X



Poser総合スレッド Part46 [無断転載禁止]©2ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/08/12(土) 00:35:39.77ID:aT2bUSgy
前スレ
Poser総合スレッド Part45
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1471483410/

++++++++++++++++++++++++++++++
SmithMicro(Poser開発販売元・英)
http://poser.smithmicro.com/
++++++++++++++++++++++++++++++
▼日本語版の販売
イーフロンティア(サポートの質が残念なのであまりおススメできない)
http://www.e-frontier.com/smithmicro/poser/
ソースネクスト(ショップの登録ユーザー向けに激安販売をするときがある)
http://www.sourcenext.com
++++++++++++++++++++++++++++++

▼関連スレ
Daz Studioスレッド Part19 (SLIPなし)
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1487331493/
Daz Studioスレッド Part16 (slip=vvvvv) (SLIPあり)
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1459518131/

↓エロいのはこちらで
★Poserフィギュア★のハァハァ画像〜其の十〜
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1330675956/

外部レンダラーなどの突っ込んだ話題をする際は↓へ誘導。
【連携】Poserと愉快な仲間たち2【専用】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1173878556/
0154名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/07(土) 03:10:48.43ID:hGzwZVOz
DAZに馴染めず、poserずっと使ってる人間の愚痴なんだけど、
poserは、ソフトの性能より、フィギュア関係に力を入れないと、ユーザーの手詰まり感が収まらない気がする。

不気味の谷を越えたって騒がれているsayaみたいな、リアルなフィギュアとか、ヘアーとか服とかがないと。

zbrushのような直観的なフィギュア変形とか、3Dペイント機能とか、できるようになると最高なんだけど。

とにかく、リアルなフィギュアがあまりにも少ない。
0155名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/07(土) 05:37:49.95ID:ysBri6Lb
フィギュアに魅力がないのはもうさんざん言われ尽くされててわかりきってるし
2ちゃんで言っても何も変わりません
0157名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/07(土) 06:17:10.72ID:wKACMJZj
ポザとはv4とmiki2とレイトレーシングであと20年生きていける、
そんな人の為のソフトと見つけたり

わたしです
p4womanバンザイ
0158名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/07(土) 08:56:29.33ID:a7oPU1HQ
不気味の谷はレンダラーの進化のおかげだと思ってる どんなにいいフィギュアでもポーザーじゃ厳しい
0159名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/07(土) 12:12:42.64ID:WydSXRzV
saya自体に何の感動も無いけどな
人物モデリングもFFぽいし

実際に実写と見間違うほどリアルになって欲しいというユーザーは多いのかね
0161名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/07(土) 18:26:43.36ID:hGzwZVOz
poser8日本語版の日本人女性フィギュア↓

https://www.amazon.co.jp/%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%A2-Poser-8-for-Windows/dp/B0039P8I0M

これとか、コンテンツパラダイスで売ればいいのに。

そうすれば、レンデロでV4みたいにキャラモーフ・テクスチャ売り出すベンダーも出てきて、
面白いことになるのに。

ジェネシスに対抗できる自社製リアルフィギュアに力入れたほうが、poserは、売り上げ伸びるんじゃないだろうか。
0162名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/07(土) 21:50:24.13ID:Wi8w7z/+
コレMiki4でしょ
なぜか誰も再現できないけど
0165名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/09(月) 23:53:53.13ID:I/wuLHim
テクスチャーそのままで、パラメーター弄っただけで、ああなるはずはなく、

あれは、mikiとは関係ないんじゃないかな。

仮に原型がmikiだったとしても、造形ソフトと連携して形状変化させて、テクスチャも塗りなおしてるでしょう?
0167名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/10(火) 04:10:20.54ID:84V+CMFq
>>146
dです
新版ってわけじゃなかったんですね

そういやソースネクストでまたPoser安く売ってますね
今回は14日までか…
0169名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/10(火) 15:48:48.82ID:yfm9mDZv
あの謎のフィギュアは時期的にみて2010年5月中にデビューする予定だった
Miki3初期モデルだった可能性は有り得るかもしれない
(正式版のMiki3は同年11月30日販売開始)

ソースネクストといえば六角大王Super6も900円の安売りをしているね
0171名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/10(火) 16:23:06.55ID:MRmoRuav
昔Miki2が表情豊かで超絶可愛いプロモーション動画があってな・・・
ブチキレ続出だったな

あの動画今、探したが見つからなかったけど絶対ノーマルMikiじゃなかったし
レンダラーもposerじゃなかったよな

誰が覚えてないか?
0172名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/10(火) 17:06:56.95ID:yfm9mDZv
>>171
Miki2じゃなくMikiなら製作元のブルームーンスタジオのホームページに
3DS Maxによる超絶プロモーション動画があったよ
ターミネーターKojiとP6 Jamesもあったね
そのブルームーンスタジオはイーフロアメリカの依頼で製作したという
幻のP6アフリカンペア(P6 Smith & P6 Noma)の顔を公開した直後に閉鎖した
その顔絵を保存していなかったのが悔やまれる
0173名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/10(火) 18:34:46.26ID:zjk2oat/
そんな一瞬ならもしかしたらレアモデリングとして高値つくのでは
v3と初代miki発売しないかな
0175名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/11(水) 00:32:52.11ID:3C4WSAfJ
>>172
あれはMiki1だったのか。古い記憶で失念してたよ
SmithMicroがわざわざMaxで外注してるようじゃ
フィギュア・レンダラー共に致命的レベルだったんだろう
0176名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/11(水) 00:43:34.44ID:3C4WSAfJ
当時はイーフロだったっけ
プロモーションを別のレンダラ付属フィギュア未使用ってユーザーをナメきってるな
結局、DAZ並みのフィギュアを開発する資金もコネも商才もない事はわかった
0177名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/11(水) 04:39:43.14ID:NSRCaPEL
次から次へとハードが発売されるけど、ソフトが10年前から同じものしかないような、閉塞感はあるね。

telyuka雇って、アジア系フィギュアと西洋系フィギュア作らせればいいのに。

ベースとなるフィギュアがきちんとしてれば【標準的美系であれば】、割と簡単にzbrushで整形できる。

ソフトに付属しろとは言わないが、一体数千円から一万円くらいなら、買うよ。本当に質が良ければだけど
0178名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/11(水) 08:14:13.37ID:/Sq9Dgp6
mikiとmik2は顔は一緒だったよ。miki2は口の中のメッシュが乱れてるけど
mikiはちょっとしたポーズでも関節が破綻して使い物にならなかった
miki2はだいぶマシになったけどV4
と比べるとね。自分はいまだにメインで使ってるけど
miki3や4はmiki2のメッシュのままボディを改良すれば良かったのにと思う。
0179名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/11(水) 10:31:54.47ID:tsYREpdz
ブルムンの人はもともとMax使いだから自分のサイトの
「こんなお仕事してます」の紹介映像がMaxなのは当たり前でしょ
まあ当時のposer6はまだまだ力不足だったけど

ていうかモデルが良くてもフィギュア化がダメならコケるのは
mikiのときにハッキリしたわけだし
必要なのはむしろPoserフィギュアの調整がちゃんとできて
メッシュの構造とか製作者にフィードバックできるような
ディレクション能力じゃないかな
0180名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/11(水) 17:29:29.71ID:tdj8BEa1
danaeさんはどこへ行かれてしまわれたのでしょうかね。パッタリ出さなくなりましたけど
頭一つ抜けた美人&リアルだったのに
0181名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/11(水) 17:47:51.94ID:m/o8/Fe5
儲からなければ誰でも消えるさ
Poser・DAZ離れが加速してる現在
ベンダーの収益はかなり落ちてると思う
V4全盛期の1/10なら御の字かと
0184名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/12(木) 03:31:36.26ID:lpbaYPyl
使い道が意外とないからねぇ
デジタルデッサン人形としてはもっと手軽で安いのがたくさんでてきたし
アニメやコミック方面で使うには線画機能が弱すぎるかなり割り切る必要ある

クロスシミュレーションがもっと進化してれば服のしわまでリアルに使えて
他と差別化できたと思うんだけどPoser6時代から進歩してないからな

つくづく役に立つ機能をちゃんとつけてこなかったツケが今になって響いてる
0185名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/12(木) 10:51:07.10ID:nITNv4lP
Poserのマニュアルの冒頭に
「元々はデッサン人形が欲しかった」
と開発動機が書いてあったし
その要求は既に満たせているからアプリとして完成してるとも言えるんですよね…
奇麗なレンダリングがどうとか、表情をつける云々は、全て只のオマケと言えなくもない

ピクサーやディズニーの3DCGアニメも服のしわは鬼門なので
たしかに服のしわのリアルな表現を追求出来たら差別化できましたよね…
写真見て模写する時も参考になるのは服のしわだったりしますし
でも技術的に難しいだろうな
0186名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/12(木) 11:41:06.85ID:uzisRvcY
質問なんですけど、設定にもよるんだろうけど、

maxやmayaのレンダリング速度ってどんなもんですか?vueと同じくらい?

poserのfireflyの速さになれてしまうと、vueでさえ、遅く感じてしまって、poserのfireflyオンリーなんですが。

maxmayaに変えれば、poserを軽く超えるリアルレンダリングになるっていうなら、使ってみたいなって感じなんですけど。

後は、やはり、レンダリング速度が、どんなもんかと。
0187名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/12(木) 12:02:46.29ID:iTTKo6T6
>>186
MAXやMayaは商業向けの総合3Dソフトなので1年間の保守料金だけで
Poserが何十本も買える値段なので、単に高速で綺麗なレンダラーが欲しいだけなら
素直にPoserに対応している外部レンダラーを使ったほうがいい。

最有力は高速な物理レンダラのOctaneで約6万円。
https://home.otoy.com/render/octane-render/

次点は無料の物理レンダラのLuxRender。Poserで利用するためのプラグインRealityが約2500円。
http://preta3d.com/reality-details/
0188名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/12(木) 15:58:42.05ID:q+Dc1Isf
mayaやmaxは買い切りなしのサブスクのみだから維持費だけで毎年約24万かかるし、
くわえてプラグインとかも必要になるので趣味で導入は厳しいね

vueって単語を久々に見かけてちょっと嬉しかったりw
0190名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/12(木) 22:55:07.45ID:6CRcVDQi
adobeより全然高いねポストプロでもキツイなそれ
0195名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/15(日) 22:36:27.23ID:PwO2LkAm
>>194
予め、出来るだけ簡潔な日本語文を作成して翻訳サイトで英文に訳しているよ
(文面の最初に Hi を付け加えるのは忘れずに)

自分も9月にAnima GeminiさんのDAZオリジナルを3点購入したら、うち2点が
ダウンロードするファイルが無い状態だったので問い合わせしたが、以前と違って
問い合わせ手段がすごく判りづらくなっていて気後れしそうになったわ
しかも昔と違い土日と祝日はサポートもお休みになったらしく返事が来たのは5日後
「これは販売ミスなので返金請求をしてくれうんぬん」とあった
PC+クーポンを使っているから返金請求したらかえって損してしまうので結局、辞めた
0197名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/16(月) 09:55:35.91ID:cluxXqfm
>>196
http://helpdaz.zendesk.com/hc/en-us/articles/115003500163-What-is-Daz3D-s-refund-policy-

(要約) Daz3Dの払い戻しポリシーとは何ですか?
Daz3Dは、プラチナクラブ+メンバーシップ と ギフトカードを除き、ストア内のすべてのものに対して
30日間の払い戻しを保証しています。 購入するときは、購入から30日以内に必ずテストしてください。
製品が動作しない場合は、テクニカルサポートチケットを提出してください。
製品を購入し、あなたのニーズに合っていないことが判明した場合は、ヘルプチケットを提出して
払い戻しを要求してください。 購入注文番号と払い戻しを希望する製品の名前を必ず記入してください。
あなたの購入が過去30日間に行われていれば、払い戻しを受けることができます。

米国では購入キャンセル/払い戻しはリアル店舗でもよくある商慣習
間違って買ったなら気兼ねする必要は無いし、ストアクレジットで返金するのでDAZは損しない
むろん、購入キャンセルした商品はHDDから完全消去して違法に使わないのは当然の事
0198名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/16(月) 10:11:05.61ID:RuRusFQD
わかりやすいねありがとう!チュッ
0199名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/16(月) 23:58:22.53ID:WF+hUV98
Zデプスを出力する際、マテリアルルームで透明化してる部分まで
まるごと存在してる形で出力されてしまうんですが、
これってどうすれば透明の部分は透明のままで出力させられるんでしょうか?
0201名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/17(火) 12:37:55.82ID:i+s0TYVZ
saya並みにリアルにレンダリングできるなら買いたいのだが
無理だよね?
0202名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/17(火) 14:37:02.04ID:cmIv7X3J
ソースネクストで3000円のソフトでできるならsayaより
話題になってると想像つかない?
何年もかけてモデリングして改良して最適化して
漸く正面のほぼ動かない、はにかみ女だぞ
0203名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/17(火) 14:39:44.56ID:cmIv7X3J
レンダリングだけじゃない
マテリアルに、都合のよいライティング、正面ばかりでぎこちない表情のごまかし
相当苦労してるぞ
0204名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/17(火) 16:14:30.72ID:KpRMlfeW
>>199
z-depthはメッシュで判定するからマテリアル透明感しても無駄
アップで髪の毛が写ってたら使い物にならないよ
0205名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/17(火) 19:44:05.94ID:MYPUicWD
マテリアルでカメラとの距離を描画してみるとか。
全部のフィギュア小道具にマテリアル適用する必要はあるけど
いらない部分は透明にすればいいし
0206名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/17(火) 19:44:22.57ID:9DMd8np8
>>201
OctaneRenderでそれ並みにリアルなレンダリングできるよ、俺は満足してるけどOctaneRender買ったときは3万ぐらい払った気がする。
0207名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/17(火) 20:27:41.69ID:jvzl3A/E
物理レンダーならだいたい同じ絵にはできるよ。
saya並の絵を作るには緻密は質感設定やモデルの作り込みが必要。
ソフトごとに違いがでるのはSSSの質感くらい。
0212名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/18(水) 12:24:13.52ID:ajqWuCAI
この後、夜な夜なゾルターが身近に設置されたり 寝室の窓の外にチラッと現れたり
だんだん追い詰められ、最後はゾルターが中から出てきて、ママがOOOされるというホラー変態ストーリーを想定して作りました
0215名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/19(木) 12:12:27.65ID:H80jWOCS
211です。ありがとうございます! 既成のP4とワンちゃンだけですが。
V4でやるのはちょっと面倒臭いので、XBOXぽい雰囲気好きなんです
0216名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/21(土) 21:07:06.01ID:lf4FPXmj
今日気付いたけど、BelBelとChibiBelが消滅しちゃっているね
DAZオリジナルで復活となったら良いんですが、このまま消え去ることになるのかな
そしてBATさんもレンデロのベンダーリストから消えて商品が一掃されていました
次回のクリアランスセール待ちで購入予定していたものが数点あったので残念
0218名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
垢版 |
2017/10/22(日) 13:32:07.42ID:QxyDJLcE
質問させてください今v4用の服を作ってます。
セットアップルームへ行ってv4のボーンをそのまま適用させたのですが、腕を曲げると一部のポリゴンが取り残されてビヨーンとなってしまいます。
原因は何でしょうか…
グループ分けもちゃんとできてるはず…
0219名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
垢版 |
2017/10/22(日) 13:46:38.82ID:pcqeaSrQ
影響範囲に入ってないと追従しない
緑の範囲が完全に追従する
赤い範囲が少しは追従する
赤い範囲からもはみ出すと完全に追従しない

子階層(現在選択しているパーツ)は基本的に全部緑の範囲内に入れて
一つ上の親階層に赤い範囲がかかるようにして調整する
0222名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/24(火) 01:29:36.47ID:aoDlJsyv
ずっと、わからないまま、適当に環境マップ【リフレクションマップ?っていうんですかね、よくあるテクスチャに書き込まれたハイライト】でごまかしてきたんですが、

リアルな瞳のハイライトって、poserでどうやって表現するんですかね?

↓下のリンクの人みたいなハイライトの表現って、poserでは、できないんでしょうか?

http://tofusan.cocolog-nifty.com/blog/2013/03/post-b5e6.html
0223名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/24(火) 03:29:57.74ID:aoDlJsyv
↑付け加えると、fireflyレンダリングで、できるかどうか、です。
0227名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/25(水) 08:38:36.95ID:iVP4LiWb
SuperFlyのレイヤー機能、最表層レイヤーのdisplacement map以外が無効に
されるの、改善されんもんだろうか。
0228名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/25(水) 08:40:04.87ID:iVP4LiWb
なんか日本語おかしいな。
「最表層レイヤー以外のdisplacement mapが無効」だな。
なお、bumpは全レイヤー、反映される。
0229名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/25(水) 09:52:33.64ID:l6F8R1ug
そういうもんだと割り切るしか。
嘘の陰影はいくらでも重ねられるけど、
実際のポリゴンが二重になっちゃまずいでしょう
0230218
垢版 |
2017/10/25(水) 12:44:41.86ID:FQGLvuEB
申し訳ない。
また質問させてください。
フリーの服のデータを持ってきてそれをメタセコで少しいじって(つながっていないポリゴン同士をつなげるのみで新しくポリゴンを追加してるわけではない)Poserに読み込むと、テクチャの表示が崩れます。(レンダリングすると正常、プレビュー画面でのみ崩れる)
殆どはちゃんと表示されるんですが、いじったところがおかしくなります。
メタセコでは正しく表示されます。

いじったポリゴンのみテクスチャの表示が斜めになったり渦巻き模様みたいな感じになります。

わかりづらいと思いますが、原因わかる方いるでしょうか…
基本的にプレビュー画面でのみ作品を作ってるので…
0231名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/25(水) 18:04:34.16ID:l6F8R1ug
ポリゴンが二重になってたり反転してたりはしないかな
意図しないところに面が貼られたりすることもあるかもしれない
0232218
垢版 |
2017/10/25(水) 21:07:34.79ID:TVL/Kv6+
>>231
レスありがとう

https://dotup.org/uploda/dotup.org1371892.png.html
こんな感じです
ベルトを止める部分と袖がつながってなかったのでメタセコで繋げたらこうなりました

繋げた部分の表示のみおかしくなってしまいます
ポリゴンを追加したりはしてませんし、反転もしてないようです

レンダリングすると問題ないのですが…
0233名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/25(水) 21:25:09.12ID:iVP4LiWb
>229

肌+汗(or涙)+白濁汁、ってレイヤーを重ねると、汗に厚みが無くなっちゃって、
水滴というより光る斑点みたいになってしまうのが悩みどころ。
レイヤー機能で、2ndskin使うのから開放されると思ってたのに。
0237名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/26(木) 21:28:05.42ID:SohF2Phm
プレビューだけの問題ってのがよくわからないなあ

レンダリング設定でプレビュー解像度変えてみたり
他のプレビュー形式に変えてどう表示されるか確認したり
あとはパーツの切れ目にかかってて変なweldが効いてたりしないか
画像だけで思いつくのはそれぐらいかなあ
0239名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/26(木) 21:50:35.37ID:3RYWWUPf
>235

What this version includes:
? Queue Manager Installer now works on Windows 32 bit
? Sketch Render no longer crashes nor hangs when using Make Movie
? Master Control light burning issues were solved
? Graph Editor last opens with last window size
? Area render button now is disabled on Render tab as initially designed
? Direct Manipulation Tool is now being rendered as intended
? PNGs with alpha are now supported. The alpha is discarded, and the PNG is looked as a 24 bit image
0242名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/26(木) 23:02:42.13ID:yMCqiHOS
時代遅れのソフトにしがみついてるのなら、どちらかといえば偏執気質
統合失調の分裂気質とは正反対
言葉の意味もわからずに使ってるバカには構わない方がいい
0243名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/26(木) 23:09:02.19ID:uiIkCkFo
>>242
それは不正確
統合失調症スペクトラムの最新診断基準であるDSM-5では
統合失調症の症状は下記のとおり

1.妄想
2.幻覚
3.思考の解体・疎通性のない会話
4.非常にまとまりのない言動・緊張病性の行動
5.陰性症状(感情の平板化・無為)
>>240はそんなことも知らずに糖質だというのは
どうも妄想があるのではないかと思ったものだよ
0245名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/27(金) 21:15:27.94ID:DfM7e4Wz
一番上のレイヤーで汗と汁のマップを数値演算ノードで
max使って合成すればいいかな
他のマテリアル的にはさほど違いもないだろうし
0247名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/29(日) 15:48:00.37ID:cWmp39Jc
レンデロが一度買った商品をまたカートに入れられちゃうようになってる これてどこかに設定あるの?
0248名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/29(日) 19:34:43.61ID:9ajpjsZJ
>>247
たしかに警告が出なくなって購入済のものが、そのままカートには入っちゃうね
My AccountからItem Listを選択してSearch by Vendorで購入してないか確認
することで対処するしかないと思う
0250名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/31(火) 12:23:31.84ID:opnJZ1Cg
>>226
リアルを求めてもこの程度のものなの?
Poser11のプロ版なら、SayaのようなリアルなCG人物は作れる?
0251名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/31(火) 12:33:16.37ID:/LTc2gJR
全力の人はレンダリングは得意じゃなかったと思う。
スミスマイクロの公式のギャラリー観に行けばいいんじゃないかな
0253名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/01(水) 00:14:03.41ID:Ypus5Fg1
POSERで物体を回転させるときのことについて質問です。

箱を1つ用意して、Frontカメラで見ます。
この状態でzRotateの値を変えると箱はモニターに向かって左右に回転します。
次にyRoteteの値を90°にします。
この状態でzRotateの値を変えると箱はやはりモニターに向かって左右に回転します。
このとき、箱は90°回転しているのだから前後に回転して欲しいのですが、
UIをそういうように回転する設定にすることは出来ないんでしょうか?

よろしくお願いします。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況