Hexagon 2.5
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
もしかしたら2.5は随分安定しているかもしれないな >>898
Intelは今も昔もOffice専用のクソ
バグ覚悟してるなら良いがゲームや3DCGソフトで不具合が出てソフト側に文句を言うのは死刑レベル 日本語UIファイルをのせて無料でばらまいても一向にシェア増えず。
仮にリトポ機能を追加しても「Blenderの方がいい」と思われてしまうご時世なんだろうなあ。
国内代理店時代の動画つき日本語マニュアルには本当に助けられたし機嫌の良い時はそれなりに動いてくれるが
保存したデータを翌日開いたら壊れてたとかザラにあるから信頼できない。 モデルいじくる
あれもしやUV展開バラバラになってる
点々ポイントだらけ
やばいどうしよーUVは触ってないのに・・・
なんかないかな・・・?
三角マークのUVボタン発見
とりあえずポイント全選択w
ボタン押す
全UVポイント合体ウマー現象
こういう機能なのねw >>905
日本語のチュートリアルには助けられたな
使いやすいソフトだったから開発が続いて欲しかったんだけどねぇ。
誰かが買収して開発再開してくれないかな 同世代・元祖リトポモデラーのSiloは開発終了状態、modoは買収先の統合環境へ
なんとか旧eoviaチームの手に戻して欲しいがThomasたちも生活のために別の仕事についただろうから
Blenderのような財団化と電撃復活は無理だろうな。 久しぶりに使ってみたらうちでは2.5xより2.1のほうが安定して使えた。。。
2.5xだとCtrl押出するとしょっちゅう落ちる
2.1だとぜんぜん落ちない
ちょう快適
使う前は、また使い方覚えなおさなきゃなぁとか欝だったんだけど
使い出したら、実はぜんぜん忘れてなかった
>>908
Thomasは今フランスのpixologicにいるみたいね
そういえばHexagon2を出す直前、いろんな人にゼブラどうよ?って聞き込みしてたな
Hexagonの開発が順調だったらペイントもスカルプトも安定性もよくなったものが今頃出てたのかねぇ
そういえばイー風呂ヨーロッパとかにみんなで移動してAmapi8とか作ってたはずだけど
あれはどうなってしまったのか やっぱり落ちるよねw
さすがに環境選びすぎでしょ。推奨PCなるものがあるわけでもないし、
定価分の価値は見出せないな。 >909
Amapi8のゴールドマスターが完成してプレリリースが決まった直後にお蔵入りになった。
当時Thomasが運営していたフォーラムでは即日Amapi旧バージョンの配布が中止され
「いつも通り出社したら玄関に法人解体の紙切れが貼られていた」と事情を説明しながら怒り狂ってたのを思い出す。
Amapi7.5日本語マニュアル版も昨年ダウンロード・パッケージ版ともに国内出荷終了。 ありがとう、なかなかすさまじい状態だったみたいね
休みの間にあちこち見て回ったんだけどThomas自身も今では普通のポリゴンモデラーには全く興味ないみたいね
このスレの前の方にすっかり日本嫌いになったって書いてあるけど本当にそうなのかな?
今でもアニメや日本製のAV大好きみたいだけど、それはそれこれはこれって感じなのか Carara, Hexagon, Amapi懐かしい名前ばかりだな
どれも価格のわりにコストパフォーマンスが良くて好きだったな
開発再開されないだろうか? 久々に使ったけど、インターフェースとかソフトの設計はモデラーとしてかなり進んでいたと思う 仮にDAZが買収しなかったとしても、国内じゃCarraraと同じ代理店で同じ扱いを受け続けていたのは変わらなかったろう。
リトポできなくてもいい、最新の技術を盛り込まなくてもいい。
安定性さえ何とかなれば不満はないんだ、今でも。 質問すいません
サブディビジョンかけている場合、
エッジとかポイントとかをとがらせるのに
そこだけポリゴン密度上げるんじゃなく
ウェイトっていうのかな、ポリゴン密度変えずに
尖らせたり丸めたりってできましたっけ? エッジクリース
サーフェスモデリングタブのスムージングでcatmalとか選ぶとプロパティに出てくる「破断」
とかのことか?
頂点クリースウェイトとかは別のモデラーではあるまいか 早速ありがとうございます、それです
長年hexagon使ってきたけどサーフェスタブなんて
今までほとんど見たことなかったですわ >>917
日本語バージョンだと仮定して、話を進めます。
適当な形状を選択して、『サーフェスモデリング』の欄の一番右の『スムージング』を選ぶと、
画面右側の『プロパティ』で様々な細分割方法を選べます。
その下の『破断』をクリックしてから、辺を選ぶと任意にエッジを立てたりできます。
(終了するには『確定』をクリックするか、Enterを押します)
・・・が、旧バージョンでやってみたときフリーズしまくった経験があるので、気をつけたほうがいいかもしれません
(最新版はどうかわかりませんが) 締切り間で時間がなかったのでこっちはぜんぜん見てなかった、>>920もありがとう。
せっかく教えてもらったんだけど、結局この機能は使わなかったんですよね。。。すみません。
一度尖らせるエッジを選んでおいても、モデリング進めていくとめちゃくちゃになっちゃって
関係ないエッジがとがってたりしちゃってね。
あとobj書き出ししたらマテリアルがめちゃくちゃになってて結構大変だった。
これは一度carrara形式で書き出してcarraraからobjに書き出して対応した
モデラーとしてはこれは致命的なんじゃないかと思ったけどね
うちの環境ではサブディビジョンサーフェスかけたときに表示上のバグでおかしくなるけど
それ以外の理由で落ちることはあまりなかったのでありがたかった、
やばそうなときは一時サブディビ切ってから操作すれば問題なかった。
サブのマシンでは視点変更すればもれなく落ちちゃうくらい不安定なんだけどね。
STl書き出しできるのも今回は地味に役立ちました。
こんな機能欲しいとかここを改善しろとかいろいろあるけど
まあ我慢すれば使えるのでよかったでした。 じゃあひとつ
DAZのHexagonフォーラムの「64ビットマシンでHexagonを使う」スレから
www.daz3d.com/forums/viewthread/46887/
Large Address Awareというフリーソフトを使うと32ビットアプリのHexagonでも4G近くまでメモリを使えるようになるらしい
www.techpowerup.com/forums/threads/large-address-aware.112556/
Hexagonはグラボのマルチプロセッサ使用にバグ/問題があるので
NVIDIAコントロールパネル>3D設定>3D設定の管理から「スレッドした最適化」をオフにすると安定するかも
Catalystでも同じことができるようなんだけど自分は今Catalyst使ってないので日本語の表記はわからんがスレによれば
If you have the Catalyst Control Center installed
you can find under the Gaming tab the 3D application settings and
check off anything that would stop the program from using it’s default settings.
だそうですよ
これでどこまで安定するようになるかわかんないけど
日本ではもう忘れられたソフトなんだろうけどDAZのフォーラムではまだまだ書き込みがある
もっともあちらでもほとんど忘れられてるんだろうけど
もう8年もほったらかしてあるらしい
2.5からそんなにたったかな
DAZはもうHexagonは
あきらめたんだね
だからあとはお前らがいいものをたくさん作ってみんなにほめてもらって話題になってもらわないといかんのよ 見限った方がお互い幸せだろw
8年放置とかねえよ。代理店だろうと首吊ってこいっていって良いレベル。 daz studioと連携できるから切り捨てる気はあるのやらないのやら。 次世代モデラーとして、Hexagon, Silo, modo(&ZBrush)あたりが
持ち上げられてた時期あったけど、全2社はすっかり廃れたねえ amapiも誌んだし
イーフロから権利奪い返して欲しいわ PC98版から29年経ってもアレなShadeと比べたらみんな新しいだろ
Siloは開発会社の興味が3Dからデジタル写真加工へと傾いてしまったのが敗因。 CG板のあちこちで言ってるよね。
正直、ウザいったらない。 >>929
確かにそれなりの地位を築けた可能性は充分にあったと思う
あの価格でポリゴンモデラーにペイント出来たり、siloはリトポの可能性を見出だしてくれたりで とりあえずこいつにはハゲと罵っても許す
一斉にハゲと罵倒してやれ GDが機能しなくてもいいから落ちないようにして欲しいよw ごめん。>>935は誤爆で。保守ってことですまんす もう作る気ないんだろうな
無料配布でもすればいいのに ん、してるでしょ?俺それで入手したけど全然触ってないわ 過去に一定期間したという意味なら、したけど
今はしてないな full bodyのmorphからhead morphのみを取り出してdazに戻すにはどうしたらいいですか?
dazでmorphを取り出したいモデルのリゾリューションレベルをbaseにして
objファイルでエクスポートして
hexagonにインポートして
そこからhexagonで何をしたらhead morphのみをどうにかできるのか見当がつきません
hexagonでhead以外を非表示にしてobjでエクスポートして
dazでgenesisをロードしてmorph loader proでobjファイルを読み込もうとしてもエラーになるので
hexagonでやってることがおかしいのは分かるのですが何をしたらいいのか分かりません http://www.sckooncup.jp/
スクーンカップの日本公式サイトが出来たんだね!
アマゾンで買った個人輸入品より安くなってる!
ツイッターはフォローしづらいなぁ・・・
この流れでドラッグストアとかにも置かれるかもね? sailoは6年ぶりにアップデートしたらしいがhexagonは駄目だろうな
機能追加しないでも安定して使えるようになってくれないもんかね おー、いいじゃん。
無料になった上に開発も続いてたのか。
今は他のソフト使ってるから使わんけど、初心者にモデリングソフト勧めるときブレンダーじゃなくてこっちオススメできるやん。
操作わかりやすいしいいよねヘキサゴン。 誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。
グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』
OFCNK3EY30 レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。