョイ d201-/kwh)
垢版 |
2019/03/07(木) 18:39:43.18ID:qqZU9dgL0
dolphinはやねうら王を7000万以下で強くなるように最適化しているのでやや強いのが当然
やねうら王が1億ノードを切らない計測ならやねうら王がdolphinより強い
これだけ言っても7000万ノードで計測するのが理解できないな
0277名無し名人 (スップ Sd32-R41O)
垢版 |
2019/03/07(木) 18:48:12.37ID:hZiZ2L95d
たった10局から20局で優劣を語ってるのしか見たことない。
WCSC参加者は裏でいろいろ調べてるんだろうけど
0279名無し名人 (ワッチョイ d201-/kwh)
垢版 |
2019/03/07(木) 19:01:57.23ID:qqZU9dgL0
>>278
前スレでめきっと氏本人(931の人)が3000万から7000万ノードでdolphin1が強そうという書き込みに対して
このノード数で強くなるように調整していると述べている

928 名前:名無し名人 (ワッチョイ 3a32-3oCQ)[] 投稿日:2019/02/25(月) 22:08:59.41
>>925
常に3000万ノードから7000万ノードでdolphin 1を使用しているから
このスレでditto4Sの方が強いという書き込みが不思議だった
両者を直接対戦させてもdolphin 1の方が強いのにと

931 名前:名無し名人 (ワッチョイ b501-Bvym)[sage] 投稿日:2019/02/25(月) 22:17:56.48
>>928
dolphin1はそのくらいのノード数でなんとなく強いかなという調整にしてあるはずです。
余りにも多いノード数でのことは全くわかりませんが。
0284名無し名人 (ワッチョイ ef01-/kwh)
垢版 |
2019/03/07(木) 20:07:28.57ID:QEkfgVtD0
そういう意味では、ハード固定で争う電王ナメは1つのメルクマールになってたか
ガレリアで電王ルールだと1手どのくらいだったんだっけ
0286名無し名人 (ワッチョイ eb27-sMcR)
垢版 |
2019/03/07(木) 23:06:16.82ID:ShTV+q130
もう数をこなす学習より
長時間かけた量より質を追求した学習のほうが効果あるとかってないの?

実際、人間とかでも雑魚とばかり戦っていたら一定レベルまでしか成長しないし
0288名無し名人 (アウアウエー Saaa-3PTc)
垢版 |
2019/03/07(木) 23:16:45.13ID:QBApmj/aa
あふろんさんの評価関数、試しにorqha1018とillqha3と100局ずつ対戦させてみた

あふろん対orqha1018 49-6-45 52%
あふろん対illqha3 45-3-52 46%

まぁ一晩まあしてみるかな
0289名無し名人 (ワッチョイ ff01-oQxi)
垢版 |
2019/03/07(木) 23:28:52.14ID:E2+q15r10
定跡使って準教師あり学習みたいなので一発当てるとか。kaiXFのような。
強化学習で試されてないような手筋をひとつひとつ確かめていくという根気のいる作業。
0290名無し名人 (ワッチョイ ff01-oQxi)
垢版 |
2019/03/07(木) 23:37:19.11ID:E2+q15r10
顔面受けとか、場合によっては振り飛車と組み合わせて相掛かりの出だしにカウンターくらわすのに良さそうだけど、
最新ソフトにも通用するかは知らん
0291名無し名人 (ワッチョイ 92d2-DZHv)
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2019/03/07(木) 23:54:50.68ID:BFEzlS/L0
あふろん @A_furo2
https://1.bitsend.jp/download/2e77304cbc1050ad365d798a43c58b4c.html
問題のNNUE評価関数を公開します。名前はありません。「名無し」です。
公開を躊躇する理由は特にないのですが、あえて言えばこの評価関数がorqha1018と「バイナリデータとして極めて類似する」ためです
なぜ勝率にこれだけの差が出るのか、環境の問題なのかよく分かりません
0293名無し名人 (ワッチョイ d201-/kwh)
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2019/03/08(金) 00:22:16.53ID:k8yYf/BZ0
評価関数を対局させて検討用に決める場合は新しめの互角局面集を使用して勝率が高いのを選ぶのがいい
定跡なしだとある戦型で強いだけで高勝率になる場合があるので検討用に適しているとは言えない
0294名無し名人 (ワッチョイ d201-/kwh)
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2019/03/08(金) 10:27:29.16ID:k8yYf/BZ0
あふろんとillqha3を互角局面集使用で300局対戦させたがあふろんが強い結果になった
あふろんは互角局面集で強いので検討用に良い

afuro-ditto4S 158-14-128 illqha3-ditto4S 対局数300 勝率55%
対局設定は一手120万~150万ノード まふ互角局面集ver4(30手まで)使用
Hash1024 投了値3000 MaxMoves300

100局の対局途中の画像
http://iup.2ch-library.com/i/i1975116-1552007823.png

100局の対局終了後の画像
http://iup.2ch-library.com/i/i1975117-1552007887.png

200局の対局途中の画像
http://iup.2ch-library.com/i/i1975118-1552007932.png

200局の対局終了後の画像
http://iup.2ch-library.com/i/i1975119-1552007974.png
0295名無し名人 (ワッチョイ d201-/kwh)
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2019/03/08(金) 10:59:15.78ID:k8yYf/BZ0
ちなみに大分前の計測ではillqha3とorqha1018ではillqha3が強かった

illqha3-ditto4S 161-19-120 orqha1018 対局数300 勝率56.83%
対局設定は一手120万~150万ノード まふ互角局面集ver4(30手まで)使用
Hash1024 投了値3000 MaxMoves300
0296名無し名人 (ワッチョイ 9268-c8k2)
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2019/03/08(金) 11:00:57.24ID:NvH8r+Vf0
150万ノードで強いから検討用に良いとか本気で言ってんのか?
0304名無し名人 (ワッチョイ ef01-/kwh)
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2019/03/08(金) 12:43:38.49ID:VHHslPbA0
一応、ロタさんとかuuunさん辺りが1500万以上なら、
そこから増やしてもほとんど変わらないって検証があったけど、
やねうら王、dolphin、ditto4Sの関係でちょっと複雑になってしまったかね

いずれにしても微差なんだから、その中でも最善を突き詰めたいなら、
自分がソフト使う環境の中で、自分で確認するしかないんじゃないの?
0305名無し名人 (ワッチョイ c232-t4pI)
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2019/03/08(金) 12:58:36.83ID:UKyL3cj30
>>299
普通 棋譜解析は1局単位だろう!!
1手10秒で120手でも20分ですむ
0306名無し名人 (ワッチョイ d668-aANt)
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2019/03/08(金) 13:09:27.61ID:hivZwARz0
1億ノードでどちらが強いかというのは検証しにくいが、レーティングサイトでは
R200ぐらいの差があるはずなのにそんな差は全くなさそうだよな
0308名無し名人 (ワッチョイ d235-/kwh)
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2019/03/08(金) 13:43:14.53ID:Wu0oTHxI0
>ターン制を廃止した将棋ゲーム「リアルタイムバトル将棋」
両者コンピュータでやったらどうなるのっと
0313名無し名人 (ワッチョイ d201-/kwh)
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2019/03/08(金) 18:45:46.10ID:k8yYf/BZ0
あふろんで定跡なしと最新C-bookを150局ほど24万〜30万ノードで対局させたら
C-bookの勝率51%でほぼ互角なので序盤の思考時間が少ない中でこの結果なら
1500万ノードだと思考時間が大分増えるので定跡なしの方が強いかも
あふろんは互角局面でも定跡なしでも強いので今のところ弱点が見当たらない
0317名無し名人 (ワッチョイ 975f-TjHO)
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2019/03/09(土) 07:59:20.48ID:/4Qzxjya0
>>315
著作権違反の疑いの光匠駒を使っているのはsuimonだが、お前は何monだよ
0320名無し名人 (ワッチョイ 33c3-B/TR)
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2019/03/09(土) 09:26:54.65ID:wdBrQn7e0
>>317
書体そのものに著作権はない
書が著作権を認められるのは墨の濃淡やかすれなどの部分
将棋駒への印刷にそういうのは再現されない
(雪月花事件でぐぐれ)
0324名無し名人 (アメ MMdb-uGU8)
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2019/03/09(土) 10:22:37.43ID:l1KATziEM
|ω・`) あれっ やってみたら登録はできるけど同じフォルダ内の対局はできなかった
0325名無し名人 (ワッチョイ ef01-/kwh)
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2019/03/09(土) 11:51:05.42ID:IezLSitE0
同じエンジンそのものをちゃんと2つ登録しないとダメ
エンジン1つだけ登録して、対局の設定上でevalを変えるだけだと、
後から設定した方に先のevalも引っ張られてしまう
0327名無し名人 (ワッチョイ d201-/kwh)
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2019/03/09(土) 11:58:22.27ID:FHxRgyHP0
あふろんとorqha1018を互角局面集使用で300局対戦させてあふろんが強い結果になった
互角局面各300局であふろんはillqha3に勝率55% orqha1018に勝率56%、illqha3はorqha1018に勝率56.83%
自分の環境では互角局面での強さはあふろん>illqha3>orqha1018だった

afuro-ditto4S 161-14-125 orqha1018-ditto4S 対局数300 勝率56%
対局設定は一手120万~150万ノード まふ互角局面集ver4(30手まで)使用
Hash1024 投了値3000 MaxMoves300

対局途中の画像
http://iup.2ch-library.com/i/i1975313-1552099058.png

対局終了時の画像
http://iup.2ch-library.com/i/i1975314-1552099100.png
0329名無し名人 (ワッチョイ d235-/kwh)
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2019/03/09(土) 12:06:23.10ID:eZhSpozi0
上位ソフトの微妙な強さの違いよりも指し手の一致率がどれくらいなのかって方が
検討勢としては役に立つ情報な気もする。一致率が低いけど強さは同じくらいだと
検討の時に同時表示したくなる。
0330名無し名人 (ワッチョイ d201-/kwh)
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2019/03/09(土) 12:07:22.01ID:FHxRgyHP0
>>325
同一フォルダ内の同一エンジンをshogiguiで別々に2つ登録してその2つを
対局させているので何ら問題ないはず、評価関数が10あれば10のエンジンを
同一フォルダ内に10コピーして増やす必要はないだろう、同一エンジンをguiで
2つ登録させとけば、対局時にそれぞれeval名を変えればいいだけ

http://iup.2ch-library.com/i/i1975316-1552100146.png
0335名無し名人 (ワッチョイ d201-/kwh)
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2019/03/09(土) 13:06:46.99ID:FHxRgyHP0
>>334
2つ別に登録したエンジンが同じeval名でも何ら問題はないはず
登録したエンジンが別の場合eval名を同じで定跡の強さをみたい時だと
定跡ありと定跡なしでそれぞれ設定で変え対局させたが今まで
問題が起きたことは一度もないけど
0337名無し名人 (ワッチョイ c232-t4pI)
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2019/03/09(土) 14:09:38.93ID:QysfYu7R0
将棋所ではevalには特に制限はないが探索は1個に
つき登録が1個に限定されているのでクローンを作って
複数登録している ShogiGUIはevalにも探索にも
特に制限はないが念のため探索は将棋所と兼用の
クローンを使用して複数登録している
0339名無し名人 (ブーイモ MM0e-0nTu)
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2019/03/09(土) 14:43:31.15ID:E85/vbnVM
選手権はルールの締め付けが強過ぎるせいで
NNUE型では大した評価関数は出ないかもしれないね
ルールに縛られない良質な野良評価関数を超えるのは困難でしょう
0340名無し名人 (ワッチョイ 6302-BAw6)
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2019/03/09(土) 15:21:00.01ID:34Y0PQX+0
やねうら王系の評価関数なんてどれもたいしてかわらんよ。
やねうら王は探索が本体だから。
ためしにほぼ評価関数のみになるdepth1同士でテスト対局してみるといい。
depth1同士だと大きく勝率差が出ることもあるだろうけど、フル探索だとほぼ変わらなくなっちゃう。
0345名無し名人 (アークセー Sxc7-2aZh)
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2019/03/09(土) 16:35:37.69ID:8kRSFvpQx
>>337
将棋所でも探索の拡張子変えたら登録できなかったか?
0346名無し名人 (ワッチョイ c232-t4pI)
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2019/03/09(土) 17:27:04.95ID:QysfYu7R0
>>345
拡張子を変えるには先に登録が必要なので
クローンを使用しなければならないのです
0352名無し名人 (ワッチョイ 9268-c8k2)
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2019/03/09(土) 18:15:18.76ID:PvOnNeVW0
コンピュータが大ポカで逆転されることはまずない
0354名無し名人 (ワッチョイ 63a1-3PTc)
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2019/03/09(土) 20:11:58.13ID:GVO9Bj050
>>352
自玉の詰めろを見落としてとん死するパターンも減ってきてるのかな
0360名無し名人 (スププ Sd32-+/tZ)
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2019/03/10(日) 00:53:50.42ID:/+NvcGYyd
横歩取り模様からの乱戦。
後手を持ってみても面白いと思う。

将棋クエスト【2分】棋譜(garnet_crow[2337] 対 rumirumi252521[2039]) http://questgames.net/shogi2/game/jz28l54sph9r #将棋クエスト #ShogiQuest

棋戦:将棋クエスト
開始日時:
終了日時:
手合割:平手
先手:garnet_crow(2337)
後手:rumirumi252521(2039)
▲7六歩 △3四歩 ▲2六歩 △8四歩 ▲2五歩 △8五歩
▲7八金 △8六歩 ▲同歩 △同飛 ▲2四歩 △同歩
▲同飛 △8八角成 ▲同銀 △3三角打 ▲2八飛 △2七歩打
▲5八飛 △7六飛 ▲6五角打 △7五飛 ▲4三角成 △8八角成
▲同金 △7九飛成 ▲4八玉 △6九銀打 ▲3三角打 △同桂
▲同馬 △4二銀 ▲同馬 △同金 ▲投了
まで34手で後手の勝ち
0361名無し名人 (ブーイモ MM0e-TjHO)
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2019/03/10(日) 11:14:44.86ID:J9wdgkKsM
>>347
floodgateの棋譜を喜々とレスしてしまう漢
0366名無し名人 (ワッチョイ 1696-/kwh)
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2019/03/10(日) 17:49:17.17ID:4AwdzlMG0
>>343
将棋の試合をやるたびに対局料、勝利料を得れるが(勝ち進むと対局料が多額になる)
金が溜まったら競艇ゲームに移行して
ゲットしたお金をボートに賭けて勝負する
競艇ゲームで一定ポイント以上勝ったら風俗嬢が一枚ずつ脱いでいく

こういう屋敷王という将棋ゲームを作って欲しい
0367名無し名人 (アークセー Sxc7-2aZh)
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2019/03/10(日) 18:58:06.11ID:f8qf8mRox
風俗嬢より女流棋士を希望w
0368名無し名人 (ワッチョイ d201-/kwh)
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2019/03/10(日) 20:43:50.09ID:N29EmTt30
elmo-WCSC27が対振り戦でelmo囲いするの見たことないので本当かどうか見るために
対局させたら1局目で開始早々に先手elmo vs. 後手四間飛車美濃囲いでelmoがelmo囲い
したのを見て多用しているのは確かだと思った
0372名無し名人 (スップ Sd52-V64R)
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2019/03/11(月) 14:12:06.29ID:zYeprI+Xd
>>211
伊藤氏のやった事と何の関係もないな。
0373名無し名人 (スッップ Sd32-bgtE)
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2019/03/11(月) 15:01:39.97ID:dMrZHbqtd
うどんすするくん弱すぎわろたw
0374名無し名人 (ワッチョイ 924b-+/tZ)
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2019/03/11(月) 16:13:35.77ID:Fdd+E2Wq0
>>373
うどんすする君、親しみやすくていい名前じゃん

マグロ
ドミノ
屁野
パクリ絶対ダメ

ネーミングセンス、ハンパないって。
0376名無し名人 (スッップ Sd32-bgtE)
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2019/03/11(月) 17:39:25.86ID:dMrZHbqtd
>>374
うどんすするくん弱すぎわろたw
効いてる効いてるw
0381名無し名人 (ワッチョイ d201-/kwh)
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2019/03/11(月) 23:09:28.55ID:fDrcKc6C0
afutoとillqha3をditto4Sとまふ互角局面集(30手まで)使用し1600万〜1900万ノード
で対局させているが43局時点でillqha3の23勝19敗引き分け1でillqha3がリードしている
afuroは1500万ノード以上では強くないかも

連続対局1回目の30局終了時
http://iup.2ch-library.com/i/i1975933-1552312879.png

連続対局2回目の13局終了時
http://iup.2ch-library.com/i/i1975934-1552313017.png
0382名無し名人 (ワッチョイ 1f95-uGU8)
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2019/03/12(火) 00:03:37.99ID:Ud9MQ/yX0
>>381
見やすいように色々いじっててええやん
自分もやってみたけど起動や動作が重くなって不便でやめちゃった
でもオシャレで見やすいのは良いよね
0384名無し名人 (スッップ Sd32-bgtE)
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2019/03/12(火) 11:10:45.84ID:HP7qHAWBd
うどんすするくんfloodgateに流さなくなったねw
なんでだろうね?wあ、弱すぎて負けまくるからか(爆笑)
0389名無し名人 (ワッチョイ ef01-/kwh)
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2019/03/12(火) 16:30:29.42ID:/xD/C3OJ0
NNUEkaiXFは互角局面使うと居飛車党トップクラスと五分だね
逆にorqha1018と名無しはあまり伸びない
評価関数だけで、序盤が上手く指せるのは素晴らしいとは思うけど
0390名無し名人 (ワッチョイ d201-/kwh)
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2019/03/12(火) 17:12:27.83ID:EJFJ87mi0
検討用に使うなら互角局面で強いソフトが良い、互角局面で強いソフトは
いろんな戦型をバランスよく学習させている証拠で、互角局面で弱いソフトは
ある戦型に強いだけで検討用に適しているとは言えない
0391名無し名人 (ブーイモ MM0e-0nTu)
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2019/03/12(火) 17:33:23.90ID:xG4qityrM
互角局面は互角じゃないから
勝敗がイーブンに近づきやすい
ちゃんと互角な互角局面を用意しないとダメ
0392名無し名人 (ワッチョイ d201-/kwh)
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2019/03/12(火) 17:41:00.65ID:EJFJ87mi0
仮に互角でない局面があってもそれをお互い同じように受け持つので結局平等になる
片方だけが受け持つことはありえない先手後手が入れ替わるため
0393名無し名人 (ブーイモ MM0e-0nTu)
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2019/03/12(火) 17:44:34.01ID:xG4qityrM
頭大丈夫か?
頭金の局面を前後ランダムに受け持ったら
俺でもソフトと勝率5割になる
互角でない局面が混ざっている時点で計測の信頼性としては論外
0394名無し名人 (ワッチョイ d201-/kwh)
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2019/03/12(火) 17:45:50.94ID:EJFJ87mi0
定跡なしの対局はorqha1018のように角換わりや相掛かりなどの戦型に特化しているだけで
高勝率になりやすい、互角局面を使った対局では様々な戦型局面に対応できないので
orqha1018は勝率が低い
0395名無し名人 (スッップ Sd32-bgtE)
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2019/03/12(火) 17:49:18.28ID:wyIT4cecd
なにをもって互角というんだ?
真の評価値なんて神にしか分からないだろ
0396名無し名人 (ワッチョイ d201-/kwh)
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2019/03/12(火) 17:52:11.40ID:EJFJ87mi0
プロ棋士の棋譜を検討する場合、矢倉、雁木、穴熊、振り飛車など
様々な戦型局面が出てくる、角換わりや相掛かりで高勝率なだけではだめ
バランスよく学習された互角局面で強い評価関数を使うのがよい
0398名無し名人 (スップ Sd52-R41O)
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2019/03/12(火) 18:06:37.53ID:0M7KkgOnd
互角局面が本当に互角かどうかは局面一つ一つ
複数ソフトで数百局対戦させないと分からない。
0399名無し名人 (ワッチョイ d201-/kwh)
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2019/03/12(火) 18:11:27.81ID:EJFJ87mi0
最新ソフトで定跡なしの対局は角換わりや相掛かりなどの戦型に偏るので検討用に適した
ものではない、様々な戦型局面で対局させればバランスよく学習させているかどうか勝率に
より化けの皮が剥がれる
0400名無し名人 (ワッチョイ c602-KZdM)
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2019/03/12(火) 18:17:28.24ID:VXP/MZqr0
互角局面とかいう将棋特有の謎パワーワード
「互角局面が本当に互角か」とか頭悪すぎて吐き気がするw
質問なんだけど、初期局面は”互角局面”的に互角なの?w
0401名無し名人 (ワッチョイ d201-/kwh)
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2019/03/12(火) 18:19:14.39ID:EJFJ87mi0
つまり角換わりや相掛かりだけ偏った学習をさせれば高勝率の評価関数が出来上がる
その反面、バランスよく学習せさている評価関数には互角局面では分が悪いので
互角局面では勝率が低いものが出来る
0402名無し名人 (ワッチョイ ef01-/kwh)
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2019/03/12(火) 18:21:41.39ID:/xD/C3OJ0
単に測定用に使うためなら、現実によくある局面であれば、
指定局面が本当に互角かどうかってのは気にしなくてもいいんじゃないかと思うんだが、どうだろう?
もちろん数をこなすってことは当然の話として
0403名無し名人 (ワッチョイ d201-/kwh)
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2019/03/12(火) 18:26:52.49ID:EJFJ87mi0
結局、角換わりや相掛かりに特化した評価関数は定跡なしでは強いがそれ以外の戦型局面の学習が
足りないのでバランスよく学習させている評価関数には互角局面では勝率が低いのは当然ではある
0406名無し名人 (ブーイモ MM0e-0nTu)
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2019/03/12(火) 19:26:28.42ID:xG4qityrM
評価関数のバランスを測定したいなら
測定したい戦型別に個別に開始局面を用意するのが正解
訳の分からない互角局面(互角ではない)ではノイズが多すぎる
0407名無し名人 (ワッチョイ d201-/kwh)
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2019/03/12(火) 19:26:37.03ID:EJFJ87mi0
プロ棋士の棋戦に出てくる戦型は角換わりや相掛かりだけではない
矢倉、雁木、穴熊、振り飛車などあらゆる戦型局面が出てくる
互角局面で強い評価関数はこれらの戦型局面でもバランスよく学習
させているからこそ勝率が高い、逆に言えばorqha1018はこれらの
戦型局面の学習が劣るから互角局面での勝率が低いといえる
0409名無し名人 (ワッチョイ cb2c-W+VP)
垢版 |
2019/03/12(火) 19:41:22.07ID:aw51uEhv0
>>402
その頻出の濃度を調整することでレートが盛れる

個人的には前後両方で取れた局面の数をカウントするのが良い気がする
数学的根拠はない
必要な対局数跳ね上がる気もする
0410名無し名人 (ワッチョイ f27e-2wY3)
垢版 |
2019/03/12(火) 19:54:24.15ID:6SYqUPDg0
つまりqhapaqの人がやろうとしてる
戦型別のレーティング出れば互角局面(互角じゃない)よりデータとして参考になるね。
0411名無し名人 (ワッチョイ d201-/kwh)
垢版 |
2019/03/12(火) 20:01:11.29ID:EJFJ87mi0
互角局面はお互い得手不得手な局面がランダムに繰り返されるので角換わりや相掛かりに特化した
評価関数は苦手な戦型局面があれば勝率が落ち化けの皮が剥がれる、これは検討用の話で対局用のこと
ではない対局用はorqha1018は強いので自分も対局の観賞用に使わせてもらっている
0412名無し名人 (ワッチョイ d668-aANt)
垢版 |
2019/03/12(火) 20:18:20.35ID:IA5jSc180
互角局面ってdepth Xで評価値の絶対値がY以下とかの局面を集めたわけでしょ。
これ、1手10秒程度の持ち時間で咎められるものなのかな?
0413名無し名人 (ワッチョイ d62d-E86f)
垢版 |
2019/03/12(火) 20:22:08.08ID:uFvsB7Ue0
検討する段階じゃ戦型分かるんだから
その戦型特化の評価値使えば良いんじゃないの?
0414名無し名人 (ワッチョイ 37ad-Q6RS)
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2019/03/12(火) 20:27:25.38ID:4dfGyTxB0
実は全然互角ではない局面だと、弱くても勝ってしまうので結果に影響するが、大差でなければいいだろう。

むしろ複数ソフトで同一局面を評価して極端な差が出たら、強くなるための要チェックポイントなんだよな。
0415名無し名人 (ワッチョイ ef2a-gi2a)
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2019/03/12(火) 21:15:36.18ID:n/g8MjjP0
おもしろい振り飛車指すようなソフトないかなぁ
FF2はその点おもしろみはあった
0416名無し名人 (ワッチョイ ff01-oQxi)
垢版 |
2019/03/12(火) 21:27:42.38ID:gJs5KcZL0
角換わりや相掛かりに持っていかないと圧倒的に不利と結論が出ているソフトからすれば、それ以外の戦型はどうでもいいんだろう。
ただそれらのソフトの評価と実際の勝率にずれがあるというのが問題で、今後の課題になるのかもしれない。振り飛車とか
0420名無し名人 (ブーイモ MM0e-0nTu)
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2019/03/12(火) 22:19:44.88ID:+vX0kt5HM
>>409
いや、混ぜずに1局面のみという話ね
横歩の指定局面だけとか、先手中飛車の指定局面のみとかで数百局

色々な局面を混ぜて
測定をサボろうとするから訳の分からないデータになる
0421名無し名人 (ワッチョイ 37ad-Q6RS)
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2019/03/12(火) 22:29:27.77ID:4dfGyTxB0
評価値と期待勝率を紐づけて学習するようになったら、自己評価の互角局面(又は課題局面の評価値)と実際の自己対戦勝率が一致するかどうかで評価値の正しさが検証できるはずだが、それはどうなってるんだろう。
0423名無し名人 (ワッチョイ ebf9-V64R)
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2019/03/13(水) 00:10:39.57ID:VWF9R/Tr0
実際多少不利になるかもしれないけど振るって概念があまり?ほぼない?ソフト自ら振らせるように作るのって、個人的にはすごく興味ある反面どうなんだろとも思う

あと技巧の新しいやつってもうでてこないのかなぁ。本業もあるだろうけど、、
0425名無し名人 (ワッチョイ 1201-DatT)
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2019/03/13(水) 02:01:55.93ID:384DDt0K0
初期局面に近い段階で飛車を振るのは単に手損だという評価なんだろう
案外そうでもないという結果はかなり先に進まないとえられないのでは
強化学習では簡単には到達しないのも当然
0426名無し名人 (ワッチョイ 335f-MIh9)
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2019/03/13(水) 02:50:11.93ID:gR3hvX6o0
基本的に飛車を振るというのは、後の先として行わない限り、振ったことそのものの価値は相当先までの構想がないとわかりにくい。
最序盤で振るのは手損の面が大きく、学習しづらいというのはそれなりにありそうな気はする。
序盤が上手いほど序盤の手損は大きく効いてくるだろうし。
0428名無し名人 (ワッチョイ d201-/kwh)
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2019/03/13(水) 10:57:12.56ID:jSNxcKZ30
illqha3とorqha1018をditto4SとC-book2018(20手まで)を両方に使用して
持ち時間3分切れたら一手3秒で対局させているが42局時点でillqha3の21勝16敗引き分け5で
illqha3がリードしている、それから技巧1を下手でillqha3とorqha1018を上手の飛車落ちで
上記と同じ時間設定、投了値3000で対局させたらillqha3が6勝4敗、orqha1018は3勝7敗だった

http://iup.2ch-library.com/i/i1976208-1552441622.png
0430名無し名人 (ワッチョイ d201-/kwh)
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2019/03/13(水) 11:16:24.75ID:jSNxcKZ30
>>428
ただし飛車落ちは上位ソフトは2スレッドで技巧1は3スレッドで上位ソフトのスレッド数が
1スレ少ないので同じスレッド数だと上位ソフトの勝ち数が増えるはず
0431名無し名人 (ワッチョイ ebf9-Aug0)
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2019/03/13(水) 13:19:20.98ID:VWF9R/Tr0
まじで技巧3出してほしいなぁ〜
一番素晴らしいソフトだと思う
0432名無し名人 (オッペケ Src7-2H6l)
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2019/03/13(水) 13:35:11.44ID:vwGSE9S8r
>>429
別にショックな事でもなんでもないな

どんな暗算の天才でも、百均のチャチな電卓にもかなわない。
だからといって、誰もなんとも思わないのと同じ。

車がどんなに速くても100メートル走はなくなってないし、わずかにタイムを縮める人間の努力に人は感動し、拍手喝采を送る。

同じ事だ。
0433名無し名人 (ワッチョイ d6a7-NNKl)
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2019/03/13(水) 13:36:54.28ID:YiPX6gQ50
10枚落ちで全敗はさすがに駒の動かし方知らないレベルの低級で草
0434名無し名人 (スップ Sd52-V64R)
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2019/03/13(水) 13:47:43.34ID:g7zWH3tqd
しかしソフトが強くなるとプロ将棋が終わる
って、あれ何だったんだろう。

寧ろ低温化したのは将棋ソフト界隈だろ。
0435名無し名人 (スップ Sd52-bgtE)
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2019/03/13(水) 14:10:42.09ID:6VGJ0VkXd
>>429
お前将棋のルールも知らないだろ?
0439名無し名人 (ワッチョイ 12b3-ouaW)
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2019/03/13(水) 14:27:33.45ID:WOLY4R5Y0
>>434
ヒタヒタと確実に終わりに近づいているよ
藤井ブームも将棋が面白いのではなく、物語を“消費”してるだけだから

ソフトも数年前よりはるかに強くなって、
藤井の指し手とのズレは大きくなる一方、
藤井にソフトの手が見えないことも増えた

岡目八目で、ソフト動かしているアマ高段には
一目で浮かぶ手も藤井には見えないのだ
0441名無し名人 (ワッチョイ 12b3-ouaW)
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2019/03/13(水) 15:37:43.53ID:WOLY4R5Y0
>>440
チェスはオープン棋戦、レーティングでしょうが
日本独自のプロ制度、段位制度のようなものがない

「兄は頭が悪いから東大へ行った」とか
「1秒間に1億と3手読む男」等のハッタリをかまして、
棋士幻想・虚像を煽り立てるようなこともしてこなかった
0442名無し名人 (ワッチョイ b760-/kwh)
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2019/03/13(水) 15:45:54.95ID:rXPTLsgT0
>>441
誤解を解いておくよ
将棋界とChess界の仲立ちとして

>「兄は頭が悪いから東大へ行った」とか

年間科挙登第の数が東大とプロ棋士ではかなり違うことから

>「1秒間に1億と3手読む男」等のハッタリをかまして、

佐藤康光会長が
コンピュータは一秒間に一億手読むと言ったことに対して
ヒトは暗黙知で一億手相当読み顕在意識で3手読むの意
0443名無し名人 (ブーイモ MM32-0nTu)
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2019/03/13(水) 16:32:14.81ID:YNGN5sevM
将棋というだけでもオタク感あるのに
コンピュータ将棋なんてオタクの中のオタク趣味だろうし
陽の光が1度当っただけでも奇跡
今後はツールとしては使われても開発者がスポットライトを浴びる事はそうないだろうね
0444名無し名人 (ワッチョイ ebf9-Aug0)
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2019/03/13(水) 17:01:12.04ID:VWF9R/Tr0
上の方にあったkoroneは結局どうだったんや
0445名無し名人 (ワッチョイ dfb3-WpCY)
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2019/03/13(水) 17:33:54.11ID:BKe0cete0
>>443
DeepMindみたく全く新しい手法を作ったみたいな感じならあるだろうけど
単純な強さだけだとダメだろね
0446名無し名人 (アウアウウー Sac3-8DSs)
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2019/03/13(水) 18:01:58.40ID:NwedXn9ra
プログラマとかSEってカードゲーム好きなやつ多くね?
0449名無し名人 (ワッチョイ c232-t4pI)
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2019/03/13(水) 23:27:45.34ID:Un+6bqn/0
>>447
強いよ 特に3000万以上の高ノードでは最強だと思う
0451名無し名人 (ワッチョイ 924b-1xFd)
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2019/03/13(水) 23:37:58.21ID:63QWF5k30
2019-03-13T23:06:35 [INFO] user N30k finish
2019-03-13T23:06:35 [INFO] user N30k logout
2019-03-13T23:06:35 [INFO] At least 0 messages are not sent to the client.
2019-03-13T23:13:35 [INFO] user R2800 login
2019-03-13T23:13:35 [INFO] user R2800+5357d693f6a53261ec15141ec6a467e3 run in x1 mode
2019-03-13T23:13:36 [INFO] user R2800 finish
2019-03-13T23:13:36 [INFO] user R2800 logout
0455名無し名人 (アウアウカー Sa47-99IZ)
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2019/03/14(木) 05:44:10.35ID:Pol9tvyka
「検討」と「その検討のためのエンジン・評価関数の評価」を同じマシンでやることには本質的に無理がある
後者は前者に比べ2桁程度ノード数を落とさざるを得ず、そこまでしてようやく確保できる数百対局でも有意差が出るか微妙なほど上位エンジン・評価関数は拮抗している

だから>>295-296みたいなことになる
自分はどちらの言い分もわかる
>>295氏も実際の検討は1億ノードオーダーでやってるはず

ちゃんとやるなら、実際の検討に使うよりも2桁強力な計算資源を借りてきて、評価を行わないといけない
でもそもそもそんなことができるなら、その強力な計算資源で実際の検討を行ったほうがずっといい
その場合のエンジン・評価関数は上位と言われているものを適当に選べばよい(適当に選ぶしかない)
上位エンジン・評価関数どうしの微差よりノード数を増やした効果がずっと大きい

というわけで自分は先月からAWSはじめました。
linux、ssh、コンパイルが苦にならない人は是非。
0458名無し名人 (ワッチョイ cf8f-jz1E)
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2019/03/14(木) 09:15:19.79ID:55t6j1ww0
低ノード対戦でorqha1018とafuroをやってみたけど(探索部は双方ditto4s)、
8割orqhaが勝ち越した。
自分の環境では高ノードまで回さないので、orqha一択だな。
たまに局面検討で長時間回すので、高ノードならafuroだよって情報があると、
嬉しいけど、今のところそんな情報はないよ?
(長時間回すときは、orqha1018/YO4.83使ってます)
0459名無し名人 (ワッチョイ cf8f-jz1E)
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2019/03/14(木) 09:17:00.14ID:55t6j1ww0
そんな情報はないよ?× → そんな情報はないよね?〇
0463名無し名人 (ワッチョイ cf96-kdx8)
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2019/03/14(木) 17:55:18.46ID:xtuNzdsY0
>>433>>435
でも、ソフトは人間と違って無限に強くなるから
近いうちに名人が10枚落ちでソフトに勝てなくなるのは必然では?
0468名無し名人 (ワッチョイ ffb3-h1+v)
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2019/03/14(木) 19:09:06.94ID:3XWCyH/K0
>>463
駒を落とせば落とすほど、
必勝手順に近い安全な作戦があるので、そうはならないんだよ

〔将棋〕 新春企画!最強ソフトと二枚落ち 魂の五番勝負(前編) : 人生0手の読み
http://blog.livedoor.jp/nifu_senkin-daily/archives/77961231.html
〔将棋〕 新春企画!最強ソフトと二枚落ち 魂の五番勝負(後編) : 人生0手の読み
http://blog.livedoor.jp/nifu_senkin-daily/archives/77970376.html
0472名無し名人 (ワッチョイ cf63-zTy/)
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2019/03/14(木) 20:45:11.09ID:YTyV9a0g0
>>463
お前、割とホンモノの馬鹿だろ?
0473名無し名人 (ワッチョイ 93da-iGub)
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2019/03/14(木) 20:55:15.41ID:+m7GpsjT0
>>463
10年くらい前の羽生九段の見解
「角を落とした将棋の神なら勝てる」

現在の最強ソフトは、飛車落ちでも名人に勝ち越すと考えられる
二枚落ちなら名人が勝ち越す
個人的には将棋の神と名人は、六枚落ちで互角くらいではないかと考えている
0474名無し名人 (ワッチョイ 73a1-YxN5)
垢版 |
2019/03/14(木) 21:00:28.53ID:1bQd36WJ0
>>463
2枚落ち→4枚落ち

4枚落ち→6枚落ち
では、上手の駒1枚あたりが相手にしなければいけない戦力比の増え方が全然違う
0476名無し名人 (ワッチョイ cf68-Tgy8)
垢版 |
2019/03/14(木) 21:08:13.04ID:qeCJuIbK0
ソフトが強くなれば、将来的に10枚落ちでプロに勝てるとか言ってる奴は将棋初心者だろうから
無視しとけばいいと思うけども、10年後も2枚落ちでプロが絶対に負けないかは結構怪しいよな
0477名無し名人 (ワッチョイ cf96-kdx8)
垢版 |
2019/03/14(木) 21:08:29.31ID:xtuNzdsY0
>>473
>>現在の最強ソフトは、飛車落ちでも名人に勝ち越すと考えられる
ソフトは無限に強くなるから、5年か10年経ったら名人が10枚落ちソフトに全敗するのも普通にありえるね
0478名無し名人 (ワッチョイ 73a1-YxN5)
垢版 |
2019/03/14(木) 21:14:46.71ID:1bQd36WJ0
>>477
>>ソフトは無限に強くなるから
この根拠は?
0479名無し名人 (ワッチョイ 7f8c-kdx8)
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2019/03/14(木) 21:15:18.15ID:heymgpcT0
>>477
2枚落ちでアマチュア5段とプロが戦ってプロが勝つ例は聞いたことあるけど
名人が最強ソフトと2枚落ちで戦ったら10戦10勝間違いない。

何故なら上手には大ゴマがないから名人からみたらそんなに複雑な読みが
不要だからだ。簡単に寄せきることが可能だと思う。

2枚落ちでソフトが勝てるのはアマチュア5段ぐらいまでのレベルだと言える。
0482名無し名人 (スプッッ Sd1f-7S7f)
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2019/03/14(木) 22:08:38.14ID:2GEXz9LEd
ちょっとこのスレとは違うけど、ぬこ将棋意外と面白いわ
0483名無し名人 (アークセー Sx07-uDR2)
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2019/03/14(木) 22:43:49.01ID:lxNTmFi6x
市販やねうら王は相手が思考中に考える設定できないのか?

あと無制限はいいんだけどタイムカウントぐらいしろよ
なんか画像もしょぼいしフリー以下だな

これで2を出すとか、ふざけてるだろ
0486名無し名人 (ワッチョイ cf68-Tgy8)
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2019/03/14(木) 23:19:53.93ID:qeCJuIbK0
このスレに将棋神やねうら王の不満や要望を書いても逆効果だ
何故ならやねさんは、こいつら全員○ねと思っているからだ
0487名無し名人 (ワッチョイ 8313-00bs)
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2019/03/14(木) 23:26:09.04ID:yW7oKXwj0
いざやってみたら想像以上にGUI制作って面倒だったんでしょう
オープンソースにしても実質ほぼ一人での作業だし
0488名無し名人 (ワッチョイ 2301-AeBG)
垢版 |
2019/03/15(金) 00:09:03.22ID:4UYUuPCg0
すべての最善手がすでに解明されているとして、最善手だけを学習すればいいことを考えればまだまだのびしろはあるんだろうが、
現実的にはそろそろネットワークそのものを見直す時期かしらん。
3駒はすっかり音沙汰なくなったけどもう誰もやってないのかな
0489名無し名人 (ワッチョイ cf96-kdx8)
垢版 |
2019/03/15(金) 00:17:00.58ID:fp+r4V3Q0
>>479
>2枚落ちでアマチュア5段とプロが戦ってプロが勝つ例は聞いたことあるけど
>名人が最強ソフトと2枚落ちで戦ったら10戦10勝間違いない
ねーよ
0491名無し名人 (ワッチョイ 73a1-YxN5)
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2019/03/15(金) 00:36:38.30ID:TZnZNc5d0
>>490
例えば10枚落ちの場合
下手の2手目76歩から
・33角成
・55角~73角成
・66角〜93角成
など馬を作って上手の歩をボロボロ取る筋が多数ありすべてを同時に受けることは不可能
その時点でソフトの棋力がどれだけ伸びても、少なくとも10枚落ちで名人が負ける要素はないと思うけど
0493名無し名人 (ワッチョイ 83ad-E+DK)
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2019/03/15(金) 01:30:46.47ID:IcLIPp2l0
>>490
その主張の本意を、「コンピュータの性能が今後も順調に伸びていく」ことだとしよう。
実際は宇宙には無限のリソースがないけど、ここではそれを受け入れよう。
次に、将棋というゲームの性質を考えると、たかだか有限の局面しか有しないという事が明らかになっている。
だから、実はコンピュータが無限に強くなっていっても、完全解析が完了した時点でやることがなくなってしまい、ソフトとしては頭打ちになる(=限界点がある)。

だから、ソフトが無限のレーティングを持つと言うことはない。
0497名無し名人 (スップ Sd1f-DFM6)
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2019/03/15(金) 05:02:49.05ID:reekIP0jd
>>490
お前頭悪すぎだから書き込むの辞めたほうがいいよ
駒の動かし方も分からない初心者なんだろ?

無限って意味分かってる?
ちゃんと辞書で調べてから書き込めボケ
0499名無し名人 (ワッチョイ cf81-Rxfk)
垢版 |
2019/03/15(金) 07:43:11.17ID:l6eX+QQM0
>>480
俺なんか全駒落としても勝てる自信があるぞ。
0500名無し名人 (アークセー Sx07-uDR2)
垢版 |
2019/03/15(金) 08:19:20.45ID:5jImTeJZx
市販やねうら王くそすぎるわ
0502名無し名人 (ワッチョイ 6f01-kdx8)
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2019/03/15(金) 09:54:36.08ID:RKeedWpO0
市販やねうら王、知り合いのアマ強豪軍団に評判良かったぞ

本当におっさん軍団(正確にはじいさん)はパソコン苦手だから
いれるだけでトップレベルのソフトが使えてありがたいらしい
0503名無し名人 (ワッチョイ cf68-Tgy8)
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2019/03/15(金) 11:13:24.30ID:T5IfwYYS0
ここに市販やねうら王の悪口を書けば書くほど無償公開やねうら王の開発が
停滞するということがわからない馬鹿がいるようだな
0505名無し名人 (アークセー Sx07-uDR2)
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2019/03/15(金) 11:38:42.46ID:7DPxH8rvx
無償公開乞食に馬鹿と言われてもなあw
0506名無し名人 (スップ Sd1f-M+e+)
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2019/03/15(金) 11:48:56.40ID:q4M649gid
>>477
バカ?
例えば即詰みの局面から始めるならば相手がどれだけ強くなろうがこちらがやらかさなければ勝てる
即詰みではなくても必勝局面ならば同じで自分の棋力が一定以上あれば相手の強さによらず勝てる
10枚落ちは必勝局面
0508名無し名人 (オッペケ Sr07-BJrW)
垢版 |
2019/03/15(金) 12:44:25.18ID:1j6DIFq5r
>>506
平手初期局面と同じ理屈を適用していて、局面をはじめ様々な条件次第では棋力や勝率の伸びが飽和状態になり一定以上は強くならない、という概念がない模様。
0510名無し名人 (ワッチョイ ff4b-Dn7S)
垢版 |
2019/03/15(金) 13:09:54.96ID:Bxg1xBxG0
uuunuuunさんのサイトでGPSFishがR2911。
R2800はGPSFishより弱いソフトを使いなさい。
もちろん定跡オフで、ね。
0512名無し名人 (ワッチョイ 8f02-q2d8)
垢版 |
2019/03/15(金) 13:15:53.23ID:W+wXNniI0
互角局面とか妄想してるアホ糞開発者と同じ罠に嵌ってるなw
0516名無し名人 (アークセー Sx07-uDR2)
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2019/03/15(金) 18:54:28.72ID:Ob0IBGFyx
やねうら王の将棋盤や駒が安物のマグネット将棋盤で指す気なくすわ

金出してあのしょぼさはないわ
0519名無し名人 (ワッチョイ cf81-Rxfk)
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2019/03/15(金) 20:32:01.22ID:l6eX+QQM0
どうでもいいけどMac版も出してほしい。
BootCampはお金がかかりすぎ。
0521名無し名人 (ワッチョイ e32a-geq4)
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2019/03/15(金) 21:30:57.96ID:lKpcnDj+0
技巧復活してほしいな
あんな素晴らしいソフトないでしょ
0522名無し名人 (ワッチョイ 73a1-AqiR)
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2019/03/15(金) 22:12:18.58ID:TZnZNc5d0
>>521
平手でもお手本のような筋のいい将棋指すけど
駒落ちが異常に強くていい練習相手になるんだよね
0524名無し名人 (ワッチョイ 035f-YxN5)
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2019/03/15(金) 22:36:43.34ID:+w/QgnNm0
永瀬とか他の若手もニコ生の解説に出てたときに揃って技巧が合うって言ってたな
それももう技巧2が出る前の話で、技巧2でもそうだったのかは知らんけど
0525ビデオに録mon (ワッチョイ 035f-w1na)
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2019/03/15(金) 22:51:59.25ID:uleAYFXj0
>ソフト指しは歴史上では古くから存在しており、将棋倶楽部24では「ソフト指し取り締まり委員会」という委員会が発足している。

>序盤の途中からこの相手のソフト指しを確信したためこのようにビデオに録音した。

https://www.fgfan7.com/entry/2019/03/15/120000
0526名無し名人 (スプッッ Sd1f-WoaT)
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2019/03/15(金) 22:52:17.70ID:IJYKV+JBd
技巧は開発者本人が「人間の指し手に近くなるように」と語ってたからなぁ
レートではトップから脱落してもそういう用途では需要があるかもしれない
0527名無し名人 (ワッチョイ 035f-w1na)
垢版 |
2019/03/15(金) 22:54:52.73ID:uleAYFXj0
>>526
技巧は名前も本格的なので導入することに違和感がない
技巧って録音してみろ
0529名無し名人 (ワッチョイ 8313-00bs)
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2019/03/15(金) 23:19:58.81ID:cSykD+s/0
去年、一昨年と優勝チームはfloodgateに降臨していたけど
今年はまだそれっぽい圧倒的なソフトは出現していないね
0530名無し名人 (ワッチョイ 13f9-xxTL)
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2019/03/16(土) 02:08:34.20ID:Jh5ev4rk0
強さに関係なく
技巧はやっぱ魅力的なソフトだよねぇ
最近は似たようなものが多いから、余計に感じる。開発者のセンスがほんといいんだろうなぁ
。gikou3まじで出してほしいな笑笑
0531名無し名人 (ワッチョイ ff01-kdx8)
垢版 |
2019/03/16(土) 06:43:57.99ID:4RQwqzur0
強さに関係ないなら、技巧3は要らないんじゃないの
技巧はVC++への移植が面倒だったんで触るのやめた記憶があるなぁ
0536名無し名人 (ワッチョイ ff4b-Dn7S)
垢版 |
2019/03/16(土) 08:49:11.68ID:r+tFNazZ0
角換わりは48金型にしないし、横歩取りと対抗形は弱い。
技巧2を参考にしている人間は、最新ソフトを参考にしている人間と差が開いていくだろうね。
対抗形の終盤で、NNUEは自陣に駒を埋める手が多い。
技巧2よりも、ね。
人間の参考になるのは最新ソフト。
0538名無し名人 (ワッチョイ 035f-w1na)
垢版 |
2019/03/16(土) 09:00:05.09ID:M9X23u0i0
ソフト指しの疑いがあったらビデオに録音してみんなで共有するしかないな

>序盤の途中からこの相手のソフト指しを確信したためこのようにビデオに録音した。

https://www.fgfan7.com/entry/2019/03/15/120000
0539名無し名人 (ワッチョイ ff4b-Dn7S)
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2019/03/16(土) 09:03:45.67ID:r+tFNazZ0
アマチュアの半分以上が振り飛車党。
技巧2は振り飛車が指せる局面でも居飛車プラスの評価値を示すケースが多い。
振り飛車党で技巧2を使用する場合はtttakさんの振り飛車評価関数を技巧2に導入しなさい。
評価関数の差し替えがよくわからない人が技巧2をずっと使ってるんだろうけどw
技巧2に追加学習させた評価関数も公開されているのに、技巧3を公開してくれって言ってるのはそういうことなんでしょ?w
0541名無し名人 (ワッチョイ ff4b-Dn7S)
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2019/03/16(土) 09:13:05.87ID:r+tFNazZ0
人間らしさって言ってる人って、薄い玉形が嫌、中終盤で踏み込むのが嫌、安全勝ちしたいってことなんでしょ?
人間らしさにこだわるなら、人間の将棋を参考にすればいいじゃんw
0545名無し名人 (ワッチョイ 035f-w1na)
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2019/03/16(土) 09:20:00.21ID:M9X23u0i0
>>542
ビデオに録音しようぜ
0547名無し名人 (ワッチョイ e301-kdx8)
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2019/03/16(土) 10:41:29.68ID:3bp6GYNV0
技巧が技巧2から進化したら、
それはもうみんなが評価してる技巧の良さとはもう別物になってると思う
技巧の良さってもう技巧2で完成してる
0548名無し名人 (ワッチョイ 035f-w1na)
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2019/03/16(土) 11:00:04.72ID:M9X23u0i0
技巧で四間飛車をソフト指しして24R3000なんだから十分だよ
0549名無し名人 (ワッチョイ ff4b-Dn7S)
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2019/03/16(土) 11:47:42.23ID:r+tFNazZ0
ソフト指しってアンチソフト戦略に異常に詳しいよな。
稲庭なんか研究してもリアル大会には繋がらないだろう。
普通の人はソフト指しに対して「●ね」で終わり。
ソフト指し常習犯のソフト指し、常駐ソフト狩りって異常にネチネチしてる。
floodgateのluminosやAliceが典型例。
suiseihumanってソフト指しアカで、ソフト狩りしようとしている奴も頭おかしいからな。
0551名無し名人 (ワッチョイ ff4b-Dn7S)
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2019/03/16(土) 12:01:07.24ID:r+tFNazZ0
棋戦:将棋クエスト
開始日時:
終了日時:
手合割:平手
先手:gigi564(2327)
後手:garnet_crow(2412)
▲7六歩 △4二銀 ▲2六歩 △3二金 ▲2五歩 △3一角
▲3八銀 △4一玉 ▲7八金 △2二金 ▲4六歩 △3二玉
▲3六歩 △6二銀 ▲3七桂 △9四歩 ▲1六歩 △9五歩
▲4七銀 △9二飛 ▲6八銀 △5一銀右 ▲1五歩 △9四飛
▲6九玉 △5二銀 ▲5六歩 △7一金 ▲6六角 △7二金
▲5八金 △7一金 ▲5五歩 △6一金 ▲5六銀 △7二金
▲4七金 △7一金 ▲7七銀 △6一金 ▲7九玉 △6二金
▲8六銀 △7二金 ▲3五歩 △7一金 ▲8八玉 △6一金
▲4五歩 △6二金 ▲5七角 △7二金 ▲6六歩 △7一金
▲6五歩 △6一金 ▲9六歩 △同歩 ▲8五銀 △9二飛
▲9六銀 △7二金 ▲9五銀 △9三歩打 ▲8六銀 △8二飛
▲2四歩 △同歩 ▲2五歩打 △同歩 ▲3六金 △8四歩
▲2五桂 △2三歩打 ▲7七銀 △8五歩 ▲4四歩 △同歩
▲4五歩打 △同歩 ▲3四歩 △同歩 ▲4五金 △4三歩打
▲3四金 △3三歩打 ▲3五金 △7一金 ▲1三桂成 △同金
▲1四歩 △1二金 ▲1三歩成 △同桂 ▲1四歩打 △2一桂打
▲切れ負け
まで96手で時間切れにより後手の勝ち
0552名無し名人 (ワッチョイ 73a1-YxN5)
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2019/03/16(土) 12:38:11.29ID:hKQVh9co0
>>549
人間相手なら気持ちはまだ分からなくもないけど
ソフト相手にソフト指しってギャラリーもいないのに何が楽しいんだろうね
0556名無し名人 (ワッチョイ 13f9-zTy/)
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2019/03/16(土) 17:32:26.90ID:Jh5ev4rk0
>>539
将棋ソフトの進化は単に追加学習だけだと思ってそう
開発者の出村さんに期待してる部分も大きいでしょ
0557名無し名人 (ラクペッ MMc7-xxTL)
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2019/03/16(土) 18:36:08.22ID:Axylh1grM
>>536
alphazeroも48金採用しないこと多いんだけど
0558名無し名人 (ラクペッ MMc7-xxTL)
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2019/03/16(土) 18:38:46.26ID:Axylh1grM
557に追記だけど後手番だと62ね
0559名無し名人 (ワッチョイ 73a1-YxN5)
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2019/03/16(土) 19:02:18.60ID:hKQVh9co0
>>533
実現確率法だっけ?
LMRのところで使われてるみたいだね
0563名無し名人 (ワッチョイ ff4b-Dn7S)
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2019/03/16(土) 19:21:42.51ID:r+tFNazZ0
こいつマジで頭悪そうだなw

530 名無し名人 (ワッチョイ 13f9-xxTL)[] 2019/03/16(土) 02:08:34.20 ID:Jh5ev4rk0
強さに関係なく
技巧はやっぱ魅力的なソフトだよねぇ
最近は似たようなものが多いから、余計に感じる。開発者のセンスがほんといいんだろうなぁ
。gikou3まじで出してほしいな笑笑

556 名無し名人 (ワッチョイ 13f9-zTy/)[] 2019/03/16(土) 17:32:26.90 ID:Jh5ev4rk0
>>539
将棋ソフトの進化は単に追加学習だけだと思ってそう
開発者の出村さんに期待してる部分も大きいでしょ
0564名無し名人 (ワッチョイ 035f-w1na)
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2019/03/16(土) 19:26:47.83ID:M9X23u0i0
学歴コンプレックスで東大卒に頭が上がらないmonかなぁ?
一致率はかなり高い
0566名無し名人 (ワッチョイ 832f-PKKy)
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2019/03/16(土) 19:47:04.84ID:oIAqZ+tM0
shogidroidで、たまに上の広告が消えて、その分盤面が大きく表示されることがあるんだけど、同じ症状の人いる?
大きい盤が使いやすいからそれをキープできるならしたいなと。たまになるけどいつの間にかまた勝手に広告ありに戻ってしまう
0567名無し名人 (ワッチョイ 4301-xxTL)
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2019/03/16(土) 19:53:47.13ID:hrwWJHIM0
一人だけ十数通も必死に顔赤くしてコメントしてるやついてわろてまうわ
暇なんやろうなぁ
0569名無し名人 (ワッチョイ cf81-Rxfk)
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2019/03/16(土) 19:58:40.28ID:EZM/+PDl0
2枚落としてもらっても全然勝てないような将棋ソフトをアップルストアで売って欲しい。
色々なソフトのインストール方法がかいてあるがMac初心者にはチンプンカンプン。
0571名無し名人 (ワッチョイ 035f-w1na)
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2019/03/16(土) 20:14:54.85ID:M9X23u0i0
>>570
研究会に行っているからモバイル回線なのですか?
0572名無し名人 (ワッチョイ 832f-PKKy)
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2019/03/16(土) 20:36:08.97ID:oIAqZ+tM0
>>570
Wi-Fiオフ、モバイル通信オフにしても広告が表示されないだけで枠としては残る
上で言ったのは、枠自体なくなっている状態のこと
0573名無し名人 (ワッチョイ 035f-w1na)
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2019/03/16(土) 21:30:20.81ID:M9X23u0i0
コマンド打てないエセコンピュータ将棋研究家のレスを真に受けてはダメ
0574名無し名人 (ワッチョイ bf2d-kdx8)
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2019/03/16(土) 23:36:18.89ID:AIiBBj8v0
2枚落ち以上に差がつくと本気で思ってる奴もいることだし
プロの対ソフトの最後の仕事として飛車落ちなら勝ち越せることを示して欲しくはある
0575名無し名人 (ワッチョイ ff01-kdx8)
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2019/03/16(土) 23:55:44.00ID:pKpjySEg0
ソフト代表でアルファゼロとトップ棋士が飛車落ちでハードは無制限でPonderあり、
持ち時間5時間とかだと10局やってもトップ棋士が1局も勝てないと思う
0576名無し名人 (ワッチョイ 83ad-E+DK)
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2019/03/17(日) 00:18:07.96ID:10PLHjC40
飛香落ちでプロが本気に研究したら、必勝定跡が編み出されるのか知りたいね。

右四間なんか指さずに端を攻めてハイ終わりとなったら、下限は角落ちか飛車落ちかの話になる。
0577名無し名人 (ワッチョイ 93da-LxEe)
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2019/03/17(日) 00:22:56.81ID:1PoxDBcs0
海外在住のアマで
駒落ち研究の第一人者の
ラリー・カウフマン氏の新定跡で
15歩、46歩36歩37桂、48金くらいで
わーっと端から行って
角が13に行ったとこで45歩や18飛で
攻めを繋ぐというものがあったよね
0589名無し名人 (ワッチョイ ff4b-Dn7S)
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2019/03/17(日) 02:08:47.57ID:EHjm7fdM0
530 名無し名人 (ワッチョイ 13f9-xxTL)[] 2019/03/16(土) 02:08:34.20 ID:Jh5ev4rk0
強さに関係なく
技巧はやっぱ魅力的なソフトだよねぇ
最近は似たようなものが多いから、余計に感じる。開発者のセンスがほんといいんだろうなぁ
。gikou3まじで出してほしいな笑笑
0590名無し名人 (ワッチョイ 93da-iGub)
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2019/03/17(日) 08:30:16.91ID:ZtsZ8glZ0
>>574
将棋の神なら二枚落ちでも名人に百戦百勝だと思う
現在の最強コンピュータは、将棋の神が富士山頂だとすると一合目の辺りをウロウロしている


14年前の羽生九段の発言
(最近は、考えが変わったようで、「まだ何も分かっていない」と発言している)

もし、私が将棋の神様と対局したら、香落ちでは木っ端みじんにやられてしまう。
角落ちでやっと勝たせてもらえるだろう。
―――羽生善治
『決断力』(角川書店、2005年)より


11年前の議論
https://schiphol.5ch.net/test/read.cgi/bgame/1216149451/

24 :名無し名人:2008/07/16(水) 07:54:24 ID:yHlq0G18
渡辺ハゲラは角落ちなら神様に楽勝と言ってた

90 :名無し名人:2008/07/16(水) 20:43:34 ID:rNevKjuT
角落ちは将棋的に大差なので十分勝てると思う

115 :名無し名人:2008/07/16(水) 21:37:25 ID:oTjhWKZ9
角落ちなら神側にかなりの穴があるだろうから人間が最善を複数回外してもいい勝負が出来るかもしれない

139 :名無し名人:2008/07/16(水) 22:51:56 ID:Tx1XmiYB
手合いは飛車落ちだと思う。

186 :名無し名人:2008/08/26(火) 18:27:24 ID:4ufSsvzp
トップ棋士数10人で5年くらいかけて定跡を整備すれば
ほぼ人間が勝てるようになるかもしれない。
0592名無し名人 (ワッチョイ 035f-w1na)
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2019/03/17(日) 09:55:02.37ID:3shmKnrM0
>>590
お前2ch歴長いんだな
しかも将棋板…(笑)
キモいよ
0593名無し名人 (スッップ Sd1f-zTy/)
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2019/03/17(日) 10:23:05.65ID:vwD6mAdJd
>>590
11年経った現在でもハゲていない
角落ちで今年のコンピュータ将棋選手権の優勝ソフトに勝てる棋士は1人もいないが

>>592
検索すれば昔のことなどいくらでも出てくる
余程検索が下手なら別だが
0594名無し名人 (ワッチョイ 035f-w1na)
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2019/03/17(日) 10:36:28.46ID:3shmKnrM0
>>593
キモいよ
あっちいけ
0595名無し名人 (スッップ Sd1f-zTy/)
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2019/03/17(日) 10:47:25.86ID:vwD6mAdJd
0569 名無し名人
2枚落としてもらっても全然勝てないような将棋ソフトをアップルストアで売って欲しい。

これを売られると困る人がいる
ケチを付けずにはいられないということか
ケチを付けたところで登場は近いが
残念だったなw
0600名無し名人 (ワッチョイ ff01-kdx8)
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2019/03/17(日) 15:35:54.85ID:SKv2goXO0
脊尾詰1.2は以下の簡単な先手勝ちの15手詰めの局面をいくら読ませても思考を延々にするだけで
解答結果を表示しない、昔のソフトでも瞬時に解けるのに

後手の持駒:銀三
9 8 7 6 5 4 3 2 1
+---------------------------+
|v香 ・ ・ ・ ・ 角 ・v桂v香|一
| ・v飛 ・ ・ ・v金 ・v玉 ・|二
|v歩 ・ ・v金v歩 歩 ・ ・ ・|三
| ・ ・ ・v歩 ・ 桂v歩v歩v歩|四
| ・ ・ 歩v銀 ・ ・ 歩v桂 ・|五
| 歩 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ 歩|六
| ・ 歩 ・ 歩 歩 金 桂 ・ ・|七
| ・ ・ 金 ・ ・ ・ ・ ・ ・|八
| 香 ・ 玉 ・ ・ ・ ・ 飛 香|九
+---------------------------+
先手の持駒:角 歩四
先手:あなた
後手:あなた
手数----指手---------消費時間--
1 中断 ( 0:09/00:00:09)
まで0手で中断
手番は先手
0603名無し名人 (ワッチョイ cfda-LxEe)
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2019/03/17(日) 15:55:28.61ID:xGqRjjZB0
mate15 は15手詰みではない
15手以内に詰み確定という意味ね

対局や検討で出た場合は15手以内に必ず詰むから勝ち
の意味だったはず
0605名無し名人 (ワッチョイ 13f9-xxTL)
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2019/03/17(日) 16:23:06.91ID:TF+XzCix0
技巧は優れてることに間違いなくね?
一人だけ毎日連投してるやついるけど、出村さんの足元にすら及ばなそう
0607名無し名人 (ワッチョイ ff4b-Dn7S)
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2019/03/17(日) 16:45:07.30ID:EHjm7fdM0
すごいセンスだなぁw

530 名無し名人 (ワッチョイ 13f9-xxTL)[] 2019/03/16(土) 02:08:34.20 ID:Jh5ev4rk0
強さに関係なく
技巧はやっぱ魅力的なソフトだよねぇ
最近は似たようなものが多いから、余計に感じる。開発者のセンスがほんといいんだろうなぁ
。gikou3まじで出してほしいな笑笑

556 名無し名人 (ワッチョイ 13f9-zTy/)[] 2019/03/16(土) 17:32:26.90 ID:Jh5ev4rk0
>>539
将棋ソフトの進化は単に追加学習だけだと思ってそう
開発者の出村さんに期待してる部分も大きいでしょ

605 名無し名人 (ワッチョイ 13f9-xxTL)[] 2019/03/17(日) 16:23:06.91 ID:TF+XzCix0
技巧は優れてることに間違いなくね?
一人だけ毎日連投してるやついるけど、出村さんの足元にすら及ばなそう
0608名無し名人 (スップ Sd1f-DFM6)
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2019/03/17(日) 16:48:25.46ID:BWaC4Umkd
ひまわりらしき書き込みがあると必ずsuiseihumanがfloodgateに現れるんだな(笑)
0609名無し名人 (ワッチョイ 035f-w1na)
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2019/03/17(日) 16:51:38.36ID:3shmKnrM0
freedgateだろjk
0610名無し名人 (ワッチョイ ff01-kdx8)
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2019/03/17(日) 20:23:11.91ID:SKv2goXO0
あふろん氏が1億ノード(やねうら王が1億ノードを切らない範囲なのか平均くらいなのかは不明だが)で
やねうら王V4.83とdolphin1を300局計測されているが有意差はないもののやねうら王が勝ち越しているらしい
やはりやねうら王は1億ノード以上では強い
やねうら王V4.83 135-40-125 dolphin1
https://twitter.com/A_furo2/status/1107226136482701314
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0613名無し名人 (ワッチョイ 035f-w1na)
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2019/03/17(日) 20:35:56.99ID:3shmKnrM0
それと比較するとDualXeon野郎はろくなことしないよな
0618名無し名人 (ワッチョイ 3382-Hr+E)
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2019/03/17(日) 21:44:55.99ID:xgmyAQ4V0
そもそも1500万っていうのはuuunさんが自身の計算資源とかを考えて決めたはずで
そこから何年もたってんだからより多いノード数でのレーティング計測ができるのも当然といえば当然
0620名無し名人 (ワッチョイ 2301-AeBG)
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2019/03/18(月) 01:29:18.09ID:Ewp3wh950
機械は点で考えると言われてたけど、線で考えるように実装することもできるよな。
局面でなく直前の手だけを入力に受け取って、次の手と次の評価をするアルゴリズムを返す、とか。実用的かは知らんが

そもそも線で考えるってなに? って聞かれても返答に困る
0623名無し名人 (ワッチョイ ff35-kdx8)
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2019/03/18(月) 02:30:54.90ID:mUiHPcNy0
R. Maruyama @rmaruy 2019年3月15日
強化学習の父、リチャード・サットンによる「AIに人間の知識を組み込む試みは計算力の前にいつも負けてきた」とするエッセイ。
http://www.incompleteideas.net/IncIdeas/BitterLesson.html
ほうぼうからの反応が面白い。Konrad Kordingは「すばらしいエッセイ」。Shimon Whitesonが「強く反対」。Brenden LakeもWhitesonに同意。
0624名無し名人 (ワッチョイ 6f4f-wdlh)
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2019/03/18(月) 05:58:02.81ID:NpX9s8Or0
あふろん@A_furo2
https://t.co/G0ZEj6pW3A
棋譜もアップしておきますが、やはりノード数のバラつきが気になりますね
すみません( ;∀;)


>ConsiderationMode : "検討モード用のPV出力"
ONにしてるから出力されてるノード数がバラバラになってるだけ
実際は平均的になってるけど気持ち悪いから計測時にはOFFにしとくといいよ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)
0626名無し名人 (ワッチョイ e301-kdx8)
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2019/03/18(月) 09:52:57.25ID:XXGtjSW/0
orqha1018はまふ互角局面からだと、
illqha3よりも勝率悪いどころか、orqha無印よりも勝率悪い
まふ互角局面からの強さにどれだけの価値があるのかは知らん
0627名無し名人 (ワッチョイ 7f7e-7IcV)
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2019/03/18(月) 11:56:24.47ID:9gvRyihZ0
illqha3は後手で横歩を避けず、先手では角換わりを指すからレート下げてるけど
互角局面スタートだとまだ一番強いよね。
KPPT系のソフトと互角局面から対戦さしても順当に強くなってる。
0629名無し名人 (ワッチョイ ff01-kdx8)
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2019/03/18(月) 13:01:16.36ID:9Uksy+AD0
互角局面で強い評価関数は豊富な戦型局面を時間をかけて学習させている証拠で
プロ棋士の棋譜を検討するには最適だろう、互角局面では矢倉、雁木、穴熊、振り飛車など
プロ棋士でもよく出てくる戦型局面を避けられないので角換わりや相掛かりに特化した
orqha1018はこれらの学習が足りないので互角局面では勝率が低い
0631名無し名人 (ワッチョイ 73a1-YxN5)
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2019/03/18(月) 19:48:19.37ID:trn4yCHa0
>>602
不詰めの場合、なのは詰めとかであれば「詰みません」てメッセージボックスが出るよ

脊尾詰は詰み探索アルゴリズムがdf-pnではないので(反証数を使っていないので)不詰めの判定はあまり得意ではないんじゃないかと
0633名無し名人 (ワッチョイ ff01-kdx8)
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2019/03/18(月) 20:21:15.62ID:9Uksy+AD0
互角局面集が検討用に良いとの各氏の見解

Qhapaq氏の見解
・互角局面集の方が局面が広い(オールラウンダーになる)
・広い局面で強いほうが検討に用いる際に便利
・評価関数の序盤の穴を突く類の過学習を避けやすい(未知の評価関数に強い?)

uuunuuun氏の見解
「ソフトの中終盤の力量を一般的な局面で評価したいと考えたとき、決まった戦型での勝率だけで
決めるのはどうかなという気もします。ユーザー側から見たときの、現在の強豪ソフトの主要な
使用目的は自局の検討、プロ棋戦鑑賞の手助けなどにあることを思うと中終盤における汎用的な
ソフトの評価法があってもよいと思います。」

まふ氏の見解
「互角局面を抜けて、その様々な局面を「正確に評価出来た評価関数」ほど有利になっています。
よって、将棋ソフトを検討用に使いたいのであれば、この「互角局面」でレート測定をする
ことをオススメします。」
0634名無し名人 (ワッチョイ 7361-nn9D)
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2019/03/18(月) 20:40:30.28ID:fw3UGbY50
互角局面が実際には差がついてたとしても前後同じものを一セット必ず使うようにすれば精確にはなるはず
測定するときに必ずセットで対局する設定てどうやるのか知らないけど
0635名無し名人 (アウアウクー MM07-ATGj)
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2019/03/18(月) 20:46:35.75ID:LgQGN9wPM
>>634
その場合直接対決を行った2ソフトの強弱関係はわかると思うけど、算出されるレート差は小さくなる可能性があることに注意が必要だね
0637名無し名人 (ワッチョイ ff4b-Dn7S)
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2019/03/18(月) 21:07:24.12ID:SzvgE4vm0
嫉妬mon

622 名無し名人 (ワッチョイ ff68-td6u)[sage] 2019/03/18(月) 01:51:32.67 ID:B/8aRABm0
まとめると、現時点最強はやっぱりorqha1018

632 名無し名人 (ワッチョイ ff68-td6u)[sage] 2019/03/18(月) 19:57:34.92 ID:B/8aRABm0
互角局面が互角である根拠は何?
0638名無し名人 (ワッチョイ 83ad-E+DK)
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2019/03/18(月) 21:08:17.07ID:CU/X3J/s0
思考実験として、極端な差がある局面ばかりなら、実際のレート差と関係なく先後互いに指して互角になってしまう。という指摘があってそれはそのとおり。
100、200程度の微差の局面ならそれほど影響はないだろうとも思えるが、元々100、200程度のレート差のソフト間評価としては無視できるのかと言われたら考慮の対象にもなるだろうか。

しかし、例えば+200の局面を持って開始したら200分高い勝率となれば良く、-200の局面を持って開始したら200分低い勝率となれば良いのではないか。

つまり「与えられた互角局面」を無批判に互角と見なすのは良くないというだけで、それなりの処理をすれば良いだけ。
互角局面は互角とは限らないから無条件にダメという考えは浅い
0640名無し名人 (ワッチョイ ff9a-kdx8)
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2019/03/18(月) 21:24:39.36ID:OhZb+KA90
指定したsfenになったらソフトを切り替えるラッパーを作ればいいのでは
需要があるかは謎だが
lnsgk1snl/6g2/p1ppppb1p/6R2/9/1rP6/P2PPPP1P/1BG6/LNS1KGSNL b 3P2p ,illqha
こんな感じで
0643名無し名人 (ワッチョイ 83ad-E+DK)
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2019/03/18(月) 22:08:53.38ID:CU/X3J/s0
しかしまあ、完全に評価値ゼロと保証なんな出来っこないのだから、いつまでも噛み付くほうが悪い。

有用性自体はあるのだから、名前が悪いだけなら気に入らない人が適切な名前を考えればよかろう。
0645名無し名人 (ワッチョイ a301-tUsw)
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2019/03/18(月) 22:22:37.66ID:GwCrYs9Q0
人間同士での頻出局面集とか名付けたいが長過ぎるし、まあ互角局面以外になかなかいい表現が難しいよね。(プロ指定局面とか?)
orqha1018が"互角"局面集からで弱いというのは、河童氏独自の学習ルーチンに線型を偏らせる要因でもあるんじゃないかと思ってる。
0646名無し名人 (ワッチョイ b302-99IZ)
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2019/03/18(月) 22:23:04.25ID:Icaashyr0
自分は互角局面からの対局させたことないしやり方もわからないのだけれど、
同一局面で先後入れ替えの2局セットでやるものだと思い込んでいた

もし違うのだとすると、たくさん対局すればお互いにいい局面を同数引くと期待する、ということだろうけど、
そうだとするとただの二項検定では「局面に偏りがあった」という仮説を棄却できていないから、
何か別の検定法になるのではないかな?
統計に自信ある人教えてほしい
0649名無し名人 (ワッチョイ 035f-w1na)
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2019/03/18(月) 23:05:05.77ID:b+l9/WTu0
suimonのブログ記事になるのを待つか
そして5chで徹底検討する
これが決着つけるには最善
0651名無し名人 (ワッチョイ ff01-5DK/)
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2019/03/19(火) 01:06:46.96ID:CK3EkpnI0
互角局面という呼称がめんどうくさい奴らをひきつけるのだろう
課題局面といっておけばどうということはなかった
0653名無し名人 (ワッチョイ ff01-kdx8)
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2019/03/19(火) 01:56:43.05ID:ME6m6jnl0
互角局面による計測は偏った学習をしている評価関数をふるいで落とすようなもので
豊富な戦型局面の学習を怠っている評価関数は300局もやれば自ずと勝率が落ち化けの皮が剥がれる
0654名無し名人 (スップ Sd1f-DFM6)
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2019/03/19(火) 05:32:05.24ID:2kjtItAbd
floodgateのblack_catて平岡だろw
0655名無し名人 (オッペケ Sr07-BJrW)
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2019/03/19(火) 07:17:01.68ID:nrKjve/Kr
>>654
クロちゃん好きだね
0657646 (ワッチョイ b302-99IZ)
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2019/03/19(火) 09:11:55.98ID:nJ1T0MIK0
自分も昨日までは「互角局面が互角でなくても問題ない」派だったけど、
先後入れ換えで対局してないなら宗旨替えせざるを得ないわ

「互角局面」での対局で二項検定で有意差が出たとしても、
それでは「(有意水準◯%で)棋力か局面の少なくともどちらか一方に差がある」ことしか言ってない
棋力差を証明するには、
(1)使用した局面が真に互角であることを証明する
(2)使用した局面を棋力差のないエンジンで対局させたときの勝率を把握した上で、その勝率を用いて帰無仮説である「棋力差がない」の事後確率を計算することで検定する
(3)ランダムなN局面でN対局するのではなく、ランダムなN/2局面で先後入れ換えてN対局する
あたりだろうけど、現実的なのは(3)だろうね

自分でUSI叩いてるなら簡単だけど、
既成GUIに頼っているなら作者さんにお願いしないといけない
0658名無し名人 (ブーイモ MMa7-4RBA)
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2019/03/19(火) 09:24:07.54ID:2wDhqH0SM
先後入れ替えなら
有意差が出た場合には問題ない

有意差がない時には
単に局面の質が悪いだけの可能性が否定できないから
2ソフトの棋力が近いという結果でも何でもない、意味のないデータ

という話でOK?
0662646 (ワッチョイ b302-99IZ)
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2019/03/19(火) 10:15:59.19ID:nJ1T0MIK0
>>658
先後入れ換えなら、有意差が出れば棋力差が示された、と考えてよいのはその通りですね
互角局面が互角でない場合にはp値を過大評価することになりますが、過小評価はしないので。

有意差が出ない場合には、これはもう互角局面云々とまったく関係なく、
仮説検定の仕組みとして、棋力差があるともないとも大きいとも小さいとも何にも言えないです

>>659
正規分布を仮定しているところがどこにありますか?
0664名無し名人 (ワッチョイ 8313-00bs)
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2019/03/19(火) 10:32:28.37ID:tZ4YOCFx0
互角局面もシンプルに7手目くらいにしておけば良いんじゃないかな
戦型バラつかせるだけならそのくらの手数でも充分でしょう
0667名無し名人 (ワッチョイ 8f02-PSno)
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2019/03/19(火) 11:00:02.14ID:XaC7fYkS0
まふが頭悪いのはわかっていたが
「互角局面」でレート測定をする
は最高だな。じわじわ来るw
0668名無し名人 (スププ Sd1f-ixXl)
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2019/03/19(火) 11:21:33.97ID:zcr2IF9rd
>>264
考えてみた結果、21手目▲3七桂でほぼ互角ながら先手が指せそうだと思いました。
20手目が微妙に緩手なのでしょうね。
21手目▲9六歩に変えて▲3七桂の局面から勝率の計測と棋譜の公開をよろしくお願い致します。
0670名無し名人 (ワッチョイ ff01-kdx8)
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2019/03/19(火) 11:51:23.46ID:/rwhG7yL0
互角局面による計測は偏った学習をしている評価関数をふるいで落とすようなもので
豊富な戦型局面の学習を怠っている評価関数は300局もやれば自ずと勝率が落ち化けの皮が剥がれる
0673名無し名人 (ワッチョイ ff01-kdx8)
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2019/03/19(火) 12:44:01.79ID:/rwhG7yL0
互角局面ではプロ棋士の棋戦でよく出てくる矢倉、雁木、穴熊、振り飛車などの戦型局面もランダムに
出現しソフトの方も先手後手が入れ替わるので公平になる、角換わりや相掛かりだけで勝率を
稼いでいるような偏った評価関数は豊富な戦型局面では通用しないので弱い、また互角局面使用手数
が8手くらいでは矢倉、雁木、穴熊、振り飛車などの形にならないことが多いので互角局面を使う
メリットがあまりない
0675名無し名人 (ワッチョイ ff01-kdx8)
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2019/03/19(火) 12:58:37.40ID:/rwhG7yL0
互角局面での計測は公平の為にソフトの先手後手を入れ替える必要がある
角換わりや相掛かり他、矢倉、雁木、穴熊、振り飛車などプロ棋士の棋戦でも
よく出てくる戦型局面の中終盤が知りたいので互角局面使用手数は30手くらい
がいいと思う、30手だと矢倉、雁木、穴熊、振り飛車などの形になっているので
戦型局面が広くなり戦型が偏った評価関数をふるい落とせる効果がある
0677名無し名人 (ワッチョイ b35f-owMR)
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2019/03/19(火) 13:09:06.60ID:ismJP8Ch0
ダイレクトモテ光復活まだ?(´・ω・`)
0679名無し名人 (ワッチョイ e301-kdx8)
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2019/03/19(火) 13:37:20.42ID:96u2zNgt0
「互角局面集」では先後入れ替えるのは当然としても、
互角ではなく実際差がある局面で先後入れ替わることによって、
棋力差を越えて1勝1敗になってしまう数が増えてしまう可能性を考えると、
R差が正確に測定できてるのかという疑問は解消されてないね

NNUEkaiXFを互角局面集から対局させると、
上位居飛車評価関数とのR差が縮まるor逆転するのだが、
相居飛車や対抗形の居飛車側、相振りの将棋が増えて勝率が上がってると思ってたけど、
「非」互角局面の先後対局成績によって、縮まってるだけの可能性もある
ただ、それだけでは逆転には至らないはずなので、一応意味はあるのかなとも思う
0681名無し名人 (ワッチョイ ff01-kdx8)
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2019/03/19(火) 13:49:49.28ID:/rwhG7yL0
>>679
互角局面ではレート差より勝率によりどっちが強いかが分かればいいのでは
要は戦型が何でもありのプロ棋士の棋譜検討用に最適のオールラウンダーの評価関数が
知りたいので互角局面でソフトの先手後手を1局ごとに入れ替え中終盤で一番強いの
が分かればそれでいいのでは
0683名無し名人 (ワッチョイ ff01-kdx8)
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2019/03/19(火) 14:05:02.98ID:/rwhG7yL0
互角局面で先手後手入れ替えないと不公平になる、なぜなら先手後手を入れ替えることで
ランダムではあるがお互い同じ局面を受け持つことになりより公平になる
先手後手を入れ替えないとどっちかが有利になる可能性がある
0685名無し名人 (ワッチョイ cf68-Tgy8)
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2019/03/19(火) 14:09:08.77ID:IDa5Ibza0
>>683-684
本当、このスレ、馬鹿しかいねぇな

先後入れ替えなんかしたら、その戦型得意なほうが2連勝しやすくなるだけ
偏りが余計にでる

普通にランダムに局面を選んでくれば、わずかに先手有利、後手有利な局面が
均等に含まれているのだから、対局数がある程度あれば公平なんだよ
0688名無し名人 (ワッチョイ cf68-Tgy8)
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2019/03/19(火) 14:14:02.67ID:IDa5Ibza0
互角局面が互角ではないから駄目とか言ってる奴らも全員馬鹿

開始局面に評価値で200ぐらいの差があろうと1手1秒程度の対局では
そんなもの咎められないから強いほうが勝つ

レーティング計測上、ほとんど影響はない

全部自分側が有利な局面を持たせても1手1秒ならR30の影響もない
それをランダムに自分有利な局面と不利な局面を振り分けるのだから、
R10ぐらい互角方向に計測結果が寄るだけ
0689名無し名人 (ワッチョイ ff01-kdx8)
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2019/03/19(火) 14:22:04.56ID:/rwhG7yL0
一手1秒計測とか1億ノード以上が当たり前の検討用ソフトを選ぶための互角局面計測なのに
それでは意味ないだろw
0690名無し名人 (ササクッテロ Sp07-igSV)
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2019/03/19(火) 14:28:10.86ID:0BF5x/rDp
先手勝率56%とかなんだから入れ替えなかったら先手持ってる方が有利になる
あと互角局面って「互角(に比較的近いと今のところ考えられている色々な)局面(集)」だからな
勘違いしている人がいるかもしれないが、互角局面ってのは別に必ずしも互角な局面なわけじゃない
なぜなら互角局面と呼ばれている局面は本当は勝ち負け(引き分け)が決まっている局面なので
本当の互角局面ってのは平手初期局面かつ手番を考慮しない局面な
0691名無し名人 (スップ Sd1f-DFM6)
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2019/03/19(火) 14:36:10.41ID:meOcessld
>>688
君は1手1秒に最強のソフトを求めているの?
0694名無し名人 (ワッチョイ cf81-Rxfk)
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2019/03/19(火) 14:40:11.35ID:qLSKD5cm0
おまえらニート同士なんだから喧嘩しないで仲良くしろ
0695名無し名人 (ワッチョイ cf68-Tgy8)
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2019/03/19(火) 14:50:32.98ID:IDa5Ibza0
>>689
それはあんたが勝手に違う目的で使ってるだけだろ
元の公開意義はこれだろ

http://yaneuraou.yaneu.com/2016/08/24/%E8%87%AA%E5%B7%B1%E5%AF%BE%E5%B1%80%E7%94%A8%E3%81%AB%E4%BA%92%E8%A7%92%E3%81%AE%E5%B1%80%E9%9D%A2%E9%9B%86%E3%82%92%E5%85%AC%E9%96%8B%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F/

>>691
評価関数の相対的な強さの計測は1手1秒とか2秒とかの計測で十分じゃね?
逆にそれで十分ではないという根拠はあるの?
0696名無し名人 (ワッチョイ ff01-kdx8)
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2019/03/19(火) 15:00:20.27ID:/rwhG7yL0
>>695
一手1秒計測と一手1億ノード計測では逆の結果になっている
レーティングサイのト一手0.95秒計測 dolphin1>やねうら王V4.83
あふろん氏の一手1億ノード計測 やねうら王V4.83>dolphin1
0697名無し名人 (ワントンキン MM9f-zDxH)
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2019/03/19(火) 15:02:58.79ID:cilT2S9TM
横からだけど、それは探索部の違いが大きいのでは?
評価関数のみの強さ比較ならそこまで長い時間でなくて良くない?
0698名無し名人 (ワッチョイ ff01-kdx8)
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2019/03/19(火) 15:12:22.21ID:/rwhG7yL0
一手1秒計測といってもPCスペックによる、i3のPCだと1秒で120万ノード〜 
ロタ氏のだと0.95秒で1500万ノード〜
普通一手1秒と言えば一般家庭用PCでせいぜい100万〜400万ノード程度なので
ノード数足りんって話になる
0700名無し名人 (スプッッ Sd1f-M+e+)
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2019/03/19(火) 15:19:37.74ID:apbZ1a86d
検討用に優れたものを探すという趣旨なら互角局面じゃなくて人間の棋譜で出現頻度の高い局面から対局すればいいんじゃないかと思うんだけど
0701名無し名人 (ワッチョイ ff35-kdx8)
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2019/03/19(火) 15:21:03.93ID://tqiUog0
互角局面より初期局面の方が有意差が出るのに対局数が多く必要だから
逆に言えば初期局面で有意差が出れば評価値の意味では信頼できる可能性はより高いけど
戦型のばらつき具合が偏っていて同じような勝ち方、負け方で嵌っている可能性を排除したいっていう
動機もあるのか
0705646 (ワッチョイ b302-99IZ)
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2019/03/19(火) 15:52:46.93ID:nJ1T0MIK0
>>688
局面の有利不利を無視できるような棋力差があるものだけ検出したい、という目的ならそれでいい
好きにして

上位エンジンや評価関数が拮抗しており、相当数対局しても有意差が出るか出ないか微妙、という状況で、
二項検定は「棋力差がなければ勝率は5割」を前提にしているので、それが成り立たないような「互角局面」の使い方をしているのであれば

有意差が出ても棋力差があるとは言い切れないでしょ、という話をしている
>>685
互角局面集からのサンプリングの偏りはまた別の問題
気になるなら倍やるべきだろうけど、倍でじゅうぶんなのかも別の問題

>>697
このエンジンでこのノード数読ませた時に(例えば枝刈りの設定とスコアの傾向の相性が)良いとかありそう
実際エンジンと評価関数の相性はあるようだし
極論して、一切探索せずに静的局面評価だけで強い関数が、探索と組み合わせたときにも強いかと言ったら、それはやはり違いそうでしょう
0706名無し名人 (エムゾネ FF1f-FnSJ)
垢版 |
2019/03/19(火) 17:01:44.95ID:xVaVB8TOF
ソフトのレートを計測するとき青野流とかの同じ変化ばかりにならないようにするには、
いつぞやのポナンザみたいに初手だけ22通りランダムで指すようにすればいいだけでは?
0708名無し名人 (アークセー Sx07-uDR2)
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2019/03/19(火) 19:03:43.56ID:ZuiiNHtcx
囲碁は先手有利、将棋も先手後手どちらかが有利だろう
0710名無し名人 (ワッチョイ cf68-Tgy8)
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2019/03/19(火) 20:27:42.35ID:IDa5Ibza0
>>705
> 二項検定は「棋力差がなければ勝率は5割」を前提にしているので、それが成> り立たないような「互角局面」の使い方をしているのであれば

互角局面集から1局面ずつランダムにとってきて先後ランダムで対局させてる
わけだから、「棋力差がなければ勝率は5割」じゃん

最初から誰もそんなことは問題としてない

同じ局面に対して先後入れ替えて対局させないと公平ではないとか
言いだした奴がいるから、俺はそんなことをするのは馬鹿のすることだと言っている

> 互角局面集からのサンプリングの偏りはまた別の問題

別の問題っつーか、先後入れ替えたら同じ戦型が2つずつあるわけで
故意に偏らせてるということに何故ここの馬鹿どもは気づかないのか
0713名無し名人 (ワッチョイ cf68-Tgy8)
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2019/03/19(火) 20:35:28.86ID:IDa5Ibza0
>>711
> 先手後手入れ替えないと完全ではない互角局面集はどっちかが有利になるだろうがアホ

アホはお前 互角局面集からとってきたあと先後はランダム
大数の法則により、互角のプレイヤーであれば勝率5割に収束する

同一の局面でわざわざ先後入れ替えて対局させるのは
戦型の偏りを作るだけだからメリットよりデメリットのほうがはるかにでかい

本当、このスレ馬鹿しかいねぇな
0714名無し名人 (ワッチョイ cf63-zTy/)
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2019/03/19(火) 20:38:22.68ID:bd9Ji1YR0
Alphaゼロを100-0で叩きのめすようなソフトが
出てこないと盛り上がらないよね。

ブレイクスルーがないとね。
0715名無し名人 (ワッチョイ ff01-kdx8)
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2019/03/19(火) 20:39:04.67ID:/rwhG7yL0
>>713
アホはお前だろうが定跡なしでも先手後手を1局ごとに入れ替えするだろうが
互角局面も同じようにすることで互角でない局面があっても公平になる
0716名無し名人 (ワッチョイ cf68-Tgy8)
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2019/03/19(火) 20:44:01.52ID:IDa5Ibza0
>>715
1局ごとに先後入れ替えようが、先後ランダムで割当ようが、回数を重ねれば
互角のプレイヤーなら勝率5割に収束する そんなことは何ら問題にならない

お前のようなアホの言う、数学的ではない公平さには本当うんざりだ
0718名無し名人 (ワッチョイ cf68-Tgy8)
垢版 |
2019/03/19(火) 20:48:37.83ID:IDa5Ibza0
>>717
> 先手後手を入れ替えないと完全ではない互角局面はどっちかが有利になる

「どっちかが有利になる」なら、何故同じ棋力のプレイヤー同士で
この方法で対局させたときに勝率が5割に収束するんだよ

馬鹿も休み休み言え
0720名無し名人 (ワッチョイ cf68-Tgy8)
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2019/03/19(火) 20:54:20.43ID:IDa5Ibza0
>>719
はい、お前馬鹿確定な

完全であろうがなかろうが、ある有限の局面集から1つ局面を持ってきて
先後はランダムに選び、同じ棋力のプレイヤー同士で対局を繰り返せば
勝率は5割に収束する

たぶんこれがわからないのはこのスレではお前と数人だけだろ
お前のまわりで確率統計の極限定理を理解してる奴に聞いてみな
お前がいかに馬鹿かがわかるから
0721名無し名人 (ワッチョイ 83ad-E+DK)
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2019/03/19(火) 20:55:26.24ID:QSKLfL1I0
たしかに「充分な試行回数が得られれば」収束するが、それがどの程度充分か、どの程度の精度で収束しているか、その判定自体に統計的処理が必要になる。
だから、棋力差の小さなソフト間の判定をしようと思ったら、先後を持って条件を対等になるよう予め定めておくか、開始局面の期待勝率を何らかの形で考慮した処理をしなければ、何を見ているのかわからなくなる。

ということがわからずに、5割に収束を連呼しているだけというのは、結局は確率統計が分からないということを声高に宣伝して回っているということ
0722名無し名人 (ワッチョイ cf68-Tgy8)
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2019/03/19(火) 20:58:18.64ID:IDa5Ibza0
>>720は厳密には正しくないな
すまん >>720は撤回しとく
0724名無し名人 (ワッチョイ ff01-kdx8)
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2019/03/19(火) 21:00:43.12ID:/rwhG7yL0
>>720
お前は本当の馬鹿だな
人間により選別された完全ではない互角局面を先手後手入れ替えなしで必ず5割になる保証はない
先手後手入れ替えなしで1000局やってどっちかが勝率51%や53%とか偏る可能性もあるからな、
実際に計測してもないのに偉そうにいうな
0725名無し名人 (ワッチョイ cf68-Tgy8)
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2019/03/19(火) 21:02:17.56ID:IDa5Ibza0
>>721
> 先後を持って条件を対等になるよう予め定めておくか

同じ局面で先後入れ替えで対局させるのが対等な条件だというのが違うって言ってんだよ
その戦型が得意なほうが2連勝しやすい 対等なように思えるのは勘違い 偏りを作るだけ

先後入れ替えるより別の戦型・別の局面で対局させるほうが情報的な価値が高い
0726名無し名人 (ワッチョイ cf68-Tgy8)
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2019/03/19(火) 21:05:11.62ID:IDa5Ibza0
>>724
お前の言う先後入れ替えって、局面集のある局面に対して先後入れ替えで2局ずつ対局させることだよな?

> 人間により選別された完全ではない互角局面を先手後手入れ替えなしで必ず5割になる保証はない

お前には、同じ局面に対して先後入れ替えたところでその戦型得意なほうが2連勝しやすいだけだということがわからんのか?
0728名無し名人 (ワッチョイ ff01-kdx8)
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2019/03/19(火) 21:08:10.00ID:/rwhG7yL0
お前さっきから勘違いしていないか
互角局面の連続対局で定跡なしと同じように先手後手を1局ごとに入れ替えるのがなぜ同じ局面を
2局対局することになるんだよ
0729名無し名人 (ワッチョイ cf68-Tgy8)
垢版 |
2019/03/19(火) 21:12:39.86ID:IDa5Ibza0
>>728
> お前さっきから勘違いしていないか

俺が勘違いしているのではない お前が流れを勘違いしているんだ
このスレの>>646 >>657を読め これが話の発端なわけだよ
こいつらは同じ局面に対して先後入れ替えて(2局ずつ)対局させるのが公平だと
言う主張だよ 全く狂ってるとしか言いようがない

おそらく俺とお前は同じ考えだよ
俺はアホではないしお前も馬鹿ではない >>646>>657が馬鹿なんだよ
0730名無し名人 (ワッチョイ ff01-kdx8)
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2019/03/19(火) 21:17:12.15ID:/rwhG7yL0
>>729
なるほど、さっきからどうも先手後手入れ替えの件で同じ局面を先手後手を1回ずつ合計2回対局する
ことが自分の中ではありえないことなので話がかみ合わなかった訳か、自分の考えは先手後手同じ局面
では対局しないことが前提の話なのでそりゃ話がかみ合わない訳だ
0731名無し名人 (アウアウウー Sae7-gzwi)
垢版 |
2019/03/19(火) 21:19:12.26ID:JfRx35PKa
回数多けりゃ互角局面である必要ないなら、
もっと極端に非互角局面を取り入れるべきなんだよ。
なぜ人間の予断に左右されなくちゃならん。
あらたな戦法は、そういうところから生まれる。
0733名無し名人 (ワッチョイ ff35-kdx8)
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2019/03/19(火) 21:36:18.79ID://tqiUog0
>>704
チェスはドローが多いから対局数を多くしないと差が出ない。
将棋も互角局面集が精度よければ初期局面より有意差がでる対局数はずっと少なくなるはず。
0734名無し名人 (ワッチョイ 83ad-E+DK)
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2019/03/19(火) 21:45:40.56ID:QSKLfL1I0
>>725
なるほど確かに特定戦型に偏るという事はあるだろう。対局数が少なければ。

だがそれは、対局数を二倍にすれば(つまり局面数を元に戻せば)確実に取り返せる程度の偏りだ。
ここで重要なのは、概ねではなくて確実に偏りが無くなること。

先後のバイアス除去の為に対局数を二倍にして、どの程度の効果があるか?
確実にゼロにすることだけは「絶対に」ない。四倍でも八倍でもゼロにはならない。
しかし先後を持ってやれば構造の対称性から、確実に局面評価値のバイアスは除去できる。

ということ。そういう定量的な話が出来ずに漫然と収束するしか言えないからアンポンタンなんだ
0735名無し名人 (ワッチョイ ff9a-kdx8)
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2019/03/19(火) 21:48:50.06ID:p9yqUp3L0
互角局面って盤面40個の駒をランダムに配置して評価値が0に近いのを探す方法もあるな
絶対にありえない局面も出てきて面白そうな気はする
0736名無し名人 (ワッチョイ 4301-B7Il)
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2019/03/19(火) 21:52:24.18ID:pg+C3Khc0
絶対にありえない局面を評価する能力を上げるくらいなら初期局面から強くなったほうが嬉しい気がするが
0737名無し名人 (ワッチョイ cf68-Tgy8)
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2019/03/19(火) 21:53:03.43ID:IDa5Ibza0
>>734
> 対局数を二倍にすれば

対局数を二倍にする前提で話を進めないでくれ 同一対局数で比較して考えろよ
同じ局面を先後入れ替えで2局ずつやるのと、やらないのとの比較をな

てか、>>730、お前は俺が見込んだ男だから、この>>734と議論してくれ
0738名無し名人 (ワッチョイ ff35-kdx8)
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2019/03/19(火) 21:53:38.96ID://tqiUog0
統計詳しくないけどレート差を定量的にちゃんと測定するのに必要な対局数と
どっちが強いかだけわかればいいっていうのに必要な対局数って同じなん?全然違う?
0739名無し名人 (ワッチョイ e302-gzwi)
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2019/03/19(火) 21:55:33.48ID:5gy1lTVi0
だから、先後入れ替えることにして、
互角かどうか気にせず、ランダム局面取り入れるべきなんだよ。
でないと、人間の予断を排除できない。
0742646 (ワッチョイ b302-99IZ)
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2019/03/19(火) 22:20:20.11ID:nJ1T0MIK0
>>710
>互角局面集から1局面ずつランダムにとってきて先後ランダムで対局させてる
>わけだから、「棋力差がなければ勝率は5割」じゃん

ここで5割と言っているのは、
たくさんやれば大数の法則でいずれ5割に収束する、という話ではなくて、
二項検定では一度の試行ごと5割であると仮定して帰無仮説の実現確率を計算しているので、
たとえば先手勝率6割、後手勝率6割の局面が半分ずつ混ざっているような「互角局面集」だったら、
本来よりも有意差が出やすくなってしまう、という話をしているのですよ

自分の互角局面集に自信があるとか、有意水準低めにしているから多少棋力差を過大評価しても安全だと思っているとかなら、
それに何かを言うつもりはないのでご自由に
0743646 (ワッチョイ b302-99IZ)
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2019/03/19(火) 22:35:11.09ID:nJ1T0MIK0
>>712
対戦成績を評価するのに使われているのは二項検定ですが、
二項検定に出てくるのは二項分布で、正規分布ではありません
0747名無し名人 (スップ Sd1f-DFM6)
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2019/03/19(火) 22:54:49.33ID:meOcessld
>>737
同一局面で先後入れ替えしないと微差のレート差は分からないよ
互角局面をランダムに選出したってそれが例えば9割先手必勝の局面集だったら勝率5割に収束するわけない
0748名無し名人 (ワッチョイ 2301-AeBG)
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2019/03/19(火) 23:02:12.03ID:vNCjaq8z0
流れをまとめると、
「互角局面は互角とは限らないから先後入れ替えないとダメ派」

「それぞれのエンジンは局面ごとに得手不得手があるから同じ対局数で考えたら偏りが生じる派」
が戦ってるところ?
0749名無し名人 (ワッチョイ e301-kdx8)
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2019/03/19(火) 23:16:31.38ID:96u2zNgt0
互角局面の対局は必ず先後入れ替えてやるってのと、
数多く対局すれば先後入れ替える必要なんてないってのは、
結局、目的としてるところは同じなんじゃないの?

それなら先後セットで、数多く対局するんじゃダメなのか

理屈じゃなくて、現実に測定する視点が欠けてる気がするな
0750名無し名人 (ワッチョイ ff35-kdx8)
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2019/03/19(火) 23:21:15.92ID://tqiUog0
検討用にはいろいろな戦型が強い方がいいっていう人も
特定の戦法に強い方がいいっていう人も両方いるだろうから
これもあんまり決めつけん方がいいような。そのソフトの特徴が公開されていればいいだけの話
0751名無し名人 (ブーイモ MMa7-4RBA)
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2019/03/19(火) 23:37:48.17ID:BRqntr5+M
分かりやすく説明しよう

頭金局面集
→先後入れ替えたら俺と将棋の神様でも勝率5割で安定
→ランダムなら頭金局面の先後の偏りと同じ勝率に落ち着く
→棋力は全く関係なし

長手数Mate局面集
→先後入れ替えたら俺と将棋の神様で勝率1割くらい?(並べ詰めを引ける確率)
→ランダムでも似たようなもの
→本来勝率0%の相手にも1割勝てるデータが出る

評価値5000局面集
→先後入れ替えて俺と最強ソフトが指したら勝率2割くらい?

(略)

互角局面集(実際には100〜200差)
→微妙に棋力差のあるソフト同士でも結果が5割に近くなる

これで分かるかな?
0752646 (ワッチョイ b302-99IZ)
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2019/03/19(火) 23:44:27.01ID:nJ1T0MIK0
自分が火をつけてしまったっぽいんですが、
自分は「先後入れ換えるべきだ」とまで言うつもりはなくて、互角局面が互角である保証がないと二項検定の理論的前提が成り立たない、という話しか終始していません
言い換えると、互角である保証がない「互角局面」をランダムに選んで対局した結果で、二項検定で有意差が出たとか出ないとか言うのはおかしいと思っています
その現実的解決策として先後入れ換えが考えられるでしょう、とは言っています

まあ実際には上位エンジン・評価関数は数百対局で有意差が出るか出ないか微妙なくらい拮抗しており、戦型の得手不得手があるとしても微差で、
各自フィーリングで選べばいい、というよりフィーリングくらいしか選びようがない、とは思います
0753名無し名人 (スップ Sd1f-DFM6)
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2019/03/19(火) 23:57:49.73ID:meOcessld
646さんは良く分かってらっしゃる
0754名無し名人 (ワッチョイ cf68-Tgy8)
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2019/03/20(水) 00:27:12.92ID:8V+61s+a0
>>752
> 互角である保証がない「互角局面」をランダムに選んで対局した結果で、二項検定で有意差が出たとか出ないとか言うのはおかしいと思っています

それを言うなら、互角局面集は互角でないので、同様の理由で二項検定使えないけどな
てか、あの界隈、二項検定で有意差がどうのって主張してる人、一人でもおる?

> 戦型の得手不得手があるとしても微差で、

NNUEは戦型に対して強い学習能力があるから、得意・不得意な戦型が存在するけどな
0755646 (ワッチョイ b302-99IZ)
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2019/03/20(水) 02:16:59.34ID:d0aFmXpr0
>>754
>それを言うなら、互角局面集は互角でないので、同様の理由で二項検定使えないけどな
私「AはBだと思う」
あなた「それを言うならAはBだけどな」
に聞こえる
あなたと私同じこと言ってません?

>てか、あの界隈、二項検定で有意差がどうのって主張してる人、一人でもおる?
どの界隈を指しているのかわかりませんが、
このスレは対戦結果と有意差だらけですよね
検定しないで勝ち越した結果だけで何かを主張する人もいますが、「その結果は偶然の産物では?」という疑問を持たれても仕方ないですよね
その疑問に対抗するために検定があるわけですが、先述のとおり「互角局面」からのランダム対戦では二項検定の前提が崩れているので、
さてどうしたらいいんだろうね、というのが出発点で、>>646に書いたことです


>> 戦型の得手不得手があるとしても微差で、
>NNUEは戦型に対して強い学習能力があるから、得意・不得意な戦型が存在するけどな

ニューラルネットなので非線形関数も近似できるから、これまでの3駒とかに比べより過学習の心配をしなければいけない、という主張ならそのとおりでしょうが、
得手不得手といってもやっぱり微差じゃないですか?
ソフトAがBにある戦型では6割勝っているけど別の戦型になると途端に8割負ける、とかではないでしょう、たぶん
(これは検証したわけではなく、個人的な推測であることは認めます)
だとするとやはり有意差でるかどうか微妙なあたりなので、
互角局面使っても検定の根拠がないからそれが本当に意味のある結果かどうかわからなくて、
でもソフトAもBもプロよりははるかに強くて、
AとBの意見が割れる局面(が出現することも珍しいが)でどちらが正しいかは半々に近い確率で、
となったらもうフィーリングで選ぶしかないじゃないですか
0756名無し名人 (ワッチョイ 8f02-PSno)
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2019/03/20(水) 03:02:04.59ID:hpxGFimz0
意味わからんから動物将棋で例えてくれ
動物将棋は初期局面の評価値は-1だが
互角局面って引き分けが最善の評価値0の局面のことなの?
それとも初期局面から最善で進んだ評価値-1を保った局面のこと?

TCEC S15始まったな
LC0の新ネットワークはSFと争ったやつよりもう既に強くなってるらしいから楽しみだ
0757名無し名人 (ワッチョイ ff02-geq4)
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2019/03/20(水) 04:47:15.85ID:4GOMalcW0
お前らなんでそんなに微妙な差にこだわるの?
レート50くらい違ってもだいたい同じでいいじゃんw
開発者にとってはレート50の違いは大きなものだけど、使用者にとっては大して変わらんだろ。
使ってて強さが違うなぁと思うのはレート200とか300とか離れてるやつだろ?
で、そんだけ離れてたらざっくりとした互角局面でもきっちり差が出るだろうよ。
0758名無し名人 (スップ Sd1f-DFM6)
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2019/03/20(水) 05:25:29.28ID:b4u47J+hd
646さんは天才で人間性の良さが分かる文章だな。どっかの頭だけいいデブとは大違いだ。
0759名無し名人 (ワッチョイ cf81-Rxfk)
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2019/03/20(水) 08:06:13.33ID:H6W/5lGl0
どうでもいいけど4枚落とされても全然勝てないような強いソフトの市販化を望む。
Mac版もよろしく。
0761名無し名人 (ワッチョイ cf68-Tgy8)
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2019/03/20(水) 08:32:27.54ID:8V+61s+a0
>>755
> 二項検定の前提が崩れているので、
> さてどうしたらいいんだろうね、というのが出発点で、>>646に書いたことです

話が噛み合ってなかった 失礼した

互角局面集、仮にすべての局面が評価値が+100だとする
ここから期待勝率が算出できる期待勝率は54.157%
http://lfics81.techblog.jp/archives/11425250.html

安全側に倒すなら、ワーストケースで片側のプレイヤーだけが対局時にこの有利な
手番側のみを持つとき、互角のプレイヤーであるなら、54.157%の勝率になると
仮定して二項検定すればいい

例) つねに評価値+100有利な手番側を持つプレイヤーが100局やって勝ちが63局以上ある場合
=1-BINOMDIST(63-1,100,0.54157,TRUE) // 1 - 勝ちが62局以下である確率
=4.6275%
有意水準を0.05とするなら有意に大きいといえる
0764646 (ワッチョイ b302-99IZ)
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2019/03/20(水) 09:27:17.32ID:d0aFmXpr0
>>761
「互角局面」が互角でない可能性をふまえて安全側にマージンをとる、というのはひとつの選択肢でしょうね
問題はどれくらいマージンをとればいいかについて理論的な裏付けができないことなんですよね
その例の場合、例えば勝率54.157%を誰がどう保証してくれているのか。
「互角局面」を生成したソフトもそれなりの強さであること、有利不利があってもランダムに割り振られることから、それくらいのマージンでじゅうぶんだと直感的には思いますけどね
0765名無し名人 (ワッチョイ ff35-kdx8)
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2019/03/20(水) 09:28:39.64ID:74L8eu440
互角局面集って±100付近以内の局面が均等に大量にあるんだよね?
どっちかが有利な方を持ち続けるってのは杞憂じゃない?
0766名無し名人 (ササクッテロ Sp07-igSV)
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2019/03/20(水) 09:34:42.81ID:7ktiJzijp
>>765みたいに思う人が多いからややこしくなる
互角局面には評価値300近い局面も含まれているし、先後で均等なわけでもない
今の互角局面を3年後に解析したら評価値500超えの局面だってそれなりに入っているだろう
0767名無し名人 (ワッチョイ ff35-kdx8)
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2019/03/20(水) 09:49:20.03ID:74L8eu440
もしも評価値の符号が逆の局面がまったく違っているなら多い方を削っって半々にしとけばいいだけじゃん。
評価値が最新ソフトとずれるといっても片方側だけに大量にずれることは考えづらい
0769名無し名人 (ワッチョイ bf32-iGub)
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2019/03/20(水) 11:12:09.02ID:tw3e3fUd0
>>759
市販ソフトで良いなら将棋神やねうら王2が早ければ
夏のボーナス頃にも出ると思う おそらくMacでも動く
と思われる 先延ばしになっている外部USIエンジンの
登録や棋譜解析機能が搭載されてるかも
もちろん新しいやねうら王や新しいtanuki-等のエンジンも
0770646 (ワッチョイ b302-99IZ)
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2019/03/20(水) 12:33:03.81ID:d0aFmXpr0
>>767
「片側にずれることは考えづらい」という主観では自分だけが納得して終わってしまうので、
他人を説得するために「どの程度考えづらいのか」客観的な確率という数値を算出して議論しましょう、というのが仮説検定なのですがね

で、その確率を計算するのに、
「この勝敗だったときに棋力差がこれくらいある確率」を計算するのは難しい(これを力づくで求めるものもありますが)ので、
計算しやすい「勝敗に差があったかもしれないがそれは偶然であって、実際には棋力差がない確率」を求め、
その確率が低いことをもって言いたいこと「棋力差がある」を言うのが二項検定で使われているトリックです

ところが局面が互角でない可能性があると、「勝敗に差があったかもしれないがそれは偶然かもしくは局面を偏って引いたせいであって、実際には棋力差がない確率」を計算しなければならなくなる
この計算は大変です
局面の偏りがわからないと計算できないのはもちろんですが、わかったとしても数値計算になるでしょう
0771名無し名人 (ワッチョイ ff35-kdx8)
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2019/03/20(水) 12:42:32.66ID:74L8eu440
言いたいのは例えば評価値30が最新ソフトでは評価値300になる局面があったら
同様に評価値-30が最新ソフトでは評価値-300になる局面もあるだろうから、
全体の局面数が十分多いならたいして問題ないんじゃないのって程度の話
0773名無し名人 (ササクッテロ Sp07-igSV)
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2019/03/20(水) 12:56:51.12ID:7ktiJzijp
仮に100万局面くらいあれば十分だったとしても100万局面すら集めるの大変だろ
さすがに1万とかで十分なわけはないのはわかると思うけど
0775名無し名人 (ワッチョイ ff35-kdx8)
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2019/03/20(水) 13:26:15.18ID:74L8eu440
互角局面集が互角じゃない!って問題になるのがよく理解できんけど
互角じゃない局面がプラスマイナス均等に増えたら、
それだけ有意差が出にくくなるから、むしろ安全なんじゃないのか?
プラスだけ異常に増えるとかなら問題だが
0776名無し名人 (ワッチョイ ff01-kdx8)
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2019/03/20(水) 13:29:03.94ID:4+4gYldp0
プロ棋士の棋譜の検討用に互角局面って話なので初期局面ではorqha1018のように
角換わりや相掛かりがほとんどなので検討用に適しているか分からないだろう
最新の互角局面集を使い300局もやればオールラウンダーでどっちが強いのかが分かる
0777名無し名人 (ワッチョイ ffad-Wzz7)
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2019/03/20(水) 13:30:34.33ID:wBhH+kZy0
もういい。
なにをやっても、すべて誤差の範囲なんだから、
計算なんてするな。
すべてサイコロで決めろ。
0779名無し名人 (アウアウカー Sa47-DCJ9)
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2019/03/20(水) 14:32:28.49ID:F8Wk39I6a
強さの違いなんて理解できないんだから検討用なら好きなの使えよ
どうせ何使ってもお前らは強くなれないから大丈夫だ��‍♂
0781646 (ワッチョイ b302-99IZ)
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2019/03/20(水) 14:41:19.63ID:d0aFmXpr0
>>775
毎回ランダムに局面を選んでいれば、たまたま局面の引きが良かったほうが、棋力差以上の勝ち星を上げる可能性が高まり、
本来棋力差は無い、とすべき場面で、有る、としてしまう誤りが起こり得ます

各局面について先後入れ換えで2局やるだけで、偶数対局ごとに局面選択の偏りがゼロになるので、
「互角局面」の互角からのずれで棋力差を過大評価することはない(過小評価はあり得る)、二項検定もp値の下限の算出に使える、と、
手間の割にメリットの大きい良い方法だと思うんですけどね
0782名無し名人 (ワッチョイ 8392-n3gN)
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2019/03/20(水) 14:42:30.83ID:rT4jMs4H0
>>764
レート差がほぼゼロである二つのソフトAとBがあって、Aの方がBよりaだけ高いと仮説を立てるとする
さらに互角局面をランダムに選ぶとして、Aが持った局面の評価値がyだとする
yは期待値0、分散σ^2の正規分布に従う確率変数とする
このときのAの期待勝率pは1/(1+10^-((a+y)/400))だがa+yが0に近い場合、一次近似すると、
≒1/(1+(1-(a+y)ln10/400)=1/2/(1-(a+y)ln10)/800)≒1/2*(1+(a+y)ln10)/800)=1/2+(a+y)ln10)/1600

AとBの勝ち負けを表す確率変数をxとすると、zを標準正規分布に従う変数として、x=p+z√(p(1-p))
≒p+z√(1/2+(a+y)ln10)/800)*(1/2-(a+y)ln10)/1600))≒p+z√(1/4)≒1/2+(a+y)ln10/1600+z*1/2

n局対局した場合のAの勝数の合計をXと書けば、Xの期待値はn/2+na*ln10/1600、
分散はnσ^2(ln10/1600)^2+n/4だから、Xを測定することで正規近似によりaについて検定できんじゃね
0783646 (ワッチョイ b302-99IZ)
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2019/03/20(水) 14:57:37.89ID:d0aFmXpr0
>>782
yの分布がわかっているなら、ご提案の方法とかいろいろ手はあるでしょうね
yの分布がわかっている、という仮定は成り立たないものとしてここまで議論しています
実際わからないんじゃないですか?
ましてや正規分布とはとうてい思えないですが
0784名無し名人 (ワッチョイ 8392-n3gN)
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2019/03/20(水) 15:10:24.00ID:rT4jMs4H0
>>783
まずランダムに選ぶならyの期待値はゼロと言える
そしてランダムに採取したサンプルの合計の分布は母集団のそれではなく正規分布に近づくのさ
ベルヌーイ分布(二項分布の試行回数が1の場合)は正規分布とは似ても似つかないが
それですら試行回数を重ねることで二項分布となりどんどん正規分布に近づくんだよ

あと
>分散はnσ^2(ln10/1600)^2+n/4
σ^2が100程度ならばy=0のケースの分散であるn/4とほとんど違いがない気がする
0785646 (ワッチョイ b302-99IZ)
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2019/03/20(水) 17:05:18.85ID:d0aFmXpr0
>>784
つっこみたいところはいくつかあるけど、まあいいや

自分は>>657の(2)で、使用した各局面の期待勝率がわかっているならば互角局面が互角でなくても棋力差の検出が可能なことは認めています
もう少し緩和して、「互角局面集全体の期待勝率分布がわかれば」でもいいです
期待勝率そのものでもよいし、何らかの式によって対応付けられている評価値でもよいです

それで、互角局面集の真の評価値分布は誰が用意してくれるのですか?
「あるソフトが出す評価値を基準にこういう分布になるよう局面を選んだからこの分布なんだ」という答えを用意しているなら、
「その評価値は信用できるのか=互角局面は本当に互角なのか」というさんざん繰り返された問いをまたせざるを得ず、不毛なのでこれ以上は続けません
0786名無し名人 (ワッチョイ 13f9-zTy/)
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2019/03/20(水) 17:40:29.32ID:jDCdeLcP0
他のソフトと違う手,独特な指し方するソフトってなにかありますか?
対振りのelmo囲いなど、、
0787名無し名人 (ワッチョイ 8392-n3gN)
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2019/03/20(水) 17:50:40.26ID:rT4jMs4H0
>>785
>それで、互角局面集の真の評価値分布は誰が用意してくれるのですか?
サンプルを採取し実測してくれる親切な人だよ
「真の評価値」の定義は不明だが

ただね、実際には検定において母集団分布が不明でもそれほど困らない
なぜなら有利不利があったとしてもどちらを引くかランダムである以上は期待値はゼロだし
多数回引くことでその和の分布は正規近似できるのだから

あと評価値の分散は実測により推定するしかないが
サンプルをn個取って平方和を母分散で割ったものが自由度nのカイ二乗に従うので
平方和をカイ二乗のパーセント点で割ることで母分散を区間推定できる
このとき分散が常識外にでかくなければ検定においてyの影響は無視できるレベルと思う
>>784でも書いたがyを考慮すれば分散が大きくなることで勝数のバラツキは大きくはなるが
yを考慮しないケースと比べてわずかしか大きくならないので
0788646 (ワッチョイ b302-99IZ)
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2019/03/20(水) 18:28:07.80ID:d0aFmXpr0
>>787
ああごめんなさい、>>782
>Aが持った局面の評価値がyだとする
を読み飛ばしていて、yが互角局面集の評価値と思い込んでしまいました
>>783>>785は忘れてください

>>782の方法で良い気がします
分散は同じエンジンで対局させて(a=0)実測するんですかね
母集団の分散が大きいほどaの検出感度は低くなるので、「互角局面集」の質はやはり相変わらず要求されるとは思います
0789名無し名人 (ワッチョイ ff35-kdx8)
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2019/03/20(水) 18:50:24.34ID:74L8eu440
やねうら互角局面集っての見てみたら評価値の情報はついてないのね。
あとざっと振り飛車(相振り含)をの棋譜数をカウントしてみたら半分くらいあった
0790名無し名人 (アウアウウー Sae7-YxN5)
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2019/03/20(水) 19:14:28.03ID:ZTaosjpYa
オールラウンドの評価関数を探してるなら、
互角局面集を使った勝率だけじゃなく戦型別に勝率を見なきゃだめだと思う。

極端な話、互角局面集の6割の局面についてはメチャクチャ強いけど他はからきしダメな評価関数があった場合
0792名無し名人 (ワッチョイ ff01-kdx8)
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2019/03/20(水) 19:29:10.59ID:4+4gYldp0
>>790
互角局面以外では現実的に個人がやるには手間がかかりすぎる
実際、誰も戦型別でやる人はめんどくさいのでしないだろう
0793名無し名人 (ワッチョイ 8392-n3gN)
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2019/03/20(水) 19:29:12.83ID:rT4jMs4H0
>>782は間違い
yは局面の評価値そのものじゃなくて評価値からの換算レートだ
0794名無し名人 (ワッチョイ ff01-kdx8)
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2019/03/20(水) 19:35:05.02ID:4+4gYldp0
定跡なしや互角局面だけの計測でも300局やるのがめんどくさいのに
一つ一つ戦型別にセットして3つ4つのソフトをそれぞれ計測するのは
普通に考えて誰もやらないだろう
0795名無し名人 (ワッチョイ ff01-kdx8)
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2019/03/20(水) 19:38:09.53ID:4+4gYldp0
結局、長続きする方法は互角局面を使うのがよい
戦型別はめんどくさいし時間がかかるので長続きはしないだろう
0796名無し名人 (ワッチョイ 4301-B7Il)
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2019/03/20(水) 19:48:05.60ID:oNmi13pA0
互角局面使うのはべつにいいと思うけどかなり対局数増やさないと結果が信用ならないのが問題
評価値偏った局面から対局するわけだから300どころかその10倍以上は欲しい
0797名無し名人 (ワッチョイ ff01-kdx8)
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2019/03/20(水) 19:53:24.57ID:4+4gYldp0
>>796
3つ4つのソフトを戦型別は面倒すぎてダメ
互角局面も3000局以上はほしい→1500万ノードでは誰もやらない
君の主張は誰も実行できないが
0799名無し名人 (ワッチョイ ff01-kdx8)
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2019/03/20(水) 19:57:11.40ID:4+4gYldp0
評価値が偏るというが連続対局で定跡なしと同じように一局ごとに先手後手を入れ替えランダムに局面を受け持つので
300局もやれば公平にばらついてくる、片方にだけ有利不利になることはそれほど考える必要はないだろう
0800名無し名人 (ワッチョイ 83ad-E+DK)
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2019/03/20(水) 20:47:26.29ID:vAGj69vP0
戦型別も、人間の手を入れずに自動化する前提ならアリかもしれないが。
結局手間を掛けるのはダメだね
0801名無し名人 (アウアウウー Sae7-YxN5)
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2019/03/20(水) 21:03:13.11ID:ZTaosjpYa
戦型別に対局するっていうか
定跡で戦型をバラつかせておいて棋譜管理ソフトで戦型別勝率も見る
相当対局数を稼がないと戦型別の勝率まで正確にはでないだろうから
お気に入りソフトを選ぶ際の参考程度だけど
0802名無し名人 (ワッチョイ ff01-kdx8)
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2019/03/20(水) 21:20:47.19ID:4+4gYldp0
このスレの人達は一般家庭用PC(i3~i7)またはスマホが大半だろうから互角局面ですら1500万ノード300局を
計測する人はほとんどいないのが現実なのでより計測数がいる戦型別なんか誰もやらないし
やっても長続きはしないだろう、互角局面を使うのが現実的で長続きする
0803名無し名人 (ワッチョイ 233d-LxEe)
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2019/03/20(水) 22:37:53.41ID:WhSaQeCz0
>>720
中心極限定理はまさに極限しか言及しておらず、勝率5割への収束の過程がいつまでにどこまで行くかはワカランのでは…

ていうか異なるエンジンA、Bが同じ棋力のプレイヤーとみなせるかどうかは計測しないとわからないし、→ふりだしに戻る
0804名無し名人 (ワッチョイ 233d-LxEe)
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2019/03/20(水) 23:05:18.62ID:WhSaQeCz0
ていうか局面毎の勝敗は本当は確定事項なので勝つための指し回しを確定情報として把握しているか否かが勝敗を決する
プレイヤーAが具体的開始局面Sについて知識がありすぎて100%勝ってしまうプレイヤーだと
A、Bで先後入れ替えたとたんに負けてしまって計測にならないかも…
0805名無し名人 (ワッチョイ 233d-LxEe)
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2019/03/20(水) 23:11:33.87ID:WhSaQeCz0
というわけで真の公平性なるものはこの場合確率で語られる物語の中にしか存在しないフィクションである説を推す
やっぱ平手局面から計測してこそ漢
0808名無し名人 (ワッチョイ 233d-LxEe)
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2019/03/20(水) 23:21:16.29ID:WhSaQeCz0
平手局面からの必勝手順(だけ)に通暁しているプレイヤーが
ランダム局面から開始して強いとは限らないから公平とは言えない
0809名無し名人 (ワッチョイ 233d-LxEe)
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2019/03/20(水) 23:24:57.66ID:WhSaQeCz0
と思ったが同じエンジンが先手で当たったときと後手で当たったときで勝率に大差があったら何が起きているかわかってしまうか…
0813名無し名人 (ワッチョイ ff35-kdx8)
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2019/03/20(水) 23:49:07.37ID:74L8eu440
mafu互角局面集は評価値が書いてあったんで平均計算してみた

評価値プラス  36649局面 平均 23.0 標準偏差5.3
評価値マイナス 33214局面 平均-18.5 標準偏差6.7
0814名無し名人 (ワッチョイ ff68-td6u)
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2019/03/20(水) 23:50:24.69ID:K6F6LqnJ0
>>811
アスペイライラ
0815名無し名人 (ワッチョイ ff7e-kBCH)
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2019/03/20(水) 23:51:03.05ID:iBUYpBpc0
流れぶった切りだけど、GPU依存のNN型将棋エンジンができたとして、
GoogleのSTADIAに置いてGPU弱いPCでもみなさん検討等にお使いください、
みたいな使い方とかSTADIAでできるんだろうか

相当いいGPUを割り当てるらしいし、将棋なら遅延もほとんど関係ないだろうし
0817名無し名人 (ワッチョイ 4301-B7Il)
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2019/03/20(水) 23:56:55.17ID:oNmi13pA0
>>813
評価値書いてあるって大昔の評価値じゃなくて?
試しにいくつかの局面をillqha3あたりでdepth32とかで読ませてみるとなんと
0820名無し名人 (ワッチョイ ca01-luLL)
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2019/03/21(木) 00:26:27.98ID:qZ4yFS3Z0
どんな情報にもノイズは含まれるだろう
互角局面集の中にも不適切なものがまじっているのはある意味当然といえる
それがどの程度影響があるか考察せずにそのまま使って
こんな結果出ました、ではまっとうな実験とはいえない
0821名無し名人 (ワッチョイ 8a01-0zLl)
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2019/03/21(木) 00:35:47.83ID:vegGFeWX0
互角局面はソフト開発者も以前からオールラウンダー検証用に利用している
互角局面を否定するものはソフト開発者のやり方を否定しているのと同じで浅はかだろう
0822名無し名人 (ワッチョイ 6b3d-XD4T)
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2019/03/21(木) 00:47:23.14ID:nGG+BjZQ0
しかし不適切な局面ではない(先後公平である)局面であると確証を持って判断するには
同じエンジン同士を先後で当てたとき勝率5割であることを
この宇宙のあらゆるエンジンの集合からランダムに抽出して検定せねばならない

ここで問題なのは、全てのエンジンに占める完全解析した結果を使うエンジンの濃度が無視しえるほど小さいか否かである
ランダムな抽出というのをガチでやったら完全解析したことと同じになる確率が無視し得なのであれば
統計に
なんね
0823名無し名人 (ワッチョイ 8a01-0zLl)
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2019/03/21(木) 00:49:11.10ID:vegGFeWX0
オールラウンダーで実際に強くないソフトは互角局面では勝率が良くない結果になる
300局もやれば弱いソフトがより強いソフトに勝ち越すほど甘くはない
0824名無し名人 (ワッチョイ 8a01-0zLl)
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2019/03/21(木) 01:10:50.89ID:vegGFeWX0
実際に互角局面を開発に利用している有名なソフト開発者を自分が知っている範囲であげれば
やねうら王氏、tanuki-氏、Qhpaq氏、tttak氏などでおそらく互角局面を全く使っていない
開発者はいないのではないだろうか
0825名無し名人 (ワッチョイ 6b3d-XD4T)
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2019/03/21(木) 01:17:15.49ID:nGG+BjZQ0
>>823
まあ現実にはそうであるとワシもそう思う

将棋のプレイにおいて完全に公平な実験室的条件を求めるなんていう企ては、
>>823で述べたような非現実的な統計抽出操作を要求されるのは確定で、
しかもそれをやったらやったら同じく>>823で述べたような不毛な結果にしかならない公算が大きいという

これは、統計の理屈が暗黙のうちに無限の母集団から任意の個数のサンプルを抽出できる前提であるのに
将棋の局面が確定した有限集合であり条件にかなり相違があるから仕方が無いとも言える

だからこそWCSCとかで実際に戦うことが重要なんじゃ
0826名無し名人 (ワッチョイ 8a7e-52Qd)
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2019/03/21(木) 01:48:23.09ID:4qAJozjM0
次のCSA例会での「次回以降のWCSCに向けたルールに関する意見聴取」の開催は
少なくとも来年度以降すぐにWCSCが開催終了となることが現段階で決まっていないことを
示唆するものではあるな

事務局たたき台案(おおざっぱにニュアンスをとらえるため改変)
1.「公開されているものは何でも使っていい」無差別級案
2.極めてフルスクラッチに近いエントランスしか認めない案
3.1と2を同時に開催する折衷案、ただし2は二日間のみで総合順位とは別、表彰のみ
0828名無し名人 (ワッチョイ 032f-Fqlx)
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2019/03/21(木) 03:45:27.23ID:x68BAHPK0
やねは何アピール文書いてるの?
クリスマスまでの宿題もまだだし、ぶらうら王、iOS版もまだ。寝ずに働いて3月中には終わらせろよな
0830名無し名人 (ワッチョイ 0313-C4VJ)
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2019/03/21(木) 07:00:47.72ID:ejRCPO1r0
>教師を生成するときの対局シミュレーションでの
>思考深さにおける勝率が上がるように探索パラメーターのチューニングを行った。
>簡単に言ってしまえば、短い時間で最強となるようにチューニングを施した。

>同じ探索部で比較すると、0.1秒でその棋力を比較したときに
>探索パラメーターのチューニングだけで+R160程度の棋力上昇を確認した。
>その他、低depth(depth8や10)に向け、各種枝刈りの適用/非適用を調整することにより、
>+R100程度の棋力上昇を確認した。合計で+R260である。

やはり対局用エンジンと教師作成用エンジンは分ける時代か
0832名無し名人 (アークセー Sx03-RnG4)
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2019/03/21(木) 10:19:47.94ID:InNlJTqPx
クズな商用版をなw
0835名無し名人 (ワッチョイ 8a01-0zLl)
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2019/03/21(木) 15:13:44.94ID:vegGFeWX0
本体側はハード無制限のWCSC用に1億ノード以上で強くなるように調整するだろうから
レーティングサイトの1500万ノード計測では目に見えてレートアップは難しいのでは
1500万ノードも最強、1億ノード以上も最強の両立は難しいと思う
結局やねうら王が今まで通り1億ノード以上で強い改良が出来てもレーティングサイト
で強くなるとは限らない
0836名無し名人 (ワッチョイ 8a01-0zLl)
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2019/03/21(木) 15:17:47.09ID:vegGFeWX0
aperyエンジンもも1500万ノードではあまり強い計測結果が出てないが
おそらくやねうら王と同じようにハード無制限のWCSC用に1億ノード以上で強い
調整をしている可能性がある、よくaperyは長時間で強いって耳にするし
0837名無し名人 (ブーイモ MM27-kgf6)
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2019/03/21(木) 15:25:20.36ID:TFy+ulNYM
超短時間やねうら王が公開されたら
1500万ノードでも多分トップだろうね
今回は選手権後まで更新なしの方針らしいから5月までお預けだけど
0838名無し名人 (ワッチョイ 8a01-0zLl)
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2019/03/21(木) 15:34:31.29ID:vegGFeWX0
超短時間を公開するのは自分も普段低ノードで使っているからありがたいが問題もある
それはレーティングサイトの1500万ノード計測やこのスレの人は普段せいぜい100万〜7000万ノード以下
で計測したり対局しているのが多いからその結果だけで数億ノードが当たり前の検討用にも同じ
エンジンを使うことになる、実際は1億ノード以上では純正エンジンが強いのに純正エンジンを
検討で使わないという矛盾が出てくる、今のやねうら王改造エンジンを検討用に使っている人が
多いのがその証拠だろう
0839名無し名人 (ワッチョイ 6b01-ieHE)
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2019/03/21(木) 15:40:31.69ID:uF20w8UV0
先手が棒銀模様にするまで34歩と突かない、とすることで角換わり先手番をとがめるというならわかるし、結果的にAlphaZeroが相掛かり模様ばかりになるならわかる。
でも対elmoでは自分から後手番で角交換してるんだよな。わからん

定跡で誘導して対戦させて研究なり学習なりが妥当かな。
0840名無し名人 (ササクッテロ Sp03-hUrq)
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2019/03/21(木) 16:47:28.23ID:RHomMEXEp
>>837
超短時間やねうら王がなんで1500万ノードで最強になるんだ
超短時間王なんだから超短時間で最強なんだろ
40スレッド0.05秒とかそういう条件で最強なんだろ多分
0843名無し名人 (ラクペッ MMfb-sgcC)
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2019/03/21(木) 19:36:40.11ID:VJaqPBGlM
wcsc29の優勝候補は今のとこどのへんなんだろね。
0844名無し名人 (ワッチョイ de63-y7/i)
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2019/03/21(木) 19:42:15.17ID:1Y4dlxqd0
そりゃAOBA Zeroだろ。
0845名無し名人 (ワッチョイ 1b2a-yExI)
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2019/03/21(木) 19:53:34.81ID:mc7kNkL20
水匠に期待
NNUEがいくのかなー
0848名無し名人 (ワッチョイ 07f9-y7/i)
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2019/03/22(金) 06:04:50.24ID:VZbS6PHE0
AZは優勝候補だろーね
今回読み太はでないんだっけ、ノーパソのときが懐かし
0850名無し名人 (ワッチョイ 3a32-IV//)
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2019/03/22(金) 11:21:56.86ID:qyy8bFX50
WCSCでDL勢は定跡のトラップにハマって敗退しそう
囲碁やチェスにも言える事だがDLのエンジンが
PCで安定して動作するGUIがほとんど見当たら
ないのは問題だと思う やっとLeela zeroが
まともに動くと思ったLizzieというGUIが度々
エンジンの思考が途中で停止してしまい落胆した
GUI本体は作動していて棋譜の保存等は出来るが‥
最新の評価関数を100メガ弱に圧縮したまま使用
できる等GUI自体の出来は良いので修正を希望したい
しかしLeela zeroの強いこと 現在ではシチョウの
トラップにハマることも無くなってGPUモードでは
人類最強の囲碁棋士でも勝てないと思う
0852名無し名人 (アウアウウー Sa2f-5HBQ)
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2019/03/22(金) 11:43:05.47ID:Gz43FEtha
囲碁の方が上品なのは分かった
0854名無し名人 (アウアウカー Sacb-dLkI)
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2019/03/22(金) 13:35:07.40ID:Gl+gyu+da
>>850
GUI側の問題でエンジンが止まって、でもGUIは生きてるの?
評価関数を圧縮したまま使うのはGUIの機能なの?

将棋だとGUI(将棋所やShogiGUI)はエンジンとテキストを介して通信するだけだし、どんな評価関数をどんな形式で持っているかなどGUIは知る方法がないので、
ちょっとその囲碁の状況が想像できない
0855名無し名人 (アウアウカー Sacb-dLkI)
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2019/03/22(金) 13:43:12.12ID:Gl+gyu+da
>>854
自己レス
ググったらLizzieはLeela zero専用GUIで、Leela zero側もLizzie用にカスタマイズしたバージョンを使うのか
そもそも一体で配布されているようね
スレ汚し失礼しました
0856名無し名人 (ワッチョイ 0313-C4VJ)
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2019/03/22(金) 13:43:53.20ID:jvPsh/ex0
白ビールの連覇で確定でしょう
定跡と先読みの最適化が頭5個分くらい抜けてる
評価関数でR300くらい上げてもエンジン定跡そのままとかでは優勝の見込みない
0857名無し名人 (ササクッテロ Sp03-hUrq)
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2019/03/22(金) 13:46:35.89ID:SA74j5Cpp
たしかに評価関数のレベルが同等くらいなら白ビールだろうな

でも今回はたぬきの評価関数が頭一つ抜けてると見た
0859名無し名人 (ワッチョイ 6b01-ieHE)
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2019/03/22(金) 14:59:04.61ID:LI5aT6ST0
定跡をつかった穴を突く手筋って、ゼロからの自己対戦のみの学習だとgoogleレベルでも嵌まるだろうとは思うけど、
たややん方式で克服できそうな気もする。
そもそもそんな定跡がそう簡単に見つかるかという問題もあるが
0860名無し名人 (ブーイモ MM27-kgf6)
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2019/03/22(金) 15:19:44.20ID:J1K049CwM
>>858
スペック同じではないよ
エンジンそのままではクラスタ化出来ないから
AWSの最高スペック1台が限界
白ビールは最高スペックのマルチ先読みゼロ秒指しでガリガリ時間削ってくるから
終盤になると持ち時間の差もあって酷い事になる
しかもAWS職人の朝は早いから、当日に既にインスタンスを買い占められている可能性もある
0861名無し名人 (ワッチョイ 07f9-sgcC)
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2019/03/22(金) 16:48:04.59ID:VZbS6PHE0
28のhefeweizenと今のillqha3とか戦わせたら勝率どれくらいになんだろ
0865名無し名人 (スップ Sd8a-aHYG)
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2019/03/22(金) 18:08:57.84ID:7x0Zow5gd
suiseihuman弱すぎわろたw
0867名無し名人 (ワッチョイ b301-am8c)
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2019/03/22(金) 20:00:18.99ID:bUCmgX0U0
nnueみたいに新しいスタイルのものがでてくるかだよね
ビールは昨年のものなんで公開しなかったんだろ
0869名無し名人 (ラクペッ MMfb-AUqI)
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2019/03/22(金) 20:49:43.86ID:yfVEWbrNM
技巧、ponanza、qhapaqといい東大出身勢は凄いな
0873名無し名人 (ワッチョイ 07f9-sgcC)
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2019/03/23(土) 00:02:10.92ID:vqVq0ZyL0
nozomiもっと人気出てもええやろっていつも思う
0875名無し名人 (ワッチョイ ca01-luLL)
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2019/03/23(土) 00:52:03.29ID:bonW2F+N0
単なる統計用語がおかしな権威をもってしまったからけしからん、といったところで
別のものが出てくるだけだろう
アヤシイことをする奴らは決していなくならない
0876名無し名人 (アウアウカー Sacb-dLkI)
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2019/03/23(土) 01:17:48.70ID:PwzYZLRua
有意水準5%には何の根拠もなくて、ただの慣習だからね
5%を境に何かが変わるわけではないってことは意識しておいたほうがいい
5%ってことは、「20回に1回くらいは騙されても(意味のないデータを意味があると思い込むことになっても)いいや」ってくらいいい加減な基準だしね
もちろん、検出感度とのバランスを考慮で5%が広く採用されているのだけれど
0877名無し名人 (ワッチョイ 07f9-sgcC)
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2019/03/23(土) 05:36:55.38ID:vqVq0ZyL0
18gou振り飛車の定跡公開して欲しい
0878名無し名人 (ラクペッ MMfb-AUqI)
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2019/03/23(土) 07:21:55.40ID:r+Mg0Pb0M
相居飛車前提で深く作られてるものが多いのもあるから、定跡外しって意味では振り飛車用いるのってありだったりするもんなの?
0879名無し名人 (アウアウウー Sa2f-Tywx)
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2019/03/23(土) 08:16:28.15ID:0AHY9JvXa
振り飛車の方が序盤の駆け引きがなくて駒組までできるから
アマチュアや女流に人気なんじゃないの
そこで新手出してくる菅井みたいなのはコンピュータに通用するか?
0880名無し名人 (ワッチョイ 5fa1-0o94)
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2019/03/23(土) 08:32:20.85ID:+2+WWRO90
相振り飛車とかだとどうなんだろう
0882名無し名人 (ワッチョイ cb01-1S8E)
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2019/03/23(土) 10:56:24.66ID:HHCJ6yb20
>>877
振り飛車の定跡は、C-bookの振り飛車定跡です。
0884名無し名人 (ワッチョイ cb01-1S8E)
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2019/03/23(土) 15:45:10.68ID:HHCJ6yb20
>>883
わざと悪い局面でも指させるために、調整していません。
勝つためではなく、面白くするのが目的なので。
0885名無し名人 (ワッチョイ 07f9-am8c)
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2019/03/23(土) 17:34:02.02ID:vqVq0ZyL0
今年強豪に振り飛車採用して欲しいな
0886名無し名人 (ワッチョイ 07f9-am8c)
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2019/03/23(土) 17:34:58.51ID:vqVq0ZyL0
>>882 そうでしたか。ありがとうございます。
0887名無し名人 (ワッチョイ 1b01-0zLl)
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2019/03/23(土) 18:16:04.24ID:djRpywKn0
C-book振り飛車版は試してないけど、
通常版も勝率悪い局面とか入ってるみたいだけど、
実際使ってみると、1手1500万ノードくらいならnobookより勝率は上がってる
1億ノードになったら知らんけど
0888名無し名人 (ラクペッ MMfb-AUqI)
垢版 |
2019/03/23(土) 18:22:38.17ID:mRcySulHM
ff2とxfって他のソフトとの対抗系と互いの対局でどっちが勝率高かったとかって既出だったっけ?
0890名無し名人 (ワッチョイ 1b2a-AUqI)
垢版 |
2019/03/23(土) 20:35:52.47ID:I1aOkLNG0
nozomiのアピール文章どこで見れるの
0891名無し名人 (ラクペッ MMfb-sgcC)
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2019/03/23(土) 21:01:23.30ID:mdPQN7NIM
>>890
wcscのhpに更新されてますよ
0893名無し名人 (ワッチョイ 1b2a-AUqI)
垢版 |
2019/03/23(土) 22:21:49.44ID:I1aOkLNG0
千田定跡のsbkファイルはどうやってソフト対局で使うんですか?
0895名無し名人 (ラクペッ MMfb-sgcC)
垢版 |
2019/03/23(土) 22:24:09.42ID:13ciARjGM
>>894
FF2はまふのやつじゃね
0901名無し名人 (ワッチョイ 07f9-y7/i)
垢版 |
2019/03/24(日) 00:58:54.43ID:ruV36OpA0
>>896
やさc
0902名無し名人 (ワッチョイ 07f9-y7/i)
垢版 |
2019/03/24(日) 01:50:17.65ID:ruV36OpA0
ここは優しい人が多いな
開発者の皆さんといいええ分野や
0903名無し名人 (スップ Sd8a-aHYG)
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2019/03/24(日) 05:47:47.36ID:O5MWz5eRd
floodgateのSSF_i9-7960X、序盤からいろんな手を指すね
0905名無し名人 (ワッチョイ 9e2d-/XCL)
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2019/03/24(日) 09:06:30.72ID:68G5BD9k0
>>900
ニコニコに横歩後手45角でAperyやTanuki嵌めてる動画あるぞ
0906名無し名人 (ラクペッ MMfb-AUqI)
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2019/03/24(日) 10:51:51.47ID:Au2eyGgVM
elmoくんが全然elmo囲いしてくれないんだけど、あれってたまたまなる感じなの?
0907名無し名人 (ワッチョイ 07f9-sgcC)
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2019/03/24(日) 11:00:08.15ID:ruV36OpA0
floodgateの上位層ってノード数どれくらいでてるんだろう
0909名無し名人 (ワッチョイ 07f9-sgcC)
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2019/03/24(日) 12:07:42.89ID:ruV36OpA0
>>908
参考になりました
0910名無し名人 (ガラプー KK4f-DORY)
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2019/03/24(日) 12:35:03.28ID:QnRxFvX4K
>>900
プロのタイトルホルダーが二枚落ちソフトに全敗するようになるのも時間の問題だね
5年くらい後?

10枚落ちでソフトが名人に全勝するようになるのは100年後くらいかな?
0911名無し名人 (ラクペッ MMfb-sgcC)
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2019/03/24(日) 13:10:01.14ID:gOwE1CzOM
>>910
下の文は本気?
0914名無し名人 (スップ Sd8a-aHYG)
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2019/03/24(日) 14:38:05.98ID:O5MWz5eRd
>>910
>>913
お前ら究極のアホだろ
0917名無し名人 (ガラプー KK4f-DORY)
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2019/03/24(日) 15:14:06.38ID:QnRxFvX4K
>>916
でも、将来的には初心者とプロの実力差より名人とスマホの実力差の方が大きくなるのでは?
初心者がプロに勝てるといっても、名人がスマホに勝てるとは限らないのでは?
0919名無し名人 (ワッチョイ 5fa1-9VoM)
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2019/03/24(日) 16:03:55.45ID:FrrReTNP0
>>917
floodgateのレーティングを見る限り平手の場合は確かにそうなりつつあるけど、
同様の理屈が駒落ちにも適用できる根拠は?
0920名無し名人 (ワッチョイ 0392-2LX2)
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2019/03/24(日) 16:06:02.11ID:W/T+O1U/0
>>916
初心者なら10枚じゃプロどころか低段にすら勝てないよ
簡単に歩を取らせてくれるし簡単にと金作らせてくれるし簡単に入玉させてくれるから

しかし低級がソフト相手に10枚落ちなら楽勝だな
角道開けて66角出て全駒すれば負けようがない
0921名無し名人 (ワッチョイ 635f-9VoM)
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2019/03/24(日) 16:50:27.73ID:AB1kIyT00
10枚落ちの話題定期的に出てくるな
ハム将棋に勝てる程度があれば駒落ち側がぼちぼちまともに指す相手に勝てるわけがないと分かりそうなもんだが
0928名無し名人 (ワッチョイ de63-y7/i)
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2019/03/24(日) 22:00:18.48ID:6PTF3WR80
「10枚落ち=10枚落ち兼、馬1と金3贈呈」
がイメージ出来ない人は、お馬鹿さんってことでおk?
0932名無し名人 (ワッチョイ 9e2d-/XCL)
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2019/03/24(日) 23:06:17.17ID:68G5BD9k0
ソフト相手に10枚落としても勝てるし
0933名無し名人 (ワッチョイ 4e02-dFSv)
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2019/03/24(日) 23:09:51.16ID:a7cIJ4zn0
kanashimigumi > そんなにムキに なるとこかね
kanashimigumi > だから観ていて 嫌なんですよ
m_Tamachan_m > この子、先手でも千日手を厭わないので

先手で千日手打開しない糞フトなのに相手を叩くクソ開発者
死んでくれ
0937名無し名人 (アウアウウー Sa2f-5HBQ)
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2019/03/24(日) 23:55:30.18ID:tI5tlsxoa
なるほど
中高生が春休みか
暇そうな弁護士先生がおるところで誹謗中傷は気を付けろよ
0943名無し名人 (ワッチョイ 6a8c-0zLl)
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2019/03/25(月) 06:46:57.94ID:KrwHXLUw0
>>942
どう考えても請願ならセーフという理屈は屁理屈に思える。
それを許すと結果的に死ねと言っているのと同じことを別の
表現すればすべてOKになってしまう。

基本的にアウトとされる表現ではまずいのでちょっと言い方を
変えたものは抵触する可能性が高いと思う。
相手を傷つける表現は良くないと思う。
0945名無し名人 (ワッチョイ 3a32-IV//)
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2019/03/25(月) 16:38:17.58ID:RcydFbEs0
mafu氏は仕事の都合で年度末までhpは亀更新になると
10/8付で書き込んだ切り1回も更新していないが4月から
本当に更新を再開するのか興味が湧く
0946名無し名人 (ワッチョイ 8a01-0zLl)
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2019/03/25(月) 17:12:55.07ID:MAXvXQPn0
まふさんは面白いソフト関連の公開をたまにされるので自分は好きな方だがな
ただ、まふさんが公開したら何故かすぐ直後にレートを更新するものが現れるのが不思議だわ
自分が知っている範囲では
・mafu10と野生の読み太のキメラyasema10がレート4000超え→直後にyaselmoがレート更新
・wcsc28の評価関数クジラ9を公開→直後にクジラ9を追加学習したQQRがレート更新
・まふNNUE型評価関数を公開QQRのレートを更新→直後にまふNNUE型評価関数を追加学習したNNUEkaiがレート更新
・振り飛車評価関数FF2を公開→直後にNNUEkaiXFがレート更新
0948名無し名人 (ワッチョイ 8a01-0zLl)
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2019/03/25(月) 17:25:57.07ID:MAXvXQPn0
>>947
忘れてたクジラ9は大賀さんとまふさんの共同開発だったわ
まふさんの評価関数を大賀さんが最終的に追加学習して仕上げたのを忘れてた
まあまふさんも共同開発で携わっているのでまふ評価関数でも間違ってはいないが
厳密にはまふ&大賀評価関数っていうのが正しいかも
0949名無し名人 (ワッチョイ 4a4b-SlY1)
垢版 |
2019/03/25(月) 17:35:45.17ID:z92IwcaJ0
まふの自演晒しage
0950名無し名人 (ワッチョイ 8a01-0zLl)
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2019/03/25(月) 17:41:55.06ID:MAXvXQPn0
>>949
お前は馬鹿か
まふ氏のTwitterフォロワー数は424いるが
つまり424人はまふ氏に好意的な人で支持者といっていいだろう
その中にはこのスレでまふ氏の話題をレスする人がいるのが当たり前だろう
その一人がこのスレでレスしたら自演とか馬鹿かw
0951名無し名人 (ワッチョイ 4a4b-SlY1)
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2019/03/25(月) 17:46:57.72ID:z92IwcaJ0
>>950
424人全員が好意的という証拠は?
証明してみろよバーカw
0952名無し名人 (ワッチョイ 4a4b-SlY1)
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2019/03/25(月) 17:48:41.02ID:z92IwcaJ0
虚言癖の馬鹿、晒しage
0953名無し名人 (ワッチョイ 8a01-0zLl)
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2019/03/25(月) 17:49:48.38ID:MAXvXQPn0
>>951
お前は本当のバカだな
興味ない人間をフォローするバカがどこにいる
424人は何らかで興味があるからフォローしている
どうでもいい人物をフォローするわけないだろうが
0955名無し名人 (ワッチョイ 4a4b-SlY1)
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2019/03/25(月) 17:51:49.42ID:z92IwcaJ0
>>953

お得意の捏造晒しage

>つまり424人はまふ氏に好意的な人で支持者といっていいだろう
その中にはこのスレでまふ氏の話題をレスする人がいるのが当たり前だろう
0956名無し名人 (ワッチョイ 4a4b-SlY1)
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2019/03/25(月) 17:53:03.90ID:z92IwcaJ0
>>954
消えたのにレスしてるの?w
消えてなくてワロタ
0960名無し名人 (ワッチョイ 8a01-0zLl)
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2019/03/25(月) 18:25:46.89ID:MAXvXQPn0
個人への誹謗中傷や何百人何千人いる支持者による支持者への話題のレスを自演呼ばわりする馬鹿は
さっさとワッチョイをNGネームであぽ〜んに放り込めばよい
0961名無し名人 (ワッチョイ 4a4b-SlY1)
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2019/03/25(月) 18:27:36.59ID:z92IwcaJ0
自演擁護晒しage
0962名無し名人 (ワッチョイ b301-4zwv)
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2019/03/25(月) 18:31:14.00ID:/V6Y9E+c0
Qzilla9は大して強くなかったまふキメラ評価関数をohgaさんが大金つぎ込んで強化した
まふNNUEもtttakさんからちょっと追加学習しただけだし貢献度としてはそこそこ
0965名無し名人 (スップ Sd8a-BuN+)
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2019/03/25(月) 19:16:58.33ID:MkyP/gWld
どのレベルから大した功績扱いなのかは分からんがまふ定跡がトップに立った瞬間はあるからそれなりの功績はある
あくまでそれなりの功績だけど
0966名無し名人 (アウアウウー Sa2f-5HBQ)
垢版 |
2019/03/25(月) 21:54:48.82ID:m42IMB/Xa
あれは酷かったな
ルール違反って書いてないから罰してないけど喜んでる人っていたっけ?
0969名無し名人 (ワキゲー MM56-wvsb)
垢版 |
2019/03/26(火) 12:33:22.44ID:pmAWwi+5M
この局面を最新の3ソフトにかけて見た
いずれも最短の決めにいけなかった

後手の持駒:銀 桂 歩七
9 8 7 6 5 4 3 2 1
+---------------------------+
|v香v桂 ・v銀 ・ ・ ・ ・v香|一
| ・v玉 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・|二
|v歩v歩v金 ・ ・ ・ ・ ・v歩|三
| ・ ・v歩 ・ ・ ・v歩 ・ ・|四
| 歩 ・v香v歩v馬 ・ ・ 歩 ・|五
| ・ 馬 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・|六
| ・ 歩 ・ ・ ・ ・ ・ ・ 歩|七
| 香 銀 銀 ・ 金v龍 ・ ・ ・|八
| 玉 桂 金 ・ ・ ・v龍 桂 ・|九
+---------------------------+
先手の持駒:金 歩
後手番
0970名無し名人 (ワキゲー MM56-wvsb)
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2019/03/26(火) 12:34:11.78ID:pmAWwi+5M
意外にも明解な解答は
ボナンザ6.0でした(退役ソフトかと思っていた)
ボナンザは学習用では、まだ価値がありそう。必勝の局面の決め方で

最新ソフトは最短の寄せは進歩してないのかもしれないですね
なお手順以下△7七銀成から△8五角の詰め

後手の持駒:銀 桂 歩七
9 8 7 6 5 4 3 2 1
+---------------------------+
|v香v桂 ・v銀 ・ ・ ・ ・v香|一
| ・v玉 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・|二
|v歩v歩v金 ・ ・ ・ ・ ・v歩|三
| ・ ・v歩 ・ ・ ・v歩 ・ ・|四
| 歩 ・v香v歩v馬 ・ ・ 歩 ・|五
| ・ 馬 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・|六
| ・ 歩 ・ ・ ・ ・ ・ ・ 歩|七
| 香 銀 銀 ・ 金v龍 ・ ・ ・|八
| 玉 桂 金 ・ ・ ・v龍 桂 ・|九
+---------------------------+
先手の持駒:金 歩
後手番
手数=111 ▲5八同金 まで

△7九龍 ▲7七歩 △同香成
▲同 馬 △8八龍 ▲同 玉 △7六桂 ▲9七玉 △8八銀
▲9六玉 △8五金 ▲同 玉 △8四歩 ▲7六玉
0971名無し名人 (ワッチョイ 8a35-0zLl)
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2019/03/26(火) 12:39:28.27ID:7jjMIpwz0
将棋の勝敗は序中盤で8,9割決まるから終盤は手抜いても「強さ」はほぼ変化なし
Alphazeroなんて典型的
0973名無し名人 (ワキゲー MM56-wvsb)
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2019/03/26(火) 12:55:14.81ID:Q+9XIlH/M
AlphaZeroのクソ終盤の棋譜でフラストがあったのでちょっとやってみましたw
一服の清涼剤か
なお▲同 馬で同銀直も最新ソフトだらだらな寄せでしたが
ボナンザは89竜から78銀打って58竜で詰み
0976名無し名人 (ワッチョイ 8a35-0zLl)
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2019/03/26(火) 13:09:23.63ID:7jjMIpwz0
AlphaZeroはアルゴリズム的に最短で寄せないけど形勢がひっくり返さない程度の悪手しか指さないけど
勝ちが一つしかないときはちゃんと読み切るから終盤弱いわけではない。むしろ今のソフトが終盤の形勢判断をずっと
誤っているような難解な終盤を勝ち切ったりしているから。
0977名無し名人 (ワキゲー MM56-wvsb)
垢版 |
2019/03/26(火) 13:15:16.62ID:Y0O2BKX7M
>>974
あっそうか
低スペックマシンなのでもう少し待てばよかったです
ボナンザは即解だったんで待つのあきらめた
0979名無し名人 (ワッチョイ 8a35-0zLl)
垢版 |
2019/03/26(火) 13:33:43.79ID:7jjMIpwz0
>>975
あれ△3九龍が唯一の勝ち筋って言われていたけど受けても勝ちらしくて
そっちを読んでいた記憶がある。△3九龍を指させても形勢は自分が有利って判断していた
0980名無し名人 (ワッチョイ 3a32-IV//)
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2019/03/26(火) 13:37:00.05ID:fZCQRaHB0
>>977
そういう問題は技巧2が得意だと思うが
0981名無し名人 (ワッチョイ deb0-0o94)
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2019/03/26(火) 13:41:54.53ID:9cZSyGvS0
>>979
受けても勝ちだったのか
切っても勝ちとわかってる、てことは、あの後の自玉への連続王手の変化を
読み切てれてる、とことか。さすがやね
0986名無し名人 (ワッチョイ 8a35-0zLl)
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2019/03/26(火) 14:19:35.13ID:7jjMIpwz0
△3九龍の変化は本譜の先手が一歩渡す変化は必至がかかるけど
渡さないと必至はかからないけど、どこかで△2三金と一歩入手して勝つ感じ
0988名無し名人 (ワッチョイ 6b01-bPT8)
垢版 |
2019/03/26(火) 14:25:04.59ID:TvKcxMOo0
AlphaZeroは一応アルゴリズム的には激しい攻めあいや詰みシチョウ関連が苦手だと思うけれど、じゃあ従来のソフトが比較的得意かというとそれも微妙
まあ詰み探索を搭載するなりノード増やしてマシンパワーで無理矢理解決したりで今のところなんとかなってるんだろう。
0990名無し名人 (アウアウカー Sacb-wVbg)
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2019/03/26(火) 14:49:13.74ID:CK/2NIuFa
いっつも同じ話題で飽きないの?
0991名無し名人 (アウアウカー Sacb-dLkI)
垢版 |
2019/03/26(火) 15:19:23.70ID:0rib7Zi/a
短手数での勝ちでも長手数での勝ちでも同じ「勝ち」という報酬しかもらっていない強化学習について、
短手数の勝ちを見つけられるからすごい!とか言うのは何か違う気がする
0996名無し名人 (ワッチョイ 3a32-IV//)
垢版 |
2019/03/26(火) 19:39:44.79ID:fZCQRaHB0
>>992
同一名があったら警告位出てもいいと思うが…
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