【スカルプト】3D-Coat 10層目 [無断転載禁止]©2ch.net
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3D-Coat(旧称3D-Brush)について情報交換しよう! 質問・雑談何でもあり
スカルプト・リトポ・3Dペイント・UV展開全てが高性能! しかも低価格
NVIDIA CUDA(2.2)対応! WIN版は32bit、64bit両方用意!
UI日本語対応!Windows・MacOSX・Linuxで動く!
公式
ttp://www.3d-coat.com/
開発者アンドリューのtwitter(英語)
ttp://twitter.com/AndrewShpagin
今現在ベータが更新されるフォーラム(英語)
ttp://3d-coat.com/forum/index.php?showforum=16
日本語 公式代理店インディゾーン
ttp://indyzone.jp/catalog/products/3d-coat/
日本語FaceBook
ttps://ja-jp.facebook.com/3dCoatJ
日本語マニュアル(現在は消滅?)
ttp://www.3d-coat.com/wiki/index.php/Doc:Manual/ja
●その他の特徴
3DペイントはPhotoshop互換マルチレイヤー仕様
4.5βから物理ベースレンダリング(PBR)&ペイントに対応
高速自由なブーリアン&カットオフによるハードサーフェスモデリング
前スレ
【スカルプト】3D-Coat 9層目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1469702764/ 買おうと思ってたらセールしてて、これでもない機会だと思うんだけど、もう一押し欲しい
3dcoat特有の、できればプロバージョンならではの、すごいこととか何かないですか 器用貧乏が売りなソフトなんで目玉って機能はないな
大半の機能は他に上位互換ソフトがあるけどワンパッケージで一通り出来るのがウリだし インディゾーンでも本家公式でもセールしてて価格差1000円くらいだが
どっちで買った方が良いとかある?
インディゾーンで買ったシリアルコードで本家公式のアプグレとかできるなら
どっちで買っても良さそうなんだが
本家公式は購入ページが所々リンク切れしててメンテされてのか?って感じだし
インディゾーンはアップグレードのセールが少なくてアフターサポートが期待できないっぽいし
迷う PC新調したから快適になるかと思ったけど重いねぇ… >>856
インディゾーン購入だけど本家でアプグレ出来たよ スムースするとでこぼこになっていくんやけど、なんやねんこれ zbrushで作成した物をインポートすると表示されずオプション等もでてこないのですが、ポリ数が多すぎるのが問題なんでしょうか?
ポリが少なくてパーツ単品だと表示できたのですがこちらだとボクセルの画面だと全く表示されなくなります >>861
ポリゴン数が問題だとすれば、ZB側でデシメーションかけてから書き出してみては? >>861
インポートするルームを間違えてる可能性もありえるね
メニューからやるなら「ボクセル化用メッシュをインポート」がボクセルで使うためのインポートで
もしくはボクセルルーム内の「インポート」機能で「メッシュを選択」でobjファイルを選んだりする
たとえば「ピクセルペイントでインポート」とかは完成してるローポリにテクスチャを塗るためのインポートだから
粘土造形やリトポ用にzbrushのデータをもってくるときは別のインポート方法を選ぶ必要があるよ >>858
ありがとう、参考になった
スカルプト全然期待してなかったけど予想以上に快適で楽しい
スカルプト→オートリトポ→ペイントで適当なモデルなら簡単に作れるのね
ベイクしても光源が書き込まれなくて、メタリックがエクスポートするとプラスチックみたいに
なるのは何がいけないんだろうか・・・?
PBRシェーダーとその他があるっぽいけど見分け方がわからないのが原因なのかな >>864
メタリックがプラスチックぽく見えるのは
エクスポート先で鏡面反射のベースになる環境マップがちゃんと設定されてないとかでは
環境マップ無しだとメタリックは何の効果も発揮しないし
後PBR環境下だとライティングは焼き込まないのが正解じゃね zbrushで衣服とかつくれるっぽいからこっちでも試してるんだけど難しい
素直に諦めたほうがいい? 作れないことはないだろうけど、スカルプトモデリングなら素直にZB使った方がいいよ
モデリングに関しては安いZB Coreでも3DCよりはるかに上 >>868
操作なれなくてcoreほっぽってたけどもっかい頑張ってみます >>869
それがいいと思う
あとモデリングできた後でリトポとかUVとかテクスチャとかやりたければ
そこからはCoreからコンバートで3DCに持ってきて、両方を適材適所で併用すればバッチリだよ >>866
やりたい事としてはペイントで画面に表示されたイメージのままテクスチャに焼きこみたい
(PBRマテリアルを適用した外観のまま非PBR環境に持っていけるようなテクスチャを生成したい)
のですが陰影や色しかベイクできてない感じです
正直3DCoatがまだ全くわかってないんだけどそういう使い方は出来ないんでしょうか?
Light Baking Toolが名前的にそれっぽいかと思ったけど高機能なAOみたいな感じなのかな・・・? ライティングされた状態でテクスチャに焼きたいって事? そうです。ライティング込みのレンダリング結果をテクスチャベイクしたい それって周囲と関係ないHDRI背景とかが映り込むことになるのでは… >>871
スペキュラ要素まで無理矢理焼き込む様な形でのベイク機能は
覚えてる限り実装されてない筈 他の3D ソフトだと出来る機能だから何処かに方法がありそうだけどな ルームでスクショ→外部エディタ編集→貼り付けとかどうすかね レンダリング結果のベイクはBlenderでやってる このソフト使ってるとOS全体でファイルの読み書きできなくなったりしない?
PC変わったのに同じ現象が出るなあ
対処法があったらお願いします >>879
何年も使ってるけど一度もそんな事になった事ないよ >>878
Blender使ってたので同じようなこと出来ないかと思ってたけど
Blenderに取り込んでベイクするのが確実そうですね
レス頂いた方ありがとうございます ビューポート上(フロント)の見た目とテクスチャエディタの見た目を合わせたいんですがいい方法ありますか?
スフィアに目を描いてるんだけど、uvで島をどう回転させてもズレる
というか、uvルームのチェッカースタイルでペイントが見れたらいいのに… >>883
望んでることと合ってるかわからないが
UVルームで画面の上部、メニューの一段下の列に
「頂点 辺 面 島 ブラシ 引っ張る 選択 操作ハンドル シンプルチェ」
みたいなのが横一列で並んでると思うけど
ここの「シンプルチェ」を「カスタムテクスチャ」というのにすると画像を選択できる
ペイントルーム内の画像をリアルタイム表示する機能はないみたいだから
目のテクスチャ画像を一度保存して読み込むことになると思うが 選択ボックスの幅が狭くて「シンプルチェッカー」の文字が途切れてるんだな
画面広い人はちゃんと表示されてるかもしれない
UV展開図でちゃんと展開されてるかたしかめるチェッカー模様は
よくある単純なチェッカー模様と
アルファベットが色分けされて描かれたカラフルな模様のやつと
自分で作った画像を選択できる 起動時にスマートマテリアルとステンシルのリストが白紙なんだがみんなはそうでもないの?
一旦タブをドラッグすると表示されるけど… ええーじゃあ完全に俺環か
起動時だけとはいえ毎回タブ並び乱さないといかんのは面倒なんだよなぁ >>889
俺の環境でもなるよ
タブを動かさなくても
作業画面との境界を数ミリ動かすだけで直るようだ >>893
ありがとう!あーなんだこれだけでいけたのかぁ
ずっとアホみたいなことやってたわーほんと感謝 最近話題のthreadripper 2990wx(32コア64スレッドCPU)とか使えば
>>412のようなカクツキ現象を回避できたりするんだろうか。
Zbrushはコア数多いほど快適であると公式で言ってるけれど
3d-coatはどうなんだろう。 >>895
3d-coatはCPUよりGPUなんじゃないの? これってラフネスとかメタリックみたいなモノクロのテクスチャを一つのテクスチャにまとめて出力とかできるんか? あ、できたわすまんな
今までプリセット任せで気づかなかったわ 3dcoatに興味があるのですが、
Amatureとproのパッケージの違いって何ですか? 使えるテクスチャ解像度もアマチュアはリミットがあるよね >900
>901
ありがとう!
ひとまず体験版で触ってみます。 プロ版がこの値段なのは良いよな、大企業との仕事()でも使えるし たまに2D界隈から来たらしき人とかこの値段でも高いとか言ってて震えるわ
イラストは5000円のクリスタで済むからなぁ 3Dソフトが高いとか安いとかって話はまずAUTODESK様に高額の年貢を納めるようになってからして欲しい…! >>906
あんなもんヌルいわ
AUTODESKに比べたらよっぽど良心的よ いい加減でもいいイラストやCGと精度の求められるCADじゃそりゃ値段はね いやCG板なのに何でCAD…
普通にMaxとかMayaの話だよ 別に駄目じゃないけど?
なぜ3DCスレでZBの機能を… あ〜ZBとcoat併用してる人で
これやってから重要部分をcoatで手動してる人いるかなと思って
ZBの手動は、あれだからw 動かす前提なら最初から3DCでガイド引いてポリ数指定するかな マルチスレッドに幅広く対応してほしいんだが
1コアだけ100%張り付きで他遊んでるみたいな処理が多い 元からあるローポリメッシュに、ボクセルなりサーフェスなりで表面装飾を作って、それを法線マップだけベイクってできますか? どうやればうまくいきます?
実験に分かりやすく平面の壁に細いコードやチェーンを引っ掛けるみたいなのをやってるんですが
新しいUVとセットでしかベイクできなくて、既に描いてあるテクスチャにそのまま合わせられません ペイントルーム
ペイント、または、ペイントしたオブジェクトを読み込む
↓
ボクセルルーム
メニューのGeometryから、paint mesh>sculpt mesh
スカルプトする
↓
リトポルーム
メニューのBakeから、bake sculpt mesh onto paint room mesh
↓
ペイントルームで確認 >>919
イメージ通りの結果が出ました、ありがとうございます! steamで購入しても
本家のアップグレード
適用できるんですか? steamは性質上メジャーアップデートは出来ないはず よって本家のも無理じゃないかな zbrushから持ってきたオブジェクトをリトポしてるんですがリトポ画面でオブジェクトを部分的に非表示にする方法ってありますか? >>923
自分がやったときはペイントルームで目玉アイコンのポリゴンを隠すツールでペイントして隠しましたね 俺もそうしてる
キャラの顎下やる時とか体邪魔だよね >>924
ありがとうございます!なるほどペイントでやるんですね。盲点でした! ペイントしてBlender用にOBJを書き出して
そのOBJを再度読み込んでペイントしようとすると
UVを読み込んだ場合に全く色ペイントを塗り直せないのですが(深度だけ編集できる)
何か方法があるのでしょうか 状況が良く分からないが、obj読み込みと同時にテクスチャも読み込まれているなら、
そのテクスチャがペイントレイヤーの一番上になっていて、表示になっていると、
その下のカラーレイヤーを編集しても見えない >>928
アドバイスありがとうございます。
なぜかレイヤーのツリーが消えてしまっていたのですが
ウィンドウの初期化で無事編集できるようになりました ちなみに
ブラシタブやマテリアルタブやレイヤータブみたいな特定のタブが消えてるときは
ウィンドウメニューの「ポップアップ」のとこから大体出し直せたりする このソフト複数のバージョンがあるけど
分割とダボづけするだけならアマチュア版でいけますか? 3d-coatってzbrushで作ったハイポリモデル(500万前後)そのまま持ち込んでも大丈夫ですかね? ボクセル用シェーダ色々あるけど一番軽くて見やすいやつはどれや? >>932
何するのか分からんが例えばボクセルにインポートするなら元データの重い軽いはあんま関係ないな >>933
>>937
ありがとうございます
先ほど評価版を使い始めたのですが結構なハイポリでもインポートできる様ですね
リトポとuv展開用途で使いたいのですがリトポ中に参照メッシュを非表示にする方法ってありますか?
後、自分の環境のせいかも知れませんがカメラのズーム回転移動に使うアイコンを
マウスでクリックするとマウスカーソルがモニターの最上部に飛んでいってまともに操作できないのですが
直す方法がわかりません。
ペンタブでクリックすると普通に動作したのでmacのMagic Mouse2と相性が悪いのでしょうか? >>932
corei7 4770 3.4GHz 、gtx1070、メモリ16Gbyte
ためしにzbrushのあの犬を400万ポリゴンにして3D-Coatのサーフェスモードで読み込んでみたが
そこまで重くはなかった
さらに1600万ポリゴンまでディバイトして送ってみるとさすがにドローツールや移動ツールがもっさりする
ただしビュー操作は問題なかったから
スカルプトの追加作業をするなら1000万ポリゴン以内が現実的な感じで
リトポするだけという用途なら2000万〜3000ポリゴンくらいでも作業に支障はなさそう
gtx1070だとこういう感じだ >>938
ボクセルならウィンドウ→ポップアップ→「ボクセルツリー」で
ボクセルを表示非表示にするタブが出せる
ペイント用モデルならウィンドウ→ポップアップ→「サブオブジェクト」で
ペイントルームのモデルを表示非表示にするタブが出せるよ
出てきたタブの目玉のようなアイコンを押すと表示非表示を切り替えられる ペイントルームで、視点ズーム時のモデルサイズとブラシサイズの連動って切れないんだっけ
ZBみたいに、ズームするとモデルの表示サイズだけが変わってブラシサイズは画面に固定の状態ができれば
毎度ブラシサイズ変えなくてもよくて大変捗るんだが メニューの「半径」のところの錠マークonで画面上の半径固定される 通常版(ノードロック)の場合、使用しているPCの変更は簡単でしょうか?
手順を解説しているサイトとか知っている方がいましたら、
教えていただけないでしょうか。 ドックのロックとかありますか?
クリックズレて境界触ってレイアウトが崩れると禿げてしまいます >>946
大きな違いとしては、ごく一部の用途(一部ゲームのMOD用か?)を除き商用利用不可、高解像度テクスチャの利用不可(2048x2048まで)、あとはレイヤーが7枚まで。
以下STEAMサイトの説明の原文
3DCOAT AMATEUR
No commercial usage, but you may earn money from TF2 and DOTA 2 items.
Textures size to export is limited to 2048x2048
Limited to 7 layers
3DCOAT PROFESSIONAL
The ultimate set of 3DCoat tools and features.
Rights to use 3D-Coat commercially. 日本語情報少ないし制限も調べられないのは使っていけるのか ほんと情報少なくて辛いわ…
楽になるかと思ったけど忙しいときに使い始めるソフトじゃないな
やりたいことを探し当てたときのアハ体験やべぇよ…やべぇ… しっかり使いこなしても、そこまで凄いソフトじゃないので過度な期待は禁物 メタセコみたいなもんでそこそこ機能あって操作性が良いって感じだと思ってる レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。