MOTIONBUILDER 総合スレッド Part2

1名無しさん@お腹いっぱい。2011/04/17(日) 13:32:41.99ID:WgzgwIIF
MOTIONBUILDER (モーションビルダー)
プロフェッショナル 3Dキャラクターアニメーション ツール

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前スレ
MOTIONBUILDER 総合スレッド Part1
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1097059237/1

261名無しさん@お腹いっぱい。2014/05/15(木) 12:00:21.44ID:LxGCoaKm
正直な話今回のkinectの機能ってギリギリ実用不可なサードパーティ製品よりも
機能的に劣っている=実用に満たないものなのになんで搭載したんですかね。・・と思われても仕方ないですよね
あれをメインに開発してたわけではなく、技術者のお遊びがてら付けた機能なのかもしれませんが

motionbuilderに必要な機能ってもっとあると思うんですよ
例えば人体メインだし指なんていつだって5本ベースなんだから

HandPoseのPresetを豊富に用意して、クリックひとつで容易に切り替えできるフローターウィンドウも用意するとか
画面のレイアウトのカスタマイズ(主にメインビューの移動を可能にしたりやVertical方向の2画面)とか
TimeLineをフレーム数だけでなくsec.min表示にも切り替えれるようにする とか

とは言えかなり安定してるし、何Ver前くらいからほぼ完成しているとはいえ、
motionbuilderの開発環境にはブレインになる人がいないのだろうか・・?

ユーザーからのフィードバックとかないのかな。
とまあ偉そうに発言していますが僕は英語喋れないので、英語で説明できる人がいたら上で挙げた機能を提案して欲しいです

262名無しさん@お腹いっぱい。2014/05/15(木) 14:57:39.30ID:Fg0nN+OK
kinect対応したけど、iPiDesktopMoCapとかiClone5でキャプってからデータ持ってくるのとどっちがいいのかな
最後はMBで編集するからMBで直に撮った方が効率はいいかもだけど、
時と場合によってはiPiみたいなノンリアルタイムの方がよかったりもするかな

つか1カメだから外部ソフトのがいいか…

263名無しさん@お腹いっぱい。2014/05/15(木) 20:48:14.14ID:LxGCoaKm
私は2015ではないのですが、youtubeにチラホラ上がっているものを見る限りでは精度はあいぱいが優っているとはおもいますね。
所で、複数のモーションファイルをMBのfbx形式へ変換したいのですがバッチ処理でする方法などありましたか?

264名無しさん@お腹いっぱい。2014/05/16(金) 00:35:50.45ID:OXpEQH9I
いや、失礼。
マニュアルに記載がありました。

265名無しさん@お腹いっぱい。2014/05/19(月) 18:20:31.58ID:so19l7OB
Brekel Kinect Pro-BodyをMBで使っている人とかいるかな
いたら感想お願いします!

266名無しさん@お腹いっぱい。2014/05/30(金) 03:29:36.36ID:TSIzsxVy
ぶっちゃけていうとフェイシャルってな
アニメータが自席で自演でレコーディングしつつ修正てのが一番な希ガス
Mocapで当て込んだデータをさらにアニメータが弄繰り回すてコストが
かかりすぎるんじゃあるまいか。
国内ではちょっと採算に合わないような気がすんだけど

267名無しさん@お腹いっぱい。2014/07/03(木) 13:14:41.31ID:s+2HjLAE
FカーブのZの色どうにか変えれないかな…
グレーバックに青とか見づらくてしょうがない
というかバックの色を変えたいわ

268名無しさん@お腹いっぱい。2014/07/11(金) 21:43:17.38ID:OTviybs/
2014でポーズのサムネイル画像は保存したくないんだけど、
EmbedMediasのチェック外してても保存されてしまう…
おかげでファイル開くたびに.fbmフォルダが出来てうざいんだけど、
保存しないように出来ないだろうか?

269名無しさん@お腹いっぱい。2014/07/14(月) 15:35:19.15ID:uilS7gZP
うんうん
アレうざい

270名無しさん@お腹いっぱい。2014/08/08(金) 11:55:54.88ID:18ruTGD/
max2014からMB2014にxml形式でポイントキャッシュを出して読み込んだんだけど、メッシュが表示されません。
ポイントキャッシュを非アクティブにするとちゃんとメッシュはある。オンにすると消える
失敗かと思ってオン状態で画面を回したら、ある画面角度の間だけ表示されていた(横からだと見えて後ろからでは見えないような)
なんだこの現象…

271名無しさん@お腹いっぱい。2014/08/29(金) 12:28:48.61ID:g9BbCpo1
開発が止まる前にスケマティクビューで縦に整列出来るようにオナシャス

272名無しさん@お腹いっぱい。2014/08/30(土) 02:07:11.12ID:m3C8Wuso
pythonの日本語資料いい加減増やしやがれ
投げっぱにしてんじゃねーよ

273名無しさん@お腹いっぱい。2014/09/05(金) 20:59:56.99ID:r8QV+H1K
viewの左が余るから、

[ ][view][ ]
[   ][  ]  こうしたいんだけど、

「 [view][ ]
 」[  ][  ]  こうにしかならない

274名無しさん@お腹いっぱい。2014/09/28(日) 00:51:41.66ID:ZxR+Y625
今検索してて 2画面でウインドウの半分を超えるサイズだと縦分割になるって書いてあったから
試してみたらなった。
デュアルディスプレイの人はウインドウモードにして、2画面を跨ぐようにサイズを大きくしてみて。多分出来るはず。
てか縦分割できるならレイアウトくらいユーザーの自由にさせろよってマジで思う。

機能的に出来るのがわかったから、あとはスクリプトが書ける人がいれば問題解決なんだけど
プログラミング関連は全く出来ないので問題解決できない。くやしい
たすけてすごいひと

275名無しさん@お腹いっぱい。2014/09/29(月) 23:40:41.53ID:IXk9MGL4
「シーンを送信」機能を使い、3dsMaxとMotionBuilder間を行ったり来たりしたいのですが
保存をしてPCを再起動した後にシーンを開くと
Maxとの行き来ができなくなります

どうすれば行き来ができる状態を継続できますか?

276名無しさん@お腹いっぱい。2014/11/11(火) 17:32:29.72ID:GWmbOLUn
画面から見てXY軸に移動とか出来るようにならんかね。
クリック→ドラッグだけでコントロールポイント摘んで動かせたらどんなに楽か。
「デザインドール」ってソフトでポーズとか作って遊ぶときあるんだけど
あの操作性がほしい。

277名無しさん@お腹いっぱい。2014/11/24(月) 01:29:01.14ID:dHEBBpNp
MAXでいうスクリーンみたいなものは自分も欲しいと思っていた

278名無しさん@お腹いっぱい。2015/01/09(金) 00:34:42.79ID:T1wtEqQq
あーあ、MBの日本ページが無くなったな

279名無しさん@お腹いっぱい。2015/01/22(木) 13:29:09.47ID:WJCkiOmh
カメラロールのカーブが全く見えん
グレーバックに紺色とか…

280_2015/06/29(月) 11:45:24.19ID:U51G3M1R
UIカラーって、前みたいにグレー系にできないんですかね?

281名無しさん@お腹いっぱい。2015/08/09(日) 05:49:25.91ID:dpkpx0As
スクリーンは2015で出来るようになってるね
しかしこれ実質pyのスキル必須な上に英語でも資料が極端に少なくてリスナーも付いてないとか・・
みんなよくやってるわ

282名無しさん@お腹いっぱい。2015/08/09(日) 08:22:44.67ID:z2xJG+OQ
昔のKaydara時代の"スタンダード"みたいな Motionbuilder LT でも出してくれ。Autodesk時代でMotionbuilder殺す気かよ

283名無しさん@お腹いっぱい。2015/08/23(日) 15:08:29.81ID:EJsyVKCZ
>>287
SCからの書き込みじゃ誰も見てないかも
>
287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/12(水) 16:15:55.35 ID:1fq+gerVz
エクスプレッションコンストレインを、他ファイルへ移行する方法って
どなたかご存知でないですか?
一つのキャラクターで設定したものを、他キャラクターへ適用したいのですが、オブジェクトと一緒に吐き出さないと設定が失われてしまうし、
オブジェクト込みで他キャラへインポートしてきても、結局カラムへの
登録は全部やりなおさなくてはなりません。
Mayaみたいに、テキストだけコピペして、プリファレンスだけ変更、
とかできればいいのですが。

エクスプレッションは文字列やCSVでやり取り出来るわけでもないので凄いがっかり機能
コンストレインに限らずオブジェクト指定する設定があるものは
そちの言う通り対象のオブジェクトと一緒に吐き出さないと設定が消えてしまう、
おまけにマージの時にオブジェクト名が一致した時
マージ先のオブジェクトで上書きするのオプションがなく、マージ元のオブジェクトで強制上書きの3重苦だもんなぁ・・

どういうセットアップかわからないけど
リグ用のマーカーを動かすとボーンが動くみたいな基本的な奴なら

ファイルを3つ用意する
A.差し替えたい他キャラのモデル
B.セットアップ済みのモデル
C.Bからリグ用のマーカーのみ抽出したファイル

1.AにCをマージ
2.AにBのBones、Models、Material、Texture、Videoをディスカードしてマージ

でどうだろう

284名無しさん@お腹いっぱい。2015/09/03(木) 21:23:57.59ID:7rb+V5r+
親の動きを1F遅れて付いてくるような事を自動でやりたいのですが、
(キーをコピペして1F後ろにずらしたような動き、
3dsMAXで言うところのゴーストトレイルのような感じ)
ダンピングだと速さによっては毎回ずれた位置に来てしまいます
何か方法がありましたら教えて頂きたいです

285名無しさん@お腹いっぱい。2015/11/27(金) 03:24:51.41ID:6rfwBWoJ
MBの本無さ過ぎる…2.5Dなんとかも出たけど、もっとツールの応用がメインの出ないかな
まあスレも止まってるし無理か

286名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/05(土) 10:47:47.92ID:uvajC1Pa
ここまでスレが動いてないのを見ると
もっといいモーション作成ソフトが出てたりするのだろうか

287名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/18(金) 15:21:43.06ID:RmLt2R/k
>>283
SCから287で書き込んだ者です。
283さんのおっしゃるようにすると移行できました!ありがとうございます!
これで毎回チクチク作業しなくて済みます。
あと、返信がとても遅くなってしまいごめんなさい。

288名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/18(金) 16:45:54.55ID:klGgO46r
スプラインikがない以外アニメーション作るのについては不満ないけど
ファイルのやり取りやセットアップが致命的過ぎる。
冗談抜きでMB起動してる時間の6割近くがその作業に持ってかれてる

289名無しさん@お腹いっぱい。2015/12/27(日) 18:45:10.23ID:7+CfwWqC
スキンメッシュの入れ替えが神経使う

290名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/25(木) 10:52:32.33ID:yFDLgvJK
>>284
ここのBlogに遅れて出力するプラグインが公開されてるで。
http://3danim-and-program.blogspot.jp/

291名無しさん@お腹いっぱい。2016/02/26(金) 23:57:03.22ID:kmTyty+O
HIKで肘を逆に反らせたいんだけど、可能でしょうか?
DOFを切っても制限はかかったままのようですし…

膝に関しては逆関節にするチェックあるけど、それをすると今度は
普段の曲がり方が出来なくなります。
360度回転したい時はどうすれば…

292名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/02(水) 16:52:31.78ID:Ql6D+93O
>>291
HIKじゃ出来ない。
自由に曲げたければ、骨を直接回すしかないよ。

293名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/20(日) 17:46:25.88ID:G6oZBwmj
>>291
膝ならやってるけど
ダミーの足のボーンを用意してそっちにHIKをかけて
リレイションで変化量+ダミー足の回転を本物足の回転に接続
見たいにして色々やってるけど今のところ上手くいってるよ
肘だと指があるから色々考えないといけんね。

294名無しさん@お腹いっぱい。2016/03/28(月) 21:26:04.52ID:nhqlp+WK
組み込みメディア外してるのにctrl+sの上書き保存する度に
fbmにシーンのテクスチャ全部保存されてハゲそうだったけど
configのApplication.txtのEmbedMediasSimpleSave = をNoにしたら保存されなくなった
ハゲる人増えると行けないから書いておこう

295名無しさん@お腹いっぱい。2016/04/05(火) 14:50:04.61ID:33R6PpR5
MB2015のCPU使用率なのですが、
1画面でスケマティックビューだと50%、パースビューだと70%超え、
2画面スケマティック+パースで40%とかなのですが、
3画面全部パースで20%、4画面だと15%以下になります。

こんな仕様でしたっけ…?
ビデオカードの設定がおかしいような気もするのですが、
触った方がいい設定とかありましたら宜しくお願いします。

ちなみにGTX680、ドライバは361.43です。
同じシーンでも2014では全然CPUを喰いません

296名無しさん@お腹いっぱい。2016/04/06(水) 16:44:30.64ID:RQC1BZ5f
プレビュー形式でpng出力出来るようなプラグインとかってあるでしょうか?

297名無しさん@お腹いっぱい。2016/06/10(金) 23:44:01.11ID:375YF6C0
2015のシェルフについてなんですが…
・ボタンアイコンを縦に並べたい
・タブを消したい(1つあればいいので)
・ウインドウの幅を150pxよりも狭くしたい(高さは出来ますが…)

記述方法がありましたら是非お聞きしたいです!

298名無しさん@お腹いっぱい。2016/09/26(月) 09:35:08.49ID:7YqUW413
MotionBuilder2017で、ついにスプラインIKが実装された!

299名無しさん@お腹いっぱい。2016/09/26(月) 12:05:11.32ID:g/szVh8K
されたけど
スプラインIKに入ってるボーンをスケールしたり移動させた場合スプラインに追従せず
読み込み直さないといけない追従するという謎仕様になってる
伸び縮みしない紐みたいなのにしか使えない・・

300名無しさん@お腹いっぱい。2016/09/26(月) 12:07:22.74ID:g/szVh8K
途中送信しちゃった
スプラインからボーンが外れたら追従させるのにリロードが必要ってことね

301名無しさん@お腹いっぱい。2017/07/27(木) 10:48:28.24ID:o6mqsnE6
viconストリームをレコードして、その後、solveBornにキャラクターインプットしてた
キャラモデルをベイクすると、モデルの表示がおかしくなったりしない?
場合によってはviconOptical諸共表示できなくなったりするんだけど

302名無しさん@お腹いっぱい。2017/11/30(木) 22:54:48.63ID:J+aka3F4
もう人いないかな…一応聞いておこう
宜しくお願いします

パイソンでフィジカルソルバのOnlineのオンオフ、Liveのチェック、Reset to startボタンにアクセスしたいんですが、
どう記述すればいいでしょうか?(そもそもアクセス可能なのでしょうか)

303名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/05(火) 15:12:00.50ID:1cNJUrIJ
フィジカルプロパティでPhysX使おうとすると「イニシャライズされてない」云々出るんだけどどうしたらいいのかい
ビデオカードは対応してるんだけど…ドライバが入ってないってことなのかな

304名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/17(日) 09:40:15.22ID:OlnN8ZxK
>>302
PropertyList.Find("Live State").Data
とかでプロパティにはアクセスできるけど
セットは関数でやらないと駄目な感じかな、
にしても資料すらないから引数もわからない・・

305名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/21(木) 03:38:27.89ID:flRW6x7g
>>303
nVIDIAのPhysxSystemSoftware入れる

ちなみにPhysxだとJoint等の各種パラメータが殆ど効かない(対応していない)
なのでクロスとかは出来ても普通の揺れ物とかはODEでやるしかない
設定を突き詰めた所で精度は微妙

306名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/30(土) 16:46:30.74ID:Hp7G0Fs4
誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。

グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』

QVS2LRT0DX

307名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/12(金) 21:32:17.63ID:d+rTJbDi
質問です
マックを購入しモーションビルダーをダウンロードしたのですが起動できません。
通常MAYAのようなアプリがでると思ったのですが、やり方がおかしいのでしょうか?何やら色々なものが入っているファイルがダウンロードされてモーションビルダーを開けません
助言頂ければと思います。

308名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/18(木) 08:55:03.41ID:X/XaVyoL
>>307
その手の質問は代理店にするのが正確で早いです。

309名無しさん@お腹いっぱい。2018/09/16(日) 02:55:10.33ID:rKIiDduM
みんなmotionBuilderの情報ってどこから得てるの?
ちょっと検索したくらいじゃほとんど出てこないし、本なんかもぜんぜん出てないよね?

310名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/02(金) 21:13:03.62ID:oNy4zq+I
アクターからキャラにモーション流す(キャラクターのsourceがactor)段階で首の曲がり具合を抑えたい場合って、リーチのTRを100にする以外ありますか?

311名無しさん@お腹いっぱい。2018/11/04(日) 11:27:57.40ID:opfBs1jy
自己解決しました
ソルバをMBに切り替えればmotionreductionを使用出来るんですね
一昔前まで何も切り替えなくてもreduction出来たから分からなかった

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