3DCG作ってうpして楽しむスレ part28 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
苦労して作った大作3DCG、暇つぶしに作った試作/駄作3DCG、あるよな? 遠慮無くうpして楽しもう!
【URL】http://画像アドレス/(h抜きで)
【使用ソフト】ブレンダ
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】半日、1週間ほったらかして、さらに半日
【なにか一言】もっとうまくなりたいw
こんな感じでうpするといいかもしれないよ?
基本うpされた作品についてのキツ〜い批評・技術指導は禁止。
あくまで楽しむスレだから、そこんとこは黙認してください。
sage進行でのんびりヌルくいきましょー。
なお、厳しく評価してくれ!という上達意識ビソビソな方は、
そんな旨を書いてうpするといいかもしれないよ?
まったり馴れ合い、いいじゃない。CGクリエイターに悪いやつはいない、よな?
●注意事項●
あくまで、自作CGをうpする場所だからな。
勝手に他人の作品を転載、なんてことは厳禁だぞ(´・ω・`)
うpした人のサイトを特定するのは自由だけど、勝手にここに晒すのは厳禁な。
「○○○○よ。」といった個人名/コテハン叩きは厳禁。
CG板全体の基本ルールぐらい守ってくれよな。
不毛なソフト論争も駄目。これも荒れるから。他のソフト叩いた所で自分の腕が上がるわけでもないし。
■前スレ
3DCG作ってうpして楽しむスレ part27 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1484280989/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【URL】 ttps://webmshare.com/B7m3P
↑WebMです。思ったより画質悪くて残念…
【使用ソフト】Blender 2.78
【3DCG歴】 期間だけは無駄に長い
【制作時間】 半年以上
【何か一言】
最初2秒のクロスシミュのテストを作って、それに色々追加していったもの。 ボトムアップで作るとあまり面白いものにならないと反省。
Blenderのクロスシミュは (服がキツキツで精度を上げたせいで) 30秒=900フレームの計算に10時間位かかった。(i7、6コア、max 4GHzで。)
しかも障害物の表裏判定をしてくれないのですぐめり込んで戻らない。 朝晩にシミュ仕掛けて、帰ってきて修正、というのを3か月くらい繰り返した。 >>652
いろいろやりきっててGJです!
濡れ・モーション・ぼいんぼいん・水・背景・それぞれたいへんだっただろうな >>652
スマホじゃ閲覧出来なかったけど力作だね
リアルな人体の動きや水飛沫・プールの水波紋と二次キャラそのまま立体化がアンバランスだけど、
狙ってるなら文句付ける筋合いではないな 【URL】https://i.imgur.com/Wo84zDA.jpg
【使用ソフト】ZBrush
【3DCG歴】10年以上
【制作時間】1週間くらい
ちょっと前にリアル系作ってると書いた者です。全身じゃないけど。
↓髪型のイメージとテクスチャのテストも
https://i.imgur.com/byLD7rs.jpg いくらなんでもリファレンス足らなさすぎじゃないか
それと現段階の作り込みとしちゃポリ数多すぎな気もする >>657
リアル系いいね
街中でのふとした瞬間みたいな自然なシーン作ってほしい
やっぱりテクスチャででも目をしっかり入れると生気でるなー >>657
アシガールの娘かな?
けっこう似てるね 自分もリアル系のキャラ作ったことがあったけど
テクスチャどうやって作ればいいのかな
手書きはかなり大変でうまくいかなかったんだよね >>657
ZBrushって日本語化されたんだね
そっちのほうにビックリしたよw >>657
3DCG歴10年以上でこれとかもうキッパリ諦めた方がいいんじゃないのか? 657です。みなさんレスありがとう。
アシガールの娘です。深夜にNHKの再放送やってて、そこで初めて知ってなんかいいなーと思って。
ZBrushにスカルプトの履歴を動画にする機能があるのを知ってちょっと作ってみました。見苦しい点もあるかと思いますが、見てもらえるとうれしいです。
http://fast-uploader.com/file/7064568875938/ 嫉妬する要素がどこにあるのか謎である
逆に羨ましい感性だね、これほど低きに生きることに慣れてればさぞ幸せだろう >>653,654,656
感想どうもありがとう
つべに捨て垢で高画質版もアップロードしてみました。 ではでは。
ttps://youtu.be/ekPHjRMMpAk >>669
年齢確認のためログインしろって出た。ってことは・・・そういうことか。ログインしてくる。 うわー
ま、シェイドとかいう幼稚園児用ソフト使ってる時点でね、、、 >>655
もうちょい太ももむっちりさせて目を作り込んだらいい具合になりそう
やっぱ女の子は太ももむっちりってのが魅力だからね どっちも( ・∀・)イイ!!
完成度はどっちも高い!!
もうあとは各自の好みだと思うな。 いやいやシェードは昔は個人で買えるレベルではまあまあのソフトだったよ
今はだめになったみたいだけど、理由は知らない >>672
自分を撮って、Photoshopで加工 >>677
レンダリングが遅い
アニメーション機能が貧弱
複雑なモデリングができない(出来る奴は超人的な忍耐力がある) いやいやいまシェードのサイト見たら八万くらいすんのか
それでこの性能か これはないわ ブレンダーに負けてるのに八万はないわ せめてゼットブラシみたいに突出した機能でもあればともかく
何もないのに八万は高すぎるだろう 【URL】
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171028101615_000.jpg
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171028101510_000.jpg
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】20日くらい
【制作時間】 5日くらい
【なにか一言】
3DCGを始めて最初の人体完成品です
ハッキリ言ってど素人です
色々ご助言ご指摘いただければ幸いです 初心者でこれなら
これから造れば造るほど巧くなるんじゃまいか
全体のバランスいいし
耳の造り込み甘いけどコアじゃそこまで詰めると他所に無理がくるか >>683
完成イメージとかバランスとかテクスチャの手心とか上手い!
これ絶対絵を描けるヒトのパターン
あえて言えば鼻側面とか唇上部周りの立体に素人感出てる
鼻側面は均一な谷がある感じじゃなく
目の横は深く、中央部はなだらかに、小鼻側面はくっきりの溝ってのが自然
特に中央部溝にしちゃうのは素人でよく見る
唇上部はひげのような影が出てるのは1枚目真ん中見る限りふくらみ過ぎなんじゃないかな
もっと平面にするかほうれい線あたりを頬ごと持ち上げるとかするといいかも テクスチャに再挑戦するも上着の面の貼り方が悪いせいかどうしても模様が歪む(-_-;
歪みにくいリボンとスカートの裾だけテクスチャにして他はメッシュを貼り付け
https://i.imgur.com/QZl4RYB.jpg
メッシュのほうが歪みが少なく作れた
飾りのクリスタルのせいで輝点飛びまくり
https://i.imgur.com/ihzFBRP.jpg
テクスチャで悩みすぎて疲れた
>>683
( ゚∀゚)o彡゚おっぱい!おっぱい! >>686
まだやってたのかクオリティ高えw
キャラを可愛い女の子に替えたりは・・・いやなんでもない >>686
そこまで作り込んであるのに背面はアレなのか?w 今のBlenderってSteamからインストールするしかなくなったの?
昔と違ってて混乱してる
単体でインストールするのと何か違う? >Steamからインストールするしかなくなったの?
まさか
違いは知らないけどsteamだと融通利かなさそう インストーラ版は不安定
steamも同じ
普通に公式から先行公開版も含めアーカイブ版がDLできるし、GraphicAllからもテストビルドやカスタムビルドが7zでDLできる >>687
元絵が出てきたので近付けようと頑張ってみた
女の子は練習に某ピグのアバターくらいしか作ったこと無いので無理っぽい
あれでも一応女の子設定なので許して
>>688
あのままですw >>684
ありがとうございます
Coreはポリゴン数の限界値?が低くてどの辺まで細かく作れるのか、いまいちよく解からないので恐々弄ってます
とにかく休まずに作り続けたいと思います
>>685
ご助言ありがとうございます
本当にありがたいです
言われた通り修正してみます >>686
( ゚∀゚) ちんちん! ちんちん!
( )
| 彡つ
し∪J
というかスゴイ・・・・・ 【URL】
ttps://i.imgur.com/F4vmBeA.jpg
ttps://i.imgur.com/6dVCYpZ.jpg
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】二か月弱
【制作時間】それぞれ 一時間半と二時間
【なにか一言】昨日からZBrushCore使い始めました。スカルプト初めてなのでぼこぼこですがよろしくお願いします。 >>695
表面処理はアレだけどバランスとか量感いいね
「よろしく」ってのは評価よろしくなのか
単に初めまして的なことかな 【URL】
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171104104217_000.jpg
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171104104441_000.jpg
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】一か月くらい
【制作時間】 6日くらい
【なにか一言】
間を置かずの投稿、すみません
二体目の人体です、先に頂いたご助言を踏まえて一から作り直してみました、あと服の皴なども練習してみました
ご助言やご指摘などをまた頂けたら幸いです >>699
相変わらず総じて上手いんだけど
顔は前のよりむしろ違和感増してる
寄り目に見えるのと口と目の笑い方が不自然なのと鼻周りの造形
具体的な修正案でなくてすまんがさしあたり >>699
目は寄り目になってるね。まぶたに対して眼球の大きさ、位置が合ってるか見直してみるといいかも。
鼻の下の溝(人中)が少し深いかもしれない。
>>685氏も指摘してるけど、鼻骨から頬にかけてのラインはもう少しなめらかになると思う。途中で急角度で曲がってるのが気になった。
まぶたの形は前と比べてリアルに近づいたと思う。下まぶたの目じりに向かうラインが少し変かも。上まぶたと下まぶたは目じり部分でなめらかには繋がらない。上まぶた内側に下まぶたが回り込むようにするといいと思う。
顔は難しいから解剖学の本が一冊あると役にたつよ。鏡を見るだけでも結構いろんな発見がある。がんばってね。 >>700
ありがとうございます
目が寄り過ぎて確かに気持ち悪いですね・・・・・
見返すと表情も酷いですね・・・
もっと自然に見えるように練習してみます
>>701
女の子の画像を色々検索してみました
鼻筋と頬肉が繋がって滑らかになっているのですね・・・まったく気づきませんでした
目じりの構造もまったく気にしないまま作ってしまったので指摘されて初めて気づきました
本当にありがとうございます
今お金が無いので気持ち悪い自分の顔を鏡に映して参考にしてみます いいですね、頑張っている感がヒシヒシと伝わってきます
しかし脚が長すぎませんか?w
これだけ長いとポージング大変ですよ
体育座りとか出来るかな? そこはデザインしだいじゃないかな
ベヨネッタとかあるし最近だと宝石の国とか >>699
一ヶ月しか触ってないのに6日でここまで作れちゃうのか
凄いなぁ ネタ画像をひっぱるのは気が退けるが人体化を試みたので貼ってみる
かわいい女の子は無理なので少年風
子供ぽい丸顔にしようとしたら横幅がつきすぎた
https://i.imgur.com/BvfR9gY.jpg
斜めだとマシかも?
https://i.imgur.com/cwfW3um.jpg
>>694
https://i.imgur.com/0Bt848H.jpg
元のシルバニア体型のせいでバランスがどうにもとれないし
人ぜんぜん作らないからあっちいじりこっちいじりでドツボ >>707
おー、ヒトの女の子になったw
と思ったら・・・ 流行りの男の娘なんじゃね?
頭身がアンバランスで胴長短足の幼児体型になっちゃってるね 【URL】
https://i.imgur.com/ogaTs1U.jpg
https://i.imgur.com/vh07Eui.gif
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】二か月弱
【制作時間】15時間
【なにか一言】
すみません>>695は諸事情で削除しました。
毛のうまい上手くて楽な書き方ってないでしょうか、、毛の作業が細かすぎ+難しすぎていかんともしがたいです。
ZBrushの作品見ていてたまにすごいリアルな質感のやつあると思うんですけど、なにかシェーダーもしくはプラグインみたいなの使ってるんでしょうか。。。 >>711
ソフトごとの細かい使い方は該当スレへ
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ38【3Dペイント】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1503076440/ ファーを生やす機能あったと思う
そういうブラシがあったかと
ただCoreにはないかなぁ >>712
恐れ入ります。ありがとうございます。
二か月弱ずっとひたすらmayaを触っていたのですがポリゴン操作がまどろっこしいし覚えることが多すぎてほぼ暗記がメインになってしまっているので、感覚で描けるzbrushに逃げてきました。
>>713
ありがとうございます。 Zburshに限らず毛はみんなどうやってるのか気になるわ
ほんと難しい それな
パーティクルヘアじゃなければアルファ抜きテクスチャなんだろうが、どちらにせよ長い時間をかけて試行錯誤しないと出来ない気がする
ここはこうしてって風に教えられてもいまいち納得の行く表現ができそうにない気がする 動かすことを考えなければ、形だけ作るしかないんじゃ?
毛が動くとなるとデズニーとかそういうのじゃないとなかなかないでしょう いやblenderとかでもパーティクルヘアは風や物理で動かせるから
あとは質感やらの設定しだいだと思う >>711
Zbrush無印の方だとTubecurveっていうブラシがあって、オブジェクトの表面に沿ってチューブを伸ばせるんだけど、設定からチューブの太さを変えられるのね。
それで始点と終点だけを細くすると髪の毛が一房できるっていう感じ
これ使って太い一房を作ったらその表面を細いチューブで毛の流れを作っていくとリアルっぽくなる
現実のスカルプトでも使われる手法で、髪の毛一本だけがピョンと立ってる表現も使いやすいよ
ただしCoreにあるかどうかは知らん あとは木や石の彫刻とかフィギュアでも
毛並みをそれっぽく掘る表現はあるから
そういうのを参考にしてみるのもいいと思う >>710
コウモリは2〜3歳くらい、人型はちょっと手足伸ばして4〜5歳くらいを想定して作ったので幼児体型なのです
元絵に近くするには一から作り直しになってしまうし先の上手い人みたいに可愛くできないしで最初から諦め すっげえなあ
人工物ならなんとかかんとかモデリングできそうだけど、オーガニックなもんは無理やわぁ >>721
coreはイニシャルにTがつくブラシはtransposeとtrimdynamicしかないようです
なのでひたすらmoveとsmoothとstandardらへんでちまちまやっていました 【URL】
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171108145436_000.jpg
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171108145558_000.jpg
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】一か月くらい
【制作時間】 4日くらい
【なにか一言】
三体目の人体です、皆様からいただいたご助言を踏まえてもう一度作り直してみました(体の方は二体目から流用しています)
ZBrush Coreはマテリアルをパーツごとに変えられということを今更ながらに知り、眼球や衣装に試してみました
ご助言やご指摘などをまたまた頂けたましたら幸いです
間を置かずの投稿はまずいでしょうか?もし不快な方がいましたら控えますです・・・・・
>>703
確かに長すぎますね・・・
今回は体のパーツのバランスを少し考えて作ってみたのですがどうでしょうか・・・?
>>706
ありがとうございます
ここの方々のレベルの高さに比べると恥ずかしい限りです >>726
どんどん作ってて偉いなあ
顔の造りだいぶ自然になったね
口は微妙に微笑ませるならいっそにっこり笑わせてもいい気がする
口角が若干気になるけど石原さとみってこんな感じだし単に好みかも
全体的にリアルになってきたけど、リアルな造形のノウハウ生かしつつ
また長い脚やおっきい目のデフォルメもやってくのもいいと思う
個人的には顔は一番最初の、体も前のが好き 顔の表情も出てきてるじゃん
ついでにエロ方向にも舵がきれててワロタw 顔はすごくよくなってると思う。
体はぽっちゃり系だったのね。リアリティあっていいね。 https://agartha.xrea.jp/egg.html
【使用ソフト】
SubstancePainter MarmosetToolbag他
【製作時間】
1日くらい
【なにか一言】
サブスタンスペインターとマーモセットの練習。
テクスチャはほとんど既成のやつです。 >>735
すご。ブラウザでぐるぐる見れる機能ってどうやってるんですか? >>735
こうやって画面上でぐるぐる回すにはどうやってアップロードしたらいいんですか? こんにちは。
ぐるぐる見られるやつはマーモセットツールバッグっていうソフトから
マーモセットビューワーというファイルに出力してます。
出力時にHTMLも一緒に書き出してくれるので、
ビューワーファイルとHTMLファイルをサーバーにアップすれば見られます。わりと簡単にできます。
(今回自分のサーバーにアップしましたが、ブログ等への埋め込みもできるようです。
画像アップローダー等では難しいかもしれません)
マーモセットは有料ソフトですが無料の3Dビューワーもあると思います。その辺はあまり詳しくないのであしからず。 脚長すぎが緩和されて凄く自然になってますね
肉肉しさがGOOD!
しかし指摘された箇所をササッと直すのは偉いなぁ… >>727
何というありがたいお言葉・・・・・
>>728
ありがとうございます
本当に口がどうしても苦手で…練習しまくりたいと思います
デフォルメキャラも上手く作れるようになりたいです、リアルキャラからしっかり学んでいきたいと思います
>>729
3DCGを始めたのは、はっきり言ってエロい女の子を作りたい下心からです
これからもエロに舵を取っていきたいと思います
>>730
たぶん蹴りも強いような気がします・・・ >>731
ありがとうございます
皆様のご助言のおかげです
>>732
むっちりボディが大好きでして・・・・・
>>733
さらに肉感を出せるように頑張りたいです
>>734
次は貧乳に挑戦してみます
>>740
板タブです
ZBrushCore無料DL付きのWacomのIntuos3Dとか言う板タブを買いました
>>741
本当に皆様のご助言が有難いです
一人だと何をどうすればいいのか判らず迷子のままでした 【URL】
https://i.imgur.com/wpwngy5.gif
https://i.imgur.com/ikLUPwg.jpg
https://i.imgur.com/8cF73ZA.jpg
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】二か月弱くらい
【制作時間】 5時間くらい
【なにか一言】
美術解剖学でもやってみるかーと思ってざっくり描いていたんですが観察したものってメモしていますか?
「〇〇の描き方」が画像としてよくネットに上がっていますが、あんな感じで観察した特徴を定量化定性化したほうが頭に残ったり、復習しやすいのかなあと今のところ思ってるんですけど、、
よろしくお願いします。 >>745
ガイコツいいね
恐らく誰もが一度は作ってるんじゃなかろうか
観察は自分の覚えやすい覚え方がいいんじゃないか
あんまり定量化すると今度は思い込みやパターンにも繋がるし
足りないイメージは毎回資料とにらめっこ、もしくは覚えるなら
あらゆる動きや角度をそのまま記憶するぐらいのつもりがいいとも思う >>746
そうですね、そもそも人体の知識がないのでとりあえずは型としてメモなり頭に入れておいて作りたいものと知識に違和感があれば資料を調べて修正でいこうかなと思います。
ありがとうございます。 下顎と歯は別々に作ったほうがいいぞ
次は顔面だな
ちゃんとしたリファレンスで 下顎のエラの膨らみとかカーブをちゃんと作りこんだ方がいい 一応、水彩で塗った粘土のパースマップだからね。既存素材のコラージュではないよ。 どういう場所なのかよくわからん。
地下?光源はどこ? 屋外の荒野。レンダリングする時にはグレーを乗算で被せて薄暗くする。一応、西側をかすかな光源にしてるけど、夜なんであんまりくっきり光と影が出ないようにしている。 じゃあ外側のグレーは空か。岩っぽいけど。
星とか出して夜空っぽくしたほうがいいのでは。 ティーポットモンスターとかの人でしょw
あんまし言いたくないけど、もうちょっと根本のね、何かの考え方を変えないと今後難しいんじゃないかな。
表現手段は3DCGでいいのかとかさ、3DCGやるにしてもその前の段階のね、根本をね。
ほら作品って人に見てもらってなんぼでしょう。 作っていくうちに「ここはこうしよう、ここはどうしよう」と上達していくんじゃない
レッツビギンだよ ある程度見せられる物じゃないと人を惹きつけない
つまり自分はまだしばらくは発表できないということだ(´・ω・`) まあそうはいってもここは「楽しむスレ」だからね
今制作中の自分はここでいろんな人のいろんな作品見るの楽しみにしてる
でも自分の作品はなかなか制作の時間が取れなくて作業が進まない
他の人はまた新しく作品ができあがったのに
自分のは全然できあがらなくって鬱になることもあるけど >>760
そんなことないさぁ 指摘してもらったら
「そうか!」と気づいて勉強になるさぁ 【URL】
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171112195331_000.jpg
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171112195502_000.jpg
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171112195642_000.jpg
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】一か月くらい
【制作時間】 5日くらい
【なにか一言】
4体目です、胸は小さめで目が大きめのキャラを作ってみました、体の方はまた二体目から流用しています
気持ち悪いでしょうか?自分ではどうしてもバランスの良し悪しが判らなくて・・・・・
衣装は足軽っぽくしてみました(ついでに最初に作ったカエルの侍も…)
ご助言やご指摘などをまたまたまた頂けたましたら幸いです いいカエルですね できればファイルをどっかにあげてください >>765
女の子は太もも等に無駄な凹凸が気になったのと全体的な輪郭かな。
シルエットだけで見ても女の子らしい形になればすごく良くなるはず。
顔はいいと思います。 >>767
筋肉質で脂肪少なめな女性をつくりたいんでしょ
一見、それっぽく出来てる気がしたけど。
腰骨から内ひざに繋がる紐が表面に出てこないのはおかしいな 骨格が男性に見えますね
狙ってやっているのならいいんですが、女性に見えないのはどうなんでしょう?
個人的にはいつも面白い画像上げてくれて楽しんでますよ! >>765
3DCG歴一ヶ月でこれか
やればやる程上手くなるタイプだね
完成先のイメージもしっかりしてるようだし
ガンガン作ってくれ 男性ぽく見える原因のひとつは首の太さだと思う。女性ならもう少し細くていい。 >>765
人間以外も上手いって、本当に上手い人の典型。
キャラデザインの才もあるようだから、君凄いと思う。
制作時間も5日くらいとか、プロの領域じゃないですか!
男子も見たいよ〜 といいつつレスしてなかった
>>765
いいね好きな感じの顔
デフォルメ系なら首や体も細身が合う気もするけど好みの範囲だとも思う
前のモデルからだけど鼻の下真ん中部分が下に伸びすぎて
人中と「く」の時になっててつながりに違和感ある
見え方としては右のような感じが自然かと
https://i.imgur.com/XXJVT8k.jpg
あと耳の後ろ側まであごの骨が回り込むことはたぶん無い
普通はあごの骨の端に耳がくっついてる感じ >>766
着色なしでよろしければ(かなり雑に塗ってしまって恥ずかしいので…)
ttp://ichigo-up.com/u/download/1510584532.zip
初めて作ったモデルなので色々汚くて雑ですが、こんなのでよろしければ
>>767
見返してみると凸凹しすぎて汚いですね・・・
>シルエットだけで見ても女の子らしい形になればすごく良くなるはず
次はこれを念頭に置いて作ってみます
>>768
カエルは大好きです
カエルを意匠した刀の鍔などの装飾品を見るのが好きです
>>769
筋肉の画像を検索してみました
自分の作った脚はあるべき筋肉の筋が無かったりいらない筋が出てたり酷いですね・・・・・
もう一度筋肉を勉強してみます
>>770
ありがとうございます
やはりごつすぎますね
今度は筋肉をつけても一目で女性とわかるように考えながら作ってみます >>771
ありがとうございます
本当に本当にここにいる方々のご助言のおかげです
>>772
次は首の太さも考えて作ってみます
>>773
なんという過分なお言葉を
五日は女性のモデルだけの製作時間でして、カエルの製作時間は含まれてなくて・・・(わかり辛くてすみませんでした)
>>774さんのおっしゃる通りで
今は一日の内それなりの時間を3DCGの製作と勉強に充てられる状態でして
あと五か月ほど時間がある日が続くので、この機に3DCGを勉強してみようかと思った次第でして、本当に皆様には甘えさせていただいています
次は女性と一緒に男性も作ってみます
>>776
ほんっとうに、ありがとうございます!
画像付きでごの助言本当にありがたいです
勉強になります
次に生かしてみます! >>779
すみません書き忘れました
121212です また練習で作ったけどやっぱり似ない
https://i.imgur.com/0HsJgiH.jpg
肉を付けていったら豆タンク化
途中で小さ過ぎた頭を大きくしたのだが毛を生やしたら頭が倍にデカくなる惨劇に
バランス難しい
https://i.imgur.com/IUXt4pV.jpg
斜めから
https://i.imgur.com/Io9dKpL.jpg
後ろ姿
動かすつもりでざっくり作ってたけど毛の編集のためにSDS適用
パーティクルヘア自体重いしもう動かせない >>782
何のキャラか知らないけど頭の大きさはマッチしてるように見える
手は小さいように見える
これってレンダリングなんのソフト? https://i.imgur.com/eAzbXAa.jpg
適当にオートマチックウェイトで骨いれてポージング
>>783
Blenderのcyclesレンダー
手は自分のを写し取ったのでヒョロヒョロ(T_T
一応厚みを付けたんだけど元のキャラはもっと手がごつくてかっこいい >>785
ワロタ
最近こういうローポリビジュアルのゲームけっこうあるよね ttp://ichigo-up.com/u/download/1510584532.zip
ダウンロードできないです 多分100mとか50mとかをクリックするんだ?
と思ったのですが この数字が抜けていて また機会があったら別のところにアップしてください スムースかけてないコマネチのほうが綺麗に思えるのは何でだろう、、
自分で弄ってて思うけどスムースってかけるとなんだかのっぺりしてしまって扱いがかなり難しい ローポリの完成度に比べて物足りなく感じるのは作り込みが足らないからでしょう。
このキャラならもっと筋肉を強調したほうがいい。 >>786
https://i.imgur.com/gBl4cgO.mp4
のっぺりしないように必要な面を分割するなりSDSを適用した後で更に全体を編集すればいいんだけど
多くの頂点引っ張り回すのはちょっと大変 ローポリにただスムースかけるだけだと
メリハリが消えちゃうからね
エッジを立たせたい部分は細分化する前に
自分で切っておくと良い感じになるかな
例えば胸筋の下部を二重線みたいな感じで切っとくと
スムースかけた後もムキムキ感が残ると思う。 https://i.imgur.com/uHBmKXk.jpg
筋肉をちょっと盛り上げてみる
資料にボディービルダー画像を検索したらカオス状態で何が正解だかわからなかった >>795
手も大きくなってすごく逞しくなった!w
筋肉の感じもこのデフォルメなりでいいと思う
個人的にはもうちょっと肩〜上腕のカタチ整えたいけど 【URL】
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171119123242_000.jpg
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171119112435_000.jpg
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171119185424_000.jpg
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】一か月半くらい
【制作時間】 7日くらい
【なにか一言】
5体目と6体目です
小さいオジサンの方は前作から次いで筋肉質にしてみました、
女性の方は顔の着色の仕方を変えてみたのですが、気持ち悪いでしょうか?
ご助言やご指摘などをまた頂けたましたら幸いです 続けての投稿すみません
>>788
ttp://ichigo-up.com/u/download/1511059490.zip
よろしかったらどうぞ
パスは3DKです >>798
ありがとうございます ダウンロードできました >>797
ローラみたいだなと思ってたらカラダつきは全然違ってたw
おっさんの方はカラダの筋肉の付き方とかいいと思うけど、手と足首から足の作りが甘くないか?
そこら辺がキッチリしてると身体全体の表情が増して見栄えが増すと思うけど >>797
また脚長くなってない?w
ディティールよりもバランスにこだわる時期だと思う(個人的には)
製作への熱心な姿勢は感心しちゃう これくらいならリアルでいる程度だと思うぞ
あとこまかいが「ディテール」な >>797
アップする度に内容が良くなっている!
君の本気投稿は、オレの汚れて刷れ切った心を洗う
オレも、また頑張ってみようかな… >>797
これにえっちな事させるの?
もしそうなら応援するよ https://i.imgur.com/pbydh8b.png
筋肉彫り込むのはスカルプト系じゃないときつい
あきらめ
>>797
エチーで過度なむっちりちゃんを希望します(^o^)ノ >>800
手足にまで気をまわしていませんでした・・・・・
次はちゃんと手足も作りこんでみます
>>801
ありがとうございます
足の長さは頭から股までの長さと同じくらいにしてみたのですがやはりまだ長いでしょうか?
もう一度考えてみます
>>802
一応拙いながらもモデル体型(おっぱい以外)を目指してみたのですが・・・・・
>>804
ありがとうございます
自分も頑張りたいと思います
>>805
最終的にはHなシーンを作るのが目標です
だから相手のオッサンも作ってきたいと思います
>>807
人狼かっこいいです!
次はエッチなむっちりを作ってみます
>>808
こういうスゴイの作れるようになりたいです・・・・・ >>807
>あきらめ
えーでもええやんマッチベターだと思う
>>808
こういうフィギュアとして完成されたモデルってほんと眼福 >>808
これが完成!ということにすれば 十分すごいと思います ZBRUSHってすごいんだなと思って俺も買って遊んでみようと思ったらめちゃくちゃ高いじゃん
なにこれみんなこんな値段の買ってるの? >>812
スカルプト系ソフトでこねこねしてみたいだけなら
Sculptris(http://pixologic.com/sculptris/ 無料)ってZBrushの簡易版みたいなのがあるよ 高いと見るか、妥当と見るか人それぞれ 趣味で十万は別に高くないと思うけど Sculptris使うぐらいならBlenderのスカルプトのほうがいいぞ >>812
高校夏休みのバイト代つぎ込んで買ったやで Zbrushだけなら10万じゃろ?
超プロなアーティストと同じもの使えて10万は安いやろ。
まぁでもレンダリングして綺麗な画像見せたいとかなるとDCCで安くてもLWとかModoで追加で20万。
パソコンとタブレットで合わせて全部で50万ぐらい掛かるか。
一気に揃えたらそら高いね。
3DCGやったとしても将来銭産むか物になるかわからんもんの趣味としては最初は金銭的にハードル高いね。 つうかBlender一本で腕前次第ではプロと遜色ないもの作れる
それ以前にEU圏では業界標準だし 君のBlender愛はよく分かったけど言うほど業界標準じゃないし言うほどスカルプトモード良くないぞ
2.8でどうなるかは分からないけども >>813
これよさそうだね
それにしてもなんで日本って3Dに関する情報サイトが極端に低いんだろ
日本人って3Dそこまで苦手なの? 情報サイトがどうとか日本人がどうとか言う前に
自分のアンテナが低いことに気付かないタイプのままだと中々上達しないよ 絵を描くやつは腐る程いるのに3Dつくれるやつは全然居ない的な自称業界人のツイはよく見るね >>826
確かに絵を描くやつはpixivみたら腐るほどいるっていうかあれ大半腐ってるな・・・ ただ昔はアナログで立体やろうと思ったら
結構な労力や技術や金が必要だったけど
ソフトの習得が必要とはいえかなりハードル下がったよね >>822
日本人が3D苦手っていうより3Dソフトの大半が英語しか無い(日本語に対応してない)から
「英語?読めん。なんか難しそう」となって手を出す人が少ないだけだと思う
実際、国産ソフト(メタセコとか六角とか)や
日本語版もある/日本語化できるソフト(SketchUpとかBlenderとか)なら
それなりにサイトが見つかることから言っても「英語だから」という部分がネックになってるのは間違いない ゼットブラシ10万円が高いって人はMayaをどう思ってるんだろう >>821
EU圏って言ったよな
そりゃ日米中はAutodesk帝国の支配下にあるけどさ
フランスとポーランドに専門の学科を備えた学校がある
どのソフトもスカルプトにおいては本家ZBと比べるべくもないが、
ZBCoreは機能制限多すぎて使い物にならんし、Sculptrisはポリ数も制御できないしIOも貧弱過ぎる 何年も独学で3DCGやってるけど、絵が描ける人に俺が教えたら
一か月以内に俺を越えさせることができるっていう変な自信だけはある 今のクッソレッドオーシャンな萌え絵界隈でめげずに努力して上達して公開できるバイタリティのある絵描きが腐るほどいるのに
ただ英語の情報ばっかだからって理由でそんなに避けられるもんなの? >>835
日本におけるLinuxの普及率が物語る zbrush core全然良いのに自分がblenderしか使えないからってblenderのスカルプト進めるなんて本当話半分で聞いた方がいいわ2chは 日本で流行りの二次キャラを3Dで作るのがめんどいだけ フィギュアみたいな形だけならどうということはないが
関節とか綺麗に曲がる代物にならない 奇麗に曲がるモデルをcoreでスカルプトしてノーマルでいいんじゃないの?
結局フィギュア以外だとZbrushで作ってリトポしてノーマル貼り付けるんだから
そんな変わんないんじゃない
Zbrushスタンダード版から3D-coatでリトポしてSubstancepainterでやるところを
ポリゴンモデラーからZbrushCoreでスカルプトしてSubstancepainterでやったら
投資金額相当少ないけど別に目くじら立てるほどでもなくまぁまぁいい環境だと思うわ >>834
ほんとそれw
慣れて何年もやってるとほんと大した作業してないことに気づくよねw
絵作りとか観察眼こそが本質だわ
まさに美術やってて時間有り余ってる学生が本気出したら一年で抜かれそうだわ >>839
オレも、Blenderのスカルプトお手軽でオススメだと思う。
ディスってる奴は、使った事無いか、最近のBlenderを触った事無いんだと思う。 BlenderもZbrushもSculptrisもそこそこいじってるけど
最初にBlenderのスカルプトをお勧めはしないなー
「だいたいのことはできる」けどそれぞれがそれほど洗練はされてないし
スカルプト始めるに至るまでにいくらかBlender自体に慣れる必要がある >>845
あらゆる機能を自由自在に使いこなせるようになれば(FC版3の)賢者になれるかもしれない
でも大抵の人はそこまで行くまでに挫折する気がw @スカルプトってどんなもんかなーと思うなら無料でスカルプトリスか無印Zbrushの体験版(かブレンダーなど)をダウンロードして触ってみる
↓
Aスカルプト面白いなーもうちょっと触ってみるかーと思うなら17kくらい出してintuos3dを買う。mサイズのペンタブとzbrushcoreが手に入る。
↓
B真面目にスカルプトやるかーと思うなら差額の90kくらい支払ってAのzbrushcoreを無印zbrushにアップグレードする
coreが物足りないって記述があったけど初心者ならAで物足りなさ感じることは多くはないんじゃないかなあと思うし、物足りなさがあるならcoreと無印の差額分で無印ZBにアップグレードできるからいかが Maya?これが?
どっちかというとレンダラを書いたほうがいい気がする これビューポート2.0だよね
メンタルレイでちょっとトゥーンぽくレンダリングするだだけでもすごく見栄えよくなるんじゃないかな いや、旧式のビューポート
赤セイバーのときレンダリング面倒くさくて今回はスクショ 9日でここまでハイクオリティなローポリができるようになるんですね。すごい。 つかこのくらい普通でしょw
どんだけレベル低いのあんた >>848
久々にここ来たけど良いね!PSP時代くらいののローポリ感ある。
最近はこういう描きの仕事減ったなーって思ってたけど、ソシャゲにはまだまだ残ってる。
シェーダー組むのも楽でいいけど、やっぱりハンドペイント系は別格の味あるよね。 【URL】
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171210192814_000.jpg
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171210192733_000.jpg
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】二か月くらい
【制作時間】 10日くらい
【なにか一言】
7体目です
あと騎乗用ロボット?も
女の子に騎乗ポーズをさせてみたのですが関節などが酷いことに・・・
どやればCoreで上手くポーズをとらすことが出来るのでしょうか?
ご助言やご指摘などを頂けたましたら幸いです むかーしこのスレとかゲ制作板あたりにいた格闘ゲーム作ってた人で、
似たような絵柄の人がいてなんとなく懐かしさのようなものを感じた >>860
順調に上達してるようで何よりです
体型とかゴーグルとかCG黎明期アーティストのソネハチ思い出しちゃった 二ヶ月でこれってホント凄いわ
やっぱり元々絵を描いてたタイプの人なんかね >>861
ありがとうございます
むっちり大好きです
>>862
ZBrushCore付きのペンタブを買ったのが10月6日なのでだいたい二か月くらいだと思います
>>863
その方の作品を見てみたいです
参考にしたてみたいです
切実に・・・・・
>>864
エロシーンを作ろうと頑張ってみたのですが
Coreでキャラにポーズをとらせるのはかなり大変で・・・・・
無印版はもっと簡単にポーズをとらせる機能?があるんでしょうか?
>>865
ありがとうございます
リビドー全開だった幼いころソネハチさんの作品にはお世話になった思い出があります
自分がムッチリが好きになった原因だと思います 二ヶ月ってゼットブラシだけってことですよね?それにしてもすごいすごすぎる >>866
ありがとうございます
昔は落書きを描いてたこともありましたが今は全然です
イリュージョンゲームのキャラクリは結構やり込んでましたが
>>867
ゼットブラシだけです
ここの方々からご助言をいただいおかげです
というかまだまだですが・・・・・ >>867
Zbrush(無印)にも、ボーンはないので、マスクして該当部分を変形は同じ。
パーツをサブツールに分けておいたり、ZSphereを使うなりして、最初からポージングした
状態で形を作ったり。
Transpose Masterという無料のプラグインを使うと、サブツールごと一体化したローレベルの
メッシュを作成してくれるので、ポージング>元のモデルに反映させることである程度扱い
やすくできる。(Coreはプラグイン使用不可)
適当なレベルでOBJ出力して、blender等の統合ツールに読み込んで、ボーンを使って
ポージング、OBJでCoreに読み戻して細部修正が手っ取り早いかも。
Coreはテクスチャマップがないので、そのまま統合ツールでリトポしてテクスチャ作って
仕上げるのもありだけど。 >>870
ありがとうございます
無印にボーンは無いんですね・・・・・
>>パーツをサブツールに分けておいたり
試してみた感じこれが一番やりやすそうなのでこれで次はポーズとらせてみます
Coreにもう少し慣れたらほかのツールも試してみたいと思います
ご助言本当にありがとうございました このうpローダーって2,3日で画像消えるん?
見てみたかったんだけど・・・ >>872
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171216155249_000.jpg
こんなのですが・・・・・
ついでと言うわけではないのですが
まだ製作途中で、初めて左右非対称の表情を作ってみたのですが
バランスなどどうでしょうか?どうにも自分の目が信用できなくて・・・・・
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171216155340_000.jpg >>873
舌の割に眉や目、口も動き足りないかんじ >>873
前はメカはスルーしちゃったけどいい味出してるね
猫顔はもうちっといじって表情出した方がよい
舌も本物の猫じゃないんだからボリューム付けて人間のそれに近づけた方がリアリティが出る >>874
ありがとうございます
もう少し動きつけてみます
>>875
ありがとうございます
もっと舌を人間らしくしてみます 【URL】
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171219205903_000.jpg
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171219205825_000.jpg
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】二か月くらい
【制作時間】 6日くらい
【なにか一言】
立て続けの投稿申し訳ありません
気分を害する方がおられましたら仰ってください
もしおられましたら今後は控えます
8体目です、猫とネズミ
少し表情を強めにしてみたのですがどうでしょうか?
いつも皆様にご助言をいただき本当にありがたいかぎりです
またご助言やご指摘などを頂けたましたら幸いです イイネ!
今度は完成度を上げる方向に進んではどうかね?
もっとテクスチャやディスプレイスを描き込むとか その耳器官として成立してるの?w
っていうツッコミは野暮かな
いやまぁそれだけ上手いって事ですw こんなサイコなキャラとは思わなかったわw
ええ表情だと思う
ネズミの臓物モザイクワロタww >>877
ここまで作ったならレンダリングしないと勿体無い
SubstanceかQuixelか3DCoatでPBRテクスチャ作って、UE4でスタジオをセットアップするだけでも全然違うから >>878
ありがとうございます
ディスプレイスというのは表面の処置のようなものでしょうか?
次は試しながら作ってみます
>>879
やぱり耳がおかしいでしょうか?
少し修正してみます
>>880
猫には何度も引っ掻かれたことがあるのでこういうイメージが強くて・・・・・
>>ええ表情だと思う
ありがとうございます
>>881
そう言ってもらえると嬉しいです
>>882
本当に皆さまのご助言のおかげです
>>883
お教えいただきありがとうございます
自分は全くこいう言う情報に疎かったのでとてもありがたいです
しかし正直自分に理解し使えるようになるのかどうか・・・・・(お金もないですし・・・) いちいち全部に安価付けんなksが
うっとおしいんだよ 叩くところが見つからずに難癖つけるしかないとか本当に芋は惨め うm 初々しさが溢れてていいよな
作れば作るほどメキメキ上達するタイプは見てて楽しい
自分の中に飢えも目標も山ほどあるんだろうな 中の奴はオッサンだけどな
オッサン相手に初々しさを感じるとかキメエ 件の人が偉いのはちゃんと意見を聞き入れてそれを反映させる所だよ
なかなか出来ないんだコレが… まぁ各種テクスチャの件はソフトを揃えようとすると結構大変だからなぁ…
Blenderで一通り出来る、と言っても業界でバリバリ活躍してる人がやってこそだが
裏を返せばいい勉強になるはずだ 芋の嫉妬が実力の証明になるんだからむしろありがたいわなぁ 【URL】
http://nanoha.kirara.st/3dcg/src/1513989294019.jpg
【使用ソフト】blender 2.77
【3DCG歴】結構長い
【制作時間】 毎日少しづつ3週間くらい
【なにか一言】
季節柄、ほのぼのサンタさん うーん、なんかセンスねえな
その星空なに?って感じ >>895
不法侵入しておいてほのぼのとな?
許せませんねオジサンのトナカイのツノでほのぼの家族にしてあげましょうか(ボロン) >>893
ソフトは安い
マテリアルライブラリが大変 小さいエインズワースかウィルオウィスプで練習しようと手を動かし始めて
なんだかんだでこうなった
https://i.imgur.com/WGWdoyk.gif 【毎年恒例/オカルトバラエティー】ビートたけしの超常現象(秘)Xファイル 実況★3
http://himawari.5ch.net/test/read.cgi/liveanb/1514023760/
番組ch(朝日)
http:// himawari.5ch.net/liveanb/ >>895
モリマンですなw
大変良いです
>>901
面白いです 【URL】
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171229221307_000.jpg
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171229221333_000.jpg
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171229221401_000.jpg
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】二か月半くらい
【制作時間】 7日くらい
【なにか一言】
9体目とロボットです
腕を上げたポーズのワキなどは拾った筋肉画像を見様見真似で肉つけしてみたのですがどうでしょうか?
顔などもどこか変な気がするんですが作ってるうちにどこがおかしいのかわからなくなってきて・・・・・
皆様のご意見をお聞かせいただけないでしょうか?
>>886
すみません なんかアレね
攻殻とFalloutのロボットが混ざった感じ
腋はアレね
難しいよね
大胸筋(胸板の筋肉)が三角筋(肩の筋肉)と上腕二頭筋(二の腕の力こぶ)の間に入り込んでいってる感じで、
その稜線と背中の筋肉が腋のくぼみを形作ってるのね
つまり簡単に言うと腋の下は胸と背中の筋肉ですこし窪む
けどやり過ぎると筋張った野郎っぽくもなるのでむつかしいね。
それとね
いちいち芋豚にまで頭下げんでよろし
ほっときよし 相変わらず上手いんだが
このご時世、5-2で明らかに子供とわかるんで、服着せた方がいいんじゃない?
危ない橋を渡る必要はないよ 表情はシチュエーションによるので色々バリエーション作ってみればいいんでないか?
数をこなすほど上手くなるタイプだろうから今んところは悩まずに試行錯誤でガンガン作ろうよ
見てて楽しいしw 毎度粗探しになって申し訳ないけどロボット上半身と下半身がパーツ分けされてないから「捻り」が出来ないよ
別に捻れなくてもいいんだけどせっかく上と下が別モノっぽい動きしそうなロボットなのに残念だねってだけw
可動の話だと膝も曲がらないよねコレ
装甲が干渉しちゃって… >>906
難癖付けてるのは芋ではなくて
ワッチョイスレになる起因となった笹のパンダがWiFiか固定回線だかで煽ってるんだと思う 安定してクオリティが高いです
製作途中とか見てみたいですね こどもがうんぬんはCGなら気にしなくて良いのでは? >>905
作りたいものが明確で技術も伴ってる良い作品だと思います。
で、
ロボは餅のような質感なので金属かプラスチックに振ったほうがいいかと。
モーショントレース操縦のようですが、股関節が広すぎて人間の歩行動作では
歩けないような気もします。
非実在小学生なので水着でも問題ないです(実写テクスチャとかなら別ですが)。
顔の違和感は造型ではなく表情の問題だと思います。
麻呂眉は好みの範囲ですが、表情がつけにくくなります。
黒目だけ上を向いていますが、眉・頭部や体の動きも合わせないと機械的になります。
髪がベッタリしているので、ハイライトをいれるかパサパサ感をだせるといいと思います。
口の開き方が中途半端で、感情表現を感じられません。笑うなり怒るなり、この娘が
何を考えているのかを踏まえて表情付けをされてはどうでしょうか。 誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。
グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』
8CL3RP0WZ2 >>906
ロボットの画像を色々検索して参考にさせていただいたので、色々似てしまってると思います・・・・・
筋肉の構造を言葉にして教えていただくととても分かりやすくてとてもありがたいです
肩とワキの気筋肉を修正してみます
ありがとうございました
>>907
ありがとうございます
やはりぺったんはまずいでしょうか?
ペッたんとボインに絡みを作るのが夢なのですが・・・・・
>>908
ありがとうございます
これから色々な表情をガンガン作っていきたいと思います
>>909
粗を探していただくのは本当にありがたいです
一人では気付けないことを気付かせていただいています
腰や膝裏のことなど考えていませんでした修正してみます >>911
ありがとうございます
今度は製作過程も一緒に上げてみます
>>912
>>913
乳首出さなければ大丈夫・・・ですよね?
>>914
ありがとうございます、とても参考になります
>股関節が広すぎて人間の歩行動作では 歩けないような気もします。
そこまで頭を回してませんでした・・・
シチュエーションや感情に合わせた表現のつけ方が大事なのですね・・・
気づかされることばかりです
ためになるご指摘ばかりでほんとうにありがたいです ここは3D作ってる人がほとんどだろうから、
「服着てても、どうせ裸から作るんだからこのくらいどうってことねぇ」と思いがちだろうけど
上手い人の絵は知らんうちに転載されて広まってしまう可能性があるんで
まぁ、東京オリンピック過ぎるまでロリエロは気を付けた方がいいんじゃないかなと思った次第です 服着せたほうがとか言うからヌードなのかと思ったら違うじゃん 仮に幼女ヌードでも実写ってわけでもないし性器無修正じゃない限り大丈夫じゃないん?
LOとか発禁になるじゃん 鏡餅支援
https://i.imgur.com/iDGINfZ.png
今度はリアル系で練習してみようと作ってみたがパーティクルヘアがやっぱりうまくいかんのでヘルメットかぶせておわり >>926
そうです
>>928
どやさ
正面写真だけで作ったから向きが変わるとコレジャナイ感 正月関係なくてすまぬが
https://agartha.xrea.jp/girl.html
(マーモセットビューア)
一年くらい前に作った女の子が髪と服で行き詰ってたんだけど、とりあえず髪がでてきたので。
髪は3dsMax + Ornatrixで作成。
Ornatrixはちょっと癖が強いプラグインで、理解するまで時間かかった。
どんなプラグインを使おうが髪はほんと面倒ですな。
肌のテクスチャは全部ZBrush。リファレンス画像は使用せずに手描き。
(なんか8Kで作ってあった。もうやりたくないw)
後は服着せてポーズか。ではまた来年。 >>930
ごめんちょっと別箇所にリンク貼らせて下され
悪用はされないと思うので >>930
あ、感想忘れてた
かなり良い、角度で破綻しないのが流石 >>932
ああリンクはどうぞご自由に。
髪はもう少し直す予定です。
短冊髪の弱点だけどなんか生え際がねえ。
普通は生え際を隠す髪型にするけど
生え際をそれっぽく表現する方法がありそうなんだよなあ。 【URL】
エロです
ttps://dat.2chan.net/x/src/1515507713277.jpg
ttps://dat.2chan.net/x/src/1515507912091.jpg
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】三か月くらい
【制作時間】 9日くらい
【なにか一言】
十体目です
スライムに襲われてる感じの女戦士を目指して作ってみました。
表情やポーズなど色々悩みながら作ってみたのですがどうでしょうか?
というか雑な感じですみません・・・・・。
また皆さまのご助言ご指摘をいただければ幸いです 何故作風が短期間でここまで吹っ切れるのかw
表情の微妙に切ない感じとかいいと思うよ
乳房の位置とかカタチとかはAVでも見て研究した方がいいんじゃないか
せっかくのエロなのにそこらへんの作りが雑だ >>938
やっと家族が寝てちゃんと見れたw
おっぱい悪く無いと思うけどな
細く見れば脇とか内ももとかの方が気になるけど誤差の範囲 いいですね、シチュエーションを想定してのポージング&表情
体の力の入れ具合が気になりますね
アヘされて脱力状態なのか、はたまたそれを抜け出そうと必死にもがいているのか
全身の筋肉がこわばって見えますが、もがいている様には見えません
全体的に硬い印象を受けます カートゥーンぽい顔テスト
http://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0509.jpg
口は別レイヤーで位置は奥まった顔の内部になってる
SSSのノイズが全然消えない 横向いた時のシルエットが潰れとるね…
うまい具合にリグ組んで適度に変形させなきゃいけないとか大変だー 口が別レイヤーだと周りのメッシュの変形気にせず口の表情もつけられて良いな
http://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0511.jpg
>>944
まじか自分では横のシルエットも気に入ってるんやが
どうなると良さそうかな 小鼻周り〜頬骨が隆起しすぎなのと眉弓がしなさすぎかね
デフォルメキャラにこういう言い方するのもなんだが ケチつけすぎだろw
かわいくできてて凄いじゃん。
そーいうデザインでしょ。 形状そのままで、もうちょっと望遠レンズが良いのかな カートーンぽいのいいですね、テクスチャもちゃんとついてるし >>945
いいね かわいいと思う
これでこれからエッチなの作ったりする? >>939
とにかくHなのを作りたくて3DCGを始めたもので・・・
乳房をもう少し直してみます
>>940
少し筋肉を直してみたのですがどうでしょうか?
ttps://dat.2chan.net/x/src/1515733603393.jpg
筋肉難しい‥‥
>>941
ありがとうございます
ご助言とてもありがたいです
次はもっと表現を出せるように頑張ってみます ヌードの方がいいじゃないか
いい感じのガチムチボディ
腋の部分の肉付きがちょっと変かも 【URL】
ttp://dat.2chan.net/x/src/1515924679107.jpg
【使用ソフト】ZBrushとか KeyShot
【3DCG歴】長い
【制作時間】 10日くらい
【なにか一言】悪戯ついでに3D出力とか出来ないかと思ったら
10cmくらいで1万以上とか
そもそもDMMなんてエロも版権物もダメだとか >>959
すごくフィギュア感でてる
目がペイントっぽいからこそってのもあって
せっかくCGなのだからもうちょっと顔に作りこみ欲しいかも
別アングルも見たいぜ
>>エロも版権物もダメだとか
AV会社がエロだめとかマジか 上手いなぁ…
顔が妙に安物フィギュアっぽいとか凄く面白い
コンセプト含めてプロの匂いがするわねぇ 別アングル
https://i.imgur.com/uv0J3vh.jpg
絶対に商品化されない二次創作のエロ同人の表紙を
フィギュア化したらという
プロからは一番遠い誰も得しないコンセプト >>962
ありがとう!肌の塗りもイイよねえw
顔がつぶれてる感じもわざとなのかな こないだからちょこちょこ作ってたのが出来たからうpしてみる
【URL】
http://upup.bz/j/my53360LZVYtF5SPXXK-fxY.jpg
http://upup.bz/j/my53361SypYtkIGNww24CS_.jpg
【使用ソフト】SketchUp、KeyShot、Hugin、フォトショ
【制作時間】3日ぐらい? ただしレンダや合成だけで3Dモデルを作る時間は含まない
【なにか一言】Wizardryやりたい
手抜きで画質が低いうえに小さい(3000*1500px)し
光源になるものがほとんど無くて暗いけどそれでもよかったらどうぞ
https://ux.getuploader.com/schmetterling/download/105 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>965
何かの背景用って感じなのかな
いろいろ配置したくなるね >>965
こんなの何に使えと?
リフレクションすら使えない
せめて12k pxぐらいは無いと無意味 背景を作ってみたって側面もあるだろうし
とりあえずVRの全天マッピングで覗いてみようかなと思った 説明に書いてあるのに、クソ芋は文字すら読めねぇのか? 【URL】
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20180117181117_000.jpg
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20180117181321_000.jpg
今更ですが前に言われた製作途中のやつを・・・
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20180117181413_000.jpg
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】三か月くらい
【制作時間】 7日くらい
【なにか一言】
十一体目です。
汚す練習をしてみました。
オオカミ娘のつもりです。あとこれに追われる三匹の子豚みたいなのを付属させようかと。
怒った顔を作ってみたのですがどうでしょうか?またご助言などを頂けないでしょうか? >>975
よく作るなあすごいわ
前からだけど目頭の溝が大きすぎるの気になる
が、動物の擬人化ならアリかなという気もする
こういう表情の場合歯茎の見え具合ってすごい大事
もうちょっと見せつつ歯と歯茎の境界がちゃんとジグザグに見えたほうがいいと思う
歯同士もただ溝入れるんじゃなくせめて先端一本一本の凹凸つくるか
出来れば一本一本分けたほうがいい
そのへん細かいけど結構変わる >>975
すごいと思う
でもえっちなのは作らないの? >>975
気になったのは、上下の前歯がぴったり噛み合ってる点
(通常上の歯がかぶさる感じになる)くらいかなあ。
ペイントについてはあなたの技術レベルだとコアじゃ限界じゃないの?
UV使ってもっと高解像度のペイントするとか
サブスタンスペインター使ってみるとか
次のステップに行ったほうがいい 自分の歯でやってみたら上あご前歯2本、その両サイド、更にその両サイドの犬歯の合計6本がかぶさってた >>958
背中から回ってくる筋肉を入れてませんでした・・・
>>976
ご助言ありがとうございます
歯と歯茎を修正してみました
http://gazo.shitao.info/r/i/20180118182444_000.jpg
>>977
ありがとうございます
次はHなの作ってみます
>>978
歯のことを全然考えてませんでした・・・
ほんといつも大事なことにが抜けたまま作ってることに気付かされます
今お金が無くて、二か月後にはなんとか他のツールをとは思っているのですが
>>979
自分も今更ながらに気付きました >>980
ダイブいい!
あと犬歯以外も位置によって歯のカタチって結構違うし
動物キャラならなおさらキバっぽくデザインしてもいいんじゃないかな
先っぽだけ三角の五角形とか漫画でも見る
それからまた細かいけど
下唇は下の絵の左っぽくなってるけど歯を剥くとき右っぽく
唇の厚さごと引っ張られるしその方が歯を剥いてる感出るよ
http://i.imgur.com/aYd4iZ4.jpg
まあキャラデザにも依るし参考まで >>981
Blenderにも興味があります
使いこなせるようになるかどうか・・・
>>982
画像付きでのご助言本当にありがとうございます!
次は獣娘のエロを作るつもりなので牙を試してみます
唇を直してみました
http://gazo.shitao.info/r/i/20180119185335_000.jpg
あとついでに豚
三匹作るのはきついので一匹に・・・雑です
http://gazo.shitao.info/r/i/20180119185118_000.jpg
何度も書き込んでしまってすみません >>984
ケモ耳の位置が後ろ過ぎないかな?
もっと前の方でいいと思う 髪の毛の練習兼リアル系練習
https://i.imgur.com/4R3bm8E.jpg
https://i.imgur.com/DAPsxdw.jpg
一応モデルがいるんだが進めていったら別人になった
似せるの難しい
>>984
blenderまで使いだしたらどうなってしまうやらおそろしあ
エロいの期待 温水さんぽいね。そういえば前にパンツ一丁で森の中にたたずんでいる温水さん作ってたひといたな。 >>975>>980>>984
もう画像消えてる(´;ω;`)ブワッ
できればimgurとかで上げて貰えると後でこのスレ覗く亀みたいな私でも見られるのでありがたいです(´;ω;`)ブワッ 【URL】
http://upup.bz/j/my57419heYYtPCa4Emb7whs.jpg (レンダしたの
http://upup.bz/j/my57420ZcFYt-t0DVZXUN_A.jpg (元
【使用ソフト】
SketchUp、KeyShot
【制作時間】
2日ぐらい。ただし原型(元画像)をInkscapeで作った時間は含まない
【なにか一言】
疲れた…
Inkscapeで作った装飾を「SVG Importer」プラグインでSUに持ち込んで立体化してみた
「フォトショでベベルとエンボス使ったほうが早くね?」とか言ってはいけない←
Fredo6さん作の「BezierSpline」で外形線を簡略化(ローポリ化)したあと、
さらに中心線を取って「JHS Powerbar」のExtrudeLinesでこの中心線を押し出して
先へ行くほど細くなるように適当に頂点を繋いで面を貼ったけど、かなりめんどくさかった
修正すんのに多用した「VertexTools」が無かったら途中で泣いてたかもしれないw このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 319日 12時間 47分 22秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
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