Daz Studioスレッド Part23

1名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/15(日) 03:30:21.36ID:vTzo0LOr
Daz Studioを語るスレです。
本家 http://www.daz3d.com/
前スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1518599317/

Dazについて気楽にお語り下さい
フィギュア等紹介のときはリンク貼り推奨

2名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/15(日) 03:32:55.38ID:vTzo0LOr
だらだら書いても誰も読まないから
テンプレ省略のこと

3名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/15(日) 11:23:41.51ID:LHrdkdYC
Q.Daz Studio(以下D|S)って?
A.無料でダウンロード出来る、Poserに似たソフトです。ほとんどのPoserフィギュアを読み込んで、
ポーズをつけて、レンダリングする事が出来ます。

Q.ホントにタダ?製造元はどうやって金取ってるの?
A.PoserやD|Sで使える、モデルや小道具、その他諸々を販売する事でビジネスにしています。

Q.じゃあ無料じゃないジャン
A.Poser用の無料素材の殆どが使えるし、D|S本体にもある程度素材がついて来ます。とりあえず、
デッサンとりたいだけとかなら、タダで使えますし、無料素材を掻き集めるだけでも、それなりに
使えますが、Poserと同じ機能は別売りが多いです。

Q.英語解らないと使えない?
A.単語が解ればなんとかなる事が殆どなので、個人でちょっといじくるくらいなら翻訳機があれば多分大丈夫。

4名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/15(日) 11:29:01.50ID:LHrdkdYC
IRAY導入 G8などの矢継ぎ早の製品改定で儲けるのが会社の方針
ソフト自体は無料でも要注意
G8は今のペースだと後一年半でG9になる
せっかくV8にしても再来年には旧製品の可能性には注意

・ソフトは無料です でもちょっとしたツールは””数千円””します。
ツールは自分自体にとって合っているかは使って見ないと分か
らないことが多いです
しかも世代別に必要なものも多くない・・・

そもそも、2千円ほどのツール多数を導入で延々と悩み買った途端に70%引き
になるのは良くあること。

購入は計画的に
簡単に出来るオリジナル3DCG作品作りを楽しめれば良いと思う

5名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/15(日) 11:40:18.98ID:LHrdkdYC
Dazでレンダリングした画像は商用利用が可能
(稀に商用が認められていないものも有るので商品説明にはきちんと目を通そう)

Photoshop素材や施設プロップなど営利使いに便利なものも有るので地味にプロにもお勧め
リアルな人間フィギュアもPhotoshopなどでの加工や合成の仕方で素材に使えます。

フリーで拾ってきた素材が数年後に知らずのうちに有料やクレジット記載必須になってたという事故も防げます

6名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/15(日) 20:43:44.94ID:ATm9izAj
>>1
IRAY導入 G3, G8などの矢継ぎ早の製品改定で儲けるのが会社の方針
ソフト自体は無料でも要注意
G8は今のペースだと後一年でG9になる
せっかくG8, M8, V8にしても再来年には旧製品の可能性には注意

・ソフトは無料です でもちょっとしたツールは数千円します。
ツールは自分自体にとって合っているかは使って見ないと分か
らないことが多いです
そもそも、2千円ほどのツール導入で延々と悩み なんてしかもここで相談
する人は釣りか、本気でも途中で投げ出すことになります

木炭事件に顕著だった僻み=これはDAZではなかったのだが
モヒカンと書けば分かるやつには分かる
僻みのカキコはおそらくベンダ-系の住民であった模様

7名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/15(日) 20:45:46.31ID:ATm9izAj
>>1
当スレッドの登場人物

木場真九州 変態アイテム作成者
豚のしっぽでヘアー作る大豆でできた箱 中学生クラスの自作品は自画自賛
マンガロイドの運営者と底でセンセ扱いされてるおばはん 略称 天の川
全力でエロゲする爺
M字開脚連呼爺 CG性器いじり 幼女アニメ人形大好き
自問自答壁に向かってキャッチボール忘備録各爺
Z-Brushで妖怪人間作って公開する爺
露里逆態趣味爺
モデリングも連打もできない他人頼み爺
沢口靖子を若返らせて変態趣味の道具にする爺
Project Eなる意味不明の単語をいきなり発する爺

などなど社会の脱落者揃い
*昔はDAZ STUDIO解説本を売り出した総会カツどんがブログで使い方案内出していて
ここでのステマ関与が話題となっていた

なお海外ベンダー作品を腐しながら、水準のはるかに低い僕日本人の趣向がわかってるもん自作アイテムを賞賛するなど
アイテム販売ステマ アフィブログの話題盛り上げステマでみち溢れた悪意のあるスレッドです

なお主要マーケットの連打路氏手胃=renderosityはクレジットカード情報漏洩を頻繁に行う極道会社 
プリペイドを使えばいいとか、ペイパルを使えば〜と販売促進の擁護も入るが
カード情報は守れても変態アイテム購入履歴と住所実名はまるわかりwwwww

さてさて今日はどんなアホな自問自答が見れるのかなw

8名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/15(日) 20:46:15.96ID:ATm9izAj
>>1
このスレでもG8一生懸命推す奴はアフィカスだけだよ
別にそもそも期待などしてなかったから失望もない
Windows10使わないのと同じだ

9名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/15(日) 20:47:23.39ID:ATm9izAj
>>1
さてマジレスですが
「DAZ STUDIOは安物ソフト」とか言ってる頭の中がちんぽと精液にまみれた
ここの常連ロリコン貧乏耄碌爺さまのように単純におもちゃエロソフトとしか見てないよう
(=他人にエロ小道具を作らせようとするジジイの姑息な勧誘すてま)な連中は

決してこのソフトを使いこなすことはできないとDAZのPAサンたちはのたまいます

10名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/15(日) 20:48:55.45ID:ATm9izAj
>>1
今日もDAZ 普及ならず腐朽委員会の
ステマ盛り上げが行われています

2年で廃棄処分のゴミなので
知識の蓄積とかは全く役に立たない
G1-G2ーG3-G8と世代ごとに次第に自演臭が強くなっている当スレッドです

なお、外人は優しいとかw
向こうの投稿サイトとかで
「日本のユーザーって変な趣向のある人が多いね・ポルノにしても性格ひん曲がってそうな」
「ああ、日本のユーザーは彼女いない歴40年年とかの変態さん率が高いからw」
「そうなんだ・・・ヘンタイってそういう呼称なんだ」
というバカにした発言平気で行われてますw

11名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/15(日) 20:51:30.90ID:vTzo0LOr
下げること覚えて偉い偉いw
お前のそういう正直なところ好きだよ

12名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/15(日) 22:59:25.38ID:S6iBn192
教えて欲しいんですけど
PC新しくしたら、dazで買ったデータって引き継げるの?
二台のPCでデータ使っても大丈夫?_

13名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/15(日) 23:13:18.16ID:omyd6AiX
>>12
DIM=DAZ Install Manager を使えば、購入したものの大半は
何度でも自動的にまとめてダウンロードできるので、
ユーザー登録しておけば、まっさらなPCにもほとんどの購入製品が
再ダウンロードできます。

もちろんそのままコピーしても使えます。

14名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/15(日) 23:15:53.33ID:Sj0FARqo
荒らしの特徴は過去スレで炙り出されています

15名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/15(日) 23:20:31.48ID:S6iBn192
ありがとうございます

win10とdazって、かなりドライブ容量を食うじゃないですか?
何か対策とかあります?
500ギガが使い切りそうで

16名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/15(日) 23:28:29.61ID:omyd6AiX
>>15
テラ単位のHDDとかないとなかなか辛いですよ。

登録ユーザー単位のプロテクト対策しかないから、空きがなくなったら
どこかに待避しても大丈夫だけど。

17名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/16(月) 00:15:18.85ID:I7gfByhL
>>15
基本的にDSのデータはDS本体以外は外付けHDDに入れてる
DSはPoserと違ってファイル構成が結構自由だから

18名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/16(月) 09:14:49.97ID:8nLrQUyN
とりあえず前スレ使い切れよ

19名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/16(月) 12:59:26.13ID:mhD79x3n
今の5chから業者と自作自演除いたらもう一般人はそれくらいしか残ってないだけだ
5chに人が多かったのは遥か昔の時代だからな

>>1
日本でマイナーゴミソフトの割にスレ消化の速度が早いことw

20名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/16(月) 14:03:15.00ID:kztxQTiO
頑張って初心者向けにDAZ導入について書いたのでこちらにも転載。

<---DazStudioアイテム購入の手引き--->

まずは買い物の前提としてアイテムの販売サイトや情報サイトから。Daz3Dは当然だからそれ以外を。
 Renderosity (Daz以外の最有力サイト。クレジットカード情報を何度も何度もお漏らししているので怖ければVisaプリカなどで)
 Renderotica (アダルト系はこちらで。意外だがクレカのお漏らしは今のところない)

日本語の情報サイト。
URLは省くが、自分は「いろは雑記」「操・活・解」「Create3D」の3つを見てる。
これらはとにかく一度は頑張って目を通すべし。
それと、PixivでDAZで検索かけて出てくるものにかなり有用な情報や、極めて便利なツールが公開されている。
これもチェック必須。
Dazは自分の思い通りのことができるまでにかなーーーーりの時間かかるから覚悟しといた方がいい。

特別割引が受けられるDazのPlatinumClub(PC)とRenderosityのRenderosityPrimeについて。
PlatinumClubは新規にDazを始めるのなら入っておくべき。DazOriginalは新作でも30%引きで、DazOriginal用の6$のクーポンが
毎月ついてくる。さらにPremierArtistに使える6$のクーポンも毎月配布される(こちらは新作には使えない)。
また、PCアイテムは1.99$から7.99$に超値下げされている。クオリティや使用頻度が高いものも結構多い。

21名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/16(月) 14:03:37.93ID:kztxQTiO
RenderosityPrimeも、まあ入って損はない…かな。PrimeFlashでは数日替わりでアイテムが70%引きになる。
あと、購入すると1か月限定の7%のクーポンがもらえるのでかなりお得。
今もできると思うが、GiftCertificateを自分のために買い、それで購入するとGift分とアイテム分で倍のクーポンがもらえるので
上手に利用して割引を受けるべし。
なおクーポンは一度の買い物で一枚しか使えないため、細切れに買うより計画的にドカッと買うべし。

そしてPlatinumClub会員権は定期的に30%引きをやっている(時には50%引きも)。定価で買うのはもったいないので30%引きを
じっと待つべし。RenderosityPrime会員権は値引きはない…なかったと思う。

更にDazは年末と3月に大セールをやっている。
Dazを始めるならこの時期が大チャンス。G3用アイテムなら大体50%引きになるのでこれをしっかり利用する。
また、V4M4アイテムは不定期で80-90%、G1は70%、G2は60%OFFのセールをやるのでサイトはこまめにチェックすること推奨。

あと、DazではFastGrabで誰でも利用できる日替わり70%引きアイテムがあるので、FastGrabとRenderosityのPrimeFlashは
毎日チェックすべし。

22名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/16(月) 14:04:10.15ID:kztxQTiO
何を買うかはG3とG8のどちらを使うかで当然変わる。
G3はとにかくアイテムが豊富で、キャラを含めてV4からのものを全部使えるのが強み。
G8は最新のフィギュアだけれどもまだアイテム不足。服はV4以降のものを全部使えるが、キャラクターは今のところG8用のしか
使えない(力技で使えるようにはできるが作業がかなり多く、とても気楽にはできない)。
V4キャラの変換ツールを開発しているベンダーがお亡くなりになっているため、G8を導入する場合はキャラはG8のみで行くことを
覚悟すること。
DazとRenderosityをまわってみて、G2以前の世代に自分の好みのキャラが多くいる場合は必然的にG3を選ぶことになるだろう。

(最低レベルのアイテム)
G3で絶対に揃えないとどうにもならないのは以下の通り。MaleやG8もMaleやG8用のほぼ同名のアイテムを買えばいい。

 Genesis3 Female Head Morphs (顔の基本的なモーフ)
Genesis3 Female Expressions (表情)
 Genesis3 Female Body Morphs (体系の基本的なモーフ)
 200 Plus Head and Face Morphs for Genesis 3 Female (顔のモーフ。これもほぼ必須と考えて良い)

絶対ではないけど、買っておいた方が良いと思われるモーフ
 Growing Up for Genesis 3 Female (キャラを若返らせるモーフ。あるとキャラに幅が出る)

基本18禁アイテム(Genitalia=性器はDazでキャラのProBundleを買わないとついてこないが、ProBundleは高いうえに出来が悪い)
 Golden Palace for Genesis 3 Female(女性性器、性器関連はRenderoticaで販売)
 New Gens For Victoria7(同じく女性性器、GoldenPalaceとどちらを使うかは好み次第。DeepInsideHerもあると便利)
 Dicktator For Genesis 3 Male(男性器)
OMGDK3.0 For G3M(男性器、Dicktatorとどちらを選ぶかは好み)
  ※男性器アイテムのTab DSはお勧めしない。装着してもキャラにぴっちりフィットせず調整が凄まじく面倒。

23名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/16(月) 14:04:41.63ID:kztxQTiO
これらに加えてあとは好みのキャラと髪の毛を買っていくことになる。
まあ、金銭的に余裕があればVictoria7(G8なら8)は基本アイテムとして持っておいても良いんじゃないかな…

髪の毛は、普通にG3用とかG8用を買うと高い。
なので、Dazで時折やるV4M4アイテム8〜9割引セールを使ってV4M4のを使うとお得。PCに入っていれば1$くらいで髪が手に入る。
G1G2用の髪も最近は7割引きくらいのセールやるんでそれでも良い。
V4M4用の髪は自動的に装着されないものもあるけれども、手作業で位置合わせすれば問題ない。
ちなみに髪の商品を見ていると、Material(色)しか入ってないのがあるのできちんと中身を確認すること。
特にRenderosityではToXicだのTouchableだのが先頭についたやつはMaterialなんで間違えて買って痛い思いをしないよう注意。

(あると便利なツール)

ShapeShift for Genesis 3 Female
 身体の細かい部分を調整するモーフ。個人的にはよく使う。
Thorne氏が出しているBodyやHeadのMorph Resource kit
 顔や体の基本的なモーフでは物足りない人向けの追加調整モーフ。お好みで。
Fit Control for Genesis 3 Female
 別世代の服を装着させた時や、極端な体系にしたときに生ずる服の歪みを調整するモーフ。下着を脱がすモーフも付属、便利w
SY Universal Breast Helpers Genesis, Genesis 2 and Genesis 3 Female(s)
 FitControlと同じく服の歪みを調整するモーフ。FitControlと両方揃えることをお勧め

(V4キャラなどを移植するために必要なツール)
 Genesis Generation X2
 GenX2 AddOn for Genesis2
 GenX2 AddOn for Genesis3
  ( ※ 下2つは確か必要なはず…識者の方、指摘よろしく。)
 Legacy UVs For Genesis3 Vol1、2(CaymanStudios氏作。DazとRederosityに分散して売っているので両方のサイトをチェック)

24名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/16(月) 14:05:40.78ID:kztxQTiO
Female用性器のMaterialについて。
NewGensForV7、GoldenPalaceForV7ともBasicFemaleとVictoria7は完全自動生成。その他のUVは追加ツールを買うか、買いたくないor追加ツールに
ないものはMapTransfarを使って変換をかけることになる。多少面倒だが、慣れれば普通にできる。
GoldenPalaceForV8も自動生成、ただしUVについての記述がどこにもない。G8キャラをsakura8しか持っていないため他のUVを試せないため
基本UV以外については現時点では不明。
NewGensForV8も恐らくは自動生成。そしてこれは何とG3でも使えるらしい。G7用のUVはかなりの数をカバーしている(G8は記述がないため不明)。

Male用性器のMaterialについて。
DicktatorforG3Mは自動生成、恐らくG8用も自動生成と思われる。が、色がちょっと極端なため付属してくるスクリプトで色調整をする。
自分は付属のスクリプトではなくPixivで某氏が配布して下さっているIray用のシェーダーで調整している。これだとかなり簡単。
OMGDKforG3Mは各キャラについているgenitalのmaterialを適用する。genitalのmaterialが無いキャラについては自分でいろいろ調整する事になる。
自分はG2M用を使ってきたけれども、かなりな手間だったので正直お勧めできない…
OMGDKforG8Mは、なんかBaseMaleとM8用のMaterialが付属しているようないないような…。正直よくわからないです。

25名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/16(月) 14:06:02.04ID:kztxQTiO
便利そうなツールの追記。なお、以下の4つは自分では持っていないですので注意。
 WearThemAll(G3用、V4の髪や服をG3にそのまま着せることができるようになる。歪みを修正するモーフも入っている)
 Growing up Skin for Genesis3 Female(肌。ここで評判が良かったので書いてみた)
 BrowRemover(眉毛消し。キツい眉のキャラが多いためかなり重要だと思っている)
 SkinBuilder 3 for Genesis3 Female(肌のMaterialを作成したり化粧をしたり。Youtubeに動画あり)

GenesisGenerationX2によるV4キャラの移植について。
キャラによってはそのままではGenesisGenerationX2よる移植ができない場合がある。
この場合はキャラのファイルをテキストエディターで開いて中身をいろいろ書き換える必要があることに注意。
昔のDazのスレッドに解決方法が載っていたのでそれを参照。
加えて、Materialの適用にM4SkinsBatchConvertertoGenesis2Male(Femaleもこれでやる)と、女性ならVictoria4ForGenesis2Female、
男性ならMichael4ForGenesis2Maleが必要になり、G2Fに適用させてそれを一旦保存して使うことになる。
これらのツールが無くても単純作業なので手作業でやれるが相当手間。

26名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/16(月) 14:06:59.77ID:kztxQTiO
靴について
靴は他の世代の靴を流用して履かせるのが結構難しい。
靴だけは自分がメインで使用する世代のものを購入することを推奨。

服について
注意するところは、髪と同じくMaterialだけの商品がたくさんある。
DazではRequiredProduct、RenderosityではRequirementsのところをしっかりチェックして判断すること。
それでもRenderosityでRequirementsに記載がない罠アイテムがあったように記憶している。商品説明もできるだけ目を通したい。
人によって探すであろう脱衣モーフが充実している有名ベンダーさんを紹介しておく。

 OutOfTouch、hongyu、halcyone、supernova、kaleya、3D-Age、hamelon、lilflame、powerageなど

キャラについて
DazOriginalでは、若いキャラについてはGenitalのMaterialが付属していないことが多い。
女性だとTorsoのテクスチャに局部の書き込みがないため注意。
Sakura8は局部どころかnippleも無かった…

女性キャラの大御所的なベンダーとしてはSilver、Sabby、Seven。それにvyktohria、Maddelirium、Frejaなどがそれなりに安定したキャラを作っていると
思われる、検索して眺めてみて欲しい。もっとも大半がV4用なので注意。
男性キャラは自分はあまりお勧めできるベンダーさんがいない…
人によってはかなり探すであろう、数少ない日本人ぽいキャラを作成しているRenderosityのベンダーさんを紹介しておく。
 kobamax、gravureboxing、fu-minn

その他に挙げておきたい個性的ベンダーさんは以下の通り。
 Danae(LondonやLyon&Parisなどはテクスチャの評価がかなり高い。自分はあまり好みではないが…)
 Godin(インドというかラテンというか、そんな感じのキャラを作っている。キャラに癖はあり)
 Manihoni(アニメっぽいキャラを作成している。ただ、Suzuはmiki2用でGenesis系に移植ができず、その他もV4用でしかもGGX2の変換に
     ファイルの書き換えが必要なものがあるため覚悟が必要)

27名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/16(月) 14:07:59.25ID:kztxQTiO
キャラのShaderについて
古いV4用のキャラやIray導入前のMaterialにはIray用のShaderがついていない。
無くてもレンダリングは一応できるが、質感などの調整は絶望的。
Dazに幾つかのシェーダーが出ているためそれを買うか、Pixivで某氏が配布して下さっているShaderを使う。
氏に粘着している人がいるため直接名前は出さないが、平仮名3文字で「夏場は冷やして薬味と醤油で、冬場は鍋に入れる白く四角く柔らかい食べ物」
を検索し、その方の2016年の8月の投稿にURLが出ている。
このツールはかなり優秀で、自分はこれ一つでずっと通している。作成して配布して下さっている氏に本当に感謝。

髪のShaderについて
髪もやはりIray対応前のものはShaderがついていないため、質感を重視する人は汎用Shaderを購入することになる。
Iray用のShaderは自分はOutOfTouch氏のIrayPairHairShadersforDAZStudioを使っているが、多少不満がある。DazやRenderosityで色々出ているので
「Hair Shader」で検索したり、ここで聞いてみたりするといいだろう。

28DAZ STUDIO自演劇場の無職爺さんたちって?2018/04/16(月) 14:15:04.53ID:mhD79x3n
Daz Studio老齢自演劇団員たち

>>1
ハイスペPCを買えばCG会社並みの動画ができるらしき嘘と
俺はこれだけあるできるの証拠もあげずに、DSを使うやつはと小馬鹿調

基礎操作確認すらできないふりと、できることとできないことを嘘返答
それらを訂正する人を茶化す

ワンセットの流れで出てきたりするただの荒らし
出すとなれば持っているものがそこに出すことが取り柄しかない人
どこにでもよくいます

29名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/16(月) 16:36:26.61ID:NmB7kGXl
荒らし手法晒しの間借りの書き込み占めざるを得ずを鑑みるに
いつもらしからぬ荒らし人の心証、いかほどがお察し致します

なお、このスレで下ネタを含める人は荒らしを招く一端を担ぐ荒らしです

同一人物か否かでは問題ではなく
節操や弁えがありませんので荒らし同類と言えるでしょう

30名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/16(月) 19:39:09.93ID:I7gfByhL
>>20-27
せめて箇条書きにしなさいな
そうしないと文章下手の文句言い厨に認定されちゃうよ

31さて著名3Dソフトに比べて異様にスレ消費が早い2018/04/16(月) 19:57:02.48ID:mhD79x3n
このスレッドの自作自演舞踏会のジジイの一日
>>1
外國産ソフト故和風官能を再現するには他人の助力がなくてはならず
情報交換と思ひ伍ちゃん電腦掲示板で同好の士を探す日々
華やかな色彩の髪と目を持つうら若き乙女[と小生は妄想していたが小生と同じく中卒爺]に
「ゆとり乙」と何度と無く罵られるにつけ、
食ふや食はずやで慌しく過ぎ去つた學生時代が自ずと思ひ返され、
「戰爭さえ無ければ、小生もこのやうな青春が送れたやも知れぬ」
と獨りごちることも屡々。
次第に趣味が昂じて近隣の人妻たちへの妄想に飽き
再び可憐な少女たちとの力づくでの情交の世界に舞い戻る
世間でいふ「変態DAZロリコン爺」の世界
地獄の業火に焼かれし禁断の世界にまで足を踏み入れた自分が居る
可憐な少女たちの衣服を強引に剥ぎ取り
其の花園の奥に秘められたる秘肉の滴りを夢想する中 天使の肢体への思ひは高まり
女陰開帳・開脚悶絶の描写、正確さを期さんがための電腦技法開發に明け暮れる有様
POSERの旧式人造模型が久しく更新されず。また小生の3D技術の操作開発能力に限界を感じ
より応用加工の容易いDAZの創世記なる
淫靡な新型電脳空間専用人造人間の可能性に魅入られ
POSERからDAZ STUDIOへの移行を敢行。
同好の士たちがPOSERにとどまっていてはDAZ和風素材の充實もままならず

32DAZ STUDIO自演劇場の無職爺さんたちって?2018/04/16(月) 19:57:57.07ID:mhD79x3n
>>1
自分一人での多種多彩な日本の小物を自作・技術研鑽の余裕なく故
POSER同好のかつては友であつた連中に
「ポーザー?左様な舊式ソフトや電腦人形を使っていては時代の流れについていけぬぞ」
と自作自演で乗り換えを煽る投稿をあちこちで絶やさなくなったのもこれも余命短き者故の焦り
外國産のソフト故のDAZ STUDIO操作の困難さも老後の楽しみ
アニメタルモノ俗悪幼稚なりと教えられし世代とはいへ
そもそも我らの世代からしてのらくろ世代
のらくろ漫画を少年時代に読みふけ
その後も鉄腕アトム・サザエさんなど
アニメの世界と無縁ではない世代故
現代の漫画の作風に違和感を持っていたのが次第に薄れ
そのうちA4などアニメ人形をもちひての隣の令嬢を再現
己の糞尿と精液で穢す
官能世界にも可能性を
見出すことと相成りけり

33名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/16(月) 19:58:23.63ID:mhD79x3n
>>1
すつかり電脳空間伍ちゃんねるおよび
DAZの虜となつた今では、孫の部屋から白銀色の電腦計算機をせしめては書齋に篭もり
存分に「祭り」を堪能する毎日を送つている。
毎日午後四時ごろ更新されるDAZ新製品を眺め、電腦空間甘美な世界を再現する情報を搾り取る
ため伍チャンネルでの煽り入れが小生の日課となった
伍チャンネルで
「小四女兒遺棄事件」なるスレツドを拜讀した際には、その餘りに不憫な境遇と過酷な運命に
落涙し、臺所で葱を刻む家内に「かような理不盡が許されていいものか!」と
熱辯を振るって呆れられる始末。年甲斐もない、とはこのことと後で赤面することしきり。
しかしその少女を再現したる電脳少女を以って陵辱場面を再現して見る自分が同時に居り
ぬぎぬぎモーフの作成にうつつを抜かす
鬼畜の世界に入り込んだ外道と化している有様に自己嫌悪いたしながら
架空空間の自分が孫のような仮想少女を監禁羽交い締めで其の幼い蕾の
純潔を汚したるに至る情景がレンダリングなる
空想再現技術により画像化され再現されたる時
年甲斐もなく夢精に近き勃起射精に至る有様

34DAZジジイの脳内では・・・2018/04/16(月) 19:59:03.58ID:mhD79x3n
>>1
毎日挨拶する隣人の令嬢・DAZ電腦空間に於いて疑似人間としての再現が完成した日は
性奴隷に仕立て上げ嫌がる娘の花園を強引に開き
その肉門へ愚息を導き入れさせるに及んでの手篭め陵辱する妄想にて爽快な日々
隣のご息女の秘貝・肉穴・下穴、實物の色とかはどうであろうと女陰を作成する一時は年甲斐もなく樂しい
趣味が昂じて其中近くのホームセンターでつひつひ實物のロープなど拘束道具を買っていた自分に呆れる事もあった
現實の世界と妄想の区別がつかなくなってきたので
犯罪の世界に飛び込むことなかれと自戒の日々
だが
今日もまた隣人のうら若き婦人とその令嬢の女學生姿を夢想
強引に下着を脱がす手順から
秘肉から滴り落ちるであろう蜜の匂ひ
電腦妄想に浸りきる

35ロリコン老人の憩いのソフト2018/04/16(月) 19:59:53.20ID:mhD79x3n
>>1
DAZ Studio下手の横好きとはいえ「繼續は力なり」の言葉通り、伍ちゃんねる、最近ではブラクラの回避
やコピペの管理にも慣れ、「好きこそものの上手なれ」を座右の銘として少女ブラ脱がしモーフ
作成に勵んでいる。
同年代の友人達が癡呆や重い病に惱まされるなか、老いて尚矍鑠としてオフ會に
向かえるのも、ひとえにDAZを STUDIOで若返った自分が可憐な少女たちを鬼畜のように扱ふ
情景を思ひ存分に味わい
それ故の精神充實のためもあろう。
5チャンネルでの、再三に渡る
女陰開帳再現、柔肌表現、下着脱ぎモーフ作成、新商品の使い心地に関する小生の
初歩的な質問に浴びせられる
「アフィ乞食」「ステマ」「DAZ変態爺」「DAZ自作自演爺」「少女虐待趣味」「半年ROMつてろ」の
罵り文句も、何やら「まだまだ死ぬには早いよ」と言われているようで愉快極まりない。

ひとつ間違えれば自らが乗り込んでいた機體と同じ名前を持つコテハンに出會える日を
樂しみにしつつ、今日もデスプレヱに向かう。
それでは、俗世の迷いを断ち切れずあの世においては肉欲煩悩深き者の業、
罪として地獄に向かうことになるかもしれぬDAZ趣味ゲツト。

36名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/16(月) 23:33:24.28ID:NmB7kGXl
小説でも出してみたら?

37名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/17(火) 00:22:26.97ID:pntJZ9RG
さすが麗子像の時代の人だ

38名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/17(火) 08:52:47.05ID:EbygYEz5
首を傾けるとまっすぐに髪が落ちていくような
さらさら黒髪ロングヘア知りませんか?

39名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/17(火) 08:53:23.25ID:EbygYEz5
ストレートでふくらみも曲がりもしないやつです

40名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/17(火) 10:46:19.05ID:gWaU9VvA

41名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/17(火) 17:30:48.64ID:gWaU9VvA
また君らの好きそうなアジアっ娘きたな
今月はMollyちゃん買っちゃったんで買えないが

42名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/17(火) 19:07:02.71ID:S9cAUESc
スレが新しくなるたびにキティ具合がパワーアップしてってるの、壮絶だな

43名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/17(火) 19:23:01.30ID:6kmm0XcK
俺らのこと馬鹿にしてるつもりなんだろうけど
あまりに文章凝り過ぎて発想が下品なために自己紹介みたいになってんだよな

44名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/17(火) 21:33:17.66ID:pntJZ9RG
>>40
それも含めていろいろやってみた 5分レンダだから粗くてすまない
https://imgur.com/a/dmLsy
どれも今一つ 結局右下のほむほむロングに勝てるものはなさそう

45名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/18(水) 13:09:08.60ID:Iq2hkK/0
スレチですがすみません。
iCloneスレってどちらかに残存しておりますでしょうか...
検索してもヒットしないもので...

46名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/18(水) 13:54:26.61ID:WRoMHMyl
>>45
たぶん5ch移転前には消えちゃってた気がする
2スレ目にもいかなかったような記憶が…
個人のブログは何件かヒットするみたいだけど、
動画中心の性格上Pixivにもコミュはなさそうだし、
新しくスレ建てても人が来るのかが大問題だ

ポリ数減少で器量が落ちてヤダって意見をココでも時々見るけど、
逆にDAZ熟練者の皆さんってそんなにレンダー時のSuvD数を
上げまくってるの?、って個人的に聞いてみたいな

47名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/18(水) 14:05:09.78ID:hbghiD8F
iclone程度の値段帯のツールで綺麗なポリゴン低減ができる訳が無いから
動画作成時にポリゴン割れや引き連れが起きるんじゃないかな

48名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/18(水) 19:00:20.40ID:hkgyM2cX
>>45
普通に「iclone 2ch」でググったらトップに出てくるよ
https://peace.5ch.net/test/read.cgi/cg/1253465512/l50

49名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/18(水) 19:14:34.93ID:6LzvIgox
>>46
上げまくらなきゃ駄目なんじゃなくて
下がりまくるのが駄目なんでしょ
多分汚いポリゴン配列になるし

50名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/18(水) 19:19:40.10ID:hkgyM2cX
>>49
Poserから始めた人はともかく
IrayからDAZ始めた人はビニール人形に耐えられない

51名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/18(水) 21:46:13.37ID:xXTAzzWH
今でも大きすぎるポリ数はDecimater Plug-INのお世話になるけど、
以前よりは大きなポリ数を扱えるようになってる気はするけどなぁ
※自分はテクスチャBase+SubD情報なし+髪なし+ポリ数減らしなし、が主戦

まぁ、DazStudioの真価はハイポリ/ハイレゾによるその圧倒的高画質…、
って事になるんだろーね(iCloneはゲーム画質だけど早くて簡単がウリらしいし)

52名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/18(水) 22:10:42.60ID:gWJRIeph
すごーい、Dazのキャラが移せる!・・・で終わった
操作性が悪すぎる

今iClone一生懸命推してるのはkobamaxさんぐらいしか知らないけど
iCloneやMMDいじるより
スーツの下に着られる襟付きのブラウス(もちろんボタン開閉可能)作ってほしいなあ

53名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/18(水) 22:48:36.67ID:gWJRIeph
Office outfit for V4があったか
失礼しました

54名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/18(水) 22:53:47.43ID:HquNmlF3
kids4にv4のスキンを合わせるのってgenesisのmap transfer使うほかに良い方法ありますか?

55名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/19(木) 06:23:43.34ID:JaawpBXR
15%OFFクーポンきてるな
また養分専用かなw

56名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/19(木) 10:36:35.01ID:zmfpkPIg

57名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/19(木) 10:40:47.77ID:JaawpBXR
>>56
なにこれ
シムズみたいなやつかな

58名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/19(木) 14:27:20.27ID:rU2D4dLR
>>56
セカンドライフみたいなもんか
どうせならこういうキャラでやってほしい
https://www.daz3d.com/mafi-for-genesis-8-female
いつぞやのアニキャラお面よりずっといいわ

59名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/19(木) 15:40:35.35ID:ctBi2Pfp
どこをロムればいいかわからないので直接質問させてもらいます
DAZサイトのオブジェクトを使って自主製作のゲームを作りたいんですが
DAZのサイトで販売している3Dモデルを商用に使うのってOKでしょうか?

すんませんが英語力ZEROで注意書きすら見つけられない
このへっぽこをお助けくださぇ

60名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/19(木) 15:51:40.62ID:ZQ6AN25r
>>59
こんなこと聞きたいんじゃないと思うけど
そんな丸投げの考えで、商用利用とか止めたほうがいい
問題あったとき、どうする気なの?

61名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/19(木) 16:22:41.67ID:cv68mPIM
>>59
の質問見て改めて確認したら
https://www.daz3d.com/advanced-shaders-for-eyedeas-3
こんな使いようの無いものでも10$もInteractive License出さなきゃ駄目なんだね
これ本体無しの目玉だけのモーフとマテリアルのみでしょうに・・・

62名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/19(木) 16:28:41.22ID:JaawpBXR
Interactive Licenseはたま〜に半額セールあるな

63名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/19(木) 16:31:20.18ID:zmfpkPIg
レンダした画像や動画を売るのはスタンダードライセンスで
ゲームに使うのはインタラクティブライセンスってことかな?
たけーよな

64名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/19(木) 17:20:37.65ID:irdaH+Xj
>>1
DAZ STUDIOユーザーによる
自問自答形式の忘備録がこのスレッド

ボケジジイ世代のユーザーには忘備録
忘備録の形をとったステマ
貴重な年金収入を2年サイクルのゴミにとられないように

65名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/19(木) 20:10:56.30ID:eRhSehHY
>>63
あんなクソこんなゴミまでインタラクティブライセンスあるんでアホらしいわー

66名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/19(木) 22:19:54.20ID:+IMLZ4+t
まあ、大規模に商業利用するならともかく、同人ゲームのレベルなら
やめといたほうが無難だわな
元取れないだろうから

67名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/20(金) 11:24:57.09ID:wVDvl5p1
>>59
英語できないなら海外もの止めた方がいいし、買う気があるなら
つ Unityアセットストア

68名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/21(土) 10:06:46.65ID:5lzVku5k
dazにいい感じのポニーテールが新作で出てんね。誰か試した人ない?レンダリングしたした感じみたいです。

69名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/21(土) 11:16:08.13ID:BW8z2SvD
新作ポニテってBonnieHairのことかな
ポニテ好きだけどおでこ出るタイプは好きじゃないんで買ってないな

70名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/22(日) 00:30:16.77ID:jg7gbcdL
pixivとかでたまに使ってる人いる、実際のスタジオみたいに壁と床がカーブしてるスタジオみたいなのってどこかで手に入るの?何かライティングの有料アイテムのおまけとか?

71名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/22(日) 00:31:37.46ID:kOES8kjt
>>70
参考画像出してみ?

72702018/04/22(日) 00:42:30.13ID:jg7gbcdL
ttps://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=manga&illust_id=67975963
これこれ、こういうやつ

73名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/22(日) 06:34:37.93ID:dLGt1d3l

74名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/22(日) 06:36:38.85ID:dLGt1d3l
ごめん、スタジオ入ってるのはこっちか
https://www.daz3d.com/z-photo-studio-environment-with-poses-for-genesis-3-and-8

75名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/22(日) 07:05:48.79ID:cxHKWiMA

76名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/22(日) 08:48:31.68ID:H+/2WmIQ
>>72
SAYAがクソに見えるくらいクオリティ高すぎててワラタw

77702018/04/22(日) 20:46:14.05ID:jg7gbcdL
>>73-75
あーまさにこういうやつです。バックドロップいうのね。sharecgから落としますー!
>>76
ほんとすごいよね。

78名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/22(日) 23:00:21.36ID:uyMMH7O6
>>77
バックドロップってのは背景に貼りつけるテクスチャのことでちょっと違う

79名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/22(日) 23:24:16.52ID:cxHKWiMA
この趣味って結構英語の力が必要なるよね
dazのフォーラムで調べなきゃいけないこともよくあるし

80名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/23(月) 03:11:48.86ID:c8ZiLn06
>>78
スタジオのバックドロップから転じてそれなんで
そこに文句付けるのはおかしい

81名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/24(火) 07:04:44.10ID:64832tjG
鯨が潮を吹いてる画像を作りたいのですが
ピュっと出ている水のPROPSで良いの何かありませんか?

82名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/24(火) 07:24:56.09ID:64832tjG
>>81自己解決しました

Flinksさんがたくさん出してましたw

83名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/24(火) 08:25:01.61ID:k+IF/ZHM
>>81
良い感じにピュっと出ているの
Sickleyield氏の最近セールしてた時に買ったよ

84名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/24(火) 10:29:16.88ID:0g6x/YXq
まあピュッとさせたいのは鯨じゃないと俺は分かってるけどね

85名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/24(火) 21:22:55.92ID:BU/qo3w4
>>84
なんで白々しい嘘つくんだろなぁ。見てるこっちが恥ずかしい。よっぽど精神年齢低いんだろうか?

86名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/24(火) 21:40:18.58ID:6LB1wo/7
哺乳類に潮吹かせたい

87名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/25(水) 08:49:08.08ID:gudXk2YF
>>86
鯨も哺乳類

88名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/25(水) 11:02:25.33ID:Yr8bp4KI
Topmodel updoって髪さ、genesis8とかに合わせたらシェイプ効かなくなるんだけど
なんか良い方法ないかな

89名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/25(水) 13:25:08.76ID:Y9RNXCiK
autofitさせないで、手動で位置や大きさを調整。
んでheadの下にparentさせる

90名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/25(水) 13:49:54.74ID:Yr8bp4KI
>>89
できました!ありがとうございます!

91名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/26(木) 00:41:17.56ID:ZHu3MMAH
ただの釘、ってあるのかな?
MMDから持ってきてメタルシェーダーで色塗った
Nailで検索してもIronとかSteelつけても出てこない
(作れ、なんて野暮なこと言わないでね)

あと、Alignって保存できるの?
立ちあげるたびに初期状態に戻ってしまう

92名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/26(木) 01:29:16.78ID:tO4JCmj2
>>91
有料アイテムならあるよ
https://www.daz3d.com/everyday-tools

93名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/26(木) 06:32:47.30ID:gqlzqEne
ピンポイントで欲しい小物が定価だと悩むよな
しかも割と高い

94名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/26(木) 07:20:08.43ID:WK0Ni3D2
>>92
ありがとう
ネイルガンは見つけたんだけど釘がなくて
助かる

95名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/26(木) 08:39:21.80ID:KnCQ3cQp
レンデロでトランプ売ってるw
あんまり似てないからパスしたが

96名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/26(木) 11:33:08.76ID:gqlzqEne
むしろイバンカのほうを

97名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/26(木) 13:14:26.38ID:AizxWWra
これのこと?スタンドアローンやん
https://www.renderosity.com/mod/bcs/president-45-for-poser-/126318/

98名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/26(木) 20:24:40.07ID:BX86BNsl
スポーツ選手の飛び散る汗を表現したいのですが
何か良いツール及びテクニックはありませんか?
フォトショに持っていってなどの2次元的なものではなく
あくまでDS完結で

99名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/26(木) 21:00:16.69ID:KnCQ3cQp
>>97
よく見てなかった、M4用でなくスタンドアローンだったか
すまぬ…

>>98
本家のdrips and dropsか一番近いかな?
ただG8用はまだ出てないな…
他にもwaterで検索すると幾つか見つかるよ

100名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/26(木) 21:32:32.40ID:DMh46yG2
UberAreaLight Plane を設置してレンダリングすると、
3Delightだと光るのに、Irayだと光らないんだけどなんでだろ。

何か設定が違ってるんだと思うんだけど…分かる人いたら教えてください。

ちなみに、AreaLightは、
 ContentLibrary->DAZ Studio Formats->My DAZ 3D Library->Light Preset->omnifreaker->UberAreaLight
->UberAreaLight Plane をダブルクリック
で設置してます。

101名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/26(木) 21:38:45.98ID:ye8Vb5K7
レンダリングの原理自体が違うものなんで、そういうものなんじゃない?

102982018/04/26(木) 21:46:45.57ID:BX86BNsl
>>99
ありがとうございます!
G2でやってるのでありがたいです!

103名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/26(木) 21:50:52.65ID:ZHu3MMAH
>>98
汗の飛び散り方にもよるけど
https://www.renderosity.com/mod/freestuff/?item_id=74917
のWater dropsが結構いい感じ
タダだからお試しあれ

あと、WetBodyIrayで肌の方にも汗光らすとよりいい

なお蛇足ながら申し上げると
俺も最初はポストワーク大嫌いだったけど
液体・気体・爆発・破片は素直にブラシやポストワーク使った方がいいと思う
かかる手間と仕上がりが全然違う

>>100
Irayでのライトは出たとこ勝負のところがある
経験上一番考えられるのは「照度が低い」ってことかな
デフォの1500ルーメンだと全く光らない場合が多い
一度100000ぐらいまで上げてみて

104982018/04/26(木) 22:17:05.80ID:BX86BNsl
>>103
ありがとうございます!
フリーありがたいです!

105名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/26(木) 22:35:00.47ID:p9mys1wU
>>100

>>101さんが言う通り、原理が違うから3Delightの設定のままで
Irayレンダ時にも光る方が珍しいんじゃないかな
自分はそのPlaneを面光源にするイメージで、Planeに
IrayUberなんちゃらを適用→エミッター系の項目で光量や
色を設定、でなんとかIrayプレビュー上で光源っぽくなったよ

106982018/04/26(木) 22:35:24.27ID:BX86BNsl
drips and drops買ったんですが
サンプル写真のようにパッと飛び散るようにするにはどうすればいいのでしょう?
actorというパラメーターをいじったらなるのかな?と思ったけどなりませんでした

107名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/26(木) 22:59:35.70ID:DMh46yG2
>>103
どうもありがとう。
照度の設定って、SceneタブでAreaLight Plane1を選択して、
SurfaceタブでIntensityの値を変える、ってことでいいのかな。
(Lumenとかの設定は見つからなかった)

で、100000000まで上げてみたけど、Irayだと真っ黒で変わらなかった。
3Delightだとビッカビカに光ってるんだけど。

試しにRenderSettingをDefaultに戻して(EnvilonmentModeはSceneOnlyに
変えて)みたけど、変わらない…なんで光らないんだろ。

108名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/26(木) 23:03:21.37ID:ZHu3MMAH
>>107
お役に立てずごめんなさい

109名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/26(木) 23:09:37.14ID:DMh46yG2
>>105
どうもありがとう。
何かが足りないんだと思うんだけど、何が足りないのか分からないんだ…

すみませんが、
「IrayUberなんちゃら」の場所と、「エミッター系の項目」の名前を教えて
もらえませんか。
行き詰ってるので、何か手掛かりが欲しい。

110名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/26(木) 23:10:42.84ID:7qweWTF+
irayでレンダリングしてもまだ不自然さがのこるのは、肌がきれいすぎるからな気がしてきた。
よりリアルさを出すために肌のシミとか再現する方法ある?

111名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/26(木) 23:15:00.61ID:DMh46yG2
>>108
いえいえとんでもない。
こないだのmarch madnessから始めて、何となく感覚が分かって
きたところなんだけど、AreaLightが全然光らせられなくて弱ってます。

112名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/26(木) 23:39:47.81ID:p9mys1wU

113名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/27(金) 00:11:01.70ID:5PY1Elbn
>>112
おおっ、ありがとうございます。
わざわざすみません。

AreaLightPlaneを選択した状態で、IrayUberBasesをダブルクリック、でいいんですかね。

そのあとでSurfaceタブを開いても、Emissionは無いですね…
2つ上はTopCoatと読めますが、それも無いです。

何か必要な初期設定をしてないとかそんなあたりでしょうかね。
何はともあれ、ありがとうございました。
もう少し試行錯誤してみます。

114名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/27(金) 00:38:50.44ID:tYTHHNI2
それshaderだからsurfacesタブで押さなきゃダメちゃうの

115名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/27(金) 01:01:47.92ID:X+cR432L
>>106
People>Genesis2Female>Clothing>DripsandDropsの!DNDW 5000 Static DropsっていうAttatchmentを
G2Fに着せる。
んで、SDFullBodyっていうのをSceneから選択し、Shapeの中のDropsExplodeのスライダーをいじると爆発してくれるよ。
他のShapeで水しぶきの形変えられるのと、Surfaceに20個ある選択肢をチョイスしてCutOutOpacityを0にすると
部分的に水しぶきを消せたりするのでいろいろいじってみてくれ。

ただ、背景やライティング、水のシェーダーを工夫しないと水しぶきがなかなか目立ってくれないんだよねえ
そこは頑張ってくれとしか。

116名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/27(金) 01:09:20.53ID:X+cR432L
IrayUberBaseとかの各種Shaderを適用する場合に罠があって、SceneでShaderを適用するアイテムを選択しただけでは駄目で
それに加えてSurfaceタブの適用アイテムも選択しとかないとShader適用されないんだよね。
Surfaceだけでも駄目で。
Dazはじめた初心者がつまづくであろうところの一つ。

数年前にDaz始めた当初試行錯誤しまくった…
偶然自力でできたけどこんなんわかんねーよ

117名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/27(金) 01:24:27.30ID:X+cR432L
うーむ、水しぶきくっつけるとレンダ時間かなり増えるな…
いつもなら3分くらいで仕上がるレンダに10分以上かかった
更に背景つけたり閉鎖空間にしたら、、ああ恐ろしい恐ろしい

118982018/04/27(金) 02:21:43.88ID:4z0eMl6z
>>115
ありがとうございます!
もう寝るので明日やってみます

119名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/27(金) 06:32:37.33ID:5PY1Elbn
>>114
surfacesタブ開いた状態でダブルクリックしてるんだが、何かやり方が違うのかな

>>116
そんな微妙な操作がいるんか…
DAZforumやらGoogleでHITするブログやらいろいろ見たけどよく分からん
やっぱり試行錯誤するしかないんかな。

色々適用するのは光らせたいモノ(AreaLight Planeとか)だけでいいの?
何かヒントをもらえるとありがたい。

120名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/27(金) 07:12:45.14ID:eNJ/Ejo4
>>116
それは確かに

あと、なぜこのシェーダー適用できないんだ!とイライラしたら
もとのシェーダーがIrayUberでなくてDazオリジナルだったりする

あとミラーが使えなかったりIrayの段差は結構大きい

121名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/27(金) 08:46:04.14ID:tYTHHNI2
>>119
俺も勉強中だからあれだけど、surfaceタブでAreaLightPlane1を選択して
IrayUberBasesシェーダーをダブルクリックしたら一気に変わってEmissionとか出てきたよ
選択してる?それで変わらなきゃおかしいね

122名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/27(金) 09:20:51.72ID:j/oWB4dj
>>110
DAZに限った話じゃないけど使われてるテクスチャをフォトショで加工すればいい

123名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/27(金) 09:32:26.54ID:GEm+e8O4
>>110
ツール使うならSkin Builder 3というのがある

124名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/27(金) 12:10:54.71ID:eNJ/Ejo4
ポストワークでツルツル肌を汚すならブラシが一番手軽 無料のもたくさんある
http://co-jin.net/design/photoshop-free-skin-brushes

Skinbuilder3も優れもの
顔はブラシでいいが乳輪のピンク化には不可欠w

125名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/27(金) 13:25:17.11ID:vOf1Bgzn
>>107
静止画ならカメラのF/Stop変える方が露出簡単に変えられて楽じゃない?

126名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/27(金) 14:19:44.64ID:JMnJbJyo
>>124
ピンク化の方法について詳しく

127名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/27(金) 15:52:10.08ID:GEm+e8O4
脱ぎ捨てられた服とか置いてあるやつってどうやってんの?

128名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/27(金) 19:46:08.07ID:eNJ/Ejo4
単純にスキンビルダー3のnipplesで色選択するだけだよ
もちろんテクスチャの乳輪の色選択して直接いじってもいいんだけど
思った範囲のしきい値とか選ぶの面倒だからね

これであなたのあばずれDAZ売女もウブなオボコに早変わり

129名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/27(金) 19:49:05.20ID:eNJ/Ejo4
>>127
DforceとかDform使うんだと思う
脱いだくるくるパンツはある

130名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/27(金) 20:05:59.13ID:GEm+e8O4
>>129
なるほど
dforce非対応の服じゃできないってことかな
ちょっと調べてみるか……

131名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/27(金) 20:11:49.79ID:eNJ/Ejo4
あとはDynCreatorでDynamicCloth対応にして
床やテーブルでドレイプさせる手もあるよ
やったことないから保障の限りではないが

132名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/27(金) 22:03:15.06ID:tNZJsXi3
Expandで特定のノードだけ最後まで展開する方法ないですか
Expand from Selectedにしてもそこから後のすべてのノードが全部展開されてしまいます

133名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/28(土) 00:09:28.36ID:6tobycm7
>>121
UberAreaLight光った!
”surfaceタブでAreaLightPlane1を選択して”ってのがポイントだったんだね。
すごい助かりました。どうもありがとう。
色々コメントくれた方々も、ほんとありがとう。

134名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/28(土) 00:18:30.55ID:6tobycm7
結構初心者がハマるという話もあったんで、せっかくなのでUberAreaLightを光らせる手順を書いておく。
分かってる人には当たり前の操作なのかもしれないけど。
一応これで光ったんだけど、何か間違ってたら指摘ください。

(1)AreaLightを設置する。
  ContentLibrary->DAZ Studio Formats->My DAZ 3D Library->Light Preset->omnifreaker->UberAreaLight
  ->UberAreaLight Plane をダブルクリック
  これで"AreaLight Plane 1"が出現

(2)Sceneタブで"AreaLight Plane 1"を選択してから、Surfaceタブを選択すると、
"AreaLight Plane 1"およびその下位階層"default"が選択状態になっているはず。
(Surfaceタブを選択してから、Sceneタブで"AreaLight Plane 1"を選択でもいいかもしれない)

(3)その状態で、
  ContentLibrary->DAZ Studio Formats->My DAZ 3D Library->Surface Preset->Iray->DAZ Uber->
!Iray Uber Base をダブルクリック
※Sceneタブで"AreaLight Plane 1"が選択された状態で、!Iray Uber Base を適用するのがポイント。

(4)"AreaLight Plane 1"->"default"の下に"Emission"が現れたら成功。

(5)"Emission"を選択して、"Luminance"を取り合えず100,000くらいまで上げる。

(6)Irayでレンダリングしてみる。光ってたら成功
 ※RenderSettingは特に関係ないらしい。Sun-Sky-Onlyでも光った。
 ※片面だけ光らせたいときは、Emission->Two Side Light をOffに変える。

135名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/28(土) 01:30:17.40ID:UH8j+Ylg
なんか配布してた人が辞めちゃってるのあるなあ…
後でいいやと思って落としてなかったんだが

136982018/04/28(土) 01:36:49.11ID:qHeLx9cp
>>115
出来ました!
ありがとう

137名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/28(土) 10:42:55.08ID:Ha20lfhH
>>134
(2)〜(3)の手法は部分的にshaderを入れ替えたい時に重宝するね
最近は3Delight/Iray両方のマテリアルを用意したうえで、
一発全変換に対応したフィギュアも多いけど、
Poser向けPropを無理やりIray対応させたい時なんかは
この方法も試して見る人も多いかも…

138名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/28(土) 11:33:55.72ID:sS55V+r5
おっぱいとかお尻を手とかに合わせて凹ませる機能ってないの?
こう握ってる感が出したいんだけど。

139名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/28(土) 12:01:24.79ID:I6dliZT6
そういやDformを使うおっ○い○ィンガーなるものを
全力さんが研究してたっけ

140名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/28(土) 12:09:20.28ID:sS55V+r5
d-formってやつでいくのか?
自動でcolosion判定出して凹むの?

今英語の動画見たけどよく分からんちん。

141名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/28(土) 13:00:49.76ID:I5athgev
前スレだったか殴ったら殴られた部分が凹んで表現されるツールを誰か紹介してたよな
あれが使えるんじゃないのか?

142名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/28(土) 16:11:29.79ID:sS55V+r5
d-form触ったけどうまく操作が出来ん 狙った所が変形できんというか
そもそも複雑な変形あれで出来るんだろうか?

143名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/28(土) 16:28:42.51ID:TJXZQVO3
>>142
うろ覚えだけど、フィギュアにポーズつけてるとd-formerが画面上で狙ったところに働かないんじゃなかったっけな
ゼロポーズだと大丈夫だけど
なので、ポーズつけて尻や胸の凹みをd-formerで調整するってのは曲芸に近い

…違ったかな

144名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/28(土) 16:35:52.08ID:ET9rXP3t
D-Formは本当に使いにくいよ
いつも適当にやってるし思った通りにはなかなかならない

前スレ
157 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ 2018/02/25(日) 20:21:39.32 ID:pvOiokVb [3回目]

https://www.daz3d.com/fg-dforce-breast-presets-for-genesis-8-female
すげえ期待したんだわ
これでエロ漫画でおなじみの「手がめり込むおっぱい」ができるかも、ってね

でもだめだった
めり込むだけじゃなくてめり込んでないところが逆に膨れないと全然リアルじゃないのよ
難しいねえ

145名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/28(土) 16:43:31.78ID:Ht8Jz6af
dazのトップページの画像がいつも凝ってて好きなんだけど今回は完全にワンダーウーマンですな

146生身に縁のないキモオタサークル2018/04/28(土) 17:31:00.24ID:kCjmUtVJ
>>1
と、

ステマババアと変態キモデブ
さらには
痴呆老人たちの
忘備録と
なった
DAZ STUDIO スレッドでしたw

147名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/28(土) 17:57:57.34ID:ET9rXP3t
>>145
ちょっと前までショップにババアが並んでたので見る気なくなったw

148名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/28(土) 21:51:30.25ID:dPvTEYjL
>>144
たぶん求めてるクオリティはzBrushでやっと作れるレベルだと思う

149名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/28(土) 23:48:11.67ID:Vsrfk3TB
DAZ 3D [件名なし]

150名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/29(日) 00:15:39.25ID:VqNXv3Hu
https://www.daz3d.com/simtenero-shape-reprojector

これはどうなんでしょう?

151名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/29(日) 06:35:30.34ID:92mqIZ0M
前スレ

265 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ 2018/03/03(土) 22:17:19.36 ID:NtJct6VP [4回目]
>>172

SimTenero Shape Reprojector

使えねえ!
めちゃくちゃ時間がかかるしうまくいかねえ

152名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/29(日) 07:55:08.99ID:XXQSgPeX
ZBrushでやろうにもデフォルトだとDAZはマルチレゾリューションに対応してないから微妙なんよねー
一部のベンダーにはHDモーフを作るツールが配布されてるらしいけど

153名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/29(日) 09:06:30.73ID:ix4FwBi5
ギャラリー見てもポストワーク当たり前みたいだし、dazで難しいとこは後でちょこちょこやるしかないね

154名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/29(日) 15:04:08.37ID:0lfwdFSF
ポストワークは甘え、何なる逃げだ。

155名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/29(日) 16:11:42.25ID:W9z4NG4T
ポストワークって合成とかレタッチとかのこと?

156名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/29(日) 16:15:56.28ID:92mqIZ0M
>>154
俺もそう思ってたけど
ピンナップ派じゃなくてジオラマ派の俺には
Ronさんのとか使うとやっぱいい時あるんだな
爆発とか破片とかクラックとかは優れモノ

ただちまちまレイヤーマスクの黒白塗ってると
これコラ作ってるのといっしょじゃん、と嫌にはなる
途中でカメラ角度が気に入らなくなったらレンダして一からやり直しだし

>>152
日本だと景表法に引っかかるかもしれないw

157名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/29(日) 16:19:36.60ID:92mqIZ0M
>>155
定義は定かじゃないがレンダの後手を加えることのようだ

Daz3D本家には「No-postwork Gallery」というのもある
https://www.daz3d.com/gallery/images/?tags=no-postwork
やっぱこだわりのある人いるんだな

158名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/29(日) 16:28:42.51ID:em6XWou5
ノーポストワークは一種の競技みたいなもんで
レンダラのポテンシャルを引き出すテクニックを
見せつけるつーか、車のチューニングみたいなもん

159名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/29(日) 16:32:17.01ID:1H3k/NU4
まあ写真でもレタッチやトリミングを邪道と考える人たちもおるからね

160名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/29(日) 16:35:42.72ID:92mqIZ0M
まあたかがDAZだから
こだわるのもよしこだわらないのもよし

俺的には手間がかからないのが一番良し

161名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/29(日) 16:54:35.25ID:gTxDlhFc
一般の人が見たらポストワーク使うとか使わないとかどうでもいい話よ
純粋にそこにあるものが評価されるだけで

162名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/29(日) 17:02:29.72ID:92mqIZ0M
>>161
とはいうもののDAZの販売商品でポストワーク使いまくってたら
それは優良誤認させる不当表示になり得る

163名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/29(日) 17:08:37.13ID:gTxDlhFc
>>162
そういえば売り物のシャワー室でいい感じに湯気がたってた画像があってDAZ始めた頃は湯気もついてくるのかと思ったわ

164名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/29(日) 17:15:52.32ID:92mqIZ0M
Dazやレンデロのショップのカタログ見ていつも思うのは
・ポストワークしてるかどうか書いてくれ(特に女性モーフ)
・販売商品以外の試用商品名書いてくれ
ということだ

書いてる親切な人もいるのだが

165名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/29(日) 17:16:21.68ID:92mqIZ0M
試用→使用

166名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/29(日) 18:58:27.78ID:lP/W6wOY
4.10からIray HDR Outdoor Environmentsがつくようになったから
フィギュア商品はポストワークなしのそれらHDRIでレンダしたものを
最低限カタログに含めるとかすればどうか
そのHDRIの色基準はどうなのかという問題はあるが無いよりはいい

167名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/29(日) 21:30:02.05ID:Ufqg+8DB
>>164
ベンダーが、商品として掲載しているレンダリング画像って基本的にそのままでしょ。
レンダ画像を加工しちゃいけなかったはず。1枚に収めたり、見せ方の加工は当然okで。
商品名を書かないのは、あえて他人の商品を売り込みたくないんだよ。
独自の加工もしてたりと、諸々な理由。

168名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/29(日) 21:32:33.88ID:92mqIZ0M
>レンダ画像を加工しちゃいけなかったはず。
ソースある?

169名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/29(日) 22:29:10.33ID:OvzNDzP2
>>159
そんなプロがどこにいるのか教えてくれ
加工が楽になる撮影とかは有る。
銀塩とかはフィルム直接弄ったりとか昔からレタッチは欠かせないものなんだけど

170名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/29(日) 22:54:07.91ID:lP/W6wOY
その5つのHDRIのみ × フィギュア撮影角度3パターンをDAZがカタログの規約にして
同シーン後方に同系の素のGenesisも後方に入れればカタログ1枚の追加で済む
スキンの出来栄えを都合で操作できなくなるし定式化でDAZがチェックするのも簡単になる
買う方もカタログとの違いでそっぽ向くことも少なくなるだろ

171やってもらえてあたりまえ2018/04/30(月) 02:56:52.46ID:W/nv0f+A
>>168
今度はソースもですか
ベンダ登録して下さい。色々読めますよ
英文むりそうだから、次は日本語は?とか言いそう。
ホント欲しがりさんですね(くすくす

172名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/30(月) 03:30:09.93ID:W/nv0f+A
>>170
コンテンツの売上をベンダと折半にしてるから、そんなダレトクなこと有り得ない。

それに、自分で作れない人は何を買っても、その程度の結果にしかならないのが現実かな。
だって、その程度しか持ってないんだもの。

あ、ソースは?とかお前の麗子像アップしろ!とか言わないでね。お金の無駄使い止めようって親切心で言っただけなので。

173名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/30(月) 06:44:33.22ID:6DBT+WsM
>>172
カタログの見栄えと買ってからのギャップの話な
そういう商品が続くならやがてはダレトクを間違った結果としてそっぽ向かれていくのが商売の現実

なのでその話と関係のないアップや親切心やらもともと意味がない脱線

174名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/30(月) 06:54:27.90ID:WloBmtlb
これから始めようと思うんですが、
モデルやらはG8で揃えていった方が
いいんですかね?
色々種類あって、あとから互換性
有りませんとかなるのが怖いです

175名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/30(月) 07:42:35.86ID:Nl7M+VdG
>>171
自分の脳内にしかソースはありません、って言うのが
そんなに嫌なのかな?

176名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/30(月) 07:46:39.05ID:Nl7M+VdG
本当に適当ないい加減なことを言う奴がこのスレには常駐してるね
困ったもんだが仕方がない

177名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/30(月) 07:48:49.51ID:Nl7M+VdG
たぶんしょうもない煽り書く奴と同じ奴なんだろうな
突っ込まれたら答えられないようなこと書くなよ 恥ずかしいw

178名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/30(月) 07:51:54.43ID:Nl7M+VdG
>>174
突っ込まれて答えられないときの切り替えで
この話題使うのも何回目だよw
G8販促ももういいよ

179名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/30(月) 07:52:57.15ID:6DBT+WsM
フィギュアなりを買い手が手を入れずにして使える範疇のところで売り手の見栄えとのギャップが、という話なのだが

>それに、自分で作れない人は何を買っても、その程度の結果にしかならないのが現実かな。だって、その程度しか持ってないんだもの。
こういうのは、買い手が手を入れる範疇を誰となく広げさせて
売り手が手を入れる範疇と同等に買い手もあるべきとの立ち位置に置き、
売り手の問題の話から、買い手に問題があるかのように話に摩り替えているね

その不合理さを例えるなら

車を作る売り手側に見栄えとのギャップがあって、こうあればという買い手側の話に
買い手も車に手を入れるのだから、売り手と同じく買い手も車に手を入れる範疇を広げるべきで
それが出来ない買い手なんてその程度しか持っていない現実なのか
(と、当たり前の事に「無意味に噛みつく」下請け気取りの>>172

などといった滅茶苦茶ぶりw

180名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/30(月) 08:40:09.53ID:yq14XOu9
>>169
あまり素人相手にムキになってもしょうがないよ。
一部の芸術家肌の写真家とアマチュア写真家は息が通じる所がある。
正確には仕事していないからアマチュアカメラマンは著名なカメラマンの言葉を実態を知らずに鵜呑みにしてしまう。

しかし殆どのプロカメラマンの実態は実際に業界に関わって無いと知らない。
しかし今時のカメラマンは自分でレタッチするのが当たり前になってるし。

181名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/30(月) 08:50:02.57ID:Nl7M+VdG
>>180
カメラの話はスレチw

182名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/30(月) 08:51:46.09ID:Nl7M+VdG
というか>>180
適当ないい加減なこと言ってるなあw

>一部の芸術家肌の写真家とアマチュア写真家は息が通じる所がある。
>正確には仕事していないからアマチュアカメラマンは著名なカメラマンの言葉を実態を知らずに鵜呑みにしてしまう。
この二つの文ですらもう「息が通じる」という言葉を誤用してるしw

183名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/30(月) 08:57:38.86ID:3V03Hf9o
死ぬほど貢いだ養分から言わせてもらうと最初に揃えなきゃいけないってものはない
欲しいものがあってそれに必要なものを買う、これが大事
まあ定番ではhead morphやらbody morphとか、これすら必要じゃない時もよくある
欲しくもないものを買うな、お金は大切にしよう
養分より

184名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/30(月) 09:03:26.40ID:3V03Hf9o
まあ、すげーセールやるよ!とかあったら焦る気持ちはわかるよ
でもしょっちゅうやってるんで焦る必要はない

185名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/30(月) 09:13:44.99ID:vo6nVHMH
>>182
そうなん
でも仕事でレタッチとか撮影に立ち会ってたよ
篠山紀信とかと一緒に仕事してた人もいたし
俺はあったことないが

186名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/30(月) 09:34:55.85ID:vo6nVHMH
スタジオでフレーミングをしっかり取るのは当たり前じゃないの。
ライティングとか時間かけてフレーム内で見栄えするようにセッティングするのに。
でもロケや報道でそんなんいちいちやってられないやん。

それでトリミング邪道とか草。

187名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/30(月) 09:41:24.26ID:6DBT+WsM
無料で揃えられるものから使っていけば必要なものはわかってくるしな
使っていれば使わないものがわかってきたりするし買う前にやめとくかとなる

DSといってもできる部分は様々あるからね
すること変わったら買っても使わなくなるものは出るわな。アプリ追加系はそれが普通

188名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/30(月) 10:07:34.03ID:Nl7M+VdG
というかこれ失敗だった、これ良かったって買い物は何よ
だいたいずっと使い続けるアイテムやツールってなかなかなくて
一度使っちゃうと満足しちゃうところがあるから
基本的に後悔しかないような気がする

189名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/30(月) 10:59:49.35ID:SsDFS3D1
買うのが楽しくて満たされるっていうのも有る。
そこそこ稼ぎが有って貯金も有って月2万までっていう線引きで買ってる
2万超える時は無いけど全く欲しいものが無くて一銭も使わない時も有る。

ソシャゲ課金と同じだ

ttps://www.daz3d.com/cowboy-gumdrops-genesis
期待していて一番使えなかったアイテム↑
調整出来てないもの売るなというシロモノ
Fast Grabで買ったからまだマシだけど

190名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/30(月) 12:59:34.54ID:imbRDhj8
>>174
>>22 あたりを見よう

G3用とG8用のキャラや服を眺めてみて、使いたいのがある方を選ぶのが
いいと思う。
G8が出て結構経つけど移植されてないものが結構ある。
ツール類も見てみた方がいいかも。

3月からG8で揃え始めた俺はG3に切り替えようか悩み中

191名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/30(月) 13:10:18.32ID:gUpEXKk5
>>1
今日も友人がよほどいないらしく
5ちゃんでの自演ドラマを
見せつける
使い捨てのゴミアイテム販売所
DAZ
に童貞ジジいが群れておりますw

192名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/30(月) 13:20:41.67ID:LYKsast7
>>174
互換性といっても、ツールに金を出すかどうかによる。

ツールを揃えるならG3の互換性が最強で
V4時代の服も使える
(V4世代の服は安いし、種類が豊富なので助かる)


G8はジェネシス以降の服は使えるが
V4の服は使えない
しかしこれから発売されるアイテムは、G8対応のものが
主力になるはずなので、将来性はある


V4、ジェネシス、G2、は互換性がイマイチなので
サブ的に使うことになると思う
特にV4は、安売りがあるので、その時に揃える感じで良いかと
(80%offより安い時を狙う)

193名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/30(月) 13:44:59.23ID:3V03Hf9o
こういうのあったけどなちゃんと読んでないから知らんけど
https://www.daz3d.com/forums/discussion/193296/freebie-how-to-create-a-v4-clone-and-transfer-other-figures-for-g8f/

194名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/30(月) 13:51:13.25ID:Nl7M+VdG
こういうやり方がある=日常の実用に耐えうる、じゃないから
方法を書いてあるだけなら机上の空論
このスレにいる10分おきに1回ID変えて投稿する奴のようなものw

195名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/30(月) 14:09:26.23ID:3V03Hf9o
俺はg8使えって言ってるわけじゃないけどな
新しけりゃいいってもんじゃないと思うし
古い世代のいじってたりすると色々面白いよ

196名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/30(月) 14:44:51.39ID:gUpEXKk5
>>1
ジジい
はゴミは月いくらまでと決めて
買い物してるとか
いちいち報告

暇人か
よほど友人居ないコミュ障害
くらいしかそんなネタでこのスレ伸ばそうとは
せんだろ

宣伝のアフィカスも居たなw

197名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/30(月) 16:17:26.73ID:HiWkEnEe
>>196
自己紹介する人またきてんね

198名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/30(月) 18:14:26.17ID:uTnAJ8vX
>>190
>>192

ありがとうございます
まだまだ勉強不足なので
いろいろ検討していきたいと思います

199名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/30(月) 19:46:12.10ID:SsDFS3D1
5chとかヤフコメとか荒らすやつは世間から相手にされないどころか自由に外出も
許されない鬱憤をネットで荒らす事によって晴らしてるだけだから僻みしか言わないと言う共通点が有る。

精○病院とは限らず色んな理由で病棟から出れない人が居て、凄く暇らしい

だからといって同情出来るものでも何でも無いけど

200名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/30(月) 20:03:00.97ID:vo6nVHMH
>>199
自己紹介お疲れ様
釣られてあげるよ

201名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/01(火) 14:01:19.40ID:/xLbUtRB
連休でDaz三昧ですか?

202名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/01(火) 14:19:19.92ID:6qYb4Nc3
うん
もうエッチなやつたくさん作ってる

203名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/01(火) 14:22:11.12ID:/pFSV/ge
>>202
どんなシチュエーションですか?

204名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/01(火) 14:31:53.38ID:6qYb4Nc3
そりゃもういろいろよ
ファンタジーとか現代日本とか
そのために服やらプロップやら買い集めたんだから
澁で公開中だから見に来てね!

205名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/01(火) 14:40:19.40ID:/pFSV/ge
>>204
全年齢大丈夫なやつ見せてよ

206名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/01(火) 16:13:12.58ID:vPhleAaS
渋でさも自分が作りましたとただの人形劇公開してるやつ本当邪魔だわ

207名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/01(火) 19:24:44.76ID:70CIY38J
とうふはまだこのスレにいるんだなw
たしかいなくなったはずなのに

208名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/01(火) 19:54:57.21ID:wMOVah61
どこにいるのさw

209名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/01(火) 20:43:56.28ID:qd8d0RHH
日本人に合いそうな髪の話題を出していた

210名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/02(水) 14:24:31.33ID:SVSUpwwQ
dazって光源を多く設定するとレンダリングに時間かかるの?

211名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/02(水) 14:38:37.26ID:Mdxkc8hI
そりゃそれぞれの光源について反射の計算するから当然じゃないか

212名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/02(水) 15:43:53.19ID:jvnR3CCE
Ai-chan可愛いね

213名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/02(水) 16:18:24.21ID:Mdxkc8hI
Ai-chan欲しいと思ったけどまずAiko8持ってないんだよなあ
プロバンセールこないかなあ

214名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/02(水) 16:47:13.41ID:N+2Mz9FD
これ新作の話すんなあ!って奴が出てくる流れやん
最近新作の高いの買わないと割引きかないのばっかりだな
前はPlatinum Clubの2ドルくらいのカート入れてたら良かったのに

215名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/02(水) 16:49:08.21ID:N+2Mz9FD
あっごめん効いたわ

216名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/02(水) 17:44:18.76ID:Mdxkc8hI
>>214
そんな奴は無視すればいい
○○の話をしちゃいかんとか馬鹿げている

217名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/02(水) 18:18:16.08ID:SVSUpwwQ
>>211
やっぱそうなんやね
ありがと

ライト十二個のセットの奴使ったらいきなり滅茶苦茶時間掛かって草
しかもデフォルト設定で12時間とかかけて最後までレンダリングしてもノイズ残りまくりでさらに草
結局下手に光原設定せずにヘッドランプ一個か環境光だけにするしかないのか

218DAZ STIDIO変質者文化保存会の皆様2018/05/02(水) 18:27:51.50ID:c87Aj72m
>>216
新作の話しないと
アフィ乞食の仕事がなくなるもんなw
変態少女屍姦趣味爺どものさもしい小遣い稼ぎ

G8もあと一年で製品寿命wwwww

2195chで必死に複数回線自演弁護(単独とはいってないよ)2018/05/02(水) 18:29:56.09ID:c87Aj72m
>>1
童貞
幼女趣味
性的サイコパス
老齢=ジジイ

救いようのない性的な病を抱えた人たちが
DAZ Studioユーザーの大半です

220名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/02(水) 18:35:29.57ID:LdWFM96Y
こらこら、俺が反論してないのに自作自演はやめたまえなw

もう最近の新作は論評する気にもなれないよ
だから宣伝でも何でもしてくれ
ババアも人形もどんどん宣伝してくれ

221名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/02(水) 19:25:22.98ID:BmfidFZW
G3であと五年は遊べるだろ

222名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/02(水) 19:38:19.79ID:SwTVqRpW
ツールとしてはかなり完成されてきてるので、
あとはレンダ速度の向上とか、アニメーションとかだろうね

223名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/02(水) 19:41:15.34ID:SwTVqRpW
https://www.daz3d.com/bandage-bundle-for-victoria-4

これがちょっと気になるんだけど、持ってる人いる?

224名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/02(水) 19:46:55.80ID:EKaSlgbX
>>223
なかなか面白い性癖をしていらっしゃるw
何がしたいんだ プロレスか?ミイラ女か?

225名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/02(水) 19:51:56.85ID:EKaSlgbX
>>222
せめてワークスペースですぐIray表示が出るようになればいいのに
テラドームとかデカールノードとかIrayじゃないとわからないことが多いから

今はIrayモード使うと何か触るたびに止まってイライラするから
テクスチャシェードモード使うしかない

CGに慣れてる人はワイヤーでレンダリングするのが当たり前なんだろうけど
MMDから流れてきた俺にはそもそも「レンダリング」という概念自体なかったし

226名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/02(水) 19:56:19.23ID:Mdxkc8hI
>>223
これの画像にあるドロワーズみたいな下着に興味あるんだが
どっかで売ってるのかな

227名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/02(水) 20:27:11.40ID:9+8Iql+l
>>226
ドロワーズはベンダーも作りたがらないほどの難敵だね股間にボーン多過ぎて
今のフィギュアじゃ機能しないよ

包帯もボーンの多いところで色々問題出そう、ジオメトリシェルで作ったら良いかも?

228名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/02(水) 20:57:30.90ID:Mdxkc8hI
>>227
そうなのか
どうりで見ないわけだ

229名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/02(水) 22:11:21.89ID:EKaSlgbX
PoserのオリジナルポーズをV4からG3Fに持っていこうとしたら
拡張子がp2zでいちいち解凍しないとコンバーターが認識してくれない
p2zファイルを検索して一括して解凍しようとしたが
もともと圧縮ファイルのあったフォルダの中で振り分けて解凍する、ってのができないから
フォルダごとに解凍しないといけない

ああクソめんどくさい

230名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/02(水) 23:22:27.94ID:nHSmRkjJ
どなたかVivienne for G3のプロモで使われてるピンクのシャツの名前分かりませんか?

231名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/02(水) 23:36:42.82ID:Mdxkc8hI
>>230
下に書いてある通り
・Autumnal Outfit for Genesis 8 Female
・Autumnal Outfit Textures
でレースのニット着ないで下のシャツだけ着せてんじゃないの?

232名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 00:01:08.75ID:3HR5ty3x
Ai-chanいいよね

233名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 00:29:26.34ID:QmHJbV+H
>>232
あれ日本人キャラなの?

234名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 01:44:33.49ID:Een8g+GO
みんなdForceでシワとかシミュレートさせてんの?

235名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 06:43:10.16ID:z0PaDsvE
dForceは実用にはまだ時間かかるのでは?

236少人数の2018/05/03(木) 07:12:37.80ID:FE1Y2loB
自作自演猿回し集団がこのスレの実態なので
>>1

話題がループしたり
元の知能不足で一行レスが急に増えたり

2年でごみとなる DAZ Studio新製品
後一年でおしゃかのG8関連宣伝に余念がない
無職+異常性欲狂気の文化保存会の皆様のジジイたち

237名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 07:48:47.10ID:Urz4p9xi
4連休だ ゆっくりDAZできる
でもずっとやってると頭がボーッとしてくるから
ジョギングしたり近所の里山を歩いたりする
今は朝風呂入りながら2(5)ch

子供の手も離れたし優雅な休日

現在V4→V2のポーズコンバート中
poser originalだけで1時間半ぐらいかかりそう

238名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 08:45:20.54ID:Urz4p9xi
いかん3時間かかりそうだ
V2→V3は早いんだけどな

しかしPoserの基本ポーズは本当に充実してる
G3FはEssential入れても貧弱だ
Zのポーズもピンナップ用のうねったポーズしかないからなあ

239名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 08:57:53.97ID:Jz/prXbW
その辺りはさすが市販有料ソフト、って感じかな
ソースネクストのおかげで元値いくらか忘れたけど(笑)

240名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 09:08:27.96ID:Urz4p9xi
かといって今さらPoser保存会にも戻れんしなあ

V4→G2Fコンバーターはいちいちワークスペース画面を出して変換するから遅いのかなあ
V4→G3Fの速い正確なコンバーター出してほしい

241名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 09:42:51.00ID:z0PaDsvE
>>236
自己紹介の人きてんね

242名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 10:25:26.19ID:8I/vCJE2
持ってないからよく知らんのだけど他のレンダ方法あるでしょ?
RealityとかOctaneとかCarraraとかいうやつ
ここらへんの速さとか知りたいんだけど誰か使ってないのかな
Poserもよく使ってるけど他にも良いのあるなら知りたい

2435chで必死に複数回線自演2018/05/03(木) 12:07:04.57ID:FE1Y2loB
>>1
5chの前身2chの創立者・現5chハッキングサイトscを運営
5chに対する鯖焼きテロを繰り返す
西村ひろゆきの時代から

2chは自作自演で成り立っていました

運営側 釣り質問と素早いレス付による参加者誘導

西村ひろゆき自体も人気化のため素早いレス返しをモットーに
一時間以内に(他人のふりした)自演レスを付けることを
管理人の自分の義務として人気化を図っていました

そう5chは2ch時代から自演部隊が暗躍し
釣られたバカどもがアクセスを増やすアフィ乞食の養鶏場でしたw

今ここにいるDaz Studio白髪異常性欲変質者ジジイの宣伝には気をつけましょう
ゴミアイテムのために貴重な小遣いを浪費しないように
>>1

244名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 12:25:01.72ID:YXkY4lsC
>>242
持ってないからそういった見当違いのことを平気で口にする恥知らずさんは黙ってて?

245名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 12:35:01.64ID:8I/vCJE2
知らないから聞いてるだけで5ちゃんで恥もクソもないんで

246名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 12:41:13.94ID:z0PaDsvE
>>242
そもそも何を聞きたいのかよく分からん。まず日本語がおかしい。

247名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 12:49:01.89ID:8I/vCJE2
いや、これこれ使ってますって見たんでどんなもんか知りたかっただけだよ
そもそも俺が何かよく分かってないのに聞いたのが悪かったわ、もういいっす

248名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 12:52:03.86ID:FE1Y2loB
>>1
ジジイ
しりを赤くして
勃起中

勃起中にジジイたちが
心臓発作で死ぬと
このスレも終わりと・・・

249名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 13:06:15.31ID:z0PaDsvE
>>247
聞き方が悪かったな。リアルでもそういう質問の仕方してるなら直したほうがいいぞ。

250名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 13:11:41.84ID:Urz4p9xi
>>246
DS標準のレンダであるIrayとか3DLightとか以外に
別のレンダリング方法を適用できないか、という質問でしょ?
アスペじゃなかったらそのぐらい好意的解釈してあげなよ

ちなみにCarraraというのは背景作成ソフトでレンダリングソフトじゃないよ

251名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 13:14:08.90ID:8I/vCJE2
>>250
そうなんですか!レンダリングソフトじゃないんですね
ありがとうございます
まだまだ勉強することいっぱいあるなー

252名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 13:22:45.23ID:Urz4p9xi
「背景」じゃなくて「風景」だったな 訂正する

253名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 15:20:31.12ID:YFUDOpXN
Realityは持ってる
Irayが出るまではよく使ってたけど、Irayが出てからはレンダスピードの差があり過ぎるから使ってない
クオリティは悪くないよ。ただ、お金出してまで使うかと言われたらNOだな

254名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 15:47:26.60ID:iqisxt0T
Carraraってどうやって使うの?

255名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 15:55:36.82ID:H5OUL2Bj
サードパーティーのコンテンツをインストールするの、マニュアルでやるしかないですか
複数のサードパーティーコンテンツをインストールする時に手間を省く方法ってないんですか?

256名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 17:04:14.94ID:Urz4p9xi
>>254
正直俺もよくわからない チュートリアル少なすぎ、古すぎ
Carraraで作った風景をDSに持っていけるのかどうか教えてほしい
俺のトライでは無理という結論が出ている

257名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 17:12:40.06ID:U4Df8k60
風景作成ソフトはBryceだよ。

Carraraは、統合型3DCGソフト。モデラーを始め、
一揃いの機能がある。
レンダリングエンジンはかなり速いので動画も作りやすい。

DAZ Studioではなく、Poserと連動して使えたが、
最新版Poser Proだとうまくいかないな。

今のDAZフィギュアに使おうとすると問題多数だが、
V3、V4ぐらい古いなら、大体なんとかなる。

DAZショップでまだ買えるし、ユーザーも若干残ってる。

258名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 17:27:12.26ID:U4Df8k60
>>256
Carraraは独自データ形式の.carなので、扱いが難しい。

objかfbxでExportすれば、オブジェクト単位ならなんとか。

259名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 18:08:40.09ID:Urz4p9xi
>>257
ごめんごめん、くっそ間違いしてたわw

260名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 18:34:57.07ID:bBdM0iNb
Ai-chan最かわ

261名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 20:23:33.94ID:NwbHz6Lg
カララはミディエンド3DCGソフト、景観もアニメもレンダリングも出来て、モデリング
リギング、髪の毛作成とか何でも出来る。
アップデがされてないのでG8とかはDazで仕上げてopjにしてインポートしないとレンダリング出来ないんじゃ?

Bryceは完璧に景観作成3Dソフトで、使いこなせばVueみたいに使える。
ただどっちも物足りない。

たまに無料になったり数ドルで買えるので使うのも面白いかも

どっちもくせが有るけど商用で使えてがっつりマテリアル入っているから実はプロも簡単な作業で使ってる

262名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 20:32:56.58ID:FQTIGhQn
CarraraはposerのFireFryより早くてキレイに仕上がる
poserのpz3をインポートできるがposer独自のマテリアルセットは若干の手直しが必要
Irayノードは再現不能なので3Deligthtで読み込むが大幅な手直し必須

相性から行けばPoserの方が読み込みやすい
でもレンダラーは15年以上進歩してないし今後も進展はないので
Daz使う人には無用のゴミクズ

263名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 20:44:04.22ID:8I/vCJE2
ほんと皆すんません、色々参考になります
Carraraは結構早いけどちょっと面倒で時代遅れなものってことでいいのかな
今見たら45ドルくらいだから買わない方が良いなw
無料の時がくれば…

264名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 21:19:25.56ID:bBdM0iNb
アニメーションやりたいんだったらCarrara極めたほうがいいかも
凄いたいへんだろうけど

265名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/03(木) 22:20:20.01ID:/StjD1fB
>>255
サードパーティーってのは、Dazショップで売ってる以外の、ということかな?
ベンダーによってはDIMのインストーラに対応させてあるものもあるみたい
そうでないものも、やり方さえわかればDIM対応にできそうな感じのこと読んだことあるけど


解凍したフォルダを、手動でDazのライブラリーフォルダの該当フォルダへちまちまコピーしてるなら、
Windowsユーザーなら中身を「My DAZ 3D Library」フォルダへドラッグドロップしてやれば
上手いこと該当フォルダへマージしてくれるんじゃないかいの?
Macだとそうはいかんのだが

266名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/04(金) 01:23:04.83ID:jQyvNvaQ
>>223
もってるよ
2016年の年末セールで格安で買った気がする

267名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/04(金) 07:41:28.27ID:rt0wwU73
今日だけ30%引きクーポンきとるな
しかし欲しい奴が割引価格になってないっていう

268名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/04(金) 10:26:28.38ID:AcdwAy/T
正直CarraraとかBryceとかHexagonはお勧めしない
一言で言うと過去の遺物
遺物になるだけあって使いにくい

269名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/04(金) 13:25:47.06ID:q1qbaSaW
本当ならDAZとの連携ならZbrushがいいけど、お値段はります

270名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/04(金) 14:17:34.68ID:rt0wwU73
coreじゃダメなん?

271変質者ジジイの釣り堀スレッド2018/05/04(金) 15:22:43.82ID:MJseaGI/
>>1 五ちゃんねるの流れを読む時に

※暇人たちが自演バレーを中断される時に使われる
ベテラン自演ネラーの基本テクニックです

「スレが荒れてきたら購入相談とか質問で流れをぶった切るっていうテンプレがあるよ。」

Carrara、Bryce, Hexagonの話題にそらして自演爺くささを消す行動が見られます

かまってちゃんは自作自演で自問自答し
お馬鹿な5ちゃんねるは交流の場
といまだに勘違いしてる間抜け参加者のカキコを誘います

272名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/04(金) 17:53:13.13ID:mXGuk20P
ZBrushってめんどくさいからなあ
スカルプソフト、というのはどうも慣れない
GoZもあまり連携良くないし

273名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/04(金) 23:06:08.22ID:rLZwW2mB
お前らかわいい子作れたらどっかで公開してるの?

274名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/05(土) 02:13:24.85ID:4E3c/p16
漫画の下絵にしてるから可愛い子にしてお絵描き板とかに晒してる。
意外と好評で自分でも売れんじゃねって思ってる。

275名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/05(土) 06:44:35.04ID:3GqeIfV9
俺は売ってる

276名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/05(土) 08:26:26.06ID:3M9UsulW
dforceの服買ったからシミュレーション試してみたけど
けっこう時間かかるのな
これってCPUでやってんのかな

277名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/05(土) 08:28:28.53ID:3M9UsulW
あ、OpenCLデバイスのとこにGPU出てたわ

278名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/05(土) 09:05:50.72ID:MXmwiXSy
ウチだとCPUのDforceシミュは必ず落ちちゃうな(ちなi7)
CPU内蔵GPUを設定すると結構頑張ってくれる感じ

しかしG8服は見事なまでにDforce前提ばっかりだな…

279名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/05(土) 14:38:02.95ID:kiH37DhE
g8の服ってどれもダボダボしててダサいな。
まともな服が無い。
作るの大変なのか?

280名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/05(土) 18:37:32.78ID:Z0ya3EQF
>>273
pixivで無反応で切なかった。おまえは?

281名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/05(土) 19:02:07.14ID:s7KQHZ2F
反応なくても悪いものとは限らない
かなり良いキャラでもほぼ無反応のものなんて一杯あるしな
イイネの数はある一面的な評価に過ぎない。気にするなガンガン作ってどんどん発表しようぜ。
自分は評価は気にせず自分で楽しむ(意味深)に足りてるか否かだけで作ってるよ。

…でもイイネされると悪い気分じゃないし、頑張って作ったのに
無風だとちょっと寂しいのも事実だよなあ。。

282名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/05(土) 20:26:04.79ID:3M9UsulW
しかしPixivは外人多いな
そして外人のロリ好きの多いこと

283名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/05(土) 20:31:33.95ID:3M9UsulW
ところでテレビとかPCのpropの画面を自作画像に入れ替えるのってどうやればいいんだろ
テクスチャ弄りゃいいんだろうけどPhotoshop CS5.5でできるかな
検索してもスキンの自作とかの情報しかないんだよなあ

284名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/05(土) 20:56:54.22ID:jZfUSnem
Pixivでモーフまでオリジナルのキャラ晒してるけど目立っていないのでむしろ安心。
あそこでDazで目立っても一つも良いところ見出せない。

285名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/05(土) 21:28:32.31ID:SUkOtoji
・・・見てほしいんなら素直にURL出して宣伝しろよ
見苦しい

286名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/05(土) 21:31:13.94ID:SUkOtoji
>ところでテレビとかPCのpropの画面を自作画像に入れ替えるのってどうやればいいんだろ
さすがにこれはちょっとどういう意味かもう少し詳しく教えてほしい

287名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/05(土) 21:35:14.36ID:SUkOtoji
DSレンダさらすなら渋よりDevian一拓だと思うがな
DSやってる層の厚みが違う
あそこならどんなレンダでもNiceBoatしてくれるし

日本人はフェチで先端を行ってると思われてるから
渋見る外人もフェチ狙いが多いと思う

288名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/05(土) 21:36:47.19ID:3M9UsulW
>>286
ようするにテレビに映ってる映像を自作した画像にしたいってことなんだけど

289名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/05(土) 21:41:20.64ID:I5Wd7EWU
>>283
やっぱりUVマップも参考にしながら、テクスチャの該当部分を差し替えていく形が
主流なんじゃないの?
レイヤー編集ができる画像編集ソフトだったらなんでもいい気がする

お手軽iClone屋さん的にはプリミティブからPlane辺りを選んで、そのDiffuseMapに
目的の画像をチョイス→大きさを整えて画面ポジに配置…、でお茶を濁したい(笑)

290名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/05(土) 21:45:49.92ID:3M9UsulW
>>289
なるほど
なかなか面倒くさいのかな
その辺のキーワードを元にもう少し調べてみるか
ありがとう

291名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/05(土) 22:09:47.79ID:XMrT9nwk
外人は本国ではロリは犯罪になってしまうからねえ

292名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/05(土) 22:11:18.69ID:SUkOtoji
>>288
キャプした画像ってこと?
なら
・ポストワークでフォトショかギンプで貼りつけ
・NewPrimitiveでPlane出してテクスチャとして貼りつけ
という当たり前の工程しかないと思うけど

293名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/05(土) 22:13:44.56ID:SUkOtoji
ちなみにバックドロップ使うより
NewPrimitiveでPlane出してネットで拾った適当な写真を貼りつけた方が
加工編集しやすい
バックドロップはレンダ設定のサイズと写真のサイズが違うと自動的に写真が拡大縮小するし
オフセット機能がないから微妙な変換が難しい

と誰も聞いてないことに答えておく

294名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/05(土) 22:52:59.78ID:SUkOtoji
>自作した画像にしたいってことなんだけど
自作画像に取り込んで加工したい、ってことでいいのかな?
キャプった画面を自作画像として発表したい、ってことじゃないよねw
「自作画像にしたい」という日本語を素直に読めばそう読めてしまう

295名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/05(土) 23:35:15.05ID:qCFJNRFV
基本的に3Dは受け悪いからな
不気味の谷超えてから出直してほしい

296名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/05(土) 23:55:14.80ID:SUkOtoji
>>295
特にアニメや萌え絵が発達した日本ではファン獲得は難しいと思う
ageおじさんが「人形劇」と言ってたけどそれは当たってるわ

297名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/06(日) 00:41:26.35ID:owDD4Vuz
>>282
ホントに外人なんだろうか。日本人が外人のフリして登録してるとはないんかな?

298名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/06(日) 00:47:05.65ID:qbWmKsi7
>>297
作品出してるのだとだいたいわかるだろう
欧米人もいれば中国人も多いな
理由は>>291の通りだと思うw

299名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/06(日) 01:12:56.16ID:vi9Ruv53
外人のえっぐいロリがあるとこに自分も出すと仲間だと思われちゃうよね

300名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/06(日) 02:51:33.56ID:YNjfCMBQ
sakura持ってる人シェーダとかライト何使ってるの?
自分は好みがドール寄りだからsakura買ったんだけど
Dazだとライトとかシェーダがリアル寄りだからマジで使いにくい
toonシェーダーは持ってる

301名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/06(日) 08:34:33.48ID:T5RrXshk
どのソフトもリアルな質感目指してるんだから、リアルなドールレンダリング出来ていいじゃないか
セル画調が好きなら他のソフト使ったほうがいいと思うよ

302名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/06(日) 11:25:30.48ID:S3JzL2uN
>>299
えぐいロリはジョーク感有るけど自分のお蔵だしJK娘みたいなの自慢してるおやじどもがきもい
結局こういうのとヤりたいのかよみたいな

303名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/06(日) 11:30:58.45ID:2WxUlS26
やりたいに決まってるだろ!
TOKIOが体を張って証明しています

304名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/06(日) 11:37:42.11ID:vi9Ruv53
まあ男だから多少はね?
モーフ公開してくれてる人とかもいるんであんまり文句言うのやめとこw

305名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/06(日) 12:00:02.16ID:wj7f8yll
>>300
https://uploader.xzy.pw/upload/20180506115015_f97e25e7_4338327158.jpg
お人形さんらしくSakura8付属のシェーダーかHotaruあたりを
チョイスして、ライトはレンダ速度重視でSun-Sky オンリーかなぁ〜
Cartoon Modeでのプレビューで弄れる要素が増えると
もうちょっとDazStudioに好感が持てるかも

iClone7に移植後、肌周りだけ調整してToonShadeingのテスト
https://uploader.xzy.pw/upload/20180506115015_e995ad01_513136784e.jpg

306名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/06(日) 13:12:48.58ID:bfQl6ViQ
DSはGrowingUpでNewGenつけたロリも作成可能だから
ガチベド需要も結構あると思う

というか既製品ではできない
自分の性癖を満足させるためにあるのだろう
DSは

307変質者ジジイの釣り堀スレッド2018/05/06(日) 15:38:14.88ID:GT5XoDmT
>>1
結局は変質者の本性が現れてきました

当Daz Studioスレッド

幼女姦淫暴行虐待監禁

近所にDaz ユーザーを見つけたら
レイプ魔と思えということですね

あなたの子供が危ない

308名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/06(日) 19:04:19.39ID:h8jftgPj
>>305
髪は何ですか?

309名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/06(日) 19:11:12.46ID:Patf9PEs
>>308
取り急ぎ確認したら、SLH Sakura Long Hair G8Fってヤツ
確かProBundleに入ってた髪だと思う
作者さんはStar/Sakuraシリーズの生みの親LittleFoxさん

310名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/06(日) 19:25:55.66ID:bfQl6ViQ
>>309
https://www.daz3d.com/sakura-anime-long-hair-for-genesis-3-and-8-female-s
だったらProBundleには入ってなくて単品だと思う

311名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/06(日) 19:26:31.89ID:h8jftgPj
ありがとうございます

312名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/06(日) 21:15:29.64ID:S3JzL2uN
>>309
サクラ8はPeiの作者が作ったんだよRareStoneね

313名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/06(日) 21:24:22.17ID:hCpetdnf
それは失礼
勘違いしてました

どおりでSakuraの睫毛のテクスチャが
LittleFoxさんトコに無いハズだわ(^^;)

314名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/07(月) 05:52:44.34ID:nQ2DmuqK
>>313
え?SLH Sakura Long Hair G8FはLittleFoxで間違いないでしょ
何言ってるの?

315Dazで現実逃避2018/05/07(月) 06:17:03.06ID:dM3UUSAU
の幼女連続強姦魔痴漢候補の皆様

おはようございます

頭の中がCG人工マンコと化して
犯罪者思考の書き込みの多い
童貞老人の多いDAZスレッド
バイブ攻めの痔でお悩みでしたか。
サラっと塗れて、腐った肛門の中にチューと注入できるボラギノールを
試してみては如何でしょうか?
https://www.youtube.com/watch?v=k3Espi15idk
>>1

316名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/07(月) 06:41:53.46ID:Qlo+Ilnl
うん、髪の件は間違ってないんだけど、
Sakura8の作者さんを勘違いしてたm(__)m

317名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/07(月) 16:08:50.24ID:+9bi963R
sakura8とか買う人いるんだな、あんなのフィギュアをレンダしてるのと一緒でしょ
目が大きすぎて俺には無理だわ

318名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/07(月) 16:41:14.60ID:g+stEnnx
萌え絵の下絵としては使えるのかも。
sakuraは使った事はないがクリスタ付属の3dフュギュアが似た感じだな。
ミクミクとかも顔のデフォルト具合があんな感じのバランスやん。

ミクミクとかクリスタのフィギュアは体のラインが雑過ぎてアタリにしか使えないがdazとかposerなら修正は必須だが下絵レベルで十分使える。
写真などの資料を見なくても十分稜線拾えるレベルで起伏が作り込んであるから。

そのまま使ってCGで漫画作るならDisneyやPixarのCGアニメ風のキャラの方が表情もデフォルメされてて使いやすい気がする。
逆にリアルなフュギュアだと固いだけで漫画に使い難いし。

319名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/07(月) 16:48:51.63ID:g+stEnnx
流石に顔は目や口の大きさ・位置・傾きのアタリにしかならい。
それでも毎回同じバランスでアタリがあれば絵が崩れずに描きやすい。

レンダリングだと気持ち悪いけど二次で書き直すとしっくりくるのは何だろうね。
日本の漫画やアニメに見慣れているからか。
アメリカ人からすると日本の萌え漫画が逆に顔のパーツのバランスが気持ち悪く見えるのと一緒で慣れなんだろうね。

320名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/07(月) 18:20:41.14ID:c1Hvq9fK
DAZフィギュアのToonレンダリングの作例の多くはとにかく線が太い。

出来のいいToonレンダリングは線が細いか、うまくアンチエイリアス
が入り、線が綺麗。

それと多くの作例は肌色が汚い。もっと明るくした方がいいが、
明色と陰色の色選択も恐らく悪い。単に明暗で色分けするのが
まずそう。

あと、目鼻口の周辺の線が太すぎてツブれてる。
顔周辺はさらに線が細い方がいいかも。
目や口周辺の着色はToon化プロセスを通さず、
あとで別の方法で作ったものを合成した方がいいかも。

作画では遠景や鼻の部分などで、うまく線を間引いてるが、
そういうことが3DToon化では苦手。

さらに、作画で色トレス線とか呼ばれてる肌の塗り分け線が美しくない。
Toonシェーディングでは、3DCGポリゴン形状から線を作ってるので、
きれいさに限界がある。

出来のいいToonシェーディングができてる3DCGモデルは
Toon化アルゴリズムもよいが、恐らくポリゴン形状もToon化の際、
見栄えがよくなるよう試行錯誤している印象。

321名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/07(月) 18:24:29.89ID:XEzw07lC
>>319
このスレ参加当初から主張してるけど
それは「陰影」だと思う
陰影が出ると人形にしか見えなくなる
ドラえもんのオープニングのCGが人形にしか見えないのと同じ

322名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/07(月) 19:11:05.64ID:Cc6MRZxa
連休から始めました!
操作方法ぜんぜん分からないけどたのしい

323名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/07(月) 19:21:41.73ID:Fi2ZjYVu
俺も始めて半年くらいなるけど
わかんないことが多すぎる
とにかく日本語のリソースが少なすぎる

324名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/07(月) 19:30:10.83ID:wYCeV171
>>322
俺も2年ぐらいだけど未だにわからんよ
でもわかるとこがあったら教えてくれる人もいるからここで聞いてみて
実証しないできない適当なことを言う人もいるけど

325名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/08(火) 02:42:58.25ID:5mB/0dU9
>>307
お前には縁のない心配事だな。
子供どころか嫁が平面だしな。

326生身に縁のないキモオタサークル2018/05/08(火) 04:26:15.73ID:aCT24BUx
>>325
そのうち少女誘拐しないかと心配してるから
犯罪予備軍の集まるスレッドとして監視報告したほうがいいかとw
キミの家の前にも監視カメラ
それ以外にも

そもそも今どきの5ちゃんが相談の場所とか言い出してる気持ち悪さ

他のジャンルであっても
5ちゃんで相談スレッド立てるやつらは社会の底辺だしw

ここ
>>1

327名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/08(火) 08:47:11.01ID:0EqHKHco
>>326
↑botの書き込みと気が付かずに読んでしまったぜ
新パターンだね

328名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/08(火) 09:57:47.33ID:8UvibaJK
dazってけっこう不親切だよ。英語分かる外人でも文句言ってる人多い。
商売だから分からないことに付け込んで色んなもん買わせようとしてるし。

329名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/08(火) 13:26:50.79ID:+I5Bne0b
>>328
まあ、過去、PoserやCarraraの代理店(?)のe-frontierが
絶望的にひどいサポート体制だったから、
それにくらべるとDAZははるかにましかな。

中でも、Poserの日本語化でデタラメなことをやらかしたり、
eoviaを買収したものの、数々のトラブルを放置したまま
逃亡した恨みは忘れんぞ。

330名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/08(火) 13:38:45.42ID:AyQ8DfIQ
PC+の会費引き落としで問題あったとき
Google翻訳の英語で問い合わせたけど
ちゃんと対応してくれて解決できたぞ

331名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/08(火) 16:46:37.06ID:86qAY1Sb
下ネタを出している中にID:aCT24BUxもいるだろ
ID:aCT24BUxと下ネタ住人は同じ荒らし

332名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/08(火) 18:26:41.47ID:QOuGTidm
これからage嵐に反応してる奴も嵐とみなす
お前だけだ反応してるのは
たぶん本人だろうけど

333名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/08(火) 19:14:16.85ID:XKqEcAOX
>>329
懐かしいねイーフロ
今でも色々なソフトの架け橋になっているけど何故か避けているほどの黒歴史。
新しいツール使う事になっても絶対tooとかディストームとかで買うわ

334名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/08(火) 20:15:30.17ID:86qAY1Sb
下ネタの振りから下ネタ批判の荒らし本人たちが見苦しい

335名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/08(火) 21:15:58.99ID:86qAY1Sb
下ネタの振りも下ネタ批判も
下ネタの中身に触れずには投稿できない志向をやめられないという底辺さを
どこでも意にかえさず現すやつはID:aCT24BUxと同じ性癖の荒らし

336名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/09(水) 07:35:01.29ID:UBa4Y28h
と自分たちは幼児死姦趣味には関わっていないがごとくの弁明を始めるのが
キチガイDAZユーザー

生身に縁なく人生60年のこのスレッドの底辺昭和爺
ちんこが臭そうw
性犯罪補導歴とかも多数でしょw

>>1

337俺たちは性犯罪思考はない2018/05/09(水) 07:41:11.85ID:UBa4Y28h
とか連投してるコロ助くん

      【ID変えても文体は変わらずw】

    ∩___∩   /)
    | ノ      ヽ  ( i )))
   /  ●   ● | / /
   |    ( _●_)  |ノ /   今はここクマ――!!
  彡、   |∪|    ,/
  /__  ヽノ   /´
 (___)     /
    ヽ      /
     /  /\ \
    /  /    )  )
   / /   (  \
  (_/     \_)

今どき5ちゃんで「相談スレッド」コミュニティーを成立させようとかw
そもそも5ちゃんは2ちゃん時代からあちこちコミュニティー崩壊させて来たゴキブリ共の巣窟
まさしく昭和時代の低能パソコン通信時代からやってたナウい俺とか爺世代でしょw

338名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/09(水) 09:44:01.09ID:a4XWz8Qr
自己紹介か

339名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/09(水) 13:39:12.46ID:20cN7kkO
Poser収録のオブジェとか、ポーズってDAZに移植できる?
できるなら買っちゃおうかと思ってるだけど

dazってオブジェがないので、金かかるんだよなー
Poser収録のオブジェってどんな感じですかね

340名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/09(水) 14:04:51.44ID:dHZXPuJp
無料のサイト練り歩けば色々手に入るよ
あと知っているかもだが建築関係の建材とかは各メーカーが無料で提供してる
だから実のところ家を一軒作るのって意外と簡単
慣れると3dソフトで一日で作れる
作ると言うより組み合わせるだけって感じだが。

それに伴い机とか棚とかベッドもメーカーのサイト行くと無料で配布してたりする。

今時は製造・建築メーカーが自社製品の3dデータ配布してるよ。
テクスチャのクオリティはそれぞれだけど

341名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/09(水) 14:06:37.64ID:dHZXPuJp
因みにposerも持ってるけどdaz使いだしてからは全く触ってない。
仕事とかで簡単なアニメーション作るんじゃなければ今時posser買う意味はないと思われ。

342名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/09(水) 14:25:32.71ID:NCL7wzha
持ってるけどそんなに大したもの入ってないね
質もそんなに良くない

343名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/09(水) 14:33:43.82ID:NCL7wzha
ただそれなりに数はあるから、どうしても欲しいってならソースネクストとかで安い時に買えばいいと思う

3445chで必死に盛り上げごっこ2018/05/09(水) 18:44:01.78ID:UBa4Y28h
>>1
性犯罪助長ソフト
犯罪者の集い
DAZ Studio

近所にDAZにハマっている白髪キモオタ初老
を見つけたら

不審者登録を忘れずに
お子さんのいる家庭は特に注意

5ちゃん特有の自演劇場で
流行ってるソフト演出のダサいスレ←このスレw

345名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/09(水) 22:23:17.23ID:EUyWw1kV
ポーズに関してだけ言うと
https://www.daz3d.com/v4-pose-converter-for-genesis-and-genesis-2-female-s

https://www.daz3d.com/genesis-2-to-genesis-3-pose-converter
の二つを揃えれば大丈夫

ただし最初のはめちゃくちゃ時間かかるし
出来上がりも完全とはいいがたい場合がある

346名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/09(水) 22:42:08.74ID:oU37Tuuz
dforceのシミュレーションで爆発しちゃった時
服を元に戻すのはどうすればいいんだろ
ロードし直ししかない?

347名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/09(水) 23:08:49.89ID:3IOseT+x
irayのレンダリング結果とviewportの差に戸惑いつつトライ&エラーで何回もやってます
めんどいけど可愛く撮れた時はすごくたのしい

348名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/09(水) 23:40:13.35ID:AYq/RSyT
>>346
爆発前をセーブしておくしかないね
>>347
irayになってから一番時間かかるのがそこ
俺なんて最初は「Irayにしたらなぜこんな肌色になるんだ」と
ワークスペースを見て憤慨してた

349名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/10(木) 00:30:07.15ID:3NGJWgd3
>>348
やっぱりそうか
いちいちロードすんのめんどい
ってか膝丈のスカートでケツにスカート敷いて椅子に座らせるのが上手くいかん

350名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/10(木) 11:55:07.13ID:wLmvjtsh
>>346
Simulationタブの上のほう、Simulationボタンのあたりの「Clear」で出来なかったかな

351名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/10(木) 13:25:11.14ID:p99Q1K7D
PRO-Studio HDR Lighting Systemってのfast grabであったんで買ったけど良かった
ライティング難しいからもうこれでいいわ

352名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/10(木) 14:16:10.43ID:3NGJWgd3
>>350
すごい
元に戻った
ありがとう!

353名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/10(木) 18:27:33.62ID:nT1WEb/R
>>351
適当なことを言って失礼しました

354名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/10(木) 19:38:09.74ID:nT1WEb/R
Doctor's coatをデフォで作ってくれんかなあ
3のやつも2のやつも結構破綻するんで

355名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/10(木) 20:02:12.20ID:OXjflADR
Mika 8は微妙すぎて興味ないが、Mika 7のクローンは
モーフ混合に使ってみたいし、欲しくなるなぁ。

356名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/11(金) 22:16:32.83ID:DY4592XA
IKで手足にピンうって固定しても
簡単に動いてしまうんですが
いい方法ないですかね?

357名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/11(金) 23:27:11.55ID:2S+RQUW/
うちの子Genesis 8ベースなんだけどSkin Builder 3 for Genesis 3で肌色調整できるものです?
3ベースで始めたほうがツールとかの面でよさそうなんだけど可愛い子がいたから8で始めちゃった!

358名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/11(金) 23:38:10.02ID:+f4sap6u
Skin Builder 3はG3F用だけど
Skin自体はG3FとG8Fで互換性あるんで
いったんG3FフィギュアでSkin調整したのを
G8Fに適用してやればいいはず

359名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/12(土) 00:02:30.92ID:eOJOFj8a
>>356
何をしようとしてるのかな?
具体的にどこにピンを打ってどこを動かそうとしたの
ノードを教えて

360名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/12(土) 04:13:35.14ID:ENnDDEt9
リミット解除して可動域越えて曲げてあると固定してあっても他の関節動かした瞬間に可動域内に戻されるバグは早く修正してほしい。

361ゴミどもが復活してますが2018/05/12(土) 12:54:03.48ID:NpqWZH2T
>>1
老人
彼女いない歴40年

の性犯罪者予備軍のスレッドなので
要警戒

362名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/12(土) 16:32:07.18ID:790ze9fG
自己紹介しなくていいから

363名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/12(土) 18:13:48.93ID:NpqWZH2T


性犯罪者予備軍
短小包茎老人が
挨拶するのが

DAZスレッドの特徴です
同性の友人すらいないのが
DAZユーザーw

364名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/12(土) 20:29:04.98ID:5CAtnOiR
みんなgenxで移植してどれくらいの精度になる?
特にv4とかだとあんまり似てない時よくある…

365名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/12(土) 21:20:32.57ID:EsSVvfYX
>>358
ありがとうやってみます!

366名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/12(土) 21:55:42.92ID:NpqWZH2T


白々しく
相談スレッドとして成立しているが如き
芝居が続きます

性犯罪の巣窟らしき
DAZユーザーの
姥捨て山がこのスレッド

367名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/13(日) 03:55:43.19ID:ggzwTj+5
macでirayレンダしてる人っていますか?
画面が崩れる崩壊現象に悩まされています。

368名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/13(日) 13:13:30.65ID:p8i2E+eh
若い娘がよくやってるアラレちゃんメガネって無いんかな?

369名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/13(日) 13:33:02.62ID:WsTPLrXC
>>1 五ちゃんねるの流れを読む時に自作自演や釣り質問で
時間を浪費させる悪質スレッドの可能性をチェック

※暇人たちが自演バレーを中断される時に使われる
ベテラン自演ネラーの基本テクニックです

「スレが荒れてきたら購入相談とか質問で流れをぶった切るっていうテンプレがあるよ。」

かまってちゃんは自作自演で自問自答し
お馬鹿な5ちゃんねるは交流の場
といまだに勘違いしてる間抜け参加者のカキコを誘います

370名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/13(日) 13:39:49.25ID:xjOKR/84
アラレちゃん眼鏡はmintoにそれっぽいの付いてたけど買ってないから分からない
探せば色々あるんじゃないかな

371名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/13(日) 20:11:51.75ID:/6Ma9/Gf
>探せば色々あるんじゃないかな
万能の答えだな 全く意味はないけど

調べててアラレちゃんの眼鏡って絵によって結構形が違うことに気付いた
ドンピシャのは見つけられなかったが
http://www.sharecg.com/v/85662/favorite/5/3D-Model/Nerd-glasses-reloaded
からお好みがあれば
タダだよ

372名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/13(日) 22:06:39.24ID:xjOKR/84
あーすまん、ただのあるんだ
ナード眼鏡って言われてんのかな

373名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/13(日) 22:20:55.10ID:Xl9za/Vj
初心者ですいません
作った画像を印刷したいのですが、制作してる画面上では出来ないですか?
プリントスクリーンを使うか一旦保存するしかないでしょうかね

374名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/13(日) 22:46:15.56ID:/6Ma9/Gf
ワークスペースの表示を印刷したいってこと?
レンダリングせずに?どういうニーズだそれは

そういう機能は聞いたことないなあ
おっしゃるとおりワークスペースをiRay表示にして
プリントスクリーンだな

375名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/13(日) 23:05:20.55ID:EvVW5nZP
レンダリングはどうやるのか?ということでは?

376名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/13(日) 23:34:50.79ID:Rtdj6NWq
>>371
ありがとうございます!!好みのやつありました!!

377名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/14(月) 00:10:43.28ID:MCt8ld4H
アイテム捜すときは、たとえばメガネなら
「glasses daz3d poser」で画像検索して画像から捜すとわかりやすい
小物は結構CGShareにあるからそこで検索

378名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/14(月) 00:15:05.61ID:CWwv+q0W
dazには印刷する機能はないので
画像を保存して、画像ソフトから印刷することになる

379名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/14(月) 00:36:52.44ID:k8smZ28y
レンダリングはどうやるのか?という根本的な質問なのでは?

380名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/14(月) 01:03:21.40ID:cTAV1WOT
だんだんdforceのコツがわかってきた
ロンスカが破れたり変なシワにならないのはええなあ

381名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/14(月) 01:19:15.69ID:TWbZDCdB
>>373ですが、単純に印刷出来るかが知りたかったです。ポーズをとらせた資料がほしいだけなので、レンダリングはどちらでも。
ありがとうございました。

382名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/14(月) 05:02:03.07ID:k8smZ28y
>>381
いや、どちらでもじゃなくて
レンダリングしたかったんでしょ?レンダリングしたかったんでしょ?

383名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/14(月) 07:10:17.94ID:05Hpx4mf
>>382
ワークスペースの状態を印刷したかっただけみたいだから別にレンダリングする必要なかったように聞こえるよ
回答がとんちんかんだけじゃなくて自分の回答にはめ込むきらいもあるね、ライト厨くんみたい

384名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/14(月) 08:42:32.75ID:akiWuC9/
キャプチャして印刷しましょう

385名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/14(月) 08:55:53.64ID:m8CWliL3
>>382
レンダリングする必要ないって読み取れねーのかよw

386DAZ STIDIO変質者文化保存会の皆様2018/05/14(月) 16:27:30.14ID:Fbl6tw15
>>1
よほど交友関係がない
独居爺の集いらしく
5ちゃんで宣伝および交流ごっこしてないと生きてけないようですね

CG幼児虐待の隣の変質者
性犯罪者の予備軍たちは
孤独死するでしょうねw

387名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/14(月) 17:18:24.86ID:sCVdhXpO
メタセコで小物作ってobjでDAZにインポートしたらマテリアルの設定が引き継げなくて、
surfaceがひとつにまとまってしまうんですけど、解決方法ありますか?

それと複数のボーンをDAZ上で作るにはweight mapの設定してからじゃないと無理みたいなんですけど、
そもそも単一ボーン以外に複数設定出来るもんなんでしょうか?資料がなくて四苦八苦してます。
他のモデリングツール、blender等で設定してobj以外からのファイルでインポートした方が早いですかね?

388名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/14(月) 21:02:45.53ID:0Ys5Pxuj
G8Fの顔って独特だよね
なんかG1のノッペリな感じを思い出すよ

389名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/14(月) 22:31:21.20ID:EzoQPm/g
>>387
OBJファイル読み込みの際、READ GroupやRead Mateial Libralyにチェックを入れておけば、
mtlファイルを参照したうえで希望の挙動に近くなると思う
スケール調整が厄介なのと同じ位、自分はOpacity強度が0で読み込まれるケースが
多くて閉口してしまう

390名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/14(月) 22:44:51.36ID:MCt8ld4H
>自分はOpacity強度が0で読み込まれるケースが多くて閉口してしまう
あったあったw FBXとかに多かった

自分で一から作るよりDazからobjにしてメタセコにエクスポートして
加工してDazに戻してサーフェス全コピ、ってのが一番ラク

391名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/15(火) 01:19:07.65ID:98g1wszW
古いグラボと新しいグラボと2枚指しとけばレンダリング早くなったりしますか?

392名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/15(火) 04:04:43.26ID:bFmnENij
>>389
>>390

ありがとうございます。参考にしてpropいくつか作ってみます。とりあえず透明になる現象はビビらないようにしますね!

393名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/15(火) 04:20:09.19ID:HjaNy/2d
>>391
グラボ自体に2枚挿で演算速度アップの機能がついてなきゃ無理
大抵は同一・同型じゃなきゃ機能しない

これはグラボ側の設定と接続によるからdaz側の対応と関係なし

394このスレッドは2018/05/15(火) 07:21:32.87ID:Qg6x/eEm
>>1
虐待が趣味の
初老昭和生まれジジイたちが

友人もいないので
5ちゃんを自演忘備録日記にしている

変質者サイコパス共の巣窟です

395名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/15(火) 08:02:50.91ID:d5A8sRm3
>>391
新旧どちらもCUDAに対応してれば少しは速くなる部分もあるかもしれないけど、古いグラボが足引っ張る要因のほうが多そうかな?
もっと具内的な型番がわからないと

396名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/15(火) 09:00:52.85ID:k5VB7hW1
>>393
説明の半分はSLI(だっけ?)の話だとおもうけど、irayの場合は二枚刺ししてもSLIの機能は無効にした方がはやい、と何処かで聞いたことがあるきがする

397名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/15(火) 09:57:12.52ID:WJIfQBnb
フォーラムの投稿でSLIは関係ないって話あったな
だから同じモデルのGPUでなくてもOK
設定すれば挿してあるGPUの全てのCUDAコアをIrayレンダに使えるって
ただGPUクロックは最も遅いGPUに統一されるとも
複数GPU使うなら消費電力もその分増えるから電源容量に注意だね

398名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/15(火) 11:54:17.28ID:Qg6x/eEm
>>1
童貞
幼女趣味
性的サイコパス
老齢=ジジイ

救いようのない性的な病を抱えた人たちが
DAZ Studioユーザーの大半です

399名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/15(火) 12:51:30.56ID:E4JiC2xl
>>397
デジタルモノ一般に言えるけど
環境とか相性とかあるから
機能は結構出たとこ勝負

理論と現実とは違うのが普通

400名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/15(火) 15:48:06.68ID:HjaNy/2d
そういえばCUDAなんてものがあったかも知んない
そうなると1-2年の間に買ったモデルの2枚挿じゃないと足引っ張られて遅くなる可能性の方が高そう
AMDRadeonは無理というかirayがnVIDIAか

401DAZ Studioユーザの末路2018/05/15(火) 15:53:38.79ID:Qg6x/eEm
ランドセル置き事故偽装か 新潟小2女児殺害(18/05/13)
https://www.youtube.com/watch?v=NZ0l9u-maFQ

402名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/15(火) 20:24:31.68ID:8yRxfSFY
クーポン効かねえ

403名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/16(水) 07:10:47.99ID:KfNMgwwe
質問なんですが、Zerofigureだと全体が初期化されるんですが、
選択したShapingカテゴリだけ初期化する方法ってありますか?

404名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/16(水) 15:45:27.69ID:9+PeWnFm
他の人を煽るために事件に巻き込まれた被害者や親族の関連情報を利用する奴
性根が腐ってるな

405名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/16(水) 16:58:18.79ID:jaAtCSq2
何をいまさら

406名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/16(水) 17:19:36.06ID:aHGwAY3A
まぁ腐ってるのはそこだけじゃなくて、全般的にあまねく腐ってるようだ

407名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/16(水) 17:21:09.92ID:zNvPr1EX
N.G.S Anagenessis2 Revolution使ってる人いる?
これってG8や、G8にV4のMaterial適用させたのに使っても効果あるものなのかな。
結構高いし迷う…

408名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/16(水) 17:41:56.71ID:kgZB7xr5
結構って50ドルもするんやが

409名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/16(水) 21:36:08.91ID:2J5bv/X/
Shader Mixerでバンプをもう一つ追加して2つのバンプをブレンドする方法知ってる人いたら教えてくれー

410名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/16(水) 21:38:31.35ID:41eKneSg
>>407
V8左から
ノーマル、PoresHigh、BrightnessHigh
下手だから何の参考にもならない ごめん
https://imgur.com/a/39Tyj92

411名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/16(水) 22:00:44.58ID:41eKneSg
G8は動かすと変な動きすることがある
ポーズ適用した後シェイプ適用したら位置が動いたりする
どうも好きになれない

412名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/16(水) 22:20:44.14ID:zNvPr1EX
>>410
ありがとう!G8にも使えるんだね、この分ならV4スキンも大丈夫かな。
50%オフを狙って買ってみます。感謝!

413名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/16(水) 22:29:35.66ID:41eKneSg
>>412
>ありがとう!G8にも使えるんだね
爆発したりはしないが所期の目的を達することができるかどうかは保証しない

414名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/16(水) 22:32:25.28ID:41eKneSg
カオスさんは勧めるのだがおれはそもそもANA自体を勧めない
あまり使いでがない

415名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/16(水) 23:28:01.27ID:9+PeWnFm
DSの Shader MixerでIrayに関する部分は
MDL(Material Definition Language)をDS上のUIに実装したもので
IrayとMDLはNVIDIAが開発元

NVIDIAのレンダリングに関する総合フォーラムが
NVIDIA ADVANCED RENDERING FORUM。
ttps://forum.nvidia-arc.com/

総合フォーラムの中間にある「Materials」フォーラム蘭の
「Material Definition Language」(MDL)フォーラム、
ttps://forum.nvidia-arc.com/forumdisplay.php?196-Material-Definition-Language
「BUMP from Transformed TEXTURES Colors」スレッドが参考になると思う
そこではバンプマップの法線ベクトルの合成について
そのスレッドの管理者でありIrayとMDLの開発者のJanJordanが
サンプルコードを(normal_combiner.zip)提示してくれている

ダウンロードするにはフォーラムに会員登録する必要がある

Google翻訳でURLページ指定して英日をウィンドウ二つ並べて読むのがおススメ
英「BUMP from Transformed TEXTURES Colors」スレッドは
日「変換されたテクスチャの色からBUMP」スレッドになる
技術文書は、形容的な表現がないのである程度の予備知識があれば機械訳でも読めないことはないと思う
フォーラムトップのMDLハンドブックスレッドから
(前に書いた)MDLハンドブックサイトも同様に機械訳でいける(かも)

以降、フォーラムで問題解決されていないものや技術的に踏み込み過ぎた話や
フォーラムのスレを読まないで出来るか否かというくだらん話には回答しない

後でMDLファイルの使い方を説明するつもり

416名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/16(水) 23:28:41.53ID:Vbh1VJLD
配布用に自作のobjをパッキングする方法についてどこか説明されてるとこ無いでしょうか
ローカルではprops扱いされたみたいだけど主にテクスチャの配置場所で困ってます

4174092018/05/16(水) 23:57:43.59ID:2J5bv/X/
>>415
おーサンクス

418名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/17(木) 00:02:17.95ID:EvwbZcVa
知らない人向けに一応書くと
ShaderMixerはDSのWindow/Panes(Tabs)/ShaderMixerで開ける

開くとシェーダーエディタタブ群に「DAZ Default Material」があり、
左の上側にPreviewがある(IrayではShader MixerのPreviewは使えない)
その下側に、Brickardタブ、Prpertiesタブがある

Brickyardタブ/Language Filter:を「Material Definition Language(MDL)」にする
これがIrayシェーダーミキサーのBrick(レンガ)群で
そのBrickをWクリックまたはドラッグでシェーダーエディタタブに配置し
接続させてシェーダーをカスタマイズや新規作成できる

拡張子.mdlのカスタムを使う前の準備として
ShaderMixerタブ/Edit/MDL Directory Managerを開く
MDL Directories/Current Directories/Base Pathsをクリックし
Add...で、日本語を含まない新規ディレクトリを指定する(ここでは仮にMyShaderフォルダとする)
するとMDL Directories/Current Directories/Base Paths/MyShaderとして登録される
Acceptを押してMDL Directory Manager閉じる

DSを閉じる

>>415でダウンロードしたnormal_combiner.zipを解凍し、
解凍したフォルダ内のnormal_combiner.mdlを、先のMyShaderフォルダ内にコピーする

DSを起動する(mdlファイルの読み込みと構文チェックはDSの起動時に行われる)

ShaderMixierタブを開く
Brickyardタブ/Language Filter:を「Material Definition Language(MDL)」にし、
Bricks(Default)ツリー/Functions/MDL/Custom MDLというBrickがある
その「Custom MDL」Brickをシェーダーエディタに(Wクリックorドラッグで)配置する

次は「Custom MDL」Brickを、mdlファイル内の関数を呼び出す方法を説明する

419名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/17(木) 00:09:35.83ID:TmU36c4g
>>410
あんまり違いがわからんな

420名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/17(木) 00:19:23.39ID:EvwbZcVa
ちょっと余談

>>418 日本語を含まない新規ディレクトリを指定
DSは日本語完全対応ではないので、
マテリアルに使う画像ディレクトリパスに日本語があると正常に読めなくなる
「英数字のみ(と半角でファイルパスに使える記号)」のディレクトリパスは必須

シェーダーミキサーのApplyと、シェーダーインポートにより、
シェーダーのテストを繰り返すとき画像ファイルパスも含んでインポートして
シェーダーミキサーのApply後の、フィギュアへの再画像指定の手間を若干省きたいのも理由のひとつ
日本語などがあると、Apply後パスがブランクになってしまう

421名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/17(木) 00:38:14.98ID:EvwbZcVa
>>418のつづき
「Custom MDL」Brickを、mdlファイル内の関数を呼び出す方法

「Custom MDL」BrickのSettings/MDL Callableに文字列を入力する欄がある
(初期値では"state::position()"となっている)
文字列入力欄の右に「...」を押す
開いた「MDL Callable」ダイアログにある文字列を編集する

先ほどのnormal_combiner.mdlをテキストエディタで開くと
MDLによる関数が4つ定義されている
・float3 transform_internal_to_tangent(float3 n)
・float3 transform_tangent_to_internal(float3 n)
・export float3 add_detail_normal(float3 nd = state::normal(), float3 n = state::normal())
・export float3 combine_normals( float w1 = 1.0, float3 n1 = state::normal(), float w2 = 1.0, float3 n2 = state::normal())

そのうち、関数内の定義をみるに機能として法線ベクトルの合成を満たす関数は
上記の4つ目、 combine_normalsとなる(ほかの3つの関数は呼び出さる子関数)

先ほどのMyShaderファオルダにnormal_combiner.mdlを入れたとすれば、
「MDL Callable」ダイアログで入力すべき文字列は
MyShader/normal_combiner.mdl#combine_normals
となる。
Acceptを押して「MDL Callable」ダイアログを閉じる
すると、「Custom MDL」BrickのSettings/MDL Callableに文字列欄が
MyShader/normal_combiner.mdl#combine_normals(float,float3,float,float3)に変わる

MyShaderが先のフォルダ名
normal_combiner.mdlがMDL定義ファイル名
#の後にcombine_normals関数の名前
関数の後に続く(float,float3,float,float3)が関数を呼び出すための引数というもので自動入力されている
引数を手動で入力する必要も出てくる場合もあるが説明を割愛する

422名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/17(木) 00:50:21.50ID:EvwbZcVa
>>421
「Custom MDL」BrickのUI上の接続も変化する
InputsにW1,N1,W2,N2が現れる。

先のnormal_combiner.mdlファイル内の
combine_normals関数の定義による、関数の引数の機能を紐解けば、
W1 = 法線ベクトル1の混合比
N1 = 法線ベクトル1
W2 = 法線ベクトル2の混合比
N2 = 法線ベクトル2
であることがわかる。

ShaderMixierをすでに使っている人なら、
それらのW1,N1,W2N2の接続や利用方法はわかるだろうから説明を割愛する

「Custom MDL」Brickの名称を「Combine Normals」などと変更して保存しておけば
Brickyardタブ/Language Filter:を「Material Definition Language(MDL)」のとき
Custom Bricksから、「Combine Normals」Brickとしていつでも呼び出しができる

423名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/17(木) 01:23:00.33ID:EvwbZcVa
他、MDL関数の呼び出しについての補足

C:\Program Files\DAZ 3D\DAZStudio4\shaders\irayファオルダには
daz_3d、nvidia、resourcesがある
このうち、daz_3d、nvidiaのフォルダには MDLがあり、
その各MDLファイル内で関数名の先にexportとついているものは、
「Custom MDL」BrickのSettings/MDL Callableの文字列欄に入力すれば
combine_normals関数と同様に呼び出すことができる

例として、nvidiaフォルダのcore_definitions.mdlファイル内の
export material thin_glass(引数群)関数であれば、
文字列欄への入力は、nvidia/core_definitions.mdl#thin_glassとなる
これは、Brickyardタブ/Language Filter:を「Material Definition Language(MDL)」のとき
Bricks(Default)ツリー/MDL/Materials/Simple/にある「Thin Glass」Brickと等価である

このように、ある範疇を除いてShaderMixierにあるBrickを
「Custom MDL」Brickからそのまま呼び出すことができるのであり、
ひいてはShaderMixerにあるBrickも、自分で定義したカスタムMDLファイルの中から
関数として呼び出すこともできるようになっている

先の、export material thin_glass(引数群)のとき
exportがあれば外部からの参照が可能
materialとは戻り値の型を表す
thin_glassは関数名となっており
関数定義は
export 戻り値の型 関数名(引数群)・・・である
なお、戻り値の型はenumとあるのは関数でない

424名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/17(木) 01:47:50.93ID:EvwbZcVa
MDL関数の呼び出しについての補足 2

Brickyardタブ/Language Filter:を「Material Definition Language(MDL)」のとき
Bricks(Default)ツリー/MDL/Default Modules下の
base、df、math、state、texの中にあるBrickは
「Custom MDL」BrickのSettings/MDL Callableの文字列欄への入力は
base::Brick名
df::Brick名
math::Brick名
state::Brick名
で、ショートカットで呼び出せる
Bricks(Default)ツリー/MDL/Default Modules/Base/Abbe Number IORなら、
base::abbe_number_iorというように。
大抵、Brick名を全て小文字にし、スペースをアンダーバー"_"にすればいいが例外がある
また、いくつかは関数名のみで呼び出せるものもある

本来、「Custom MDL」Brickを使ってわざわざ呼び出す必要はないが、
MDLファイルでの関数定義と、ShaderMixerとで
どのように対応しているのかを知ることは、自身で、あるいは第三者の
カスタムMDLを使用する際には必須なので冗長ながら説明をさせていただいた

外部MDLファイルでShaderMixerの機能を利用して拡張する際には、
ある程度のMDL構文の理解は求められるのでMDLハンドブックサイトや
NVIDIA ADVANCED RENDERING FORUMのMDLスレッドには
目を通しておいたほうがよいと思われます

カスタムMDLを作る場合に、ShaderMixerで「Custom MDL」Brickを使っての呼び出しが行われない場合、
関数呼び出しの文字列指定が合っていない他に、MDLファイル内でのMDL構文が合っていないのが原因である場合もある
その際に確認すべきログファイルは
C:\Users\ユーザ名\AppData\Roaming\DAZ 3D\Studio4\log.txtです(解説はしません)

お終い

425名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/17(木) 02:12:00.32ID:EvwbZcVa
先のnormal_combiner.mdlファイル内のcombine_normals関数は
MDLフォーラムでの話の流れと関数内での処理を見て紹介したまで

自分で法線合成のシェーダーを組んでの紹介ではないのであしからず
後は奮闘していただきたい。軽く結果報告よろしくw

426名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/17(木) 06:59:31.85ID:S1uEnBpo
すげえ…神がおる…
ShaderMixer関連は勉強したかった知識
メモ帳にコピペしといて勉強しよう

書き込み当事者じゃないけどとても感謝
ありがたや…ありがたや…

427名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/17(木) 07:10:21.72ID:i+3TWY0+
>以降、フォーラムで問題解決されていないものや技術的に踏み込み過ぎた話や
>フォーラムのスレを読まないで出来るか否かというくだらん話には回答しない

・・・じゃあ何に回答するんだよw 不親切というかただのフォーラム紹介しか能力ないやつだな

428名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/17(木) 07:14:29.85ID:jLStVmWd
まるでコピペ嵐だ

429名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/17(木) 08:09:27.08ID:EvwbZcVa
>>427
んなとこ突っ込むなよ・・・

因みに、法線ベクトルの合成は前から興味あったものの手が回らなかったが
いい機会だから徹夜でShaderMixerで組んでみたが
ちゃんと2つのバンプの法線ベクトルが合成されたことは確認したからな

430名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/17(木) 09:24:59.16ID:EvwbZcVa
法線ベクトル合成のシェーダーの配線をアップローダに登録しておいた
ダウンロードパス dsds

MDL設定例
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org526438.png.html

MDL設定例のプレビュー
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org526439.png.html

親切じゃろw

431名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/17(木) 10:07:06.80ID:RO7NZGgh
正直なんの話してんのかさっぱりわからんが
俺にもこの情報が役に立つ日がいつか来るんだろうか
とりあえずご苦労さん

432名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/17(木) 10:49:47.77ID:EvwbZcVa
訂正1
>>420 日本語などがあると、Apply後パスがブランクになってしまう
うろ覚えだった。正しくは、ShaderMixerでシェーダーを保存し再読み込みした後にパスがおかしくなるだった
とにかく日本語のファイルパスは面倒事になるからやめとけということ

訂正2
>>421 export float3 add_detail_normal(float3 nd = state::normal(), float3 n = state::normal())
これは、子関数ではなかった。
>>430のシェーダーに新たなロジックとして)法線ベクトルを強調(凸凹を強調)する時に、
法線ベクトルに強度値を乗算し、その乗算した法線ベクトルを単純に
「Uber Add Geometry」Brickや「Add Global Bump」BrickのBumpに繋げると
何故か2つのBumpの法線ベクトルの参照がおかしくなる(バグが出る)
まあ、単位ベクトルを普通のベクトルにして処理を端折ること自体あれなのだけどもw

で、それを回避して法線ベクトルを強調し凸凹を正常に乗せるために
add_detail_normal関数が使えた。その方法は、

法線ベクトルに強度値を乗算し、その乗算した法線ベクトルを
「Custom MDL」Brickから「Add Detail Normal」Brickと化した
InputsのNdとNの両方に接続し、Outputから出てくる法線ベクトルを
「Uber Add Geometry」Brickや「Add Global Bump」BrickのBumpに繋げる
すると、正しくバンプの凸凹が強調されるようになる

add_detail_normal関数はいまいち使い方と応用はよくわかっていないが、
たぶん、そのためのものもあるのだろうw

補足
間違ってもShaderMixerタブで、アンドゥ・リドゥしてはならない
シェーダーの配線などに効かず、シーン等のほうに効いてしまう
ShaderMixerでは、シェーダーネームにバージョンナンバーを付けて小まめに保存・呼び出しするしかない

433名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/17(木) 11:14:29.09ID:EvwbZcVa
>>432
>法線ベクトルに強度値を乗算し、その乗算した法線ベクトルを
>「Custom MDL」Brickから「Add Detail Normal」Brickと化した
>InputsのNdとNの両方に接続し、Outputから出てくる法線ベクトルを ・・・

「Combine Normals」BrickのW1,W2に、強調した法線ベクトルを接続する場合も同様に

こんなところかな。こういうのは一気に書かないとかえって読みづらくなるからね

434名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/17(木) 11:16:22.79ID:EvwbZcVa
>>433 W1,W2
N1,N2だったorz

435名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/17(木) 11:54:32.42ID:lSEKNh87
ようけ言ってる意味が分からんが適当にバンプマップが弄っても効いてるように見えん時は実際適用されてないからなの
daz側のバグみたいなもんか?

436名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/17(木) 12:50:04.83ID:yPa6Odx7
すげえ全然わかんねえ

437自演猿回し爺の集い2018/05/17(木) 13:21:19.68ID:QyS1aFY/
そりゃ爺のベンダー
の自作自演スレッドだもんさw
DAZ
>>1

tentman 爺のブログ 
Poser七転八倒

ポーザー爺崩れw

438名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/17(木) 16:00:26.66ID:yPa6Odx7
dazつながらん

439名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/17(木) 16:15:32.34ID:eskTPiWq
DAZ潰れたか・・・

440名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/17(木) 16:19:16.36ID:RO7NZGgh
鯖は生きてるみたいだから更新に失敗したんでしょう

441名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/17(木) 16:21:54.93ID:yPa6Odx7
潰れたらダウンロードしてないから泣くわ

442名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/17(木) 18:12:23.38ID:EvwbZcVa
409さんと別人だし、ベンダーでもない
ポザは使ったことがないし、渋にもブログにもいないが
まあいいや

443名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/17(木) 18:21:16.18ID:RO7NZGgh
>>442
相手にしちゃダメ!

444名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/17(木) 18:38:51.85ID:S1uEnBpo
本体立ち上がんねーぞー
Logging inで止まる

445名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/17(木) 19:58:41.84ID:e5QXAdNX
>>444
本体はDazが繋がってないと止まるんよ。
前に嫌がらせされて本体と購入した機能ごと使えなくなった時が有ってだね・・・とおいめ

オンライン制御ソフトって嫌がらせ通告で使えなくなるんだ。
私のアカウントが割れリストに放り込まれていたらしい。

解除してもらえたから言える事だけどね。

多額融資してるけど全て消えても良い覚悟でやってるさ〜

446名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/17(木) 20:17:21.97ID:S1uEnBpo
>>445
うわっ、そんな事あるんだ…おっかねえ
機能停止された時ってメールか何か来るのかな

うーん、InstallManagerも繋がらない。明日まで待ってみるか

447名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/17(木) 20:23:52.73ID:e5QXAdNX
>>446
何も来ないし、サポートにメールしてもはぐらかされてたけど

国内の犯人を脅したらすっきり解決したよ。
それまで家のパソコンやドライブまわりを疑っていた。

アセアンの割れが有るから今はそこ疑われた可能性も考えないと
人の執念ってこの世で一番怖い。

448名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/17(木) 20:32:21.15ID:yPa6Odx7
嫌がらせされるってことは結構名が知れた人かな

449名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/17(木) 20:36:01.45ID:S1uEnBpo
怖いな…作品の公開とかする時はdazに登録してるアドレスとは別のアドレスでやることにしよう。

本体とinstallmanagerはforum見たら障害起きてるみたいね…

450名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/17(木) 20:42:59.40ID:RO7NZGgh
>>449
しばらく待てばオフラインで使えるよ

451名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/18(金) 02:34:17.89ID:Hc4rKell
え、
DAZStudioってオンラインじゃないと使えなかったの?
常時オフラインなんだが・・・

452名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/18(金) 06:15:09.13ID:Tr8/aszf
追加アプリで初回のみ認証登録が必要なものがあるがそれが終われば常時オフラインで追加アプリは使えるし
追加アプリの認証をしなければその追加アプリのみ使えないだけでDSは常時オフラインで使える

現に通信が不必要なときはファイアウォールで遮断しているがDSは使えている。むろん割れ無しのDSでね

いつものデタラメ流しだろ

453名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/18(金) 07:36:48.12ID:Tr8/aszf
>>409
MDLファイルから「Custom MDL」Brickを「Combine Normals」Brick化して
BumpマップやNormalマップの法線ベクトルの方法を書いた者だけど、

ShaderMixerで、他にBumpマップやNormalマップの
法線ベクトルの合成を行う方法を見つけたので記しておく

まず、Outputsだけに法線ベクトル(N)を持つBrick群
・「Bump Or Normal Map」Brick
・「Texture Instance Bump Map」Brick
・「Texture Instance Normal Map」Brick
(Shader Mixerでは別名がつけられているものがあるが大抵はこの3つが元)

Outputs(N)だけではなく「〜Bump Texture」Brick群にはInputsに(P)Normalを持つものがある
・「Tile Bump Texture」Brick
・「Prlin Noise Bump Texture」Brick
・「Worley Noise Bump Texture」Brick
・「Gradient3 Bump Texture」Brick
・「Flow Noise Bump Texture」Brick
・「Flake Noise Bump Texture」Brick
・「File Bump Texture」Brick
これらは、法線ベクトルのOutputs(N)をInputs(P)に接続することで
繋いだ先のOutputs(N)から合成された法線ベクトルを得ることができる

連続して接続させ幾重にも重ね合わせた法線ベクトルを、最終的なマテリアルの
「Uber Add Geometry」BrickのInputsの(P)〜Bump、または、
「Add Global Bump」BrickのInputsの(P)Bumpに接続すればよい

これらを踏まえたうえで次に「User Parameters」Brickに設定した外部からの
BumpマップやNormalマップの法線ベクトルを多重合成する方法を説明する

454名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/18(金) 07:40:02.83ID:eskGqCAi
・・・アゲ爺が新しい嵐の方法を考えついてうれしそうだな

455名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/18(金) 08:16:14.40ID:c1NXOF9c
立ち上げた時にDAZ 4D アカウントにコネクトするか、オフラインで使うかダイアログ出るじゃん
どっち選んで使ってるかじゃないんかね
DIMじゃなしにDAZコネクト使ってインストール/管理してる状況ならサーバ落ちたら影響するんじゃないの?

456名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/18(金) 08:27:58.91ID:Tr8/aszf
>>453
「File Bump Texture」Brickがある
このBrickは 「User Parameters」Brickに設定した外部からの
BumpマップやNormalマップを受け入れることができる

「User Parameters」Brickに以下のパラメータを追加する
・Property Type「Image」で、Name&Label「Bump Map」…(S)
・Property Type「Float」で、Name&Label「Bump Factor」…(F)

「File Bump Texture」Brickを配置し、以下のように接続する
・[「User Parameters」Brick, Bump Map(S) ] --- [ (T2)Texture「File Bump Texture」Brick ]
・[「User Parameters」Brick, Bump Factor(F) ] --- [ (F)Factor「File Bump Texture」Brick ]
・[「Texture Tiler」Brick, TC(ST) ] --- [ (ST)Uvw「File Bump Texture」Brick ]

そして以下のOutputsだけに法線ベクトル(N)を持つBrickを「File Bump Texture」Brickに接続する
・「Bump Or Normal Map」Brick
・「Texture Instance Bump Map」Brick
・「Texture Instance Normal Map」Brick
例:
・[「Texture Instance Bump Map」Brick, Bumed Normal(P) ] --- [ (P)Normal「File Bump Texture」Brick ]

最後に、「File Bump Texture」Brickを例として「Uber Add Geometry」Brickに接続する
[「File Bump Texture」Brick, Result(P) ] --- [ (P)〜Bump「Uber Add Geometry」Brick ]

なお、「〜Bump Texture」Brick群のパラメータの詳細は、
(過去ログ)NVIDIAサイトからMDL SDKをダウンロードして解凍した、
mdl-sdk-バージョン/doc/base_module/index.htmlを参照

おそらく上述した方法のほうが簡単かもしれない
以前に書いたMDLファイルから「Custom MDL」Brickを「Combine Normals」Brick化しBumpマップやNormalマップの法線ベクトルの合成方法は、ほかのカラー情報や画像からバンプ用の法線ベクトルの生成や合成に用いるといいかも
その他、Inputsに(P)Normalを持ち、Outputsに(MT)や(BF)を持つものがあるが、他のBrickとの法線ベクトルの合成がどう干渉するのかは各自で試してくれ

457名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/18(金) 08:35:18.32ID:Tr8/aszf
>>456
誤・[「Texture Instance Bump Map」Brick, Bumed Normal(P) ] --- [ (P)Normal「File Bump Texture」Brick ]
正・[「Texture Instance Bump Map」Brick, Bumped Normal(N) ] --- [ (P)Normal「File Bump Texture」Brick ]
毎度の訂正^^;

458名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/18(金) 09:02:29.66ID:R5fjRn9e
話は割って申し訳ないんですが、ウェイトマップのみをセーブして後からマージしようと思ってるんですけど、どのセーブ項目が良いのか迷ってます。
どなたがわかりますか?

459名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/18(金) 09:33:40.40ID:Tr8/aszf
>>456の図とプレビューです。ダウンロードパスはdsds
FileBumpTexture設定例.png
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org526649.png.html

FileBumpTexture設定例のプレビュー.png
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org526650.png.html

460名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/18(金) 09:53:43.53ID:fA3E+mB6
>>1
今度は誰も読まない忘備録執筆
をしかも5ちゃんに書き込む
阿呆

よほど個々の住民は友人いないんだねw

幼児しか性の対象になれないキモオタのソフトw

461名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/18(金) 10:43:34.11ID:IAfWx8s0
ショップで検索しても下にResultsが出なくなった
なんとかしろよなあ

462名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/18(金) 15:18:49.17ID:awf8JFKW

463名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/18(金) 19:46:18.00ID:xsDhbkIS
>>451
常時オフラインな環境作ってんの?daz専用??

464名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/18(金) 23:16:15.28ID:rb5iBIqU
まあノーマルマップがうまくいくと格段にリアリティがますなあ
ところで肌がすべすべ美少女にもノーマルマップがいるんかい?

465名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/19(土) 00:57:40.36ID:e1vg5J6q
面の数による

4664092018/05/19(土) 03:56:23.40ID:85vGfE2y
>>459
うまくいったよ〜ありがと!
二番目のやり方の方を使わしてもらいます
ShaderMixer情報少ないんで助かります

ちなみにCustom MDLの呼び出しは
MyShader/normal_combiner.mdl#combine_normalsだと無理だったけど
最初のMyShaderのけたらいけた

467名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/19(土) 09:02:42.00ID:0BFPrn8h
>>466
>ちなみにCustom MDLの呼び出しは
>MyShader/normal_combiner.mdl#combine_normalsだと無理だったけど
>最初のMyShaderのけたらいけた
そちらのShaderMixerタブ/Edit/MDL Directory Managerのファイルパスの都合かもしれない
とりあえずは、おめでとです
多重バンプは私も方法があれば欲しかったからいい機会でした

それより前に自前テストでIrayのプロシージャルマップ(PerlinNoise, WorleyNoise)の密度が
可変ではない仕様にがっかりだった…可変なら密度マップができたのに
同等のソースコードどっかに落ちてないかな

468名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/19(土) 14:12:23.12ID:85vGfE2y
ShaderMixerからApplyで適用するとパラメータ項目に設定してたカラー設定が初期設定に戻るんだけど

469DAZ Studioユーザの末路2018/05/19(土) 20:27:24.79ID:oCz11EZc
新潟女児殺害、遺体遺棄の小林容疑者宅、被害者宅からわずか直線100 ...
https://www.huffingtonpost.jp/2018/05/14/kobayashisuspected_a_23434641/
>>1

470名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/19(土) 22:11:31.50ID:Wnq0jkXo
最初はiRayレンダしたときに
すげー、3DLightとは違う、めっちゃリアル!と感動したものだったが
最近は見慣れたせいか、変に目が肥えて、販売品のパッケージ見ても
なんだただのCGだなあ、全然リアルとは違うなあ、と思うようになってしまった

このモチベーションの低下をどうしたらいいのだろうか

471名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/19(土) 23:12:53.88ID:84d7fG4f
無料のソフトだから仕方ないね

472名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/19(土) 23:41:28.40ID:kA+/ruwr
モチベが低下したらエロか猫をレンダすると回復すると思う

レンデロで売ってる猫がちょいと気になる

473名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/20(日) 00:54:15.56ID:QajZI5SS
俺はAngel_Wingsの新作の幼女が気になってしょうがない
先週ならDAZ向けのGrabBagあったから行ったけど
今週はポザ用なんだよなあ

474名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/20(日) 00:57:24.46ID:UQYPyOdt
>>468
1.「ShaderMixerタブ/Edit/Shader Name...」の「Shader Nameダイアログ/Shader Name:」で好みのシェーダーネームとバージョンをつける(例:MySkinShader 0.0.0)
ShaderMixerタブの「Materialタブ」が「MySkinShader 0.0.0」タブに変わる

2.File/SaveShader...でそのシェーダー名をつけて保存する

3.「Surfacesタブ/Shader:〜」シェーダー項目欄のいずれかのシェーダー(例 Face、複数可)を選択(黄色)する

4.Applyで適用後、「Surfacesタブ/Shader:MySkinShader 0.0.0」シェーダーのパラメータを変更する

5.「Surfacesタブ/Shader:MySkinShader 0.0.0」シェーダー項目欄のいずれかのシェーダー(例 Face、単一のみ)を選択(黄色)したままにする

6.「ShaderMixerタブ/Import From Scene...」で「Import From Sceneダイアログ/Type:Material」を選択し「Accept」する
するとシェーダー項目欄で選択したシェーダーに設定した(Faceの)パラメータでShaderMixerに取り込まれる
ShaderMixerタブで同名の「MySkinShader 0.0.0」タブがもう一つ増える

7.「ShaderMixerタブ/Edit/Shader Name...」の「Shader Nameダイアログ/Shader Name:」でシェーダーネームのバージョンを更新する
例:MySkinShader 0.0.1

8.File/SaveShader...でシェーダー名とバージョンを更新して保存する(例:MyFaceShader 0.0.1(.dbm))
File/OpenShader...からそれ(.dbm)を開くと、ShaderMixerタブで「MySkinShader 0.0.1」タブとして表示され、その(Faceの)パラメータになっている

自家製シェーダーをShaderMixerで編集中は上述の手順の繰り返し
シェーダー開発途上はShaderMixerでのシェーダー名と、シェーダーの保存ファイル名(.dbm)は一致させないと混乱の元

この例ではSkinのうちFaceの部分を取り込んでいるが、シェーダーをFace以外にもまとめてShaderMixerのApplyで適用する場合、画像ファイルの設定はすべてFaceのものになる
Face以外のArmやらの画像ファイルは手作業でその都度、再設定することになる

Importで他のシェーダーを取り込んで参考にもできる。ほかの人がサイトで紹介していた気がする

475名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/20(日) 01:06:30.04ID:UQYPyOdt
>>470
>なんだただのCGだなあ、全然リアルとは違うなあ、と思うように
同感。如何にリアルにするかは先端テーマだからね
だれでもシェーダーを入手すれば実物と見分けがつかない、になるのは
利益がらみもあるだろうから金で入手するのも及ばず先になるだろうね

476名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/20(日) 06:26:18.38ID:ZF64E7O0
ちょっと前話題づくりをしようとしてたSAYAとかも
DSやってる人からしたらただのCGにしか見えないと思う

顔をレンダしないとそれなりにリアルに見える
肌テクスチャには十分拡大に耐えるものもある

477名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/20(日) 08:31:23.23ID:UQYPyOdt
横から光が差し込んだ肌の光面と陰面の間が赤色気味に見えるその透明感がどうしても出せない
肌色=茶色、ではなく、肌色ー赤茶色ー茶色、のようになってほしいがShaderMixerやMDLで組んでも
何をどうやっても、=の境界部分が不自然に見えて仕方がない

本来、皮膚層内で反射するはずだが、SSSを指定したところで皮膚層の厚みを実現できない透過物だからかもしれない
SSSで光の伝搬と拡散は指定できても、一定距離で光の浸透を遮ったり反射するようなことはできないんだわ

Diffuse(BaseColorやOverlayColor)のパラメータがラフネス一枚板も問題なわけで
Diffuseにもう一つ二つ、疑似的(厚みはない)に透過層を模した、
Diffuseとは異なる二次的な色と範囲を指定できるシェーディングができれば改善できるのだが。
その機能的な結果として色味の付加されたソフトシャドウにもなるのだけれども
(ついでにその自由度があればIrayでのアニメ調も改善できることになる)

NVIDIAのIrayは光線と面の法線ベクトル(面の向き)が
直交を境にして鈍角になるとき、光面と陰面を真面目に処理してしまう(どうしてもその境の違和感に目がいく)
そうではなくて、光線に対して面の法線ベクトルを制御、すなわち、
光線向きに法線ベクトルを曲げて光面とされる部分を増やし二次的な色が乗るような機能を付けて
MDLやそれを元にしたShaderMixerで、その機能へのアクセサ実装がとてもほしい

実素材からの計測BSDFというのは試料が平面時での測定だから、
球体のような曲面透過層内での光の伝搬からして光線と面の法線ベクトルの直交以上に光面が増え、
それゆえにどうシェーディングに加味するかという視点がなされていない。だからこそ
物理レンダであっても色味付加可能なソフトシャドウによる疑似的透過層の実装を、となる

Irayに用意されているのは真正面から見た場合の物体境界での色味の変更は可能だが
Diffuseの光面と陰面の境界に対しての色味変更はできないし、他もIrayレンダ画像もすべてそう
NVIDIAになんとかしてほしいわ

478名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/20(日) 08:35:19.97ID:ZEPTEvsB
婆さんのテクスチャはなぜかリアルなんだよなあ
皴とかほくろとか染みとか付くとそう見えるのかな
ただ目だけはまだ程遠い

479名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/20(日) 08:40:21.50ID:ZEPTEvsB
あとcarrara手に入れたからこの過去の遺物を究めるぜ
スマートコンテンツあるのは良いけど使いにくいしやたら落ちる
日本語の情報がほとんどないから大変そう
ただレンダリングはやたら速いからアニメには良いかな

480名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/20(日) 08:43:56.43ID:UQYPyOdt
>>476 顔をレンダしないと
そうだねえ
人間、顔をいかに見ていることか、お陰で顔のCGと実写の間の壁が分厚く感じるw

481名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/20(日) 08:59:25.59ID:ZF64E7O0
>>478
汚しはごまかしだから
解像度下げてるのと変わらない

482名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/20(日) 09:15:12.69ID:UQYPyOdt
>>478
言えてる。他の人が自作のシェーダーを売っているんだがサンプルが婆さん;
婆さんリアルなんだが、若い人でサンプル出してくれないとシェーダーがどうかはわからない気がする

>>458 ウェイトマップのみをセーブして後からマージ
File/Save As/Scene Subset...(シーンサブセット)でウェイトマップを編集したフィギュアを単体指定で保存して
ウェイトマップのコピー先フィギュアのあるシーンに、コピー元フィギュアがあるシーンサブセットをマージ
ウェイトマップのコピー先フィギュアに、コピー元フィギュアからウェイトをコピーかな

483名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/20(日) 12:07:35.37ID:ZF64E7O0
フックが外せるブラ、ってないですか?

484名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/20(日) 15:47:45.68ID:QajZI5SS
前にN.G.S Anagenessis2 Revolution買う言うてた人
セールきとるで
新製品と同時購入で65%OFFや

485名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/20(日) 16:07:43.34ID:aswoMFBy
N.G.S Anagenessis2もってるけどリアルには程遠い感じ

486名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/20(日) 17:32:16.46ID:ZF64E7O0
>>485
さいきんステマの手が混んでる
ナードメガネ押しとかババア押しとか

487名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/20(日) 17:32:49.78ID:ZF64E7O0
おれもanagenesisはやめた方がいいと思う
ほとんど使ってない

488名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/20(日) 17:47:46.43ID:k8AGnj8w
NGS2は設定がかなりぶっ飛んでるからかなり元スキンを選ぶと思う
あと作者が半年前くらいからNGS3出す出す言ってる
ずっとあと少しで出すって言い続けてるから何時になるか分からないけどな

489名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/20(日) 18:05:02.15ID:QajZI5SS
さすがにAiko8Proは安くならんか
昨日誰かが言ってた猫買ってみよかなあ
Millennium Catってのはどうなん?

490名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/20(日) 18:34:20.70ID:ZF64E7O0
というかさ
テクスチャとかどうでもいいけど
もっとiRayのダイヤルをいろいろ変えたのを100種類ぐらいつくって
サムネイルでどんな肌色になるかを出した
プリセットを作ってくれたらいいと思うんだ
微妙なところなんて後で手直ししたらいいんだから

491名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/20(日) 18:44:12.60ID:ZF64E7O0
>>490
iRayのダイヤル、ってサーフェスタブのパラメータ、ってことね

492名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/20(日) 19:05:52.01ID:q3ZqVVmL
結局ライトだよ
ライトですべてが決まる

493名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/20(日) 19:07:48.06ID:ZF64E7O0
>>492
ライト厨が出たなw

最近わけのわからない長文書いてるのもお前だろ

494名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/20(日) 19:56:05.62ID:bcORwlqB
>>484
ありがとう!65%引きはかなり大きいな。
しかし3が出るのか。いまG8アイテムを集めだしてるからPC再入会との兼ね合いもあってなかなか悩ましい…
もう少し悩もう。

495名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/20(日) 20:32:31.06ID:bcORwlqB
>>489
MilleniumCatは半額以下で買えば、まあ…遊べる。
ただ、かなり古い。Iray対応は自力でやる必要ある
お勧めするかと言われたら…うーんって唸るところ。
まあ、そんな感じ

動物関係は犬ももっと充実させて欲しい。
コーギーとかジャックラッセル欲しいんじゃ…

496名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/20(日) 20:46:05.14ID:QajZI5SS
>>495
そっかIray未対応かあ
動物系は全般的に古そうだし新世代ほしいなあ
ありがとう

497名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/20(日) 21:19:48.20ID:ZEPTEvsB
https://www.daz3d.com/marnie-hd-for-genesis-8-female
これアン・ハサウェイだなー、はいステマ完了

498名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/20(日) 21:24:53.53ID:ZF64E7O0
動物はまだまだポザの天下だな
ただTOON系は使う気にならんし
リアル系も作りが甘くてカクカクしてるし困ったもんだ

ケンタウロスとかアラクネとか人外系はしっかりしてるが

499名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/20(日) 21:46:17.78ID:q3ZqVVmL
サーバルちゃんはありますか?

500名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/20(日) 22:31:11.51ID:ZF64E7O0
>>497
リンク書く人はステマじゃないと思う
むしろアフィ邪魔するいい人

501名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/20(日) 23:48:02.43ID:c03XgyN3
ミラジョボビッチのそっくりフィギュアってどれよ?
探しても見つからない

502悪質な性犯罪者育成ソフトDAZ Studioユーザの将来2018/05/21(月) 07:37:36.09ID:SY4WI/vq
ここに集うDAZ STUDIOを使う変質者たちは
幼女嗜好が強く、姦淫を夢見ている
性犯罪予備軍です
お子様のいる家庭はDAZユーザーのいるアパート付近で子供を遊ばせない
IRAYがとかつぶやく男を見たら警察に通報
など
防犯対策

>>1
「小林容疑者「遺棄の場所探していた」、新潟女児殺害 TBS NEWS」
news.tbs.co.jp/newseye/tbs_newseye3373881.html
13 時間前 - 新潟市の小学2年生の女の子が殺害された事件で、小林遼容疑者が「遺体を遺棄する場所を探していた」という趣旨の供述をしている

503DAZ STIDIO変質者文化保存会の皆様2018/05/21(月) 07:39:02.66ID:SY4WI/vq
は屍姦も趣味と言われます
グロいですね

>>1

504名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/21(月) 07:54:34.22ID:5RQMb8Y5
荒らしにマジレスすんのもなんだけど
渋見てると屍姦ネタやってんのってだいたい中国人だよな
なんで屍姦好きが多いんやろ

505名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/21(月) 08:38:07.05ID:rQ2UkxYW
何でそんなにDAZに恨みがあるの?

506名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/21(月) 09:44:56.93ID:ebCoCydh
>>482
なるほど、ウェイトのセーブの方法わかりました!
ありがとうございます!

507名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/21(月) 10:42:34.15ID:ffvOf2rw
荒らしって言うか精神病なんだよ
ぜんぶ自作自演だと思い込んでるしステマやってるとか信じてるし
こういう奴は5ちゃんっつーかネットからしばらく離れた方が良いんだけどね

508悪質な性犯罪者育成ソフトDAZ Studioユーザの将来2018/05/21(月) 14:36:13.02ID:SY4WI/vq
【ネット】新潟女児殺害の容疑者は「アニメ好き」「ゲームオタクでロリコン」 アニメ・ゲームと犯罪
http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1526365916/

[この同級生は小林容疑者について、「ロリコンとかっていう言葉が一番共通認識の中ではわかりやすいんじゃないかな」「オタク そんな感じかな」と語った。]

2018年5月15日 14時5分
BIGLOBEニュース
http://news.livedoor.com/article/detail/14717147/

2名無しさん@1周年2018/05/15(火) 15:32:31.44ID:XX3tQrZK0>>55>>331>>968
ロリコン犯罪者はみなアニオタだからしょうがないね

3名無しさん@1周年2018/05/15(火) 15:32:51.08ID:zvDGn/MT0>>969>>969>>982
実際大人のアニメ好きは犯罪予備軍

>>1
犯罪助長ソフト=DAZ STUDio

509幼女ネタを持ち出したがる2018/05/21(月) 14:39:20.70ID:SY4WI/vq
変質者常駐
DAZ Studio
日本国内DAZ認証サーバーをIP遮断し起動禁止とか、国内規制があるかもw

134名無しさん@1周年2018/05/15(火) 15:43:01.42ID:Gez/sruQ0
ロリコンが異常性癖なのに変わりはないし
世間から見れば犯罪者予備軍と
言われても仕方無い

>>1

510DAZ Studioユーザのプロファイリングをしたら…2018/05/21(月) 14:42:38.95ID:SY4WI/vq
●事件を起こしたアニメオタクの顔一覧

・渋谷恭正(千葉県松戸市女児誘拐殺害事件)少女の裸が描かれた成人向けコミック誌を愛読していた
http://i.imgur.com/p2V1d40.jpg
http://i.imgur.com/FkZ2rJl.jpg
・寺内樺風(埼玉朝霞女児誘拐監禁事件)涼宮ハルヒのアニメが大好きでグッズをつけていた
http://i.imgur.com/KTigZav.jpg
http://i.imgur.com/hVUL6HV.jpg
・片山祐輔(PC遠隔操作事件、小学生殺害予告で前科)猫好き、まどかマギカの人形など
http://image02.w.livedoor.jp/o/i/otakukimoi/a636ccce68caa437.jpg
・加藤智大(秋葉原無差別殺傷事件)東方プロジェクトのファン
http://image02.w.livedoor.jp/o/i/otakukimoi/bbe4b212249fc9d5.jpg
・金川真大(茨城土浦8人殺傷事件)秋葉原のゲーム大会で優勝するゲーマー
http://image01.w.livedoor.jp/o/i/otakukimoi/37b1631d8d90353e.jpg
・宮崎勤(4人の女児誘拐殺害事件)コミケで同人誌販売
http://image02.w.livedoor.jp/o/i/otakukimoi/24a7f6d9f9259d5e.jpg
・星嶋貴徳(江東OLバラバラ殺人事件)四肢切断モノの同人誌を販売
http://image01.w.livedoor.jp/o/i/otakukimoi/0fb738085a6c428b.jpg
・小林薫(奈良小一女児殺害事件)大量のポルノコミックを押収
http://image02.w.livedoor.jp/o/i/otakukimoi/abc6e2329170f5a5.jpg
・山口芳寛(熊本幼児殺害事件)女児のわいせつな漫画押収
http://image01.w.livedoor.jp/o/i/otakukimoi/d2acc4d22ed9d3b1.jpg
・小玉智裕(広島女児誘拐事件)ハートキャッチプリキュア、らきすたオタク
http://image01.w.livedoor.jp/o/i/otakukimoi/53e44bb4388f6c84.jpg
・藤田竜一(黒磯小二児童誘拐事件)KANONの同人誌
http://image02.w.livedoor.jp/o/i/otakukimoi/78d277922456ac5b.jpg
・横江直人(茨城女子大生衰弱死事件)声優志望

>>1
アニメにばかり注目していますが
こうしたユーザーはDAZ STUDIOで妄想と現実の境目がつかない
性犯罪予備軍の素質が開花したのかもしれない

511なおDAZユーザーのジジイどもは2018/05/21(月) 14:47:29.42ID:SY4WI/vq
ロリコン変態と呼ばれることで快感を覚える
変質者の疑いが強いです
>>1
ハロちゃん走る、玄ちゃんは歩く - pixiv
https://www.pixiv.net &#8250; 日常 &#8250; R-18

2016/03/12 - この作品 「ハロちゃん走る、玄ちゃんは歩く」 は 「R-18」
「うごイラ」 等のタグがつけられた「randy8823」さんのうごイラです。
「2chでDaz界に巣食うロリコンの中高年爺と褒めていた頂いたので閲覧数が2
日連続で1万越えと成りました。

512名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/21(月) 15:10:22.49ID:ffvOf2rw
お気に入りの作品を貼っててワロタ
自分にそういう性的嗜好があると認めてるようなもんだなw
精神病だから分からないよな

513名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/21(月) 16:59:51.36ID:LWNLcOrT
アニオタとDAZの因果関係がイマイチ

再提出してね

514悪質な性犯罪者育成ソフトDAZ Studioユーザの将来2018/05/21(月) 17:24:08.34ID:SY4WI/vq
幼児嗜好の変質者集団と指摘されると

精神病と反撃

現実から目をそらしバーチャル鬼畜道を歩む

DAZ Studio爺らしい

反応の速さ
いつものコロコロとねw
>>1

515名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/21(月) 20:12:12.41ID:Go6K/quI
平日の昼間ずっと何しているんですか?
みんな働いてますよ?
現実から目をそらしているのは、あなたです
他人の将来を心配するよりも、まず御自身の心配をされた方が良いでしょう

頑張って下さいね

516名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/21(月) 22:30:23.04ID:HzGwXPJs
らんでーさん名指しすんなwww
Dazに文句有るなら訴訟大国のアメリカに直に言って戦えば良いのにw
まあ渋は異常だよ、確かに。
でもポザ孕のが嫌い商売にしてる時点で後々危ないと思っている

517名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/22(火) 08:31:30.48ID:FDUIyNjM
書きこみ出来ない?

518名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/22(火) 08:42:34.55ID:62slsmeB
〉アニメにばかり注目していますが
〉こうしたユーザーはDAZ STUDIOで妄想と現実の境目がつかない
〉性犯罪予備軍の素質が開花したのかもしれない
この部分ではちゃんとDAZ STUDIOのレンダリン グ品質を評価しているのがww

519名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/22(火) 08:59:31.65ID:+68W2DG9
DAZでボーンとウェイトを駆使してみようかと簡単な紐作ってるんですけど、ボーンとボーンの連動の仕方がよく分からないんですけど、なんかここらへんを詳しくレクチャーしている記事ありませんかね?

Web上探し回っても中々情報見つからないんで、まいってきますよ(T-T)
ホントにDAZの情報は日本に少ないですね。

520悪質な性犯罪者育成ソフトDAZ Studioユーザの将来2018/05/22(火) 10:42:28.49ID:AmGFbvtQ
>>1 五ちゃんねるの流れを読む時に

※暇人たちが自演バレーを中断される時に使われる
ベテラン自演ネラーの基本テクニックがこのスレで繰り返されていますw
わかりやすすぎw

「スレが荒れてきたら購入相談とか質問で流れをぶった切るっていうテンプレがあるよ。」


童貞老人の多いDAZスレッド
あなたも痔でお悩みでしたか。
外にはサラっと塗れて、中にはチューと注入できるボラギノールを
試してみては如何でしょうか?
https://www.youtube.com/watch?v=k3Espi15idk

521名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/22(火) 11:09:09.59ID:g4ObxE0K
>>501
前スレで書いてたぶっこ抜きサイトにあったよ
ハリウッド俳優のそっくりキャラ見つけるとニヤニヤしてしまうわ
この人のとかすげーなって思うわ
https://www.renderosity.com/mod/gallery/?uid=61047

522名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/22(火) 15:49:09.42ID:KOKxjbpv
>>510
>こうしたユーザーはDAZ STUDIOで妄想と現実の境目がつかない

おま言うw

どう見てもお前がDAZスレ中で一番妄想と現実の区別がついてないやつやんww
笑わすわー

523悪質な性犯罪者育成ソフトDAZ Studioユーザの将来2018/05/22(火) 18:29:05.43ID:AmGFbvtQ
      【ID変えても文体は変わらずw】

    ∩___∩   /)
    | ノ      ヽ  ( i )))
   /  ●   ● | / /
   |    ( _●_)  |ノ /   今はここクマ――!!
  彡、   |∪|    ,/
  /__  ヽノ   /´
 (___)     /
    ヽ      /
     /  /\ \
    /  /    )  )
   / /   (  \
  (_/     \_)

524名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/22(火) 20:39:10.91ID:2RLLtlfY
まず、あなたの年齢はいくつでしょうか?
これから仕事はどうされるのでしょうか?
ご家族はなんと言われていますか?

ハローワークに行かれるのは、どうでしょうか?
あなたが書き込んでいる昼間の時間に開いていますよ

頑張って下さい!!

525悪質な性犯罪者育成ソフトDAZ Studioユーザの将来2018/05/22(火) 21:09:15.04ID:AmGFbvtQ
夜八時にいそいそ5ちゃん見てる自体
都会のリーマンなら窓際ですけどねw

まあ大都会のスラム暮らしだと昼間にネット書き込めるのは
底辺だと思いたがるんでしょうねw

526名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/22(火) 21:10:28.40ID:AmGFbvtQ
そうかそうか
都会のスラムぐらしだから
サイバー幼女ごっこ
DAZ STUDIOが楽しみなんだねw

527名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/22(火) 21:22:06.07ID:l8hYEzrt
痛いところを突かれるととたんに饒舌に良いわけを語り出すのかw


頑張って下さい!!

528悪質な性犯罪者育成ソフトDAZ Studioユーザの将来2018/05/22(火) 21:34:01.24ID:AmGFbvtQ
きみたちおくすりの時間だよね?

5ちゃんで
交流ごっこと
長文忘備録ノート書きw

529名無しさん@お腹いっぱい。2018/05/22(火) 22:16:20.66ID:g4ObxE0K
暴れてるなあw
こんな辺鄙なスレでずっと粘着してるのってどういう恨みがあるんだろうなw
dazが憎いならフォーラムにでも直接書いてきたらいいやん
なにがあったのか知らんけどさ?
まあそれは言えないみたいだから手の施しようがないよなあ

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