「Vroid Studio」pixivプロデュースソフト
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
もうすぐβ版公開するらしいぞい
VRoid Studioは、人型アバター(キャラクター)の3Dモデルを作成できるWindows・Mac用アプリケーションで、どなたでも無償で利用可能になります。
作成した3Dモデルは、3Dアプリケーションで利用可能なファイルにエクスポートすることができます。
リリース時にはVRM形式でのエクスポートに対応するほか、今後他のファイル形式でのエクスポートもサポートしていきます。
https://vroid.pixiv.net 先行登録ユーザー(約45,000人)は今日から、申し込みそびれた人も来月3日から触れる。
スペックについては「9年前のオンボGPUノートPCでも動く」とitmediaのインタビューで明言。
韓マーベラスのような3D型紙&クロスシミュレーションの実装を含む今後の開発スケジュールにも触れてる。
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/1807/27/news133.html 顔面の自由度は荒野行動とかのキャラメイク以下だけど髪いじり楽しいな βのやつ触ってみたけど、顔しか弄れないんだね。
HowTo動画的なのを作ろうと思ってたんだけど、まだそこまでいかんね 感想どう?MAYA打倒いけそう?
モデリングソフトの頂点に立てそう? >>14
DLリンクがスパム判定されて迷惑メールフォルダに入ってるぞ >>13
vroid.pyにしてblenderのaddonにでもなった方が… Twitterで流れてる画像見ると本当に同じソフトかってぐらい差が激しいな 開発見てるだろうから不満点書く
アンドゥが効かない箇所が多すぎる
早急にEで消しゴムモードに出来るようにしてほしい(無理ゲーすぎる)
体型エディット、等身エディットつけてほしい
顔エディットも浅い。フェイスラインとかもうちょいやらせてくれ
新規レイヤーってどうやって消せるの? >>25
> 新規レイヤーってどうやって消せるの?
Unity製アプリだからCommand/Alt+Delete
ただし一度他のアプリに切り替えて戻ってこないとショートカットが働かないときがある
テクスチャの編集に関してはプレミアム会員特典としてパートナーシップを結んでいる
CLIP STUDIO PAINTのUVテクスチャ編集機能にリンクする機能をつけるべきだと思う。
3Dオブジェクト上とテクスチャマップ上でペンタブの座標・ブラシサイズがズレるのは致命的だし
クリッピングマスクも欲しい。
それと先行DLページは応募したメルアドを使ったパスワード認証式にすべきだった。 VRoid使えるような人は普通の3DCGソフトも使えないわけが無い…としか言いようがない 裸の状態で体型弄るモード入れてくれないと使い物にならんなあ 髪の毛ゆっくり伸ばしていくとガタガタに。
そして早く引くと思った長さで止まらない。
主に俺のせいだがw >>31
線引いた後でカゴみたいなの引っ張ることで髪は伸び縮みさせられるよ unity 製ってツールとしてどうなんだろ
動作にも開発にも制約ありそう
VカツにMod読み込み機能が追加される方に期待した方がよさそうだな そもそもVカツのほうは
オンライン上で提携サービスにはVRM渡せるけどユーザーはダウンロードできない可能性があるし
ダウンロードできても改変したりパーツを他で使うのは駄目かもしれないし >>37
そこら辺の規制緩和期待した方がまだましかなって話だよ
まあそっちも無理そうだけど アンドゥおかしいよね
一回カーソルにしてもう一度ペン選択するとできたりするけど
あと、テクスチャのレイヤーDeleteで消せないとかなー どうだろうね
ガチ言語で作れる技術者が試作だからってUnityでつくってみましたとか
それサブツール的にUnity習得してたとしても遠回りなだけの気がするが >>20
ぶっちゃけこれ
顔の自由度は低いのにBlenderより動作が遅い
結局できる事は髪の毛のモデリングだけだから母体ありきのアドオン型が一番扱いやすそう Twitterのタグ追ってるけどやっぱパラメーターの自由度低すぎて
個性的な絵柄とネタ以外量産型の顔になるな Pixivの#VRoidタグに16作品しか投稿がない時点でお察し
明日公開の正式版ではPoserやDAZSTUDIO相当のボディメイキングパラメーターを隠しているの?
最低でも19年前ntny氏が手がけたPSOのキャラクリモーフィング(髪形+顔/身長/体格)くらい出来る状態でリリースしておけば良かったのに
この手のソフトは初動が肝心なんだからVRMでしか使えないおっぱいボーンだけしっかり仕込んでいる場合じゃないだろ。 もともと無料ソフトで全部できることなのにそれをもっと楽にできますよ…ってハードル上げちゃってるんだもんな VカツもUnityだけど手とかグローブみたいなクソポリで使う気が起きん
Vroidはポーズデータを豊富に揃えてもらって2D絵のアタリ用としての役割を期待したい >>49
実際の出来はβにもなって無いな
まだ表に出すものじゃ無かった まぁ、普通の絵描きさんが3D既得権益層の顔色を
気にすることなく、自分のキャラをVR空間で
動かそうと思ったらこ〜いうアプローチもアリっしょ?
公開β版からどんな進化があるか楽しみではあるね 公開前から思ってた通りヘア以外は一回パラメータ弄ったらもう人体機能だけ削除して動作軽くしたくなるレベルに要らないな
unity製ならそのままヘア機能だけに軽くして無償ヘアツールアセットとしてアセットストアに登録してほしいその方が使い道ある 技術的課題は多そうだがVroidが誕生した意味は大きい
VRM をインポートできるゲームやサービスが増えれば
オリジナルアバターが使い回せるってことだ
誰もが独自のアバターを持つようになる
そんな時代が来れば今のアバター使い捨て時代は終わる ゲーム業界は一変する >>53
理想は絵を描くように服も作れるようになる事かな 3Dの敷居が下がって(誤用?)から脳勃起とか言われたすごい絵は減った気がする 髪のメイキングは最高だな服もできるようになればもっといいfbxに対応してくれれば俺は満足
makehumanやmanuel bastioniでできることは後回しでいいだろ
Unityで使うからUnityのまま作ってほしい 髪だけ違和感ある同じキャラが増えまくり。それでモデラーと名乗る謎人物も増えまくり。 疎外感のあったUE4も有志によるVRM対応プロジェクト立ち上がったみたいだし、
あとは増産されるのを待つだけだな 描きたい線1本引くのに40分
ctrl+zが30回に1回しか効かない
描く早さにカーソルが追いついて来れない(約0.8秒遅れ)
そもそもペンタブが反応しない(クリスタは何の問題もない)
キーボードショートカットで拡大縮小回転が出来ない
つまり右手でマウスとペンを持ち替えしないといけない
テクスチャ全滅、何もできない
120分いじって出来たこと
「マウスでパラメータいじり」
全てにおいて意味が分からない 今日、公開なのに未だダウンロード出来ないね。
未だかなぁ。シンジ君・・・ ダウンロードできるようになってるけどこれ、winは64bitだけかよ これを使ってつくったモデルは自作といえるの?
モデラーの苦労が舐められそう モデルが利用可能かどうか以外どうでもいい
苦労したらそっ閉じしないのか?
要らない物は要らないと唾棄されるハードルが上がっただけだろ HTMLでHP作るみたいなもんだからな
クリーチャー作るならZBlushの良さは不滅だろうけど
カワイ子ちゃんなんかこういうので作りゃいいんだよ もっと自由度高いかと思ったらそんなにオリジナリティ出せる仕様じゃなかったので特に自作することについては影響なかった 今のところ髪で頑張るしか無いけど、自由に塗れるわけじゃ無いからな 当然のように髪でリボンとかのアクセサリー作ってつけてる絵描きさんが結構いて人としてのスペックの違いを感じる 髪機能はすごいいいな
普通にポリゴンモデリングで作ろうとすると労力が半端ないから
髪だけVroidで作って従来のDCCツールに移植すれば生産性上がるな でもあのまま使うとはならないなぁ。
そこをしっかり直せる人が使うなら良いツールになると思う。
結局使う側の問題になりそう。 髪つくったらblenderにもっていってあとはさよなら >>79
確かにボーン入れたり
あるいは布系物理演算入れるなら重なりを調整したり
髪のリグによって動かすための微調整の手間は従来の3d屋の仕事になるね 結局今はウィッグ付けたマネキン眺めてウチの子!って言ってるだけだからね…そこから先に進める人が出てくるのかは気になる所。先に進めばあの重なり部分で後悔しそうだけども。 髪は短冊UV重ねまくりになるから、イラストみたいに塗りたいなら
他のソフトでUV並べなおさないと駄目だね
まあまだβだから将来性に期待していいんじゃないの アップデートきたね(v0.2)
今月中には3Dモデリングソフトの標準的な機能そろってノーベルガンダムとか作れるといいなぁ… 髪の毛が簡単につくれるってだけで素晴らしいと思うよ
うん unity FBX Exporterを使えばfbxにできるよ
blenderでも一応は読める twitterでは盛り上がってるのに5chは話題少ないね むこうは3Dに縁のなかった絵描きが自由に楽しんでる陽
こっちは今まで3Dやってきたモデラーがこのソフトでも出来るだのプラグインとしてよこせだのグダグダ文句言ってるだけの陰 じゃあグダグダ言われないようなソフトにしろよ
そりゃ初心者は全てが新鮮だから楽しめるだろうがよ 固定概念や既存の機能に囚われ過ぎて発想が貧弱なだけの雑魚が
文句言ってるだけだからね
根本的に世界が違うって事だよw スカルプトいじれる人には必要ないソフトなのかな
めんどくさい髪のボーンとウェイトが自動だから意味あるのかな 他人の絵パクリ2D絵しか描けない無知バカ雑魚陰キャ : 既成概念を打ち破る画期的なツール!これで私も3Dアーティスト()
それ以外の常識人 : ヘアの原型を作るのに便利そうなだけでそれ以外は中学生の腐りマンコを騙す程度の機能 まともな文章ではないけれど
必死さは伝わってくるな もともと3Dに無縁な人間にアバター作らせるソフトなのに
大前提忘れて勝手な妄想というのも片腹痛い 逆に聞くけど初めてモデリングする人はこれで満足なの? Vカツと方向性一緒だから、モデリングから離れろよアスペ 3Dキャラメイカーアプリであってモデリングソフトではないからな
モデリングしたい人はモデリングソフト使えばいい >>104
キャラメイクしたらモデリングソフトに持ち込んでモデリングすればいいんですねっ パーツを組み合わせてアバターを作る形も良いけど、
自分が手を動かして描いた髪や塗った肌色がそのまま
アバターとして動かせるのは、普通の絵描きさんには
たまらなく魅力的だろーね
VerUPでどんな自由度が与えられるのか興味はある なんかの目的でモデルサクッと作りたいならめっちゃ便利で最高
マイアバターにはなんか物足りない >>105
こんなこと言い出す馬鹿がいるから開発も苦労しないわなw 第二のカス子になると思う
MMDに対応までしたらiwara勢がエロ同人に大量参入してくる
生き残れるのはごく一部だと思うわ、俺は諦めた 0.2公開
このテンション高めのやる気のある開発には好感が持てる
半年後には相当なツールになってんじゃないの?この改善ペースならだけど 旬が限られてるというかVtuberブームが死んだら終わるから短距離走なんだろう
でも後世にバトンを渡せるソフトレベルになってほしいなー 3DSのソフトとかアプリゲームにあるような二頭身や三頭身のキャラも作れるようにならんかな スタート時は人体+制服で約16Kポリらしいね
髪で4Kポリ…って目安がある現時点はともかく、
服まで自由描写になったらポリ数制限で動かせない
アバターも多く出ちゃいそうだ… 似たような髪作成プラグインが他のアプリにも普及するか
3Dを描いて作ることに需要があることを知った人が輪郭や体も全部描いて作れるツールを作ってくれることを期待してる
Live2Dは3Dっぽく見えるんだからソコから3D自動生成とかできそうなんだけどな Live2Dはモデルじゃなくてカメラ側で何とかしてるから ゆーくりっどだと結局3Dに寄ってっちゃったもんね
もう少しデータ増えたら3Dデータを生成できそうなくらい ttps://twitter.com/vroid_pixiv/status/1027188569733918720
【アップデート】テクスチャのペイント機能にミラーリングが追加されました!
髪型編集時のアンドゥ・リドゥの動作も改善しています!
ぜひお試しください〜
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) うおおおおお
ポージング機能頼む
MMDみたいなパーツごとの詳細なのは基本として
うでの先端とか腰の高さの座標だけ打ち込んだらAI的なので不自然じゃないポーズをとってくれるとかだったら神。むりっぽいけどそういうの妄想するわ そういうのは違うソフトでやればいいんでない
用途が違うでしょ https://i.imgur.com/9kHIEEp.jpg
ツインテールにしたいんだけどこういう縦の生え際?ってやっぱり自分で描くしかないのかな >>125
VRM出力した時点でボーンも顔モーフも入ってるから対応ソフトがあればできるぞ
Hitogataや3teneは用意されたポーズにしたり表情変えたりWebカメラ入力で上半身動かせるし
VPocketは操作難しいけどどんなポーズでもできる 遅かれ早かれCLIP STUDIO PAINTが対応してくるんじゃない?
あそこの独自3Dキャラクター形式制約多いからさらっとVRM切り替えありそう 興味がある層が多いおかげで、VRMフォーマットに
対応するサービスもどんどん増えてるのも素晴らしい アプデきたな
【アップデート】VRoid Studioベータv0.2.2をリリースしました!
主な変更点はパフォーマンス改善、撮影機能にアニメーション再生と背景変更(色・画像指定)追加、ペンタブのマッピング不具合改善です!
今まで不具合で使えなかった方も再度お試しいただけると幸いです。 このソフト重すぎない?
オレのハイスペックPCでもロードに5分とかかかるんだが。
ちなwin10 Twitterで見てるけどやっぱデフォモデルの面影は抜けないね。当たり前だけど。なんか不安になる顔してるわ。 プリセットで服装とか全然ねーじゃん。
Vカツの方が全然楽しいわ。
現状で特にこのソフトを使う意味が見いだせないし、楽しくない。
あと起動が重すぎ。
これ64bitで動くの? 編集ソフトはやっぱりMayaがいいんですかね?
Modoもいいと聞きました いいんですかね?のレベルの人間が使いこなせるものじゃない MAYAやMaxは学生無料サービスがあるしね
多感な時期に3Dスキルに触れるのはイイ事かも
偶然覗いたニコニ立体にもいろんなVRMファイルが
アップされてたけど、Vroid由来らしきヤツは
まだまだ少数派だったので、今後の進化に期待かな pixivのネームバリューで流行ってるけど
キャラクリはVカツの方が遥かに上だな どっちもBlenderとかで編集できる形式を出力できない時点でまだまだ 髪生成ならblenderでアニメ調の髪の毛生成できるアドオンあったし…(名前忘れた)
ソフト側で実質無料の素体が準備してあるのはありがたいけど 身長いじった後で髪作成するとガイドがおかしくなるの直らないな Unity+FBX ExporterでVRM→FBX変換…、というのが
1番堅実な変換方法なのかな
髪のデータ流用に限ってTwitter眺めてみると、
メタセコでメッシュ弄る方法も良さげっぽい 文字列だけ見ちゃうと、hitogataってヤツの
VRMインポート可+PMX/FBXエクスポート可も
美味しそうに見える 服とポリゴン削減が欲しいな
エロい服を着せた大量のモブをlodしたい xismo作者
> ところで。「我が社のVTuber事業に悪影響が出るのでVRM対応は辞めろ(意訳)」と言う暖かいお便りを頂きました。
ついに闇の勢力が動き出したか… これVRoid側が動いたんかな?
Pixivだから邪推しちゃうわ... いやそもそもこのソフトはfbx対応予定でパーツ取りでもなんでも来い態勢なんだから
他の「手軽にVRMを改造出来ると商売的に困る」所だろ こっちのxismoも似た感じの髪の毛編集出そうとしてたからなぁ...元々少し似た機能もってるし。 > 変に勘繰られるのもアレなので、書いておくと大手はそんなおかしなメール送ってきません。当たり前ですが。
だってさ 大穴で競合他社メタセ○とか?(笑)
VRMはフォーマットにいろいろ条件が書けるみたいなんで、
改変イヤってあったら即FBXエクスポートが無効になる…、
みたいにプログラム側で制御出来ればいいのにね そもそもVtuberってVRM形式だけなのか?
ようしらんから適当言ってるけど Vtuber需要でモデル制作してる中小企業がvroidからのxsimoで服まで仕上げたオリジナルを個人で簡単に作られたら困るとかかな >>165
アプリ側がデータを尊重してそのように実装することはできるけど
そもそも仕様が公開されているフォーマットなので書き換えることも容易
改変禁止フラグを潰してからアプリに読み込ませればなんの意味もないんだな xismoスレで作者のアンチ活動してるような輩の嫌がらせでしょ
遅かれ早かれ他のソフトが対応したりインポーター作られるだろうから
シェアの低いxismoにわざわざ企業が文句いうわけないよ メタセコ厨がxismo目の敵にしてるのバレバレなんだよな ちゅーか今どきの無料モデリングツールといえばBlenderとPMXエディタの2択だろ? 確かに気軽に使ってもらうこと考えるのなら他の無料のソフトと互換性ないとなぁ
結局、細かい編集できないと全部似たようなものになるわけだし 絵描きさんに気軽に使ってもらえる
だからその辺は後回しだろ
変換できる人はもう自力でいろいろしてるし 簡単に作成できるって触れ込みなのに変換は自力でやれとか絵描きしか使えないとか…
ギャグで言ってんの? 後のリリースでfbx/obj出力できるって言ってるのに
コレだから早漏はw 髪型だけでもBLENDER経由でパーティーキャッスルに移植できれば、
ダンスやバトルも思いのまま・・・。 確かにまだVer0.2.3のアプリだもんな
髪の機能だけで帽子とか作り上げちゃうセンスには驚きだ >>175
あとR-18対応や外部モデル読み込み対応もな 絵師達に己の領分が脅かされるのではないかと弱者共が怯えておるわ >>179
お前ユニティちゃんとかキズナアイとかの公式モデルにもR-18対応ないかをチェックしてそう ※177
服とかも作ったりしてて、実用的では無いにしろ凄いなぁと思う。 >>181
PoserとかDAZとかのモデルも具とか竿とかあったろ >>185
POSERのモデルからはエロさ感じないから具有りや竿有りは妥当やろ これ商用可能って書いてある記事あるけど、規約みたら商用不可だよね?
変わったの? >>187
> 2-1 定義
>「本サービス」とは、本サイト、及び本ソフトウェア上で提供される全てのサービスをいいます。
> 7-1 禁止事項
>本サービスを商用利用、二次的利用を行うこと。
> 11-2 知的財産権の帰属
>本サービスを利用して作成された作品の著作権その他一切の権利は、
>当該作品を創作したユーザーに帰属します。
ソフト本体は勝手に売っちゃ駄目だが、作ったモノはユーザーに全権、
帰属するので好きにしろと書いてある。
販売で揉めるのは大凡、映像化権、著作人格権、複製権の辺りだが、
そこら辺の知的財産権が、全権作った人にくっ付いて来るって事は、
商用利用しようが販売しようが問題ない。 このサービスに限らない話だけど、ポリゴンメッシュの構造に著作権ってあるのかな 知っているが、書きたくないのでノーコメント
ポリゴンメッシュの法的な扱いは…アーッ >>188
こう見るとすげー使いやすいのな
もっと宣伝してくれるユーザー出てきても良いのに デフォの眉毛の位置絶対おかしいだろ
近づけさせてくれ 早く∨カツのVRM出力がローカル保存不可だと知って絶望する人々がみたい あれ使用規約上、もともと外部ソフトでは使えないから 5000円取ってローカル保存すら許さない、ってのも
なかなか強気な感じがするが…
SteamのVカツフォーラムやらニコニ立体なんかにも
いろいろ挑戦してるヤツがいるのは凄い流れだと思う Vカツのは一回5000円出せば、何回でもアップロードし直せるんだから、案外高いとは思わないな。 VカツのVRM出力に甘い期待を寄せてた人達って
VカツのモデルをVtuber以外の用途に使いたかった人が多そうなイメージ Twitterで「Vカツ VRM」で検索するとVRM出力がついたら○○するぞとvroid産が広まってる範囲で全て使えると信じてる人は大量にいる >>198
どっちかっていうとそういう使い方はVRoidが主体になるだろうね
自由度高くしたのは大正解だったと思う >>199
このスレのR-18クンも同じ輩だろうね エチエチなダンス踊らせたいので早めにお願いします… 一応Vtuberの民主化を謳っているけど、
でき上がるのはユートピアじゃなくて運営会社が支配するディストピアだよね お前らはワガママばかりだな。
Vカツ使えばVtuberの初期投資が劇的に安くなるんだぞ。
そんなにいやなら数十万払ってプロにモデル作成依頼すればいい。その場合もキャラの著作人格権は3D作った人に残るけどな >>206
vtuber以外じゃ使えないって話だろ VカツやVroidいじっている人は、Vtuberデビューしたい人ばかりじゃないからね 数十万かかったものが5000円て済むんです!とか言ってたら横から「ウチなら無料なうえに出力改変販売も自由です」とかやられちゃったらな >>210
それな 既にblenderにもVRoidのモデリングをインポートする方法を教えてくれる人もいるんだよね
https://youtu.be/_oGY05mQWTk
文字通り初期費用なんていらんし、どう考えてもVRoidの方が使いやすい 【ヒトラーも、ユダヤ】 トランプ大統領、ペンス副大統領「キリスト再臨の為にイスラエルは造られた」
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1534902628/l50
ほら、やっぱり陰謀論は本当じゃん GLBやOBJ形式への変換トライが多い現状をみると、
髪のメッシュを転用したい層の多さの表れなんだろーね
Vtuber志向の人達は早く違う服や男性キャラに
登場してほしいところだろう 自分でつくろうとしているところは関心できる
楽を覚えるのは良くない >>215
エロゲなのにガンダムやバルキリーを作り始めたアレみたいだな… >>214
髪が目的じゃないだろー
多分男ボディと日本刀… Vカツはポーズが増えて、手の形も選択できるようになればコミPo民が狂喜乱舞しそう
自由にポーズを取らせられるようになるのが理想だけど、それが無理でも基本のポーズから
腕のポーズと手の形を選択変更できるようになりさえすれば十分に漫画が作れるようになる 規約的に自由にVカツ側が差し止められる漫画になるけどな 同人サークルを企業が訴えるのと同じレベルの可能性だけどね ∨カツはきぐるみレンタルでお金とるショーもやってもいいですよ的なあれ 収益化って観点からはVカツはいい所ついたと思う
Vroidはこれからソフトを有料化するなりしてソフト単体で収益化するのかな VRoid単体で稼ぐより普及させて展開する場で広告料とるんじゃないの >>199
「Vカツ VRM」で検索したらみんな全く絶望してなくて
自分の認識が間違っているんじゃないかと逆に不安になる
https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/panora-t-download/wp-content/uploads/2018/07/vkatsu02.jpg
みんなオンライン上のVRMファイルをどうやって編集するつもりなんだろう…リモートログインでもするのかな? まわりからチヤホヤされたり羨ましがられたり、
お小遣い稼ぎできそうなアバターが手にはいるのなら、
それがVカツ経由で多少の不便があっても
問題にしないのがVtuberさん、って感じかも >>225
その人達が絶望するのは機能が実装されてローカルダウンロードできないと気付いた時
下手すると5000円払った後に知る人もいるかもな 規約の改変と再配布禁止ってのすら読んでないのがいっぱい居て
こういう奴らが居る限りVRM出力は実装されないだろうなーと思った。 ブラウザにおけるVRMファイル使ったアニメーションの再生方法が
ブラウザにVRMファイルをキャッシュしてjavascriptでゴリゴリ動かす手法だったら
ワンチャンありそうだけど
そうじゃないんだよね? ワンチャンもなにもゴニョゴニョしてもライセンス停止されるだけだろう そこまでするくらいなら素直にVRoid使うわw なんでそこまでしてムリヤリ使わなきゃいかんのか >>232
テクスチャが欲しいのかねぇ
Vカツそっくり(でもコピーじゃなくて完全自作)のキャラをVRoidでつくったらかなり売れそう スマホアプリもWebサイトすらまともに作れない&作らせないpixivだからなあ
Vroidも3Dエロゲにすら到達しないまま明後日の方向に行って終わるんだろうな
同じようなCGキャラがpixivを埋め尽くさなきゃいいけど
埋め尽くすまでもなく使う人いないかw 時々pixivに恨みある感じの人がいるな
なんか前に利用者と揉めたりしたんだっけ Vroidのお陰で見向きもされなくなったメタセコ厨じゃないの? pixivに恨みがあるっつうか、Webサイトもグダグダで見にくくなって改悪ばっかしてるし
プレ垢の売りになってる統計なんか全く金取れるレベルのもんじゃないし
未だにブロック機能も適当だし
スマホアプリなんかもうUIがクソすぎて使いづらいどころじゃないし
どうせ失敗して引っ込めるアプリなんかどうでもいいから本業マジメにやれよと言いたいw すいません
リンクから飛ぶ先で作者ごとに絵が保存してある場所ぐらいのイメージなんで使いやすいとかにくいとか考えたこともなく
そんなに熱く語られてもまったく共感できません >>243
見るだけの奴は分かんないだろうが
(みんなとは言わないが)描くほうは色々あんだよw
ほんとつまんねーもん出してねーで本業ちゃんとやれpixivはw
こないだのfanboxも大失敗してるし何やってんだよw この >>246 を書いてるのがpixivの中の人だったら怖すぎるなw クロスシミュレーションのデモ動画あったけど実装はかなり先だろ
しばらくvroid学園で行くほうがある意味宣伝になりそうだしな Blender初心者スレでもVRoid関連を敵視してるやついるからね。そういう連中でしょ
何も教えないくせにやたら態度だけデカいのも共通してる アップデート機能はないのかしらん。
いちいち前のバージョン削除するのもめんどい。 中の人がプラモデルみたいなものだって書いてたな
ソリッドモデルが当たり前だった時代を追体験させてもらった感じ >>182
>>253
この人がなにを求めてるのかよくわからないのだが >>250
この人もなにが言いたいのかよくわからない 相変わらず起動時にコンフィグ選択あるけど
普通のソフトみたく設定覚えて作業画面で起動できないんだろうか
新規作成も以前作ったファイル名使ってしまうとロードになるし
起動中は別ファイル開けないし新規作成もできない
Unityの仕様ならしょうがないけど基本的なところをなんとかしてほしい
>>255
たぶんblenderスレの人だと思う
関係ないスレにまで書くってちょっとおかしいから触らないほうがいい 下まぶたの角度を調整できるようになるのはいつだろう
水平にならないと嫁キャラ再現無理だわ Vroidであれがしたい、これがしたい、こうできたらいいのに・・・って意見いっぱい見るけど
それblenderで全部出来ますよで終わりなんだよなぁ 絵描きさんにとってはBlenderなんか選択師にも入りませんよで終了 Vroidは入門用3DCGソフトの位置づけでいいやろ
本格的に何か作りたい場合はBLENDERに移行すればいいし
住み分け重要 実際vroidいじってみてから
ブレンダーを覚える決心をしてしまった >>261
イラストやアニメ風にするならそれが必要だね
現状色を変えるだけだから 確かにblenderスレでvroid関連で発狂してる人いるね。完全に図星だわ。
特に>>212の説明が出てからの発狂具合が酷い。
よほど初心者にvroid→blenderのやり方を知られたくなかったんだろ。 これはもしかすると対抗するために規約の改変やらvrmのダウンロードあるで というかBlenderなんてクソ使いにくいソフト使ってんじゃねー。
cinema4dを買え! vカツがVRMダウンロードできるようになったら絶対課金するわー Vカツは公式TwitterでVRM自体に認証や改変履歴の機能がつかない限りダウンロードは無いと明言してるしな >>273
VRMに履歴付いても、一度FBXにでも変換したら意味ないやんけ。
つか、素体改変系はDAZをいじったことがあるぐらいだけど、表情モーフを
カスタマイズできないと、使いづらいんじゃないの?トラッキングの関係で
あまり表情作れない分、個々の表情にはこだわりたいとか思わないのかな。 ニコニ立体でブラウザのキャッシュからデータ抽出を試みるスーパーハカーとかいそう まあ電子書籍でどこのストアで買ってもどのストア用アプリでも読めます不正コピーはできないけどぐらい実現性のない話なので
できない理由をVRMに押し付けてるだけだろう 更新待ちで検索してるのかぼちぼちVカツのVRM出力はローカル保存できないと知ってがっくりきてる人がでできてるな 警告画面がでるみたいだから五千円無駄にする人はいなそうだ
絶望は広がってるが VカツからのVRM出力可能になって、
ニコニ立体のVRMファイル登録がバンバン増えてる
すでに激戦区と化してる感もあるVtuber放送枠だが、
おひねりやスポンサー/広告で収益化を狙う
異才/奇才もどんどん出てくるんだろうね…^^;
モノクロ(手書き)から一気にVroidに挑戦してる人を
見ると、新たな世界(価値観)を作るという開発陣の
思惑は今のところ成功してると思う vrmをglbにしてblender読み込みするとエラー返されるわ
ペイント3Dでglb化するとメッシュは読めてもテクスチャ適用なしのメタリックになる
一応blenderのアドオンはzipからインストールしているから問題ないはずなんだけどなあ
公式が他の拡張子に対応してくれれば楽なのに Vカツにとってvroidの存在が予定外だったせいの混乱だっのかもな
VRM対応ソフトの急増やfbx変換からのVRChatの流れが周知されなければそもそもVRMとかいうのに対応したからどうなのぐらいの雰囲気だったはず ベースのモデルに特徴がありすぎて難ありだな
最初は髪の毛自由に作れてすげえって思ったけど >>269
有償ソフトの面目躍如というか、VRM→FBXの活用という面で
CINEMA4D使いも可能性を見せてくれてるよね
現状UniVRMのバージョン次第っぽいけど、再現性が高まれば
選択肢の1つとして考える人はいるんじゃないかな
※アフターなんちゃら付属のLite版で可能ならよりベターだけど
Adobeフル活用といえばVRM→GLB(?)でメッシュ確保後、
MixamoのAutoRiggerでボーン再構築…の流れにもチト感心した >>287
> ※アフターなんちゃら付属のLite版で可能ならよりベターだけど
自己レス。Cinema4D Liteでは制約が多すぎて無理っぽい。 >>288
レイヤー機能駆使しての塗り替え/描き直しは
絵描きさんが十八番とするところだろう ポーズ機能ナイス
ポーズエクスポートでユーザーメイドの膨大なポーズがシェアされる未来が来たら最高
骨折ボキボキのクリスタのポーズ機能と違ってストレス無く不自然にならない
かなり神。個人的にはここで更新が止まったとしても悔いがない程 多分、Unity公式FBXexpotorはVRMのシェイプを
MAYA2017のブレンドシェイプデフォーマにしてFBX吐いてる。
そして大抵のコンバーターは、FBX7400/7500の階層化された
ブレンドシェイプデフォーマが読めずにコケるorシェイプが消える。
VroidがFBX出力対応しても、AutoDesk製品2017以降でしか
モーフ読めないとか言う洒落にならない悪夢が来そうで怖い。 AUTODESKべったりなUnity公式のヤツじゃない、
有料(1万位?)アセットの方のFBX Exporterに望みを託すか、
3Dプリンター用の素材準備に苦労したVroid開発陣がやったように、
DAEやPMXからFBX/OBJへのイレギュラーパターンにも
一縷の望みを…、って状況なんすかね〜 あああああああああああああああああああああああああ!?!?
モーフインポート出来たは
神Addon作ってくれた名もなき神ありがとう!!!
https://i.imgur.com/xW0Iopr.jpg 一応、やってみたい奇特な人用に書いておくと。
#Unityでやる事。
@Unity 2017.3以降を用意。
Aアセットストアから公式のFBXexpotorをDLして入れる
BUniVRMを入れる
CVRMをFBXexpotorでFBX変換。
#Blenderでやる事
@下記からFBX SDK 2017対応の改造版Bos FBX AddonをDL
https://www.deviantart.com/amyaimei/journal/Bos-FBX-Importer-Exporter-for-Blender-2-77-604467313
念の為、通常のBos FBXを改造版で上書きしておくといいかも。
A改造版をインスコする(やり方は本家[http://blenderfbx.render.jp/]に書いてある)
BBosFBX形式でインポート
取りあえず再度FBXで吐いてUnityに持って行って確認してるが、
髪がスキニングされてないのと、指の先端の向きが可笑しい以外は問題はないようだ
まぁ、これでモーフなしVRMとはおさらば。めでたしめでたし。 Vカツもポーズ編集機能を早く実装してくれ
もしくはVroidにVカツレベルのキャラクターメイク機能を実装してくれ vroidはパーツは自分で作れ塗れの方向だからVカツのようにはならないでしょう
その分自分の著作物になるわけだし vroidの服隠すと中身を作る気が失せるな
何だろうこのコレジャナイ感は >>302
ソフトと連携した素材の共有サービスとかできたら嬉しいけど無理かな
クリップスタジオアセットみたいな感じで 服のセットとかは有償で販売あるんじゃないか?
というか無償で色々出来過ぎて課金できるポイントってそんな思いつかんわ >>306
服のセットとか色々販売しだすつもりなんだろうけど、
それはそれでライセンスとか使用制限とか色々あるんだよな
結局自分で作るのが一番楽 制作側はユーザーが創意工夫でいろいろしてるのを喜んでるからな
テクスチャ前提の形状色々真っ白服を作れる仕組みだけ用意してあとは頑張れだろう >>310
いやそれじゃ何のためにPixivやってるかわからんだろ。どっかで金儲けする算段だよ。課金以外にもβ版終わったら広告付くのかも知れんし、月額制で機能制限解除とかもあり得る。 どっかでって…
今の時点を金儲けと見えないならどんだけ近視眼なんだ? VRoidについての質問とか相談ってこのスレでいいんだっけか? >>312
宣伝もかねてpixiv FANBOXでいいじゃん 「VRoid Studio」 × 「SHOWROOM」 VRoid初の共同事業『AVATAR2.0』を開始。
人気イラストレーターとライブ配信者を掛け合わせ、 クオリティの高いバーチャルタレントを創出
https://www.pixiv.co.jp/news/press-release/article/6633/ 税金狙ってるのかもな
一人何千円とかの小銭商売じゃなさそう vroidってどんどんアップデートされるけど、
これってどうやってアップデートするのが推奨されてるんだろう
新しいインストーラー走らせたら自動的に上書きされるのか、
古いのをアンインストールしてから新しいのをインストールしないと不具合出たりするのか… >>321
私は愚直に新しいのをダウンロードして
古いのをフォルダごとゴミ箱に。 >>323
レスありがとう
それが正解なのかな
DLデータに載ってないし、
ホームページにバグ報告の連絡先はあっても問い合わせ先は無いし、現時点でQ&Aにも無いし…
それでいて頻繁にアップデートのアナウンスはあるから
不安になってしまった
基本的な事だと思うんだが、それぐらいユーザーが自分で判断してくれって事なのかね あくまでベーター版なので自己責任でお願いします、
…って事なんだろうね
それにしても流石のアプデ頻度/開発速度だ 開発中ちょいみせ画像は男素体、部位ごと比率変化でデフォルメ、服ワンピースかな 1つだけ分からない
自作したポーズってどうやって保存するん?
エクスポートしたけどモデルデータだけみたいで
再起動したらまた基本ポーズになっていた、、、 了解。開発見てたら頼む。
使う機能なわりに、今のトコ一番喪失感デカい現象なんで。 ポーズ機能、
手足固定のまま、体幹いじるとどうしても
「くっ殺」感満載。
思わず表情もそれに合わせてしまった。 >>327
ワンピースの画像、テンプレートとサンプルがあるんだけど、
サンプルの靴ってどう作ってるんだろうか?
本命は皮膚部分もテクスチャ書き込みなんだろうけど、
透過部分を設定できるOpacityMapをバックグランドで
扱える…とかだったら、いろんな応用例が増えそうだな 水着のテクスチャを肌色にすればいいのさ
だから水着はよ VRoid外人でも結構利用者いるのね
外人からファボられたりコメント貰ってビビるわ 服脱がした画像投稿してる人全く見ないんだが禁止されてる訳でもローカルルール的な物があるわけでも無いよね? VRoid Studio内では服のみ非表示もできないし、
肌色多めはVRMの性的描写禁止設定に抵触しそうだから、
外部アプリでもそういう加工は自重してるのかもな〜
(自分はVRoid Studioは触ったことないけど)
男の長ズボンをあえて半ズボンにしたい、ってニーズも
あるだろうに、その辺の対応はどーするんだろう さすがに画像でも動画でも児童ポルノ的に見えるのはダメでしょ…普通わかるだろ 言い方が悪かったわ、水着とか対魔忍スーツみたいなの着せてる人居ると思ったんだけど全く見ないなーと思ったんよ
現状その手の表現って肌テクスチャぬりぬりするしか無いし、ボディペイントみたいになっちゃうから出来てもやらないってことかな 単純にソフト単体で脱がす手段がないからだろ
髪の毛使った服ならプリキュア衣装まで作ってる人がいるぐらいだし なんで誰もやらないかわかった
blenderで読み込んでみたけど服の下空洞なんだわ、下半身はあるけど上半身は服の下なんも無い まぁ負担とかウェイトで破れたりを考えたらそうなるな 服の中に素っ裸のモデルが存在してると思ってるって、ピュアすぎんだろ 上半身の肌テクスチャあるんだから期待くらいはしてもいいだろ・・・・・
確かにポリゴン数削減とか体曲げたときに突き抜けること考慮したら削るのは当然っちゃ当然だが なんと?!
Opacityうんぬんじゃなくメッシュそのものが無いですと?! CGモデリングの本を読むと、どれも裸体を作ってその上に服着せてるけど、あれは作者がスケベだからなのか 絵を描くとき、最初に裸のポーズ描いてそこから服やら装飾品やら足していくだろ?
そゆ感じじゃねえの 裸の形状をベースに服作るからじゃない?
あと個人の感想としてはエロいからモチベ上がる モデリング段階で突き抜けたり破綻しないようにガイドにすんだよ
完成データを中身アリで仕上げるか見えない部分を削るかはまた別の話 頭蓋骨なしで髪の毛作るとグチャグチャになるのと同じで、基準が分からないと整合性が取れない スタッフ募集中って事は、衣装の型を作る人とかいないんだろうな VRroidのテンプレのモデルってどういうソフトで作ってるんだろ? 元フライトユニットのしげぽんさんが関わってるから
ご本人が作ってるとしたらベースメッシュはメタセコだと思う
モデリング作業以外は>>359さんの言う通り便利なMayaかも 他ソフトの3DデータをVRroidにインポートする内製ツールを公開してほしい その辺は棲み分けになってくるんじゃないの?
どーしてもやりたい人はBlenderやDazStudioにどうぞ、って感じで >>355
つまりpixiv社内のPCには服作る前の素っ裸のデータが存在しているわけか アプデきたな
> 新機能はヘアー毎に制御点を操作して変形できる機能!
> また、制御点の数を減らせるスムース機能(Sキーもしくは右クリックから実行)。 さらにヘアーを描く際の制御点のサンプリング間隔の設定機能を追加。
> ・ヘアー編集のパラメータ変更がヒストリに含まれるように
> ・非表示の髪をエクスポートしないように
> ・ヘアー編集以外のタブ遷移時にヘアーガイドを表示しないように
> ・UniVRMを0.43にアップデート
> ・服やアクセサリをテクスチャ編集の消しゴムで消すと透明化できるように(動画参照) 重いねぇ・・・。
あと画像貼り付けできないかなあ。 前と変わらんと思うが
マシン次第できつくなったのか? アップデートとは関係なく使っててここ重いなあという話では うん、アップデート前と変わらず、
テクスチャ編集モードにする時重い。 ゲーミングPCでやってるけどテクスチャ編集に切り替える時だけ確かに重いんだよね
やってる最中は普通に動くし製品版で軽くなってればいいわ vワールドダウンロードしてみた。
まだこっちも手探りだけど簡単にvroidで作ったキャラ、インポートできた。
マップから外れたら永遠に何もないところへ降下していくのは笑ったが。 しげぽんさんの呟き見てると、改めてFBXで他ツールに
渡すのって大変なんだな〜って思うわ 商用禁止な上に、一般的なボーン構造と向きやロールが逆な独自構造の
糞フォーマットを何を血迷ってデファクトスタンダードにしようと言うのか >>376
嘔吐机さんがFBXの仕様を公開してくれないからなあ 細かい仕様変更もたびたびある上、各ツールでの
読み込みもかなり個性的みたいだしね >FBX
肝心のキャラメイク機能が充実するまで、
むしろDCCツール側でVRMファイル読み込みを
やってください、ってのが正直なトコだろう リアルタイムで扱うつもりがない人のために、gITF出力させれば
いいのに。オープンフォーマットとはいえ、Vtuberという国内の
流行り物専用の規格なんて、将来性があるとは思えない。 初期ベータ版だと拡張子を.vrmから.glbにリネームすると、
メッシュだけは対応アプリで読み込める…って話だったけど、
ヴァージョンを重ねてその辺の状況も変わっちゃったのかな
簡易キャラメイクツールとして期待してるんで、ボーンや
モーフ情報も可能なら活用していきたいのだが… すでにボーンやモーフごとfbxやpmxに変換する方法が確立されてる状況でメッシュだけ読み込みましたとか話題にもしないだろ 外部ソフトでメッシュの再利用って言っても、今のところ前髪ぐらいしか使いどころが無いような Vカツぐらいに素材が用意されてて、
機能的にもライセンス的にも自由にローカル出力できるソフトがあったら、
おいくら万円くらいするんだろ https://3d-modely.com/usage/virtualyoutuber-mmd
一体80万だってさ。基本素体30種で2400万over ワンオフだと3000万超えるんじゃない?w これより安い価格にすれば競争できるってことじゃん? 依頼した素人がパクリやらかして一緒に地獄にフルダイブするんですね分かります >>388
外注でリグ込みのモデル作成が15万円ってそんなに高いんか? >>388
後日サポート込み込みならそれぐらい行くんじゃ VRoid+VRoid Hub VS Vカツ+ニコニ立体
となるのか なるほど、Hubが隠し玉だったのか
Vroid以外のVRMもOKで、FanBox連携でアバター売り出来るなら
ドワンゴよりスマートだよね アセットをまずだれかに作ってもらわなければならないVカツはネタで一歩遅れるのが確実だかからなぁ
なにか隠し玉あるはず ニコニ立体の方はVカツ保護があるからHubみたいに個人開発者向け開放はできないだろうしな ニコニ立体でVカツ投稿コンテスト始まったな
何でここまで推すのか分からんが、チケット何枚売れるんだろう?タノシミダナー(棒 いつのまにかバージョン0.2.11になってた。
今度はどこが変わったんだ? ファイル名保存できるようになったのと不要なボーン削除されて軽くなった
おしまい >>404
ありがとう、
ただツィッターの書き込みかなんかで
0.2.10の説明だったような気がして、
気がついたら0.2.11になってたので
・・・今公式サイト見たら0.2.12になってやがる!
そう言えば最近事務局からアップデートのお知らせメール来なくなったな。 事務局のメール、公式ツイッターから大体一日遅れくらいの連絡になってるからもはやあてにしてないわ VRoid公式
@vroid_pixiv
·
9月22日
【アップデート】
ベータv0.2.12出ました!
新機能はVRM書出し時に「髪の毛メッシュを結合」するか選べるようになりました。後で髪にボーンを入れたい場合を除き、結合をおすすめします。
また、メッシュ構成を体と顔と髪の3部構成に変更しました。VRoid羅生門が捗りますね! 何か流行ったら即モデルが出てくるというのはvroidならではだなとクッパ姫を見ておもった深夜 あれは結構よかった
時短クオリティだけど要点抑えてるからそれっぽく見えるんだよな ツイッターに3Dプリント出力の話あったけど、あれ10cmぐらいで1万円超えちゃうよなあ 逆に言うと1万で欲しいフィギュアが手に入るのでは?
3Dプリンタ整形だからクオリティと強度は不安あるが一回くらいは試すのもいいかな >>413
自分のモデルがフィギュアになるのは夢はあるよね
サイズどれぐらいで受け付けるのかはまだわからないけど 業務用プリンターはくっそ高いよ
市販のは安いけどフィギュア作成にはむかない Vワールド@公式
@Vworld_official
引っ越しの為しばらく開発休止させていただきます。
問い合わせ等は可能なので、こちらのアカウントか、#Vワールド で呟いていただければ確認させていただきます。
こっちは足踏み状態か。 むしろ今まで更新スペースが早すぎて心配だったので少しゆっくりして欲しい 引っ越し終わったらまた怒涛の更新ラッシュだろ
VRM以外の書き出し&中身が実装されたら起こして この時>>424の姿を見るのが最後となるとは…だれも知る由もなかった… 新サービス予定のHubとかよくわからんのだけど
ひと手間加えないでVRChatに一発でアップできるようになったりすんの? ゲームやアプリの中でHubにあるモデルを選択するだけで自キャラとして使えるようになる
製作者としては同じ自作モデルで色んなゲームやアプリができて嬉しい
利用するだけの人は沢山のモデルから好きなモデルを選んで遊べて嬉しい 髪型編集の左画面にあるマテリアルって現状消す方法無い? 左じゃなくて右だった。複製ボタンがあるのに削除がないっていう UnrealEngine派の人がVRMはUnity依存すぎるから他の形式出力つけろと荒ぶってるな >>431
UnrealEngine向けVRMコンバータ作ればいいのに Unity依存っていうか、VRM用に作ったのソフトでしか動かないだけだよな BlenderはVRMインポーターがもう作られてるしな
派閥的にVRMが普及するのが嫌なんじゃないの UE4選んだ時点でアニメ系の表現から袂をわかったと思ってたけど違うんか VRoidのVerUp週1以内のペースでこないと正直モチベが保てん 基本週一アプデで来週は無いと予告までしてるのに文句言うやつがいるとか開発も大変だな >>434
むしろUnity不要のエクスポーターも欲しいな
ゲーム作らないのにわざわざインストールするのもな blenderのvrmインポーターってこれか
検索に引っ掛かりにくいから知らなかったわサンクス
https://github.com/iCyP/VRM_IMPORTER カスタムキャストも出て賑やかになってきたな
これも出力はニコニ立体行きダウンロード不可っぽいけどVRM読み込みでフェイストラッキングスマホ配信利用できるみたいだからvroid的には共存可能か ドワンゴはエロゲメーカーの誘致に熱心だな
基本無料アプリ内課金になってるが、Vカツと足並みそろえてくんのかね 知らない人もいるんだろうけど
ほぼ同じキャラが作れるエロゲがあるのはマイナスポイントだろうか スマホでできるからかこっちより初動は盛り上がってる印象 VRoidはどっちかっていうとモデル使ってアプリやゲーム作りたい人向けな気がする
VRMローカル出力出来るVカツ並みのお手軽アプリが出ない限りは独占市場にできそう パーツが多いVカツよりカスタムキャストの方が話題になってるのはスマホとPC+Steamという敷居が高さの違いか やったら大目玉くらうけどガンダムつくって…なてのはVカツやカスタムキャストじゃ不可能だし ボールならVカツで作ってる人居るな
ニコニ立体で見つけた時は思わず笑った https://i.imgur.com/8Zz7RLk.jpg
ガイドが右側に寄ってるのっておま環?
これのせいで眼鏡のテンプルが片側だけめり込む 体型弄るとガイド線ぶっ壊れるの早めに直してほしいわ
まあ結構前に報告あげたのに対応できてないってことは直すの難しいとか何だろうが intuos4のショートカットを割り当てようとしてるんだけど
vroidがアクティブになると アプリケーションの設定に従う になってしまうのです!
教えて!マスター! 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。 最新の vroidから作ったVRMをインポータ使ってblender→fbx化してunityにうつしたらメッシュの向きが狂ったんだけどどうすりゃいいんだこれ
vroid のバージョン下げたらいいのか? VRoid更新来た!テクスチャ外部ソフトで描いてインポートとかできるのかな
だとすればかなり作りやすくなるからありがたい エクスポート→手書き→インポートできるからクリスタとか持ってる人がいろいろやりやすくなった感じ
レイヤー単位で出来るのが良いね 絵描きさんにとっては待望のアップデートだろうね
底辺3D好きとしてはFBXエクスポート機能を早く… まあメイン層は必要としてないし
どうしても必要な人はUnity経由で出来るから
後回しだろう
下絵の画像を読み込む機能って付いた?
下絵に合わせてキャラのプロポーションを決められるといいんだけど。下絵は不透明度を変えられると尚いい。
もし、まだないなら開発にリクエストするよ。
知ってるなら教えて。
(自分、まだ初期バージョンしかいじってないの…)
アプデきたな
配信機能が無い分撮影に力を入れる方向か VカツコネクトはVRoidHubとニコニ立体の中間って感じだな 以前開発ちょい見せしてた部位変更機能や素体や服の追加が待ち遠しい 髪の毛作成ソフトとしてvroidを超えるものがあろうか
いやない 操作性クソな上、房ごとのぶっ刺しメッシュじゃん使い物にならんわ 使い物にならないソフトのスレをわざわざ読んで他の人の書き込みに反応してるとかどんな暇人ですか もはや商業漫画家が作品のキャラを自分で3dモデルにしてしまう時代か >>473
文字にしてみるとヤバい時代やな…20世紀には想像できなかった事象だわ >>474
いや極一部居たよ
俺の記憶の中での最古はぬ〜べ〜 これがあればさ一度3Dキャラつくっただけで画力がなくても
漫画書けてしまうってことだよな?
背景はトレースしたり画像抽出して背景にしたりすればいいし
絵が下手な人でも漫画が作れるよな >>477
崩し絵ができないから絵がずっと単調になるからメリハリでないよ? >>478
そこだけ自分で描けばいいんじゃない?
むしろ下手な絵のほうが、そこでは味が出てきて「個性」になるんじゃないかな?
崩し絵を自分で書くんならいけるんじゃない、試しにやってみてほしいから頑張って! >>481
ありがとう。
でも、今の自分が作ってるのはギャグ漫画じゃなくてシリアス路線なので、崩し絵は殆ど使わないかな?
いずれ別のジャンルに取りかかるときにそうするね。 アプデきたな
ワンピースと服下上半身で作られる服装の幅がかなり増えそう 今までテクスチャがあるのにポリゴンがなく
ブレザーのテクスチャでどうにかしようとすれば
ベストのシルエットに阻まれて身体にフィットした服が作れなかった鬱憤が爆発したのだ 今回のバージョンアップでかなり前進したようだけど
blenderメインな漏れとしちゃ
VRM形式以外でのエクスポート&インポートが実装されるまで
まだ実用とはいかんな… 眼鏡とかの小物とかのインポートならともかくBlenderで編集後にまたVroidに戻したいというのなら
jpgファイル読み込んでレイヤー分けされたpsdに戻せというレベルで無理だぞ >Blenderで編集後にまたVroidに戻したいというのなら
流石にここまでは求めてないけど >>497
BlenderはVRM Importerが用意されてるだけまだマシなんじゃない?
Blender自体でVRM→旧世代FBXが出来れば喜ぶ人も多そうだが… vroid はどこに向かってるのか
デッサン人形?VRM 対応アプリ用アバター作成ソフト?
自作ゲーム用モデリングソフトには...ならないか みんなの作った モデルデータが集まってるHPとか無いの? 今ニコニ立体はramzaとかkonoaとか言った
3DCG界最悪の超痛いユーザーが居座ってるからな >>501
PoserとかDazとかを駆逐するだろうな 基本リアル寄りの着せ替え人形のあっちとは方向性が違う気がするなあ
将来的にvroidも自由度は高くなりそうだけど
現状は男性も作れないし、体型のカスタムや年取らせたりも出来ないし 男性モデルは今年中には来るだろうけど主人公系男子で
じいさんおっさんムキムキマッチョとかは無理そう >>506
konoaは名前変えて他の投稿者のコメ欄荒らしまくってるから普通に害悪だわ
というかなんでBANされないんだ 仮に現時点のposerとかdazの基本機能に追いつくとしても、少なくともあと3〜4年はかかるだろ
車輪の再発明な上に収益もゼロなのに、それまで開発が続く・・・わけないわなあ 割とマジで何を考えて、どうマネタイズしようとしてコレ作ってるのかお尋ねしたいわ
Vtuberがブームなんでwとかいうくだらない返答しかできなかったら失笑もいいとこだ Vワールド開発止まりそうなのが残念だわ
VRoidとこれがありゃいくらでも遊べそうなもんなのに 最初からBOOTHの手数料目当てでしょ
でなかったら商用okにする訳がない >>515
あんな低いマージンでマジで収益上がると思ってたら本気でバカだろ お前の価値観で決まるこっちゃないし、
他に収益が見込める点があるなら挙げればいんじゃね? Hubを使ってBOOTHで売らせる以外に出来ることはないだろうし 最有力はサービス提携先でもあるセルシス(CLIP STUDIO PAINT・MODELER)への譲渡
独自3Dモデルの顔面リペイントしかPAINT・MODELER内部連携機能を開発出来なかったセルシスのこと、面倒なキャラクターボーンセットアップをスキップ出来るVRM規格と3Dキャラクターカスタマイズ機能は喉から手が出るほど欲しいはず。 別にお絵かきソフトにそんなモンつけてもしゃーないから要らんやろ
少なくともクリペ使いの99%は使わんよ
アタリつけ用の素体ポージングだけ出来りゃそれで充分 このソフト開発はpixivの税金対策で節税の為に予算がまわってくるから平気 節税ネタってよくきくけど、
お前らの勤めている会社で節税のためのプロジェクトとかあるのか? >>522
知らんけどIT系ならあるでしょ
維持費かからんだろうし BOOTHも慈善事業としか思えないレベルの手数料だしとりあえず文化を活性化させるための施策なんじゃないの?
ネガティブな話よりはえっちなモデルが見たいわ とりあえずTwitterのテクスチャ巡りすればいいんじゃないか タグやBOOTHでちょくちょく出てるぞ この前の座談会でもFBXがらみの発言/質問はなかったのかな? 一度fbx出力をつけると毎回VRMと両方処理を作らないといけなくなるわけで
できるのは内部の仕様が完全に固まった後だろ >>527
中止じゃなくて停止してるだけだから
忙しい人だし隔月で更新あったらラッキーくらいに思っとけばいい 髪揺れ衝突判定までデフォルトでついてるのかなり良いな 利用者の殆どはディスコードかツイッター使ってる感じする
VRoidのwikiできたらしいぞ メンバーにならんと編集できないとかクソめんどくさい事してるけど Vroidの情報はツイッターを軽く追ってる感じだな
Vtuber志向じゃないんでFBX/OBJ変換目当てですが…(>_<) 三日前から初めて三つ編みお団子の作り方聞こうかと思ったけどTwitterか やってないや
自力で頑張ることにする >>537
なるほどです 綺麗に作れるものですね
マンガのアタリに使えればとVRoid始めたのですが
二次元的にそれっぽく見える工夫の仕方参考になりました
試してみます >>534
誰でもいじれるようになっても今時わざわざwikiに書き込むやつなんていないんじゃね
大抵ツイッターが自分のブログに書いてるだろ これだよ こーいうのがいいんだよ
もっと 皆でコツや サンプルデータをあげあって欲しい(作れないヘタレ感 Vroidで出力したモデルデータって自作(エロ)ゲームに使っていいんだろうか。
普通のゲームは良さそうだが、、、 エクスポート時に性的表現を許可するか自分で選べるしVRoid製のデータはCC0らしいからいけるだろ MMDモデルの作者に許可を得なくて良くなったのは精神的にラクだな。
とくに改造系をやってたから、今まで許可取らなかったモデルの子については使ってて後ろめたかったの何のって……。
これからは自由だーっ! 創作の世界が広がるーっ!
ありがとうpixiv!
絵も描けないカスがVRoidでフルスクラッチしたくらいでなんかホザいてる
フルスクラッチw 素体あるのにw フwルwスwクwラwッwチw 男性素体モデル製作中って呟いてたけど、
メタセコでガシガシ造ってんだな
使いこなせるとココまで出来るもんなんや >>545
もうお前の言うことは古いんだな。
時代遅れ。
新しい時代を受け入れろよw
あー気持ちいい!
モデリングが出来るヤツに言い返せるようになった!
MMDモデルでドヤ顔してた連中にペコペコしてた時代はもうすぐ終われるんだぜ!
ありがとうpixiv!
BOOTHのテクスチャにお金払ってるやつおる?
今の値段安すぎると思うんだけどいくら位が妥当だと思う? テクスチャで印象変えられるとはいえ元の造形のクセが強いよね 造形もうちょっと弄れる様になったらいいんだがな
だいぶ前にパーツサイズいじれるようにしてるのちょい見せしてたけど
いつ実装するのやら ( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ / VRoid Hubは「他の人の利用」がNGのものばっかりで、Hubになってないね
他人が利用できない3Dモデルばっか >>564
運営がうちの子見てみて!に使って!ってやっちまったからしょうがない
まだ始まったばっかだから落ち着いたら利用可モデルも増えるんじゃないか 属性タグとか無いとどんどん見づらく検索しづらくなるんじゃね 男性モデル、ラノベ主人公の優男みたいなんじゃなくもっと筋肉ガッチリさせろよ。女モデルと大差ないぞ パラメーターで少年〜優男〜ガッチリって幅広く作れるようになったらいいな すごいすごいと騒がれた割りに普及しなかったコミ poみたいなツールにならないことを祈る >>570
VRMを用意できればいいんじゃね?
と言うかVRMの書き出しのためだけに(と言うか機能のほぼすべてを無駄にしてまでも)
Unityちゃんをインスコするのも気が引けるし
むしろ3Dソフト単体でVRMを書き出せるアドオンが出て欲しいところだな 無料でライセンスがゆるい感じだからみんなお試しで使ってるけど、
もしVRoidが有料だったら誰も使わなかった気がする
課金やりだしたら一気にユーザ減りそう >>571
コミPoは持ってるけど、学園モノ以外のジャンルに幅を伸ばせられなかったのが限界点だったかもね。
VRoidは幅を広げるために、ブレンダーやクリスタ、MMDなどと連携できるようにしておいたほうが選択肢も広がるね。
アバター以外にも漫画やイラスト、動画などにも発展できるようになれば普及の軌道に乗せられるかも。
開発陣には頑張ってもらいたいよ。
あと、初音ミクみたいなシンボリックなキャラが出てくればイケるかと……。
有名なクリエーターがキャラをデザインして、素体のモデリングもうまいモデラーが手がけて、みたいな……。
単体なのか複数なのかわからないけど、イメージキャラクターは必要だし、そのキャラに人気が出れば引っぱっていける。
そこまでになるのには、まだちょっと時間かかりそうだけど……でも、待つ価値はあると思う。
今の機能じゃ誰が作っても似たようなものになるからどうだろ 一番手っ取り早いのはユーザが素体をアップロードできるようにする事だろうけど
まぁMMDと同じくモラルハザードは避けられないだろうね
せめてアクセサリーとかその辺に留めとくのがいいと思う >>572
ちゅーかUniVRMやVRMtoPMXExporterのスタンドアローン版を出してほしいが >>578
アクセサリーはいいよね
人体は無理だけどそういう小物ならつくりたいって人いるだろうし VRMtoPMXExporterとか作る人ならexe単体作れそうだけど
でないのはUnityEditor上でのみ使える機能つかってたりするのかねぇ >>580
小道具はいいな。俺も作りたい。VRoidとは直接関係ないけど背景も。
作り方(データ変換の方法)が出回ればチャレンジしてみたいかも。 >>576
そこまでやるとVroidが足枷になりそうな気がする アホ毛とか巻き毛とかポニテとか特殊で使用頻度高いのは別ウインドウで操作できればいいのに
とにかく3D形状のメッシュ作るのに時間かかるから基本サンプル用意して調整するだけにしてさ
出来たパーツを本体に位置合わせ出来ればもっと手軽なんだけど
今のように全部同じ画面だと細かい作業が見づらくて疲れる バーチャルキャスト勢もVRMモデルを扱えるコミュニティー、
THE SEED ONLINEの立ち上げを予定してるんだね
背景に使えるGLBファイルのマーケット化なるか、チト注目 それより服と体の肌のテクスチャ連動しないでくれ
服を変えると肌も変わるとかめんどくさすぎる
理想としては服は上下靴と組み合わせを変えられるようになると嬉しい… Vroidで足りない部分を補うために本格的なCGソフト触る人が増えるかと思いきやもっと楽に作らせろという意見が強いのね〜w いかに3DCGソフトに適応できなかったがよく分かるな モデリングとテクスチャは頑張れてもウエイトや剛体のセットアップで詰まる >>587
そっち系の人に合わせて行っちゃうとゲームのキャラクリと変わらなくなっちゃうよね モデリングはできてもウェイトと剛体が鬼門だよなぁ、クソめんどくさい
帽子とか揺れない小物は簡単に作れるから自分で作ったほうが早いゾ 小物や服改変モデルをVRoidStudio内で視覚的に追加できたらモデリングする人増えると思う
昔自分のアバターをテクスチャから作れるVRoidみたいなゲームがあったんだが
それに自作の3Dモデルを取り込める3Dのエクスポート・インポート機能があって、自分は既存のモデルの改変からモデリングを触りだした モデリングする人が増えても金にはならないと思う
対応するゲームが増えたほうが売れて金になると思う
今の時点で金にする方法はアセットストアやdlsiteなんかで開発者に売る
それかユーチューバーでも始めるか
ゲームを作れるか動画を作れるならそれも売れるかもね
つまりはvroidの機能が向上すればするほどライバルが増えて金儲けしづらくなるだけだと思う
趣味なら関係ない話だけど こんなすごいツールを使ってるのに、 >>593 のように考えるのは思考が歪みすぎだって
短時間でさくさく作れるようになって楽しいって感じるはずだろ、フツーはな 煽りたいだけの単発が住みついてるな こんな寂れたスレよりほかに行ったほうが楽しいと思うぞ
金になるかどうかとかは実にどうでもいい、どうせ俺らみたいなやつには一銭も入らんのだから まぁとりあえず起動して書き出すだけで自分でライセンス決められるアバターが
手に入るというのは大きいね トポロジーとUVは国内最高峰のモデラーの技術が詰まってるからここから自前モデリングに流れる気にならんと言うのがね PoserやDazやMMDがせ一気にオワコン化してしまったな お金入らん君は、年末とは言え
平日真っ昼間から酒飲めて羨ましいわ
しがない会社員は28日まで出勤でキツかったよ >>602
最低限、
オッサン、オバサン、爺さん、婆さん、赤ん坊、子供、
デブ、ガリくらいは作れないと
同じ土俵では語れないと思う ストローマン、レッテル、心理的安全性、マウンティング、挑発
反論するわけでもなく怒り狂ってるだけだろ、発狂した理由すらわからんな
俺は今の機能で十分、むしろ余計なことをしてほしくない
テクスチャ周りもこれでいい、どうせ最後は一つにまとめるんだし
パーツごとに使い回しもあんまりしなくていい、重くなって扱いが複雑になるだけ
ほんのちょっとの便利な機能を追加することで他の作業がめっちゃ増えたらトータルで無意味になる
それよりも金だ、めんどくさいことは金で解決だ >>602
PoserやDazやMMDは違う種類のツールじゃね?
比較するとしたらMayaやBlenderやMake Humanといったキャラ作成・モデリング系じゃないか
そしてオワコン化というよりかは効率化であって、MayaやBlenderが完全に不要とは思えん まぁこのソフト突き詰めて行くとキャラクタモデリングに関しては他のソフト不要まで行くかも知れんが
そこまでやる気あるのかどうかだね
ピクシブはこれで金を取る気は無さそうだし 今のVR界隈はこれだからな
自分じゃ作れま千円
↓
イチイチDCCツール使い方覚えてまで遊びたくない
↓
パクっていんじゃね?
↓
合成獣が溢れカオス状態に
ましてVカツに5000円貢ぐような連中じゃないしな
全く救いようのない屑ばかり >>604
>>オッサン、オバサン、爺さん、婆さん、赤ん坊、子供、
>>デブ、ガリくらいは作れないと
興味あるのは、いずれそこまで拡大するのだろうかということ。
そこまでバリエーションが広がることをもちろん期待してるけど、いつのことになるのやら……。
>>606
補完し合うのが理想だと思う。
・PoserやDAZは素材として使える。リアル系の背景や小道具の種類は大量にあるし、レンダした画像の商用OKだし。
・MMDは動画制作に使える。
・Mayaやブレンダーは追加モデリングや特殊な改造に使える。またコンポジットの素材分けや大規模シーンがやれる。
・クリップスタジオは漫画やイラストの下絵やアタリに使えたり、またMaya、Blender、MMD等でレンダした画像をコマ割りに貼り込んだフィルムコミック風(コミPo風?)の漫画に使える。
それぞれの技術スキルや職人度によって、どう作るかの選択肢がどんどん広がっていけばいいよ。
>>607
システムが完成したあたりで、パーツや素体作りはユーザー任せにするのかな?
VRoidに取り込むデータ作りのルール化だけ守ってもらうようにして、あとはマーケットで売り買いを自由にやってという感じで。
俺は同人制作に活かしたいからユーチューバーたちの事情は知らないけど、とにかく制作に助かるツールが出てきて良かったと思ってる。
>>612
少なくともPoserやDAZやMAYAはいらんな
BlenderとMakeHumanだけで十二分だろ 行き着く先はVTuberとかマンガのアタリまでだな
まあそれでも充分だろうけど
そこから先は、たかがキャラ素材ができたからといっても、「で?」ってくらいに
金も技術も気合いも必要な世界になる >>579
わかる
つってもUniVRMがV1.0行かないと作らなさそうだけど >>616
素体のインポート機能が入ればMMDやカスタムナンタラからアレコレ密輸されて何でもできる環境にはなるんだろうけどね
正直そっち方面には進んで欲しくないのが本音 絵を描くようにモデルを作れるっていっても、今のところ髪だけだしな
そのコンセプトでモデル全体まで進めて欲しい スタンドアロンのVRM変換はともかく
PMX変換はフォーマットの設計思想がVRMとは真逆だからないだろ >>619
衣装モデリングまで絵を描くようにって言ったら
操作どうなるんだろう >>622
はじめて知ったけどおもしろそうだな、そうなると
まあネタで言ったのかもしれんが blenderにムリヤリ入れて利用してる人もいるしもはやそういう時代だよなぁ >>624
Blenderまで持って行ければ自由に改造できるし、そのキャラの衣装や小道具も新たにモデリング出来る。
またFBXなどに変換して、他のソフトにも書き出せる。
今まで髪の毛のモデリングだけが苦手だった人は、手軽にバリエーションを増やせるツールが出来たと重宝してるはず。
なんせ公式に関わってる人が、それら玄人向けのテクをいろいろツイートしてるし…。
普通はわからんもんだけど、動画でわかりやすく紹介してくれてる人がいるからなー
導入方法でも今やvroid blenderで一発で出てくるし敷居低いよねほんと お化粧/服の塗り替え代行業なんてのもあるのか…
2Dグラフィックソフト使いこなせる人ならではの感性だな(^_^;) 人によってはVRoidか否かわからんようなの作れるしイラストかける人向けのツールではあるわ
できないひとには描こうって思うきっかけになるし良いことではある ブラーの追加か……どんどん進歩していくな。
クリスタのアップデートみたいな勢い。
こりゃ、数年後にはとんでもない進化を遂げてるかもしれないな?
>>629
vrc勢ならとりあえず入っとけって感じの印象
そうじゃなくても制作の参考になる話見れるしROM専でも不都合ないよ CG WORLD最新号ではじめて知ったんだけど、
セシル変身アプリってのも面白そうだね
同誌に掲載されてるXismo2の記事やVroidStudioの
開発経緯でも書いてあったけど、もっと3Dの敷居を
下げたいって熱意には本当に頭が下がるよ… どうでもいいけどこっちはテクスチャ上手い人いないからいくらでも暴れ放題だわ 顔の表情をメッシュやモーフじゃなくて、手書きできるようにして欲しいな VRoidモデルをUniVRMでUnityに持ってくるとテクスチャの色が変わってしまうんだけど
どうすりゃいいんだこれ PMXにエクスポートするやつ使うとさらに変色する >>636
3DCG初心者かな? マテリアルをいじれば色は変わるよ
マテリアルだけじゃなくてライトの色や環境マップ(スカイボックスとかHDRI画像)によっても色が変わる
PMX(MMD)はシェーダーが違うので同じ色にはならない。マテリアルいじって大まかに合わせる >>637
おお、ありがとう
しかしマテリアルと言うより、アセットに展開されたテクスチャ自体が
なんか焼き込みレイヤー入れたみたいに変色してるんだがこれもマテリアルで直るのか?
https://i.imgur.com/7ndT4ua.png
こういう感じなんだ テクスチャからおかしくなってる場合はVRoid側でエクスポートする前の設定が原因かUniVRMのバージョンが原因な気がする まだ間に合う時間になって来たけれど、お前ら
輝けうちのこキャンペーンに応募しようとしていますか? タグ付けるだけだし単純に見てもらいたいって理由で応募してる
結果は期待しない 会社サボり休んでVRoid studio触ってるけれどまだ間に合うし楽勝だね
描いた青系テクスチャが綺麗だから楽しくてやめられねー だんだん投稿が揃ってきているね
楽しみにもしてるけどなんだかなな作品も増えてきたし
他人のモデルをツギハギしてた奴のモデルもあるわな 学級会ワロタ
クズみたいな行為しておいてポートフォリオに混ぜてもおkなら
VRoid混ぜてもおkにしようぜ!VRoidバンザイ いやそれ違うわ、でもここって他のスレで問題起こしてた奴ウジャウジャいそうだよね。 ワッチョイ入れたスレは廃れるから都合が良いね
ワッチョイやらない方がそこそこ情報が得られるけれど さぁ?ツイッター()のインフルエンサー()の話じゃないかな
VRoidをモデルとして認めろよってうるさいのがいたけど >>646
俺が追ってる所はワッチョイ入れた奴の自演がわかって
人がいなくなったしそのジャンル自体が流行らなくなったな VRoid Hub見るとテクスチャー描き変えるだけでよくこれだけの表現が出来るものだと感心する。
絵が描ける人は凄いな 絵を描かせても上手い奴は上手いけど絵が下手な奴が紛れ込むようになってきたな
テクスチャ上手いと勘違いして調べると奈落みたいな奴がたまにいるわ ttp://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1544409542/
↑のスレ見てみたが
MMD厨はもはや井の中のガラパゴスレベルだな
自分たちが見放されてるのも知らんでマウント取ったつもりでいやがるし ここで言う事でもないけどあの界隈の人らはなんでああも攻撃的なんだろな
関わり合わんのが正解だよ どうでもいいよテクスチャの話がしたい
ゴミとはきいてたけどボーナスがまじでゴミでわらうしかないから
booth考えてたのにそういうの困る >>655
ttps://anond.hatelabo.jp/20190128220133
でもMMD厨は北センチネル島の原住民と同列呼ばわりされてるしな
と言うか北センチネル島の原住民に失礼だ
むしろそれより野蛮で下等な某半島民にすら失礼に値するがな 俺はこのスレで北センチネルや野蛮で下等な某半島民にすら失礼なVJ達を確認したけど
そいつ前は人のモデルを盗んできてYouTubeで俺の子とかやってたわ
今は青髪ショートヘアのVRoid使って変な動作してる女アバターの動画上げてるよ
ちゃんとオリジナルだし作れるようになって良かったわ
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1539197995/ 急にMMDの話をして向こうのスレで唐突にVRoidを出してるの
ただスレを引っ掻き回したいだけの対立煽り装った荒らしっぽいからスルースルー VTuberが流行ってからこんなに早くVRMやVRoid Hub/SDKが整備されたのも開発者、利用者どちらにも配慮が行き届いてるのも
MMDの後だからこそまともにやれてる部分もあるだろうし対立どころかむしろ感謝してるくらいなんだがな Blenderが使えない奴がわかったふりして書ききったのはわかるけど、きっしょ
VRoidは何でも入れられる箱なのに臭いもの出すな誰が書いてるんだ馬鹿 男同士のキモいゲームになって余計に疲れるようになったのがVRChatだし
モデルのポリゴンが「かんわ」されたどころか人と付き合える幅が狭くなったのが今だからほっとけ
日本人のVRCへの金払いが悪いから衰退まっしぐら
それよりVRoidに入れる物の為に金のかかるフォトショいれてるんだからそっちの話して >>660
それMMD一切関係ねぇわ
ライセンス周りはMMDの教訓が生かされてると思うけどな >>663
VRoid HubとSDK でファイルをダウンロードしないで利用できるから、公開したいけど他人に弄られたくないって人も使いやすいって意味じゃないかな。
ダウンロードして弄れるとライセンスを守るかどうかは意識の問題で、ライセンスが守られる仕組みがあるわけではないので。 vroidはクリエイターのものなんだからフォトショの話中心にしろよ
何でこんな創作スレでライセンスの話に持って行こうとするんだか >>664
そりゃMMD関係なくThingverseやsketchfab的なサービスの延長や >>663
ドワンゴにとってはVRMを展開するのはThe Seedを出してからでもよかっただろうし
VRM自体作らずGLTFなどをニコニ立体に上げると提携サービスで使用可能って形にした方が稼ぎやすかったはず
それでもわざわざ金にならず独占できないオープンソースの新しいフォーマットを作ろうとしたのは
既存の3Dの資産には手を出さない、モデリングもしない、でも利用はするユーザーが多いことがMMDで判明したのが大きいでしょ レスを含めてスゴイ長文だったけど、最後まで読んだ。
■MMDは日本の3DCGを破壊してしまった
https://anond.hatelabo.jp/20180207165151
言い分はわかるなぁ。
MMDがオープンソースとなれば巨大で無敵なコミュニティへの第二次成長期に突入し、3Dへの一般参入への敷居をさらに下げまくっただろうという予測。
それはそのとおりだと思いますわ。
しかし一方で、原作キャラの二次創作(ファンアート)が基本の3Dキャラ化だからオープンにせず、こっそり楽しむのがいい。こっちの反対意見もわかる。
難しい問題だね。
結局は、著作権という問題が横たわっていて、飛びたくても飛べなくなってきている歯がゆい状態。
それを限界と取るのか、あるいは今のままの閉鎖的であれば安全な温室状態を永続できると取るのか……。
いずれ誰かが風穴を開け、画期的で新しい楽しみ方を提供するような気もするけど……。
でも、そういう歴史的な事件が起きないと、ガラパゴス化したままMMDはオワコン化していく衰退説も否定できないかも。
やっぱり難しいな…。
一方でVRoidは、誰でも手軽にキャラをカスタマイズして作れるという点で、MMDと似ている。
しかもバリエーションは今後増えていく可能性がある。
いずれMMDでも出来るかもしれなかった部分を、VRoidが横から奪ったようなザマミロ感があってヨロシイw
あくまでもジョークとしてねw
今後はユーザーが、個人の芸能プロダクションみたいになっていくのが面白いのではないか?
つまり3Dモデルというタレントや俳優を抱える芸能事務所みたいな、ゴッコの世界だ。
自分が作った俳優(3Dモデル)のプロフィールやサムネを出して、出演依頼があれば貸し出して、出演料をいただくというやりとり。
いろんなタイプの俳優、役者、イラストのモデルなどをバリエーション豊かに揃えておけば、ちょっとした小遣い稼ぎにもなる。
例えば、
・非商用の同人、動画の出演なら、300円
・商用の同人や動画出演なら600円
とかね。
演じる役名や人物設定は依頼主におまかせ。
でも売れっ子のタレントは出演料が高くなるとか……お店屋さんゴッコとして面白いと思う。
MMDでは出来なかった側面だし、オリジナル創作の下支えとしては必要なのになかったジャンル。
俺も近い将来、中年のおっさんとかジジイ、軍人の役や政治家の役をやれそうな3Dモデルがあったらお金払うからレンタルさせてもらいたいわ。
そんな可能性もあるね。
もちろん、その他にも発展の道はあるだろうね。
>>669
これを突きつけてもギャーギャーわめくだけでマウント取ってるつもりなMMD信者が
猿にも謝れレベルということはわかった 全然フォトショの話が出来ない
へっぽこしかいねーし >>669
んじゃ、UnityもVRoidStudioもオプソじゃないから衰退しなければならないんだね
嘘ばっかりじゃん おい、へっぽこ
ライセンスの話はどうでもいいからテクスチャの話しろや 今時クリスタだろ?なんだよこのスレ
全然作ってる人の事考えられない奴が牛耳ってるのかよ
キモい女のガワ被ってるオッサンなんかどうでも良くてうちの子のお着替え作りたいのに VRM参加予定のカスタムキャストも遂に男性アバターも
作れるようになったんだな
来月立ち上げ予定のThe Seed Onlineにも色んなユーザーさんの
VRMキャラが登場してくるんだろうねぇ
でもテクスチャの自由度はVroid Studioに分がありそうかな…
愛用の2Dグラフィックソフトを使えるのはやっぱり便利 The Seed Onlineは複製を防止したり、著作権益を保護する感じだから流行らないと思う >>670
基本金銭が発生するのは
・他人が真似できない技術
・他人が真似できない労力
いずれかに対する対価だよな
他人が真似できる量産機にそのチャンスはほぼない事忘れてない?
どうやって付加価値や差別化を図るの? >>670
いやそんな簡単に言うけどさ、それっぽいモデルが簡単に手に入ったからって
そこからどうすんの?っていつも思うw
モデルそのまんま使ってVTuberで済ますくらいなら別にいいんだけど
自分の作品で使おうと思ったら服どうしよう?髪型どうしようって話になるし、それらを自前で
作ったら作ったで、ボーンどうしようモーフどうしようって話になるし
そこまでしようと思ったら、MayaなりMaxなんかが必要になってくんよ?w
そこまで出来たとしても、今度はどうやってそれ動かすの?素人がパラパラマンガレベルで
そう簡単に違和感なく動かせないわけで。
モーション使い回したり加工しようとすると、iCloneとかAkeytsuとかも必須になるでよw
撮影しようとすると、撮影や照明の技術とかコンポジションうんぬん必要になってくるし
要するにモデルだけあっても、99%そこで終わっちゃうんじゃね?
残念ながらまだまだモデルで商売にはならんだろうなあ 実際pixiveがこのソフトでどうしたいのかは未だにようわからんねんけどな
まぁユーザの囲い込みなんだろなとは思うけど カス子のtso2pmdが出た時も丁度似たような事言ってた奴いたな
顔や体型のカスタムが出来て、洋服も自在に作れる、最強だと
ところが、死角のない筈のカス子は「なんだまたカス子か」と言われ嫌忌されていった
大して代わり映えのないのが1000〜2000体立て続けに量産されたら
嫌でも見慣れるしお腹一杯になる
結局ザクはガンダムにはなれないんだよ ザクはガンダムにって‥後出しはガンダムの方なんでw HubもView10とか50とか大失敗じゃね?
始まる前から終わってね? 立体でVRoidタグで抽出した1ページ目28件の合計点は3,765点、
平均134.464点、最小14点、最大666点だった
平均134点はまぁいいとして、最小14点ってヤバくね? >>682
VTuberが流行った技術的なポイントはフェイシャルだけも含めて人間の動作をリアルタイムでキャプチャーする技術が安く使い易くなったことというのを聞いたことある。
技術の進歩で変わる部分も出てくるでしょう。 >>683
pixivで有名になるとイラストを描いて下さいという依頼が来るようになるらしいので、
その延長で3Dモデルも作れるようにすると3Dモデルの依頼もという狙いかと ツギハギモデルが混在するような所で依頼なんか出来るわけないだろw
こっちが燃やされるわ
就職活動失敗した奴もいるのに何とかしてクリーンな場所に持って行っても無理 糞みたいな事するパクラーに最初から台無しにされた所だから
まだ仲介業者使った方が依頼する側の気持ちを考えてくれてるね
嫌なら他のスレで問題起こしてた奴とか洗いざらいぐらいしろめんどくせ 最近毎日三時寝でめのくまがやばい しかしそろそろ残業しないと背景がおわらん >>689
Pixivでランキング常連になれば仕事依頼が来る事があるように、
立体でランキング常連になって目に留まれば、稀に依頼が来る事がある
フルスクラッチのカスタムデータが欲しいのに、VRoidなんて使ってる貴方方に
依頼をするなんて100%ないから安心して欲しい 制作依頼は自分にも何度かきてるし自分が観測してる範囲でも何度か見てるけど…100%ないってどこを見てそう思ったの? >>696
わぁすごーい!カッコイイ お金取ってるプロなんですね
後学の為にどんなもの作ったのか差し支えなければ見せてくださいよ 仕事依頼とか都市伝説じゃないなら証拠見せて貰わないと信用出来ねえな
一時期流行ったアマ買い叩きのスパムに釣られてるんじゃねえの? VRoidだと単価安そうだし個人レベルならこのキャラ作ってとか割とあるんじゃね 証拠はないとかどんだけマウント好きなゴリラなの? 酷くね? 自分はそもそもCG関係の人間ではないしキャラデザもできないので断ってるけどもし引き受けてたとしてここに晒すのなんてどう考えても差し支えあるだろ
3Dモデルを作るとき権利的に明るくてフルスクラッチより低コストなVRoidを選ぶ人がいるのは当然
絵が上手いひとならキャラデザとテクスチャリングだけで稼げるのも当たり前だし、実際VRoidで依頼した引き受けたって話も出てるのに検索もできないのか? え?やってないのにやってるって嘘ついてたんですか? Vroid Studioで制作依頼をした/受けた、って呟きは
何回か見た事はあるな
やはりHubに上げられてるモデルが良いプレゼンに
なるんだろうね >>703
100%依頼がないとか言ってるアホに反論しただけで別に依頼を引き受けたなんて話は一度もしてないぞ
日本語くらい読みなさい 検索だけして嘘付いてただけじゃなくて
ホントに依頼されたなら幾ら提示されたのか教えてよw これは友達同士の冗談で「作ってよ」と言ったらカウントされちゃう事案かな? 相手するから荒らしがこっちに移り住んだみたいだ、このスレも終わりだな
利用者のほとんどはディスコードかツイッターだろうし無くなってもいいけど >>706
製作依頼できますかとDMが来た段階で断ってるから要望も予算も聞いてない
聞いてたとしてまともな神経してたら非公開な場で聞いた金の話をネットで公開しようとは思わないでしょ
>>708
もうやめるよ
すまん なんかNDA交わしてもいないのに納品したのに使ってくれなかった人でもいそうだよねここ
契約書類の証拠の提示が無いまま喚こうとしてるのなら相手にしない方がいい 普段誰にも相手にされない底辺絵師(自称)が、構って欲しくて流行物に飛びついて見たものの、
何をやってもずっと圏外で、ルサンチマンを垂れ流してるようにしか見えない
叩くと埃しか出てこないんじゃないか? 臭過ぎる() >>799
ワッチョイ付けたら意識高いだけ系拗らせて人が寄り付かなくなるから情報絞られるだろ
↑の上げ煽りはスルーで 専ブラ使ってる奴はログから『とある不自然な法則性』に気付いたんじゃないかな?
その『法則性』を持つ奴が明らかに対立煽りをしている事も、ワッチョイを嫌がっている事も分かる pixivのアホ社員はワッチョイつけさせたがるよなw 気付かないのか? 1人だけホニャララが大きいんだよw >>704
こんな話とか。
http://izm-11.hatenablog.com/entry/2019/01/24/120054
キャラデザイン込みの話しなので、VRoid Studioを使ったことより仕事としてはキャラデザインが重要そう。 コミコミ5〜10万 /VroidStudio使用、で外注してるトコあるな
既に複数から応募があったみたいだが、Vtuber向けモデル1体の
相場と比べるとどうなんだろうね >>719
キャラデザインまで含めるとそこで出来上がりの印象も価格も大きく違いそう。 てか>718くらいの物は特殊技能を持つ専門家以外は作れないものなの? >>722
VRoid Studio の標準とは顔立ちが違って見えるので顔や目のテクスチャーを作成していると思う。
なもんで、自分で可愛い女の子の絵が描ける人でないと無理そう。
それを特殊と見るか一般的と見るか。 >>723
ふむふむ、気軽に出来るって訳じゃないのね
ちょっとボディペイントっぽいのは仕方ないとして、
襟やフリル、あとわきの下が形状ではなく、描いてあるだけってのが面白いね
首はあのタートルネックをアルファで抜いてるんだろうね Vtuberはぱっと見ただのゲーム向け3Dって感じだけどあれで色々複雑みたいだからモデルだけなら最低30万
配信システムに合わせた調整とかいくつかのプラットフォームに合わせた複数バージョンの納品とかで最低100万ぐらいはかかるんじゃないか? >>722
VRoid Studio使わずに >>718 くらいのモデルを自作することを想定すると、
おなじぐらいにポリゴン数抑えてというのはある程度の熟練者でないと難しそう。
初心者にはおなじぐらいの外見をポリゴン数気にしないでも無理だと思う。 >>724
そこら辺が「絵が描ける人にはお手軽」なのがVRoid Studioの特徴だと思う。 >>727
一方で、顔や目のテクスチャーに手を入れないと、いかにもVRoid Studioで作りましたという量産品の印象に。 >>718
そいつアイタタタな人だから触らん方がいいんじゃないの
嫌な奴の中身考えるとうちの子の中身やって欲しくない
早くVRoidから出て行って欲しいわ
とあるモデルパクろうとした奴の側で公開したくないからうちの子Hubで素材として扱えない >>691 >>692 >>712 >>714 >>729
以前はともかくここ3日ID変えて頻繁に書き込んでるが
何がしたいんだろうかこの子は ねっ?だから言ったでしょ? Sが大きいって
明らかに不自然だよねー(笑 >>734
対策されちゃうから教えちゃダメだってw
まあ変なのが常駐してるのはわかったし次スレはワッチョイ付けるしかないね 専ブラだとわざとやらない限りまずならん訳だし、
他所スレ荒らしに行ったキチガイってのもコイツじゃね?
はい、ワッチョイ決定 ('-`)oO(ようわからんけど自演にしかみえん) >次スレは>>970以降の立てられる方、ワッチョイ(3桁4桁永久不変5ch全板共通強制コテハン)は住人を粛清し寂れる為導入禁止
荒らしはこういうの気にするらしいねw
一週回って馬鹿で面白いと思う ワッチョイ導入して荒らしが消えたのは見たことあるけど寂れたのは見たことないわ
荒らしが自演しまくってたのが無くなるから書き込み数減って見えるってのはあったけど 3Dモデルの作者は他人と何かをしたり、情報を共有・協力する作業が多くなるから
荒らしみたいな協調性のない人間はほっとけば自然淘汰されていなくなるだろw >>719
この案件を受注したのは実績豊富なベテラン勢みたいだ
応募してた中に3人ほど新規登録勢がいたんだが、
プロフ見てるとLive2D/3teneで実績があったり、
Blenderでの取り込み /加工に自信を覗かせたり…、と
ツールの多様化を実感させられることに(^_^;) >>682
まずさ、キャラを設計デザインするセンスと、セットアップの能力は別物として考えられんの?
両方のスキルを持ってるヤツは少数で、それこそプロになったりする、ほんの一握りだよ。
プロでさえ分業化している昨今、ぜーんぶやるヤツはそうそういない。
セットアップや絵コンテ、ディレクションが例えば出来るヤツにしてみたら、デザインワークは他人に投げちゃったほうが早い。
そこで打ち合わせも面倒だし、ゼロからモデリングしてもらうまでの何十万円もの予算を出せないとすると、VRoidはスキマ産業としてフィットしやすい。
MayaやMAXの高額ツールは置いておいて、BlenderなどはVRoidを1発でインポートできるんだから、敷居は低くなってきてる。
いわゆる高額ソフトに手が出せずに指をくわえて眺めていた層にとっては、VRoidという手軽に頼めるツールの誕生は福音だ。
もちろん自分でVRoidを使ってキャラを作ってもいい。
しかし時間がないとき、またはデザインセンスが及ばず、自分のイメージするキャラになかなか近づかないとき、誰かの作ったモデルは使えるなら使いたいというのが人の心だ。
>>モーション使い回したり加工しようとすると、iCloneとかAkeytsuとかも必須になるでよw
それ以外にも選択肢はあるだろう。
例えば安く上げるなら、自分の全身の動きをビデオに撮ってロトスコープすることだってアリだ。経験済みだが、そんなに難しくはなかった。
(公園で音や台詞を流し、それのキッカケに合わせてパントマイムで演技するのを撮影したのを3Dモデルにトレースさせただけ。困ったのは公園で遊んでいた子供たちがたちまち集まってきてギャラリーとなり質問攻めを食らったことくらい)
ツールはMotionBuilderを日本でも安価に使えることを目的に開発されたToyStudioやライブラリの充実したLiveAnimationなどがある。
DAZスタジオもモーションパックやらポーズ集が千円単位で売ってるから、それをBVHで書き出して加工もありだ。
またモーションキャプチャーは海外でベータ版がタダで配られてたりするから、そういうのもデータを集めるチャンスにはなる。
>>要するにモデルだけあっても、99%そこで終わっちゃうんじゃね?
終わるやつは終わるよ。
>>682(続き)
>>残念ながらまだまだモデルで商売にはならんだろうなあ
誤解されている人が多いようだが、こちらは商売になるとは書き込んでいない。
あくまでも「小遣い程度」の規模で……と書いたつもり。
>>670
>>ちょっとした小遣い稼ぎにもなる。
と、書いたまで。
もちろんセンスのある人は、うまくそれ以上に稼ぐと思うよ。
VRoidで素体を作り、それをZBrushに読み込んでアレンジを加えている人のツイートを見かけた。
もちろんZBrush以外でもスカルプトはできるし、Xismoなりに読み込んでモデリングのアレンジを加えるのもありだ。
結論として、うまい人はやってるうちに結果的に商売になったというだけで、最初から商売うんぬんは考えていないだろう。
効率よく出来ればいいだけ。
そこでVRoid界隈ではレンタル料を払って、サブキャラなどを借りてくるのも効率化としてはアリだということ。
>>681
>>他人が真似できる量産機にそのチャンスはほぼない事忘れてない?
時間はお金だということを忘れてない?
時間=面倒くさいと捉えてもいいよ。
例えばモブシーン。
教室にいるのがほとんど同じ顔の生徒だと気持ち悪くならない? もちろん狙いでそれをやるシーンは別だけど。
パニックシーンで逃げる人々のほとんどが同じ顔や姿だと、マトリクスの世界みたいで気持ち悪くならない?
それらを1人で作っていたら気が滅入らない?
滅入るよね?
でも、手を抜きたくない……だったら、安い金額で借りてきてセットアップしたほうが早くない?
そういうことだよ。例を挙げるとね。
>>どうやって付加価値や差別化を図るの?
そんなのは、その人次第でしょ?
さっきも書いたけどVRoidで素体を作り、それをZBrushに読み込んでアレンジを加えている人のツイートを見かけたよ。
ZBrush以外でもスカルプトはできるし、Xismoなりに読み込んでモデリングのアレンジを加えるのもありだ。
またフォトショでテクスチャを描くのに凝る人がいてもいい。
どんなひと手間をかけるかは、その人次第だし、無料や安価なツールばかりを集めても今は出来なくないってこと。
それにね、ぶっちゃけ、差別化があるほど個性があるキャラ以外にも需要はあるんだよ。
サブキャラや脇役、モブキャラ……あまり主役よりも目立って欲しくない。個性が弱いんだけど、よくいる感じとか。
むしろ、こっちのほうが難しい。センスがいるよ。
主役なんて、目立たせればいいんだから。もちろん、それが簡単だというつもりもないが…。
要は商売としてはお小遣い稼ぎ程度だけど、効率化として他人のためになる。それだけで同人界の役に立つ。
それだけではダメなの? 商売になるかどうかだけで話したかったの? それなら、これ以上は話しても無駄だね。
>>744
>さっきも書いたけどVRoidで素体を作り、それをZBrushに読み込んでアレンジを加えている人のツイートを見かけたよ。
>ZBrush以外でもスカルプトはできるし、blenderなりに読み込んでモデリングのアレンジを加えるのもありだ。
まで読んだ ・オリジナルでキャラデザインを起こせるようなイラストレーターがpixivにはけっこういる
・スマホを含め3Dのキャラは応用が効き需要がある
・キャラデザイン出来る人が3DCGのモデリング得意とは限らない
なもんで、キャラデザインの出来るイラストレーターが、絵を描く感覚で3Dキャラのプロトタイプを作れたら話が早いと 表示される位置が下の方すぎて足元が表示されないんだが移動ってどうやればいいのん ごめん自己解決
マウスホイルクリックでできるんだな >>747
ペイント3Dみたいな感じで作れるならそれもありだわ >>747
それはないな
メタセコを総合型にしろと同列だ Vroid→blender→Unityの流れできちゃってるからね
でも簡単な形状変更できると楽かも >>752
Blenderにインポートして.blendファイルごとUnityに突っ込めるの便利 というかBlenderですべて完結させたいけどな
MAYAでもすでに1からVRM作れるエクスポーター出てるし 忘れてたが
既存モデルの修正程度ならVRM_IMPORTER_for_Blender2_79の「エクスポート機能」を使えばBlenderで完結するが
1からはまだないな
ttps://github.com/iCyP/VRM_IMPORTER_for_Blender2_79 判子になってない人のモデル見るとやる気しか出てこないわ サンプル評価順で昇降とかにしてくれないかな
もうゴ…駄…とりあえず触ってみました的なモデルが多すぎる VRoidモデル作ってもらいました〜ってのがモロにハンコだとかわいそうに思えてくる
VRoidモデラーでももうちょっといい人いるだろ・・・ まぁそれで本人が満足してるなら良いんじゃない…
全く作れない人からしたら少しいじれるだけでもすごいわけだし >>759
評価高い作品ばっかり注目されるじゃねーかって不満が出てくるから多分無理
新規でうまい人も埋もれちゃうし 髪の毛で服のかざりやヘアアクセサリーをつくってる人がいるけど、
髪の毛つくる機能をコピペした感じでいいから服のかざりやヘアアクセサリーをつくる機能欲しいな vroidを使って男のキャラクター作りたいんだけど、衣装をスーツにしたいのね。
でもvroidって半袖しかないから上から描く事もできないし、
どこか代わりにスーツ作ってくれるサービスや、個人知りません? >>765
スーツのモデリングするとVRoid Studioの中には読み込めないから、外部ツール使う必要があると思いますが VRoidで原型作ってそれ元にモデリングしてもらうってんならできるんじゃね
素体流用できるからVRM使ったことのあるモデラーならできるでしょ
ツイッターで仕事募集してる人探すのが一番速そう iClone7/CC3界隈でVroidをかなり意識したと思われる
キャラクターが登場してる
UnityもしくはBlender経由での移植成功例もあり、
移植アバターの販売は誰かやるのでは…と思ってたが、
本場アメリカ勢がこういう形で一番乗りしてくるとは…(笑) よくわからんが、
vroidで作ったモデルが海外でも販売されてるみたいって話でいいのかな そこからもう一変化加えて、iClone向けアバターをVroid風味に
仕上げるキャラクターセットにしてる気がする
VRM→FBX経由の移植アバター販売を考えてた国内勢も
いたんだけど、やはり個性が出しにくい判子絵への
抵抗感から計画はボツになったそうで…
tps://marketplace.reallusion.com/bb-cc3-anime-base-characters というかMMDモデルを切った張ったようなのばっかだろ アメリカは強いなぁ…日本ではVroidからBlender2.8で詰む人続出するかもしれんね
Vroidの動画紹介してる人のみてちょっと不安になった >>773
この人のでしょ
https://youtu.be/_oGY05mQWTk
https://youtu.be/RU6VyfQhN8A
BlenderスレとかWikiみてもUIが変わり過ぎてマジでごく一部の人しか未だに移行できてないみたいだな
知らん人は4月に阿鼻叫喚だろうね >>775
なんでこれでチュートリアル動画やろうと思ったんだろう… VRoid StudioのためのツールとしてBlender使うのなら、現時点ではβ版の2.8ではなく、2.79bがオススメ。
でもって、最終的にVRM形式で使いたい時はUnityにUniVRMという拡張機能を入れて調整が必要なのでUnityとUniVRMの説明
UnityとかUniVRMって何?というVRoid Studio使いさんへ https://ch.nicovideo.jp/mikumiku_aloha/blomaga/ar1732515 >>775
Eeveeでデフォルトでスクリーンスペースリフレクションや
サブサーフェーススキャッタリングを無効にしてあるのはリアルタイムでの描画負荷が高い、つまり表示が遅くなる可能性があるから。
あとシェーダーはPrincipled BSDF というのを使うとリアルタイムのゲームエンジンである程度標準的になっているパラメーターと似た考えで設定できて、
Cycles とEevee の表示も近い感じになる。
と言うか基本的にPrincipled BSDF使うの推奨なぐらい。 VRoid Studio + Blender + Unityはかなり便利。
Blender用のVRM Importer作ってくれている人もいる。
https://github.com/iCyP/VRM_IMPORTER
簡単なアクセサリー追加なら
1.VRoid Studioでキャラ作成
2.BlenderにVRM importer でキャラ読み込んで現物合わせでアクセサリー作成
3.アクセサリーだけ.objとかでエクスポート
4.Unity にキャラ読み込んで、アクセサリー読み込んでくっつける
5.UnityからVRM形式で出力
で出来る。
こんな感じ。
https://hub.vroid.com/characters/5268635277600759237/models/3626890508829819975 MAYAでもUnityいらずのVRMエクスポーター出てるので
BlenderでもVRMエクスポーターが(1から作れるのが)そろそろ出てほしいな
現状>780のインポーターでも既存VRMベースのエクスポートが可能だったんだが
2.79版が開発終了したから先行き不透明だけど
むしろ現状2.8が不安定すぎるので超拙速すぎると思うけどな
作者自体も(ry >>781
自分は.blendファイルごとUnityに突っ込んで使っているのでVRM importer のエクスポート機能は使ったこと無いですけど、2.8用で動くとは書いてあります。 現状で出力のためだけにUnityをインスコすること自体躊躇してるし >>783
UnityもBlenderも基本的操作を覚えるまでにまず壁がありますからね 分かる人がいたら教えて下さい
髪揺れありのvroidモデルをvrmで書き出してblenderに読み込ませた際、
髪にも骨とウェイトはあるものの、
例えば首を回転させたり身体を動かしても髪の毛は揺れません
blender内で髪を揺れさせるには、ここからどういった手続きが必要になるのでしょうか?
https://twitter.com/norio/status/1098589701869494272
今すごく感動してる。
VRoidではじめて3Dを始めたユーザーさんが、VRoidでキャラクターをつくるTVドラマのお仕事をもらい、そのキャラ(VTuber(バ美肉おじさん))の声を釘宮理恵さんが演じるという感無量なことが起きてた!!!
#刑事ゼロ 第7話#TVer
====================================
https://twitter.com/KjmCh2s/status/1096415681602510849
刑事ゼロ第7話で3Dキャラのモデル制作に協力しました。
良かったらみてください(´∀`)
テレビ朝日で2/21(木)20:00 放送予定です(^^)
#刑事ゼロ
#VRoid
====================================
◆刑事ゼロ(見逃し無料配信中)
第7話 テレビ朝日 2月21日(木)放送分 2月28日(木) 19:00 配信終了
※リンクはエラーになって貼れなかったので、各自でTVerなどを検索してね☆
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>787
どうもありがとう、ヒントになりました
なんとかなりそうです 一方北センチネルより排他的なMMD厨は
煮えたぎる井戸の中で低レベルなどんぐりの背比べに終始wwww なんかVRoidを使う人が増えてきたな
ツイッターのTLにVRoidで作ったキャラの画像が多く流れてくるようになった
日本人だけでなくて、海外の人たちが増えてる…
これは もしかしたら波に乗るかもね? MMDとかDAZとかPoserとかは確実に終わりそうだな ないないw
MMDはもう死んでるからいいけど、DAZとかどんだけ資産があると思ってんのw 流れてくるVroid製は全部同じ顔なのがな・・・
揃いも揃ってこうだと不気味 TheSeedOnline(α)始まったな
VRIとVRMの違いがいまいちよく分からんが、VirtualCast中心の
サービスでニコニ立体の親戚みたいなもんなのかな >>795
VRMはキャラ特化。VCIは小道具、大道具特化。
両方とも国際的な標準化が進んでいるglTFをベースということみたい。
小道具としてのVCIをVRoid Studioに読み込んであちこちにくっ付けることが出来るようになったら嬉しい >>793
課金厨乙w
VRoidで雛形作って
GIMPでテクスチャ描いて
Blenderでモデル調整から完成品出力までやって
それでもって鐚一文も払う必要なし >>797
んなショボい人物とかいらんてw
だいたい、3DCGって裸体キャラだけあればいいわけじゃないのよ?w >>796
解説サンクス!
VCIは現時点だとVirtualCast(β)専用規格っぽいから、
VroidStudioがglTF(.GLB)読み込み可になるのが
望ましい進化の形かもしれないね 輝けうちのこキャンペーン、結果が発表されたけど
上位の面々のVroid職人っぷりはサスガとしか…(^_^;) やっぱり職人はスゴイな。
ソフトを使いこなすし、丁寧な仕上げをしてくる。
しかし第1回めでもキャラクターのバリエーションに幅があって、これからにますます期待が持てる。
【VRoid】ワンクリックでVRMをPMXに変換するツール【MMD】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34705374
ワンクリックで約20秒で変換完了(私の環境)
即座MMDで踊れます!物理演算付き!!
あまりのすごさに感動しました
早速作者さんに許可頂いて、日本語説明を付けて配布します
superowner様、快くオッケーくださってありがとうございます!
MMDの反省点から新しいフォーマット作ってんのに逆方向に進む変換プラグインとか逆光もいいとこやな Vroidじゃ出来ない事を他ソフトでやってるだけでは 逆行も何もこれを当然のように受け止めないのなら何も反省してないことになるしね VroidStudioで作ったキャラで○○したい、は人それぞれだもんな
MMDで動かしたい人が多いのも納得だよ
変換ツール作者さんは中国の方か〜、情熱は言語の壁も破りますか…(^_^;) >>810
そうですね。
内輪のモノってやっちゃうとVRMでライセンスを明文化してオープンにした意味が。
ライセンスの範囲で許されていることは何でもOKで PMXに変換したらVRMのライセンスはどーなんだろ 何でも最終的にひんむかれて裸でダンスしてるイメージ フォートナイトの裁判でもダンスに著作権ないって言われてたし
こっちもこっちでダンスモーション使ってやったらいいんでない? 現状、VRMのままで出来る事って限られるんだよね
他にやりたい事があるなら、他の形式、他のソフトを使うしかない
自分で作ったモデルでもね Fortniteはせいぜい十数秒のモーションだろ
MMDみたいな楽曲に合わせた振り付けなんかは普通に著作権の対象のはず >>817
著作権法10条1項で、ここでは著作物が具体的に例示されていますが、その3号にて「舞踏又は無言劇の著作物」が挙げられており、ダンスの振り付けであれば「舞踏」に該当すると考えられます。
……と書きましたが、実は著作物とは認められない事例もあります。
有名な裁判例として「映画[Shall we ダンス?]事件」(平成24年2月28日 東京地裁判決)があり、映画の中で踊られた社交ダンスの振り付けに対して著作物性が否定されました。
すでに存在するステップ(振り付け)を組み合わせただけでは著作物ではなく、著作物と認められるには”既存のステップの組合せにとどまらない顕著な特徴を有するといった独創性を備えることが必要”ということになります。
既に広く知られている振り付けを著作権で保護してしまうと、振り付けの自由度が過度に制限されてしまうため、このような判断になっているものと考えられます。
また著作権があると認められた独創性のあるダンスは、公衆に直接見せる場合は上演権(著作権法22条)について許諾が必要ということになります。
ここでポイントとなるのは、「公衆に直接見せる場合に」許諾が必要、という点です。
逆に言えば、公衆に直接見せない場合は、許諾不要となります。
もう一つ、許諾なしでダンスを見せることができる場合があります。
それが、「非営利・無料・無報酬での上演」(著作権法38条1項)です。
・営利を目的としない
・聴衆または観衆から料金(入場料など)をとらない
・出演者にギャラが支払われない
上記に該当する場合には、許諾なくダンスを見せる、踊ることができます。
マジかよ
某ベセスダゲーやら3Dエロゲでダンス輸入されてるのもセーフだったんか VRM用にモーション作りたい時はどんなツール使えばいいんだろう? 勘違いしてるのがいるがゲームはプロテクト突破した時点でアウト
加えてゲームコンテンツ自体が映画と同じ扱いだから下手に引っこ抜くとヤバイ事になる >>820
モーション 録画 unityでググって1番上に出た個人ブログが割と参考になった これBlenderで編集できるよね?
センス皆無だからこっちでテンプレ作って調整したい。 素体吐き出し用に使ってるんだけど、Vroidモデルって男女共に正中線がズレてない?おま環? 俺の環境でもズレてるよ
眼鏡作ると片方のテンプルが必ずめり込むから困る >>826
Blender2.79使ってるけどこっちでもずれてるな
メッシュの方は
ttps://twitter.com/sakuman45/status/1090246166707462144
を参照して、ボーンの方は
ttps://github.com/iCyP/VRM_IMPORTER_for_Blender2_79
を導入してるなら左側に「VRM HELPER」というタグがあるので
「Convert Vroid_bones」ボタンを押せば腕とか脚とかは対称化できるけど
中心部とか髪とかは地道にやるしか無い
というか、愚痴だけどVRM_IMPORTER_for_Blender2_79の開発終了は超拙速過ぎたと未だ思う
2.8がまだ不安定なので2.79現役は続くと思うのに
作者がヤムチャ状態なので、他の人がフォークして1から出力できるのを作るのを待つか…
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 出力物のメッシュもボーンもテクスチャも何もかもズレる点はサポートに送ったのに
優先順位低いのかまだ対応しきれてないっぽいし やっぱズレてるのか
素体ってか叩き台的な使い方だからズレてても大きな問題はないんだけどさ
まあタダで使わせて貰ってるツールにあんま贅沢言っちゃ駄目か MayaにFBX(予備でCOLLADA)で読み込んで作業してるけど、モデルのセンターはズレていないよ。ぴったり中心にある。
それよりマテリアルの処理が大変。
シェーダーを入れ替えたいと思ったら、UVが全部重なってるから解くのが面倒くさい。 Twitterでの盛り上がりの割に
このスレの動きが止まってるけど 髪の制御点操作ってSAIみたいなマクロ変形ないよね?
あったら楽に微調整できるんだけど 実はVRoid使ってる人って限られてるよ
3Dモデルにテクスチャだけ貼って遊ぶ他のゲームでテクスチャ盗んでたり
他人に権利がある柄使って通報されて怨んで粘着してたのもいるし
ここに来て和柄から花柄になって退化したバレバレな服を販売してるやべえヤツもいる >>837
どこでも同じだろ
VRoidをMMDとかMAYAとかに変えても変わらんし 正論すぎて草だわ、やる奴はどの界隈いようが迷惑かけるしな
あとこのスレ粘着してるアホはいい加減文体変えないと同じアホがわめいてるんだなってわかっちまうからモデリングより国語の勉強でもし直したらいかが? というかRAMZAとkonoaとか言う池沼基地外二匹だけで
日本の3DCGの立ち位置を北センチネルレベルまでに貶めてるしな konoaは名前変えて同じこと繰り返して名前変えてとかやるからほんとクソ というか奴らがVRoidなんかに手出したら
間違いなく日本の3DCG界は問答無用に破滅だろ VRoid Studioやろうと思ってダウンロードしたんですがシステムエラーで
開けないんですがなにか不具合などおこってます?
まえはダウンロードしたときは開けたんですが OS自体が壊れてる場合もあるしな
まずはこれ試してみ
ttps://support.microsoft.com/ja-jp/help/929833/use-the-system-file-checker-tool-to-repair-missing-or-corrupted-system Vカツビジネスが発表されたね
最安プランで月5万円から、サービス内容と価格の
バランスがどう評価されるかな アイテムとかモデルのカスタムとサポートついてるから企業的には悪くないんじゃないの?
個人でやるならアホだけど 個人向けだとニコニ立体にしかVRM形式で書き出せないんだっけ?
The Seed Online向けには対応するとは思うけど、単体書き出しが
未対応だと3Dツールで弄り倒したいユーザー層にはちとキツいかも VRM書き出し出来ないなら選択肢にないなー
VRoidでいい >>852
基地外がマウント取ってる無法地帯何位とっとと潰れてくれ なんとか作ったものをmayaに持っていきたいんだけどうまくいかない
unity経由でもblender経由でもテクスチャがつかなくて失敗する >>856
Mayaはデリケートだから、すぐエラーになるからね。
一発で変換は無理。
でも、出来なくはない。
俺は1ヶ月くらい、エラー回避のための実験を繰り返しながら現在、成功に近づいてるよ。
次回からは速く出来るようになるだろう。 おぉ、窓の杜大賞で銀賞取ったんだな >Vroid Studio
まだベータ扱いとはいえ、3Dアバター作成の敷居を下げた功績は
大きい、ってところかな ばあさんや、男性素体の身長パラメーターはまだかのう このまえシステムエラーでできないって書いたけど時間だいぶおいてやったらダウンロード
できて開けたわ pmxに変換するとモデルの顔半分や片足が崩れるのはどう対処すれば
いいのでしょうか
ポリゴンは2万以下です >>862
変換ソフト話だとVRoid Studioの使い方では無いと思いますが、
変換ソフト等はVRoid Studioの仕様変更を追いかけて対応していくハズなので、
最新版は対応できていないことがよくあります。
現在だとVRoid Studioの0.6xで変換が上手くいかないのなら0.5xで試してはどうでしょう。 vroidのモデルのアーマチュアは独自のものですか?
何という名前ですか? ボーンの事か?
VRM公式にはUnity Humanoid準拠って書いてあるけど 誤爆したのをこっちにコピペ。
https://vrm.dev/vrm_spec/
>NodeとHumanoidで定義される標準ボーンの対応表です。
https://blogs.unity3d.com/2013/02/07/automatic-setup-of-a-humanoid/
ここの画像とVRMに出てくるボーンマッピングの名前が一致しています。
つまりVRMの一部の仕様はUnityのHumanoidアーマチュアの仕様をコピーしたものです。
私は現在UnityのHumanoidアーマチュアのライセンスについて調べていますが、
見つけられないでいます。
何も明記されていないなら、Unityが全ての著作権を保持している状態です。
そうすると、VRMはオープンソースではありません。
プラットフォーム非依存でもありません。
恐らくVroidもUnityのHumanoidに依存しています。
Vroidは利用規約で作成したモデルをかなり自由に利用できるとしていますが、
それはVroidだけが決めれる事ではなく、Unityの承諾が必要です。
私はVRMもVroidも根本的に破たんするのではないか、あるいは自由を謳っているのは嘘ではないかと
危惧しています。誰かこの可能性を否定できますか? ・UnityのHumanoidのライセンスは何か?
・VRMとVRoidはUnityのHumanoidの仕様をコピーしている。
・それを勝手にオープンソースにしたり自由に利用していいと言えるの
・Humanoid以外にもVRMの中にUnityの仕様をコピーしたと思しき部分がある。 例えばJavaのAPIについてGoogleとOracleが訴訟沙汰になった。
仕様自体が著作権を持つから、仕様をコピーしたものを作ったら訴訟リスクがある。
https://it.srad.jp/story/18/08/31/2013219/
>Java APIが著作権保護の対象になるという2審判決は確定している。
APIはプログラムの仕様だと捉えれる。
ボーンやmaterialPropertiesの仕様は著作権保護の対象になるか?
司法が決める事になるが、訴訟リスク自体は存在してる。 vroidのモデルのアーマチュアはvroid独自のものでしょ
Unity Humanoid準拠といっているのはUnityで読み込める形にしてあるという意味で
アーマチュアの権利がUnityにあるわけではないよ ボーンの名前が一致している事は仕様のコピーでは?
準拠するにはボーンの名前等仕様上一致させるべき部分が出てくる。
例えばGoogleだってJava互換のプログラムを作って訴訟起こされて負けたんですよ。 ボーンの名前はUnityやVRMでは柔軟に変えられるようになっていて
VRoidのモデルは独自のボーン名がついているよ 「UnityのHumanoidのボーン名等はオープンな仕様として宣言されていない」
これが事実なら、それを流用したどんな仕様もオープンソースじゃない。 あんなボーン構造程度にライセンスなんて付いてたら誰も使わん VRMはHumanoidの仕様をコピーしてるからオープンソースではない。
VRoidはVRMのボーンマッピングによってhumanoid対応してる。
それで免れるのは無理だと思う。Humanoidに著作性があると考える限り。
ボーン名を2セット用意しているに過ぎないから。
その2セット目、Humanoid対応の方が、Humanoidという著作物を真似しているという事になる。 例えば有名な小説のパクリ小説を作ったとしよう。
全ての単語について別の単語に言い換えて、その変換対応表を含めたとしよう。
それで著作権侵害を免れるというなら、著作権という概念は無意味になってしまう。 もしプログラムでその変換対応表を通して丸パクリ小説を復元できるならね。 過去に存在したアイデアを寄せ集めただけのアイデアは特許にならないというやつでしょ
UnityのHumanoidのボーン構造は過去にあったゲームのボーン構造を真似たものだから特許とれない感じ vroidが真似る事でunity社が不利益被ったら訴訟かもね?
APIの実装パクリは競争相手の仕事を奪う事になるから訴訟になったけど、この場合なんか問題あるの? Javaの件は実装だけじゃなくAPI自体にも著作権が認められた。
Unityがピクシブを訴えなかったとしても、VRoidの利用者も問題を抱える。
Humanoidアーマチュアのボーン名やおおよその位置関係を真似たモデルについて
利用者はそのUnityの著作物を含んだファイルを
再配布したとみなせる可能性があるし、改変・翻案したとみなせる可能性がある。
利用を停止しろと言われるくらいはありうる。
ボーン名のセットは仕様みたいなものだから、
オープンソースなものが作られるべきだった。 5chで唐突に長文投稿しだす奴に頭のマトモな人間なんていねえ
ほっとけ 同じ事を繰り返し言ってるだけだし、他の人の質問に答えてくれないしw
まあ普通にNGだな こんなとこに書き込んでも、
誰もが「知らんがな」で終わる
正解は公式しか分からん 逆にお前らは俺の意見に対して何か有効な考えを持っているのか? >>879か?そもそもそういう事実があるのか不明だ。
Humanoidがパクったボーン構造とは具体的にどれなのか、
その事実が本当にあるのか示してくれないと分からない。 考えられる目的
1.自分が訴えられたくない、訴えられる可能性をゼロにしたいからあら捜ししている
2.vroid, unityに対するネガキャン
3.他人を困惑させたり馬鹿にして面白がっている
unityスレで3をやられてイラついたことがあるから
目的を明示しない奴や明確でない奴の質問には答えないことにしてるんだ
目的を明確にしていないのと
>危惧しています。誰かこの可能性を否定できますか?
このフレーズが警戒心を一気に引き上げてる
教えてくださいって素直に言えないひねくれものちゃんには
曖昧ではっきりとしないひねくれた答えを返したくなる Unityは、3dsMAXのBipedでつくった人型リグやら
BlenderのRigifyでつくった人型リグに対応していて
UnityにインポートしてVRM形式でエクスポートしても、リグの構造は変わらない
こういうとき3dsMAXやBlenderやモデル作成者にリグの著作権があるわけで
Unity社には人型リグのライセンスを主張する権利はないやろアホか >>888
UnityのHumanoidがつくられた以前から3dsMAXのBipedやBlenderのRigifyがすでにあって
Unityはそれらのリグを正常にインポートできるようにプログラムされている
だから、UnityのHumanoidは既存のリグ構造のパクリ
むしろUnityが3dsMAXやBlenderから訴えられる側だ このスレでやたら絡みついてきたお金いらん君かな
文章の書き方がまどろっこしくて似てる >890,891
正論過ぎて草
基地外の妄想を一刀両断にする素晴らしい模範解答だな そもそもHumanoidはリグ概念の開祖であるMotionBuilderの開発者が設計してんだけど? >>889
話題に正常に参加する気が無いなら黙っていてください。意味不明です。
>>890-891
Humanoidがそれらを真似たという話ではなく、
ボーンによってアニメーションさせるというアイデアをUnityは利用した、という事ですか?
基本的に、アイデアに著作権は無いと言われます。
Humanoidが特定の著作物を真似たという話があれば教えてください。
>>892
私がこのスレに書き込んだのはこの話題が最初です。
勝手な誤解をしないでください。
そもそもそのような事を気にするなら匿名掲示板は向いていないと思います。
話題と無関係な個人的な精神的問題の吐露、誹謗中傷、勝手な誤解、
本質的解決を目指さない揚げ足取りなどは、
正常な議論を進める上で不要です。基本です。守ってください。
できないなら書き込まないでください。 >>894
そうだとすればHumanoidの著作権がUnityにある可能性が強化されますか? そもそも>>879の言ってる事がずれています。
>UnityのHumanoidのボーン構造は過去にあったゲームのボーン構造を真似たものだから特許とれない感じ
特許を取れないからといって、著作権が無いわけではないので、
Humanoidの著作権がVRoidにとってリスクになる可能性はあります。 >>893
日本人相手に議論をすると必ずこういうのが現れます。
議論が正常な結論へ向かう確率を低下させるので、黙っていてください。 >>899
誹謗中傷は止めてください。黙っていてください。 pixivやVRMのドワンゴにお手紙出せば解決
キチガイは無視で 口調違ってても文章構造や論理展開が似すぎて、別人に見えないし
仮に別人だったらヤバい奴が複数いる事になるw >>901
このリスクは、VRMやVRoidに依存した活動をする全ての人にあります。
>>902
あなたのその妄想に私はどう付き合えばいいか分かりません。
私は慎重に正しく述べるよう心掛けています。
あなたは匿名掲示板を利用しないほうが良いと思います。 日本人コミュニティに議論になるようなことを投稿すると
すぐに人格批判や誹謗中傷、濡れ衣など相手を困らせる効果しかない発言、
その他本質的でない回答がたくさんつきます。
辟易しています。
やめてもらえますか? キチガイはID:IYFBswfoだろ
公式に聞けば済む話をいつまでゴネてんだよ Unityはユーザーが制作物を制作した時に、Humanoidの著作権はUnityにあるので、
Humanoidに変換したものは、Unityの著作物になるとか言うとんでも理論は
EULAの一体どこに書いてあるの? 公式に聞けばいいだろう
ここで聞いたところで何も解決しない
なぜそんな単純な事が分からないのか ゲームエンジン使うと著作権消失&全部Unityの物になるとか大爆笑なんだけど
じゃあUnity製のゲームって、権利消失してんのに、誰が売ってんの? そもそも万が一訴えるならunity が訴えるだろうけど
どんな被害があったと訴えるんだろう
損害額はいくら? 知的所有権の侵害は実害の有無は関係ない
もの作る側にいるくせに何言ってんだ >>910
そうなんだ
それでunity 側が得するなら訴えればいいじゃん
unity の補助ツール作る人いなくなるかもしれんけどね https://www.gnu.org/licenses/gpl-faq.ja.html#WhatCaseIsOutputGPL
>プログラムの出力は、一般的に、プログラムのコードに対する著作権でカバーされません。
お前の妄想は一般的には通用しないとさ
プログラム製作者が効力を及ぼせる範囲はソースコードとバイナリだけ
出力物には何の干渉もする権利はないのさ ほとんどのモデリングソフトにunity 出力用プラグインがあるのに
それら全部訴訟対象だから使えませんってなったら
なに使ってモデリングするんだろう
そんな心配するくらいならお絵かきの練習でもしてた方がましだよ >>904
お前さん、スケールの大きいことに首を突っ込んで、自分のスケールも大きくなったように勘違いしたいだけだろ?
それただの誇大妄想だからw 根拠どころか証拠すら出せない空想や妄想並べて何がしたいのか理解不能だね 質問って、疑問を解決したくてやる質問と
相手を困らせるためだけの質問ってあるけど
明らかに後者だな
自分をよく見せようと奇麗な言葉使っているけど、それは誠意とかじゃなくて
清廉潔白で真摯な人間を演じる事で議論でマウントとれるから
普通にレスしとけば頭のネジ1本取れた奴だと思ったが>>904で馬脚を表した
狂った人間を演じて構ってもらいたいだけだよコイツ
ゴールデンウィークのちょっとしたお遊びのつもりなんだろうな 現在の考えでは、恐らくリスクはほぼ無いと思います。
UnityテクノロジーズジャパンがVRMコンソーシアムに入っていて、
Humanoidが使用されている事や
VRMがオープンソースとして紹介されている事に抗議していないからです。
オープンソースだと思い込ませて利用が広がった後に著作権を主張したら詐欺です。
それは恐らく司法的に通用しません。
>>905
キチガイは誹謗中傷に当たります。
ゴネているという表現は偏見です。
なぜ私が公式に問い合わせていないと思いますか?
掲示板で尋ねるのは悪く無い選択です。
話題に参加する気が無いなら黙っていてください。
>>906 >>908
1つの著作物に複数の権利者が居る事があります。
全権利者が許容する範囲内で使わなければ訴訟リスクがあります。
>>912
Humanoidはプログラムではありません。 >>913
Unity用のプラグインが使えなくなる事がモデリングの手段を全て潰しますか?
>>914
話題に参加する気が無いなら黙っていてください。
本質的に問題解決に向かう思考及び言動に集中してください。
>>915
できるだけ具体的に指摘してください。
何について証拠が不足していますか?
>>916
話題に参加する気が無いなら黙っていてください。
本質的に問題解決に向かう思考及び言動に集中してください。
私は一つ酷い事に気付きました。
>>883は私が全レスしていない事に不満を述べました。
しかし、全レスをすれば次は荒らしであるとかゴネていると言われます。
私はどうすればいいですか?妥当な、現実的な答えをください。
それが無い限り、やはり私の行動基準は正しいものであり、
日本人コミュニティは性格の悪い人の集まりでどうしようもないものだという考えが正しいものと思います。 最後にまとめておきます。
この問題は>>917で解決されました。
私は今回の件で日本人コミュニティはおかしいという考えをさらに深めました。
この問題に対して>>917を回答すれば、それで解決して、終わる話題です。
なぜ誹謗中傷や人格批判を展開しますか?
貴方達の態度は問題の解決に集中していないように感じました。
私は貴方達を不安にさせる問題を提起したかもしれません。
私がおかしな人間で私の言っている事を全く信じる必要が無いと考えれたら、安心できますか?
しかし私がどんな人間であれその問題は無くなりません。
日本人コミュニティでは貴方達のような人が多数派です。
しかし私はその多数派こそが病的で、私の態度こそが問題解決に集中する優れた態度であると理解しています。
以上です。 そこは
「数日間自分の釣りに付き合っていただきありがとうございました」
だろ? この問題は冗談や嘘などでは無く、現実的なものでした。
それを釣りと表現するのは妥当ではありません。 「おかしいのは自分以外」と最後まで言い張る、5chでたまに見かける典型的なキチガイだね。
前提条件無視した勝手な問題提起して、
持論を展開するだけ。
実社会じゃ相手にされないから5chに出没するんだろうな。 >>919-921=867
貴方は>>865の質問からレスを連投してage荒らしに準ずることをした訳だけど
己を棚上げして相手が病的だとかおかしいと断ずるのが優れた人間の態度ですか?
日本人のコミュニティに対するヘイトや人種批判にまで話を広げるのであれば
日本には「慇懃無礼」という言葉がある事を理解することをお勧めします 公式にも問い合わせなかったという事は真実はどうでもよくて、
ああいえば上祐でのらりくらり嘘を吐き続けるのが目的という事だね Humanoidはリターゲッティングコンポーネント(プログラム)の一形態であって
唯のプログラムだよ もう相手してやる価値もないな
ID:0rXb9gem 公式に聞いて、その答えを書くぐらいしか
この話題をここで続ける価値はない
なのにそれはやらずに延々持論を展開したいってことは>>889が的を得ていたって事だろう ID:0rXb9gemは北センチネル人にすら笑われるMMD信者認定 http://hissi.org/read.php/cg/20190427/YUYzUkhZbGo.html
頭可笑しいんじゃねえの?w
Unityすら使った事がない上に、VRMとVRMLの区別ついてないID:aF3RHYlj
と一緒にすんなよ無能www ID:aF3RHYljもID:aF3RHYljと同類かミートパベット?! ID:aF3RHYljもID:0rXb9gemと同類かミートパベット?! 何と戦ってんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こんなアホと一緒にすんなやwwwwwwwwwwwwwwwwwww
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/715 因みにUnityのマニュアルにMecanim’s humanoid animation systemとしっかり書いてある
humanoidはボーンでもスケルトンでもアーマチュアでもない
リターゲッディングで自由に名前が紐付け出来るのに、ボーン名に意味がある訳がない
頭可笑しいんじゃないの?www >>922
すみません、このような場では、話題に対して本質的な回答をすべきだと思うのです。
他の多くの人達がそうじゃないので、私はその人たちが丸ごとおかしいと思いました。
私のこの考えは間違いですか?その理由は何ですか?
>>924
私の言動の何が問題ですか?私は返信に対して返信をしました。
>>883で全レスしていない事について文句がつきました。
しかし、全レスしても文句がつきます。
私はどうすればいいですか?私が今こうやってレスしている事は、あなたにおいて、問題だと感じますか?
このスレッドも掲示板もsage進行すべきかについて言及されていないし、
現在の5chはageが荒らしであるという認識は一般的ではありません。
age荒らしと言っていますが、私を否定するためだけに存在しないルールや常識を作っていませんか?
己を棚上げしていません。私の言動に問題が見つかりません。
そして、全体のために明確な理由を持って他者の言動を否定したり成長を促す事は優れた態度の一つです。 >>927
Humanoid及びそのボーン名はプログラムではありません。
プログラムに関する著作権の議論があった時、それをHumanoidに適用する事はできません。
>>933
私はその投稿をした時点でその区別はついていましたが、スレッドの検索で間違えました。
あなたは相手の粗探しや揚げ足取りを開始していると思います。
それであなたは何を得ますか?なぜ私を敵視していますか?
>>937
Humanoidの仕様に依拠した周辺プログラムがシステムを構成していても、
Humanoid自体は仕様であり、プログラムではありません。
特にこの話題で問題となったのはHumanoidのボーン名です。
敵視、粗探し、揚げ足とりなど、単にあなたがたの性格の悪さから来る言動ばかりであり、
ここで話を続ける事は建設的ではないと感じています。
なぜあなたがたはそうなのですか?
>>938
だから何ですか? 私の問題提起の内容があなた方を不安にさせるものだった、それが私の唯一の間違いだった。
この見解は正しいでしょうか?
私の言動について再検討してみましたが、問題は見つかりません。
貴方方が突然敵視した言動をし始めた事が不思議で仕方ないです。
何を荒らしだと認定すべきでしょうか?
誹謗中傷や個人的な敵対感情からの投稿こそ荒らしであると認識すべきではないですか?
例えば>>924は丁寧な口調を否定しました。
とにかく私の言動を悪く捉える方法を探しているように思えます。
もう一度言いますが、個人的敵対感情からの投稿や誹謗中傷等を投稿すべきではなく、
VRoidに関する本質的投稿に集中すべきです。なぜそれを守れませんか? >>943-945も投稿する必要が無いと思います。 ID:dSSU+Rmpは
@Unityを触った事がない
Aマニュアル読んだ事もない
BUnity APIの仕様も理解してない
事だけはハッキリしてるな
ID:dSSU+Rmpの妄想は地球上に存在せずUnityの仕様にも実在しない
当然存在しない事は確認済みで検討の余地もなければ議論に値する事もない
本当に存在するならUnityのマニュアルに記載があるから、
さっさと引用して実在を証明すればいいだけやぞ Mecanimのbone名に必ず固有名詞が必要なら、唯の連番は認識されない筈だけど
この状態でも(首と頭以外は)自動認識されるのは何でだろうね?
しかもこの状態で、パフュームのbvhが動作するんだけど、left、rightやarm、legといった
固有名が必要って言うのは嘘だよねえ
https://i.imgur.com/2OX1ivW.png >>942
わざわざ答える必要のないレスまで構わずに相手を選んでその内容のやりとりに専念すればいいだけの事
それを敵視された等と余計な話でageレス連投して自分が言ってる「本質に集中すべき」事すら守れてないのが貴方
「慇懃無礼」というのを単に丁寧な口調を否定されただけだと思ってるのなら
そもそも正しい解釈が出来てないから日本語を理解する勉強からやりなおしてこい そだねー
でも午後から仕事あるから10連休フルで満喫出来てるやつはいいね 何を気にしてるのかさっぱり分からん
基本的に名前には著作権は無いぞ
一般名詞は商標登録も取れない はい
https://docs.unity3d.com/jp/460/Manual/ConfiguringtheAvatar.html
アバタ―が探して一致するボーンを見つける可能性を高めるために,ボーンのネーミングは,体のパーツを反映したものにします
(この場合は “LeftArm” , “RightForeArm” のような名前で十分です)。 >>955
先に、仕様をガン無視した>950が何故可能なのか答えてみようかw
>Humanoid自体は仕様であり、プログラムではありません。
それUnity本体のプログラムだよね?
プログラムは駄目だと自分で否定したのに何故プログラムを出すの?ホラッチョ君 あれあれ? >928君も同じ画面出してるよね?
>>940では>927に対して
>>>927
>Humanoid及びそのボーン名はプログラムではありません。
>プログラムに関する著作権の議論があった時、それをHumanoidに適用する事はできません。
>927,928は話の続きだから、自分で一度否定した事を取り上げてない?
明らかに矛盾した言動だよね 知ったかぶりをして嘘付いて出鱈目書いてたのに
ゴメンナサイは言えないのかな? ホラッチョ君 慇懃無礼君が罵詈雑言君にクラスチェンジしててワロスw
一皮剥げばこうなっちゃうのなw
じゃあ聞くけど
さっきのUnityのオンラインマニュアルでボーンのネーミングを身体のパーツを反映したものにした方がいいよって書いてるんだけど、
unityに認識されやすくなるようにunityで使っているボーン名をそのまま使う事に何か問題あるの?
あとデタラメな名前のボーンでunityがちゃんと認識するのは
https://docs.unity3d.com/jp/460/Manual/ConfiguringtheAvatar.html
メカニムが適切なマッチングするためには,
スケルトンは少なくとも必須のボーンが
正しい位置にいる必要があります。
って書いてるように用意したそのスケルトンの各ボーンが正しい位置にあってボーンの階層もhumanoidに準ずるからだよ
さっきから、プログラム、プログラムってヒスってるけれど、何をヒスってるのか分からない…
絶対、意味わかって無さそうなんでちゃんとプログラムについて調べた方がいいよ?
罵詈雑言君ってデータとコードの違いも分かってないでしょ?
オブジェクト指向プログラムでググってちゃんと勉強した方がいいよ 人違いじゃね?w >955が慇懃丁寧君じゃないなら俺のミスリードかな
慇懃丁寧君は正規表現ライブラリのRegexが何であるかも知らないんじゃない? 読み返してみたらID:dSSU+Rmp=ID:Pr2CO49xかな?
VRMはある種のレイヤーで、Retargetingとは用途が異なるが、
君はそれを理解出来ず混同しているのは明白だねw
MecanimのRetargetingはキャプチャシステムのデータと
各社のbone/rigを自在に繋ぎ合わせる仕組みだよね
制約の解消がRetargeting Systemの肝なのに、Retargetingに
制約があったら本末転倒だよ
故に入出力名には制約がないし、正規表現マッチング等による
自動割り当てキーワードは制約でも制限でもない
君は唯のRegexキーワードをfbxフォーマットの仕様だと言っているからねw だからもともとMecanimはFilmboxのMotionBuilderの開発者が買収の時に独立して作ってたソフトで
それをUnity社が買収してエンジンに取り込んだもんなんだって
で、名前でわかると思うけどFBXってのはこのFilmBoxのファイル形式
パクりじゃなくて原点なんだよなぁ 業界人なら常識レベルの有名な話をドヤ顔で語られましても ID:aF3RHYlj = ID:IYFBswfo = ID:dSSU+Rmp = ID:9fnWrIir = ID:Pr2CO49x
馬脚現したお陰で正体が分かった
コイツここでマウント騒ぎ起こした基地外のshibainuisno1だな
Unity使えずに挫折したゴミカスワナビー君だよw
まだ生きてたんだw 何を使っても何も作れず、遂に八方塞になって荒らしに転職したのかな? 自分達で作って遊べる人達に憎悪を燃やす狂人って怖いわ〜 >>959
「慇懃無礼」といったのは俺だけど>>924 >>951 >>952のレスだけだぞ
つうかキャラチェンジしまくってんのはお前だろw Vroidにイチャモンつけて潰しに来る奴がいるとか漫画の様な展開に草生える ちょっと聞きたいんだけど瞳のテクスチャってどうやって変えるの?
ファイルに直接打ち込む感じ?
VRoid上でお絵描きする感じ? アプリの左上からテクスチャ編集モードに変えれば直接描ける
お絵かきソフトで編集したのをインポートしてもいいけどテクスチャが少しボケる hub?だかなんだかで買ったり貰ったりしたやつは 簡単に適応できるの?
簡単なら初めて見ようかな ワンピースをテクスチャでやりくりするのも苦しくなってきたから新しい服モデル追加こないかなー VRChatとかに持っていけなくていいからもっと高品質なモデル使いたい VRoid Studioは手足の太さを変えられないの?
やせすぎなんだが ポニテの生える根本?ってどうすりゃいいんだ
地道にやるしかないのかな 俺もツインテールの根元というか後髪で困ってる
プロシージャルでどうにか出来ないかと弄り回してるけどダメそう
どういうパラメータ降れば良いか教えてほしい 手書きで地道にやったなあ
ttps://i.imgur.com/D4hnmJp.png >>983
プロシージャルだけでツインテとかポニテのモデルをHubで見かけたよ それはいくらなんでも無いんじゃない?要望ちょくちょく来てるみたいだし
金が入らなくてやる気がでないとかはあるかもね VRやVTuberが流行して一定期間たってみると
VRもVTuberもたいして金にならない微妙な雰囲気がただよいはじめているからねぇ ドワンゴら設立のVTuber事業会社が解散
株式会社リドは2018年12月18日、株式会社ドワンゴ、株式会社KADOKAWAや株式会社カラー、
株式会社インクストゥエンター、アソビシステムホールディングス株式会社の5社による合弁会社として設立。
同社が手掛けたバーチャルアニメとして、2019年1月から3月まで、
VTuber出演アニメ「バーチャルさんはみている」が放送されました。
ver1が出る前にもう終わったんだよ最後に適当にまとめて更新してver1として終わりかな アイマスや初音ミクといったバーチャルアイドルは流行ったから
アイドル方向へ特化したほうがいい気がする
Vroid Studioでつくったバーチャルアイドルのコンテストやってほしい VRoidの勢いもじわじわ衰退していってる感じだし次スレいらんかな 結局VRそのものが機器の価格の高さや必要PCスペックで足を引っ張ってるんだよなぁ
その結果vroidもデザイン好きな人とかオリジナルキャラクター作る人とかの内輪で収まっている感がある ぶっちゃけPCのVRなんて富裕層の遊びよ
一般に普及するのは、アミューズメント施設かコンシューマゲームの安いほう
PSVRだって全然広まってない
最低条件を揃えるための初期投資が高すぎる Vroidなんか仕事で使うのは権利関係が面倒っぽいこと書いてたから
ずっと気になってるけど使う気にならないんだよな
商用利用出来ないって文字読んでからインストールするのやめた このスレッドは1000を超えました。
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