漫画制作と3DCG
漫画制作する場合、3DCGの扱いをどうするのがベストなのかを 検討したい。 3Dでマンガ描くメリットが今のところ少ないからなー、最初から 長期連載が確定していてシナリオがあってアニメ化ゲーム化が 決まってれば、そりゃ3Dで作るよってなると思うけどさ。 3Dでネームして、その上から手書きで漫画を書き上げるのはアリかもね まあめんどくさいだけな気もするが、空間的な設定が細かい漫画だと使えるかもしれない どっちにしろ3Dだけで漫画こさえるのは厳しいかと 使いまわしの背景は3Dの方がいいんじゃないの? 主人公の部屋とか、いつもいく場所とか ホームデザイナーとかオフィスデザイナーで簡単に作って それを加工して背景にする。 以前CGWORLDでロマノフさんがアニメーションマスターで3Dの漫画やってたけど、 いまいちだった。 こうかく2巻みたいなのは時間ばっかりかかるだろうしな なんとかバーンってのもあったなぁ、なんかマンガとしてダメダメ。 私としては、いかに作者の作業負担をなくすか?という視点で議論したいね。 基本的に作者の仕事は、シナリオ・ネーム・下絵まででいいと考えている。 しっかりした作品だったらその作業だけでも凄く時間がかかるんで ペン入れとかまで手が回らないか、寝る時間が無いかのどちらかだ。 作者は寝なければならない。1日12時間が限度だと考える。5時間は寝る必要がある。 そう考えると、下絵以降の作業は全てデジタル化して作者の指示で 修正できるのが望ましい。 俺は漫画描かんのでよーわからんのだが、それで漫画かいてるといえるのか? フィニッシュまで一人でやるのが一番良いんじゃないの? >>13 的には、アシスト使った時点で漫画家失格なんだそうな。 >>14 「一番いい」って言ってるだけで、実際週刊とか月刊で連載してる漫画家はアシスタント 使わざるをえんでしょう。 しかしそれでも、アシスタントがやる作業ってのはトーンとかべたとかで、メインキャラの ペン入れなんかは作者がやるもんじゃないの? 冨樫はコピー使いまくるし 銃夢の木城はSHADE使ってたよ けど個人的にはやはり手書きが良いと思うな ペンの線の強弱に色気を感じるから あと絵が画一化してしまうのもつまらない気がする 漫画家は職人じゃなくて、プロデューサーにならないと生き残れないと 思うよ。下書きまでしたら、あとは線を絵取るだけなんでアシスタントに やってもらえばいいと思う。(ちゃんとキャラクターの詳細な設定はしてあるという前提で) 要は漫画のアニメーション業界化による分業体制だ。 一番肝心なのはシナリオなんで、作者はそこに時間を割く必要があるし、 ひいては、それが作品の質であり売上に大きく影響する。 デジタルにしておけば、作者の指示でいくらでも修正できるしね。 >>17 でも完全にスタジオ形式にすると、モノホンキャラ使って 工口同人誌で荒稼ぎ始めるちゃっかりさんが必ず出てくるという罠。 >>17 つまり、本宮ひろしやさいとうたかおのポジションにいつつ、作業工程はデジタル化しようと。 まぁ確かにそのほうが生き残れるだろうが・・ 資料材料として活用できそうだよね。例えば、飛行機の3D素材とかを、 好きなアングルで固定して、プリントアウトとかすれば、漫画家さんは 楽だろう。 それが主流になるならさいとうたかおがはじめた時点で 主流になってる、結局絵も漫画家の大事な個性で、 一枚の絵が時には物語以上のものを語ってるんだから。 分業体制というのは分業に耐えられるだけの収入が あるということが大前提、現在の作家が絵のイニシアティブを とるアシスタントのシステムでさえ新人作家は赤字でまわしてる。 3DCGが省力化にどれだけ貢献するかによるかな、パースの あたりとかには今でも使ってるんじゃないの? 素人質問ですまんす。 単純に背景3DCGでおこしたりしたらそこだけ浮かない? イラスト系には3DCGはいいだろうなと思うけど漫画なんかだと 手書きと3DCGを馴染ませるのすごいしんどそうだけど、どうなのエロイ人 すでに昔から漫画製作ツールにお前らの言ってる機能は実装されている訳だが・・・ http://www.comicstudio.net/ ほぉ、コミックスタジオしらないあいだに3D実装したんだ。 スタ”廚”が来ると場の空気が一瞬にして凍りつくねぇ・・・ まぁ、コイツに粘着されたスレッドはまともに機能しなくなるから無理もないか。 ∧_∧ ∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)/< 先生!スタ廚と録音とどっちが最強ですか? _ / / / \___________ \⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ガンツの作者はパースやキャラポーズ、メカ系小物類全般を3ds maxでモデリングして使ってる と、コミックでカミングアウトしてた気が。 いや、maxだったはず。 ポリゴンで銃(捕獲銃?)のモデリングしてるワイヤーフレームとかの画像も出てた。 人気があってアニメ化までするようだからいいが新人が真似したらアシ代 で大赤字か、月一連載になりそう。 そういえば士郎って功殻2とかアシ使ってるの?アシに作らせたらアシ代 とんでもないことになりそうだし、一人でやってるならおまいはそんなに ペン握るの飽きたのかい?と聞ききたい。 別に端から端まで全部3Dに、ってわけでもないんじゃ? ペンでやった方がいい所はペンでやるし、3Dでやった方が早い所は3Dでやるし、 場合によっては3Dで出したやつに所々ペンで修正したりもするし、でいいじゃん。 んなこたぁ、わかってるわけで、じゃぁ漫画連載のコストバランスだけで 考えるとまともにモデリングなんかやってらんない、せいぜいパースの あたり程度がいいバランスなのでは?データ集使うにしても金がかかるし 安いのはへぼい、そうそういいものもないし、多用すればするほど没個性。 >>37 と>>39 は連載というと週刊前提なんだろうか。 というか2Dと3Dの組み合わせの話になると必ず3Dアレルギーの人がやってくるなぁ 誰にでもお手軽に。ってのが面白くないんじゃないの? 一度モデリングしちゃえば、視点変えてパース出せるから便利だと思うけどね。 たくさんパースのある画面(教室とか)のみ六角で組んでる。 でプリントアウトの後、そのパースに合わせて作画。 この程度ならみんな普通にやってるけどな。 全く同じ方法をトニーたけざきがやってた。 >>40 >>41 単に手間とかかるコストに見合う分岐点について疑問を呈している だけですよ?具体的な分岐点の話ではなく、なんでそういう見方しかしないのか 不思議不思議。お手軽とも思ってないし。 週間連載を多少前提として書いたのはこの手法が功殻のように特殊な作家の 環境と手法によって作られるのではなく、それなりに一般的な手法としての 着地点ついて考えたいから。月間連載とかならもっと苦しくなるだろうに、 キャラでもメカでも超速のモデリング能力もった漫画家がCGアシ使わず 絵描くのが前提なんだろうか?まぁそういう人もそのうちでてくるだろうけどさ。 モデリングは一度きりで、使いまわしが出来るから重宝してるんじゃないのかな? 「学校」「教室」「一般住宅」なんかのパースのトーン(?)使うより、3Dからの変換の方が何かと良いんじゃ? Shadeから書き出すソフトの出力みると、結構良い線行ってるよ。 (俺は漫画書かないから詳しい用語は判らんチンなんで突っ込まないで) 別スレで出ていたが… http://www.din.or.jp/ ~kuramiga/ >>44 定期刊行マンガ雑誌の9割は月刊誌なのに、なぜ週刊前提なのかという疑問はあるな。 むしろ週刊連載は特殊な環境じゃなかろうか。 あと、アシも含めてというのならモデリング専門のアシがいてもいい気はする。 手で書き足せるというマンガの形態なら細かい所まで作り込む必要は無いし、 書き足し前提ならデザインさえ決まれば掛かっても数日もあれば作れるし。 新人じゃ一枚一万いかない原稿料でどれだけのことが可能なのか。 47のような完全共有化で背景なんか記号だと割り切ってしまう作品の ほうがメリットありそうだけど。 これは金の話なのか? PCはもう既にあってそれをマンガに有効利用しようとした時、3Dがその選択肢の一つになるか、 という話だと思うのだが。 それに、稿料が安くてアシが雇えない新人こそ背景パースを手起こしせずに済むというのが メリットにならないか? 要するに手抜き(というより描けないの)で 見栄えのいいものにしたいんだろ、雑魚ども。 俺は絵が上手いだろ!なんてな自己満足されたってねぇ。 現にガンツは受け入れられてるし。 画力しか武器の無い人には面白くない展開なんだろうね。 へたれは3Dつかってもへたれだよ。かたちとれてるからうまい絵になるわけじゃない 3Dもデジタルツールと同様で道具だね。 自分のイメージする漫画を形にする手段でヘタレがフォトショやペインターを使ってもヘタレであるように 道具を使いこなす能力が必要ですな。 3Dのメリットは資料としてストックでき改変が容易で使い回しが可能で方向を指定できる点ですな。 今は結構簡単に街並みとか作れたりするので映画のセットみたいな感じの使い方も可能だな。 結局3Dで得られる普通のメリットが最低ラインになるので後は結局使う人間のスキルやセンスの勝負だろう このスレざっと見てみたけど、メリットは書き手側から見たもので、 デメリットは読み手側から見たものばっかりだな。 そうか? デメリット:書き手の自己満足を満たせない メリット:書き手が手を抜ける 読み手はそんなの大して気にしてない 漏れは3D使ってるけどな。 デッサン人形とか車のプラモデルとかでやってた写真起こしの延長みたいなもんだし。 まあ、写真をスキャンしたりデジカメから取り込んだりするよりは手間は掛からんけど、 そこから起こす手間はあんまり変わらん。 トゥーンでライン出しとかもやってみたいけど今のとこ手間が増えそうだから敬遠中。 楽が出来るのがメリットって言うならやってみようかな。 個人的意見だけどキャラクタを立体的に描くスキルがあるなら背景は3Dでもいいと思う。 俺は自分でキャラ描くときには立体的に描くのが好きなので、背景とか 三点透視とかじゃないと不自然きわまりない画像になる。 背景描くのも好きだから時間があるならそれで良いけど、 実際マジに描くとちょっとした大ゴマなら3,4時間はゆうにかかる。 アシにやらせても三点透視できちんと指定通りの構図で描ける人は、 もう、ほんとに哀しいくらい滅多にいない。専属のアシを抱えて2,3ヶ月 みっちり教え込めば殆どの人が出来るようになると思うけど、 普通の月刊連載程度では1人固定給払って抱えるのですら難しい。 結局、〆切間際だけきて貰う助っ人アシにそこまで高度なことはまず要求できない。 3Dも線と影とかを別々に出力すればかなり応用きくし。 ただ魚眼構図だけは手で描かないと不自然になるね。 >>魚眼構図だけは手で描かないと不自然になる それはキャラとのなじみということ? それともCGでつくる魚眼じたいがだめ? 大半はキャラのなじみです。自分の場合、 魚眼にしたい場合ってキャラ主体の絵でキツイパースのキャラ描きたいときと 広い範囲を画面に収めるために(臨場感を出すためにも)パースを強くする場合の二つがあるけど 前者だと魚眼の歪みの収束位置を前もって描いたキャラとあとで3Dで作る背景とで一致させるのが神業的に至難の業だし 後者だとパースの強い部分を中和して画面におさめるための微妙なさじ加減が やっぱり手で描くより超絶ムズイ気がしました。 ラブひなは、背景は別に書いたのをコピーして使いまわしだったけど ネギまの背景は3DCGで書いていると赤松が暴露してたな。 そもそも、3Dで魚眼レンダリングっつーかカメラの歪みを再現してくれる レンダラーって無いんじゃなかったっけ? それとも今はもうあるのかな? 俺は3DはLW5.5ぐらいまでしかやってなかったから最近の事情に 疎いのだけれど、あるんならちょっと教えてもらえないかな。 あと、魚眼の難しさはデフォルメのそれと同じで 「正確にやりすぎると絵的に美しくなかったりする」ってことに つきるよね。 キャラに適用する場合。 あるでしょ、歪み自体は2D処理で可能だし、スキャンライン系だとポスト処理になるけど レイトレとかGI系ならレンダラーの処理だけやれる。 MAXだとポスト処理は昔からあるでもそれだと後処理で引き伸ばすから汚くなる、 finalRenderとかBrazilとかならレンダラー上で可能。 ワーク画面上でプレビューできないからきっちりアングル決め込むのが面倒だけどね。 OpenGLとかDirectX上で簡易的にでも対応してくれんかな。 そんな難しい処理じゃないように思うんだけどゲームとかでやってるのあったっけ? 画角が3D酔いに関連はあるだろうが画角だけがリニアに影響 するだけのものでもないし、魚眼の歪み自体が酔いとそれほど 関連性があるとは思えないし、だれもFPSで使えともいってない。 >>67 本当だ。 MAXだとポスト処理だけどフリーでもあるね。 finalRenderか・・・10万弱だよね・・うーむむ そういえば、スレのテーマにそって言うなら、GIまで必要かって話もあるよねぇ。 それこそアタリとして使用するだけら、OpenGLで対応さえしてくれりゃ ぐりぐり良さげな位置を探しながら作れるし。 3Dとかに、漫画の方向性を持ってくこと自体間違い。 ガンツとかは、あくまでストーリー的にああいう絵が あってただけ。 いや、それ自体はひとつの表現手段としてはアリでしょうな。 3Dといってもカッチリキッカリしたものが全てではないし。 ttp://machinefunk.web.infoseek.co.jp/xange/ 3Dで作った漫画 こんな感じで2Dと混ぜるのはどう? >>65 赤松なぁ・・ あいつ元がパクリな上に絵が進化をすることをやめてるから 何の参考にもならん >>73 3Dよりなにより、ものすごいDQN臭にくらくらきた(w あと、絵柄のせいかガンツ好きなんだろうなぁとか・・・ >73-75 75に同意。(゚Д゚) コンクリート殺人とかバトルロワイヤルとか多重人格探偵サイコ みたいな世界観苦手。 DQNが好みそう。 >>コンクリート殺人とかバトルロワイヤルとか多重人格探偵サイコ この三つを一緒にしてかたることもかなりDQNちゃんだと思う。 要するに「おされグロ」ってのは一歩間違えると勘違い系になりやすいって事やね。 技術そのものの話をするなら・・・よくてガンツフォロワーじゃないかなぁ。 新しい事をしてるようにはちょっと。 でも、裾野が広がってこそジャンルの向上もあるって事で、よくがんばった!と。 赤松健のネギまの背景は 神社とか鳥居とか、西洋風の学校とか教室とか ファンタジーっぽい世界の図書館とか駅とか 3DのCGで書いてるって言ってたんだけど これって、コミックスタジオEXっぽい感じがするんだけど…。 コミックスタジオって3Dソフトがあったら自分で背景組めるのかな? 付属データも拡張データも そのままじゃネギまの背景とピッタリ合うわけじゃないし。 ネギまの3D背景はLightwaveでやってるアシがいるって話をどこかで読んだな >>79 dxf、obj、LWO(Lightwaveオブジェクト)などが読み込めるよ。>コミスタ 読み込んでコミスタで2値化だろうね。 Lightwave 18万円もするソフトなんだ。 こりゃ、自分のように 本格的に3DCGをやりたいわけじゃなくて 漫画の作画のために興味があるド素人が 気軽に手を出せるソフトじゃないですね。 なんとか手が出る値段は六角大王(1万円くらい)くらいだ…。 http://www.shusaku.co.jp/www/product_s4.html これに入っている人体ポーズ素材とか、背景素材とか 即漫画の作画に使えなくても パース取りのめんどくさい背景のアタリには使えないかな…(・∀・) こんなのもあるんだ…。(゚Д゚) http://www21.ocn.ne.jp/ ~mizno/metaseq/index.html シェアウェアソフトで5000円で、マニュアルが2000円かー。 >>83-84 メタセコイアはプロの現場でも使われてる高性能モデラーだよ。 このスレのテーマにそった用途なら、アニメーションまではいらないだろうから、 それで充分。 >85 ありがトン。 今スレを検索して見ましたよ。 六角大王スレ http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1079849999/ メタセコイアスレ http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1088232812/ ノウハウ板で3D素人に薦められてたソフトはコレだった。 (マイホームデザイナー 1万円以内くらいの値段) http://www.megasoft.co.jp/3d/ ヤフオクだと中古ソフトが3000円以内で売ってます。 ただ、ユーザー登録できないですが…。 土人ノウハウ板でもメタセコイアが推されてましたね。(・∀・) マイホームデザイナーは背景の建築物・室内を簡単に作る事ができるけど、 ポリゴンではなくテクスチャでディティールを表現してる部分が多くて、 線画として抽出するには使えないね。 あと、建築関係以外の小道具はほとんどリソースないし、レンダリングの質も悪い。 小道具関係のリソースの豊富さで言うと、SHADEという選択枝もあるかもしれない。 安くてたくさん入った小道具集が多種類売られている。 日本語ソフトなので、小道具も日本にあわせたものが多い。 メタセコは純粋にモデラーなんでカメラ設定とかできんから あたりに使うにしても他のものも使った方がいいでしょ、たいした ことしないならブレンダーとかフリーのものでかまわんと思うけど 漫画制作用の3Dソフトって、SHADEが一番いいの?静止画だし。 3Dの小物もいっぱいあるし。 ぶっちゃけ好きなの使え、背景オブジェクトくらいインポートすりゃすむ。 >>89 確かに比較的安価で豊富なデータ集が手に入るのは魅力。 ただ漫画用としてはもう少しトゥーン関係の機能を揃えてくれればなぁ。 (背景オブジェクトくらいインポートすりゃすむ。) lightwaveにもShade専用の素材集がインポートできるの? ComicStudioと連携させて、漫画用の背景に使いたいんだけど どの組み合わせが安くて、簡単でベストなの? >>92 shadeはproならlwo形式で出力できるよ。下位バージョンでもネット上にプラグインが あったはず。でもやたらデータが重くなるけどね。 コミスタは確かlwoを入力できるはずだから安く済ましたいならメタセコイアとか試してみては。 Shade形式の素材集をメタセコは読めるの?メタセコ独自のファイル形式しか 読めないんじゃないの? これができなかったら、Shadeのプロを買う事になっちゃう。 私の理想としては、 ●(家の外観+街並み)マイホームデザイナーPro (家内の質感を出す為)インテリアデザイナーProと連携 2Dのような感じでComicStudio EXに取り込み、背景に使う。 ●(会社オフィス)オフィスデザイナーProを使用、同様に背景として ●ComicStudio専用の素材集を使用。 ●Shade ProでShade専用の様々な素材集を読み込み、多少編集・追加した 物をDXF形式で出力し、ComicStudio EXに3Dデータとして 読み込む。 ●後は、本の背景カタログを2Dデータとして使用する。 こうすれば、写真のロイヤリティに触れずにかなりの背景表現が 可能なんじゃないだろうか? メタセコ自体はかなりいろんなものがインポートできるが、 Shadeが読めるアプリほとんどないのでShadeのファイルはShadeから DXFなりでエクスポートする。 ShadeとLightWaveは漫画制作に限っていうと どちらがいいのかね? 素材集はShadeが充実してるんで、静止画ならShadeでもいいのかと ちょっと迷っているのも事実。 アニメーションをやるのならMAX以上だろうしね。 ShadeからMAXへデータのエクスポートも出来るみたいだし。 って事は・・・・Shadeの素材集もDXFでエクスポートすれば MAXでアニメーションできるって事だね! 間違えた!・・・MAXへは(3DS)ファイルみたいだね。 どっちんしてもShade Proじゃないとその後のアニメへ 素材集を転用する事ができないって事だ。 漫画制作だけだったら、ComicStudio EXもDXFファイルを読むみたいなんで スタンダードの(4万円)ぐらいの出費で済みそうだが・・・。 うぜぇって ちょっと調べりゃすぐ判る様な事ageでグダグダ聞くな 掲示板はてめぇの日記帳じゃねぇんだよ ヴ ォ ケ゛ ! ! まともなアプリならDXFくらい読めるだろ、マテリアルはこないが、 ShadeProで3dsがどの程度マテリアル吐けるか知らんし。 こんなスレあったのか・・・ コミスタは3DFACE形式のDXFしか読めんよ >>105 あぁ、DXFならなんでも、てワケじゃなくてって意味ね。 過疎スレっぽいが見てる人もいるんだな(;・∀・) まぁ、フル仕様でDXF読めるソフトは少ない、メタセコとかもそうなんだよな。 モデリングデータ自体は読み込めてもテクスチャは不可ってパターンが多いよな。 なんか統一規格でも早く作って欲しい所だ。 とりあえずコミスタとSHADEは統一規格で合わせるみたいだけど、 他も採用するかな? ・・・って、よく考えたら他のマンガソフトってワクだし、スタもLWOとかが 問題なくつかえるんだから、これで一般的な価格でマンガに3Dを使いたい人は 大体カバーできるのかな? あとはドーガかw どこで聞こうか迷ったけどここで聞きます >>108 氏と同じことかもしれませんが・・・メタセコで作成してメタセコ上では問題なく表示されてる テクスチャ付オブジェクトは、コミスタへは持ち込めないのでしょうか・・・?( ;∀;) 一応 ttp://digired.pobox.ne.jp/report_3.htm のサイトではShade→メタセコ→スタは出来る、ような記述があるのですが。 セルシス公式の対応フォーマットの記述も見て、LWO、OBJ、それぞれ出力時の設定や マッピング設定なんかも変えて色々試したのですが、どうしてもテクスチャは表示されないです。 ・・・ンー、自分3D分からんことだらけなので何か致命的な勘違いがあるのかも・・・ 3DCGを使う香具師はセンスの無い手抜きだし。 盛り上がっては困るよ。 背景においては結構有効だと思うがな。 キャラクターに使おうってのはチャレンジャーかヘタレ 3Dに挑戦しようとしています。 2Dと合成することしか考えてないので、アニメーションなどの機能はいりません。 漫画というよりCGイラストの背景として使いたいです。 初心者がとっつきやすく、長く付き合っていけそうなツールがあったら教えてください。 今まで試したのはメタセコLE、Milkあたり。 メタセコは2年以上前に挑戦した記憶がありますが、チュートリアルの手すら作れなかった気がします。 Milkはもっぱらシムピ用でした。 >>121 3Dでメタセコよりとっつきやすいのはそうそうないだろうね。 建物や町並み系なら、基本図形を拡大縮小したり回転させたりしてやればそれっぽく見えるかと。 レンダリングが必要なら、ちょっとお金出してでも統合ソフトを買っておくといいかも。 ShadeやCarraraなら3Dのソフトとしては安い方だよ。 それでも5万くらいだけど。 >>122 どうもです。ブレンダー、評判高いみたいですね。 フリーなのがありがたいのでしばらくいじってみます。 >>123 >レンダリングが必要なら、ちょっとお金出してでも統合ソフトを買っておくといいかも。 ということは、メタセコはレンダリングは不得手なのでしょうか。 3DCGとしてイラストの素材にするためにはレンダリング必要ですよね。 というかレンダリング自体よく分かりませんごめんなさい。 骨組みに肉付けするようなものでしょうか? 作ったデータは色々と使いまわしたいのですが(カメラ位置変えたり色合い変えたり) >>124 とりあえず用語とか基本的な部分はここら辺を読んでみるといいかと。 これでも最低限の解説だけど。 http://www.asahi-net.or.jp/%7Eqb3k-kwsk/index.html メタセコでも一応レンダリングは出来るけど、統合ソフトなんかと比べると ゲームのリアルタイムポリゴンとムーピーくらい差がある。 その代わり設定は面倒になるけどね。 とりあえずメタセコでデータを作っておけばほとんどの3Dソフトで使いまわしが利くから、 モデリングをするのはメタセコと決めて練習すればいいんじゃないかな。 メタセコならネット上に講座とかたくさんあるし。 >>125 おお、親切なサイトですね! やる気出てきました。 綺麗にレンダリングしたければ統合ソフトがいいのですね。 多少はフォトショップで手描き風に編集して使うつもりですが、 統合ソフトもあったほうがいいかもしれませんね。 幸いアカデミックパッケージも買えそうなので、検討してみます。 アドバイスありがとうございました。 よくわかんないまま 初心者向けの3DCGガイドブック(フリーソフトつき)を 通販で買ってみたら 「プリミティブ方式」とかいう3DCGで ↓この本ね。 http://www.ufit.co.jp/cg/new3.html ○、△、□などを積木みたいに組み合わせたり それを麺みたいに伸ばしたり、ろくろでツボを作るみたいにして 立体を作ることはできるけど 美少女を作ったりはできないみたいだった。 なんかよくわかんないけど、○や△や□に 影つけたり光をあてたりして遊んでいます。 もちろん漫画製作には全然役に立ってないです。 >>128 の本で扱われてるPOV-Rayはモデリングには思いっきり向かない。 フリーのレンダラーとして見るなら非常に高性能。 WinならhamaPatchというフリーのスプラインモデラ−が別にあったりもする。 俺は六角Sのレンダラとして使ってる。 六角のアニメ調線画にPOVのラジオシティ出力重ねてみたり。 3dCGを漫画やイラストに利用するとき おいらの場合は、2D素材との位置関係 を常に把握しながら製作したい。 昔1万円くらいで買ったソフトでは、 その機能がなくて、レンダリングし てから2D背景に貼り付けなければな らなかった。 必然的に、パースが狂っちゃって 使えず、試行錯誤のたびに、レンダ リングしてました。 そんな訳で、ソフトを使わなくなっ ちゃったのですが、最近のソフトでは その所はどうなっているのでしょうか? なに使っていたのか知らないけど下絵用ポリにテクスチャーを 表示できりゃいいんじゃないの?手前でアルファ抜きの絵を 使いたいのでも今時フリーソフトでもできるし。 BlenderのToonシェーダで境界線描けないんかな 版権物の3Dキャラがやたらと増えたんで 行き成り3Dでマンガ描く人も増えるかもしれない。 どうせ後から、3Dにするならって感じで。 ポージングがもっと楽になればキャラまで3Dで漫画描く人もいるかもな 1年ぐらい前にコミスタのHPで full3Dで描いてる人がいたよ 実験的レベルなら、いくらでも可能だろうが 商業としてはおるまい。 ギャグというかネタでならトニーたけざきとがやってるが 攻殻2みたいな質で3D併用やってる漫画家って士郎以外でなんかない? 陰線処理ってヘタにブーリアンすると壊れるし しないと線が消えるし結構厄介。 レジオシティ用でも大変なに 線画用にモデリングするのはもっとめんどくせーな 士郎みたいに湯水のように時間使う事が許されてる作家はなかなかいないしな 湯水というより、手描きで描きたくない症候群があれをつくらせてるようにしか見えない。 華麗なる食卓のトーン貼るのってPCでやってるよね? どんなソフト使ってるんだろ 華麗なる食卓の事は知らんが今時の2Dソフトなら探せば大概トーン機能とかプラグインとかがある。 その作者が使ってるソフトでやってんでしょ。 現時点では赤松健と奥浩哉が一番上手く3DCG使ってるんじゃないかな。 オメガドライブは3Dによって質を落としてしまってる。 ttp://www.geocities.jp/g_ryouta/ ここも使ってますな、背景に3D。 他板で類似スレ発見 マンガ、イラストに活かす3DCG ttp://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1101174779/l50 素人だがコミスタのアジトの3D特集のマンガは フル3Dで作ってるな ゆきと氏のCG導入経緯 ttp://jajatom.moo.jp/y-shosai/yukitonoshosai-top.html 寺沢武一氏のアシはShadeを使いこなせることが絶対条件 ttp://www.buichi.com/top/top_staff.html ちなみにShade15周年の祝辞によせて「もっと素人でも使いこなせるインターフェイスにしろ」と 皮肉を言っている 各3DCGと親和性の良いデジコミ作成ソフトは コミックワークスよりコミックスタジオの方なんだろうか? ごめん。↑は「各3DCGデータ・フォーマット」の事を言いたかった。 .objとか3DCGデータと連携させてマンガを描くなら、コミスタかな?と思ったんだけど それが本当なのか聞いてみたかった。 コミスタというか、コミスタのEX限定だわな、事実上。 終作がこんな事を謳い始めましたよ ttp://www.shusaku.co.jp/www/product_S5M.html 今募集してるライブラリー用の素材にどの位のモノが集まるのか 期待と不安がない交ぜ状態。 http://www.kamikazedouga.co.jp/dou/making_vamp/vamp_making.html キャラクターもCGで作るなら、やっぱ嘘パースが重要みたいだな。 漫画はアニメと違って動きを繋げる必要ないから、 角度に合わせていちいち顔をいじるのも、さほど苦ではないだろうし 大胆な嘘パースがやりたければ、バラバラに撮って、くっつければ良いかもしれない。 >>170 すごい過疎スレになにげにお役立ち情報が。 3Dで漫画・アニメ表現を指向する時に避けて通れない関門のひとつだと思うが、 いつかは手法として定着するのかねぇ CorelDrawのインタラクティブ押し出しツールが使える。 単純な図形に限定されるが、レンダリングする必要がない。 >>角度に合わせていちいち顔をいじるのも、さほど苦ではないだろうし これがすごい間違ってるんだがw 東本昌平の漫画「CB感REBORN」でのバイクや車は、3Dを下敷きにしてるんだよね? それともレンダリング画像そのまま? まさか一から手描きじゃないとは思うけど。 ttp://www.halman-art.com/ と思ったら普通に3D使ってた。そりゃそうか。 攻殻機動隊のタチコマとかああいうのできたらいいな〜 >>170 しかし、一度作れば後は動かすだけ、という3Dの利点がかなり削られるなw 3Dデータかどうかはわからないが3次元のデータを入力して樹脂?を固めて黄色い透き通った固形物を作る装置が欲しい・・・ あれいくらするんだろうなぁ・・・ ってかスレ違いすぎだな・・・なんかこのスレ見てたら思い出したから・・・ これポザ? ttp://www.poserfactory.jp/cgi-bin/img-box/img20070915173010.jpg >>182 これなんかどーだ。とりあえず神戸らしいが・・・。 機械は1000万らしいが、気軽に使って欲しいとあるぞ。 ttp://www.kobe-np.co.jp/kobenews/kz/0000605745.shtml >>184 これだっ! 1000万か・・・予想よりは安かったけどそれでも高いなw いいなー神戸の人はフィギュアがタダで作れちゃう 誰かガンダム作ってきてw 世の中には2千万する電子顕微鏡趣味で買う人もいるんだ安い、安いw >>183 POSER用に作られたデータをトゥーン系の外部レンダツールで描画。 …そこのBBS読めば判りそうなものなのに。 顰蹙ものかもしれんが、まあ参考程度に 3Dを使用した背景例 ttp://www.geocities.jp/a2_manga/work/3d/3d.htm >>185 3dデータを元に液状の樹脂系の素材をレーザーだか光線にあてて 固まらせて作る最新技術のことかと思ってた。 >>190 それのことを言ったつもりだけどこれは違うの? >>189 もし本当にそれを背景にしたとしたら、絶対キャラだけ浮くな。 >>191 ぐへっこれだったのかー!最近誤爆してばっかだな漏れorz >>189 手書きに比べて、3DCGは細かく書きすぎるんだよな。 これを2値化して、ゼロックスコピーした後にトーン貼れば使えるかも。 そうは言うが、実際背景を描き込んだ漫画って山ほどあるよ? ぶっちゃけCGの書き込みぐらいじゃ全然足りないよ。 >>189 の問題はグラデトーン。 キャラも同じようにトーン貼りまくりなら別にいいけどね。 あと、手書きと3Dで線の太さを合わせられないと浮く原因になる。 >>描き込んだ漫画 194の言い方と変わるし、まさらなんだけど、CG背景にはタッチがない というかあんま線の引き方が賢くない。そこで作りこむとディテールが 潰れて真っ黒な絵になる、輪郭と内部でもしくは細かくオブジェクトごとに ライン幅などを変えていく&黒くならないように簡易なモデリングにする。 現実的にはその二つのバランスでつくるほかはないし、 マンガ背景なら簡易モデリングで後処理の現実的 手書きにはペンの入り、溜め、走り、跳ねと、タダの直線でも要素が多いからなぁ。 3Dに限らず、筆圧非感知であれば、常に同じ幅で同じ力の入れ方になるから、人間味が出てこない。 それは作風との兼ね合いもあるので一概には言えない。 というか漫画の場合はキャラは背景に溶け込んじゃマズイしね なんの説明にもなっていない、 それなら浮けばいいってもんじゃないともいえる。 いや浮いた方が良いだろ。 溶け込んでOKなのは大友くらい だからわざとそういう風に話を狭くして限定的に話しても意味ない。 別にCG背景で浮かすだけなら一発トーンあげればいくらでもできる。 (印刷の問題あるので実際には一発じゃ問題あるけど) 浮けばいいからといってよくあるパースを意識していないキャラ絵に 正確なパースの背景をスケールも変で適当におかれても 浮いてるからOKなんてことにはならない。 パースの話は関係ないと思うぞ。 それは単に画力の問題。 手描きではモブシーンと進行シーンで書き込み量やトーンの量を変えたりして 意図的に背景に埋もれさせたり背景が主張しすぎないように調整してるもんだけど、 今の所3Dではその辺りはどっちつかずではある。 まあ、全て3Dに任せないで、必要に応じて修正していけばいいだけなんだけど。 ttp://www20.tok2.com/home/talk40/ >>203 お前の沸点が誰にも分からない 何をそんなに怒っておるのか <<205 危険サイト注意。スパイウェア(JWord)をインストールしようとします >>206 曖昧な話を曖昧なまま話してるから曖昧に突っ込んでるだけだよ。 パースの問題も嘘パースとか一言画力で済ませるようなもんじゃないし。 画力ですませるなら全部画力ですむよ。 パースのきちんとしすぎた絵ってのも気持ちときあるしね。 嘘でもダイナミックだったり、目立たないようにつつましい書き割りとか そういうのも含めて使いこなさないとね。 きちんと空間を把握させるCG背景にきっちりキャラクターをのせられる 画力もった漫画家の方が少ない、アニメーターでもそれは強難度の仕事。 >>209 んなこというとらんが?キャラクターの嘘パースのこと いってるのかいな?それだけじゃく、もっと広い意味だよ。 埋もれるかどうかと馴染むかどうかの切り分けが出来てないやつがいるな。 漫画の背景用にshadeとかの背景素材を買ってみようと思うんだけど 民家が建ちならぶ道路とか、商店街とか、よく見る町並みが多く収録されてる 素材集っていいのある?別にshedeに限らずこれが良いってのが有れば教えて欲しい >>214 んじゃ、コミスタの背景素材でいいんじゃね? _ r-、' ´ `ヽr-、 ィ7 /l: ハヽハ トヾ 駄スレを沈めることは、この俺が許さん! '|l |'´_` ´_ `| || 信念に基づいて行動する。 | |´ヒ} ヒ}`! l| それを人は正義と言う。 __ノ゙). 从 l, _'_. |从 今俺が行ってることは、荒らしではない。 ,_'(_ ノ_ヽ ヾl.> - ,イ;リ 正義という名の粛清だぁ! { f:テ} {'f:テ}',/\ヽ--//ヽ ヽ,r─‐ 、ィ .、、 i l>Y<! i '、 バーニング! / iゝ_ノ iヽ /l |l l ', lンヽ/ムノじ 画力もへったくれもなくね?作風によってデフォルト具合が違うんだし それが漫画のよさの一つなんだから。 よつばとの背景が189みたいだったら正直浮くな かと言って、キャラクターを合わせるのが得策とも思えん。 189のはトーン処理がクドイからな。 可能なら、もっと主線をかなり細くなるように出力して(どれくらいまで細く出来るのか知らんが) 線が何重にもかさなって太くなってる部分は手作業で治し 影をかなりソフトに入れればよつばとの背景にだって合うだろ。 PS3のナルト見てると3Dでキャラも描けばいいんじゃんと思う そのうち出てくるかもしらんね、3Dベースでマンガ描くの ナルトを、というよりオリジナルで最初からそういう芸風ですよって具合にすれば 受け入れられやすいのでは そういう目的で作られた良い出来のソフトがあれば、現時点でも3Dの技術自体は 既にそれが可能なレベルには達してるんだがね。 今の状況だと、結局漫画の画面を作るために複数のソフトを使い、 データを行ったり来たりさせないと難しく 手間と効率が割に合わないし、ハードルも高すぎるからな。 プロになる気は無い(仮になりたくてもなれないが)のとそれ自体が楽しいからそれでもいいと思ってる 3ds maxって1万くらいで永久に使う方法ないの? ない。 スタンドアロン版なりネットワーク版なりライセンス一つは必要。 んでこれが50万前後。 サブスクリプション(年間保守)7万は別に払わなくてもいいが、 サブスク入ってないとアップデートの度にまた金がかかる。 導入コストって今時じゃ無料モノも立派なもんだけど。 現場導入での問題は習得コストの方だね 軽く表現の実験繰り返したり、方法論とワークフロー何度も見直したりって作業がいるからな 半端な仕上がりだとたとえ倍の時間がかかっても、読者に「手抜き作家」の烙印押され(cvbんm、。/_ 現状ですら3dは死ぬほど時間かかる メリットがあるのは趣味か仕事を作品に応用できるって人だけだろう イヤイヤやっても身につかないしすぐ忘れるし、品質を追うほど信じられないほど時間を食う そして妥協するなら2dのが手っ取り早い 判る。3D+2D手書きはむしろ手が抜けない所が増えるんだよね 品質を詰めようと思うときりがない。結局3Dをアタリにしてタブ描き込みに落ち着いたりとか。 丁度今、うちもBlenderでファイル開くのに30分以上かかってr あれ ちょっとマシン再起動してくる どうしてもやっぱり手書きGペンの味をタブでだせないんだが・・・いい方法はないのか。。。あきらめるべきか Gでも丸でもすげえ些細な感覚で開くじゃん タブレットドライバ側で極端気味な感度に設定したら満足いくかもよ しゃくしゃくざかざか抜きまくった時の感じが違うというのであれば無理だと罵らせて頂きます。すみません。 神速やらかしたい時にはどうあがいてもアナログにゃ敵わんので 妥協ポイントを見つけ直すのが先決です。 まぁ、すさまじく手が速くてアナログで経験値が高まりまくってる 超高レベルの人ほど、デジタル2Dでのペン入れは向かないよね。 まず、どうやってもタイムラグはゼロにならん。 (てゆーか液タブとかだとカーソルの追従が、凡人たる俺がちょっと速く動かした程度で判るくらい遅い) 筆圧の変化レスポンスも結構ソフトウェア自体の癖が強いし。 さらに、紙を回転させたり、定規を使ったり、と言うことになると 左手がフルに生かせるアナログに対して、 右手側にしかないポインティングデバイスで ちまちま回したり、座標指定したりするデジタルとだと 比較にならんと思う。 紙の回転ができないからつらいって今やっと気づいた。 どうりで書けないわけだ。いつも紙をななめにして書いてる癖がある PhotoshopはCS4から、Painterは昔からキャンバス回転(IXからはキャンバス・レイヤー 一括も選択可能)できるよ。コミスタ使ってない、コミワクとSAIはWindows専用だから Macユーザーにはわからない。 コミスタとコミワクは回せる SAIは使ってないからわからんけどたぶん回せたんじゃないかと タブ直描き系のペイントツールは今はほとんど画面を回して描ける。 この機構が最初に使われたのはPainterから。 とはいうものの、やはり240が言うようにインターフェース的の問題で、 紙のようにちゃかちゃかと直感的手早く回せはしない。 俺が知っている範囲では、 Painter、SAI、openCANVAS、sketchbook、4thPAINT、ArtRage、ComicStudio、ComicWorksは 画面を回して描ける。Photoshopは242が言うように、CS4から。 ドローツールだがExpressionも回して描ける。 DSのcolors!はぐるぐる回せる、DS本体をw というかここは3DCGについてのスレじゃないのかとかデジタル化にしても 効率化するのはペン入れとかではなくトーンや効果処理についてじゃないのかとか、、 あと>>定規を使ったり、 これはデジタルのがよくねぇか。 コミスタの3DLTで そのパースにスナップして線が引けるのは便利だな と、少し本筋に戻してみる トーンは何が一番いい?なんか貼っても、グラデとかのCG感が消えなくて・・・ ほんものっぽいトーンないかな だったら自分で探さないといけないんじゃないの 「っぽい」なんて個人の感覚もあるんだしさ つーか3DCGを使うことと何の関係があるんだろう? CG臭さはある程度エスパーできるものの どう処理したら満足なのかわかんないので 俺も黙れって言われるんだろうな 印刷した時に不満なのか、編集中の表示が不満なのかは示して欲しいんだ 一番なんて状況と好みでみんな違うんだから。 おっと3DCGスレなの忘れてたw なんかの3DCGソフトでトーン表現して不満だったって事なのかな? グレースケールでレンダリングしてCG臭いと騒いでるに一票 グラデトーンで陰影やハイライトを表現しようとするとCGっぽいということかな? やっぱ地道に平網を貼って削るのが自然な感じになるんじゃないかな。 アナログの時は、思ったとおりのグラデーションつくるのに アミを微妙に角度変えて重ねて、わざと大きめのモアレつくったことがあったなあ グラデーショントーンだと種類に限界があるし グレースケールにするから駄目なんだよ 全編カラーだったら3Dでも全然問題ないぜ アナログペン入れ、CGの色付けはPCでしてるんだけど スキャン後、線太くなるのどうにかなんないかねぇ・・・ PC上だけかと思ったが、出力後もバッチリ太いしorz >>357 それもさすがにスレ違いだろ・・・どこが「漫画制作と3DCG」なんだw 脳板ならそういうこと話すスレもいくつかあるからそっちにいって聞きなさいな たとえば↓とか フルデジタルか、線画のみをアナログかPart3 http://changi.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1187435943/ スキャンするときの設定ミスか、スキャン後の調整をちゃんとしてないかなんじゃねーの で終わりそうな気はするが >>254 漫画に使う場合は主線と影を別レイヤ処理にして 影はトーンカーブとかでシャープな影にして、透明度落とすとかしないとダメじゃね。 最初に解像度600dpi(細い線がなければ300でも可)で取り込み、グラデでもなんでもCGっぽさバリンバリンで塗り捲って。 最後に全部一括でレイヤーまとめてモノクロ二諧調化すれば 線数60(80だと細かくてアナログ感はうすい)で円でハーフトーン指定すればけっこうリアルトーンになるよ 漫画で使うならグーグルの無料の奴で十分だろ まさか3Dを起こさずにそのまま原稿に貼り付けるつもりなの?w ttp://page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n73199381 これ使ったことあるやついる? They are thus knocked about and can only on the average follow the influence of gravity. , 全てアナログで漫画制作してたんだがコミスタで背景のパース取りを3Dにして、 それをトレースしてアナログでペン入れ→トーン処理をまたコミスタでやりたいのだがスペックどれくらいのPCが良いのかな? Macでやりたいのだけど3〜4GBぐらいので大丈夫だよね? あとソフトはコミスタEXかPROかで迷ってるんですが… >>266 新・Mac板の「Macでマンガ制作」のが詳しいよ 下書きから全部コミスタEX・背景3D多用で 一代前のiMac梅・メモリ4Gで使ってる。文句はない。 小物ぐらいなら3D自作も出来る。MAC proはいらないな >>267 サンクスです! >>268 なるほど、一回見てみます!一通り情報収集してから購入考えてみます! メモリ4Gあれば小物どころか、作れない物無いだろ。 そもそも背景物はそんなに曲線多用しない=ポリゴン数いかないし。 メモリ1GとLightWaveで城とか家とか問題なく作ってましたがな。 >266 それならMac miniでも十分だ。メモリ4Gモデル。 年内発売予定のイラスタMac版はコミスタに先行して64bitバイナリ(1アプリメモリ割り当て2G制限が なくなる)、マルチCPUとマルチコア処理に対応、おまけにスノレパ完全最適化で3D下書き表示の 高速化も期待できる。 アップデートで成熟したコミスタ4といい、今が一番買い時かもしれないね。 同人ノウハウ板にもMacユーザー専用の原稿制作環境研究スレが新Mac板マンガスレ住人を兼ねて いるから実戦経験からのアドバイスを求めるならそちらもおすすめ。 1. 初恋ばれんたいん スペシャル 2. エーベルージュ 3. センチメンタルグラフティ2 4. ONE 〜輝く季節へ〜 茜 小説版、ドラマCDに登場する茜と詩子の幼馴染 城島司のSS 茜 小説版、ドラマCDに登場する茜と詩子の幼馴染 城島司を主人公にして、 中学生時代の里村茜、柚木詩子、南条先生を攻略する OR 城島司ルート、城島司 帰還END(茜以外の 他のヒロインEND後なら大丈夫なのに。) 5. Canvas 百合奈・瑠璃子先輩のSS 6. ファーランド サーガ1、ファーランド サーガ2 ファーランド シリーズ 歴代最高名作 RPG 7. MinDeaD BlooD 〜支配者の為の狂死曲〜 8. Phantom of Inferno END.11 終わりなき悪夢(帰国end)後 玲二×美緒 9. 銀色-完全版-、朱 『銀色』『朱』に連なる 現代を 背景で 輪廻転生した久世がが通ってる学園に ラッテが転校生,石切が先生である 石切×久世 10. Dies irae 11. WAR OF GENESIS シヴァンシミター、クリムゾンクルセイド 漫画化予定は無いのでしょうか? 背景を描くのに、 屋内を3Dで作ってトレースしたいんだけど、 ツールは何が良いかな? ぶっちゃけ、「なんでもいい」という答えかな。 できあいのもので楽したいなら、マイホームデザイナーなどとか。 自分で思うオブジェクトが欲しいのなら、フリーのものから高価な製品まで よりどりみどり、オブジェクトもフリーのものや製品を探してもいいし、 簡単なアタリを取る程度にだけ作ってもいいし、細かく作り込んでもいいし。 「どの程度のものが欲しい」「どんなものが欲しい」「どの程度までお金を出せる」 「どんなペイントソフトと連携したい」など、色々な要素から絞り込んでいくしかないかな。 とりあえず3Dを触ってみたいのなら、体験版やフリーのものを適当に片っ端から触ってみると。 マイホームデザイナーかあ。ちと、調べてみます。 できあいのもので楽したいです。 屋内CGの作成を手軽にできるってのでも良いですし、 サンプルのデータが容易に入手できるっていうのでも良いです。 3Dデータを無料で、っていうのは、あんまり見かけないけど、 使用者が多くて他の人とデータ交換できそうなアプリとか、ないでしょうかね。 ちなみに、今は、SweetHome3Dとか言うのを見つけたので、それで遊んでみてます。 フリーウェアだったから。 これはこれで、それなりに使えそうではありますが、 あんまり使ってる人がいないみたいで、データの交換とか、そういうことはできなさそうな感じ。 トレースするんでしょ? だったらSketchupの無料版で充分以上。 モデリングがすごく簡単。 無料の素材も結構あるよ。 どうにかすればプラグインで他の形式に変換も出来る。 あとは、データの交換でんな。 作ること自体は良いけど、それだけで終わってると、ちょっと勿体ないかな、という気がして。 あれ? おれくらいしかいないのかな? 皆で、データ交換したら、良いんじゃないか? って考えてる人。 他人のリソースを無料利用しようって奴ばかりになって、結局根付かない。 Sketchupなんかは無料のモデルいっぱい有るし、CLIPにもコミスタとかイラスタ用に有料モデルが一杯あるみたいよ。 漫画の場合、線だけ出せれば良いの? それともパクってきたモデルのテクスチャを漫画風に作り直したりする必要があるの? >>281 CLIPとか、全然知りませんでした。 なんか、無料でもソコソコ使えるのが、DLできそーですね。 >>282 ぼくは線だけ出せれば、十分だと思ってます。 部屋と人間のサイズ感が嘘にならなければ良いんで。 初心者丸出しな質問ですみません 3DCGって、モデルどうしのサイズ比率って必須ですか? 例えば 教室と机を作る→人物を配置する といった場合、人物の拡大縮小で教室サイズに合わせるのか 同じ縮尺や比率で作っておかないとおかしな事になるからそれを指定して作っていくのかがわかりません 教えて頂けると助かります ソフト内の単位であわせてりゃいいやん 160センチの人物だったら160で作って 8メートル四方の教室だったら800で作って 人物の方は頭の大きさとか拡大縮小で違和感出るから なにかしら基準作って揃えた方がいいが、 大道具や小道具はそれっぽく作って人物に合わせて 拡大縮小してもそんなに違和感は出ない。 極端に横や縦に長すぎる教室とか足が太すぎるイスとか作りさえしなければ。 要するに人物の方が基準ってこった。 >>284 です レスありがとうございます 比率は人物どうし、背景どうしは合わせた方が無難なのはよくわかりました まだきちんとソフトを扱っておらず適切な用語がわからないので 私の疑問が伝わらない可能性が高く、答えていただく方にはご面倒をお掛けして申し訳ないのですが 縮尺について更に疑問点があるのでお答え頂けると助かります 背景をGoogleので作り、寸法をソフト内で指定する 人物をポーザーやブレンダーで作り、身長を指定する といった場合、別のソフトで作った物を組み合わせても 調整なく実際の比率と合うような、モデリングソフト全てに共通の縮尺比率のような規格があるのでしょうか? それともソフト内で指定するサイズはあくまでそのソフトでの規格サイズであり、 それを他のソフトで再現するのは難しいのでしょうか? 具体的には 2メートル四方の箱の前に160センチの人物がいるという表現がしたいのに 制作したソフト内では2メートル扱いなものの、配置したソフトでは縮尺が違って 1メートル四方だったり6メートル四方だったりの箱と人物になってしまうというのはあり得るのか? という事を知りたいです たとえばモデリングソフトのメタセコで人体を作りBlenderなど統合ソフトで6畳の部屋を作った場合 Blenderにメタセコデータを読み込んで人体と部屋のスケールが違っても Blender(統合ソフト側)で均等拡大縮小で160センチに人体をリサイズできるから大丈夫だよ まず、リアルスケール持ってるソフトが建築系やCAD系除けば少ない、 統合ソフトならmaxにはあるがあれは元々建築向けだったから、SketchUpもそう。 CGソフトの世界ではGIや物理演算入るまでは、リアルスケールの概念自体なく 独自スケールでしかないものの方が多かった。 で、ソフトの内部で持ってる精度や読み込みするファイル形式、 それを読み込む側の処理でどういう大きさになるかはそれぞれなので それぞれに応じて自分でやり方決めるしかないない。 あらかじめソフト同士でのスケール変換倍率を調べておけばいいだけ。 >>284 です 遅くなってすみません すぐお礼を書きたかったのに書き込めなくなってしまいました みなさんお忙しい中レスありがとうございます とても参考になりました リアルスケール、スケール○○といった単語で調べてみます ありがとうございました またしても聞くばかりで申し訳ないのですが モデリングをする時の入力環境はみなさんどのような形をとっていますか? スキャナーやペンタブがなく、マウスとデジカメの写真取り込みでやっているのですが不慣れ故か、微妙に不便でして。 度々質問をぶつけて申し訳ないのですが、お時間ありましたらお願いします リアルスケールは単なるそういう言葉で専門用語ですらないから 調べてもたいしたもんでてこないと思う 調べるならunit scaleやscene scale、measurementあたり? >>291 光学系や物理演算の普及が進んでユニットスケール指定可能のCGソフトは多いし、 FBX形式でもCollada形式でもユニットは保持できたはず (インポータやエクスポータが対応しているかは別として) # 精度劣化はしゃーない 単に人物と大道具小道具とのスケールを合わせるってだけなら そこまでの精度は要らんだろ。 最初に身長計とかでっかい定規でも作っとけばよろし。 Google SketchUpやShadeはメートル・センチ・ミリ・尺寸(GSUのみ)のscale情報を内包出来る。 それで必要なだけの直方体ガイドをつくってdae形式かfbx形式で吐き出し寸法を合わせればいい。 ただしコミスタとクリスタはfbx・dae形式が使えない 六角大王Super6の数値入力機能で同様の手順を踏み6kt形式読み込みで代用。 追記 コミスタ4Pro・EXならShade11以降の「Google SketchUpインポータ」でdae形式を読み込み shdファイルを3Dレイヤーに読み込ませる手順が使える。 ただしshdで読み込んだdaeデータは三角ポリゴンに分割されるから四角ポリゴンへの修正が必要 クリスタで漫画描いてる人は主にどの3Dツール使ってる人多いのかな? Blender、メタセコから書き出したFBXとLightwave3DのLWOが鉄板じゃないかな CLIP公式3Dモデルはメタセコ等でモデリングされたデータをAutodesk Mayaで調整しFBX 2012形式に変換 買収された六角大王Superの専用形式データは一応読み込めるけど裏面表示や表面材質の表示にバグがある Shade 3Dを使っている人ってまだ存在するのかな このスレ質問ありでしょうか? 3Dと2Dを併用した漫画の効率化を目的とした場合、背景を3Dにするのか、キャラクターを3Dにするのかでどちらが効率的だと思いますか? スレチなら無視でお願いしますm(__)m >>306 返信ありがとうございます。 3Dで全てを作るのは逆に手間だという話を見たもので… 個人的にはキャラクターはモデルをつくってしまえば終盤まで使い込めるから背景を描く腕を集中して上げれば速度が早くなるのかなぁなんて素人ながらに思いまして… 速度を早めるのか 内容を充実させるのかで変わってくるよ 単に速度を早めたいのなら、手描きでぱっぱって描いちゃうのが一番早い 漫画に対して何重視でどういうところを3Dで処理していますか? よかったら参考にさせてくださいm(__)m 僕の場合は難しい背景と頻繁に使いそうな背景は3D使います キャラの場合は難しいポーズの場合は3Dモデルでポーズをとらせてトレスしてます 正直な話、3Dを使わない方が作業速度は早い でも、3Dを併用した方が高度な作品が作れる 3Dを使った場面との違和感をなくす作業がこれまたけっこう大変 僕の場合なので、参考程度に ありがとうございます!勉強になりますm(__)m リンク見ました、全3Dはなかなか時間かかって難しそうだなぁ…ソフトはなんなんでしょうかね(*_*) 3Dを使う漫画に活かせる高度な技術というと、ポージングのトレスとかでしょうか?初心者でイメージが湧かない… 私はバトル物で派手に破壊される街や建物、武器のかっこよさを追及したくて3Dを初めてみたいなと… GANTZの武器に少し感動しまして… GANTSの武器みたいのならまずそれを 絵で描かけないとね それを3DCG化して利用する感じ 作った後も線や色の出し方に悩むが >>312 見てて思ったんだけど、 まずは手書き漫画を完成させるところから始めてみては? 自分の補強したい所が解らないのではないかと。 もうやってたらごめんね。質問があやふやに感じて。 最初から目標を遠くに持ちすぎると、力尽きやすいと思うので 少々心配になってしまった。 とにかく何かから始めてみることだね クリスタなら、手描き、3D背景、3Dポージング全部揃ってる 僕もコミスタから始めて 3D背景は 六角大王Super メタセコイア Google SketchUp LightWave 3Dキャラは Poser Daz Studio と広めていったわけだし 絵をうpってるわけでもないのに わけだし、とか言われても どれも代表的なツールばかりだし だいたい想像はつくけどね 心配してくださってありがとうございます; そうですね一度LWの体験版だけで挫折した過去がありますが幸い時間には恵まれてるので一度いじり倒してみつつ手書きを完成させますm(__)m あやふやな質問しかできない状態だと失礼ですし; クリスタとブレンダーで迷っていたんですが、相談に乗って頂いた手前クリスタにしちゃおうかな(*_*) >>314 さん? は他に3Dまたはイラスト関連のスレッドに生息していらっしゃいますか? 素人ゆえあまりギスギスしていないスレならROMったり質問だったり勉強させて頂きたいなと… このスレよくみたら過疎ってるっぽいので; >>318 >>319 時々Blender初心者質問スレのSLIP/IP無しのスレに書き込んでる。 汎用的な質問をするスレなので、漫画用途の話題は出たことあったかな… Freestyleでこうするとここの線が出ないとか、具体的な操作方法の話とかになるのかも。 Blender使用で漫画の作例は、今だとTwitterで見れるかも。 クリスタはデジタル漫画描きには定番のソフトだけど、3Dモデリング機能はついていないので 自作モデルを漫画に登場させるなら、他の3Dモデリングできるソフトが必要。 レンダリングをクリスタに任せるなら、クリスタで読み込める形式でモデルを出力できればいいので、 いろんなモデリングソフトを試してみるといいかも。 モデリングはそれなりに時間かかるから、続けられそうなのを探してみてね。 両方3Dが効率いいとか言ってる奴がいるが 効率とか以前に3Dキャラクターでまともな漫画を作るなんて現状不可能 ガンツもキャラは描かれてるだろ アニメがあるんだから不可能ではないでしよ ただ労力と人手はかかる 絵も3Dもどこまで割りきれるか 自分は必要以上にデッサンや影の正確さ等にこだわりすぎる癖があって それで絵の完成スピードがとにかく遅れる自体に陥ったから いっそ、多少準備に時間かかっても立体的に正しいモデルを用意しておこう、と3Dに走った 結果効率はよくなった 漫画制作スレってことを忘れてたんだよ ごめんなさい >>322 フィルムコミック読んだことある? アニメをそのまんま漫画にするとあんな悲惨なことになるんだよ 3Dにしても同じ。アニメは動くから違和感が薄いんだよ アニメと漫画の絵は似てるようで全く違う >>323 モデルを作るのはいいとしてそれをそのまんま使ってるのか? 主線のメリハリ意識してる? うーん主観強調されても困るし なんにしても不可能という根拠には薄いかな 326はなんでも否定して優越感得たいだけの痛い子にしか見えない macchaさんの作品みたいなのを作りたい できるのならヒメカノみたいのものまで発展させたい >>327 主観じゃなくて客観的事実 むしろ主観を強調しまくってんのはお前ら まず3Dキャラで漫画作ってる奴はほぼいない この事実をちゃんと認識してる?自分がズレてるってこと自覚してる? できるんならみんなやってるに決まってるだろ 現状は絵心皆無の素人が漫画もどきを作って満足できるだけ そら未だにインクつけてペン入れがプロでも主流な世界だし プロではデジタル作画がようやく半分くらいには増えてきた程度 技術が確立されててきても、普及するには時間がかかるし 3Dのセルルックとかは技術自体も個々人で割と違うし >>331 まずその技術が確立されてないと言ってるんだが セルルックとかいくら頑張ってもきついレベルだろ 普及とか語る前に成功してる例が一つでもあるなら挙げてほしい >>332 ごっちゃにしてんのはお前だろ 趣味レベルならまともな漫画じゃないとか言われてもその通りだし別に文句ないよな? こんな過疎スレでなぜそんなに人の意見を否定したくて堪らないのかがわからない 最近のセルルックアニメみれば手描きと変わらないレベルのものも多いし その手法は各会社で様々ではあるが、ある程度確立されてはいる もちろんそれだけでは、それこそフィルムブックのような違和感が出るので 漫画に使用するには線や嘘パースの調整等が必要になるが それは技術的には出来るものの手間がかかるので、自分は手描きとレタッチして対応している これで満足か? 同人の世界では3D背景と3Dキャラで立派な漫画作品を作っている人がいっぱいいるんだよ >>334 自分の意見を言ってるだけだがそれを他人の意見の否定と言うなら お前こそ俺の意見否定したくて堪らないよな? それと技術的に線の調整は無理だと思うんだが何のソフト使ってんだよ >>335 立派な作品て>>311 みたいなゴミのことを言ってるんじゃないよな? 誰でも簡単にネットで稼げる方法など 参考までに、 ⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。 グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』 ESYXIPHALU >>321 完璧には厳しいだろうがレンダリングした線直せばそれなりにはいけるよ そのまま漫画で使うと思い込みすぎて柔軟性がないなお前 そもそも多少は絵が描けるんだから直すくらいは出来る 早く上手く描ける人にはんなもん必要ないが こういうのが老害になるのだろう 月に行こうとする人間を馬鹿にするタイプ 老人が俺の素晴らしいくそ意見延々と書き込んで誰もいなくなったな チラシの裏に書いとけよな 役に立つ情報が見たいだけなのに こういうスレあんまないな >341 描けない奴とかが「3Dなら楽かも」レベルで考えてたらぜったい出来ないレベルには間違いない 大量の直しをやるくらいなら絵が描ける奴ならそのまま描いた方が圧倒的に速いんだよ 遅い漫画家でも下描きしてペン終わるのに平均的な1コマに15分かからない。遅い奴でも、ね。 1キャラをモデリングしてuvしてスキニングしてセットアップしてってどれくらい時間かかると思う? お前も分かってんだろ。 月に行くたとえが出るくらい大変って時点で普通の観点では現実的じゃねーって事なんだよ 1年半近く経つけど 3Dキャラのマンガ作品ってまだなの 背景のパース向きの下絵は以前からあった様だが 作画の先生から3Dアシに3Dキャラの修正を指示されたら即ブラック死しそうな レスがないといっても せいぜい3ヶ月じゃないか まだまだ大丈夫 >>344 すごい古いけど 5億年ボタンとかそうだろ >>344 結局のところ3D人形のポーズをつけさせるのがめちゃくちゃ時間かかる 操作性が糞だから それなら描いたほうが早いみたいなところあるからね 人形と完全連動して素早くポーズ付けられるほうにならないとムリやろ 今あるクーマリオンとかいう連動人形は使い物にならないし ポーズだけならカメラで撮った人を自動でモデルにポージングさせるとか できそうなもんだけどねぇ、ある程度ベースのポーズとして ええ感じに後で修正できりゃいいんだから マンガの背景に使える汎用性の高いツール探してるんですけど Unreal Engine ってマンガの背景に使っても大丈夫なんですか? もちろんソフトとしては大丈夫だよ ただ誰かが作った背景のモデルを購入して使うなら、そのモデルそれぞれの作者が2次使用についてどう書いてるかを読まないとね >352 ありがとうございます。 Unreal engine のマーケットプレイスは作者ごとに使用許諾が違うんですか。厄介ですね。 確認しながら利用していきたいと思います。ありがとうございます。 絵心が無いとどうとか言われるけど3DCGでキャラのポーズ付けが使いこなせれば マンガも描けるんじゃないだろうか。 このスレの意見はすでに過去のモノだろうし。 実際、こういうのができてるし https://www.pixiv.net/user/6734055/series/30419 MMDとかPoserとかとフキダシ用に画像編集ソフトがあればいけるんじゃ・・・ ↑手塚先生の天国からのメッセージ、手塚先生が怒るということは、、 普通に漫画やん 動画とか、1枚画とかじゃないんだし >>357 の意味での CG漫画ってのは表現として否定はしないけど かなりニッチな需要だと思う こっちは「漫画」って感じはするな びみょーな違い 漫画を知ってる人が作ってるってところかな https://www.pixiv.net/tags/3DCG%20%E6%BC%AB%E7%94%BB/artworks?s_mode=s_tag 渋の検索、見てみたけど、こういうのは微妙に外人が多い感じがするな。 あと、ハニーセレクトとかカスメとかってどれくらいオリジナルなキャラが作れるんだろう? Blenderのスレでも投稿したんだが、 反応があまりなかった。 このスレをみたら、 あれ?このスレこそ適切なのでは? と思ったので投稿してみる。 エロ絵 体が3D、ポーズを付けてレンダリングして合成、Kritaで接合部をチョイ修正、 モデルとか使いまわしでいけたので、大体1時間 https://uploader.cc/s/9hguwczypyy73d68afchj2d50xytqck14ihix3fvu04gs5i5hf3y94mymxe04im4.png >>357 2016年から同じスタイルで作りまくっている事がすごい こういう自分のスタイルでブレずに継続できるのも才能だなと思う 自分はまだ3作目、継続して儲けまくりたい 5ちゃんでも統合失調症みたいな人が同じ話題を延々と何年も書き続ける事があるけど、そういうので執着の方向が漫画制作に向いてる人は強そう Daz楽しい 今まで漫画を描きたくても描けなかった俺が スラスラ制作できる ファンボで即収益化できて金持ちロードかと思いきや、6人で止まったまま1週間が過ぎた。 甘くなかった。超ニッチだから刺さった少数はすぐ反応してくれたけど、増やすのは難しい。 儲かりそうなジャンルに移行していくか、このまま超ニッチを突き進むか。 29日(木)、制作活動の一環−外ロケ撮影記録メモ : 午前10時30分: 品川駅構内、駅前広場、新幹線のりば(北口・南口)、スターバックス・コーヒー品川店で昼食。 都営路線バスの点景。 ↓ 高輪ゲートウェイ駅構内、自動改札、西口から外に出て、駅全体外観。 ↓ JR新橋駅外観。 ↓ ゆりかもめ新橋駅構内、竹芝ふ頭、日の出ふ頭を通過。東京国際クルーズターミナル駅下車。 ↓ 東京国際クルーズターミナルまで徒歩。 閑散とした館内を見て回る。4階送迎デッキから、一望の真昼の東京港を見る。次のシリーズ連載の構想を練る。 対岸の大井ふ頭・川崎市街遠望を撮影。 ↓ 東京テレコムセンター駅まで徒歩。再び、乗車。 ↓ 有明テニスの森駅で下車。 ↓ 東雲運河を有明北橋で渡る。 ↓ 豊洲新市場の市場前駅で左折。埠頭の突き当りまで歩く。 ↓ 豊洲ぐるり公園で小休憩。富士見橋を渡り、りんかい線の国際展示駅から帰る。 *当日の撮影ルート感想ポイント: ・品川駅の新幹線のりばが、南北2つある。 ・高輪ゲートウェイ駅の新築ぶりは健在。窓の採光性がすごい。昭和建築とは全然ちがう。 ・東京国際クルーズターミナルの広さと閑散ぶりにびっくり。 接岸線が400メートル超えの規模なのに全然、営業していない。 ・清掃員がいたが、意味がない。ていうか、利用客が一人もいない。 国際クルーズターミナルなのに、実に静か。静か過ぎて、不自然すぎる。なぜ、営業しないのか? 4階送迎デッキからの眺望は最高! 真昼の東京港を、ガラスなしで、この高さと広さでの視点撮影は、他の撮影ポイントでは不可能かもしれない。 隣接の船の科学館の展望室に行く気を忘れるほど。 ここは、品川・高輪・有明よりも、初めての空間体験なので、特に印象に残った。 某漫画制作ソフトは公開されてない機能があり、商業流通と変わらないくらいできたらしい。 某絵師が採用されているのはその実験台らしい。 ☆☆☆☆ 美麗 3D‐CG ビジュアル小説シリーズ ☆☆☆☆ 第1話から読む〜〜。。。 http://real-comic.sportsontheweb.net/cm3/cm3-ap-bms20_01.php エピソード一覧を見る。 http://real-comic.sportsontheweb.net/cm3/cm3-ap-bms20_e.php --------------------------------------------------------------- ☆☆☆☆☆ フルカラー3D‐CG4コマ劇画シリーズ ☆☆☆☆☆ アルファポリス版 第1話から読む〜…… https://www.alphapolis.co.jp/manga/912945082/585511602/episode/4437158 最新話 ⇒ 第6話5ページまで。 http://real-comic.sportsontheweb.net/cm3/cm3-cbs-ap-series.php マンガノ版 https://manga-no.com/episodes/10513210d14407d6064 http://real-comic.sportsontheweb.net/cm3/cm3-cbs-mn-series.php --------------------------------------------------------------- 今日の更新 : アルファポリス=3D‐CG ビジュアル小説第1話、オープニング挿画30枚目を追加。。。 マーベル・グラフィック・ノベルコレクション Vol.8 ソー:リボーン、TSUTAYAで購入。。 誰でも30分で絵が描けるようになる本 たった「4つのステップ」で、驚くほど絵が上手くなる!/マーク・キスラー、井上 麻衣著、購入。 昨日、吉祥寺の家電量販店に電源不要の有線LANハブを買いに行ったら、なかった。 どこかのメーカーが、LANの分配コネクタとかケーブルとか、売ってないものか。 百均ショップでも可。 あと、劇団ひとりの感性も変わっているよね。 「浅草キッド」なんて、もう、今更、どうでもいい――泥臭い昭和浅草芸人喜劇を喜んで監督していながら 一方では、「トップガン1」のような海軍航空活劇を映画館で6回も見るなんて……。 ひとりの中で、たけしとT・クルーズが同居しているんだよな。 まったく、どういう感覚しているんだろうか。 https://fumumu.net/325912/2/ https://www.lmaga.jp/news/2021/12/369963/ ☆☆☆☆ 美麗 3D‐CG ビジュアル小説シリーズ ☆☆☆☆ 第1話から読む~~。。。 http://real-comic.sportsontheweb.net/cm3/cm3-ap-bms20_01.php エピソード一覧を見る。 http://real-comic.sportsontheweb.net/cm3/cm3-ap-bms20_e.php --------------------------------------------------------------- ☆☆☆☆☆ フルカラー3D‐CG4コマ劇画シリーズ ☆☆☆☆☆ アルファポリス版 第1話から読む~…… https://www.alphapolis.co.jp/manga/912945082/585511602/episode/4437158 最新話 ⇒ 第6話5ページまで。 http://real-comic.sportsontheweb.net/cm3/cm3-cbs-ap-series.php マンガノ版 https://manga-no.com/episodes/10513210d14407d6064 http://real-comic.sportsontheweb.net/cm3/cm3-cbs-mn-series.php --------------------------------------------------------------- 今日の更新 : アルファポリス=3D‐CG ビジュアル小説第1話、オープニング挿画31枚~36枚目、追加。。。 マーベル・グラフィック・ノベルコレクション Vol.10 アストニッシング X-MEN:ギフテッド、購入。。 今週から、夏季休暇中です。(制作活動の一部は、続行中。。。) 業務連絡は、ツイッターのDМで。 関東地方、なかなか暑さが収まらない。 屋外撮影予定は、少し延期するかも。。 私のマンガの作業工程は ネームを考える→ラフ描き→テキスト入力→ペン入れ→カラー仕上げ 毎週描いてるスパダリにゃんこだと、4ページをゼロから最終的なアップまでにかかる時間が以前は10時間近くかかっていた。 ネームからペン入れを4、5時間。一晩寝かせ、翌日カラーで3?5時間。 これが最近はネーム?ペン入れまでが2?3時間、カラー?仕上げ(チェックやテキストの推敲なんかもするので)に平均4時間くらい。 トータルだと7、8時間。 1ページの完成時間がめちゃくちゃ短くなった、というわけではないんだけど、描く作業自体に慣れたのと、全体を見わたすことを意識をする余裕が出てきた。 その結果、ここはこうした方がよりいいのでは?という直しを同時進行でしているので、描きながら直しを入れ、また直しの部分を描いて、という感じ。 出来上がりまでの作業時間は同じでも、その同じ時間の中でできることが増えた。 これはやはり鬼アウトプットの日々で培ったものではないかと思う。 〈今年の夏の感想メモ〉 あっという間に終わってしまった。。 去年、お台場・竹芝桟橋・品川ふ頭・大井ふ頭などの西南部の背景資料撮影は、やったのに、今年は一回もなし。 心残りだ。 郊外のよみうりランドでも、お台場(有明一帯か……)か、東京ビッグサイトでも、撮影に行かなくては……。 東京都内だけでも、撮影してみたい(しておきたい)場所がたくさんある。 この秋、快晴日が、多いといいのだが……。 第1話から読む~~ https:///hero-comic.is-great.org/cm3/cm3-ap-ppe_01.html エピソード一覧 https:///hero-comic.is-great.org/cm3/cm3-ap-ppe_series.html ----------------------------------------------------------- 今日の更新 : アルファポリスで、フルカラー3D‐CG劇画新シリーズを始める。。。。 フルカラー3D‐CG劇画シリーズ(アルファポリス版) 第1話から読む~~ https:///hero-comic.is-great.org/cm3/cm3-ap-ppe_01.html エピソード一覧 https:///hero-comic.is-great.org/cm3/cm3-ap-ppe_series.html ----------------------------------------------------------- 今日の更新 : シリーズ1、オープニング画像、4ページ~8ページまで追加。。。。 フルカラー3D‐CG劇画シリーズ 第1話から読む〜〜 https:///hero-comic.is-great.org/cm3/cm3-ap-ppe_01.html エピソード一覧 https:///hero-comic.is-great.org/cm3/cm3-ap-ppe_series.html ----------------------------------------------------------- 今日の更新 : シリーズ1、オープニング画像、9ページ〜18ページまで追加。。。。 フルカラー3D‐CG劇画シリーズ 第1話から読む〜〜 https:///hero-comic.is-great.org/cm3/cm3-ap-ppe_01.html エピソード一覧 https:///hero-comic.is-great.org/cm3/cm3-ap-ppe_series.html ----------------------------------------------------------- 今日の更新 : シリーズ1、19ページ〜20ページまで追加。。。。 フルカラー3D‐CG劇画シリーズ Vol.1 第1話から読む〜〜 https:///hero-comic.is-great.org/cm3/cm3-ap-ppe_01.html エピソード一覧 https:///hero-comic.is-great.org/cm3/cm3-ap-ppe_series.html ----------------------------------------------------------- 今日の更新 : シリーズ Vol.1、21ページまで追加。。。。 毎日、何かを創作するときのモティベーションのレベルって、不思議だ。 すぅーと入れる時と、なかなか入らない時がある。 数値化できるツールがあると便利なんだが……。 フルカラー3D‐CG劇画シリーズ Vol.1 第1話から読む〜〜 https:///hero-comic.is-great.org/cm3/cm3-ap-ppe_01.html エピソード一覧 https:///hero-comic.is-great.org/cm3/cm3-ap-ppe_series.html ----------------------------------------------------------- 今日の更新 : 劇画シリーズ Vol.1、18P、20P再編集。。。。 TVの東京ディズニーランド 開園40周年CMを 見ていたら、ふと、思った。 40年以上前には、ビッグサンダー・マウンテンやスプラッシュ・マウンテン、スペース―マウンテンも無く、 ウエスタンランドのダイアモンド・ホース・レビューやアドベンチャーランドのフィエスタ・トロピカールもなかったわけだ。。。 当然、園内パレードも。そうなると、それ以前の70年代の人々のレジャー感性は、今となっては、想像もつかないね。 フルカラー3D‐CG劇画シリーズ Vol.1 第1話から読む〜〜 https:///hero-comic.is-great.org/cm3/cm3-ap-ppe_01.html エピソード一覧 https:///hero-comic.is-great.org/cm3/cm3-ap-ppe_series.html ----------------------------------------------------------- 今日の更新 : 劇画シリーズ Vol.1、11Pと13Pを再編集。。。。 東京ディズニーランドの開園40周年について、 もう一言コメントすると、 振り返ると記憶に残っているのは、スペースマウンテンやスプラッシュマウンテンのようなアトラクションよりも 園内パレードやアドベンチャーランド・ステージでのショーやウエスタンランドのラッキーナゲット・カフェ でのラッキーナゲット・スタンピードなどの(その後、新エリア「キャンプ・ウッドチャック」が2016年11月22日にオープン) 各種ステージ・ショーなどなんだね。 土着の歴史から切り離された"人工の街"で行われるステージ・ショーや飲食や買い物という一つのストリート文化を定着させた功績はあったと思う。 フルカラー3D‐CG劇画シリーズ Vol.1 第1話から読む〜〜 https:///hero-comic.is-great.org/cm3/cm3-ap-ppe_01.html エピソード一覧 https:///hero-comic.is-great.org/cm3/cm3-ap-ppe_series.html ----------------------------------------------------------- 今日の更新 : 劇画シリーズ Vol.1、15Pを再編集。。。。 https://www.tokyodisneyresort.jp/tdr/resortline/fare.html ディズニー・リゾートライン: 開園40年でも、まだ一度も乗ったことがない。 ランドやシーに行くときは、舞浜優先なので。 目的がなくても、一周してみたい気はある。 快晴の日は、太陽光線を浴びて、きらきら輝く、東京湾の海面の美しさを楽しみたい。 もちろん、撮影もやっておきたい。 フルカラー3D‐CG劇画シリーズ Vol.1 第1話から読む〜〜 https:///hero-comic.is-great.org/cm3/cm3-ap-ppe_01.html エピソード一覧 https:///hero-comic.is-great.org/cm3/cm3-ap-ppe_series.html ----------------------------------------------------------- 今日の更新 : 劇画シリーズ Vol.1、4Pを追加。。。。 東京 江東区⇒豊洲ぐるり公園: https://twitter.com/1ribottiamano/status/1633454708827496448 こういう体験↑は、大事にしたほうがいい。 背景が、わかりやすく、映っている人々の気持ちが、はっきりと解放されていることがわかる一枚。 晴海ふ頭の方が、工事中なので、豊洲ぐるり公園を選んだのだろうけれど、解放感が、よく出ているね。 東京港のこういう風景は、好きなので、もっと増えてほしい。 フルカラー3D‐CG劇画シリーズ Vol.1 第1話から読む〜〜 https:///hero-comic.is-great.org/cm3/cm3-ap-ppe_01.html エピソード一覧 https:///hero-comic.is-great.org/cm3/cm3-ap-ppe_series.html ----------------------------------------------------------- 今日の更新 : 劇画シリーズ Vol.1、3Pを再編集。。。。 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) https://pbs.twimg.com/media/Fd0l5l4agAEQSru?format=jpg&name=large 東京都 大田区羽田6−11: 河口の広い景観と空港が一望できる場所で、京急空港線天空橋駅が最寄り駅。 天空橋駅A2出口から南へ約460mのところにある。 多摩川サイクリング・ロード北側の終点にあたる場所。 毎回、西から自転車で走ってくると、ここが、いい休憩ポイントにもなっている。 今日の様子は、どうかな? フルカラー3D‐CG劇画シリーズ Vol.1 第1話から読む〜〜 https:///hero-comic.is-great.org/cm3/cm3-ap-ppe_01.html エピソード一覧 https:///hero-comic.is-great.org/cm3/cm3-ap-ppe_series.html ----------------------------------------------------------- 今日の更新 : 劇画シリーズ Vol.1、8Pを新規描き起こし。。。。 https://pbs.twimg.com/media/FtQEAF9aMAE9TRu?format=jpg&name=large 羽田イノベーションシティ 東京都大田区羽田空港1-1-4: A-C区画完成予定(グランドオープン)は、まだだが、まだ、外観も見てない。 早く、撮影取材に行かなくては……。 フルカラー3D‐CG劇画シリーズ Vol.1 第1話から読む〜〜 https:///hero-comic.is-great.org/cm3/cm3-ap-ppe_01.html エピソード一覧 https:///hero-comic.is-great.org/cm3/cm3-ap-ppe_series.html ----------------------------------------------------------- 今日の更新 : 劇画シリーズ Vol.1、10Pを新規描き起こし。。。。 つまり、創り手にとって、大事なのは、読み手を迷いなく、その"物語"の「動線」に乗せてくれる作家テクニックなんだな! いつも探している。。。。 フルカラー3D‐CG劇画シリーズ Vol.1 第1話から読む〜〜 https:///hero-comic.is-great.org/cm3/cm3-ap-ppe_01.html エピソード一覧 https:///hero-comic.is-great.org/cm3/cm3-ap-ppe_series.html ----------------------------------------------------------- 今日の更新 : 劇画シリーズ Vol.1、11Pを新規描き起こし。。。。 アニメやゲーム ⇒ 大企業。 コミックや小説 ⇒ ベンチャー企業。 少人数・少予算で作れるのでつくりやすい。スピードも速くなる。 速攻で、自分たちの価値観を世に問えるのが強み。 コンテンツ制作に自信があるなら、後者の方が有利な場合もある気がする。 フルカラー3D‐CG劇画シリーズ Vol.1 第1話から読む〜〜 https:///hero-comic.is-great.org/cm3/cm3-ap-ppe_01.html エピソード一覧 https:///hero-comic.is-great.org/cm3/cm3-ap-ppe_series.html ----------------------------------------------------------- 今日の更新 : 劇画シリーズ Vol.1、20Pを追加。。。。 skpファイルはスケッチアップ有料版でしか使えないですか? サイズが重いからブラウザ版では開けなくて >skpファイルはスケッチアップ有料版でしか使えないですか? >サイズが重いからブラウザ版では開けなくて それより、skpファイルをDAZ STUDIOで使いたいのに、変換方法がわからない! skpファイルの、他のソフトへの変換コンバーターの使い方を説明してほしい。 せっかく、warehouseに大量のSKPファイルがあるのに、他の3Dソフトに(変換して)使えないのは、実にもったいない! このジャンルは10年前からほぼ停滞て感じだな 背景は、アングル構図をコマごとに人間側の脳内に合わせる必要性と手間で、余程作りこんでいないもの以外は描いたほうが早い壁を超えられない 人形は、これに頼らないと絡みかけないレベルの子にソフトごと買ってもらうビジネス展開からなんか抜けきれなかった AIもそーなんだけど、同じ特性を持ったキャラが、連続性のある、きわめて特異なルール(効果やパースの歪みやSD化、記号等)にそって ていうのがまだ無理なのか、そもそも無理なのかねえ まあ出来たところでヒットするかどうかは全く別だが 哀れな社会不適合者の爺さんがずっと独り言を言ってるスレ https://twitter.com/men_ga_hera_012/status/1438100607185797120 >ウェブトゥーンにはまだ『AKIRA』も『鉄腕アトム』も『DRAGON BALL』も『スラムダンク』も『風の谷のナウシカ』もない。 >何故かは分かります。 >厳しさと狂気が圧倒的に足りないからです。 まあ、そうですね。 その、まだ見ぬ傑作群を生み出すのが、これから、世に出るはずの新世代・新感覚の作家の仕事。 フルカラー3D‐CG劇画シリーズ Vol.1 第1話から読む〜〜 https:///hero-comic.is-great.org/cm3/cm3-ap-ppe_01.html エピソード一覧 https:///hero-comic.is-great.org/cm3/cm3-ap-ppe_series.html ----------------------------------------------------------- 今日の更新 : https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) [今週の活動予定:メモ] 引き続き、お台場周辺と横須賀市内にて、撮影取材。。。 [活動:備忘メモ] 千葉:船橋市内風景と江東区東雲で撮影取材。 帰路は、半年ぶりの若洲海浜公園の自転車ルート。 カメラ機材・着替え👍と持参した小道具1:羽根ペン、眼鏡、名刺、原稿 予備バッテリー2個とサンオイル。 https://twitter.com/yudai_secretary/status/1668382983399804929 人は何者にでもなれる、いつからでも(中田)。 20代で生まれた差は一生かけても取り返せない(西野亮廣さん)。 一見相反するように聞こえる言葉だがそんなことはない。 むしろ同じ意味だ。 中田も、"いつからでもやれるから先延ばしにしていい"と言ったのではない。 年齢や環境を言い訳にするな。 今から戦え。 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) blenderについて質問です。初心者なんですけれどもサブディビジョンサーフェスをかけたところ、線があり得ない方向に曲がってしまっているのですが、なぜなんでしょうか? またどうすれば改善できるのでしょうか?やり方を教えていただけないでしょうか? 画像ででも状態見ないことにはそういう風に作ったんじゃとしか あとBlenderスレで聞いたほうがよくね? 本業は奥浩哉ファンの20代プロ漫画家志望です。GANTZ好き。3Dは補助ツールなのできいてみました。 あああのコマ割りって奴よみづれえ ジャンプ漫画家も四苦八苦してるよな 言葉を磨く→思考が磨かれ→行動が磨かれ→人生が磨かれ⇒人間が磨かれる。 言葉を磨くことは成長には欠かせない。 だから今日も読書します。 今、3D漫画を作りたいと考えています。使用ツールはUnreal Engineを予定です。 以下の性能だと性能不足ですかね?カクつきを抑えて使いたいのですが… Ryzen 5 5500 RTX 3060(VRAM 12GB) メモリ16GB(8GB×2) フルカラー3D‐CG ビジュアル作品シリーズ Vol.1 第1話から読む〜〜 https://super-hero.is-great.org/cm3/cm3-ap-nrs_01.php エピソード一覧 https://super-hero.is-great.org/cm3/cm3-ap-nrs_series.php ----------------------------------------------------------- 今日の更新 : 新規連載 シリーズ、はじめました。 フルカラー3D‐CG ビジュアル作品シリーズ Vol.1 第1話から読む〜〜 https://super-hero.is-great.org/cm3/cm3-ap-nrs_01.php エピソード一覧 https://super-hero.is-great.org/cm3/cm3-ap-nrs_series.php ----------------------------------------------------------- 今日の更新 : 第1話、挿画1-22、1-25を更新。 良くのうのうと生きてられるな、このくたばりぞこないのハッタショ糞じじい 全部3Dを使ったmacchaさんの作品みたいなものも作ってみたいんだけどね 今日も独り言を垂れ流す哀れな後期高齢者のボケ老人 この爺は早く寿命でくたばればいいのにな read.cgi ver 07.5.4 2024/05/19 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる