【3D彫刻】ZBrush質問スレ26【3Dペイント】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
PIXOLOGICが開発・販売する2.5D/3Dスカルプトソフト、ZBrushの質問スレです。
しつこい宣伝レス、スレチの話題を延々するのは禁止です。次スレは980が立ててください。
質問する前にググって、取説読んで。それすらしない人はスルーされます。
【公式サイト】
■Pixologic■
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ZBrushCentral(コミュニティーサイト)
ttp://www.zbrushcentral.com/
※現在、体験版は公開されていない。
■雑談は自制出来ない方が増えたため分離しました。
Zbrush 雑談スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1411852906/
■前スレ
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ25【3Dペイント】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1409667179/
■関連スレ
【スカルプト】Sculptris 3tris【3Dペイント】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1342393563/
【スカルプト】3D-Coat 7層目【3Dペイント】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1392636093/
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ttp://www.borndigital.co.jp/support/ やっぱり恐れていたとおり重複したかw
まあ向こうは後だし&無断&分割に異を唱えたわけでなし…
なのでこっちでいいのかしら まあ適当でいいんしゃない?
どうせあそこの常駐は質問ガン無視の雑談だけだし。 zbrushでスカルプトするときはパース切るのが普通なの? どちらでも好きなように。作業内容に合わせて切り替えるよ。
SliceCurveなんかで併行に正確に切りたいときはオフにするし
キャラクターなんかはオンで作業する方が多いだろ。
Drawメニューの Angle of viewの数値を変えるとカメラの画角が変更できる。 すいません。オークの見積ってどれぐらい安くなるんスカ? その質問の答え待ってる間に見積もり依頼すればいいじゃんwアホかw 見積もらないと原価? 人によって値段が違うとか古臭い感じもするなー よう!カエル君だ、ちょっと入院しててな、まあ大したことないだけど手術?
したもんだからよ。まだPCに向かうのもキツイのよ。また体調が回復したらカエルうpするからよ。期待しててくれよな。 えっ?
カエル人、もう終末なの?
だったら優しくしてあげなくちゃ... 本日10月10日はト(10)ト(10)=魚
釣りの日でございます。 おう、グロいけど手術の跡の写真うpしようか?摘出したモノもあるけど。 >>21
カエル、調子に乗るな!
そんなもん、上げるんじゃ無いぞ!
絶対に上げるなよ〜 >>22
残念だが内視鏡なんでドカッと開腹したわけじゃない。
摘出した臓器ももらったけど、そっち見たいか? >>24
だから、見せるなって言ってるだろー
やめろっ、絶対に見せるな!! どうなってんだこのスレ?
無職ニート板のスレみたいになってるじゃん 超ローポリのキャラに目玉をはめ込んで視線を動かしたいんだけど
リトポで顔をprojectallするためにディバイドすると眼窩が広がってしまう
なんとかしてディテールを保つ方法ないですか
1100trisでフェイシャルは厳しいのかな 眼窩のエッジがマイルドになるという意味なら
divide 周辺にblurボタンがある。
それをoff
or
コピーとってそっちをdivide
でオリジナルを表示しつつコピーをプロジェクトオール
それ以外にも何か手があったと思う。が今は思い出せないな。
とりあえずこの2つ試してみてね 追記。
blur は確かスライダーだったかな。ごめん >>33
あなたが神か!
おっしゃるとおりSMTオフでエッジがバキバキになって解決しました
本当にありがとうございます
うっかり寝てしまいお礼も言えずすみません そりゃよかった。smt って表示だっけか。
頑張ってねー 口腔内ってどうやって作ったらいいでしょうか。
「他のポリゴンモデラーとの連携もOK」という前提で、教えていただけるとありがたいです。 画面下の謎の枠ってなんなんですかね?
なんか置けるかと思ったら置けないし ZBrushは謎だらけだぞ。
たとえば、左右のシェルフを格納化して隠すとキャンバスの枠は広くなるけど
実は作業領域は全然広くならないとか。何のための格納機能なのかw
あと上下に分割モードがあるけど、両方とも全く同じ画面を表示することしかできないという
ビックリ仕様なので、実用上100%意味がない機能になってるとか
なんか作りかけてほったらかしてあるんだと思うんだよなw 訂正
あと上下に分割モードがある → あと上下2分割画面モードがある 作りかけほったらかしがそこら中につぎはぎされてるよなーw
もうちょっと洗練してほしいがしないんだろうなーw
それが我らのピクソロジック > 40
> たとえば、左右のシェルフを格納化して隠すとキャンバスの枠は広くなるけど
> 実は作業領域は全然広くならないとか。
それはドキュメントのサイズ調整すればいい 今更ながら、三角ポリゴンあると法線やディスプレイスマップがぼろぼろに
なるんだな。
手順を思い出すためにプリミティブ球体をインポートして、ペイント、
マップ出力という順に進める。
するとマップのプレビュー画面がまるでポリゴンが欠けたようにな穴と縞々模様。
あと、平らではない四角ポリゴンも三角ポリゴンの境界に線が、、 下の枠はバージョン1.5Xくらいのときに、チュートリアル的な機能として使われてた。説明文とともに
ボタンがいくつかあって、押すとマクロが起動していろんな機能を再現してくれたり。それの名残なんじゃないかな。
わりと気に入ってたのにいつのまにか無くなってた。 UIのカスタマイズをしたいのですが
カーブ系のグラフが移動できません(Curve>Edit Curve等)
これは仕様で無理なのでしょうか? あけおめ!
今年は、もっと自主制作に時間をさくぞ! 今月R7発売予定みたいだけどアプデで追加される機能把握している人いる? >>50
ピクソの中の人やベータテスターなら把握してるだろうさ ムーブブラシで例えばオブジェクトに垂直に引っ張ろうとしても
斜めになるんですけど、垂直に引っ張るにはどうしたらいいんですか? なるほど法線方向のXとかYとかを固定するあのボタンみたいなことがそれでできるんですか。
試してみます。 ウロコ模様を画像で作って
http://i.imgur.com/qizvNzU.jpg
アルファで描いて、レイヤーブラシで盛り上げてみたんですけど、
http://i.imgur.com/eBCp7o3.png
なんかザラザラして、
うまい方法ないでしょうか? >>オークで買える日本語マニュアルの事だよね?
ありがとうございます KeyShot購入後のメール来ない件、未だにサポセンから返事来ないんだけど、連絡あった人いる・・・? >>63
発売日に買ってまだなら自分を疑った方がいいかな…
もう混雑は収まってるし、メール自体は発売日でも一瞬で来てたし。
購入時の記入ミスか、もしくはアンチウィルスやメーラーのスパム設定あたりを見直してみては >>64
購入したのが29日の22時頃で
30日にサポセンへメールが届かない旨を問い合わせた
土日を挟むから月曜には幾らなんでも何らかの連絡が来るだろう・・・
と思いきや、今日まで何の音沙汰も無いんよ
因みに迷惑メールフォルダにも届いてないし
ピクソストアのアカウントに登録したメールアドレスも間違ってない
というかそもそもサポセンへ問い合わせた際の自動返信メールすら来てないんだけど
普通そういう「お問い合わせを受け付けました」的な連絡くらいするよね
どうなってんのここ・・・ >>65
納得いかないならもう一回送るしかないんじゃ?
29日は向こうがパンクしてた可能性もあるし
俺も混雑でアクチできない時につい不安になって
メールしたけど自動返信はちゃんとあったよ
購入時もね >>65
メール送ったの?
ピクソのユーザログインから、ログインして、サポートのチケット切るんじゃないの?
オレ、それで連絡来たよ! サポートのチケットを切るというのがいまいち良く分からないんだけど
俺が問い合わせた方法は
Support
>Submit a Ticket
>Pixologic Store→Software Purchases
>Your ticket detailsのフォームに必要項目と問い合わせ内容を記入
これで送信した
もしかして普通は製品購入時にサポート用のチケットとかいうのが配布されて
それを使用しないと正規サポートが受けられないとか?
だとしたらそもそもそんなもの受け取ってないから最初の段階から詰みなんだが・・・ >>68
自分でsubmit a ticket書いてるやん…
なんかやっぱ見落としてないかい?
自動送信はサーバーパンクしようがたいして遅延なく届くはずだよ KeyShotの特価っていつまでやってるんですか?
まだZBrush始めたばかりだし英語もよく分からんのでもう少し様子見てから買おうと思ってます。 ZBrush、1月30日にPixologicで注文したところ、
"Order status: Processed"のままずっと反応なかったんですが
昨日サポートに問い合わせ(submit a ticket)したところ
今朝リセットしてもらえたそうでダウンロードリンク等送られてきました。
同じような症状?で困られている方がおられるようなので
ご参考までに報告です。 >>70
未定やけど、割引きやめるときには、2週間位前にアナウンスするわー、て言うてたで。 MayaとのGoZが上手くいかないです。
たまにサブツールの一部だけ転送できる事があるくらいで、ほとんどMaya側で受け取る時にエラーになります。
LightBoxにあるサンプルのメッシュもまともに送れないです。
こんなものなんでしょうか?まともに使って連携できてる方いらっしゃいますか? firewallとかで引っかかってるんじゃないの?
Gozで失敗したことは今のところないかな
r7ではまだ試してないけど >>65
俺も、29日組だけど三回チケット切って今朝やっと来た >>72
2週間アナウンス期間があるならその時考えます。
ありがと! >>77
丸の中、何が写ってるの…?
怖くて拡大できない…。 >>79
なんだ、鶏か…。
おかげでスッキリできた。 画像見たんだがさすがにチキンと作りこんでいて関心した 唐揚げの件はフォトショップつかえばなんでもありの世界なんだから、
素材が唐揚げじゃなくてもあれは作れるだろう。 じっくりみると田嶋陽子ってけっこう美人だよな
南野陽子と名前おなじだし 俺、病気で唐揚げ食べられないから唐揚げを買うことがないんだよ。 >>91
カエルの人ですね。
お加減いかがですか? 悪いです。昨日まで3日連続で、それぞれ別の病院、四軒はしごしました。
一箇所じゃなくてあちこち悪いんです。今日も午前中はずっと臥せっていて、
さっきようやく起き上がれたのです。 座り作業は知らないうちに身体が弱くなるからね。自宅内作業だと特に
腹筋、背筋、下肢全てが鍛えられるスクワットは面倒でもやっておいたほうがいいよ
毎日やるなら膝に負担かけないように正しいやり方でゆっくりと行うこと
この業界のプロに自転車好きやランニングしてる人が多いのはそういうこと。
ちなみに太もも鍛えるとやる気が出てくるというか性欲も食欲も湧いてきます
毎日がダウナーな人に是非、1週間続ける事をオススメしたい >>95
無理しないで、寝ながら足をタダ上下させるだけでも、大分違う。
辛ければ、2,3回から始めればいいよ。
体あっての物種だからね 外人と仕事してるからしょうがない
童顔だとなめられる >>98
胸毛も植毛したりするの?
あとジムに行ってムキムキになったりしてるの?
まじで気になる。 >>99
お前は裸になって何をするつもりだw
ムキムキはともかくジムは普通に行くだろ >>102
>>落札した製品は、殆どの物はアップデートも出来るようです。
>>ユーザー登録は出来ません。 >>105
向こうじゃクリーチャーばっか見てるから
新鮮なんだろうなあ 日本のロボットアニメにドはまりして帰国したパターン
海外のzbrusher「最近ハードサーフェイス向け機能ばかり強化されてないか?」
日本の萌えアニメにドはまりして帰国したパターン
海外のzbrusher「ダ……ボ……作成機能……? ダボってなんだ?」 って、最後まで読んだらパトレイバー大人買いしてたのねw ダボ作成機能なんてど直球な物は要らないよ。ダイナメッシュの強化で解決できるから 2ちゃんねるが3/3以降datを廃止するらしく、(ソース:ttp://gigazine.net/news/20150216-developer-2ch-net/)
それに伴い過去ログ表示も有償化されるといううわさもあります。
そこで、CG板・DTV板にあるさまざまなパートスレの過去ログ検索用や情報まとめ用などに
「2ちゃんねる CG/DTV板 過去ログ倉庫 Wiki」というものを立ち上げました。
Wikiになっているので、誰でも編集できます。まだできたばかりで不完全な状態ですが、力をお貸しください。
http://dtvcg2chlog.php.xdomain.jp/ >>110 乙
スレが1000になったら、wikiに上げれば良いのか! 画像をアルファでMake3Dしたいんですが、荒くしか作成されません、
Blurの値を-15にしてもまだ荒いです、他にどこの設定を変えればいいでしょうか? >>113
Make 3DのMResを限界まで上げる
か、shadow boxで適当な解像度でやる ざっくりとスカルプトしたハードエッジモデルを自動(or半自動)で綺麗な
ハードエッジモデルに変換する機能実装してくれ。
ピクソの天才達にかかればそれほど実装が難しい機能じゃないと思うが。 zスフィアを同じ大きさにするのはシフトキー。
描くように書くのはコントロールキーをタップ。
同じ大きさで描くように書くのはどうやるの?
シフトキーとコントロールキーの押すタイミングがわかりません。 ノーマルマップが貼り付けられたローポリモデルがあるのですが
モデルにノーマルマップ情報を焼きこんで、立体出力で使えるようなハイモデルに
することは可能なのでしょうか?
やり方があれば教えてほしいです。 >>120
gimpのnormalmapプラグインでノーマルマップをハイトマップに変換して、ローポリを適当にdivideしてからzbrushのtool:displacementmapからapply dispmapすればそこそこいけそう
高さの調節が難しいかも
プラグイン解説
ttp://webos-goodies.jp/archives/50572696.html
プラグイン
ttps://code.google.com/p/gimp-normalmap/downloads/list >>121
わざわざリンクまでありがとうございます。
>>122
バーカ >>123のせいで、またまともに回答してくれる神がいなくなってゆく。。。 次のアップグレード版はどれくらいになるんだろう
次からKeyShot導入しようと思てる 人体モデルのobjを読み込んで
乳首だけ分割したいのですがZB単体で可能ですか? 3d やってみようと思ってていろいろソフトみてるんだけどZBが1番楽しそう
とことんまで理想の乳首を追い求めたい
簡単にできます? 分割しちゃうとニプレスみたいな取ってつけた感になっちまってあんま理想の乳首にはならんと思う >>130
可能
>>132
簡単に出来る
最低限三つくらいのブラシさえ使えれば誰でも究極の造形に辿り着ける 質問なんですが、maya2016 sp5にて、GOZを行うとZBrush4R7sp3に転送されるのですが、
mayaへ戻るときに新たにmayaが起動してしまい、2重起動になって困っています。
何か解決法がないか探してみたのですが、わかりませんでした。
お分かりの方が居られれば是非アドバイスをお願いいたします。 人間のしわを描くのに、zintensityを7くらいにしてアルファでちまちま描いたりしていますが
あまりにも時間かかりすぎるので、なんかうまい方法ないですか? やっぱタッチパネルPCだと難しいかな、サーフェスプロみたいな高級機でも大変そうなのに
二万もしないような激安じゃかなりきついだろうね。
キーボードないしさ 最新のサーフェースプロを買うより、i7のデスクトップでペンタブのほうが安いでしょ。
ZBはグラボはあまり関係ないし。 Zbrushのトランスフォームツール使いづらいな…。
座標概念が希薄だからかな。 >>142
pivotの移動(そもそもpivotという概念が無さそうだけど)
オブジェクトの移動、回転、スケール
要するに全部
数値入力もできなそうだしね 慣れるとむしろ普通の3Dソフトにアクションライン欲しくなるんだよなぁ トランスポーズハンドルは使い方わかればほんと直感的かつ正確な操作も出来るんで素晴らしいね
>>143
細かい数値入力必要な時はDeformation使うのよ >>140>>141
それはZBrushをまだ覚えてないからだよ。
他のツールと操作系が違うから違和感はあるけど慣れるとサクサクできる。 ものすごく初歩的な質問なのですが、Zbrushではポリゴンの削除はできないんでしょうか? >>148
消したいポリゴンを非表示にしてgeometryのdel hidden 質問2つです。
よろしくお願いします。
【01】尻尾などの伸ばし方
・クリーチャーで尻尾だけを長く伸ばしたいのですが、どういう方法があるでしょうか?
・スケールで尻尾だけを延長させる方法を使うのでしょうか?
【02】部分的にダイナメッシュかけることは出来ますか?
・クリーチャーの全身にダイナメッシュをかけるのではなくて、部分的(例えば背中だけとか)にダイナメッシュをかけられますか?
・マスクとかを使うのでしょうか?
>>151
1.
zmodelerでpolygonをextrudeするかsnakehookでエイヤッと引っ張るかマスクしてトランスポーズラインのmoveでガッツリ延ばすか
2.
出来ない
dynameshを使いたい部分は別のサブツールにわける >>151
1.尻尾以外にマスクをかけて、トランスポーズツールの
MOVEを使って伸ばす。ツールの起点を尻尾の根元に、
終点を先っぽにして終点の赤丸をドラッグ。
2.要は部分的にメッシュの密度を上げたいのかな。
dynameshとは違うけど、こういう方法もある
ttp://momonchan574.blog65.fc2.com/blog-entry-725.html フツーに使えてるよ
特に問題感じない
>>153
2の方、こんな方法あったんだね
便利そう >>152
ありがとうございます!
帰宅したら試してみます!
>>153
ありがとうございます!
そうです。部分的にメッシュを増やしたかったんです。
こ、こんな裏技があったんですね……。
質問してみて良かったです。
ありがとうございました。 >>151
しっぽにマスクをかけてから反転させてしっぽをムーブで移動してトポロジーが崩れたところは
ダイナメッシュするなりして綺麗にする
部分的にはできないから、部品単位で作ってサブツールで組み合わせたらどうか Toolsを見るといろんな球がありますよね
dynawax dynamesh dynasphere ...
何でこんなにたくさんあるんでしょうか?
ポリゴン数が違うだけ?? >>158
メッシュの割り方や密度、マテリアルが異なるよ。
default〜がつくものは六面体(キューブ)にディバイドをかけたもの。
dyna〜は球体にダイナメッシュをかけたもの。 4はR7で打ち止めだそうですが5はいつ頃でそうですか?
今、4R7を買ったら5へのアップグレードは有償ですよね
今後4R7を買った人は5へのアップグレードは無料ってアナウンスしてくれたら
すぐに買うんだけど 今後4R7を買った人は5へのアップグレードは無料ってアナウンスが出たら買えばいい 俺もデマだろうと思ってオークに聞いたら、今の所有償アップグレード
予定と開発元からアナウンスされてるって言われたよ。今年の初めな 5になったら2.5Dモードをなくしてほしい あと日本語化ね ここでつぶやいてなんか効果あるとでも思ってるのか? そんな暇があったらZBrushに英語で要望出して来い >>163
5は今年後半ですか。ありがと
遠いなー
それまではMODO indieのしょぼいSculptでがんばろー >>169
そこまで待つなら買って使い慣れておくのも良いぞ アメリカさんが利上げすると円安になるからZburshがまた値上げするんじゃね?
早めに買っておけば?
CGやっている身としては数年前の円高は嬉しかったなぁ。日本の家電ボロボロになったけど。 >>168
てめぇ俺に喧嘩売ってんじゃねーだろーな?あ?俺はヤクザだぞ。 どうせアプグレ有償化するなら月1000円位のサブスクリプションみたいにならないかな >>174
アホか!
アドビやオートデスクのやり方は、ホビーユーザを閉め出す決定打になっていまう 64ビットモード安定してるって意見多いけど、うちの環境ではめっちゃ落ちまくる。 うちの64bitはzmodelerのエッジスピンがかなりの確率で落ちるぐらいで他は安定してるなぁ 急な操作とかライトの設定とか、マテリアルいじるとよく落ちる 今までその辺で落ちたことないわ
Deformationとかの方が地雷(これはR7で直った気もするけど) 32ビット版を使ってた時はわりとよく落ちてたが、64ビット版にしてからは激減したな。
それでも計算中に余計な操作をするとフリーズしやすくなるから、それはやらないようにしてる。 >>179
Core i5 2.7GHz の メモリー8GB Mac版。 macのタスクマネージャー的なもの眺めて作業してみたら 8GBしかないと不安 http://fanblogs.jp/3dteacher/
ここの人うまいよ。
質問にも答えてくれるしね。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c) グリッドを表示させてそれに従って削ったりしてるんですが、全体的に画面が暗くてよく見えないです、
明るくしてグリッドを見やすくするにはどうしたらいいでしょう? >>191
ttp://docs.pixologic.com/reference-guide/document/
Backとかrange,center,rateあたりを弄る カーブ系ブラシの曲線?文にすると意味分かんないかもしれませんが
カーブ系ブラシを使うときにAltを1度押すとベジエ曲線みたいなのに従って湾曲すると思うのですが
あの曲線って調節できないのでしょうか?
思ったような曲がり方をしてくれないので困っています。 補足ですがAltを2度押すと直線になるのは知っています。
あのカーブの強弱が筆圧で制御できるとすごく便利だと思いました
ぐっと曲げたい部分は筆圧を強くしてべジエスプラインを曲げるとか
Ctrl押しながら動かすとスプラインハンドルみたいなのが表示されてその場で調節できるとか
言うだけなんですけどね。 >>195
> あのカーブの強弱が筆圧で制御できるとすごく便利だと思いました
えぇ…ワケ分かんなくなるだけだろそれ… >>194
・思った通りに曲がるまで引き直す
・大きく描いてそのままspaceを押して使えそうなカーブを探して使う
どっちかで あのですね、サブツールの表示できる数が足りなくてスクロールするのが大変なんですけど
サブツールの表示枠を広げられませんか? >>198
> サブツールの表示枠を広げられませんか?
出来ないのでListAllとか使う
あと最近出たプラグインのZSceneManagerっての入れるとサブツール管理機能がめっちゃ増強される
ttp://exoside.com/zscenemgr/
(ただ、環境によって使用中にPC固まったりすることも…) >>198
ttp://exoside.com/zscenemgr/ できないんですか、Mayaのアウトライナみたいに簡単に実現できると思っていましたが
意外と敷居が高いんですね、教えてもらった方法を試してみます。ありがとうございます 今までZB最大の欠点ともいえるような部分だったけど
そのZSceneManagerのおかげでほんと使い勝手良くなったんだぜ(*´ェ`*) shadow box で作った真ん中の形状を、普通にブラシで編集したいのですが、周りの壁しか編集出来ません。
真ん中の形状を、通常の方法で編集できるようにするには、どうすれば良いのでしょうか? >>203
Tool>Geometry>ShadowBoxでShadowBoxをオフにして編集する >>203
外側と内側が繋がってないならtool-polygroups-auto groupsでポリグループをわけて
tool-display properties-doubleで両面表示にしてから外側を非表示にして編集
繋がってるなら適当に非表示にして編集 >>204
>>205
ありがとうございます!
(^ω^)すごく悩んでいたので助かりました。
あと、もし良かったらもうひとつ教えてください。
周りの壁を消してモデリングしている最中、うっすらと壁のシルエット?が表示されてしまいます。あれを消す方法はあるのでしょうか? シルエット?同じサブツールで?
画像がないとわからんっす カンパニーロゴをマスクとして使おうとしています。
マスクにインポートした後、レクタングルでこすればマスク領域が転写されるところまではできたのですが、少しブラシを動かさないといけないですよね?
そのため輪郭がぼけてしまいます。
何か良い方法ありませんか? >>209
deformationのinflateしてみるとか >>209
マスクした箇所をctrl+alt押しながらクリックで、マスクのエッジをシャープにできるよ。
もしくはマスクしたいオブジェクトのメッシュを細かくしてアルファ画像の解像度あげて
みればいいんじゃないかな 先週くらいからZbrush触り始めたんですけど人の唇から口内ってどう作るのが主流ですか?
現状ダイナメッシュ球をコネコネして唇は上下で繋がっている状態です。
最終的にリトポしてMayaで動かそうと思ってるんですけど >>212
自分の場合はdynameshである程度出来たら開口してポリグループを分けて外側を非表示にしたり両面表示にしたりしながら作る Zbrushって基本形状に正方形あるけどなんか側面が集約されてて微妙に使いづらい
普通の6面で構成された四角形のプリミティブってないの?w >>214
R7だったらポリメッシュのInitializeサブパレットからキューブ作ればいいよ >>213
上顎と下顎でポリグループ分ける感じですかね?参考になります ナノメッシュで、投影先オブジェクトのみを透明または非表示にしたいのです。投影元オブジェクトは表示のまま。どうすれば良いのでしょうか。 ディスプレイスメントマップについて教えて頂きたいのですが、
MAYAで基本のモデルを作り、ZBrushでスカルプト ⇒ ディスプレイスメントマップと
作業を進めているのですが、ディスプレイスメントマップを実行すると
スカルプトした部分の周りが、かなり凹んで湾曲するのですが解決法ありますでしょうか?
4R5の時にはならなかったという記憶があるのですが・・・。
画像はります。
基本モデル
http://fast-uploader.com/file/7015389257355/
スカルプト
http://fast-uploader.com/file/7015389276884/
ディスプレイスメント
http://fast-uploader.com/file/7015389320309/
よろしくお願い致します。 >>218
mayaにはなんで持ってってる?GoZ? >>220
ありがとうございます。
Gozです。ただ、Gozでmayaに返す時にもう一つmayaが起ち上がってしまう
症状がでていますが・・・。 >>222
ありがとうございます。
多分今僕が困っている状況は、mayaでもMAXでも同じことになるのではないかと
思います。
外で試していないので何とも言えませんが、基本のポリゴンモデルを
ZBrushでスカルプとしてディスプレイスメントマップを作成した時点で
歪みが起こってます・・・。
始めに作ったポリゴンモデルのトポロジーに問題があるのかと思い、
色々試してみましたが、スカルプとした部分の周囲がへこむという現象が
出ています。 レプリカントEXvol.4に体験版(45日間試用)があったので買って来た。
買ってから、ZBは64bit専用と明記されてあったので激しく後悔。
モノは試しと踏ん切って、落として登録してみたらインストール途中で64と32の選択があったよw
無事に動作し、早速付属の動画見ながら作業・・・やってる事はsculptrisと大して変わらんw >>221
mayaでレンダリングはしてみた?
湾曲するってのがzbrushのdisp on表示のことを言っているなら、今のはただのやっつけノーマルマップ表示だよ
実際どうなるか確認したいならsdiv1でdel higherして目的のレベルまでdivideからのapply dispmap押して確定しかない >>225
ありがとうございます。
はい、レンダリングはしてみました。湾曲してました・・。
明日もう一度確認してやってみます。 >>225
試してみました。
基本モデルをZBrushへGoz。
UV展開してサブディビジョンレベルを上げてスカルプトです。
http://fast-uploader.com/file/7015460037917/
ディスプレイスメントマップの生成(Disp onの状態)
http://fast-uploader.com/file/7015460073956/
Disp on を外した状態
http://fast-uploader.com/file/7015460111003/
ディスプレイスメントマップ
http://fast-uploader.com/file/7015460135137/
Del higher で上のサブディビジョンレベルを削除して
から元のサブディビジョンレベルに戻してapply dispmapを
実行
http://fast-uploader.com/file/7015460175896/
の手順でやってみました。
結果余りいい感じではないのですが、手順か何か間違ってるところありそうでしょうか?
ディスプレイスメントマップ自体が凹みが出来る様な状態になってっるっぽいのですが、
お分かりになりますでしょうか?
よろしくお願い致します。 質問です。
ブラシでいう move topological のように
地続きの面だけに影響範囲を限定してマスキングしたい場合、
どうしたらいいんでしょう?
ポリグループは分かれていないです。 >>227
うーんなんでかな・・・
うちで再現出来ないからちょっとわからない、ごめん
>>228
マスクペンブラシのオートマスクをトポロジカルにしてマスクを描くとか
ttp://docs.pixologic.com/wp-content/uploads/2013/01/4R5-Brush-AutoMasking.jpg
ctrl押しながらアクションラインを描いてマスクするとか すいません。Zbrushスレに書き込んだのに反映されてないと思ったらもう一個あったんですね・・・ >>229
お手数おかけしました。
わかりませんでしたか・・・。
すみません。ありがとうございました。 >>229
もし可能でしたら、ボックスのローポリモデルにスカルプトして
ディスプレイスメントマップを作成したZBrushの画像見せてもらえませんでしょうか?
よろしくお願いします。 ZBrushでスプライン形状というか、そういう線形状は作れるのでしょうか?
何がしたいかというと、ArrayMeshを配置する(沿わせる)形状を作りたいのですが。
もしかしてイラレとかで作成したものをインポートするのでしょうか。 4R7の64bit版を試用してみてるのですがほかのソフトの癖で
ctrl+fを押してしまったときビューポートが塗りつぶされてしまい
アンドゥしてオブジェクトが表示されてもeditボタンが押せず操作不能になります
バグなのでしょうか? >>234
スプラインに似たカーブモードを使ったブラシがありますがアレイメッシュには使えません
適当なメッシュを作って沿わせたい形状にproject allで沿わせてからアレイメッシュのベースにするのはどうでしょう
>>235
バグではないです
ctrl+fのfillを押すと2.5Dモードに切り替わりますが、3Dモードとの切り替え状態は履歴に残らないため2.5Dモードでのアンドゥになります
ctrl+fを押してしまった場合はlayerのclearで塗り潰しを解除し、キャンバス上をドラッグして現在のツールを配置したのちeditボタンを押せば大丈夫です
癖が抜けないならlayerのfillボタンをctrl+alt+クリックでショートカット設定モードに入り、絶体に押さないような適当なショートカットに設定してください >>236
ありがとうございます、ショートカット変更してみます ポリペイントまわりを勉強中の者なんですが、ブラシ透明度を落として描画する際に
デフォルトだとPainterみたいにどれだけ透明度をさげて描画しても最終的に下の色を完全に
覆い隠してしまう仕様みたいなんですが、これをPhotoshopみたいにペンタブ先端を離さない限り
一定以上に濃く塗り重ねられないようにしたいんですが、設定を変える方法はないでしょうか?
あと、これ↓を見ますと
http://docs.pixologic.com/reference-guide/color/
Color -> SysPallete ボタンでOS標準のカラーパレット呼びせてるっぽいんですが
うちの環境(4R7 P3 / MacOS10.11.4)では何故かダメみたいで・・・
ほかの方でもこういった症状、起こってますでしょうか? >>238
今のバージョンに塗り潰さないモードは無いと思います
代わりにマスクペンで塗り潰したい範囲をマスク・反転してからRGB intensityを充分に下げ、colorのfill objectを目的の濃さまで押すのはどうでしょう
うちの環境(4R7P3x64 windows7)だとそのページに書かれている通りにOSのカラー選択ダイアログが出ました >>239
なるほどマスク&Fill Object、こういう使い方もできるんですね
これでしたら狙った透明度で塗り重ねられますんで
ストレスなく作業できそうです、ありがとうございます!
カラーパレットは他の方は普通に呼び出せるっぽいですね
Zbrush SysPalleteで検索してもヒット3件とかですし
自分のマシン固有の問題なのかな Zbrush4R7同士でバージョンが少し上で保存された物を開く方法はありませんか? >>242
普通のやり方じゃ無理だと思う
一番高いレベルを.objでexportしてreconstruct subdivするとか
もう片方もP3にするのが手っ取り早い気もする プリミティブのシリンダーとかをMakePolyMesh3Dしてディバイドしてから
Duplicateし元のサブツールとMergeするとサブデビレベル消え入るんですが
そういうものですか? 誤 サブデビレベル消え入るんですが
正 サブデビレベル消えるんですが でした
サブデビレベル残したいなら一旦ZRemesherしないとだめなんでしょうか? >>245
マージ前に両方のサブツールが同じレベルか確認した?
レベルを残したいなら同じだけディバイドしておかないと駄目だよ 同じSDivレベルでも、SDiv消える場合ってあるよ
これはプリミティブそのままとかトポロジーがシンプルな場合に起きやすい気がする >>246
同じレベルです
ディバイドしてDuplicateして即マージダウンしてます
>>247
シリンダー以外のプリミティブのキューブ、Sphere、円なんかでやっても
消えます
でもPlaneや手裏剣みたいなのだと消えません
もしかして三角ポリゴンあるからでしょうか?
ちなみに4R6 Macです。 んーはっきりした条件は分からないんだが
WinのZB4-R6でも確かにSDiv消えてReconstructも出来ないな
ちなみにR6までのCylinder3Dプリミティブに3角ポリゴンは存在しないよ
断面の中心にある頂点は実は結合してなくて穴開き状態、実は全部4角ポリで出来てるから
R7からはそれが普通に結合してる状態に変わったせいか、SDivキープしてもMergeも可能 4r6だからだよ
普段にライセンス買えば無料のアップデートなのに何で旧環境使ってんの >>249,250
分かりました。有り難うございました
R6使ってるのは単にPC環境のせいです
R7使える環境にするにはPC(メインサブ)と、ソフト周辺機器のいくつかの
同時買い替えが必要で結構金かかるので… 連投で申し訳ないのですが
柱のような縦長の形状を作りZRemesherで200ポリくらいにして
上下先端部分をDelHiddenで消去後ディバイド、Duplicate、マージダウン
するとSDiv消えます
消去部分を一カ所や上部とサイドの二カ所などに変えるとSDiv残ります。
挙動が謎なんですがこういうものなんでしょうか?
マージしても常にSDiv残こるようにするにはDelHiddenは使わないか
使ったらZRemesherするしかないのでしょうか? >>253
は?www
R6とR7は動作環境変わらないけどw? >>257
ttp://oakcorp.net/zbrush/purchase.php
ここの動作システム条件のリンク先に Mac OSX: 10.7 以降とあるのですが
10.6でも動くという事でしょうか? 試して駄目なら戻せばいいのでは
公式にメールで聞けばいいのでは
それ出来ない人は使わない方がいいのでは サポートに明記してあったら使えないと思うだろそりゃ
入れてみたら使える可能性はあるとしても
>>257とかはなんだったんだ 確かにメイカーが使えないというOSのバージョンだと動かないと思う方が普通だな どうせOSも割れなんじゃないの?
これだからマカーは・・・ アイポッドを買った時、予約の段階でOSはこれ以上じゃないと動きません
と言われた時は驚いたな、まだXPバリバリなのにアイポッドのためぐらいでアップデートできねー
と思ったな 違法コピー使ってる奴って自分で調べたり試したりしないですぐ人に聞くよね
だいたいマカーだし Zブラシ番長って本買ってみたけど
それでもわかりずれーな、、、
CSで恐竜の化石で復元モデル作るのでZブラシ使ってたけど
あんなこともできるんだな、、、、、 >>268
3Dスキャンのデータを整えたり、抜けてる部分を盛ったりっていうのはよく見るね。 番長本はリファレンス的な使い方をすればいいんじゃないか
値段も5000円くらいだったし、糞高い翻訳本ではあの手の本ないから
貴重な資料として使わせてもらってる
入門書にはならないね 番長だめじゃないけど、もう新刊では手に入らないからアマゾンの古本とかで買えばどうだ
使えるって、機能は解説してるから >>275
いやもう番長の本は持ってるけど
他に良さそうな本が見当たらないってこと 今から番長本買う必要あるかね?
出版当時はかなり貴重な日本語資料だったけどさ 番長に相当する本が他にないからさ、
一冊は持っててもいいんじゃない
価格的にも安いし 日本人が書いてるからわかりやすいじゃない Mac版とWindows版
どちらも機能的に大差ないでしょうか
以前、別のアプリでプラグインがWindows版のみ対応などあったので。
できればMac版がいいのですが
Windows版のほうがメリットあるなら、Windows機の購入も含めて
検討したいです 番長本すげー勉強に生った
アップデートしてくれないかな >>281
大差ないけど日本語だとユーザー数の少なさから不利になるところはある
正しい挙動なのか環境から来るバグなのか、等の情報が少ない
でも今のmacならwindows入れられるし次も使いなれたmacでいいんじゃない?
ライセンスの切り替えも一度だけなら無料で出来るし >>281
おれはマカーだけど使ってて不都合無いなあ
吊るしのiMacのスペックで十分快適に動いてるよ 確か、Quixel SUITE はMac版無いよな >>285
それはZB買うけどwinにするかmacにするかには関係無いんじゃね? zbrushからbumpmapを出力する事は出来ますか
displacement とnormal の出力は出来ています
よろしくお願いいたします。 displacementマップをそのままバンプに使えばいいじゃん? zmodelerのピン?って非表示にできませんか? >>291
ありがとうございます。
すみません、フレームオンのままビンを消す方法が知りたいのです。 電球みたいに、オブジェクトの中にライトというか光源を配置できますか? Keyshot使うなら、オブジェクトそのものを発光させて光源にすることは出来るかも スカルプトしてると暗い面があるんですけど
全体を明るくすることってできますか? >>297
シャドウがオンならオフにするとか?
ttp://docs.pixologic.com/reference-guide/render/render-properties/ アマゾンが980円/月で定額読み放題サービスやるみたいですがお高いゼットブラシの本も読めるんでしょうかね
980円で一万円とかの本が読み放題ならすぐ加入するんですけど ZBrush 販売価格改定のお知らせ
ttp://oakcorp.net/app-def/S-102/blog/archives/5518
この度為替レートの動きに伴い、Pixologic社 ZBrush 4R7 日本語マニュアル付属
の販売価格を2016年7月24日より以下のように改定させていただきます。(値下げとなります。)
変更前 ¥112,000 [税別] / ¥120,960 [税込]
7月24日より ¥102,000 [税別] / ¥110,160 [税込] 『艦これ』“夕立改二”が公式描きおろしイラストより1/8で立体化
原型師は今をときめく「榊馨」だァーッ!生で拝んでオドロキやがれッ! mac 64bit使いの方に伺いたいのですが、ホイールズームが可能なプラグインとかあるんですかね
毎回ツールボタンで処理して悲しい状況です いちいちマウスでズームなんて捗らないだろう
さっさとペン操作に慣れた方がいいよ
Alt系が難しいならCtrl+右ドラッグおすすめ タブもたまに使ってはいるんですが
基本C4D等からのGOZで少しの加工程度なんですよ windows7pro64bit
zbrush4R7P3x64
「ZBrush4 始めにしておく設定 | 技研」
http://giken.workarea.jp/cg/zbrush-cg/zbrush4-preferences.html
ここを参考に「Fade In Duration」を0にしたり
「Undo History>Enable History」をオフにしたり設定を変えたのですが
次回起動時には戻ってしまいます
どうすれば次回起動時も適用されるように設定できるんでしょうか 自己解決
store configっての押さないといけないのね
なんでほかの設定項目と同じようにメニュー下層にあるんや・・・ > 「Fade In Duration」を0に
この設定項目は初めて知った
実作業上は何も変わらんけど起動がちょっぴりキビキビした印象になっていいかも MayaからGozでMeshを送ると、
正しい大きさで表示されるので大きすぎる。
かといってUnifyするとMayaに戻した時、
小さすぎる。
ZBの適切な大きさにして、
Exportに正しい倍率を設定できる方法は、
ありますか? >>312
ここら辺見てみたらどうかな
ttp://momonchan574.blog65.fc2.com/blog-entry-572.html
ttp://artmodoblog.blogspot.jp/2014/02/zb_27.html
ttp://wip.ghostman.zombie.jp/?eid=1893
ttp://polycount.com/discussion/168088/goz-maya-to-zbrush-whats-up-with-the-scale-in-zbrush >>313
うーん、質問する前に一応、4つとも見たサイトですね。
Exportの倍率に3.っていうのもやったんですが上手くいってないような・・・
MayaのGozってみんなこうなんですかね? せっかく回答もらったのに「ありがとう」の一言も無くそういう態度って… >>315
んー、正直、まだ、
ありがたくないですね 内容の真偽は知らんがリンク先が解決方法になってないとしたら
>>313も検証とかしたわけでなくググっただけなのだろうしな みんな落ち着いて
mayaは持ってないから適当にググったのを貼っただけだよ
mayaのGoZがみんなそうだとまともに使えないはずだから何か設定があるはず
俺ももう少し調べてみるけど誰か解ったら書き込んで欲しい >>320
解答をくれた方ですね。
ありがとうございます。
BlenderからGozすると、
Zb側でUnifyされてる感じで、
ブラシ感覚も正常にやれます。
戻すときもぴったり戻ってきます。
Mayaで初めてやったので、
あれっ?ってなったので調べたんですが、
あまり話題になってない感じで、
他の方はGozのやり取りは、
どんな感じなんでしょうかね? >>321
ありがたくないとかって言われそうだから答えない >>314
あらかじめ自分で調べたことがあるのなら、なるべく先に明示しておく(同じ検索の手間を回答者にかけさせないため)
既に知っていることだったとしても、何か回答をもらったのならば礼をする(無償で答えてくれる相手の好意への感謝)
リアルでもネットでも、他人に質問をする時のごく常識的なマナーだからよく覚えておきな >>325
暖かい心づかいに、
感謝しております。
今は亡き兄の面影を感じる次第です。
運命の出会い、
無限に広がるこのインターネットで
あなたと出会えた奇跡。
他人とは思えない母の温もりを感じました。
あなたのご好意の進言に心温まる思いです。
未だ、解決できないGoz問題に解答はございませんでしょうか?
宜しく、お願い申し上げます。 Mayaといえば
ZBから.maでモデル吐いたのをMayaで読み込むと
勝手にスムーズメッシュプレビュー入れてくるのは
どうにかならんの?
ポリ数多い時とか迷惑もいいとこなんだが カスタマイズしてたら、
Undoできなくなって焦ったけど、
なんとか治ったわ。
いやーびびった。 文字入力欄で文字打ってると頻繁にフリーズするのは良くある不具合ですか?
IMEです >>336
打てる文字制限されていてWin標準IMEとの相性悪いのかエスケでフリーズ解除できることがわかりました
ありがとう そもそも外国製のソフトに2byte文字は使わない方がいいよ
プラグインも機能しなくなったりするし そこはOSでなんとかしてほしい部分だけど、実際不具合が出るから困るね 起動時にビュー回転のRotate ON Y Axisを常にオンにする方法
起動時にAngle Of Viewを指定した数値に固定する方法
LightBox開いた時のサムネイル読み込みアニメーションを止める方法
カーブブラシツールを選択した時にFalloffの設定も同時に読み込む方法
どれも無理みたいだけど、もしあるなら教えてください >>340
上二つはマクロで出来るよ
詳しく聞きたいなら説明する
下二つは俺も知りたい >>341
詳しく聞きたいですよろしくお願いします! >>342
長くなったのでテキストファイルにまとめた
ttps://www.axfc.net/u/3726465.txt
マクロの.txtはutf-8で保存してね >>343
わかりやすい解説までありがとうございます!
初めてのマクロ組み込みが一気に理解できました、そこにいろいろマクロ追加してありがたく使わせてもらいます! >>343
ここ半年で一番の有用なレスと違うか
猿の溜まり場に咲いた一輪の花 >>340のカーブFalloffの呼び出しもマクロでZCV読み込めば代用できました
アイコンは無くなってしまうけどLoadから探すよりは良くなりました 大人の美術室とかいうののゼットブラシ講座が明らかにブレスターの人を意識して作ってるんだけど
当たり前のことを「どや みたいに解説してて引く >>344
出来たみたいで良かった
>>346
なるほどそれは盲点だったかも
俺もやってみよっと 3つ質問です、ZB4r7
・ZPRを別名保存Save Asじゃなくて普通に1クリック上書きSaveしたい
・ZsubとZaddの切り替えを1つのボタン&ショートカットでトグルマクロの作り方が知りたいです。押しっぱなしのAltじゃなくて離して切り替わるように
[IPress,Draw:Zsub]
[IPress,Draw:Zadd]
toggleable macros, how to?
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?49892-toggleable-macros-how-to
ここ見てもさっぱり分からず
・ビューズームのショートカットをCtrlに割り当てたい。
MiddleButton_1_6_4R7プラグインは不具合なのかカスタムキー設定すると他の中ボタンパンなども壊れて上手く動作しません、ZB4r7で正常に動作するバージョンありますか?
どれか分かれば教えてください 関係ないけどKindle Unlimited無料体験で「基本からわかる ZBRUSH 標準リファレンスガイド」無料でした
自動延長課金されるので解約設定お忘れなく ところが今はZBRUSH 標準リファレンスガイドはunlimitedから外されているようだ >>349
ZaddとZsubのトグル動作ならこんなので
ttps://www.axfc.net/u/3727569.txt
色塗り用のブラシとかでどっちもオフの場合は何もしない
noteの行は要らなければ消しちゃって大丈夫 >>350
全ページキャプチャーしてどこかにアップロードしてくれ >>351
あらら漫画が読まれすぎてAmazonに勝手に削除された騒動に巻き込まれたのかな・・・>>350情報古くてごめんなさい。
>>352
非常に快適になりました、ありがとうございます! 空中に3Dオブジェクトをお絵かきできるVR・ペンタブ・タブレット・PC向け3Dデザインツール「Gravity Sketch」 - GIGAZINE
http://gigazine.net/news/20161009-gravity-sketch/ ZBRUSHのXYZ軸表示
http://p.twipple.jp/r7zfE
こんなに見やすくするにはどこの設定弄ればいいですか? 3Dホログラムと現実世界を融合??自己完結型ホログラフィックコンピュータ「HoloLens」、年内にプレオーダー開始 | fabcross
https://fabcross.jp/news/2016/20161102_microsoft_hololens.html デジタル原型師養成講座 プロとして通用するフィギュア作成技法
この本持ってる人いる?
この作者
具体的にどのフィギュア手掛けたの?
たとえばボーメとか造型師いるけど
そういう感じで有名なのは?
ニコニコでコミュニティもって放送してるけど人あまんりいないし、
原型師に収入いくらあるか聞くなんて失礼ですよみたいなことコミュニティに書いてあるし
どれほどの実力者なの? オブジェクトの反対側に影響しない設定どこだったかな、うっかりすると裏側がとんでもないことになってる >>363
デジタル造型ーとかいいながらZbrushで作るフィギュア本出してるひとがいるけどさ
ニコ生でいま放送やってて
いつもZbrush使ってたのによくみたらMAYA2017使ってて
>MAYAとかすげー高いやつじゃないっすかしかも最新版ってコメしてやったらさ、
めっさたかいよ
最新版だよ
正規版だよ
あたりまえだよなぁ
て主が返してきたんだけどさ
あのさぁ・・・・・・・・ 質問です、カスタムマネキンをポリゴン化する為に
Tool→Adaptive Skin→Make Adaptive Skin
でポリゴン化したら頭のキューブだけが変な向きと形に変換されるのですが原因が判りません。
変換前
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1105652.jpg.html
変換後
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1105654.jpg.html
頭のキューブの形を変えない為にはどうすればいいのでしょうか? わからんけどバグなんじゃね?
ZSphereと別にサブツールわけてキューブ配置してさっさと作業すすめちゃえ >>373
そうですね、そのやり方で次に進みます
ありがとうございました。 他ソフトとの比較の質問いいですか
どこでやったらいいかわからなくて
今3Dcoatがセール中でして、フル版が300ドル、アマチュア版が100ドルです
最近出たZbrushCoreも気になっていて、これは18000円ですよね
買うならどっちがお勧めとかありますか?
仕事でたまに3Dcoatには触ってるのですがZbrushは未経験です
3Dcoatでやったことあるのは基本的なスカルプトとリトポ、ブーリアンくらいです
フル版のZbrushにはちょっと手が出ないですがCoreならと思いまして >>375
何がしたいかによるけどcoreはフル版に誘導するための撒き餌ソフトで、機能的には3dcoatに劣るよ
3dcoatを選ぶメリット
・アルベドやスペキュラ、ノーマル等のペイント
・ボクセルブーリアンによる3Dプリント用モデルの分割
・リトポロジー
zbrush coreを選ぶメリット
・フル版そのままの書き味の良いブラシ(使えるのは初期プリセットのみ)
・CPUのみでサクサク
・体験版じゃないのでずっと使えて操作やUIの癖を覚えられる
・フル版に差額でアップグレード出来る
なのでcoreはzbrushブランドに触れてみたい人か、今は金銭的に余裕が無いけど将来フル版に乗り換え予定がある人にしかおすすめできない zBrushCoreにだいぶ慣れてきた
でもそうなると今度は動かしたくなるんだよなー
やっぱzBrushにアニメーション機能が付くことって将来無いよね? 現状でもフル版にはアニメーション機能あるけど?
ただボーンとか無くて頂点移動のみだから実用性はあまりない 餅は餅屋で、動かすのは専用ソフトでやった方がいいだろう >>380
フル版か、、、日本語対応してるならアップグレードしたいが、、、 どのみちまだCoreからのアプグレ版は出てないがね ザッカーバーグ氏愛犬の誕生日に3Dプリントフィギュアを送る | 3DP id.arts
http://idarts.co.jp/3dp/mark-zuckerberg-3d-printed-oculus-medium/
VRスカルプトツール『Oculus Medium』を使用し、BeastのモップのようなボディをVR環境下で3Dモデリング。
Oculus Mediumは、HMDタイプのVRデバイス「Rift」と仮想空間上で利用可能なコントローラー「Touch」を利用し、
3次元モデリングやペインティングを実行可能なツールで、高い没入感の中、有形オブジェクトを作成することができるシステムです。 すごいけどザッカーバーグくらい金があれば等身大どころか
100メートルくらいのサイズも作れるだろう >>384
こんな風に作るのが一般的になるのかな? >>384
これ多分顔は別ソフトであらかじめ作ってるかな? VRスカルプトすげえ試してみたいけど
コントローラーも含めると10万超えでけっこうかかるな。 専用ソフトというのは怖いな
ある日突然メーカーごとサポートが無くなる
特殊メカ系でそんな例が多数
印刷機みたいな大手系メーカーの没落で数千万がノンサポート遺物になった
イラストレーターや汎用ソフト利用してた印刷機は95-XP-Win10と生き残ってる事も
3D汎用ソフトのがんばりが欲しいな Trim Curveを使いたいんですけど、カーブの使い方がわからなくて
直線にしか切り取れないんですけどどうやってカーブを曲げるんですか? alt1回で曲線
その場でalt2回で折れ線になるよ >>389
2D作画ソフトは無料から有料、PCだけじゃなくスマホやiPad使えるのに対してねぇ、、、
無料のスカルプトリスあるけど使える機能が無さすぎだしすぐ落ちるしなー そりゃ3Dソフト作る方がよほど複雑なんだから当たり前だし
無料がいいならBlenderもあるだろ FreezeBorderを使わずに一部分だけZRemesherした時に分離したメッシュを
ダイナメッシュ、手動リトポ以外で結合する方法ってありませんか? KEYSHOT6でのレンダリングを使ってみたのですが、
トゥーンマテリアルを適応してレンダリングしてみると画面での輪廓線よりも薄く出てしまいます。
これは、何が原因でどう改善すれば良いでしょうか。 プレミア見れない
ブンデス見れない
CLEL見れない
週刊誌でヌケねえちきしょう
同和のクズ共死ねクソ共がざまあみろ気違い共
ほれ気違い共もっともっとドア閉めろ通れ
それしか能のない能無し共がざまあみろ地獄に落ちろ 質問です
分割したポリグループを結合というか元に戻したいんですが
どうすればいいのでしょうか? >>400
一体化したいポリグループを表示してからtoolのpolygroupsのgroup visibleかctrl+w
ttp://docs.pixologic.com/reference-guide/tool/polymesh/polygroups/
サブツールのことならsubtoolのmergeから
ttp://docs.pixologic.com/reference-guide/tool/polymesh/subtool/ >>401
ありがとうございます
これが知りたかったです! こんな症状の方いますかねぇ?
なんか髪とかをヘルメットみたいな形状で作ると異様にスカルプトするのがもっさりします
その際に何処でもいいので一部分だけ非表示にすると普通のスピードでスカルプト出来るようになります他の形状だとならないです >>403
明らかに中国の方だ、日本語上手いですねぇ Zbrush Coreの方で、右クリックのポップアップを表示させない方法はないですか
うっとうしくて仕方がないです… Windows 10 Creators Updateインストールしたら起動しなくなった〜zbrushのウインドウは真っ黒なままでカーソルがブルーリングでグルグル回ってる状態です
更新インストール前も同じ症状あったのだですがその時はサービスの\tabletlinputserviceってのを停止させれば起動しましたが更新後はこのサービス切っても起動しなくなりましたぁ〜
何か回避方法ご存知の方いないでしょうかぁ? >>409
この人マルチポストでさらに自己解決済みだけどここのことをすっかり忘れてるから気にしなくて大丈夫だよ 4R8のUI日本語フォントがボケボケで見にくいので変更する方法教えてください ボーンデジタルとオーク、購入するなら、どちらがお勧め?
不具合なんかは、結局Pixologic任せなんだし・・
制作のサポートはボーンデジタルはしていないって書いてあるけど
オークは書いてないっぽい。
技術サポートって、インストールとダウンロードだけですよね?
日本語マニュアルのためだけに、二万円以上出して代理店で買う価値はあるのだろうか・・
どこで購入するか迷っています。Pixologicで購入した方含め、アドバイス頂けませんか? >>412
おめーがトラブル時英語でサポートとやりとりできる自信ないなら国内代理店から買っとけ
ケチりたいからってだけの理由で直販で買って、英語できない本家のサポートに問い合わせ出来ないとかホザくアホ嫌ってほど見て来たわ >>413
あなたはどちらで購入しましたか?
参考までに教えてください。 日本語マニュアル地味に便利よ
クセのある変態便利機能増えてるしね
それが日本語でささっと読めて理解できるのは大きなアドバンテージ
たかが日本語マニュアルされど日本語マニュアル
ケチって良いことなんてなにもないぜ あとアプデ来た時に日本語訳されたドキュメントが提供されるのも国内代理店通すメリットの一つだな >>412
オークが断然おすすめオーク!
サポートの手厚さが段違いオーク! 時代はボンデジ!
圧倒的多幸感、ボンデジで決まり! >>412
オーク購入組だけど、英語が苦手ならオーク一択
トラブルがあっても大抵解決してくれる
心配なら購入前に相談してみたらいいよ ctrl+shift+クリックのマスクブラーの強度を調整する項目はありますか。
広範囲にブラーかけようとすると低Subdivisionで選択するしかないのでしょうか。 皆さん有難うございます。
圧倒的多幸感に惹かれるので、ボーンデジタルも選択肢にしつつ
7月下旬にあるオークのワンフェスクーポンを待って国内代理店で購入しようと思います。
日本語の重要性を強調されている意見に後押しされ、決断できました。
まだお見積りをしていないのですが、クーポンの方が値引率高いんですよね?
具体的な金額など解るかた居ましたらお願いします。 本家で直接購入出来るなら俺は本家から購入するなぁ
以前、他のソフトを代理店から買ったときに日本語でサポートしてくれるのは
ありがたいけど、「こちらで検証したいからプロジェクトファイル送れ」だのして
回答待った挙句もう説明不足だったからとかのレベルじゃなく全然的外れの
回答が何回も続いて嫌になった事がある、過度の期待はしちゃダメだよね >>421
日本で最安値で買えるのがそのクーポンで間違いない
オークは新機能マニュアルの日本語訳とかサポートも一番しっかりしてるから
迷わずオススメ
とりあえずさっさと無料体験版インスコして触り始めるのもいい
45日間はフル機能使えて、購入後に正規のシリアルで認証すれば
そのまま使い続けられはず >>421
自分も本家より高いがオーク勧める
4R6の時買ってほったらかしてたせいでいざ4R8にしようとしたらちょっとトラブルあったがオークのサポートに助けられた 本家で買ったけどトラブルなんかあったこと無いな
ライセンス関係以外でトラブルとか無いと思うんだけど トラブルあったって書いてあるのになぜ無いと思うとか書けるのか 日本語マニュアルなんて一生使うこと無いから安心してほしい
オークオーク言うのはオークの人が宣伝に一生懸命なだけ
r8で日本語に対応したとはいえ、教材はほぼ英語
日本語マニュアルなんかいくら読んでも使い方わからない
安心して一番安いところで買えばいい zbrushの質問スレはここでよいですか??
これはもともと.objデータをzbrush coreにインポートさせたもので、ちょっと唇いじって、今日そのzbrushのデータをひらいたらこうなってました。
http://i.imgur.com/tjSPWuz.png
zbrushでやった作業は少しだけなので、またインポートしなおしそうかと思っていますが、作りこんだのちにこうなってはちょっと困るので、原因がわかる方ご指摘お願いしたいのですが・・・。 ごめんなさい。補足で説明を入れさせていただきますと、こうなる直前はこんな感じでした。
http://i.imgur.com/O0CzYap.png
これをzbrushデータに保存し、今日開いたらあのようになってました。 「頂点IDがおかしくなった(ポリゴンの頂点ひとつひとつに割り当てられた番号が狂った)」場合に起こりそうな結果だけど
何故それが起きるのか、起こらないようにするにはどうしたらいいのか、原因と対処法は分からない >>430
そうですか。わかりました。ありがとうございます。
自分としてそういわれますと、どことなく心当たりがありまして、.objをインポートする際、zbrhshからのメッセージで、「未使用の頂点がどうこう、これを消すか否か」
みたいなのがはじめに出てくるので、ひょっとするとそれで消すを選択してやればそうならないのではなかろうか。
と思ったので試してみます。
ありがとうございます。 不要な頂点が居そうな予感か
先に述べられてるようにIDが狂った感じ みなさんもうだいたい察されているるようですが、未使用の頂点をインポートする際消したら、以前はちょくちょく>>428の状態になっていたのが、なくなりました。
ありがとうございます。しかし、zbrush難しいですねw買って間もないのですが。 あとN-Gon(5頂点以上のポリゴン)があってもおかしくなるよ
あと1頂点から24本以上のエッジを引き出してるとこれもおかしくなる (これらは円錐や円柱でできやすい) >>435
お、補足の説明ありがとうございます。
つまりほかのツールからインポートする際は、オートマチックな方法でポリゴンメッシュを再構築すればわりかし簡単にそうなるのを回避できそうですね。
ありがとうございます。 r8日本語版はアクティベーションキー貼り付けられないワロス
どうせいっちゅーんじゃい マルチバイト文字独特の挙動らしいな。
俺もいっぺんそこでひっかってサポートに問い合わせたことがある。
r8に限った話じゃないんだよなあ。 サポートに対して。
つい先ほどダウンロードしたアクティベーションキーが読み込めないんですが。
って言ったら。
あ、それを読み込むためのプログラム群があるディレクトリ階層一覧に、どこか一つでも英語でないものが入ってたら読み込めないんですよ。今後のリリースで直したいと思ってます。
だってさ。
あ、じゃあマルチバイトやろなって思って俺の場合はユーザー名だった。 駄レス連投すまんが。一応補足。
ディスプレイ上ではぱっと見日本語に見えるディレクトリがあっても、パソコンの中ではちゃんとアルファベット表記されているものがほとんどです。
だからキー食わせるときにひっかっかるとすればだいたいユーザー名が日本語であるためだと思われ。 ↑の問題ってコアが動作する環境なら大丈夫?
一応ユーザー名は半角英数だけど。 >>442
うーむ、あれはあくまで俺がサポートに問い合わせたときの相手の回答をもとにおれがおもった憶測の範疇を出ないと思ってる。
購入してから動きませんでしたなんてなっても、お金が動く話なら俺は保証しかねるし、なんともいえんところで申し訳ないけど。
どのバージョンを買おうかと思ってるかと環境を合わせて、サポートに問い合わせたほうが確実な気がするなあ。
相手は英語で話すけど、グーグル翻訳でどうにかなるレベルだから(俺はそうした)本当の確実性を求める際はここで聞くよりそうしたほうがいいと思われ。
すまんな。 英語サポートか。とりあえず入れて問題なければよし あっても何とかします。
レスサンクス coreが動く環境なら大丈夫だよ
松尾が言ってんのはマルチバイトなユーザー名だとユーザー名以下のフォルダに設定ファイルを作成出来ない問題
>>437が言ってるのはユーザー名以下のフォルダに入ってる古いzbrushの設定データのアクセス権がおかしくなっていてr8のインストール時にうまく書き換えられなかった問題
どちらもアクティベーションコードが貼り付けられなくなるけど松尾はユーザー名を英語に、437は再インストールを何度か試すかユーザー名以下のフォルダに入ってる古い設定フォルダをリネームしてr8を立ち上げればいける ZBrush使ってると、ブラシの動作が、通常状態と、Alt + 押し が反転しちゃうときがあるんだけど
これはなんなんだろうな。
たとえばPushのブラシだと
「通常= 盛り上げ ・ Alt + ドラッグ=彫り」なんだけど、この不具合が出ると
「通常= 彫り ・ Alt + ドラッグ=盛り上げ」になる
ZBを再起動すれば治るしたまにしか出ないからそんなに深刻でもないけど >>446
ZaddとZsubが切り替わってるか、ポリゴンの表裏がフリップしてるか、どっちかじゃね >>449
いや、それはなってるときに確認した。キーボードやタブレットの
ショートカットロックなども確認したが(全部外して確認した)どれでもなかった
ちなみにこれが起こってるときはどのブラシに変えても同じようにALT動作が反転してるので
ブラシオプションの問題でもないらしい。
ZB再起動すればあっさり治るので、まぁいいやと思ってたんだが
かなり以前から、たまーになるので、同じような人がいるかなと思ったんだがいないならおま環ってことで納得するわ
まぁ、8にしたら起こらなくなるかもしれないし深く考えない あれ?
トライアル版、47しかダウンロードできなくない やっぱり48はダウンロードできなくなってる。再開未定とかいてある。何だ何があったんだ? mac版にてマウスホイールによるズームインアウトを可能にする方法ないんですかね、オークさんに尋ねたところNGでした。ロジクールです。 >>456
マウスでスカルプトしてんの??
さっさと諦めてペン操作に慣れちゃった方がいい >>456
ロジクールならマウスにキー操作を登録できないかった? ZBとは関係ないかもですが
人作る時とか服の厚みの裏とか服で隠れる体とか外から見えない部分の
ポリゴンが無駄に思えてある段階で削除しちゃうんですが
これって後で問題起きたりします?
使い回し出来そうなのは削除前に別ファイルに保存してます >>458
ちょっと特殊な使い方であまりスカルプとはしないんです。winは、設定できるのですがmacは、できないとのこと トホホ ペンタブは、あるのですが サッと使ってサッと終わる作業のにタブを引き出すのがあれなんでございます クロスシミュレーションとかリアル表現しないならいいんじゃないの、何を作りたいかによる
体なんて一度作れば使いまわせるのだから後から着替えさせたりしたい場合は作っておくべきだと思うよ ペンタブあるならOSの操作から全部ペンタブで操作したら楽なのに >>461
有り難うございます
ZB達人の方達の作り方見てるとみなさん見えいないとこも作ってるのでなんか
あるのかもと思ったんですがこれで見えないとこバッサリ消せます
低スペックPCなので助かります GOZでmaxに転送するとめちゃめちゃ小さくなってしまいます。解決法を教えてください。 >>464
ttp://s.webry.info/sp/kohflag00.at.webry.info/201610/article_1.html
エクスポートを弄る オーク
http://i.imgur.com/9fPyLwb.jpg
ボンデジは値段表示はしてないけど
10%offって手書きの貼り紙があったよ 日本のスカルプト初心者が通る道
と思ったけどそういえばおれまだbornなのかboneなのか知らないや
どっちでも名前としてはいい感じ 基礎的な質問をさせてください!
マスクペンのサイズ調整でがうまくいきません。
ctrlキー(マスクペン起動)を押しながら、siftキーやsキーを押したら別のメニューやセーブになってしまい、素早く大きさの調整がでくなくて困っています。
マスクペンのサイズ調整の良い方法をご教示ください。
よろしくお願いします! >>472
超便利なzadjustorプラグインを使えば余裕じゃね?
と思ってたら出来なかったのでctrlを離してサイズ変更してからctrlを押してマスクを描いてください
ブラシサイズは全ブラシ共通なので >>472
キーボードの ] か [ あたりを押すとブラシサイズが一段階だけ大きくなったり小さくなったりするよ
出先だからあいまいだけどそこらへんいじって下さいー >>473
>>474
マスクペンのサイズ調整の質問をさせていただいた>>472です。
ご返答ありがとうございました。
通常のブラシはdynamicオフ、マスクペンはオンにしていたことで、
カーソルを切り替えた途端に巨大化したりして面食らっていました。
初心者である上にP3でdynamic常時ONになったことが重なって、混乱していました。
お二方のご返答で対応できました。
ありがとうございました。 >>475
おおー解決されて良かったですねー
twitterでもdynamicが鬼門になってると投稿があるので
ブラシサイズ関係でなにかあったらそこらへん疑ってみるのが良さそうですね
情報共有ありがとうございます! マスクの色が薄くて作業できない
しかし原因がわからない・・・・・
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1358230.jpg zbrash を本家のpixoloicから購入しようとしてるんだけど、クレジット入力画面で
X-payment error zbrash ってエラーがでて購入できない。なぜー(ノ∀`) >>479返信ありがとう。
なんか自力で解決できた。エラーの要因を記載しておくと、クレジットカードがJCBだと対応していないらしく弾かれるみたい。マスターカードにしたら無事購入できました。
今日まで20%offだから助かったわ(*´ω`*) >>480
解決出来て良かった
サービス名とエラーコードでググると割となんとかなるよね Multi Map Exporter にて複数のディスプレイスメントマップを出力するときに
Intensity がそれぞれのファイル名に異なる数値で付与されますが
出力するときにこの数値を統一するような設定はできないですか?
Maxの【マルチタイルマップ‐‐‐Height Map Displacement】で組んだ時に
Height値がそれぞれ一つ(Minimum、Maximum)しかないので
各タイルマップのIntensity強度が違うとダメなのかなと思いまして Clayブラシと某氏のカスタムブラシのClayFillブラシが特定のToolにだけブラシの挙動が変わる謎の不具合が発生して困っています
同じSubtool内の似た形状の別Toolと比較しても明らかに挙動が違います(Clayにしては盛り上がり過ぎる感じ)
Toolをエクスポート・インポートしたりブラシを入れ直したりしましたがダメでした。対処法が分かる方いませんか? >>477
カラーピッカーのとこの「グラデーション」がオンだとそんな感じになる気が
しかしなんか乳首っぽい…
>>484
榊さんのSK_ClayFillだろ?
なんで名前ぼかすの
ご本人が以前ツイートしてたが、R8になってからモーフターゲットを記憶させてるかどうかで挙動変わることがあったらしい
でその後R8 P2で直ったよーな気もする あぁでもobjとかでインポート・エクスポートしても変わらんというならモーフじゃない別の原因かもな
具体的にそのモデルデータを触ってみたりでもしないことにはちょっと情報が少なすぎる CoreもOS間のライセンスの移行ってできるんですかね? >>489
マジですか!問い合わせても全然連絡なくて…もう1度問い合わせてみます!…日本語と英語両方添えた方が良いのかな >>490
いや自分で簡単に出来るはず…
Coreと同時に「Pixologic Deactivation Manager」ってアプリがインストールされてるはずなので
まずこれでいま使ってるPCでCoreの認証を解除する
次に別のPCにインストールしたCoreであらためて、ライセンス認証用の「.zlic」を使って認証する
基本はこの手順で、問い合わせとかメール不要でライセンス移動出来るよ Shadeを買って挫折
六角大王を買って挫折
LightWaveを買って挫折
Youtubeで楽しそうな制作動画みて
Wacomタブレット同梱版をポチってみた
3DCGチャレンジ、4度目の正直なるか >>492
ソフトのチョイスが下手すぎw
次はイケるよー >>492
いける!
Shadeを買って皺と戦い
六角大王freeを使ってローポリに目覚め
メタセコイアでサブディビジョンサーフェスを知り
XSIを買ってオートデスクに裏切られ…
た俺でもzbrushサイッコー!ってなったから大丈夫
ザクザク作れるよ Zbrushを購入したいのですが、やっぱり代理店で買った方が初心者にはいいでしょうか??
本家から買うのと結構価格差があるので迷ってます >>496
どういう初心者かによるかな
・海外ソフト直販初心者なら何事もチャレンジなので直販がおすすめ
・3Dソフト初心者ですぐ使いたいならどんな機能があるか把握しやすい日本語マニュアル付きのオーク
・パソコン初心者ならワコムのタブレット付属zbrush coreを日本のアマゾンとかで買うのがおすすめ
気に入ったら直販でもオークでもフル機能版にアップグレード出来る
個人的には直販で買って英語版で使うのがベストだと思う
世界中のユーザーが発信してる情報をそのまま扱えて便利だし
変な訳に惑わされなくて済む 日本語マニュアルなんてあっても、参照する資料は海外のサイトだったりユーチューブも英語のだらけなんで
意味があるとは思えない 日本語マニュアルは別にいらないだろうな
とくにCoreだとどこで買ってもマニュアル無いし
英語がまるきり駄目な人だとライセンス認証とかで詰むかも知れない
そこを自分で出来るか代理店通して助けを求めるかってあたりじゃね 一円でも値段が安いところで買うことをおすすめする
日本の代理店で買うメリットなんかない、そこが中間利益を掠め取るために
値段があがってるだけで、別に何かしてれるわけじゃない こういうアホはライセンス周りでトラブった時に自己解決出来ない上、英語出来ない故に本家のサポートにも泣きつけず、ゴチャゴチャ文句垂れるからホント滑稽 代理店で買うとセミナー行けたりするんじゃないっけ?自分は本家から買ったから詳しくないけど……
ちなみに日本語マニュアルなくても本家のラーニングとYoutubeでハウツー動画見てなんとかなってる模様 >>491
解除はできますが、他のPCにインストールするにはOS跨ぐ場合問い合わせ必須ですよね? >>505
ああ… >>488 のOS間って書き方が良くなかったですね…すいません >>505,506
あーなるほど、win←→mac間の移行だと話が変わってくるな
それは基本的に出来ないんじゃなかったっけ? フル版ならMacOS←→windowsのどちらでも一度だけ無料で乗り換え出来る
またどちらかのOS用のライセンスを持っていれば、もう片方のOS用のライセンスを半額で購入出来る制度もある
coreは持ってないのでわからん 王道は普通に一番安いところで買って、ブレスターのベーシックのDVDを見て基本を学ぶ
だろう 日本代理店のクソ高い差額でDVD買える 本はまあ買いたかったら買えば?
くらい あとネットは日本だとゼットノートの人がすごい詳しい上に説明もうまいので
助かってる あと外国の人のユーチューブとか 英語ったって中学で習うくらいでおkだろ 今となっちゃもうブレスターさんの誘眠DVDも時代遅れでしょ
もっと新しい書籍出てんだし あのDVDより優れた入門書があるならぜひ教えてほしい あの人ってデザイナーなの?作品とか特に見たことないんだが 作品ならいい声DVDのジャケットとかイケメン自画像くらいみんな見たことあるでしょ
http://human-yakan.com/images/cg_img27.jpg
デザイナーとかじゃなくてZB公認インストラクターとしての公演とか動画制作が本業なんだろう あの人の職業がなにかわからないけど
DVDとかセミナーで十分食っていけるんじゃないの
ただ、十年二十年というスパンで考えるとその時に使われるソフトにも
あの人がゼットブラシ並に対応できて仕事にできるのか?
という疑問はあるが、縁もゆかりもないのでどうでもいい >>511
あのDVDより優れた入眠書ってことなら確かにあんま無いかも
まーとりあえず、各機能の全部のパラメータを端からすべて順に解説ってスタイルはやっぱつらいよ
そんな大真面目なお勉強をしなくても使えるソフトでしょ ていうかWacomのドラゴンを作るチュートリアル動画やって
後はネットでググるだけで簡単いつ変えたけど
そんなたいそうなDVDなんか見る必要あるか?
基本視点回してブラシでいじるのが殆どだからな ターンテーブルからmpgで書き出そうとしてもエラーでて書き出せないんですが改善方法ありますか? みんなの作ったデータの画像見てみたいなぁ〜
このソフト直感的に操作できるのは良いけどモノにするのは結構難しい(T_T) 最近zbrushを使ってしばらくしていると、
タブレットからぺんを離しているのにドラッグした状態が解除されない状態が頻繁に起こってしまいます。
タブレットのドライバの再インストールしても改善しませんでした。
同じようなことになった方はいないでしょうか? >>520
タブレットのペン先が詰まってるとそういうこと起こるけど
一回ペン先抜いて刺すと直ったことはある >>521
ありがとうございます!
確かに最近芯を替えたかも… 帰ったら試してみます! 恐らく非公式のステンレス芯とか使っただろ
あれ速攻センサーぶっ壊す代物だから非公式品使うな
安物買いの銭失いになるぞ 帰って試してみたら、見事に症状が治りました!ほんと助かりました。
ちなみに替え芯は初めから付いてたものです 筆圧感知センサーの寿命=ペンの寿命だから比較のために予備を買っておくのおすすめ Max2018だとgoz出来んなこれ
もう対応する気ないんかな 誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。
グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』
FV2TCB6BOG レイヤーブラシで持ち上げる高さを固定する方法ってないですか?
z強度を同じにしてもブラシの幅を変えると持ち上げる高さが変わってしまうので使いにくいです >>528
MorphTargetのstoreMTは押した?
新しく追加されたchiselブラシとかもstoreMTを押せば何度引いても一定の深さになるよ Zbrush coreのfillobjectが見つからずずっと困っていたのですがここの過去ログでCtrl+ドラッグでメニューを引っ張れると知り無事見つけられました
ありがとうございます 自己解決おめ
普通にメニューの「カラー」パレットに本来のFill Objectボタンあるけどw 初心者はみんなセントラルのjpに行ったんじゃない?
俺は翻訳の人が苦手だから行かないけどね >>536
暴れてるかは知らないけどjpはあの人の領域だから個人的に行きたくないだけよ
翻訳にちょっと突っ込まれただけで爆発してたのが苦手でね 「あの人」って誰?
ヴォルデモートじゃないんだから名前書いてよ >>537
あーそういうのあったんだ?
ツイッターなんかでの印象からしてもちょっと我の強そうな感じではあるけど あと、敬語の使い方を知らないのが結構気になるわ
「ユーザーの○○さんが作品を公開しております」みたいな言葉使いが目につくが
尊敬語と謙譲語の区別も分からないで、何でも「おります」付ければ丁寧だと思ってるんだろうなあ
翻訳&サポート担当ならもうちょいまともな日本語能力を身に着けてくれんものか セントラルJPもあんまり人いる感じしないけどねー
みんなBlenderに移動を……(´;ω;`)ウッ… 併用してる人はいても最終目的地はかなり違うと思うが つーか人いないの当たり前じゃん
ここ乱立で建てられた質問専用スレで、38スレ目まで進んでた質問・雑談スレじゃないんだから
誰もスレ立てしなかったからそのまま消えたぞ 単純にセントラルjpの使い勝手が悪すぎる
いちいちスレッド開かないと作品見られない&作品一括で見られない、重い スレ落ちの条件キツくなったかね?Substanceスレも一度なくなったんだけど 一年ほったらかしても大丈夫なのがCG板だったのに
でも条件がよくわからん今確かめたら3年放置のスレは残ってるw 本スレだったっぽい「質問・雑談スレ」が落ちて次スレがたたない中
ここが続きかなと思いつつも質問スレとあるから書けずにいた 初歩的な質問ですみませんデフォルトでQuick3DEditがonに
なってるのですがQuick3DEditをoffにしてスカルプトをする方法は
ありますでしょうか? >>550
無いです
dynameshならDynamic Subdivをかけながら作業するとか
何回かDivideして実際に滑らかにするしかないです Quick3DEditってそもそも一度も触ったことないな
オフにする理由無いよね 返信ありがとうございます。
本格的にZbrushでスカルプトを練習していたのですが
dynameshのみでスカルプトを仕上げようと数値を上げるとメシュの再計算に
時間がかかり、Quick3DEditをoffでスカルプトを出来ないものかと思ったのです
やり方は人それぞれだと思いますが、ある程度形が出来たらDivideしてディテイル
を仕上げるのがベストなんでしょうかね? >>553
マシンパワーに余裕があればそのままdynameshを細かくしていってもいいですが、余裕がない場合はサブディビジョンレベルを持たせたほうが作業しやすいですね
duplicateした片方にzremesherをかけてベースメッシュとし、divideしながらproject allでディテールを転写した後オリジナルは削除
、を繰り返すと洗練されたトポロジーになると思います
また必要な細かさに斑がある場合は細かい部分を別のサブツールにわけると不必要な細分化を防ぐことが出来るので作業性が向上します >>553
CPUとかメモリとかPCスペックどんなもん?
DynaMeshにDivide足すともうDynaMesh更新(再計算)が出来なくなってしまうから、
DynaMeshなら単純に解像度上げるだけの使い方が好きだわ
俺がDivide入れるとすれば、>>554も書いてるけど
ある程度の形が決まったところでDynaMeshオフ、ZRemesherでローポリ化してからかな
>>551
>dynameshならDynamic Subdivをかけながら作業するとか
ていうかこの発想は無かった、DynaMeshが超粗い状態ならある程度使えるかなあ…
DynaMesh解像度上げると重くなるしかえって細かいデコボコが気になってくるから、そんなに実用性は無い気がするけど Ryzen 1700@3.8Ghz
メモリ 16ギガバイト
です。
>>zremesherをかけてベースメッシュとし、divideしながらproject allでディテールを転写
これだとトポロジーがキレイなまま細かいスカルプトができそうですね!! 書かれてるけど工程の途中で一回Zremesherかけるとトポロジーが整理されるからホントにオススメ
顔にZremesherかける前にZremesherGuidブラシを使って目の周りと口の周りが円になるようにすると
まぶたとかのディテールつけるときに素直なラインがかけるようになるよ >>557
Ryzenは使ったことないからよくは分からんけどそんなショボでもなさそうだな
とすれば単純にDynaMesh解像度の上げ過ぎで重くなってるだけという気がしなくもない
ちなみに解像度の値が同じでもモデルのスケールがでかい方がよりハイポリになるってのは知ってるかな ↑訂正
初心者なんですけどスカルプトしてzremesherかけるとメッシュが球体になってしまいました。
remesherの際設定必要ですか? coreで差のブーリアンかけると
エッジギザギザになっちゃうのは
どうしたら避けられるんでしょう
可動フィギュアの目をくり抜きたいのです >>561
ZRemesherでいじるのはとりあえずTarget Polygons Countだけでいい
元メッシュがどんな形だったのか知らんけど、あまりに再現性低かったら目標ポリゴン数多めに設定してみれ
>>562
基本的にはダイナメッシュ解像度上げるしかないかな
ブーリアンかけた後の形状が、薄くとがったエッジになる場合は特にギザギザ避けられないけどね >>562
避けられないのでSmooth Brush ModesをGroups Borderにしてなんとかする >563-564
なるほど避けられないもんなんですね
ちまちま修正することにします
ありがとうございました zbrush coreは関節などを可動させる事は出来るのでしょうか? >>566
動かしたいとこ以外をマスクして部分変形するのが基本 直線的で平坦な面を作る方法はいくつか知ってるんだけど
キレイにカーブした曲面を作る方法ってZmodeler以外に何かないかな? >>569
・clip curveやtrim curveブラシを使う
・zmodelerで作った逆カーブでブーリアン
・shadowboxでカーブのアルファ画像を読み込んで使う
・ギズモをオフにしたmoveモードでアクションラインを引いて真ん中のサークルをaltを押しながらドラッグ
・マスクをかけてぼかしてギズモで動かす
とかかな zbrushってテクスチャ透過色で透過させられないのでしょうか レンダリングするソフトの方で好きなように設定すればいいんじゃないか zbrush4.7からようやく4.8にアップグレードしようと
ダウンロードしたけどインストーラーが開けないでござる
ZBrush_4R8_P2_Installer_WIN で、アイコンが無地の白い四角だ
あわわ… なんとなくだけどデータをダウンロードしきれてないかもしれません
再ダウンロードか、ブラウザを変えて再ダウンロードするといいかも >>574
4.7から4.8にアプデすると、パソコンぶん投げたくなるくらいの頻度で強制終了するから覚悟してね。 前と地雷の場所が変わったけどそこまで落ちまくるってことは無いな俺の場合 ZBrush Coreの NoiseMaker → NoisePlug を開くと画面のDPIが100%になってしまうのって仕様です?
ZBrush再起動するまで直らないので解像度の高いタブレットPCだとめっちゃ困ります… ブラウザ変えたら速攻うまく行きました
ありがとう〜〜 Zbrush Coreで、右クリックのポップアップを非表示できないのは仕様?
無印ZBrushでは設定できるけど、coreの方は環境設定>ナビゲーションに当該項目がない
core民は右クリックではなく左クリックでナビゲーションせよというメッセージか >>580
仕様だねー
我慢して右ドラッグ使うしかないと思う おおう・・・カスタムブラシ不可とZmodelerなしだけでもう本家を買いたくなるレベルなのにそれはきつい zbushcoreで部分的に分割を下げるにはどうすればいいですか?
他のソフトにデータを持ち込んでリメッシュをしようと思うのですが、流石にフルだと重過ぎるので部分的に下げたいです 複製してダイナメッシュで荒くして、細かいままにしたい部分はマスク使って分割。
そんでそれを投影。 Coreには投影無いから、単にダイナメッシュにして解像度下げるしかないな
あるいはBlenderか何か別ソフトでリトポする じゃあパーツごとにぶった切ってリトポ後に後からくっつけたりしたら。 あーでも「他のソフトにデータを持ち込んでリメッシュ」前提ってことは、
ファイル→3Dプリントに最適化 または 最適化とSTLエクスポート あたりでデシメーションかける方がいいな
これにしてもダイナメッシュにしてもサブツール全体に一律適用されるから、
部分的にやりたいならサブツールを分けとくしかない 投影ってなにかと思ったらproject allのことか・・・
投影って・・・ Project Allは「全て投影」
Project→投影 も別におかしくないだろ 機能からすると形状投射とかのほうが意味が通じそうではあるな >形状投射
わかりづらいw
そこなんでわざわざ「投射」にしたって印象
>>589にとってはどっちも変わらんと思うよ uv展開する時にクローンを作っていくとツール数が多くなってめちゃ不便なんですがどのように整理してますか?というかオリジナル上にuv展開するのが非推奨な理由がイマイチわかりません…教えてください いやProjectALLの直訳=「全て投影」よりはまだそっちのがわかるね
原語のProjectにこだわらないなら転写とかの方がわかりやすいけど
3D経験のあると投影って日本語で言われるとプロジェクションマップやカメラマッピングかと思う
カナ読みにしちゃえばいいんだろうけど単に文字数の制限だろうな >>595
クローン押したら別のツールにならない?
何かあったら面倒だからクローンが推奨されてるだけで保存してからやればそのサブツールでやっちゃって大丈夫だよ
SDivレベルがあるとflattenで確認出来なかったりするのでそこら辺を気にする時はwork on cloneを押して別ツールで展開、copy uvsで転送するといい >>596
用語なんてソフトごとに違うんだから…Project→投影 はごく素直な訳だろ
ZBの日本語UIにはもっと他に変な訳あるし >>597
コピペしちゃったらそのツールは消して良さそうなんですね!
別のツールになるんですが、ツール一覧が長くなるのが面倒でした。ありがとうございます Dドライブだと普通にリンクできるんだけど、EドライブだとLightBoxで表示されない
俺以外にもそういう症状の人居るのかな >>600
俺もそう。たぶんZbrush入れてるドライブにしかアクセスしないのかも > Pixologic Japan‏ @PixologicJP1月23日
> ○○様から、ZBrushのみで作成されている漫画が公開されておりますね!:)
またこの「おります」だ
いい加減日本語の使い方くらい勉強しなさいよ ただのユーザーですが何か?
仮にも公式アカがこんな変な言葉使ってるとイラッとくるわ 他人のミスを鬼の首を取ったように指摘したがる病気の人がうちの会社にもいる >>606
常識的な日本語の話なんだが、小中学生あたりで習わなかったか?
「おります」というのは「謙譲語」で、自分や身内のことをへりくだって言う表現
身内でもなく、わざわざ「様」を付けて呼ぶような相手(つまり自分より上位の相手)がしたことを
「○○様が××しております」なんて言うのはとんでもなく失礼なんだよ
今回のような場合であれば「公開されてますね」と書いていればなんら問題もないし、
もっと丁寧な表現が必要なら「○○様が公開なさってますね」「公開していらっしゃいますね」等が適切だろう >>608
「○○様から・・・されております」
だからまずそこの「公開されている」は自動詞じゃなく他動詞でしょ
自動詞だったら「○○様が」と書くはず
だから謙譲語の「おります」じゃない 句点使わないようなやつが謙譲語だなんだと日本語の指摘とかおかしいな。
句点がない文章は文章として成立しないって小学校で教わらなかったか?
インターネッツだからって甘えてんじゃないぞ。
朝日文庫から日本語の作文技術って本が出ておられますから買って読みなさったらいいぞ。
人の振り見て我が振り直せって言葉を贈るよ。
つーかつまんねーことでピーピー騒いで場を汚すなよw >>609
ならそこも含めて二重の間違いだろ、他動詞として使う「おります」なんてあるか?
ていうかほんとこれ常識的なビジネスマナーだから、公式アカならきちんとした敬語くらいマスターしろよ まず自分が読み違えてたんだからとりあえず出直しなさい まあ「されてますね!」でいいよな
読んだときテンポの悪さで気づきそうだが ロスのサンタモニカに暮らす赤毛の眼鏡少女が「私漫画で完璧な日本語を覚えたわ!」と伯父さん嘘をついたせいでじゃあ日本語ツイートを頼むよ!と言われて引っ込みがつかなくなって片言でツイートしてると考えてみれば寛大な心で見守れませんか? 部屋の隅の埃みたいな議論だな。
こういうタイプの人が本質以外の部分にこだわって世の中をややこしくするんだろうな〜。
数百年前の日本語から今の日本語はかなり変化してる訳で。
昔と意味が真逆に使われてる言葉も少なくない。
その事だけでも近年だけの物差しで計ったあれが間違ってる〜みたいな思考が正しいのかどうか…。 フィギュア業界なんかだと言葉使いも人格もデタラメな奴多いから誰も気にしないかもだが
どんだけ格好悪い日本語になってるか、自分で気付けないのは可哀想… 日本語というとか読解だな
まず「〜から」と「〜が」を勘違いしてたのが致命的だった スレの流れが遅いからって2日も引っ張るような話題ではないな hpから卓上3Dスキャナー出るらしー欲しいー
ttp://www8.hp.com/us/en/campaigns/z-3d-camera/overview.html?jumpid=va_d4n5a78whx >>625
価格も手ごろだし売れそう
ムービーのZBrushを使ってるところ 空間でペンを動かしてるのかと思ってしまった・・・ 言葉使いは表面的な物だからな、中身がドロドロの方が嫌だわ。
目くじらたてたその先には何も待ってないけどな。 >>625
家にある石コレクションめっちゃスキャンしたい そういえばどうして怒ることを「目くじら」というんだろうか? そろそろディスプレイを新しくしようかと思ってるんだけど
皆さん何インチで解像度どれくらいのものを使ってますか?
候補として27インチの4Kあたりを考えてます http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=362531
こういう髪ってどうやって作り出すんですか?カーブチューブじゃないだろうし、boxでzmodelerで押し出しもやってみたんですが違いますよね… zbrush試してみた。確かに機能はすごいがよく落ちる。
何か動作がおかしいと感じて保存しようとしたら、大抵保存できず落ちる。
何か操作が悪いのでしょうか? >>632
考えてみたらここで聞くと液タブの話になるんだな
俺も13HDを使ってますよ >>633
CurveStrapSnapブラシを使う
https://youtu.be/GLoL19_0nDQ
zmodelerで作ったベースオブジェクトをギズモのBendCurveで沿わせてもいいかもね
https://youtu.be/QtY2xp36_zA >>634
そこまで落ちるのはメモリかストレージに何らかの異常がありそう
メモリチェックしてみて コインに複雑な模様を描いて、別のローポリのコインにdiv6でProjectをしてディティールを移しました。
そのあとにノーマルマップなどを書き出したのですが、div1がデコボコになってしまうので
ノーマルマップなどを適応させてレンダリングしてもデコボコになってしまいます。
わかりづらくて申し訳ありませんが、うまく綺麗に移す方法はありませんでしょうか? >>637
メモリ診断は問題なかったですが、古いpcで他でもたまにエラー吐くので自分の環境が悪いのかもしれません。
ZBはよく強制終了と聞くのでその範囲内かと思いましたが、おかしいようですね。ありがとうございました。 >>636
ありがとうございますどちらも試してみました!curveStrapSnapで作ってみます どういうやり方で落ちるのかわからないですけど
最初にプリミティブから作りはじめてたとしたらmake polymesh 3Dでポリゴンやってないとかはありそう そもそもポリメッシュにしなきゃ何も出来ないだろ、それが落ちる原因ってのも全然的外れじゃん トランスポーズの移動で落ちる
マスク反転で落ちる
メッシュを反転させてスカルプトで落ちる
バカかと そういうシチュエーションで落ちた経験は無いな
R8になってから怖いのは「しばらく放置してまた触り始めようとした瞬間に落ちる」ケース ブランクエリアでドラックでの回転を一時的に無効にする事って出来ないですかね? 人体モデルでサブツール10個程あって手首から下を追加で作りたいんですが、サブツールでzsphereをアペンド/挿入どちらもできません
moveにしてもギズモも出ないしナゼ?!
一応サブツール一覧には追加されてます
どうやったら操作できますか? >>647
サブツールリストに出てるならアペンド/挿入は出来てる
Fキー押して真ん中に来ないか?
Zスフィアでギズモが出ないのも正常、各スフィアを直接ドラッグで移動回転スケールすればいい >>648
あ!胴体の中に隠れてました!他のサブツール挿入と同じくらいの大きさだと思ってたら、zsphereは小さいんですね。オハズカシー
ありがとうございました:D 自分の環境じゃインタラクティブライトで100%落ちる 「SK_hair」って4R8 P2だとどうやったら筆圧感知で太さ変えられるんですかね… バージョン関係なしにブラシサイズで変えるんじゃないの? >>651
strokeのcurveを編集じゃない? >>651
Strokeでよかったのか…
無事反映されました、ありがとうございました! keyshot7のデモ版インストールしてみたら
zlic?とか、zbrushとの連携に必要っぽいものを、ダウンロードはしたものの何故か使うことなく
普通にzbrushでボタン一つで連携出来ちゃって、それはそれでありがたいしいいんだけど
気に入ったから購入したいのだけど
これはkeyshot7 for zbrushってのだけを買えば良いのか
keyshotとzbrushのなんかブリッジも同時に購入必要なのか…全然わからん!
デモ版とはその辺色々違ったりするのか…教えていただきたいです アルファチャンネルの書き出し方法が分かりません。どなたか教えてください。 >>657
ありがとうございます!
デモ版がkeyshot本体インストールしただけで即連携出来たのはなんだったのか…
元々ブリッジも買う予定の予算だったから予定通りではある、助かりました https://i.imgur.com/5EMKsbo.jpg
Twitterで見つけたフリルの作り方なんですが,その通りにやっても上手くいきません
切り取った図形をモーフターゲットで保存して,inflateで縮小後,CreateDiffMeshを行えという事だと思うのですが,そうした場合,ただ厚みを付けただけのようになります.
どなたか教えて貰えないでしょうか? >>660
ソースはURLを貼る
画像は自分で上手くいかなかったスクショを貼る 多分最後に出来たメッシュをポリグループ毎に切り離すんじゃなのかな?ちがう? >>660
厚みを付けたら上と底を蓋してるポリグループを削除すると横の厚み分がフリルになるんだぞ >>661-662
本当に申し訳ありません
次以降は自分の作業結果のスクショとurlも貼るようにします
>>663-664
ありがとうございます
どうやら教えて貰った通り横の厚みだけを抽出すればよかったみたいです 【やじうまPC Watch】次世代Apple Pencilは「空中に描けるペン」? ?Appleが特許を出願 - PC Watch
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/yajiuma/1105369.html fbxエクスポートのUVのV反転が気持ち悪いんですが
どうして直らないんでしょうか?わざとでしょうか? Autodesk がfbxを扱わせるための政治的条件以外には考えられない
つまり戦争回避ための条件です。デファクトスタンダード同士での uvマスター覚えたらアニメーションへの流用が一気に楽になったわ
やっぱ直接色塗れるってのはやりやすい 陰謀論は好き嫌いではなく、陰謀論を一笑に付す人は
つまり人間の性悪性を利用して処世に使うことに対して許容できること
そして法の縛りがなくなったとたん強盗殺人が処世法として1位になれば
何も考えず実行できる。サイコパスであることに誇りを持てる人種 amazonでワコム Wacom Intuos 3D ペンタブレットZBrush Core (64bit) が
8000円OFFの13000円で売ってるけどこれってすっごく安くてお勧めなの?
ZBrush Coreデビューしようと思うんだけど >>677
まだタブレット持ってないなら結構お得なんじゃね いやぁ実は一年前8000円でイラスト用初心者用タブレットを買ってクリスタでつかっている
たぶれっとは3Dじゃないとだめなの? >>680
>イラスト用初心者用タブレット
それが何かによるけど、筆圧感知機能があればおそらく普通にZBでも使える
ただ8000円のモデルだと、Intuos3Dよりは一回り小さいのかな?
あまり小さいタブよりはそこそこのサイズあった方がコントロールしやすいとは思う
まーすでにタブ持ってるならお得感は減るけど、ZB Coreはそのお値段以上に高性能ではあるよ
実際、タブレット付きで買った方がCore単品より安いし 俺もZBの為にペンタブ買ったんだけど気づいたらマウスメインになっておるわい
まぁ1割ぐらいはタブ使うけど マウスメインってひたすらZModelerとか?
ZBでタブ使わないって普通は考えられないけど ZModelerって使いにくいんだけど使ってる人はどうやって慣れた?
どうもBlenderとか他のソフトウェアに比べると使いづらい zmodelerに慣れてる人はごく少数。
そのごく少数の人はまず間違いなく別のDCCソフトを使いこなしてる人。サブディビジョンサーフェスまで含めてね。
つまりポリゴンモデリングの概念を習得した人がその知識と感覚を駆使してなんとか使えてる状態。 >>684
最初に全部試してあとは使ってたら慣れた
zmodelerで出来る範囲のことならblenderより直感的だと思う
具体的にどう使いにくいの? ポリゴンモデリングツールとしてZModelerは明らかに効率悪いよ
普通のポリゴンモデリングツールでやる「必要な範囲を選択→アクション適用」という手順と違って
アクションごとに毎度毎度違ったやり方でターゲットの範囲を設定するのが手間かかる上に
実際に操作してみないとどの範囲にアクションが適用されるか予測しづらく
必要ない範囲にまでアクション適用されがちだし、もともと多角形ポリゴンの存在が許されないので
ポリゴンの非表示やマスクとZModelerのターゲットを組み合わせたとしても
部分的にエッジ挿入とかやるといちいち三角ポリゴン出現したりとか…ほんと面倒くさい
あとエッジ編集適用したい時はいちいちポリゴンアクションを「何もしない」にしないと誤爆しがちとか
頂点アクションはさらに当たり判定がシビアで、エッジとポリゴン両方とも「何もしない」にしなきゃ危ないとか
そもそも各アクションやターゲットの選択がひたすらテキストボタンの羅列でわかりづらいとか
後発で出してきた割に、基本的なUI設計と操作手順が独善的でこなれていないと思う
ちょっとしたエッジループの追加or削除するとかポリゴンの密度調整程度だったらZB内で即出来ていいけど
複雑な形のメカとか、人間とか生物系の有機的なトポロジーを追求するのはつらい仕様だなあ >>685
むしろ他のソフトに習熟してないからこそZModelerで満足出来てるパターンの方が多そう
>>686
「zmodelerで出来る範囲」がどの程度のことかわからんけど
逆にBlenderなら一瞬で出来ることなのに、ZModelerだとやたら回り道必要で手間かかること多くない? 開発の人のインタビュー見てると今の独特の操作法に誇りを感じてるみたいだから使いにくいのは仕方ないかもな
どうもUIや操作法を設計するときのコンセプトがすでにある物と同じにしても仕方がないって事みたい
既存の物が歴史的に洗練されて平均化された物だから、そこを避けて通る事になれば何処か無理した物になって馴れれば問題ないみたいな物になってしまうわな >>686
亀だがBlenderだと複数の面を同時に選択して作業できるけどZModelerだと同一の繋がった面しか動かせなくない?
あと注意して作業しないと辺を勝手に追加しちゃったり余計な手間がかかる。まあ、これは設定で無効にできるけど
逆に辺を追加したいときにはまた設定を弄らいないといけない。単純なことだがこれが何十回と繰り返すとなると非常に手間
前はなんでわざわざ他のソフトでローポリで作ってからzbrushに落とし込んでスカルプトするのか不思議だったがZModeler触ってみてわかった >>690
>ZModelerだと同一の繋がった面しか動かせなくない?
ターゲットで「ポリグループ全て」が選べるアクションなら、あらかじめ必要な面にグループ割り当てておくことで
繋がってなくても同時に編集適用は出来るよ
こーゆーのも普通に「必要な範囲を選択→アクション適用」の仕様なら何も迷わず分かりやすいし楽なんだけどねえw
>>689
スカルプトモデリングに関しては「従来と違う方法論を目指す」って意識が革新を産んだんだろうけど
ポリゴンモデリングに関してはほんと独りよがりで後退しちゃったねえ…
現状のZModelerの利点としては、シンメトリ操作に関しては結構強力だとは思うけど(ラジアルシンメトリ含む)
全体で見るとやっぱデメリットの方が大きいな
また次期バージョンでガラッと仕様変えてきて効率アップでもしてくれたらいいんだが そりゃ使いにくいよねZモデラー。
でもまぁ世の中変態はいるもんで、これを手足のように使えるほど習熟してるやつにはたまらん作りなのではないかと思う。
ふつーの人はエッジループ追加とか最低限の操作さえ覚えとけばいいでしょ。
ただ俺はZモデラーとBlenderのどちらかでモデリングしろって言われたら迷わずZモデラー選ぶはw >>691
なるほど。ポリグループ全てが選べるアクションがあったんだな
>>692
ローポリだったら俺はBlenderだな。なぜBlenderでモデリングを嫌がる人がいるのかさっぱりわからん。あんなもんショートカット覚えれば
電卓叩くのと同じ感覚で使えるのに
勿論ハイポリで作るんだったらzbrush一択だけど メタセコからZbrushに乗り換えようと思うんだけどあの独特の操作性は不評なのかね?
>>681
初心者用タブレットとはワコムIntuos Draw のお絵かき用の奴
俺は15型のノートパソコンだからサイズはSサイズの方がいいと思うんだけどZ Coreの
ペンタブレットはMサイズしか選べないw ZBもメタセコも特化型だから乗り換えるとかそういうもんじゃないぞ
少なくとも俺は併用してるしどちらも手放す気はない >>693
そそ
ZModelerのAlt+クリックやAlt+ドラッグで、一時的な?白いポリグループを割り当てる操作も併用すると多少捗るかも
>>694
ノート小さいなー、そのサイズだと結構ZBの画面が手狭かもね…
とりあえずフル版の無料体験版を入れて試してみるのお薦め
Coreよりずっと多機能でこまかい仕様もちょこちょこ違うけど、基本は同じだから >>688
メカモデルのベースメッシュや適当な靴やらランドセルやらを作るのはzmodelerの方が覚えること少なくてすぐ作れると思うな
space押してメニュー出して機能とオプション選んでそのまま適用
またspace押して・・・だけでもくもく作れるし
あとは操作がzbrushの文法がそのまま使えるのも便利だよ
ギズモの拘束やマスクにシンメトリーとかさ
>>690
まあ慣れたソフトが使いやすいのはあると思う
blenderに慣れてショートカットが自由自在ならzbrushの何倍も速そう メニュー出して選択は効率悪し
しかしソフトに関係なくショートカット操作全般が苦手な人もいるみたい、知り合いはコピペすらメニューからやっって驚いた事がある いわゆる我慢グセの弊害ってやつか
効率化は面倒くさがりじゃないとできないからな >>693
> なぜBlenderでモデリングを嫌がる人がいるのかさっぱりわからん。あんなもんショートカット覚えれば電卓叩くのと同じ感覚で使えるのに
違う違う。いきなりBlender一本でメインで行くならなにも問題ないんだよ。簡単に覚えられる。
しかしいきなりメインに出来ないプロは非常に使いにくい事になるんだよ
プロならショトカ使うのが当然だろ、と思うだろ。そうじゃない。
多数のツールを併用するプロはメインツール「以外」の総合ツールではあまりショトカに依存しない
サブツールでショトカに頼りすぎると、メインツールでの反射学習に影響するから。
ショトカは覚えると速いけど、似てるショトカを何種類も覚えると、すでに学習した反射が上書きされたり混同して速度が落ちるんだよ だからプロ用のツールほど「GUI操作もショトカも選択可能で、GUIもショトカもカスタム出来る」構造
サブならGUIメインで、使用率が高くなるにつれて操作をショトカにシームレスに移行していくことができる
これだと複数のツールでも難なく併用出来る
しかしBlenderの場合、ショトカしか非常に重要な機能がいくつもショトカのみの操作に割り当てられてる
モデリングでもUVでもシーンレイアウトでも。これだとサブとして、徐々に導入していくというプロセスがしにくい
強力なプラグインがあれほどそろっているのにプロ市場には浸透率が悪いのはそれが要因
Maya/MAXを業務で使ってる人はいくらなんでもいきなりBlenderメインには出来ないし ZBrushも独特なショトカで構成されてるけど、みんな併用してるだろ、と思うかもしれないが
ZBの場合、スカルプトという、総合ツールとは異質なツールで
バッティングする部分が少ないから浸透したんだろうね
総合ツールはマウスメインでZBrushはタブレットメインと言う使い分けも出来るし
だからスカルプトに関しては総合ツールのほうがZBの操作に寄せてきてるよな 大筋は同意
でもプロプロ言い杉クソなげぇのが痛すぎ メインツールに合わせてショートカットをカスタムすれば良いんだわ、独自操作はそのまま受け入れてそれで大体は解決する。
このカスタムをするか、出来るかで操作効率は変わってくる。
モチベーション次第って事だわな〜。 >>705
Blenderは下手に他のツールの操作を移植すると、このキーにあれを割り当てると
元々そこにあったキーを別の場所に移して・・って ドミノ倒し式にキーマップ大手術になる
一例としてBlenderのMayaプリセットは、Mayaのポリゴンセレクトは再現出来てないのに
Blenderの特殊選択も多数出来ない、どっちにも使いようがないプリセットになってるだろ?
多数の機能でキーを使うしか選択肢がない問題はこれ。いきなりメインにする場合でないと融通が利かない
その気になればGUIだけでも操作出来るプロ用ツールは、元々使っていたツールの操作を再現した結果
ツールオリジナルのキーを多く潰してしまっても、GUIで補えば無難に併用できる
だから段階的に移行出来るわけ こっちは質問スレなので雑談はあっちの雑談スレでやってくれ >>706
どのソフトもショートカットは最初からフルに登録済みだからな
ドミノは特別な事じゃない、その辺も含めて自分に使いやすいカスタムを頑張れば良いんだわ
出来ない理由を探し続けるか、出来る様に努力するかの違いなだけかと
別にどっちが正解でもないけどな。
ただ自分が選択した道を長文書いてまで布教する必要は無いと思われる。 zbrushは3Dconnectionにさえまともに対応してくれれば 2.8のUI改修も見た目の事ばっか言っててショートカット依存の事は触れてないのが不安材料なんだよな そろそろ2.5Dモードはなくしてもいいんじゃないかな
エディットモードに自動的になる機能とかも付いてもいいな >>711
2.5Dモードは要る
ttp://www.zbrushguides.com/wp-content/uploads/2017/05/ZStartup_plugin_my_settings.jpg
自分でスタートアップスクリプトを書けないならZStartup Masterを使いなよ ZBrush coreを購入検討しているのですが、ASUSのTransBook T304UAで使用している方っていらっしゃいますか?
使い勝手など教えて頂ければ…
素直に板タブを買おうか迷っています。 結構ピンポイントで狭い指定だなw>TransBook T304UAで使用している方
ちなみにCore買うならソフト単品だと高くつく、板タブとセットのIntuos3Dを買うのがどのみちお薦めだよ >>713
coreは持ってないけど、本家を304Uaでたまに使うので参考になれば。
普段は、それなりのデスクトップ+板タブで使ってて出先でt304ua使ってます。
ペンの操作感やストロークの強弱なんかは、使えないことはないけど遣りづらさは感じます。特に筆圧の強弱がつけづらいかも。デスクトップに比べてかなりz強度を落として使ってますね。
あとはダイアログのokを押すときになんか上手く反応しないので、何回もクリックしないといけなくてストレス溜まるかな。
キーボードが分離で使えないのも地味に使いづらい(モニターの横に並べたい)
最終的に小型のBluetoothキーボードと、板タブを持ち歩くようになったのですが、作業は凄くしやすくなりましたね…画面が小さいこと以外はほぼデスクトップと差がないです。
かなり特殊な運用してますが参考までに。 >>714
>>715
ありがとうございます。仕事用で最近買ったもので、ついでに使えないかと思いまして笑
素直に自宅用としてワコムのセットを買おうと思います。 ZBはフル版でもCoreでも、1ライセンスにつきPC2つまで認証出来るよ
つまり自宅PCとノート両方で使うのもOK! >>717
ありがとうございます。
取り敢えずタブ付きのを買って、試しにいれてみたいと思います。 スカルプト初心者です 最近コアの方買いました
まだ機能覚えられてなくてmoveとinflateとhpolishしか使えてないのでザスザスした感じになってしまいます
人間の体作るときはどうしたらいい感じにできますか?
3枚目はsculptrisで作ったヘンなのです
https://i.imgur.com/VP3ZuDW.png
https://i.imgur.com/Auo9YUk.png
https://i.imgur.com/Jo3mjQl.png >>717
・・・マジですか
タブ附属のとノーパソ用にお金出して買ったのとで
2ライセンス分余っとるということか orz >>719
shiftを押しながら撫でるとスムースブラシで均せます
撫でてる時にshiftを離すとpolishブラシになるので使い分けるといいです
ClayBuildupでゴリゴリ盛って削ってスムースで均すとサクサクです
低解像度のメッシュで基本的な形を作り、徐々に解像度を上げながら作っていくと面倒が少ないです >>720
あちゃーそれはいい養分…w
DL販売のソフトだとライセンス無効化することで返金対応してくれる場合もあるけど、ZBは無理かもな
>>719
体はとりあえずZスフィアでベースメッシュ作ると楽かも スカルプト初心者で基本的なところかもですが質問させてください。
低いサブディビジョンレベルで粗いメッシュから大まかな形を作り
メッシュの密度を増やしながら細部を彫る方法で制作しています。
たまにチュートリアルビデオで最初の大まかな形作りから
高いサブディビジョンレベルで作業していて
低いサブディビジョンレベルと行き来せずに造形している方を見かけます。
粗いメッシュから始めたほうが作業しやすいように感じるのですが
どういう利点があるのでしょうか? うまい絵かきは完成形が見えてるから当たりも取らずにババっと描いていくだろ。
そういうことだよ。 >>723
>高いサブディビジョンレベルで作業していて
>低いサブディビジョンレベルと行き来せずに造形
それはダイナメッシュかもね、動画のURL見せてくれたら確実だけど
SDiv切り替えをする場合は、ポリゴンが粗い方からいじることで綺麗に仕上げやすいんだけど
ベースのローポリメッシュから大きく外れた形は作りにくい
ダイナメッシュでハイポリのみの場合、綺麗に仕上げるのがちょっと大変だけど
いつでもどんな形状にでも自由に変更が可能
フル版であれば、このダイナメッシュでおおまかに作ってから
Zリメッシャーでローポリ化してSDiv持たせて細部を仕上げるという手順も使えて便利 メッシが荒い方がブラシの効きがいいからだよ。特にスムース系は フル版だったらsPolishとかSKclayfillとか、ハイポリでも十分強力なスムーズ系あるよ ソフト買ってなくて脳内研究中の身だけど
ダイナミックサブディビジョンってレンダリングエフェクトという事で
実際には変化させず「空想でこんな感じだよ〜」て事だよね
同じ事をしていると思われるライブブーリアンもネーミングは
「ダイナミックブーリアン」にした方が統一性があると思ったんだけどどう思います? Zブーリアンって名前にならなかっただけ感謝しとけ
何でもかんでも頭にZつけるのほんと辞めて >>728
ダイナミックサブディビジョンはBPRしなくても形が確定していて、サブツール内で完結してるので名前はダイナミックでいい
ライブブーリアン他のサブツールにリアルタイムに描画エフェクトでブーリアンをかけているだけで形は確定していないのでライブ
フル機能使える体験版があるから触れや 何も関係ない二つの機能を同じ名前に統一したら逆に混乱の元やんけ >>730
体験版て4.7でライブブーリアン無いんじゃない?4.8になってたら話は別だけど >>731
>何も関係ない二つの機能を同じ名前に統一
ZBには既にちょいちょいあるからなそれ…
視点操作とトランスポーズの「Scale」
視点操作とトランスポーズとブラシの「Move」
視点操作とトランスポーズとDeformationの「Rotate」
2.5Dの「Layer」と3Dの「Layers」
Deformationの「Inflate」とブラシの「Inflat」(eが抜けてるのは多分つづりミス)
Draw SizeとSoloとDynamic Suvdivの「Dynamic」
DynaMeshなんかもふくめてダイナミックって単語はよほどお気に入りなんだろうw
まーDeformationあたりの名前かぶりは、操作体系が違うだけで効果は基本同じだからいいんだけど
「Move→Offset」や「Scale→Size」に関しては違う機能名にしてるのがまた不統一というか気まぐれというか
あと日本語訳だと視点操作の「Scale」だけ何故か「ズーム3D」、他はそのまま「移動」「回転」と
これまた中途半端に変化付けてるのが何ともかんとも とりあえずややこしいよね
まだ買ってないけど
熱海の旅館並の増築迷宮感がある うんまぁときに他ユーザーとの意思疎通で混乱が生じる程度で
それぞれの機能を知ってれば実用上はさほど問題ないんだけどね
日本語訳で言うと「DrawSize」を「ブラシサイズ」と意訳したのもちょっとひっかかる 視点操作のScaleは未だに違和感がある
元々は2.5Dのキャンバスサイズ変更からそのまま付いたんだろうと思うんだけど
Zoomだよね普通は >>736
キャンバスサイズじゃなくて、どうもほんとに3Dモデルのスケールを変えてる擬似的なズームイン/アウトらしいよ
(たぶん今でも同様かな?日本語訳はその辺の内部のりくつを加味して名前変えたのかも知れないけど)
なのでZBはパースの付き方なんかもちょっと変で、モデル自体の大きさ変えるだけで見た目の画角が変わったりする…
それで思い出したがパースにもダイナミックなモード切り替えあったわw
> Draw SizeとSoloとDynamic SuvdivとPerspの「Dynamic」 >3Dモデルのスケール
ドリーインやドリーアウトじゃなくてそんなことしてるの?
演算負荷高そうだけど >>738
もともとが3Dソフトじゃなくて、2.5Dペイントソフトから始まってるので…
むしろこの仕様のおかげでGPU不要だし、そのくせ他ソフトより多くのポリゴン数を軽々扱えるという、ZBの特異性の根幹かもね
ちなみに2.5Dのズームイン・アウトにはDocument→Zoomってボタンがあるんだけど(これで拡大するとピクセルが粗くなる)
この日本語訳は「ズーム2D」に意訳してるんだな
それで3Dのズームイン・アウトのTransform→Scaleは「ズーム3D」にしてるわけか
2.5Dの視点移動は「Scroll」で、3D視点移動の「Move」ともともと違う機能名だし
2.5Dの視点操作に回転は存在しないので3D視点の「Rotate」はそのまま「回転」と
俺が先に書いたようなトランスポーズの方じゃなくて、2.5D機能との区別を意識して翻訳してるっぽい
翻訳者が何を考えた結果なのかはだいたいわかった気がするけど少々余計なおせっかいを入れてくれてる印象も拭えないかなあ 出てくる文脈が違う機能なら意味が明示的であれば単語に同じ言葉を使うのは当たり前だろ…
絶対に混同しない二つの機能に逐一Move transposeとかMove brushみたいに無駄に冗長な名前をつけるなきゃ理解できないんだとしたら無能の極み
ブラシの枠にある時点で明らかにtransposeではないのはわかるしちゃんと同時に操作できるような機能には別の名前が振ってあるだろ
つーか「移動」「回転」「膨張」「レイヤー」あたりなんて機能名というよりただの単語だし一機能でしか使ってわいけないなんて制限つけたらまともなソフトは作れない いや人に説明する時に混同するじゃん
ぼっちだからそんな機会は無い? どうでもいいことで伸びてんな、カスタム言語で好きに変えろよ >>740
>一機能でしか使ってわいけないなんて制限つけたらまともなソフトは作れない
そんな訳ないだろw
几帳面な開発者だったら普通にそうするし、ZBでも現に「LoadTool」「LoadBrush」とか適宜別の機能名にしてある部分は多い
にしても、どうせ日本語版で意訳するならまず真っ先にToolのLayersを「3Dレイヤー」にでもしといてくれたら
ちょっとは気が利いてると感心したんだがな
>>742
ボタンアイコンの画像として書き込まれてる部分まで変えられる?
それこそ他ユーザーとの意思疎通に支障出るから、自分だけ機能名カスタマイズなんてやらんけどね ZBローカル用語と言えばオブジェクトをツールって言うのはそろそろ変えても誰も文句は言わないと思うんだけどな ぜーんぶ2.5Dの影響なんだよ!
土台が2.5Dソフトだからあきらめろん。 UIをMayaみたいにして用語も統一して、画面の拡大とかの操作もMayaと同じにすれば
かなり使いやすいし、売れやすくなるだろう おごれるピクソロジックも久しからず
長いものには巻かれた方がいい おれ、ほらグラボないからムドボックヅは動かないんだ 宮本 浩史‏ @gatyapen
zbrushの登場で専門学校のサイトに掲載される学生作品の質は上がったように見えて、いざ業界に来る学生の質は下がったと某方が言っていました。
時代の流れなんでしょうしそういう人間たちとも根気よく付き合っていかないといけないわけですが、謙虚な心は常に持ちましょうね。
自戒も込めて。
プリキュアEDの人。よーわからんんだが真意はどういうこったろ?
ZBは上手く見えるツールだぞ?いい気になんなよ?って事か?
それは優れたツールで、能力以上に盛れるツールだから現場ではそうは行かないって皮肉か?
なんだこれは よく分からんけどローポリでチマチマ作ってた俺ら苦労人に比べて最近の若者はzbrushみたいな楽できるソフトを使いやがってけしからんっ!
ってことじゃないの? プリキュアEDやってんならローポリ老害でもなかろう
トポロジの流れとかそういう基本的な事がわからないとかそんなんじゃないかな リギングやモーションなんかのひたすら地味な作業できへんとかじゃ
そっちのがめんどくさくて仕事の配分としては多いし 確かにモデリングってもUV展開、テクスチャ、リギングにウエイト調整までコミコミでZBで出来ることなんて全体の3割程度だもんね 新人にリギングなんて重要パートやらせないよ
ZBやってんならモーションでもなくて普通にモデラーだろ 新卒のモデラーなら造形力がありゃまずは問題なかろう、トポロジーはそれなりに経験積む必要があるだろ。
育てる気がないのかよ。 文脈的に謙虚でない生意気な新人が増えたってことでは? リギングは変形見越さなきゃいけないから
彫刻的造形力だけじゃ不足だろうけどな
もちろんどこかの段階でやってく必要あるだろうけど この人微妙にZブラ敵視してるとこあるよ
Zブラでやりゃすぐ出来るようなことをMayaでチマチマオナニーしてドヤってるし なんとなくベテランってZbrushとSubstance嫌いなイメージある ZBrushからCG始めた人がその他のソフトの制作手法を敵視する傾向にあるのと同じ現象じゃない?
ひよこが最初に見たものが親になる理論だよ、本質は全く同じだわ。 ベテランならケースバイケースでツール使い分けるだろ
ZBはそれらのツールの一つに過ぎん 歴史は繰り返すからな
スカルプトやサブスタンスについてこれないオッサンを笑ってるうちに
ZBrushやSubstanceが時代遅れになるような流れがいつの間にか忍び寄ってるともかぎらない
VRモデリング?あれは絶対ナイナイ、と馬鹿にしてたらいつの間にかすごいことになってたりしてな
たいてい新しい流れって既存の方法の熟練者からすると奇抜でオモチャに見えるもんだし そもそもスカルプトについてこれない老害を見た事がない
サブスタンスはPBRじゃない環境では必要と言うほどでもないし ゴホッゴホッ、儂でもゼットブラシが使えるようになりますかのう 望みの造形ができるかどうかはともかく、使うだけならPC使えるなら誰でもできるだろ > そもそもスカルプトについてこれない老害を見た事がない
そりゃ付き合いが狭いだけだろ。。てかスカルプトを使わないのが老害って言う時点で視野が狭すぎる
生物系やネイチャー作らない人には必須でもないから普通に不要って奴いる
世の中のモデラー全員が何でも屋でもないし むしろ体力の有り余った若手が、全てのディテールをひたすらポリゴンでゴリゴリ作ってるのが怖い
昔は俺も割とそーゆータイプだったが、歳食ったしスカルプトの味も知ってしまった今じゃもうあれは無理w VRモデリングは長くても発表から2年も経ってないはずだがすでにそれなりの出来だから将来性はかなり有望
Gravity sketchなんかは十分実用的だし建物の外観を作りながら建物の中に入って部屋の内装も作るとかスケール感がわかりやすくて快適
コントローラーの操作性は微妙だけど指までトラッキングできるコントローラーが出たら飛躍的に進化するだろうな 業界歴10年以上あるけど、若手の能力はアベレージでフツーに高くなってきてると思う。
zbrushで表現の幅が広がったのもあるけど、ネットでノウハウが得られやすくなったのも大きい。
それは喜ばしい事であって、それを僻んでる老害は俺ら世代にとっても邪魔。
そもそもCG業界ってのは技術の移り変わりの激しい業界なんだからそれについてこれない連中は淘汰されるべきなんだけど、
日本は老害が正社員で守られてるからそれに気づけない。
今の方が問われる技術もツールの種類も多くなってきてるんだから昔と同じ基準で語れるはずがない。
コミュ力は知らんけど。てかそんなもん自分の観測範囲だけで分かりようがない。 昔はMOMOでお世話になったものだけど、
今はツイッタで普通にプロレベルのノウハウが流れてくるから凄いね
>>749,770
あーこれホッタラケの人なのか
あのキャラCGは顔もプロポーションもモーションもどうかと思ったが、
若くしてスクエニ・IG・東映と大手渡り歩いてよほどイキってたのねw
> 自分のチームで働いてくれているスタッフの希望はできるだけ聞いてあげたいし、
> 可能な限りモチベーション重視で仕事をしてほしいと思い動いています。
でその後こういう心境に至ったのならたいしたものだが、件のツイートにしても
どうしても上から目線というか、微妙なニュアンスを言葉で伝える能力には少々疑問が残るな ご年配の方しかいなさそうな5ちゃんで異様に老害老害と連呼する奴じたいが違和感つか
他人をそう呼ぶことで、自分は若いんだと言い聞かせたい
お年寄りの魂の叫びにしか見えんのでほどほどにな ゴホッゴホッ皆さんお若いのう 儂はアインシュタインとかゴウゴウウーガとかの時代の老害じゃからのう
最近のソフトはついていけんわい ウルトラとかの連中はまあまあやっとるようじゃが
儂のように当時から下請けで単品で納品してたようなのは名前も出ないし単価も安いし
ワーキングプアの典型じゃ キャラクター作ってて着せ替え用にサブパーツで髪型や服をいくつも作ったりしてたらファイルサイズが500MBなんだけどこんな作り方って普通ですか?
自分的に不便はしてないんだけど、皆さんどんな風にファイル分けしてるのか私気になります! >>775
ファイルサイズ大きくなるのはスカルプトの履歴(アンドゥ履歴)残ってるからだよ 着せ替えとか無しでも、一体につき500MBくらいのファイルサイズはごく普通だよ
アンドゥ履歴含めて保存したらあっという間に数ギガレベルまでいくし、俺はそもそもZPR使わないな 絵を描くのが苦手なタイプは普通の方法でモデリングした方が出来が良かったりするけどな。
自分に合った方法を選べって事だと思うが。
3Dは創作方法が単一だったからZBrush の登場ではしゃいでる人は多いけど本当にこのソフトがベストなのか冷静に考える事も大事かもよ。 >>778
普通の方法でのモデリングは俺には無理。それこそ絵が苦手な俺にはzbrushが欠かせない
平面上(紙)で創造するってのが子供の頃から苦手で気持ち悪くなるし頭痛くなるんだよなー
紙粘土コネコネしてるほうがずっと楽だし楽しい 絵が描けない人でもZBrushはやれますよ
絵は 線をきれいに描くドローイング技術や、左右対称の物体を歪み無い立体として見えるように
描くには高度なパース勘が必要だったり、ZBrushより難しい面も多いですな
ただそういう面を克服すれば、ZBrushでちゃんと造形出来るような人だと
潜在的には絵のセンスもあるといっていいけど 皆さんありがとうございます
結構サイズ大きくても普通なんですね。このままゴリゴリやっていこうと思います! zModeler、使えないと思ってたけど慣れると案外いけるもんだな
挙動を変更したい部分にカーソルを当ててスペースを押す手間も慣れてしまった Z-notesが閲覧できなくなってんだけど、どうしたんだろ。凄く為になること書いてあったのに。 貴重な情報がたくさんあるサイトだったのに
閉鎖しちゃったのかね… あれ?z-noteがパスワード要求するようになってる
あそこが参照できないとなると困るなあ だれか魚拓とかとってない? タダで公開してたモノにごちゃごちゃうるせー奴らだなぁ なんかすぐ金銭の話になる気持ち悪い奴っているよね
そんな話じゃないのに 以前質問の返事してやったのに礼の一つも書かねー無礼なクソ野郎は許せねぇとか書いてたところ?
またそういうことあったんじゃねーの。 更新をしないにしても閉鎖するってのは、何か問題でもあったのかな 推測しても答えなんて出るわけないし
どんどんゲスの勘繰りになってくだけだからやめとき この程度の情報が載ってるだけのブログが無くなった程度で狼狽えるカスがおるとかマジかよ なぜわざわざクズい煽り口調でふんぷんたるザコ臭をまとい
自分の品格をおとしめるのか謎だ リアルの人格・品格と紐付けされない匿名掲示板だからだろう
クズ中のクズ ペンタブってバンブーで十分だよねイントースとか高いのって
3Dじゃない絵を描くのには有効かもしれないけどゼットブラシにはオーバースペックだよね クズな事言ってクズって言われちゃったのはそのまんまだしなぁ
悔しいからって言った相手に返しても全く自己紹介乙にはなってないので捨て台詞としてもイマイチ なあペンタブってイントースじゃ無駄だよな?バンブーで十分だよな? これSurfaceLaptopだと動かすの厳しいかな?
i5の8GBなんだけども・・・ OSが64bitなら動かんことはない
重たいモデルはちょっとつらいかもだが z-notesさん検索で出てこなくなったな
どこかおかしい感じあったしお気持ちがアレしたんだろうなー。 十分だよな バンブーは前に買ったのがあるんだよ
あんがとな ZAdjustorが引っかかるのワシだけ?ひっかかるっつうかカクカクになってまともに使えないっていうか
R8で日本語インターフェイスにしてからかわからないが >>807
起動して最初の一回がカクつくだけでそれ以外は全然カクつかない 何度かZB入れ直してグラボとワコムのドライバ最新にしたらスムーズになったからいいけど切り分けわかんねえな 一昨日届いて開封して、さあやるぞと思ったら入門サイトが閉鎖ってどういうことよw
アキバまで遠征して入門書見てくるかなあ >>810
入門サイトっていうより、めっちゃ詳しい部分までこまかい仕様を知りたい人向けだったと思うが 僕はボーンデジタルのzbrushフィギュア制作入門という本を買ったよ
タイトルからしてMdNの本の対抗だろうが、向こうで不評だった独自UIやカスタムブラシの押し付けがないのは
まあ当然と言えば当然だけど、いいと思ったよ。これも不要じゃないかと思うが一応入門的な部分もあった。
後はMdNの方が優れてるような印象を受けたよ。値段が千円くらい違うからページ数が少ないからかな。 このスレではZbrushCoreの質問をしてもよろしいのでしょうか? ありがとうございます。早速質問させていただきます。
現在、練習として人体を作っているのですが、手(握り拳)にダイナメッシュをかけた場合、サブツール単体ではディテールが埋まらないのですが
体全身と結合してからダイナメッシュをかけると指と指の間の溝が埋まってしまいます
どうすればこれを回避できるでしょうか? >>818
体の方のダイナメッシュ解像度が低くなってない?
そもそも全身をひとつのサブツールでダイナメッシュにするのは結構重そうな気もするけど ディーナメィッシュッの解像度上げるしかないでしょう。 バーチャルYoutuberのキズナアイみたいなリアルタイムに動かせるモデルを作るとして、
ZBrushでスカルプトしてからリトポでローポリ化する方法は非効率すぎますか? >>819
解答ありがとうございます。
ダイナメッシュ解像度の確認をしましたが、手、体ともに520でした。
また追加で初歩的な質問になってしまうのですが
フィギュア原型を作る際には必ずしも一度全てのサブツールを結合する必要は無いのでしょうか?
何度も質問してしまい申し訳ございません。 >>821
> ZBrushでスカルプトしてからリトポでローポリ化する方法
ゲームモデルで法線バンプマップ使うならむしろそれ当たり前なんだけど
そうじゃないなら最初からローポリで作る方が速い
でも仕事じゃないならやりやすいように好きに作るのがいいよ
>>822
うーん同じ数値でも結合して粗くなることってあるのかな、
とりあえずもっとダイナメッシュ解像度上げていくしかないかも
>必ずしも一度全てのサブツールを結合する必要は無い
むしろ全部まとめたらすげー苦労するw ブレスターのDVDは買ったけど序盤のレッスンしか見てないな
習うより慣れろの精神でやっていくと効率がいい >>822
むしろ各パーツに別れてた方がスリーデープリンターで出力しやすいんじゃないか >>818
グループ分けして、グループボタン押してダイナメッシュ
コアにグループボタンあるか知らんけど >>818です。
解答してくださった方々、ありがとうございます。
買った本には体のサブツールは全て結合するように書いてあったのですが
手の部分は結合せずに進めてみようと思います。 >>824
なるほど
明快な回答ありがとうございます >>827
それは解決にならないな
ポリゴン繋がらなくていいのならそもそも結合する必要無い
>>828
ポージングとか、最終的な仕上げで手首の繋ぎ目消すために結合するなら分かるけど
造形の途中ならバラしてた方が楽じゃね >>830
「ZBrush Core」でつくるフィギュア原型―イラストからフィギュアを作る! (I・O BOOKS)
という本です 最近始めたので場数踏むために避けてるのですが
新しい人物をスカルプトするときに
過去に作った素体を再利用して調整して使うのは普通なんでしょうか? 自分の好きにすればいい。毎回1から作るのは時間の無駄かなとは思うけど。
顔とかどうしても前のに引きずられちゃうこととかあるから、新規でつくった方がいい場合はある。
まぁ慣れるためだっていうんなら、1から作るのも別にいいんじゃないの。 833です
デジタルは再利用できますし使ったほうが効率もいいですよね
返信ありがとうございました デジタルのメリット活かして再利用しつつパッと見同じに見えないように手を加えてけば何も問題ないぞ このスレの住人がデザインしたデータ見たいなぁそういうスレあったっけ? >>833
俺が作った泥人形なチノちゃんとか見たいか? 見れるなら見たいです
スレのの趣旨と違うからアップすれにでも・・・ 「作って覚える! ZBrushフィギュア制作入門」今日買った
「ZBrushフィギュア制作の教科書」より初心者向けだった
教科書の方で挫折した自分にもやり遂げられそうな気がした
最初に作る一体を学ぶには教科書はガチすぎた……
制作入門は作るフィギュアのキャラクターデザインが初心者向けの簡単なものになってるし、
手順も教科書は耳を手動でリトポしたり細かい部分まで手間をかけてるけど制作入門はその前の段階で完成扱い >>844
>最初に作る一体を学ぶには教科書はガチすぎた……
それはそうかもw zbrush以外のモデリングソフトみてると
どれもこれも二次絵を下絵にしてトレースしてて絶望した。
あとMoveブラシに相当するものが無いのも致命的だと思う。
二次絵ですでに設計が完璧なはずだから
後から調整なんてできなくていいよ、って感じがしてて終わってる。
二次絵ありきでつまんないと思った。 なんのソフトの誰のメイキング見てるか知らんが
いろいろ的はずれっぽいから比較スレでツッコまれてくるといいかと 何がいいたいのかさっぱりわからんが
ポリゴンモデラーで使う下絵なんてあたりだよ 二次絵を立体にした時に破綻しないことの方が稀だし、その辺の調整はどのソフト使おうが変わらん >>あとMoveブラシに相当するものが無い
勘違いしてないか? >>844
ステマ臭いけど趣味で始めるなら良さそうですな 制作入門はかなり取っつきやすくていいね
しかしカスタムしないせいで解説が回りくどくなってるとこもあって書くの大変だったろうなって せめて右クリックポップアップ無効化とサブパレット自動で閉じないようにってだけは最低限やろうよ 英語に抵抗ないならZブラの入門書は今の時点では
『BEGINNER'S GUIDE TO ZEBRUSH』一択
多分そのうち日本語版出る 英語に抵抗はないけど、わからないので多分その本を読むことは今はできない zbrushを始めるにはまず英語を勉強しないといけないよな
TOEIC700以上のレベルを要するからバカには使えないソフト。それがzbrush 英語圏の外人も普通にUI使いにくいと思ってるから大丈夫 英語ってさっぱりわかんねぇw まだ広東語のが理解できたよ なんで東芝のテストを受けないといけないのかわからないが東芝ってもう潰れるんでしょ >>844
君はたぶん挫折するだろうし、もしなんとか習得できても泥人形しか作れないだろうから
とっとと諦めて深夜アニメでも観てなさい CG始める90%程が習得前に挫折するから仕方ないかもな
学校出た40名くらいの中で今もCGやってるの2名だけだし。 CGの習得なんて何年かけても良いんだよみたいな風潮欲しい……
クソみたいな専門学校で習得できなきゃそれで終わりみたいなのは本当にクソ 今は独学でも習得出来るね。
ひと昔前はソフトが個人で買える値段じゃなかったし、PCも専用のが必要だったから学校行かないと習得できなかったけど、今は体スペックのWindowsで動くんだし良い時代になったね。
逆にCGの価値が下がってるけどね。 とりあえず習得方法を模索してる若者の芽を摘むのは止めてもらいたい >>876
それはそれ。
わざわざ摘まなくてもいいだろという話です 摘むようなセリフを人前でわざわざ吐くなってことかと
行く末は知りようがないけど単純に気分悪いわな 厳しい世界を目指すようなやつを育てるならまだしも
そうでない奴に蹴落とすような台詞を吐く事が必要なわけないわ フィギュア制作入門は良い本だよ
教科書の方で一通り習得したけどZBでメインで使う機能って結構限られるから入門の方で十分というか 製作入門てBrush coreユーザーでも買って損はないですか? >>881
ZModelerがあちこちに使われてるからCoreだと詰む
フィギュアのデザインもZModelerを教えるために機械的なパーツが配置されてる
ダウンロード特典の髪の毛ブラシもCoreだと使えないのでは? こんな場所で何か言われただけで摘まれたら逆に面白い >>881
CoreならCoreの本が何冊も出てるから普通にそっちがいいでしょ ワコムが新しいペンタブ出したけど、筆圧レベルが増えてもゼットブラシにはほとんど関係ないからどうでもいいな
バンブーで十分 正直coreからのアップグレードも普通に手が出せるお値段だし、これを機に試してみるのも良いのでは? ポリペイントで目を描いたのですが、色が気に入りません
ポリペイントの色だけを変える方法ってないんでしょうか?
上から塗りなおすしかないですか? >>888
マップおこしてフォトショで加工かなあ
ZB単品じゃ出来ないよ ありがとうございます
フォトショは使えないので塗り直しました 寸法を測ったり調べたりするのってプラグイン以外でどんなやり方がある? core買って初めて3DCG挑戦してるけどおもしろいなこれ
どうやったら泥人形卒業できるんかわからんが フィギュア制作入門半分くらいまで来たけど普通こんなにZModeler多用するもんなのかな 普通って何?効率よく作る上で、結局トポロジーを無視して作ることなんかできないよ。表面がデッコボコのクリーチャーなら別だけど。 粘土の要領でコネコネして大雑把に形を作ってリメッシャーかけて調整ってやってたから
ハードサーフェイ以外でもZModelerで作るのはちょっと斬新だったのよ >>896
お前は脳みその時間が止まってるのか?
R7リリースはもう3年も前だぞ? Zリメッシャーのお陰でポリゴン数をいつでも簡単に減らせるからZModelerの出番は殆どないな
強いて言うなら家具みたいな角張った物限定で使うかな? >>894
zbrushを使い続けてzbrush脳が高まってくると大体そうなる
なんでもzbrushで作ろうとして実際作る
zmodelerもzbrushの操作性そのままでローポリ弄りやすいヒャッハー!ってなる Zbrushの操作で作れるから良いのはまだ分かるけどローポリいじりやすいかなあ?
脳ミソのシワをスジ彫りで追加する廃人の境地にならないと分からんな… Blenderで簡単な建物やキャラクターを作っていたのですが
Z Brushの方がモデリング作業が早くなると聞き興味があります
Z Brushでモデリングする際に他のCGソフトと比べて不便なところを教えて頂けないでしょうか
素人目に見たところZ Brushがあるならモデリングは他のソフト使わずに
これだけを使えば良いのではと思っているのですが、
実際はMayaなどでモデリングしているプロの方も沢山いるんですよね 大雑把に言うと顔とか身体とか有機体作るには早いよ。
メカとかビルとか作る時は向いてない。 でもビルディングみたいな四角で構成して悩まない形状は、Zmodelerですごい作りやすい形状じゃない?
まぁやっぱり複雑なメカは他のポリゴンモデラーで作った方がいいとは思うけど。 ガチャガチャした複雑なメカってポリゴンモデラーでトポロジー考えながら作るのめちゃくちゃ大変じゃない? 直線的なものはZ Brush以外の方が分がありそうなのですね
Z Brush自体も安くはないですが、他の有名ソフトよりは圧倒的に安いですし検討してみます
皆さんありがとうございました! 既存のソフトでも馴れると人体もかなり高速で作れる
何を言いたいかって言うと…
続きが見たい場合は「ここをクリック」 >>904
アニメーションさせない静止画CGやフィギュア原型用モデルならZBが最高だけど、
例えばクリスタの背景に使いたいならかなり軽く仕上げる必要あるのでZBのメリット薄くなるかも
アニメーションさせるモデルならどっちにせよ他ソフト必要になる 設定弄らないで使ってみたけど頻繁に落ちて困ってる・・・
長時間作業して保存すると大体エラー吐いて落ちちゃうみたい
なにか心当たりあったら教えてくだせえ ダイナミックサブディビは切ってるなあ
PCスペックは問題ないしよくわからぬ
おま環かねえ 知らんがな
そのPCスペックすら書いてないのに原因もおま環も分かるわけない >>920
ほい
win10
Ryzen7 1700
GTX 1060
8GB 64bit >>921
んじゃあとは作業中のモデルがどんなんか
ファイルサイズは?保存形式はZTLかZPRか?サブツール数は?各サブツールのポリゴン数はどんなもん?
ダイナメッシュからさらにSDiv上げてったりとかする?
あるいは落ちる直前にやってた作業で何か共通点は無いか?
特定の機能を使った後に落ちやすいとか?
>>918
俺の経験ではダイナミックSDivで重くなることはあっても落ちるってことは無いな
R8になってから、作業途中でしばらく放置してまた触った瞬間に落ちるってケースはよくあるが 8Gはグラボのメモリだと思ってしまったが そういえばメインメモリ量が書いてないな 8GBの後に64bitって書いてあるのもいまいちトンチンカンだが
あとZBのバージョンもわからんな うわぁRAM8GBありゃ余裕だろって舐めてたわ
スマン クイックセーブ軽量化したら落ちなくなった
スレ汚したわ 質問です。
ZbrushCoreなのですが、プリーツスカートの良い作り方はあるでしょうか?
Zbrushでの作り方なら調べれば出てくるのですが…… zmodeler の挙動について詳しく説明した本やサイトってないでしょうか?ブレスターさんの動画は一通り見ましたが基本的なところだったので応用が知りたいです >>930
ほい
ttps://www.youtube.com/playlist?list=PLMjnnUF3eJFeGI5qFVeYd7ffnBhvnG76B >>930
英語翻訳しながらでもやる気有るなら上で紹介されてる
「BEGINNER'S GUIDE TO ZBRUSH」が丸々1章使ってZmodeler応用+スカルプトでハードサーフェスでのモデリング解説してるオススメ
日本語でしか学ぶ気がないならわかんねえ >>929
Cylinder3Dプリミティブからいけるんじゃね?
イニシャライズで必要なプリーツの折り目の数に合わせて水平分割数決めて、
「内部半径」のとこで円筒にして
あるいは普通にダイナメッシュでごりごり彫ってもいいけど >>929
core持ってないからわからんけどこんな感じで円柱から作れないかな
ttps://dskjal.com/blender/modeling-pleat-skirt.html >>933
>>934
レスありがとうございます。試してみたいと思います。 Core勢はYou Tubeの福井氏の動画見ればいい
個人的には本家zbrushの動画も上げて欲しいぐらい説明が分かりやすい Xeon E3-1505MあたりのCPUだと
Zbrushは使い物にならないですかね? >>937
動かないことはなくね、とりあえずOSが64bitならおk
バージョンは古いけどまず体験版入れてみたらいいんじゃん
ttps://pixologic.com/zbrush/trial/ zbrushってパッケージの中古とかはないんんですか? パッケージ版ってあったっけ?俺はダウンロード版だからあるかもしれないけど
よくわからないな 4R7の時に本家のサイトからDVD版買いましたよ
基本的にインストーラーが入ってるだけで、ライセンスはネットから別途買わなくちゃいけないっていう仕組み
なのでパッケージ版と言っていいか微妙 mudboxにダイナミックテッセレーションが付いたようだな!
Zbrushにも付けてもいいのよ! mudboxなんてゴミをまだ使ってる奴がいることが驚きだよw zbrushcoreを始めたのだけど、キャラクターの造形ってみんなどうやって学んでいるの?
デスクトップアーミーみたいな三頭身くらいの作りたいのだけどなんかうまくいかない
超入門講座の本の作例は一通り作ったのだけれども、一から作ろうとするとさっぱりできない 何が上手くいかないのかもっと明確にしてくれんと答えようがない
作業手順が分からんのかZbrushの操作が分からんのかはたまた人体のプロポーションやポーズなどの美術面での素養が足りないのか 性格がエンジニア向きなのかもな
仕事にするならクリエイターより重宝されるけど
迷うなら好きな映画なり漫画なりのキャラ作ったらええんちゃうの
教本買うだけ買う人しかいないのにやりきったのは凄いよ 作りたいものが頭に思い描けているなら、それを紙や粘土などで形にしてみてはどうか ぶっちゃけZbrushって上手くない人はずっと上手くないよな 一定数買うことが目的になってるCGソフトコレクターが居るだろ 操作方法は覚えたのだけど、人体や顔の整え方がわからない、特に鼻の作り方と眼の回りの整え方、参考書だと下絵にそってモデリングしますみたいなことしかかかれてなくて
丸鼻ならできるけどフィギアのようなトンガッタ鼻先のラインがうまくできないみたいな感じ。 >>955
ZBrushフィギュア制作入門にも、
ZBrushフィギュア制作の教科書にも鼻の作り方は書かれてるよ
Core用の参考書は知らない
鼻とがらせる手順はCoreでも変わらないけど
Moveブラシで中央に寄せたり引っ張ったり、マスクしてから縮小かける ソフトじゃなくて教本の話だろ
本を買っただけで上手くなれた気がして結局何も実践や練習しないというパターンはよくわかるw >>956
ありがとう、zbrush用の本も見てみるよ。 >>958
両方ともCoreにない機能ガンガン使ってる本だよ
たた鼻の作り方はCoreでも同じってだけ そんなに難しいかね?鼻を尖らせるなんて
作る前に立体をイメージできてる?立体のイメージなんて絵をイメージするより何倍も楽だろ >>960
そういうことじゃないでしょ
目の前に粘土があるなら尖らせるのは簡単だけど
ZBrushでやるのはブラシの使い分けを把握してない初心者には難しいんだよ 超入門講座はいわゆる美少女フィギュア的な造形の方向性とは違うからな
まーどっちみちMoveブラシでいいと思うけどね 顔とか人体とかの外側を造形するだけなら
カメラのナビゲーションと、ブラシは、ムーブとクレイとスムース、あとダイナメッシュがわかってれば
覚えてその日にも出来るよできる。俺がそうだったし、実際同じような人はけっこういる
歪み一つ無いつるつるにしたり、口の中を空洞作ったり
ソリッドなハードサーフェスを作るのは
フローの知識とノウハウが要るけどね
ソフトの知識不足から来る問題と、作るべき形が判ってるかどうかの造形力の問題を
ごっちゃにしてる人が多いんだよね 造形力は作ったものを見なきゃ分からん。
もしかしたら質問者の方が回答者より上手いかもしれない。
結局2chではソフトのオペレーション的な話しかできない。 >>963
ブラシの効果を覚えても、
実際の使い分け方を自力で思いつけない人だっているんだよ
それは造形力の問題ではないわけ
https://youtu.be/wlAdhoHDrYM
例えば超入門講座でMoveブラシとスタンダードブラシを解説しているが、
ここでは鼻をスタンダードブラシで盛り上げている
これを見たあとで尖った鼻をMoveブラシで作るとは思いつかず、
スタンダードブラシで団子っ鼻になると悩んだりする >>965
仮に自分で思いつかないほどアレな人だったとしても
究極的に言えばデフォでセットされてるスタンダードブラシでブラシサイズを変えながら
ひたすら掘っていけば手間はかかるけど造形出来るのでねぇ。
だから使い分けがわからないから造形出来ないとか言う問題じゃないよ
細かいところ掘る時にブラシサイズを変更する頭すらないなら、もう何を教えても無駄だと思う
どんな教材見せても豚に真珠でしょ。
「一から十まで行動をトレースしてね、余計な事しないでね」レベルになっちゃうよ あとまぁ2Dのツールでもそうなんだけど、クリエート系のツールを出来ない使えないって人に多いのが
最初からかなり手の込んだ「作品」を完成させようとする人が多い
落書きというか 意味が無いものでもいいから
いじり回して、手の延長になるまで描き捨てる、作り捨てるって事をしないんだよね。スケッチやクロッキーみたいに。
何かをマスターしたら、いきなりミスを一つもしないで一つの作品を
イメージ通りに一直線に作業出来るようになるもんだと思ってるというか >>966
ずいぶん偉そうだなあ
自分だってつまらない思い込みで足踏みしたことくらいあるでしょ
本を読んだり他人に教えて貰って「なんだそんなことだったのか」と気づいたことが、
ZBrushに限らず今までの人生において1回もなかったとは言わせない
それにあんたがノウハウ必要だと言ってる作業だって、
別の人にとっては自力で思いつく簡単なことかもしれない
上から目線で他人を豚と言うならあんただって豚だよ (うわーすごい上から目線だ、よっっっぽどお上手な方なんですねw) おっと>>969は>>ID:W5Ki5pcb 宛ねw
>細かいところ掘る時にブラシサイズを変更する頭すらないなら、
あとここがどうも半可通っぽいふいんきだな
ZBの場合はいちいちブラシサイズ変えるよりズームインアウトで調整した方がずっと効率いいんだけどね 初心者が初見でどうにかするってシーンとしてはごく自然に思えるけど>ブラシサイズ
間違っても「Zbrushで効率的に盛るには」とは考えんでしょ お前ら予想通り過ぎw
いくら教えたがりでも自分の作品を見せる勇気無かったら結局煽り合いで終わりよ。作品しか説得力無いんだから。
何か造形について語りたいならポートフォリオ付きアカウントのTwitter、Facebookでやるしかない。 福井氏の動画を見たまえ。あの御方は一番最初の動画でとにかく沢山作ることをお勧めされていらっしゃる
あれこれ考えるよりも沢山触って作るのだ、、、 、、、
理解したかね? たくさん?使い方がわからなくてイライラしちゃってとてもソフトを使い続けられません >>971
こんな上から目線のヤツが、そんな初心者目線のアドバイスなんて書かないって
おそらく本人も毎度いちいちブラシサイズ変更しながら使ってる可能性は高い 最終的に気合いと根性とか言い出しそうな雰囲気はある 直感的に触れるツールだからねzbrushは
昔からアナログでフィギュア作ってる人の中にはブラシは3,4種類しか使わずほぼ全てダイナメッシュで作る人もいる ブラシは最強最高だと思うけどUIは全体的に糞だから使う機能を限定していくのはアリだと思う >>972
それ話がズレてるよ
造形力なんて今の話に関係ない
自分がたまたまできたことは他人もできるのが当然という
自分基準の押し付けが間違ってるっつー話であって
それは仮に造形力が高かろうと間違ってるわけ そろそろ埋まるから次スレ立ててみるかな
去年末までのワッチョイ有りZBrush質問・雑談スレ38の続きってことで ホントなんでこんなクソUIにしたのか心の底から疑問だわ
絶対「人とはちょっと感性の違う芸術家肌の自分」を演出しようとしてわざとこうしただろコレ
それ以外で説明が付かない はい次スレ
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ39【3Dペイント】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1521487216/
いま調べたらIntuos3Dって既にワコムのラインナップから消滅してるみたいだな、吃驚… 最近その同じスレのURLを「念の為〜」のフレーズ共に3つ連投するの流行ってるの?
微塵も面白さを理解出来ないのだが(´・ω・`) …ってもしかして、2ch.netのURLカキコしようとすると勝手に5ch.netに置き換えられるのか???
まぁいいや、連投すまんかった
>>985
いや知らんけど
別に面白くてやった訳じゃない >>981
正解、開発がそのままの事を誇らしげに語ってたぞ! みなさん、このソフト使う時ってマウスで使ってるんですか?
それともペンタブ?やっぱペンタブの方が使いやすいですかね? >>989
いやマウスで使えんことは無いがつらいぞ
基本的にペンタブ必須 >>989
マウス使いも0ではないかもしれないけどよっぽどの例外 >>981
とりあえずスカルプト周りは、慣れればそこまで悪いもんでもない
具体的にどこが不満なん >>991>>992
そうなんですね、ペンタブ買います。
ありがとうございました! マウスのボタンがアナログ入力に対応してる機種があれば便利だと思うのは自分だけ? スカルプトの時はペンタブ。
subtoolいじる時とかimportとかimmの登録とかはマウス。
……めんどくさそうとは言われる >>994
ZBに関していえばお高いIntuos Proじゃなくて、Intuosで充分なので是非ぜひ
>>995
筆圧意識しながら思った通りにカーソルコントロールするのめっちゃ難しいと思うぞ
むしろタブペンの方にマウスと同様のホイールが欲しいと思うことなら無くはないけど >>996
俺もこれだわ
ペンタブでUIの小さいボタンやスライダーを操作したくない Pro Pen 3D を使いたい場合は Intuos Pro の方を買わないと対応してないかも。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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