【MAXON】 CHINEMA 4D Part13 [無断転載禁止]©2ch.net
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C4D関連サイト追加
CINEMA4D トレーニングサイト
http://c4d-training.jp/
arttist side Cinema4D コミュニティ
http://artistside.com/?m=pc&a=page_h_com_find_all&keyword=cinema4d
USTREAM Cinema4D.TV
http://www.ustream.tv/channel/cinema-4d-live-demo-jp
TMS
http://www.tmsmedia.co.jp/
3DCG FUN PLAZA (C4D日本語ビデオチュートリアル元祖)
http://3dcgfunplaza.com/ 海外のCinema 4D 関連サイトです
CG Talk
http://forums.cgsociety.org/forumdisplay.php?f=47
おそらく最も活発なフォーラム(登録無料)
C4D Cafe
http://www.c4dcafe.com/ipb/index.php?
ビデオチュートリアルが豊富(登録無料)
Cineversity
http://www.cineversity.com/
MAXONのチュートリアルサイト(登録無料) 今更なのですがR11では”重なったマテリアルを同時に表示”という項目がエディタビューから表示の
場所にあったと思うのですがR12になってからどこかに行ってしまったような気がするのですが
どなたかご存知の方がいたら教えていただけますでしょうか?
古いバージョンのことで申し訳ございませんが宜しくお願いいたします。 前スレからまだ粘ってたんかツイとかフォーラムではきけないの?
レン爺は公式より俺らを頼りにしてるってことか? R19まだなの?
取り敢えず、待望のGPUレンダーは確実だけど
他は例によってお茶濁しかな〜
キャラアニメ関連充実させて欲しいけど、需要少ないだろうしな
諸々エディタをノードベースにしちゃうと、文系ユーザーが困りそうだし 8/4がユーザーミーティングだからそれまでに発表されるだろうね >>9
えっ!
GPUレンダー標準でつくの?
ビューアでなくて? いまだにR13使っているんだけど
macOS sierraで起動というか動作しますか? >>13
GPUレンダーはレンダリングの前処理(各3Dソフトでのポリゴンの処理やデフォーマなどの計算)はCPUで処理して
レンダリング自体は全てGPUで行うもの なんか分かったような分からんような、
前処理よりレンダリング自体に時間が掛かるんだよな?
GPUだけでレンダリングって事はCPUはそこそこの物で良いのか、
そもそも最速GPUでも流石にCPU6コア〜10コア以上のデュアルには勝てないよね。 >>16
なんでそうなるwww
バカなのか?
GPUレンダーの方が圧倒的に早い
ただし安定していないけどな
分からないならググってみろよ
バカでもそれくらい出来るだろ? >>18
暑いとこういう人のオツムにもダメージあるみたいね
罵声上げても脳味噌は冷えないと思うぞ? ADOBE系がGeForce推奨なのにC4DはRADEON推奨か
一台のPCでやりたいんだけどなぁ >>20
別にC4DはRADEON推奨してないだろ
ADOBE系がNVIDIAを推奨しているのはCUDAをつかうからで
C4DはOpenCLだからNVIDIAもRADEONも関係なく両方使える
それより本当にR19ってGPUレンダーつくのか? >>18
夏休みの学生は宿題でもやってなさい
それかお友達と海でも行ってリア充楽しまなきゃ
2chとか3DCGとか
人生駄目にしますよ >>24
おいおい
なに話題変えてんだよ
ググっても分かんなかったのか?
バカはどうしようもないなwww >>25
相手する人間違えてますよ?
文脈よく読んでね >>26
えっ
こんどは他人のフリ?
それとも関係ない奴がいきなり絡んできて寝言吠えてんの?
>>27
せめてググって見ろって事だよ
バーカ 夏休みだね〜w
Maxon Japanも こういうガキんちょ相手にしなきゃいけないんだから
ホントご苦労様です >>29
なにいってんの?
Maxon Japanじゃなくて
お前に言ってんだけど >>28
ググるほど知りたい情報ならわざわざここにレスしないのよ。
子供は早く寝なさい。 >>31
こんなとこにレスするより
ググった程度でそれなりに分かる情報だから
ググれって言ったんだよ
ばーか >>32
お前に言われなくても知りたい情報ならググるって言ってんのが
理解できないバカなのか。
そもそもそんな事をレスする場所だからw >>33
知りたくない情報をわざわざレスで質問するのかよ
バカなのか? >>34
だからどうしても知りたい情報ならって言ってんの理解できないの?
情報得られなくても良いつもりでここには書き込むんでないのかい。
これでも分からないかな。 >>35
は?
一度目の質問はちゃんと答えてやったろ
それに対して「なんか分かったような分からんような」とか
訳の分からない解釈してくるから
だったらググれよって言ってるんだよ
これでも分からないかな。 やっぱりこのソフト使ってる奴って精神異常者が多そう
ツイッターとか見ててもそう思う だよな〜
C4Dはいいと思うんだが
日本のC4Dユーザーが気持ち悪い 気に入らない奴らはみんな精神異常者であるって凄い発想だね
お前らも十分異常だよ / ̄ ̄ ヽ,
喧嘩をやめゅてぇ〜♪ / 丶 / ',
ノ//, {゚} /¨`ヽ {゚} ,ミヽ
ふたりをとゅめてぇ〜♪ / く l ヽ._.イl , ゝ \
.ni 7 / /⌒ リ ヘ_/ノ ' ⌒\ \
l^l | | l ,/) (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)
', U ! レ' / / ̄ ̄ ヽ, ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
/ 〈 / ', .n .| ・ ・ |
ヽっ{゚} /¨`ヽ {゚}, l^l.| | /)ノ |
/´ ̄ ̄ .l ヽ._.イl ', | U レ'//) ノ
/ ィ-r--ノ ヘ_/ノ ', ノ / ∠_
,/ ヽ rニ | f\ ノ  ̄`丶.
丿' ヽ、 `ヽ l | ヽ__ノー─-- 、_ )
. !/ ヽ、 | | | / /
/ !jl |ノ ,' /
.l l | | ,'
.| ・ 丶 ヽ | /
! ア!、, | | ,ノ 〈
./ ・ ./' ( ヽ_____ノ ヽ.__ \
/ ヽ._> ttps://cgworld.jp/interview/201703-mouse-2.html
確かにCGWORLDのレンダラーの比較だと、
GPUレンダラーは結果が安定してないけど、
はまれば超速い。
しょぼいGPUならCPUの方が良いよということかな。 俺はGTX1080と1080Ti二枚刺しだが
相当速い
昔のGPUレンダラーは色々制約多くて使えなかったけど
今のは凄いよ
プレビューレベルだと思ってる人は考え直した方がいい 二枚刺すだけで速くなるんですか?そのうちのどれにケーブルさせばいいいのだろう。
やったことないんで想像がつかない汗 結局、R19にGPUレンダー搭載ってどこの情報なのかな? R19の発売は9月あたりかな…?
仕事で早急に必要になり、すぐに買うか迷っている。
(体験版の期間があと2週間で切れる)
MAXONサービス契約も結べば、今買っちゃってもR19が出たタイミングですぐ無償アップグレードできるんだよね?
どちらにしても7/30-8/3のSIGGRAPHを待ったほうがいいのかな…? >>46
ツイのじゃねーの?Radeon Pro RenderてあるしRadeon つってもゲフォもサポートするってよ
上の方でビューアじゃねーのて人いるけど物理レンダーだからビューアもレンダも同等に速いだろう
>>48
できるよ買っチャイナ 今後のアップグレードを内容を見てから決めたい場合は
キャンペーンの最終日あたりに契約したほうがいい 検索しても出てこん思ったらタイトルのスペル間違っとるやないけ!
なにがチネマじゃww >>49
ありがとう。買っちゃいます。
>>50
すみません、キャンペーンって何のことを指してる? オークでやってるMSAバンドルキャンペーンのことだよ
安くなるんじゃないかな Maya 2018が
ますますC4Dライクになってるw
Mayaのリファレンスなんてすごいね〜 Maya2018の機能紹介ビデオ見たけど
もう恥も外聞もなくC4Dをパクリまくってるな 3DCG初めてでC4D触ってるけど面白いけどムズい。
簡単なグラス作りすら出来ない。円柱→キャップ分割2でエッジ選択で外側にスケール移動で縁の処理はあってるのかな?
そこかポリゴン選択で押し出し→底付近まで移動
たったこれだけが大変! しかしながら初めてのCINEMA 4Dの本は全然初めての人向けじゃないよw
いきなり椅子では無くて本当に初心者な自分には身近にあって簡単そうなコップ、リンゴ、消しゴム、ティッシュ箱、本、コンセント、目薬、瓶、アダプター、ペン、ケーキなどのモデリング数10点収録の方が実用的かと思った。
次に布、プラスチック、ガラス、金属、紙、ダンボールのマテリアルとテクスチャの質感の出し方そういうのが知りたい。
ほんと3DCG使える人は尊敬するよ ここでcycles4D使ってる人いない?
いたらお勧めのチュートリアル教えてほしいです >> 57
3DCG自体の初心者用の書籍なら「CINEMA 4D★Beginners」がいいと思うよ。
アマゾンとかの評価はあまりよくないけど、モデリングが主な内容だから
作って覚えるタイプの人には向いていると思う。 blenderから移行しようと体験版申し込んだのだけれど難しいね
マテリアルとテクスチャは分かりやすいけどモデリングがさっぱりで禿げそう UIと出来ることが同じなら
MayaとC4Dどっち選ぶ?
ちなみにMayaは毎年24万円のレンタル料が必要 UIと出来ることが同じなら
MayaとBlenderどっち選ぶ?
ちなみにMayaは毎年24万円のレンタル料が必要 >>56
君は一体何をやってるんだw
今までどうやってグラス作ってたの? 初心者です。
立体的な文字がところてんみたいにニュルッと押し出されて、出口部分でギロチンみたいに切るとぼたぼた落ちる、みたいなアニメーションを作りたいんだが、まず立体の文字をソフトボディ化するので詰まってる。
スプラインのテキストを押し出しで立体化→ソフトボディを適用(出てくる穴には衝突を適用)すると、文字の正面だけ剥がれて落ちる…(側面部分は穴の中でひしゃげてる)
正面と側面がバラバラにならない様にするにはどうすればいいんですかね…? で、モーショントラッカーでリグ不要もしくはアニメーション設定自体不要になった? Redshift使ってる人が時々見てるようなので聞くのですが
海外本家から直接購入と日本国内代理店とどっちから買うのがオススメですか
何かよほどメリットがない限り本家から買おうと思ってるんですが >>72
日本語マニュアルも公開されてるし
本家でいいと思う
代理店の利点は特にないよ >>73
ありがとうございます
では予定通り本家から買うことにします 「BodyPaint 3DでOpenGLテクノロジーを使用し、
物理的に基づいたワークフローでGPUレンダリングを楽しむことができるように
AMD ProRenderを統合します。」 今さらだけどスレタイCHINEMA 4Dになってたんだな >>75
nVidiaはどうすりゃいいんだよ
Mac専用か? 公式は普段から重いからな
CineversityのR19のビデオの方が良いかもしれない 今回頑張ってるな
外部レンダーもSubstancePainterもいらなくなりそうだな GPUレンダーはNVIDIAでもAMDでもどちらでもOKだね ウエイトのワンタッチミラーリング実装されてポーズモーフも改良されたみたいだな
期待していいのかな
キャラ関係が今回しょぼかったら全面的にMODOに軸足移そうかと悩んでたんだけど 気付くの遅れたけど眼が冴えたキタ――(゚∀゚)――!!
前に個人的に不満言ったのほぼ改善されてる感じで嬉ションしそう
実際に使ってみたら色々問題あるだろうけど何バージョンぶりくらいだろうwkwkする >>92
スレ違いだから簡単に言っとくとプラグインにかなり強力なのがあるから検討最終段階だったんだよ いいね R19
これぞメジャーバージョンアップだよ
星型プリミティブとワンタッチ押し出しが売りのMaya2018とは違うわ
Maxon 頑張った! マテリアル単位のオブジェクトバッファ来なかったかーー R19のマルチオブジェクトバインドは
個人的に非常に嬉しい!
Mayaからの乗り換えは決定的になったかも 私ゃキャンペーン時購入なんで、毎年この時期がMSA更新時期なんだが、今回は迷いが一瞬で吹っ切れてわ。 普通に買いだわ
というかレンダラープラグインある程度なら要らなくなるのでは? MacのGPUがAMDになってからしばらく残念な感じだったから嬉しいな。 R11.5からこのスレにいるがいまだかつてここまでアップデートの内容が絶賛されたのは記憶にない
R14-15のあたりは堅実な内容ながらアレがないコレがないと不満の大荒れが数日収まらなかったものだが まあ、まだ安心出来ないけどね
新機能は全部Studioのみです!とか、よくある話だし >>93
でもサンジゲンがテストでmodoでキャラアニメ作ってるぞ >>107
それCharacterBoxっていう別売りプラグインの宣伝目的に金払って作らせたやつだからね それと同じぐらいの事はCinema4Dて出来て欲しい CharacterBoxに出来て、C4Dに出来ない事って何? C4D LIVE.COM見てたら朝か
進行のもみあげがすごいぞ またこりもせずMODOの宣伝しに来てるのか
本当にMODO関係者は迷惑だ >>112
ウェイト付けるために箱で覆うの苦行だなこれ >>112
この動画は知ってるけど
CharacterBoxに出来て、C4Dに出来ない事って何? パチンコ嫌なら医療系CGはいかが?あの業界は不況関係なさそうだけど。 R18ブロードキャストをいつ買うかどこで買うか悩んでます。急ぎではありません。
現在、R18+MSAバンドルを買うか、
R19が出てからしばらく経って20%〜30%引きを狙うか(この場合、MSA無しにする)
R18 ブロードキャスト 各種オンラインストア
TSM 181764
A&A 191160
インディゾーン 181140
オーク 181710
オンラインストアオリジナルの教材やチュートリアルがあれば多少高くても購入したい。
ヨドバシはA&AだがMSAバンドルが置いてあるのか不明。
また、ポイントが付くならカードで11%となり一番お得(実質171330)
皆さんならどうしますか? お好きにどうぞ
それより
マクソン通信 Vol.117 色々面白いね
「Vive様」 Oculusは敬称無しw
「パフォーマンスを工場」 何か凄そう!
「ポリントクラウド」 美味しそう
GPUレンダラーは、Broadcast、Visualize、Studioのみ
VRレンダリングは、Visualize、Studioのみ >>119
20万弱の買い物だからねぇ気持ちわかるでぇ
ヨドバシのA&Aもバンドルキャンペーン対象だからそこでいんじゃない?今月31日までだっけか?
有料教材やチュートリアルてのは先ずは
Cinema4d Mograph/xpressoガイドブック冨士俊雄を購入したのち冨士先生のC4D講座を受けるのが正統派C4D使いのスタンダードだかんね え?・・・そんな事はないでしょ
冨士俊雄は、アーティスト系ではなくプログラム系の人だから
そっちから入るつもりならいいけど
文系の人はいきなり挫折する可能性高し VR映像サンプル作成の依頼がちょこちょこあるので球体カメラに期待。 これからはVRだな!
トレンドを読み切ってVR対応した、modoとC4Dは生き残り
VR対応しなかったMayaとLWの最期の時は近い また勝ち組にMODOを混ぜて宣伝か
残らねーよMODOは UEとの組み合わせでmodoがアニメ界の新デファクトスタンダードになるようだ
ついにアニメ界もAutodesk離れが始まった >>126
MayaもArnold 5でVRカメラに対応したよ。
そもそも、それらが搭載される前からも、
C4DではCV-VRCamプラグインを使えばよかったし、
MayaでもDomemaster3Dシェーダーを使えば良いだけだった。 HB Modeling Bundleを使っている人はいますか。
C4Dのモデリング機能の微妙な部分が改善されるなら
購入したいのですが。
サイトやムービーを見てもいまいちピンとこないので
使っている人の感想を聞きたいです。 >>131
使ってるけど、一杯機能があって全部は分からん
とりあえずpipeltは便利
プラグインフォルダじゃなくてscriptsフォルダに入れるよろし 作者がmac使いらしくてwindowsだとショートカットとか色々不具合があるよ
そこまで深刻なものではないけど R19発表されたのに静かだな
ここにはユーザー居ないのか?
それとも絶賛ツイートで馴れ合い? モーショントラッカーのテストをしてみたくて
iPhone 6sで撮ったMov(4k/30fps/150MB)をC4Dで開いてみたんだけど読み込めない。
どうすりゃいいんだろ WinからMacになってWinに戻ったけどGPUレンダー対応ならMacに行こうかな
いや違う、私はGPUが欲しかったわけでは無いHiDPIが欲しかったのだ Maxonユーザーミーティングの動画消えとるやんけ
昨日見とけばよかった R19のここが凄い!
・GPUレンダラー
・UV壊さないリダクション
・LOD(FBX対応)
・スクリーン空間反射のビュー
・ボロノイ分割が強化
・標準レンダラー高速化
・キャラアニ機能強化
キャラアニメどこまで進化してるの? ポーズモーフ、マルチオブジェクトバインド、ウェイトの対象化とかかね
昨日見た感じだともっと細かい機能追加されてたけど なんでR19の新機能をR18につけてくれなかったんだよ LOD使ってアニメーションを作ると
切り替わりはバレバレになるんだろうか C4DというとVJやったりギターのモデルとか作ってるフォトリアル系の人が香ばしくてtwitterついつい見てしまう。
作ってるものの出来はいいんだけどキャラが若干痛い感じでいい。
あの人は界隈では有名な人なんだろうか。 >>146
同じ人かわからないけど、その界隈ではフォトリアル系といえばその人って感じがする。 R19見てiMacPro欲しいと思ったけど、最低価格が55万なんだよね…
Ryzen Threadripperで自作した方が安上がりじゃないかと思ってしまう… Macで55万なんて安い方だろ
100万普通だぞ? コスパの話でしょ
ただでさえiMacとMacProがゴミなのに
性能を得ようとするとボッタ製品買うしかないんだもんな
ProRender使うならその金で自作PCにRadeon4枚挿した方がいい それMacじゃないじゃん
意味ないだろ
Macが欲しい人にPC勧めてどうすんだよ 自分で自作って言ってるぞ
Hackintoshでも無い限りWindowsだろ >>152
>Hackintosh
wwwwwww
作ったなあwwwスピードデーモン最高だったぜwww >>148
スリッパ買うならNaplesまで待てば? R19で本当にスキンモーフ以上の関節モーフがついた模様。
個人的には今回の一番デカイ目玉機能だわこれ。俺的評価でMAX超えた
ttps://www.maxon.net/jp/%E8%A3%BD%E5%93%81/r19%E3%81%AE%E6%96%B0%E6%A9%9F%E8%83%BD/%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3
/
ttps://www.youtube.com/watch?v=gnTElmPVJAs
ウエイト強化もうれしいが、どうやウエイト強化やるならボクセル&ヒートマップもお願いしたかった
現在のバインドもそんなにおバカじゃないけどヒートがあると髪の毛とかに多関節IKつける時に超楽なんだよね
他のソフトではインテリジェンスバインドは実装済みなのでC4Dでも次には期待したいな モーショントラッカーをブロードキャストで使えるようにしてください 確かにブロードキャストな機能だわな
でもさ、スタジオ買ってやりなよw
仕事でやってるなら大した額でもないだろ >>155
PSD付けてくるなんて、ほんとAutodeskからの乗り換えを本気で狙ってるよな
正しい経営判断だと思う
Maxon侮れないわ
絶対にMayaやMaxじゃなきゃダメなとこ以外は
全プロダクションC4Dに乗り換えてもいいくらいなとこまで
あと少しまで来てる
来年、再来年はわからんよ >>157
仕事じゃないよ個人だよしかも初心者だよ 自分も最初は個人でスタジオ買ってそれが仕事に繋がったから投資だと思って買っちゃいな 新しいモデリングコア
法線の揃えや反転コマンドによるN-gonとエッジの扱いは向上しました。
ってどういうことだ Maya maxがもう新規販売やってなくて
あるのはあの高額のレンタルだけで
新規客は実質お断りに近い状態だから
あと一年くらい力を溜めて乗り換えキャンペーンやったら
一気にC4D一色に動くだろうね 俺もAut○deskのやり方に心底ムカついてるので
C4Dへの乗り換えも考えてる。
C4DはAdobeと組んでて手堅いし、UIが後発らしく洗練されてるようだし
落ちづらいというのも魅力。 でもFusion360はすごく良いぞ
スレが無いのが不思議 そもそもmayaって海外の大きいところがmayaスクリプト使って拡張しまくってるからニーズがあるって聞いたけど
個人や小規模で使うなら別のが良いんじゃないの? >>168
Fusion360は良いね
でもautodeskだからね
そのうち自ら勝手に腐らせて終了の未来しか見えない(笑) 小規模のプロジェクトや個人だと編集作業考えたら机よりC4Dの方がやり易いね、長期のGAME開発等なら制御と連携とれやすいから机寄りだけど
でも今回のLODでだいぶUnity向けになったから今後机離れ加速すると思う >>172
LODはスタジオとビジュアライズなんだよなぁ… スタジオ買えばいい
レンタル料毎年24万払うより安い
お布施も8万円で済む 個人でスタジオ版買って速攻仕事に繋げて即元取った人Twitterでもいたな
すげー自信やな >>175
えーでもそういう人は大抵クリエイター系の学校いたりそっち方面の職に就いていたんでしょ?! 今 youtubeで中国人の人のR19解説動画見てるけど
やっぱりSubstancePainterもBodypaintが喰ってしまいそうだな IRey提携協力したと思ったら、独自のレンダラ出すし、substancepaintもbodypaint強化になってる、zbrushもスカルプトの布石だった
なんでも吸収するなw >>177
draw lineで線を引く処理が2秒くらい固まるのが気になるな >>180
今 見たけどペイントはリアルタイムだけどラインでノーマル描くとき2秒くらいかかってるね
SubstancePainterも初期の頃はクソ重かったからなぁ
ま 届いて見てからですわ R19に備えて今月発売のRadeon RX Vegaを買おうかなと思ったけど
ビットコイン掘ってる連中に買い占められそう… Vega発売してマイニング需要が激減するGTXの値下げ待ち やっぱりAMDの方が効果的なんだろうね
GTX1080Tiじゃ意味ないのかな Vega及び最近のグラボはもう位置付けがわからないなあ
TITAN=Vega
Quadro=Fire Pro
GeForce=Radeon
Tesla=FireStream
でいいのかな R19の中国人動画飛ばし飛ばしみたけど全体的に動作が重そうに見えた。
こんなもんかね? どういうマシン構成だったらR19をより快適に使えるのか、
予算別にメーカーが試して具体例を示して欲しいところ リアルタイムプレビューもサンプルにあるような軽いシーンならレスポンスいいけど
結局作り込んだシーンではそれなりに時間がかかりそうだな GTX1080でアレなのか・・・
やっぱりnVidiaは遅い? グラボは今買うのは時期悪いな。
GPUレンダにAMDが良いと言われても死産扱いなVEGAに手を出すのはメンタル辛い。
Geforce20は来年と言われながらも実は年内あるんじゃねという噂もちらほらと。
なんにせよR19のグラボによるパフォーマンスの違いを早く見てみたいところだわ。 Vegaが死産してGTX10でも十分太刀打ち出来るって分かった上でわざわざ年内に新型出すか?
良くて値下げだと思う
今時期が悪いのは同意だな 端が丸くてプロシージャルに幅を変更できる曲線を描きたいのですが
イラストレーターの線幅のようにスプラインをオフセットする方法はありますか? C4DR19のLODって Simplygon みたいな低レベルモデルの自動生成含んでる? >>203
3種モードがあってその一つにsimplifyモードがあって自動生成できる
最初は漠然と遠景ではBounding Boxに設定しといてとか、
後からカメラ距離に合わせ感覚的に簡単にレベル追加微調整できてかなり自由度高そう >>204
おおお!!
機材申請通るといいなあ('A`) GPUレンダーはAMDでもnVIDIAでもどっちでもいい上にSLIもアリなのか?
そうなると現時点で一番速いのは1080tiのSLIということに? GPUレンダーにSLIって意味あるの?
RedShiftなんて、SLIにしなくても挿した枚数分速くなるけど 前のことだし違うGPUレンダラーの話だけどSLI有効にしてるとレンダラーからは1本のGPUにしか見えなくて
SLIを解除して2枚のGPUとして認識させないとGPUレンダラーとしてはうまく動いてくれないということがあったな
ゲームする時だけSLI有効にしてそれ以外の時は解除しておけばいいんだけど
そうすると今度はSLIのオンオフによってモニタのキャリブレーションが適用されるディスプレイナンバーがややこしくなるんだよな サイドグレード使えるから
実質このあたりが最安値か
¥358,560(税込み・保守付き)
http://cgin.jp/index.php?dispatch=products.view&product_id=11937 >>217
ここのサイトはDL販売なのかな?USBメモリの箱型が欲しいのだが… >>218
サイト見る限りちょっとわからないね。
ただ同サイトのMODOでは、
>ダウンロード版
>メール納品になります。発送物は御座いません。
とわざわざ記載があるので、それがないC4Dは箱が届くのかも。
気になるならお店にTEL確認した方がいいと思う。 5月のキャンペーン購入組ですがcginは箱で納品されました。でも、メールで問い合わせるのが一番確実です。 >>217
こんなこと聞かれても困るとは思うけど、
これってR19直前の今だからこの値段なのかな
R19出てからだとやっぱ定価販売になっちゃうのかなぁ
乗り換え考えてるけど値段が値段なので躊躇してしまってる… C4Dはしょっちゅうキャンペーンやるから大丈夫
でもこのタイミングが一番いいと思うよ
俺もそうだし ふふふ…いいぞ。帝国からの移行組が続々w
殿様商売を繰り返してきた報いを受けるがいいわフハハ そりゃ帝国のあの状況を見てまだ金を払い続ける方が異常だろう ダークサイドに落ちすぎだよな('A`)
つうかエンタメ系CGは切り捨てて全リソースを企業向けCADに振る気っていう噂は本当かもな。 もしも仮に将来MAXONが暗黒面に落ちたとしても
とりあえず今現在目の前にいるダースベイダーから逃げる方が先だわw Maya無くなると困るんだけどな〜
Mayaに慣れすぎてC4Dがなかなか習得できない >>201
スイープとマテリアルの発光で代用できないやろか PDFの購入申込書ってみんな漢字で書いた?それともローマ字? >>231
日本代理店があるんだから
日本語で大丈夫だよ >>232
購入申込書で送った漢字がそのまま正式ライセンス入力画面に使われるんだよね?
漢字で表記されるとなんか見た目の抵抗があると言うか…しっくり来ないと言うか… >>233
は? 何で他人に相談するの?
好きにすればいいじゃないか
漢字の名前が嫌なら改名しろよ
親がどんな思いで命名したと思ってるんだ >>233
日本の代理店から買うんでしょ
例えばTMSとかCGINとか
漢字で書かないでローマ字だと名前や住所の漢字が分からなくてかえって相手の人が困るよ ドイツ語で申し込むのが礼儀
Ich möchte dieses.(これが欲しい。) >>235
戸籍の漢字だとJIS第2水準に当てはまるため普段は簡単な字で書いてるんだ
どこかのサイトで申込書には戸籍の字を書いてと書いてあったけど
PC入力だと心配だったから出来るならローマ字と言う意味合いもあった
チラ裏だけど過去にクレカの申し込みでJIS第2水準で書いたら文字化けして銀行との連携が失敗したことがあったんだ >>238
だから好きにしろよw
ちなみに俺はローマ字
PCの常識的に
アカウントに日本語使うなんて有り得ない >>238
日本国内にある代理店の日本人スタッフから購入し日本国内の郵便ポストに投函された書類等を日本人の郵便のおっちゃんが配達するんだから日本語で書く
ちなみにMAXON ePortfolioというサイトからC4D本体はダウンロードすることになるけどそこのパーソナルデータは当然ローマ字の名前とローマ字の住所
これを自分で入力したかTMSの人が勝手にやってくれたかまでは覚えていない 宮田さんがオブジェクト名だけ英語にしてくれるプリセットを公開しているぞ C4Dって、定期的にバグ修正パッチなどは提供されますか?
また同バージョン内であれば保守プランに加入してなくても修正パッチを利用可能ですか? ほら言ってるそばから名前化けたじゃねーかw
メール送ったら自動返信でハテナになってるわw >>242
ここ見て自分で判断しなさい
https://www.maxon.net/jp/サポート/downloads/ >>244
ロフトナーブスの両端を孤にしてスプラインラップでOKだと思うけどね TMSつながらない。夏期休暇でサーバー落としてるのかな?w ホントだ
まさかユーザーからMSAの更新費用を集め終わったこのタイミングで… お盆は休むだろ
日本人として当然
9月からr19で忙しくなる訳だし サーバーだってお盆は休むだろ
ブラック企業じゃないんだからさ 昨日はTMS落ちてて今日はCGiN接続不安定でC4D買えないw
どうなってんだこれw お盆休みだって言ってんだろw
みんな休んでるんだから、お前も休め! え〜お盆休み3日だけ?
大変だな〜
俺なんて毎日休み CGiNいつまで盆休みなんだよwこっちは買いたくてしょうがないんだよw
このサイトにアクセスできません
https://cgin.jp/index.php のウェブページは一時的に停止しているか、新しいウェブアドレスに移動した可能性があります。
ERR_SPDY_PROTOCOL_ERROR >>259
アクセスは出来るけど商品をカートに入れて購入する手順するとダメ。
メアド入れて次進むとエラー画面、運良く最後まで入力して購入するとまたエラー画面 GW中に購入して遊びたいという人も多かろうに。
CGINは商機を逃してるな。もったいない。
と思ったけどコレ、ダウンロード販売じゃなさそうだね。
郵送ならどのみちGW明けだな。 エラーの件解決した。やっぱ漢字の第二水準でクレジットが弾かれていたみたい。
一時的に申し込み名を常用漢字で記入することで無事注文が確定した。チラ裏 でもお盆のことをドイツでは
Ghost Week っていうらしいよ
嘘だけど じゃあしばらく休みだから
ほっといてやれよ
別に連休中にCGソフト買うこともないだろw
彼女と温泉旅行でも行ってこいよ >>268
買ったのにまだ届いてないと言うことは買ってない?(ライセンスもまだ発行されてないよ) 受付したらしたで
発送業務を怠った!
お盆も働け!
俺は客だ! と騒ぐんだろ?
困ったもんだw ご注文ありあっしたーメールは来たけどいつまで休みなんじゃい Maxon Japanはものすご〜く小さな会社なので許してあげて!w 「365日24時間死ぬまで働け」という名言もあるw お、MSAのクープンコードが送られてきた〜
本体とシリアルいつ来るんだろわくわく楽しみ ワクワクはR19が発送された時だろ
今回は凄そうだからな そう言えば今年はユーザーミーティングの動画アップしないんだな >>282
こんな感じかな〜
R19のここが凄い!
・GPUレンダラー (Studio/Visualize/Broadcastのみ)
・UV壊さないリダクション (全モデル)
・LOD(FBX対応)(Studio/Visualizeのみ)
・スクリーン空間反射のビュー (全モデル)
・ボロノイ分割が強化 (Studio/Broadcastのみ)
・サウンドエフェクタ (Studio/Broadcastのみ)
・標準レンダラー高速化 (Studio/Visualize/Broadcastのみ?)
・キャラアニ機能強化 (???)
・ウェイト設定(全モデル)
・スフィリカルカメラ(Studio/Visualizeのみ)
・ポーズの空間変形(Studioのみ)
・OpenGL-accelerated 3Dペインティング(全モデル)
合ってる? トゥーン・シェーダー早くなってると良いなぁ・・・('A`) そこら辺は変わってないだろうな〜
パーティクルとか流体とかもやる気なさそうだが
トレンドは押さえてきてるからR19は良いものだと思う
きっと
激重でなければ… MSA付きのR18購入したんだけどどうすりゃいいの?
届いたIDとパスとクーポンコードはどのタイミングで登録すんの?
シネバーでつべみたんだけどインストしか書いてないよ?詳しく書いてYo >>286
>>287
トゥーンは極一部の需要だし、パーティクルはXPTもあるし、
今からMaxonが労力を割いて開発するメリットもあまり無い気がしますね。
とは言えサードパーティに頼り過ぎるとMaxの様になってしまうので頑張って欲しい… >>288
「届いたIDとパスとクーポンコード」ってのはシネバーシティーのやつ?
僕が買った時は付いて来なかったけど今はそんなサービスもあるのか… >>290
どうやらMSA.MAXONにログインのIDだったみたい。ログインでこの部分は解決しました。
MSA登録にはクーポン画面と同時にクレカ登録かよ…意地でも課金させる気みたい 過去にも何度か話題出てるけどSketch and Toonはもういじる気無いだろう
アニメに耐えるところまであと一歩ってところでずっと放置になってる
たしかに大昔建築用に作られたにしては異常に高機能でちょっとためすと
十分これで行けそうに思えるんだけどちゃんとしたシーンを1つでも作ればわかるが
遅すぎるし、カリングの設定が管理しにくすぎ、線が途切れやすすぎる
カリングはSketchスタイルで、線を描画するのはSketchマテリアル、という分業構造が
管理しにくく使いにくくさせてる
Sketchスタイル内のカリング種によって、子への影響範囲が微妙に違うという発狂しそうな仕様もそれを助長してる
さらにSketchスタイル一個に線の太さ1つしか登録できないから
アウトラインや、重ね合わせなど、カリング種ごとに別の太さを設定しようと思うと
いくつもSketchスタイルを使うことになり、使い込むほどこりゃダメだという結論になる
ここまで作ったのならなぜ・・とは思うがな まあ他社から買った技術なんでそんなもんよ
作った人いなくなったら、続かない その点、Pencil+だとPencil+ラインロールアウトでラインの管理は一元管理だし
そのなかでラインを出したいオブジェクトを追加すればいいだけ。
マテリアルを追加すればそのマテリアルを使ってるポリゴンだけ線が出る。
どちらでも好きな方を同じロールアウトで設定できて、どれが設定されてるのか一目で分かる
カリング種によって太さを変えるのも同じその中で出来るし簡単。
何よりカリングが安定してておいそれと途中で切れたりしない
さすがアニメ現場に合わせてチューニングしたんだなと感心する >>293
ああ、作った人がもういないのか。それじゃどうしようもないな。
いじってると、あとちょっとなのに、ほんの少し修正すれば段違いに良くなるってのを感じるから
すごいもったいないと思うよ
すいません。C4D完全初心者で、C4Dへの乗換えを考えているんですが、
オンラインストアで扱っているC4Dの種類が何十種類もあって、どれを買ったらいいのか
さっぱり分かりません。
モデリング、レンダリング、簡単なアニメ作成が出来れば充分で、プロが現場で使うような
ハイエンド機能は求めてないです。
例えばここだと CINEMA 4D Prime R18 スタンドアロン
http://cadcadsoft.com/92_2603.html
が約10万円で売られているのに対し、
こっちでは CINEMA 4D Prime R18 スタンドアロン版 MSAバンドル
http://oakcorp.net/maxon/
という物が13万円で売られています。
幾つかあるバージョンの中では、
「Prime=機能制限のあるお試し向け」
「Broadcast=主に動画作成向け」
「Visualize=CADっぽい建築向け」
「Studio=全部入ってる」
みたいなんですが、私は超高クオリティの3DCGや動画を作る技術も予定も無いので、
この場合はPrimeを買えばいいんでしょうか?また何かソフトがバンドルされている
物もあるみたいなんですが、これはプラグイン的な物と考えればいいんでしょうか?
どれを買えばいいのか教えて下さい。何でもしますから! そういう用途ならBlenderの方がいいんじゃないのかな
マクソンは価格設定も機能制限でもアマチュアを大事にしてるメーカーじゃないから >>296
Maxon japanのTwitterで 会社の宮田さんに相談してみな
すごく親切に教えてくれるから
後、C4Dはアマチュアや初心者に優しいから安心していいよ >>296
幕村はあなたのような「最上位のスタジオバージョンを買う予定のない」ユーザーにはありとあらゆる意味で冷たいから
そうでないならC4Dはおすすめしない >>296
2chだと必ず印象を悪くしようとする他ソフトユーザーのネガキャンが入るから
MAXONJAPANのツイッターで相談をお勧め
なんなら古典的にメールで相談でもよし 数少ない金がない善良な初心者からむしったからってどうなるものでもないしなぁ
プライムですら10万以上するのに今時PBRもペイントすら未搭載だし
C4Dの機能制限は大昔の基準で止まってるのは事実だと思う
今時のホビーユーザーにでどう遊ばせようかって言うビジョンが全く欠けてるし
1人2人の犠牲者に買わせたからって根本的にこのあたりを改善しないと
C4Dはホビーで伸びないよ ああ、ただしスタジオ買うくらいの金でも全然出せるというなら断然おすすめします
予算を問わなければC4Dほど初心者向けのツールはないと思うし
問題はStudio以外はラインナップ多くて細かい制限多いしみんな把握してないから
上級者がアドバイスも出来ないんだよ
そんで下位バージョンは買っても使い物にならない そこで、アフターエフェクトのおまけ機能Liteですよ・・・。 Broadcast使った頃は
チュートリアル動画が参考になりにくいのがキツかった
大抵studio向けだからさ 学生ならStudio無料だからね
メーカーとしてやる事はやってる
仕事で使うならStudioの金額は大した事ない
フリーランスの一回分のギャラで余裕で元取れる
趣味でやる人は
そもそもかける金なんて無制限のはず
だって好きでやる事なんだからw
好きなのに金は払いたくないなんておかしい
好きを表現する唯一の方法は、お金
趣味こそStudio買うでしょ >>296
「乗り換え」と書かれてるので少なくとも多少なり3DCGの知識がお有りだとすると、
Primeは機能制限が多く、乗り換えメリットが少ないので、あまりオススメできません。
作りたい物の方向性次第ですが、最低でもBroadcastをオススメします。
定期的にキャンペーンなどで安くなるので、そのタイミングで購入されると良いです。
MSA契約というのは一年分のサポート費用と説明されていますが、実質的には年一で更新される次期バージョンへのバージョンアップ代という認識で大丈夫かと思いますよ。 なんかどっかで見たような心がこもってない棒読みの理論だな
どっかのコピペ?Studioの部分を他のツール名に変えて使われてそう 趣味ならブレンダーやUE4でもう十分な時代なんだよな
いらない機能詰め込んで抱き合わせて高く売る統合ソフトは稼ぎのいいプロ以外にはコスパ悪すぎる >>307
C4D愛のない奴はどうぞお引き取りください
ブレンダ使ってれば?何の信用もないデタラメソフトがお似合いだよ君には zbrushcoreで作ったポリ割もクソも無いオブジェクトをC4Dでリメッシュする方法はありますか? >>305
フリーランスの一回分のギャラで30〜40万入るってすごいな
一か月なら分かるが 一回=数ヶ月ということもあるしなぁ
>>313
フリーランスで、仕事したことないのかな? 一回分のギャラって普通一月分だろ、複数物件かどうかは分からないが。
しかも3〜40万とか最低ラインね。 なんか根拠もなくStudio勧めたり他ソフトdis始める狂信者みたいなやべーやついるじゃん
MaxonJapanの中の人か何かかな
Broadcastでいいでしょ趣味なら >>317
根拠はあるよ
趣味なら全部遊びたいだろ?
だったらStudio一択
仕事なら用途に合わせてそれぞれ
金が無いならblender一択
無料に勝るものなし
C4Dで遊ぶのにMoGraph抜きは考えられないから
Broadcast勧めるのは良い事だ
モジュールの頃が懐かしい >>296でC4Dの購入について質問した者です。
あれから色々と調べてみたんですが、Primeは本当にお試し版といった感じで
特に何か変わった機能が付いているとも思えなかったので、(所詮10万だし)
新しく買うC4DはBroadcastにする事にしました。
MoGraphとかいう機能が凄いらしいので、簡単な動画にも応用できそうなので
BroadcastからC4Dに入ってみようと思います。
まあ所詮は趣味&たまに仕事の依頼が来る程度の者なので、プロ用の
Studioはいらないかな、と。
何だかそろそろR19にバージョンアップするみたいなので、R19になってから
購入する予定です。
レスくれた方々、ありがとうございました。 ヤフオクでStudioの割れ売られまくってるな
さっさと逮捕 こないだmaxonJapan公式が
「こういうことしている人を逮捕してもらい裁判までしたことが何度かあります。買った人のリストも警察に行くのでやめた方がいいですね」とツイートしてたね
どんどん捕まえちゃえばいいのに ほんの数年前までC4Dってユーザーも少なく人気も今ひとつだったと思うけど、
ここ数年で人気が上がってるのは何でだろ?
Mographのおかげ?
LightwaveやSIの失墜?
他にも要因があるのかしら? >>323
最大の要因はMoGraph
あれのおかげで全てが変わった 細かく言うとMoGraphの存在は大きいが
大きな目で見ると機能 操作性 安定性 維持費の安さと主要項目で弱点の無いのがC4Dだけになってしまった
C4D以外だと先の項目のどれか致命的な欠点があるからね
ほんのちょっと前まではMAYAだったんだけどね でもMoGraphがなかったら
まともな座標系もアニメーションシステムもなかったC4Dが生き残れたとは思わない
パースぐらいしか使われてなかったんだから
ハイエンド映像やゲーム開発中心の流れの中で
予算や期間は少ないのにそれなりの見た目を求められるテレビ系や
文系アーティストにとってMoGraphをきっかけに3DCGを導入出来るのは良かったし
丁度隙間になってた
今、MayaはC4Dが受けてる理由を正確に分析して取り入れてる(パクってる)けど
日本語でオブジェクト名つけられたり、管理がAdobeライクな階層構造だったり、それこそAdobeとのコラボも良いよね
マニュアルだけは相変わらずクソだけど ユーザー増えたせいで、ゴミみたいなものをツイッターで見せられるのが鬱陶しい
◯◯作ってみました〜とかチュートリアルそのままとか
なに考えてんだか さすがにそれはスルーしなよ
maxon公式はビジネスでRTしてしてるだけだろうし、
ツイートは本人の自由だからブロックなりミュートなりすればOKでしょ
逆に素人からしたら、
玄人の専門的で地味なツイートも同じ様な感覚だと思うし
今はチュートリアルをやってる段階でも、
学生とか時間やセンスある人はドンドン吸収して一気に追い抜くかもしれんw なるほど、やっぱりMograph がきっかけだったんすね。
とはいえまだC4D使用率って全体の5%程度らしいし、シェアトップのMayaが徹底的に真似してきてる現状、うかうかしてると昔の状態に逆戻りしかねない気がする。
今からハイエンド映像やゲーム開発への参入はなかなか厳しいと思うし、シェア伸ばす為にはどうなれば良いんだろ? 5%は古い記憶かも。今どれくらいのシェアあるんだろう… >>331
ん〜別にシェア伸ばそう!とかやらなくていいと思う
Autodeskとは事業規模がまるで違うし
日本はともかく、地元のヨーロッパでは元々シェアはある訳で
MayaがC4D気にしてるのはユーザーの流出防ぐのもあるけど
はっきり言って他にやる事ないからw
C4Dはまだまだやる事いっぱいあるけど
Mayaはもう完成されちゃってるので、C4Dパクリも遊び心みたいなもの
Mayaの大口顧客がC4Dに鞍替えする事は無いので
Maxonはテレビ、CM、イベント、VP分野と
ヴィジュアライズでVRとかで安定した顧客を得ればそれでいいんじゃないかな
C4Dは簡単にすごいものが出来るというイメージは結構うまく浸透してきたと思うしね CMやモーショングラフィックス系をMayaやMaxで作れない訳でも無いし、MayaのMash見てると、C4Dの独壇場って訳でも無くなりそう。
せっかく「文系デザイナーや小規模制作でもC4Dなら簡単に見栄えの良いモノが作れる」ってイメージがついて来てる訳だし、この評価を強めてくの重要な気がする。
ある程度シェア無いと機能開発の予算も捻出出来なくなって勢い止まってしまう怖さある… >>322
中国経由の犯罪だと泣き寝入りだからね、訴えるなら犯罪放置しているヤフーや中国政府を訴えないと
>>323
学生版無料、Cinema 4D Lite付属、Autodeskの横暴のおかげ >>323
あの手この手で永久ライセンスを取り上げようとするオートデスクに嫌気がさしたから… >>336
新バージョンいらないならずっと使えばいいんだぜ?
永久ライセンスだってバージョンアップなり保守は金かかるんだし Mayaがあの体たらくでModoもまだまだ微妙、Blenderは悪かないけど仕事で使うには色々不安
消去法でC4Dじゃね? どう考えてもAdobeにライト同梱したのが成功したんだよ、そっちの2D脳の人にも3D扱いやすいから
でもそれだけでは最近素材づくりの一端しか担えてなかったからな、今回は大英断だよ Cinema 4D Lite を実際に活用してる2Dユーザーなんて、そんなに居るのかな? 正直「AEについてくるアレ」程度の認識しか無い印象。
LiteのおかげでC4Dがブームになった可能性は低い気がする それにC4DブームはLite(R15)よりも少し前、R12くらいから来てた様に思う。 なんやかんや日本では、けものフレンズで知名度上がったのはありそう
公式ツイッターも率先してCMしてたし
あれが簡単に作れると思って買っちゃった人は投げ出しそうだけど ブームとかいうほど人気上がってる?
モーグラめあての人は増えたけど現代アート的でなにかよくわからないCGばかりになって
しっかりモデル作ってやる具象系CGやる人はほとんど他に流れてる気がする >>342
ライトはライト、宣伝・認知のために付けてんだよ
Broadcast・MoGraphが映像上げてるからそっちに誘導する為
実際これがC4Dで人気だしメインは映像系の為の母艦になりうる今回のバージョンアップ
そもそもブームってどこのなんの話だ、日本だけでしかもアニメならどうでもいい >>345
ブームかどうかはわからないが、テレビとかパチンコ関係の求人は増えているから
表に出て来ない早くて安い仕事か、下請けの仕事でフリーランスが使っているだろ >>345
現代アート的でなにかよくわからないCGが多いのはホントそうだよね
素人からみるとそっち専門のソフトという印象だなぁ 質問が下手くそなので図を交えて質問させてください
クローナーで複製オブジェクトの大きさを変えると複製したオブジェクトの数ごとに大きさが変わると思うのですが、これを位置に従って大きさを変えるにはどうすれば良いでしょうか?
簡易と減衰を使うしか無いのでしょうか
http://i.imgur.com/jyD5yLC.jpg >>349
せっかく図をつけて頂いたのですが、この図の意味がよく分かりません…。
「クローナーで複製オブジェクトの大きさを変えると複製したオブジェクトの数ごとに大きさが変わると思うのですが」
というのがどういう意味なのかも…。
申し訳無いけど、もう少し具体的に説明して欲しいです。 >>351
たぶん サイズを変更しながらのクローンじゃないのかな?
その上で、個々の距離を図の丸のようにしたいんじゃないのかな?
普通だと、距離が均等になるんじゃないかと思うんだけどね。 一番上と真ん中と一番下がクローンされてるっぽいから
それ以外にもう一つクローンしてるクローナーがあるんじゃないか
別々にクローンしたものをサイズ調整って意味の質問ならそれは調整して下さいとしか言えない。。。 何度読んでも質問を理解できない…笑
現状の画面キャプチャを見せた方が早いんじゃないかな? ちょいと教えて欲しいのですが、
MSAの契約更新の料金ってTMSでも、代理店通しても同じですか? >>356
自分はTMSだと何故かクレカが弾かれるので同じカードを使って他の販売店から買ってるけど同じ値段
多分どこで買っても同じだと思う 9月上旬発売という事で
MSA契約者にはもう少しで届きますね
今回は楽しみな機能がたくさん追加されてるので
来月はC4DR19を遊び倒しましょう! 上の方の書き込みで苗字に第2水準でうんたらって書いた者だけどさ、
早速MAXONから来るメール2通とも違う苗字で来るのなんとかしてくれよ >>361
宮田さんとバイトの子が一生懸命手打ちしてるので
許してつかあさい MSA含めて真面目に払い続けてる身としては、不正使用者にはちゃんと対応して欲しいところ >>361
間違っているって相手に言わないと永遠に治らないだろ。 >>369
ProRender 思ったより遅いな
これがハイエンド環境だとするとキツイかも いまだにR16からの鏡面反射をちゃんと理解してないんだけど
ベースの色はカラーチャンネルでやるのと鏡面反射のレイヤーカラーでやるのとどっちが良いの? >>371
ProRenderに期待してたけど、軽いシーンでもあれだけ時間かかるのな
R18までのフィジカルプレビューと変わらないかむしろ遅いくらいだな
もちろんハードの性能にもよるけど もうすぐわかるよ
取り敢えずR19届いたら、各自の環境書いて報告会だな
うちはnVidiaしかないのでAMDと差があるのか知りたいところ 8月24日に公式が発送の準備してるってツイッターで言ってたゾ 住所変わってないか確認のメール来てたけど
9月上旬ってしか書いてないから幅あってわからんね
早く来てほしい 今回は早めにMSA更新したから、早く送られてくるような気持ちでいたが
考えてみれば、MSA更新時期なんて人それぞれ違うから関係ないか
むしろ全体からすれば遅い方なんだろうな
じゃあ、9月上旬最終日かな・・・ふ〜っ MSAって製品購入から一ヶ月以内じゃないとダメなんだっけ… >>385
公式ツイッターに「R18購入時から全く未加入の場合は、加入可能です。」と書いてあったので
ダメ元で申し込んでみたら30分ほどで発送完了のメールが届いたですよ。 今春にR18 studioを買ったけど、MSA入ってくなくて
R19のGPUレンダリングが気になるんだけど。きょうまでやけど。 そりゃ正規ユーザーが体験した後だろうね
逆だと腹立つ 腹たつ理由がよく分かんないな
デモバージョンでも早く触れるならそれでいいよ。試用期間切れる前に本バージョン届くわけだし
まあ人それぞれだね R19楽しみだけど、
winでコンテンツブラウザに登録したファイルの移行ってどうやったらいいのかな? おお?と思ってメール見たら先ほど発送されてた!
自分は東京だから多分明日届くよ楽しみ 保守のポートフォリオにR19きたーーーーーーーーーー!
ただいまダウンロード中ーーーー! 思えばR18は雨の日の受け取りで明日のR19も雨か… 素材ファイルが9GB
回線が混み始める時間帯の前に完了しますように あ〜、提供方法をダウンロードにすればすぐ使えるのか・・・
まあいいや、USBかっこいいし 送り状のデータがまだ登録されてないんだけど本当に出荷されてるのかな? >>408
製品がまだ届かないから体験版で試したけどProRender使ったらいきなり固まったw
Win10 64bit K620 取り上げず5回ほど再起動したらなんとか出来た。
繰り返し回数を1回に変更したけど常にCPU動いてるのが気になったhttps://i.imgur.com/dQa5Dk2.jpg 9GBのコンテンツダウンロードするのに100KBしか速度出ないのは罰ゲーム?27時間とかwww ePortfolioからのインストーラダウンロードで時間かかって、コンテンツ追加ダウンロードで丸一日かかるのならこれからはパッケージにするかな。 >>411
K620ってGeforceでいうとどれくらい? K620って三年か四年くらい前の最下位クラスじゃなかったっけ
さすがにGPUレンダリングするのは無茶じゃないの
間違ってたらすまん ProRenderで気になってるのは
AMD以外でも速いのか?
複数GPUが意味あるのか? ProRenderで気になってるのは
AMD以外でも速いのか?
複数GPUが意味あるのか? >>411
K620ってメモリが2GBしかないじゃん
GPUレンダリングにはキツイと思うよ
>>419
公式では複数GPUに対応してるみたいだね
またOpenCLに対応していればAMD以外でも問題ないと思う
ただグラフィックボードのメモリ量だけはきをつけたほうが良いと思う
ほかのGPUレンダラーはグラフィックボードのメモリを超えると
レンダリングが著しく遅くなったりレンダリング出来なかったりする ProRenderってAMDのGPUが必須で、それ以外は補助的に使えるって程度じゃなかったっけ。 デモ版でProRender使ってみたけど、コンテンツブラウザにある
Render Examplesの重そうなシーンは軒並みGPUのメモリ限界でキャンセルになってしまった
まぁGTX660だし仕方がないけど
動いたのはCoffee Beansってシーンくらいかな
ビューをプロレンダーで表示する場合、重いシーンとかだと最初にシェーダーをコンパイルとかで
結構待たされる
スカイとかフィジカルスカイとかは対応してないらしくレンダリングされないっぽい Prorender快適に使うには色々と制限があるな 触ってみたが、便利っちゃ便利ながら自分はR19でも標準レンダーをメインに使う事になりそう
そしてプラグインの移行面倒くさい… >>424
う〜ん
REDSHIFTみたいに有能ではなさそうだね おまけ機能だからね
単体製品と比較するのは可哀想か… >>428
REDSHIFTもしょぼいビデオカードだとメモリが足りないといってレンダリング
できないことはあるよ。大してかわらんよ。 >>431
へ〜 そうなんだ
看板に偽りありだねw
自分は1080Ti+1080だから気付かなかったわ >>432
1080TI+1080って消費電力 発熱 製品寿命と大変そうだ >>433
パフォーマンス重視
REDSHIFTはCUDA数に比例して速くなるから
もっと枚数増やす予定 ほんとに24時間かかってダウンロード完了。インストールしたのでこれから触ってみる。 >>434
ビデオカードのファンだけでは、排熱が不十分だから、
よほど排熱効率を良くしないとビデオカードが先に死ぬから、
気をつけろよ。 >>436
熱はものすごいんだよね〜
まあこれから寒くなるから大丈夫じゃないかとw >>437
多重差ししてるんでしょ?ちゃんと排熱スペースは確保できてるの?
スペースが確保できていないとファンの排熱機能が低下するよ。
ケースの排熱処理は昔から比べて、思ったより良くないから、、、、
サーバー用のマシンも使ってるから、中をあけて調べたことがあるが、
ビデオ周りの空冷は正直不十分。その中で多重差しは、結構やばいんじゃないの?と
個人的には思ってる。
家の場合は多重差しはしてないけど、仕事柄四六時中つけてるから、傷みが早かった。
今は、扇風機で冷やしてる。 >>438
ヤバイかな〜
SLIがいけるみたいだから大丈夫かと思ってたけど
1枚1080Tiだから危険? んで!おまけ程度の使えないProRende以外は何か
使える機能はあったのかな? 本番でも使えるビューポートはどう?
DOFとか いい感じ? Dofのリアルタイムプレビューは、細かく設定出来て結構良い感じ。
ボロノイは前情報通り高機能。
ProRenderも標準マテリアル使えるお手軽GPUレンダラーって感じで実験的搭載とはいえ十分楽しい。
あと、何故か標準レンダラーがやたら速くなってる。
GPU複数構成が話題になってるみたいだけど、
自分はGTX1080Tiの2枚挿で数ヶ月運用して一度も問題起こってないし超快適。
対応レンダラーなら、ダイレクト作業効率と生産性が向上する訳で費用対効果悪く無い。使わない理由が見つからないよ。 >>443
やっとまもとな環境でのレビューが出てきた
R19良さそうだな
しょぼいGPUで3DCGやってる人の不満聞かされても困る
CGやるなら最低GTX980Tiクラスじゃないと参考にならん ツイッターでも賛否両論やなー
某先生は相変わらずの一刀両断ぶりで笑った 仕事で使ってる人は別にして1080二枚刺しとかそうそういないと思うが
てかここにいる人はプロばかりなのか? >>448
私初心者です。色々出来なくてやきもきしてます。覚えることが多すぎてもうどうにでもなれ〜 >>449
私も初心者なんです、ほんと覚えること多すぎですよね〜
なんか覚えていく事のセオリーとかあればいいのだけれど・・・
>>450さんは仕事で使ってる人ですか?
仕事だと2枚刺しとか普通なんですかね? Redshiftは最近MayaよりC4Dに力入れてて
Mayaユーザーが怒ってるレベルw
C4DにProRender標準搭載でRedshift側も焦ってるのかも知れないけど
クラウドやGPUレンダーがトレンドなのは確か
趣味でも仕事でも、注目しとくのは良いことだと思う
RedshiftはCUDA数に比例して高速化するので、マルチGPUは本当に有効
同じGPUで合わせる必要もないし、SLIとか関係ないから便利
ProRenderも、どんどん進化すると嬉しいね >>447
あの人、Maxon Japanと絡みないなら笑えるんだけど
関係者だから困るんだよな〜
って、別に直撃受けなきゃ困らないかw >>453
あの先生が立場やビジネス無関係に率直な考えを示してくれる事が、
逆に自分の中でMaxonJapanへの信頼に繋がってる部分もあるわw >>454
率直だけど視野が狭すぎる。自分が使わない・知らないやり方はいらないっていうから。
あの人のいうことは間違っていることも多いよ 大昔からそういう人だからね
StudioMOMO時代から 他者を一切寄せ付けない
キチガイオヤジ
いまだに金を払ってまで関係を続けるMaxon Japanは、よほど人手不足か
何か弱みを握られてるか…
そういやC4Dのマニュアルの翻訳って
あの人が関わってたよな
超わかりにくい文章は、奴のせいなのかな
だとしたら速攻解雇して欲しいw >>455
全くその通りだと思う
だがそこがいいw
色んな意見があるべきだし、そんな先生を止めないMaxonJapanも好き Cinema4Dは使えない新機能で客をだます商品なので購入するべきではない
という内部告発とも受け取れるので驚いた R19にしなくてよかったわ
馬鹿の一つ覚えみたいに最高最高言ってるやつよりよっぽど参考になる ProRender
GTX1080 x2で試したが
思ったより遅いな〜
やっぱりAMDじゃないとダメなのかな・・・ >>462
AMDでもあまり早くは無いと思う。
Prorender 自体が他のGPUレンダラーより遅いんじゃ無いかな。 >>463
そうなんだ・・・
まだ始まったばかりだから
今後に期待ってところかな
RedshiftがR19に対応するまで、標準レンダラーのテストでもしてよう GPUベンダーが作ってるレンダラーならさぞかしGPUの事を分かった上で
高効率なレンダラーを作るのだろうと思ってしまうが
それがとんでもない間違いだということはnVIDIAのI-RayやMentalRayで証明されている
GPU作ってるところは全く関係ない別部署が公開されてる資料見て
レンダラ開発してるだけなので実は条件は他社ベンダーとなにも変わらないという ホームページにも
Release 19に入っているProRenderは、プロダクトビジュアライゼーションや静止画のための素晴らしいオプションですが
提供されているProRenderの力はほんのわずかです、ゆくゆくは・・・・
と
遅いので静止画しか使い物にならないけど、そのうち速くなってアニメーションにも使えるかもね〜
みたいな事が書いてあるな
気長に待とう >>443 あと、何故か標準レンダラーがやたら速くなってる。 >
これはあなたの主観ですか、それとも今回のバージョンUPに謳われているのかな?
こう言うちょっとした情報に騙される事もあるので確認です。 >>467
やたら速いかどうかは別として
標準レンダラーの高速化は謳われてるよ >>467
ここにはっきりと日本語で書いてあるから、よく読んでみて
https://www.maxon.net/jp/製品/r19の新機能/レンダリング/ >>468 ありがとうございます、
個人差はあれど少しは早くなっているとゆう事で。 >>464
RedshiftはR19でも普通に使えるよ
R18のプラグインフォルダからR19にコピペするだけ
今使ってるよ 試してみるよろし
Prorenderはみんな一喜一憂しすぎじゃないの
ユーザーミーティングでProrenderは生まれたばかりの1歳児なので
今からどんどんアップデートしていきますって言ってたけど観た人少ないのかな >>471
マジで!w
それは助かった、thanks! >>462
これってsliを切って一般設定でGPUをちゃんと設定した結果なの? >>474
そうだね
そもそもSLIにしてないw
でもさあ
こんなの皆んな共通シーンで比較してる訳じゃないんだから単なる個人的な感想
いちいち気にしなくていいんじゃない?
俺は普段Redshiftに慣れてるから、ProRender遅っ!と感じたけど
他に比較対象がなければ、ProRender速っ!と感じるかも知れないしね カメラのズーム方向を逆にすることって出来ませんか? >>439
一枚が危険というより、ビデオカード(GPU)の温度が規定温度内にあるかだな。
そういう時は、ハードの温度をモニタリングするソフトでチェックすればいいよ。
もし、オーバー気味なら、何らかの形で冷却したほうがいい。
これは、ビデオカードだけに限ったことではないから、HDDなんjかも50度超えとかハードによっては、
あるから、一度チェックしておいた方が無難かな。
この辺の記事が参考になるから、ご参考まで、、、
http://d.hatena.ne.jp/Sonnenuntergang/20140817/1408279966 >>478
どゆことや。
ズームというと、カメラの焦点距離を変えて被写体に寄ってくとこだと思うんだけど、その逆ということは引いていきたいってことですか? >>480
じゃなくて
ビューポートでズームする時
ドラッグの方向を逆にしたい
という事じゃないかな >>480-481
ズームのショートカットを押しながらマウスを↑に動かすとズームイン
↓に動かすとズームアウトなのを逆にしたいということです 分かりづらくてすみません
ZBrushだと逆なのでやりづらくて… C4D自体にその様な設定は無いけど、アプリ毎にマウスの挙動を細かくカスタマイズできるユーティリティがあるから、そういうの使えばできるかも。 >>483
C4Dの挙動は業界標準仕様だよ
右にドラッグすれば拡大(寄る)
左なら縮小(引く) >>484
BlenderやMODOでは設定出来るのでC4Dでも出来るかと思ったのですが
無いならしようがないですね… ありがとうございました C4D持ってないけど興味深いから貼っとく。
ユーザーミーティング2017: Cinema 4D R19新機能紹介
https://www.youtube.com/watch?v=a2QzdYDftAo さ
ー
も
り
あ
が
っ
て
ま
い
り
ま
し
た! LODって使えるものかと思ったけど、逆に面増えるし使いにくいな MAXONJapan-R19発売中? @maxonjapan
3D初心者「Cinema 4Dなにがオススメ?」
MoGraph与えてじっくり育てたいユーザー「Broadcastかな」
同士が増えそうでテンパるユーザー「やっぱりStudio」
崖から突き落として生き残った人を選別するユーザー「liteならAEについてるよ」
1:16 - 2017年9月7日
https://twitter.com/maxonjapan/status/905706414345142272 日本の3DCG界隈のツイッターのノリに合わせてるんだろうからしょうがない >>487
写りこみとかリアル系はリアルタイムで質感調整できるのは、時間短縮になるのはいいな。 >>495
Twitterのキモいノリはシネマ4Dユーザーだけだろ C4D絶賛ツイートが気持ち悪い
初心者ばっかだし
他で当たり前のように出来ることを、C4D固有の機能のように絶賛されると
さすがに違うだろと言いたくなるが
言っても無駄な連中なのでね 初心者の「始めました」ツイートはマジ鬱陶しい
初心者じゃないと思われる奴らの醜い争いも鬱陶しいけど 将来の人気映像クリエイター様かもしれんぞお〜
自分は10代の学生がC4Dについて語ってるだけでえらい時代になったもんだな、と感じてしまう
邪魔ならミュートやブロックしたらいいかと 今時のツイッターや、インスタなんて自己顕示と自己承認の表れだから、
気に入らなければ、スルーすればいい 始めましたくらいで鬱陶しいとか言ってる奴いるんか しょーもないやっちゃな 持ってないけど興味はあります
買い切り1000円ぐらいで始められますか?
まさか20万もしませんよね 超人気ソフト並みの初心者無法地帯ならまだしも、宣言してるくらいどうでもいい、むしろ増えてくれていい、ここも至って静か
そんなんより静止画とプリミティブ寄せ集めたようなオブジェクトを3Dプリントして悦に浸ってるような冨士が、
完全に時代に取り残されてR19の自分に必要ない機能はスルーして気に入らない所を文句だけ言ってる老害化よりマシ
>>506
商業利用しなければなんと無料で使用できますよ、デモが 誰のことかと思って見てみたらずいぶん気難しい人なんだね 自分の本に引用したくせに「クソみたいなネタ」とか言っちゃう人もどうなんやろ そんなんより静止画とプリミティブ寄せ集めたようなオブジェクトを3Dプリントして悦に浸ってるような冨士が、
完全に時代に取り残されてR19の自分に必要ない機能はスルーして気に入らない所を文句だけ言ってる老害化よりマシ
ここまでハッキリ言っちゃだめだろ
みんな思ってても口には出さないのに 8月末にMSA付きのR18買ったけど
R19は待ってりゃ届くのかしらね >>511
同じく8月末にMSA付きのR18を買ったんだけど、未だにR19が届かないから不安になってる。
なんか手続きいるの? >>511
>>512
別に要らないよ
MAXON JAPANは少人数でやってるから
申し込み順に発送してるだけ
8月末に新規購入だと、それなりに後回しになる
その辺は大会社じゃないので許してやってw >>513
ありがとう。なるほどねん。
まぁ急ぎ必要でもないし気長に待つか。 >>510
STUDIO MOMOにもいた冨士さんかな?
当時から荒らしてた印象しか残ってない。 荒らすというか、強力な自己愛の持ち主だから
相手を屈服させるまで止めない感じだよね
殆どの人はうんざりしてたけど、何故か信者がいて
彼を擁護するパターン
http://www.11moon.com
懐かしいなこのサイト
まだやってるんだね
QuickTime VRは止めて、3Dプリンタに行ったのか・・・ 冨士が荒らしとか自己愛とか言ってるアホウに呆れるわ
最初に質問する奴が居て、それに冨士が答える形が基本
そして質問者が無知を延々披露するせいで、それを冨士がこき下ろしていただけ
冨士は自己愛ではなく、自説愛だな
たまにある自己語りはわりとどうでもいい感じだったが、
自説の内容に反論が来ると強力に再反論してた やめるも何もQuickTime VRなんて何年も前に終わった技術 >>518
あ〜 やっぱり信者が沸いてきたw
取り巻きご苦労様 >>519
VRつながりで、今の技術に追従はしなかったのかね
全天球動画やってりゃ仕事になったかも知れんのに
MAXON JAPANから貰うギャラの方がいいんだろうな 時代が違いすぎて陳腐化した技術なんて誰も続けてないだろ
アップルのサポートがなくなってからも5年以上たっているんじゃないか だから3Dプリンタに行ったんだろ?
何をしつこく言ってるんだお前は
本人か?w R19出たばっかなのに
ソフトの話題ではなく
冨士の話題で盛り上がるしかないのが
このソフトの現状なのか... で、お前は冨士さんよりC4Dを使いこなせてるわけ?
ん? 彼以上に「金になる映像を作れるのか?」
Yes
彼以上に「スクリプトを駆使出来るのか?」
No
だが
彼以上に「C4Dを使いこなせる」の明確な基準がないので
I dont know またフジかよww
不快害虫そのものだな、クソ老害
お前のハナクソ知識じゃ仕事にならないんだよw 好きなんだ…
俺はネットの中の人なんて好きになれないな
無理 冨士を嫌う人というのは、基本的に彼にけちょんけちょんにされた人達だろうから、まあ仕方ないね >>534
じゃぁ、ノートPCも持って行けば万事おっけー FBJで宣伝してたデザイナーの為のなんちゃらて言うc4d本買った人いますか?
同人の割にやたら値段高いし協力者てのもよくわからんアニメアイコン連中ばかりだったんだけど
買った人の感想聞きたい クイックスタートマニュアルを見ながらデモ版でSketch and Toonを試しているのですが
「メインの属性マネージャで追加した Sketch マテリアルを選択して、プリセットを Pencil (Soft Sketch) に変更して」
とあるので属性マネージャの一般タブの「プリセットを読み込み」をクリックしてみたのですが「プリセットが見つかりません」と表示されます
これはデモ版だからプリセットが無いのでしょうか?それとも見る場所を間違えているのでしょうか
よろしくお願いします 多分そうだと思う
デモ版を使ったことがないから分からないが
少なくともStudioではストロークのリストが出る >>541
やはりそうですか…
試せないのは残念ですが既に買うつもりで居るので買ってから試すことにします
どうもありがとうございました >>537
価格4860が特別価格の4320w
協賛のヲタの取り分で揉めてこの値になったんかw
VOL.1てことは図々しく2も出すんだろうなww
本のタイトルも釣りくせえし内容も知らんがせめて1980以下だと思うがな 値段だけ見ると一般解説本並みの価格だけど、
A4サイズ160ページフルカラーの同人誌だからねえ
印刷代も結構かかってそう 物に対しての価格は相応じゃない?
内容は読んでみないとわからないけど。 商業誌としてなら高いけど
A4、160P、フルカラー、少部数同人誌+Flashbackのマージンとして考えたらそんくらいになるよねって値段かな
まあページ数と値段しか見てないような貧乏人の素人は相手にしてないんだろう
ただ、内容紹介を見る限りでは商業誌にないニッチな需要に向けた本て感じでもなさそうだなあ 基本的な事知りたいなら公式本買えばいいけど、ちょっとした小技かいてあるのがこの本じゃない >>548
flashbackってサイト
ちなみに表紙のキャラは表紙以外には一切出てこない
何故この表紙にしたのかわからん そういう層に見てもらえるようにというマーケティング 内容見たけどC4D primerの方がレベルが高いような デザイナーのためとか言いつつデザイナーらしき人がまるで参加してない
というかプロは一人もいないのでは メルカリの海賊版、通報してもなんもならんなー
ヤフオクも似たようなもんだが運営は手数料儲かればいいやって認識なんだろうか フラッシュバックストアの本買ったけど、
デザイナーの為って感じでは無かった。
他の解説本だと端折られがちな、細かな説明が多くて、
原理を理解して作業したい人には良いけど、あまり興味が無い人には億劫だと思う。
R16で刷新された新しいマテリアル周りが細かく説明されてるので、
その辺り興味ある人には良いかな。
一般書だと対象が広くなりがちだけど、
一部の機能をマニアックに解説する趣旨は同人誌らしくて良いと思う。
ただ、高すぎるね。
内容考えると、電子書籍にして2000円程度で販売して欲しい。 >>555
なるほどね、値段許容できれば買う価値あるって感じか。 >>559
Ctrl+Shift+Aだが自分の好きなショートカットに設定しろ
俺は単にブランクエリアクリックで解除してるが http://3dnchu.com/archives/bepuik-in-blender-2-70/
C4Dでこんな感じのフルボディIKを組むことは可能でしょうか?
ここまでじゃなくても手足を一時的に固定するだけでも良いのですが… r19バグ多くね?
マルチパス余計なものが書き出されるんだけど >>561
C4DはフルボディIKは付いていない
XPressoとコンストレイント使ったら
なんちゃってフルボディIKは出来るけど大変
手足固定だけならIKのゴールにコンストレイント付ければ可能 >>564
やっぱりXPressoですか…
もう少し勉強して試してみます どうもありがとうございます >>561
アニメーションやらないから良く分からないが
なんか見た目簡単な機能なのにC4Dじゃできないのかw
アニメーションが弱いって言われる一つなのね。 アニメーションが弱いのでは無くて
キャラクターアニメーションの支援機能が少ないんだよ mixamo使いだしてから自分でリグ組むことなくなっちゃったな >>569
それをアニメーションが弱いって言うんだろう。
キャラアニメ以外なら今はどのソフトも大差ないし。 https://imgur.com/a/Ha2uA
服などのクロスシミュをするときポリゴンのエッジは水平でなく斜めのほうが良いという話を聞いたのですが
エッジを斜めにするのになんか手っ取り早い方法は無いでしょうか
三角ポリゴンに直して横向きのエッジを一つ一つ消して…というやり方は複雑な形のオブジェクトの場合ちょっと大変かな?
と思いました mixamoはasset保存できなくなってめんどくさくなった >>572
誰にきいたのか知らないけれど
現在のクロスは水平(オブジェクトの流れに準じる形)で四角ポリゴンが基本です。
昔のMarvelous Designerとかは三角ポリゴンが基本でしたが
それでもオブジェクトの流れと対角線にポリゴンを刻む様な事はしないと思います >>572
エッジ斜めが良いのかどうかは知らないが
モデリングの方法については調べてみた
1.ビューでN-gon線を表示させておく(省略可)
2.エッジとポイントの選択範囲をそれぞれ記録する
3.細分化する
4.2.で記録したエッジを反転させたものを「メルト」する
5.「N-gonsを削除」する
6.2.で記録したポイントを「除去」する
一応できるが面倒だな・・・
他のツールでは細分化のメニューなどによりもう少し楽にできるもの
もあったと思うので
C4Dはモデリングが弱いって言われる一つなのね。 すべてのポリゴンを選択
細分化(分割数1、サブディビジョンで分割on)
すべてのエッジを選択して記録
すべてのポリゴンを選択
三角ポリゴン化
記録しておいたエッジを除去
多分、四角ポリゴン限定
これでどうかな? >>576
これでどうかな?ってうまくできないのだがかわいいぞ。 え、うそ、できない?
R19だとうまくいったんだけどな 確かに服のシワは斜めに入る事が多いから水平の四角ポリゴンを斜め方向の四角ポリゴンに変更して計算させた方が結果が良いことは多々ある。 >>576
>>577
>>579
ほんとうだ、できた。勘違いしていた申し訳ない
頭がいいなかわいいぞ。 まあ、どうしても斜めにしたいなら止めないけど...
斜めポリゴンのクロス変形は
オブジェクトに変な影が出来たり
修正が面倒だったりするから
その辺り気をつけて ぬぬ、体験版ではSaveもできないのか
でかい作品作りようがないからうちのマシンでどこまで作れるのかもわからんなこれ ヤフオク 「cinema 4d」の検索結果
CINEMA 4D R18 Studio 現在価格 4,700円 入札25
出品者情報 toosan2723_1008さん シルバー 評価: 307
出品地域: 埼玉県 他人が安くかうのを気にしてるようじゃ〜まだまだだな メルカリもヤフオクも削除しないんだから酷いもんだね どうせサポートもアップグレードも受けられないパチもん
気にすることはない
こそこそケチな悪事を働く人間は
ロクな死に方をしない 気が向いた時には通報してるわ
マクソンジャパンは誰が買ったかも一応おさえてるらしいが それなりに高いのは最初だけ
後は毎年7万程度
安いもんだよ
嫌なら払わなければいいだけ 最近始めました系の奴でパッケない奴は全て割れだと思ってる
怪しいツイは晒せ >>593
パッケってパッケージのこと?
DL販売あるんだから
全て割れ扱いは酷くないか >>574-576
他レスくださった皆様
NIPOLOGというブログのトップにある記事を見て斜めメッシュの方が綺麗にシワの流れが出るのかなー?と思いましたが、なんかもうクロスシミュとか面倒臭くなってきたのでサクッとzbrushで作っちゃいました
>>576様のアドバイスは今後なにかしら使う事がありそうな気がするので参考にさせて頂きます、ありがとうございました R19期待はずれだったな
一通り新機能触って見たけど
誇大広告もいいとこ
大袈裟なんだよMaxonはいつもいつも
明らかに開発のペースは落ちてるから
R20で終了かも知れんね LightWaveは数年更新無し、MODO11は大不評だからC4Dが一番マシだ
無償学生版があってユーザーの多いC4Dがミドルクラスでは一番将来性がある >>599
C4Dがミドルクラスってのは違うと思う
C4DはMayaやMaxと並ぶハイエンド製品
そして、今最も伸びてる人気ツール
Maxon次第でゲームチェンジャーになる >>600
YouTubeの動画とか初心者向けの書籍とか充実してるよね
ちょっと興味が出てきたが
CGソフト高いwwwww ウエイト設定について質問。
オリジナルの人型モデルを歩かせようとしてるんだけど、
@肩や股関節部分が手脚を振った時にどうしてもギザギザに歪んでしまう…(伸びたところがポリゴンが粗くなる分、角張った形状になる)しなやかに曲げるためのウエイト設定のコツとかあるんでしょうか?
Aバインドした際に、片側の手脚にしかウエイトがつかない(時がある…。ちゃんとつく時もあって、発生条件がよくわからない…)
また、youtubeで海外の動画を観ながらトライしてるんだけど、それ以外にいい勉強する方法があれば教えて下さい。 日本人なら日本人の書いた教本がたくさん出てるだろうが
キューブリックで日本語チュートリアル動画も買えるし 動物の尻尾などを揺らす方法ってIKダイナミクス以外にありますか? Cinevercityをはじめチュートリアルの動画多過ぎ
一生かかっても全て見れないだろうな チュートリアル見すぎると何をするにもチュートリアル見てからでないと出来ない人間になる
ある程度学んだら自分で研究する癖をつけた方が良いと思うな プレビューがすごくリッチになってきてるだけど
その割にはワイヤーフレームの透明度が設定できないのが不満だなあ
modoだとできるのがうらやましい
女の子キャラの顔とかワイヤーフレーム100%だと気持ち悪いし
かといって非表示だと不便なことが多すぎるんだよね
ハイポリの箇所には邪魔になってくるし チュートリアル見まくってた副産物として
英語のヒアリング力が上がった気がするw Cinevercityからなんか優待メール来てるね。R19手に入れた人みんなに来てるのかな。 >>603
ポリゴンが伸びるところは細かくポリゴンを作ってやる >>605
ダイナミックスプラインを取り付けてスイープするとか 聖バルタザールって「トランプ製作者」の守護聖人なのなw 公式のtutorial動画って22ぐらいで終わってるんだけど、他には無いのかなあ
公式じゃなくてもいいんだけどオススメの解説動画ありませんか?
アニメーションとボディペイントが特に全然わからないっす 名前忘れたけどyoutubeでBPとか日本語検索すると分かりやすく解説してくれる人はいるよ
UI糞すぎるから自分で使う物カスタマイズしてくといいよ 馬糞ジャパンは日本語チュートリアル増やすとか言って全然増やさんからな
口だけ シネバーシティ優待あるんだから
日本語チュートリアルなんて要らないだろw
3DCGやってて英語わかんない奴なんているの?? 英語できないと今時 就職も出来ないのでは?
義務教育で終わってる人がこの業界に入れるとも思わないし
そういう人が趣味で3DCGやるとも思えない
う〜ん、どう考えても英語がわからない人は3DCGやらないと思うんだ・・・
ネイティブと同等にわかる必要はないけど
チュートリアル動画程度の英語力はあるだろ?
そもそもほとんどが専門用語な訳だし そこまで就職の有利不利考えるなら
C4D捨ててMayaにすれば盤石やで 就職のためにMaya学んでる人は
当然英語は出来るだろ… 英語なんかどうでもいいと思っているが
スレタイのスペルを間違えた1を許さない まあC4D使いは、英語じゃなくドイツ語か
らしくて良いよなw 英語が全くダメなのにCGのスキルがやたら高い奴がいる。
感性が重要な仕事はそういうもんなんだろうなと思った事がある。 英語出来ないし就職したことないネオニートですがCGで食ってます
よろしくお願いします >>631
それは食ってるとは言いませんし、英語ができないのにCGをやっててもハッキリいって時間の無駄です
もっと視野を広げましょう >>633
可哀想なヤツww
英語ができなくなると役に立たない程度の表現力しか無いんだww
3年後には雑文の下訳ページ1200円で暮らす人生だなw 値段の話などでも
その程度を買うくらいの金がないの?ってすぐに仕事や収入の話につないで
そういう話しかできないのかよっていう奴いるよな
マジくだらねえ マジくだらねえ
なんて下品な言葉づかいする人は
この業界に不釣り合いなので
どうぞお引き取り下さい 英語云々って同時翻訳ツールやウェラブル電子メガネがもう少し進化したら消える話じゃ無いのかな 攻撃的な人は、対人関係もこんな感じで、トラブルに絶えないか。
人付き合いが皆無かもな >>641
語学が堪能なのとトータルの賢さはイコールではないぞ。
了見が狭すぎる。 みなさんUE4はいかがですか!?
C4Dのインターフェイスに感動したクチですがUE4もかなり便利ですねぇ。
どのウィンドウでも検索かけられたり、ブループリントというXpressoのようなやつもわかりやすいです。 でもTwitter見るとcinema4dのユーザーは馬鹿しかいなさそうだよね >>650
語学力の話をしている時にその他の話題を出す事が賢い人間のやることかな?
別の話をしたいなら他の機械にやれば良い。 >>654
格好いいこと言ったつもりだろうけど
「他の機械」と己の無知を露呈してる
馬鹿には無理だからこの仕事辞めた方がいいよ >>654
あー、スキルから語学力引いたらカスしか残らない人かw
マニュアル全部翻訳したら用済み、廃棄要員、乙!! >>656
いやw
他の機械ってww
どんな機械に話しかければいい?
ペッパーくんみたいなの? 英語が出来れば頭が良いということなら
お前ら全員フィリピンの小学生以下だな C4Dもユーザー増えておかしくなった
大昔はパース屋さんしかいなかった
昔はモーグラアーティスト
最近はオタクが友達作り
どうなるんだろう、今後 なんでそんなこと気にするん?
ユーザーが増えるのはいいことでしょ 選民意識を持つようなツールでも無いし
ユーザーが少ないと明後日方向に開発が進んだりするから碌な事が無い
このご時世アホでも増えてくれるだけマシ >>666
C4Dに人が増えて楽しそうだ荒らしてやるという思考のやつだよ
人が増えるのは良い事だ 日本のC4Dユーザーコミュニティは貧弱に見える
Bllender.jpのようなユーザーポータルはあるか?C4D cafeは海外
しかしハルシノやXSI道場は無くなった。権益者によるコントロールがあるのか?
上で誰かが言っているようにパース屋、モーグラ屋、デザイン屋、〇〇屋・・
それぞれに小さなコミュニティで基本互いに話が通じないが
同じツールを使う上でヒントを得ることもある
複数の製品グレードが機能制限によりユーザーを分断していることも一因だろうが
商売上の販売戦略だから痛し痒し まあ Maxon Japanも色々やってはいるんだけど
人手不足でどれも中途半端な印象
Twitterが精一杯かな
ユーザー主体でサイト運営も時流じゃない気もするし、下手に冨士が出てくると厄介 アフォか老害め
新参にとっては富士仙人が出て来た時の安心感は半端ないわ おれもMOMO時代から冨士仙人にはシンパシー感じとるぞい フジはコミュティクラッシャー
あいつのせいでみんな他のソフトへ逃げていったのよ。
人が集まってるとこへ、棍棒持ったバカが殴り込んでくる感じ
無知無能だからこそできる暴力で何もかも壊してったよ。
喚き散らして罵声浴びせて、誰も彼も追い出す。
自分だけが神でなければ辺り構わず壊す
何か与えるでもなく自分が中心でないって、ただそれだけの理由で喚き続けて
コミュニティぶっ壊すのがあいつの生きがい >>677
あいつのせいでみんな他のソフトへ逃げていったのよ。
それはないわw 当時、ユーザの数も少なかったから、
マウンティングできると勘違いした連中が、
返り討ちに、あっていただけのような印象。
どんなコミュニティでも、こういうことあるよね。 >何か与えるでもなく
サンプルファイルにサンプル動画、ベータテストの報告や仕様解説まで
いろいろ与えてもらったわい
冨士に言い負かされたやつの憎しみは深いのがよく分かるレスだな コミュティクラッシャーは妙にしっくりくるな
有益だけど諸刃の剣というか何というか そんなに冨士が好きならお前らが頼んでコミュニティ作ってもらえよ
俺は絶対に参加しないけど FurryBall RTって試してみた人居ます? ウチの環境だとプラグインが認識されたりされなかったりする。
プラグインをインストールしてるとC4D本体が正常に終了しなくなる。プロセスがゾンビみたいに生き残ってて
タスクマネージャーから強制終了させないとダメみたい。
Mayaのプラグインの方は普通に動いて色々遊べた。 >>685
Redshiftでいいんだけど、20時間まで制限無しで使えたり、コミュニティに画像とかチュートリアルを
投稿したりすると無料で使える時間が増えたりするのに惹かれて…
あと、永久ライセンスが安い… Redshiftはいいよ
C4Dを重視して開発してる C4Dの利点って日本語使えるところで合ってるよね
Mayaとか使えないから 変なの来ちゃったなw
ちゅうかなぱいぱい知らないのか・・・
世も末だな 平成生まれは馬鹿だから
言ってもわからんだろ
大好きなインターネットでもやってれば〜w 初めて外部レンダラー入れようと思ってるんだけど
V-rayやoctane吹っ飛ばしてRedShift導入しても問題ないかね? >>699
問題ないよ
GPUレンダラーでは今Topだから
NVIDIAじゃなきゃ意味ないけど >>700
どうも、ムズイみたいだけど頑張って覚えるわ >>701
むずくないよ
日本語マニュアルもあるし
パラメータはシンプル
CUDA数に比例して速くなるので分かりやすい
仕事で重宝してる R19を持っています
お勧めの解説・入門書を教えて頂けないでしょうか
Amazonレビューを見てみたのですがイマイチどれが良いのかわからなくて;
できれば動画でレクチャーも一緒にしてくれるのが良いのですが... >>706
シネバーシティな
www.cineversity.com >>706
CINEMA 4D MoGraph/XPressoガイドブック 【解説ムービー付き】
だったらこの書籍かな。動画レクチャーもあるよ。
恐らくC4D関連書籍で一番売れたんじゃないかな。
このスレでは老害の私怨によって叩かれてるけどC4D学ぶなら絶対この人だから。 >>706
3Dそのものが初めてなら「はじめてのCINEMA 4D」かな
普通にMAXONの公式のチュートリアル動画も良いと思う >>707-711
シネバってそういうことだったのですねw
てっきり怒られているのかと・・・
そちらの二冊と、シネバとyoutubeの公式動画も見てみます!
教えて頂きありがとうございました! R19のアップデータまだかなあ
細かい挙動不審がちょこちょこある気が? うちのR19 Mac版はよく落ちるんだよな〜
以前は安定性が売りだったのに、色々無理してるんかな〜 ウチはwinだけどR18と変わらず安定してるなー
作業内容全然違うだろうから、なんとも言えないけどさ いや
ダイナミクスなんだけどね
落ちるの
スパーンと逝くのよw 気持ちよくスパーンと
あまりにスパーんと落ちるから、まあイライラは最小限で済むんだけどさ
まあ おマカんでいいよ Redshift使ってる人に質問なんだけど
C4D Shaderのプロクシマルって正常に動作するのかな?
設定したヌルについて来てくれない R19MacだけどxRef使ってて自動保存がONだと
参照中のファイルパスがおかしくなるかもしれない >>713
誰かこれ教えてくれー
50万のやつ買うべきなの?買ったら永久無料?
レンダリングが有料のやつあるようなこと書かれてたんですけどー CGINで見たら乗り換え版Studioが358,560円(保守なし)だな
だが保守付425,520円にしとくが吉
下位版は機能制限があるのが当然だが後であの機能が無いとかなんとか逆恨みする人がいるのでやめとけ 心配しなくても制限が10年前のまま固定でメタセコに毛が生えた程度の機能しかない
下位版なんて誰も買わねーよ >>726
ありがとうございます助かりました
早速購入検討します!
>>729
1年間ライセンスとかもあるみたいなのでー 永久ライセンスです
今後アップデートを望まんpxbっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっx、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、 C4Dはサブスクリプションじゃないから永久に使えるよう >>734
いや今は永久ライセンス版とレンタル版とがあるみたいよ
レンタルの方を選ぶ人がいるとは思えないけど
一応そこは間違えちゃあかん >>735
50万のやつって言ってんだから
レンタルなわけないだろ…
知ったかぶりは勘弁 TeamRenderは改良されないのかな。
r18の体験版試したらレンダリング途中再開が出来ず最初からになってしまった。
そのせいで未だr14からアップグレードできず。 >>739
そりゃできないだろ
体験版はTeamRender使えないぞ。 >>740
買わないと試せないか…
使用者いたら感想聞きたいです >>741
自分は静止画だけどR18のTeamRenderは役に立ってるよ
2台繋いでるけどレンダリングは倍程速くなるし(もちろんPCによる)
プライマリ側で制御してスレーブ側だけにレンダリングさせたり、途中で参加したり
抜けたりもできるのでプライマリ側では常にモデリング作業を続けられて役立ってるよ
落ちたこともないしね >>739
r19はマルチパス書き出すとrgb画像勝手に書き出されたり、最後のフレームが異様に遅かったりとバグだらけ AEにcinewareでカメラ持って来た時
ヌルに入ったカメラがバグるのどうにかならんのかね >>742>>743
参考になります!
静止画のレンダリングには役立ちそうなんですけどねえ。主に動画を書き出す場合が多いのでR14のNetRenderは不具合もなく素晴らしい性能なんすよね。 バインドした後にジョイントの位置を修正する方法はありますか?
ウェイトをある程度調整した後にボーンの位置の間違えに気づいてしまって… >>746
これじゃろ
ttp://www.tmsmedia.co.jp/phpbb/viewtopic.php?f=4&t=839&p=2857&hilit=%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88#p2857 >>747
何この回答。機能をつくるってw ふざけた回答だな 宮田さんと冨士さん、
2人の関係ってどんな感じなんだろう
仲良いのか悪いのか >>748
その後で宮田さんが簡単な解決法さらっと出してて笑った
MAXON日本も、冨士の扱いには相変わらず苦労してるみたいだな
ここで冨士上げしてる奴たまに見かけるけど
この程度だから信用するなよ 今は宮田さんと田村さんで色々やってるし富士さん扱い困るよな そこのコミュニティの人間関係は知らんが
お前らの「あいつ感じ悪いからハブっちゃお」という感じのザコ臭がハンパないのはわかる
ユーザーが少ないソフトのコミュニティに限って
少ない人間同士でこきおろしあってるんだよな >>753
お前冨士知らんの? 日本のCG界を代表する老害だぞ 冨士さんの実力自体はみんな認めるところなんだろうけど、
結構アーティスト精神の強い人だからそれで度々衝突が起こってるって気がする
ビジネスに関わっていながらも
そのアーティスト精神を最優先にしてるのが良いところでもある反面、
余計な軋轢生んだりもするから幼稚と受け取る人がいるのも分かるわ 自分は冨士さんの本やツイート、解説動画を見てて
アーティスト志向が強い、または憧れてる様な印象を感じたよ
芸術や絵に関する例え話もよく出てくるし >>758
ただの自分の感想だからそこまで反応してくれなくてもいいよw
要は芸術肌な人なんじゃないかな?って事さ 社会性に乏しく自分勝手な人間
という意味で言ってるなら同意 富士さんは会ってみるとすごい優しいんだけどね
何故かフォーラムでは上から目線 アーティストとか芸術家肌って、便利なことばだよねw おまえたちその話題好きだな
しかし注目するべきは質問者の方だ
芸術的な回答をされても色々なやり方があるんですね勉強になりましたと
丁寧に返事するその人格
日本もまだまだ捨てたものではない思いました 学生版C4Dインストールしたけどすげーなこれ使い易くて楽しいわ
まぁ仕事にできるほど使いこなせる気もしないし買うにも高すぎるから学生の間だけの趣味になりそうだけど >>764
そんなこといちいち報告しなくていいです >>764
よかったな
>>765
>>766
趣味というのは大切なものだと思うんだ
そのために気に入って使うなんてこれ以上ない誉め言葉だぞ アニメによくある
眉毛とか眼球だけ髪の毛貫通させるのってどうやるんだろ
けものフレンズでやってるしC4Dでも出来そうなんだけど 次のx-particleやばいね
特にモデリング機能
ブールの上位互換的なことが出来るみたい
https://youtu.be/aNFOQ2jOL50 >770
予約してある。
realflowとtfdが不要になるくらい進化してて欲しいなあー 流体はほとんど最後発だから期待したいが・・
シミュ自体はほぼどれも同じだからどういうメッシュ化をするかなんだよな・・ どうせドロドロのゲロみたいなのしか出来ないんだろw
サラッとした流体はいつになったら出来るようになるんだよ! スカルプトがZBrushより重いんだが俺だけ?
服の縫い目とかZBじゃなくC4Dでやろうとしたんだが500万ポリゴンくらいでストロークがカクカクしてムリポ
ZBだと全然軽いと思うんだけどね ZBrushの描画処理は特殊だからね
他のスカルプトに比べて格段に軽いのが特長だから同じ感覚でやるのは無理 キャラクターのスカートにリグ組んでIK入れてってやったらちょっと動かしただけでドババァーンズババーってなってつらい
エクスプレッソで角度に制限とか入れなきゃいけないのかな…むり… >>778
やり方間違っとるで
普通はドババンズババンビュビュビューンならん デフォルメキャラなら手付けで頑張るのはどうだろうか?
キャラが歩き始めたら1テンポ遅れて追従、止まったら1テンポ遅れてふわっと前へ行って戻る…みたいな 非破砕で交差したオブジェクトのブールを無理やり出来ないかなぁってやって見てたけど難しいね
どうしてもキャップ的なものが作れない
昔はrbooleなんてものがあったみたいで羨ましい
擬似的にアルファチャンネル使ったやり方あるけど
交差するオブジェクトってなるとダメだし
どうにかして断面に複数のスプライン生成できないもんかね 因みに上記の交差オブジェクトってのは2つ3つではなくて
クローナーで増やしまくった物ね
数個ならブールの合体でなんとかなるんだけどなぁ 776やけど2つ個別でGPU積んでるのが原因だった
nVIDIAのやつやけどコンパネでOpenGLレンダリングGPUを選択するところがあって
そこで使ってないGPUが選ばれてた
自動選択でもいいはずなんだけどR18ではプライマリの使ってないGPUが有効になってるのか
ずっとソフトウェアのOpenGLだったのかな信じられんくらいヌルヌルになった
R19だと自動選択でも使いたいGPUが利いてるのかヌルヌルやった >>779-780
まずリグの組み方の知識がないから雰囲気でやってるのよね…
アレなことにならないようにそーっと慎重に動かしてても、グリンって曲がったあとは画面の視点移動するだけでギョンギョン捻れてってヤバい
c4dでスカートのリグ組む上で参考になるサイトか動画は無いだろうか >>785
そもそもスカートにIKって必要ある?
スプラインIKを物理演算させるならわかるけど
こういう事したいんじゃないの?
c4d dynamic spline IK
https://youtu.be/i29GOoX8_-Y ベンドデフォーマーで対象オブジェクトの軸を動かさずに左右対称に曲げたいんだけど
デフォーマー自体の座標を曲げたい角度の半分回転させる以外の方法あるの?
デフォーマーに中心から両方向に曲げるオプションがあれば一番良いんだけど >>789
デフォーマを左右に1つずつ作ってリンクさせる >>792
そういうの出来るんだ。
何度みてもどうしてちゃんと対称に動くのか分からんがw R19用のVue xStream 2016プラグインがやっと出た… >>793
オブジェクトの属性でモードが無制限に影響、減衰無限にしてい制限てないからですね。反対側も同じ変形(逆)にするには屈曲のボックスを片側に置けばいいです。 MODO indie 10 を購入する
-60%
\ 29,800
\ 11,920
MARI indie 3.0 + MODO indie 10 Bundle を購入する
-60%
\ 37,980
\ 15,192
安すぎwww xparticles270ユーロなんだけど買いかな?
これより安くなることってある? あー安いとおもったらフリーアップグレードなしなのか 持ってなくて欲しいなら買いだと思うが、
アップグレード価格が新規と大して変わらんのがなー x-particles、標準パーティクルの完全上位互換だと思ってたんだけど、剛体オブジェクトがドサドサ積まれていくみたいな単純なことが出来ない…
勉強不足だったらいいんだが。 いつもの事だし
C4D使いはほとんどここに来なくなったので
無問題! キャラクターの指をxpressoで制御しようとしてるのですが、これ設定したxpressoを左右反転してコピーすることって出来ませんか?
右手をよっこらよっこら設定したあと、全く同じ設定を左手にも設定すると思うとなんだかいろんな事を考えてしまいます >>807
やってみたら普通に出来ました、失礼しました >>804
c4d使いはみんなどこ行ってるんですか? ツイッターで低レベルの「俺すげーだろ?」大会してるよ 自慢とかしてないけど
公式が宣伝対象にしてるからそう見えるだけ 公式のリツだけ見てるからそう見えるだけ
自分で#C4Dを検索しな 言われてるようにツイッターの海外の投稿とかVIMEOなんか
見れば良いんじゃねーの?
国内は何だこれってのが多くて
やっぱりC4Dってプロの間で普及してないんだなってのが実感できる 広告やプロダクトでは結構使われてるけどそういうデータっておいそれとネットに上げられない、企業との契約があるから
あとフリーランスがネットで仕事募集する系の業態じゃないから
ポートフォリオをネットで積極的に披露する必要性が薄い
いいソフトなんだけどモデリングがやリトポでの進化が立ち後れ気味で、
ゲームエンジン対応も積極的じゃないからいまいちエンタメ分野への進出度が低いのは否めない
インディーズやホビーに使うには高すぎるせいもあるかも AdobeのCCに入れてくれたら爆発的にユーザー増えるし確実に3dcgソフトのトップに立てるのになぁ
早くAdobeに買収されろよ 確かにシェア一気に伸びるし、微妙なソフトは終了だろうね
Adobeは買うかな・・・、MSですらSI見捨てたりしたからね
Visual Studioに付けてくれればと思った時期もあったなぁ Adobeは3DCGのソフトを上手に販売できるだろうか?
この手のソフトの多くが既に売買されたことを思うと
開発と販売を継続することは簡単ではないことがわかる。
だからマクソンはよくやっていると思う MSは企画力や開発力はド三流だよ
金を湯水のように使いまくって技術/会社/製品/ソフトを買ったが成功した製品どころか
きちんと継続維持できてるのですら5%もないだろ。継続力が無いんだよね
技術をちゃんと時間をかけて研究・熟成させるって言う頭がないから何やってもダメ
だからスマホやモバイルもあれだけいろいろやっててまったく駄目 adobeシリーズに入ったところで
既存のadobeユーザーからの敷居が高すぎるからないと思うわ
俺自体AfterEffectから入った口だけど慣れるまで相当時間かかった Expressionつう良いソフトをクズにしやがった >>817
>Adobe流のソフトにはなって欲しくないなあ
たしかにねぇ。
でも、ベジェのコントロールは、Aiライクな方が嬉しいけどなぁ。
同時押しショートカット・キーのアサインなんかも。 質問いいですか?
デフォーマと変形したくないオブジェクトがあった場合
一緒に移動するのってどうしたらいいですかね?
同じヌルに入れちゃうと変形しちゃうので >>826
ヌルの中にヌルを入れてその中にデフォーマってことですかね?
仮にそのデフォーマで変形かけているオブジェクトが下層のヌル内にあって
そのオブジェクトは一緒に動かしたくない場合はどうでしょう?
ちなみに使ってるデフォーマは屈曲で、移動しながら平面をクルクル巻にしたいと思ってます >>825
デフォーマを変形したいオブジェクトの子にすればいい
>>827
親子関係はコンストレイントで上書きできる
それにしても画像や動画を表示できない掲示板はQ&Aに不向きだな >>828
コンストレイントは初めて知りました!
これで出来そうです、ありがとう! クローナーでブロックを積み上げた壁をリジットボディにして衝突をトリガーにして崩す場合に
そのままでは衝突を逃れて空中にブロックが残ってしまう場合があるのですが何か対策手段はあるでしょうか? GSGあたりがiMacPro最強構成で購入してくれる事を楽しみにしている >>833
HighSierraはサポート外っていう gtx1080Tiを5枚刺したPCでCinema4DとAe使ってみたいわ 1080tiとRedshiftを自分へプレゼントしました。作業楽しくなった! レンダラーを初めて買うならredshiftとoctaneのどっちがいいのかな?
octaneはtoonが使えるようになったらしいけど フィジカルも使いこなせないお前らが何使ったって同じ 質感極めたいならredshift
とにかく手軽にGI使いたいならoctane
という勝手なイメージ >>841
サンクス
octane…速い
redshift…最近使い始める人増えてる
ぐらいののイメージしかないやw
とりあえず来年はoctane買ってみるかなー Maya maxユーザー以外がArnold 使ってたら痛い目にあわされるの目に見えてるわ
Redshiftが鉄板だろうね RedShiftってマテリアルとかがVrayに似てるらしいね。
使ったことないけど cudaならredshiftだね
マジで爆速
ノイズリダクションがまた秀逸
グラボどんどん増やしたくなる沼 海外ではVRAYが多い印象だけどRSの関心も高まってきてるよね
なんか世界的にRSブームになりそうな予感 Redshiftの公式ではロードロックはpermanentで500ドル。
日本のボーンデジタルでは70200円。さらにノードロックメンテナンス更新というのがが35100円。
本家が料金体系変えたのかね。日本で買った人辛いやん。 >>846
cudaならredshiftかあ
1080tiと一緒に欲しいなあー、まずPCごと買い換えねば… 体験版使ってます。レンダラーで「CinaMan」というのを選ぶとエラーが出ますが、これはどういうレンダラーですか? >>853
標準で色々付いてるやん
それじゃダメなん? 3角ポリゴンの素材集を4角ポリゴンにしたいんだけど、よい方法ないでしょうか。 >>857
4角ポリゴン化押す(どストレート)
ゼブラでオートリトポ、気に食わない部分は手作業(テキトー) >>858
ありがとうー!
素材が悪いのか多角化をかけると法線がグチャグチャに。。。 teamrenderみたいにクライアントのgpu使った分散レンダリング出来るレンダラーあるんですかね? >>861
豊田遼吾みたいな感じ
でもコロナって気色良いの見つけたからもう大丈夫
すまんこ! Amazonで予約していたのが届いたて、ざっと目を通したけど。
内容は別にして、この手の教材にいまどき単行本の形態は辛いな。画面キャプチャーとか見辛く、もちろん拡大もできないし^^; 当方老眼も出てきているのでもうこの手の教材はWebかPDFなどのデジタル書籍でないと無理。あと画面キャプチャーも動画でなきゃね。
CINEMA 4D プロフェッショナルワークフロー:コンセプトから完成ビジュアルまで、第一線で活躍するクリエイターたちによる制作ノウハウ
https://www.amazon.co.jp/dp/4862464009/ すごく初歩的な質問なんですが、
オブジェクトにサブディビジョンサーフェスを適用すると元のオブジェクトのアウトラインが表示されないです。
どうやったら表示されるんでしょうか? >>867
まずCキーを押して編集可能にする
そして
フィルタ>SDSケージ
オプション>isoline 編集
このあたりをお好みでいじる >>868
ありがとうございます!
解決しました! >>866
あいつの声ボソボソこもってきこえねぇよ
それでもってチュート最強は富士だから >>870
喋りのチュートリアルってあんまり見たこと無いな
講演で聴いたときは確かにそんな感じだったけど
MSA向けのPDFは分かりやすいよ 誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。
グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』
5D8QEOM4F0 ハードの構成を変えてから、いつもじゃないけどC4Dがクソ重くなる。起動直後の床の表示すら数秒かかる感じ。あらゆる操作に時間がかかる。この現象が起きないときは普通にサクサク動く。
ハードはHD以外を全部変えた感じ。
というか訳あって今はインテルHD4000で作業してるんだけど、そのせいなのかな? 一般設定のハードウェアOpenGLのチェックを外してみては? >>874
なるほど
グラボを実装するまでそれでやってみるよ
ありがとう 昨日さんまの夢スペシャルみた
俺もプロジェクトマッピングつくりたいんやけど
シネマ4Dがあればああゆうのできるん?
あのガキも3Dゼロから初めて5ヶ月ですげえの作ったし俺もやりたい
成人祝いでPC買ってもらえるからこれを機に始めるからよろ ソフトは何を使っていましたか?ソフト名はテレビで言わなかった。ハリウッドは聞いた >>877
才能がないと無理。
つまりお前には不可能 >>877
なんで使ってるソフトがシネマ4Dて知ってんの?
キモ 879
あのガキがシネマシネマゆーてたやん
880881
ゴミは消えとけw PC買うゲーミングのomenxノート30万する
最初あのやべーボックス45万にしようかと思ったけど流石にやばい
親はPCでじいちゃんもくれるから将来アーティストやるからシネマ4D買って貰う
でもシネマはタダで手に入る事がわかったからその金でバイク買うわww >>877
C4Dがあればできるんじゃなくて、
お前さんの努力とヤル気、あとは周囲の協力とかがあればできるよ
場合によってはC4D以外のソフトのほうが向いている可能性もある
何よりもまず、こんなクソ板で質問する情弱体質を治すことから始めな 3月からMSA値上げかー。今のうちに来年分の振り込みできたらいいのに。 MSAいくらになるの?
C4D使ってないから高いならやめる Studioで税込8640円の値上げだわ、( ´ー`)フゥー...
まあ、2016年までに戻るわけだが。 >>892
朝から喧嘩腰たあ
お前さん徹夜明けだね?
ご苦労さん まあこの程度ならいいよ
C4D永久ライセンスが某レンタルの半額程度なんだから >>894
全く当てはまるものが無いんだがw
勘違い? >>896
やっぱり勘違いか
だよな、そんな某レンタルないもんな 一日中スレに張り付いて煽ってる病院勢だろ相手にすんな >>895
Houdini FXのフローティングがそれくらいじゃなかったか。 c4dって売れてるの?
Maxonの経営状態は大丈夫なのか
結局そこが気になる 経営が大丈夫なら、こんなに高くないと思うんだよね。
あ、国内特有の問題なのかな。 逆だろ
台所事情が悪くなると投げ売りして当座の資金確保に走る
強気なうちは健全経営だよ ポリゴンペンでリトポロジやってるが、頂点追加が裏側の関係ない見えない頂点に結合して
気づいたら関係ないポリゴン作ってそれの修正とやり直しで全然進まねえ >>904
まず
Pキーを押して頂点スナップをオフ
ポリゴンスナップのみにする
(頂点スナップしたいのであればオンでもよい)
そして
ビュー上部のオプションの陰線消去をオン 値上げの件、六月にライセンス期限なんだけど、この場合はどうなるのか質問メールを二回送ったんだが、
返信来やしない。 >>906
メールじゃなくてtwitterで公開質問すると
すぐ答えてくれるよ maxon.deから怪文書が届いてるんだけどナニコレ 怪しみながら登録してみた。
持っているライセンスの一覧が出てきたから、変なメールではなさそう。 日本のサポートに聞いてみたけど、
あれ怪しいメールじゃなくて正式なメールらしい R19にしたけど書き出しが思いのほか不便だな
動画って何で出したらいいかな?
今まではMOVだったんだけど丸ごとなくなってるとは思わなかった 感覚がおかしい、むしろMOVで書き出してるサイトの方が不便 >>915
丸ごとなくなってるは、言いすぎかな
コーデックがProres422/Prores4444/H264/JPGしか選べないって事だよね
まあ、C4Dで完パケる事はほとんどないし
納品フォーマットとしてはProresで良いので、問題はないかもだけど
Animationコーデック普通に使ってた人はショックかもね PRORES4444が使えるならアニメーション圧縮の存在意義は無い気がする Vray for C4D 3.6をオークにて購入、今日シリアルが届いたのですがどこで入力すれば良いのでしょうか?
オークからは「インストールガイドは後からご案内します」とメールが来ていたものの、その案内は来ておらず、電話対応不可、サポートメールしても音沙汰なしで困り果てています。
Vrayインストール後、C4D起動画面の「ここにシリアル番号を入れてください」にシリアル入力してみましたが「番号が間違っています」となります。
申請したC4Dのシリアルは合っています。OS環境はWin7です。
大至急Vray作業が必要なためご教授お願いします!! シリアルが届いた日に大至急仕上げなきゃいかん案件か
忙しそうで何より
俺なんか4年以上仕事してないわ・・
C4DもVrayも使えないけど、何か仕事くれ! ライトの発光、銃の閃光、煙などのエフェクトは3dソフト、それともafter effec
などの合成ソフトのどちらで加えるのが一般的なのですか?
後の修正を考えるとてっきり合成ソフトの方が簡単だと思っていたのですが、
いや逆のほうが簡単だという意見もあったので、それぞれの利点欠点を教えてください。 >>928
CGの仕事はしてないって意味ね
今やただの趣味 >>921
windowsだとクイックタイムそのものがサポートから外れるんよ
だからMovで書き出せない 明日のNHKスペシャル、人体CGをC4D使いのレジェンド達が制作したのが流れるって
俺ら雑魚どもは正座して見ようぜ!! 自分で見るだけなら、自分の好きなフォーマット使えばいいよ 透明なオブジェクトを書き出してAE上で背景の屈折を含めて合成したい
屈折は正確じゃなくても良いので何か方法はありますか? >>945
C4Dから出力する素材では不足があるという話なのか、AEの編集技の話なのか
そもそも透明なオブジェクトとはどういうものか
情報が不足していて質問の意味がよくわからない。一つだけ言えることは
コンピュータが計算するので正確じゃないものを出すのは難しいということだ >>945
それっぽくでいいならマルチパスでUVW書き出してエフェクトのディスプレイスメントマップかますとか 法線マップをポリゴンの表裏に2パスで書き出して
AEで上手いことやればできそうかも 上手いことやれということだな
いずれにしてもスレタイを間違えた1を許さない そろそろR20かな
モジュール制に戻します
とかだったら笑う R16からのキャンペーン中なんでアップグレードしてみる。 https://ameblo.jp/try-c4d/entry-11478540932.html
このチュートリアルで「どうやるんだろ?わかんなーいウフフ」で済まされた、まつげ用の板ポリをモーフに追従させる方法ってありますか? >>953
うーん、やっぱそれしかないですか
ありがとうございます >>952
こんなサイトあったんだ
ま〜ん(笑)さんらしくて微笑ましい まだ書籍とか今程なかった時代に、
しかもprime版で丁寧に作ってくれてたから参考にしたなあ むっちなつかしいね
今この人何してんだろ
>>955
何がま〜んだよ気持ち悪いな
お前絶対アニメアイコンだろ 新参なので先人のブログを見つけるとじっくり読まないが拝みたくなる >>957
色んな発言あっていいと思うし
ユーモアあったほうがいいけど
アニメアイコンだったらブロックする
存在がキモい >>954
Maxと違って要素選択しにくいから躊躇しちゃうよね >>954
それしかないわけではない
まつげの板ポリを複製してモーフターゲットを作ればよい
そしてまぶたとまつげのポーズモーフをXPressoでリンク 一体化が普通だわな
どんなソフトでも
で モーフターゲット作りの時
まぶたとまつ毛を同じデフォーマで動かす C4D葉っぱを作成、Redshift でテクスチャを表と裏で違うのを張りたいんだけど片方が両面にきてしまう。
C4Dのマテリアルなら表だけ裏だけを設定できるけど、Redshiftだとどこで設定すればいいんだろう? >>966
RS Ray Switchノードを使う TMSからのメールでMAXON通信Vol,121が届いたけど、内容はともかく誤字だらけw機械翻訳レベル AIじゃない証拠!とか言って誤字脱字が貴重になるかもしれんぞ
今のうちに人間くさいメルマガを楽しんでおこう 違うオブジェクトを選択しても直前に編集してたUVの表示から切り替わってくれない
Mac R19.053使ってるんだけどみんなどう? >>972
UV編集画面右上のロックアイコンがロック状態になっていないかご確認ください 例えば右眉につけたポーズモーフを左眉にミラーする方法があると思うんですけど、ど忘れしちゃって困りました
ググっても見つからないし…
どなたか教えてください 3DCGは初めてでC4Dを触っています
こちらの、MAXON JAPANの入門者向け動画が5年前と少し古いのですが
https://www.youtube.com/watch?v=iLTO7_sqgNw&list=PLD67M948D31EIvL6vAQnB9qTUAXmYjWoV
こちらを見ながら今のバージョンのを触ってもほぼ問題なく勉強できますか? broadcastを買うならblenderをやってる方がいいですか? >>980
ブレンダーからブロードキャストに移行した
結論から言うと、最初からスタジオ版にするのが一番だと思う MAXONは、サードパーティプラグイン開発者のための新しいプログラムを始めます。
今後Cinema 4Dのコア変更に伴いSDKも大幅に変更されることを受け、登録された開発者に、定期的なSDKニュースレターとウェビナー、Cinema 4Dの将来のバージョンへの早期アクセスなど提供。
https://twitter.com/maxonjapan/status/968690782214397952 >>983
<Cinema 4Dは市場で最も安定したC ++ APIの1つとして有名です。
冒頭からAPIオタク文化があるのかと感心した どんどんモダンになってくれるのは良いんだけど
下位バージョンのインポータが無くなるのはかなり手痛いな 3Dソフトも併用がオススメ。ツールを使い分けることで表現の幅広がり、制作効率もアップ。
https://twitter.com/maxonjapan/status/969372909708836865
PrimeとBlender使えって事だな 無料のBlender+mantaflowに有料のC4Dstudio+x-particlesが流体表現で敵わないのがなあ… realflowは良いけど10万ぐらいするからなあ
45万+10万出して無料のBlenderに負けてたらツラいわ
もちろん勝ってる部分もいっぱいあるんだけどさ BlenderはDCC市場のバランスを崩しかねないので
動向を興味深く観察している RealFlowって十万で買えるの?昔もっと高く無かった? このソフトが1番恐れてるのがblenderだろうね
正直今のblenderの勢いでアップデートを重ねて行ったら、もう敵わんよ
MAYAみたいに広まってわけじゃないからね Blenderがmograh実装したら乗り換えるかもな そうだな調子に乗っている今のマクソンにはそれぐらい言ったほうがいいな MAXONはAdobeユーザー取り込めればそれで安泰だよ このスレッドは1000を超えました。
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life time: 232日 9時間 37分 37秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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