「Vroid Studio」pixivプロデュースソフト

1名無しさん@お腹いっぱい。2018/07/31(火) 12:19:27.55ID:4HQMBRx+
もうすぐβ版公開するらしいぞい

VRoid Studioは、人型アバター(キャラクター)の3Dモデルを作成できるWindows・Mac用アプリケーションで、どなたでも無償で利用可能になります。
作成した3Dモデルは、3Dアプリケーションで利用可能なファイルにエクスポートすることができます。
リリース時にはVRM形式でのエクスポートに対応するほか、今後他のファイル形式でのエクスポートもサポートしていきます。
https://vroid.pixiv.net

589名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/27(木) 06:18:08.92ID:jMstR6bW
モデリングとテクスチャは頑張れてもウエイトや剛体のセットアップで詰まる

590名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/27(木) 10:30:23.98ID:yXJ2NLM/
>>587
そっち系の人に合わせて行っちゃうとゲームのキャラクリと変わらなくなっちゃうよね

591名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/27(木) 10:34:32.29ID:u5R570tM
モデリングはできてもウェイトと剛体が鬼門だよなぁ、クソめんどくさい
帽子とか揺れない小物は簡単に作れるから自分で作ったほうが早いゾ

592名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/27(木) 10:52:53.07ID:u5R570tM
小物や服改変モデルをVRoidStudio内で視覚的に追加できたらモデリングする人増えると思う
昔自分のアバターをテクスチャから作れるVRoidみたいなゲームがあったんだが
それに自作の3Dモデルを取り込める3Dのエクスポート・インポート機能があって、自分は既存のモデルの改変からモデリングを触りだした

593名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/27(木) 11:14:48.60ID:ICTvuXDw
モデリングする人が増えても金にはならないと思う
対応するゲームが増えたほうが売れて金になると思う
今の時点で金にする方法はアセットストアやdlsiteなんかで開発者に売る
それかユーチューバーでも始めるか
ゲームを作れるか動画を作れるならそれも売れるかもね
つまりはvroidの機能が向上すればするほどライバルが増えて金儲けしづらくなるだけだと思う
趣味なら関係ない話だけど

594名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/27(木) 14:55:02.44ID:4mDQ0KQ6
酒呑みながら書いてんの?

595名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/28(金) 07:25:38.56ID:davR+Usk
他人を黙らせることに全力を注ぐ奴はゴミだな

596名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/28(金) 07:57:19.66ID:guFWzT3n
>>595
自己紹介か?

597名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/28(金) 08:23:49.04ID:L2RAAAYi
こんなすごいツールを使ってるのに、 >>593 のように考えるのは思考が歪みすぎだって
短時間でさくさく作れるようになって楽しいって感じるはずだろ、フツーはな

598名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/28(金) 08:35:15.16ID:aSudYhQV
まだ酔いが醒めてないのか

599名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/28(金) 08:42:24.26ID:CJ1RVj97
煽りたいだけの単発が住みついてるな こんな寂れたスレよりほかに行ったほうが楽しいと思うぞ
金になるかどうかとかは実にどうでもいい、どうせ俺らみたいなやつには一銭も入らんのだから

600名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/28(金) 11:18:40.09ID:uSAiYyj7
まぁとりあえず起動して書き出すだけで自分でライセンス決められるアバターが
手に入るというのは大きいね

601名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/28(金) 11:21:54.25ID:oEzqoat/
トポロジーとUVは国内最高峰のモデラーの技術が詰まってるからここから自前モデリングに流れる気にならんと言うのがね

602名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/28(金) 23:40:34.80ID:rh5dqnOC
PoserやDazやMMDがせ一気にオワコン化してしまったな

603名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/29(土) 00:21:07.37ID:7REiqOwl
お金入らん君は、年末とは言え
平日真っ昼間から酒飲めて羨ましいわ
しがない会社員は28日まで出勤でキツかったよ

604名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/29(土) 00:39:07.26ID:K0OxV+Cy
>>602
最低限、
オッサン、オバサン、爺さん、婆さん、赤ん坊、子供、
デブ、ガリくらいは作れないと
同じ土俵では語れないと思う

605名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/29(土) 02:37:11.40ID:8CZ/CXFm
ストローマン、レッテル、心理的安全性、マウンティング、挑発
反論するわけでもなく怒り狂ってるだけだろ、発狂した理由すらわからんな
俺は今の機能で十分、むしろ余計なことをしてほしくない
テクスチャ周りもこれでいい、どうせ最後は一つにまとめるんだし
パーツごとに使い回しもあんまりしなくていい、重くなって扱いが複雑になるだけ
ほんのちょっとの便利な機能を追加することで他の作業がめっちゃ増えたらトータルで無意味になる
それよりも金だ、めんどくさいことは金で解決だ

606名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/29(土) 08:59:48.19ID:bz7995Gb
>>602
PoserやDazやMMDは違う種類のツールじゃね?
比較するとしたらMayaやBlenderやMake Humanといったキャラ作成・モデリング系じゃないか
そしてオワコン化というよりかは効率化であって、MayaやBlenderが完全に不要とは思えん

607名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/30(日) 08:11:29.36ID:qMv8BOcH
まぁこのソフト突き詰めて行くとキャラクタモデリングに関しては他のソフト不要まで行くかも知れんが
そこまでやる気あるのかどうかだね

ピクシブはこれで金を取る気は無さそうだし

608名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/30(日) 08:24:25.89ID:pVs2W1Tb
今のVR界隈はこれだからな

自分じゃ作れま千円

イチイチDCCツール使い方覚えてまで遊びたくない

パクっていんじゃね?

合成獣が溢れカオス状態に


ましてVカツに5000円貢ぐような連中じゃないしな
全く救いようのない屑ばかり

609名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/30(日) 10:43:26.68ID:hYuMk6or
変な奴に居座られたね

610名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/30(日) 13:21:45.09ID:TMVJq3jS
>>607
人気絵師ももうこれ触って無いよね

611名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/30(日) 17:40:09.36ID:qpZPMlBe
>>604
>>オッサン、オバサン、爺さん、婆さん、赤ん坊、子供、
>>デブ、ガリくらいは作れないと

興味あるのは、いずれそこまで拡大するのだろうかということ。

そこまでバリエーションが広がることをもちろん期待してるけど、いつのことになるのやら……。

 

612名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/30(日) 17:49:34.93ID:qpZPMlBe
>>606
補完し合うのが理想だと思う。

・PoserやDAZは素材として使える。リアル系の背景や小道具の種類は大量にあるし、レンダした画像の商用OKだし。
・MMDは動画制作に使える。

・Mayaやブレンダーは追加モデリングや特殊な改造に使える。またコンポジットの素材分けや大規模シーンがやれる。
・クリップスタジオは漫画やイラストの下絵やアタリに使えたり、またMaya、Blender、MMD等でレンダした画像をコマ割りに貼り込んだフィルムコミック風(コミPo風?)の漫画に使える。

それぞれの技術スキルや職人度によって、どう作るかの選択肢がどんどん広がっていけばいいよ。
 

613名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/30(日) 17:54:47.17ID:qpZPMlBe
>>607
システムが完成したあたりで、パーツや素体作りはユーザー任せにするのかな?
VRoidに取り込むデータ作りのルール化だけ守ってもらうようにして、あとはマーケットで売り買いを自由にやってという感じで。

俺は同人制作に活かしたいからユーチューバーたちの事情は知らないけど、とにかく制作に助かるツールが出てきて良かったと思ってる。
 

614名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/30(日) 18:49:52.36ID:s8Jdop4h
>>612
少なくともPoserやDAZやMAYAはいらんな

BlenderとMakeHumanだけで十二分だろ

615名無しさん@お腹いっぱい。2018/12/30(日) 18:50:38.24ID:s8Jdop4h
忘れてたがVRoidも使うこと前提で

616名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/01(火) 22:11:41.60ID:R5ecBJ6H
行き着く先はVTuberとかマンガのアタリまでだな
まあそれでも充分だろうけど

そこから先は、たかがキャラ素材ができたからといっても、「で?」ってくらいに
金も技術も気合いも必要な世界になる

617名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/01(火) 23:47:24.13ID:IOqC3DeM
>>579
わかる
つってもUniVRMがV1.0行かないと作らなさそうだけど

618名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/02(水) 00:20:15.34ID:TfbXD3SF
>>616
素体のインポート機能が入ればMMDやカスタムナンタラからアレコレ密輸されて何でもできる環境にはなるんだろうけどね
正直そっち方面には進んで欲しくないのが本音

619名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/02(水) 10:04:15.96ID:ynD9/pU+
絵を描くようにモデルを作れるっていっても、今のところ髪だけだしな
そのコンセプトでモデル全体まで進めて欲しい

620名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/02(水) 14:12:43.76ID:DFdQ7Kbd
スタンドアロンのVRM変換はともかく
PMX変換はフォーマットの設計思想がVRMとは真逆だからないだろ

621名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/03(木) 08:42:04.45ID:ubjLRxpB
>>619
衣装モデリングまで絵を描くようにって言ったら
操作どうなるんだろう

622名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/03(木) 09:08:10.55ID:S2Nh/gyk
ラクガキ王国みたいなことになるんじゃないか

623名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/04(金) 11:22:01.00ID:YXXRyJsx
>>622
はじめて知ったけどおもしろそうだな、そうなると

まあネタで言ったのかもしれんが

624名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/08(火) 08:27:06.34ID:fmO+kDsx
blenderにムリヤリ入れて利用してる人もいるしもはやそういう時代だよなぁ

625名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/08(火) 13:01:31.38ID:fzr0OyON
>>624
Blenderまで持って行ければ自由に改造できるし、そのキャラの衣装や小道具も新たにモデリング出来る。
またFBXなどに変換して、他のソフトにも書き出せる。
今まで髪の毛のモデリングだけが苦手だった人は、手軽にバリエーションを増やせるツールが出来たと重宝してるはず。

なんせ公式に関わってる人が、それら玄人向けのテクをいろいろツイートしてるし…。
 

626名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/08(火) 16:04:45.82ID:tQBxFiGR
普通はわからんもんだけど、動画でわかりやすく紹介してくれてる人がいるからなー
導入方法でも今やvroid blenderで一発で出てくるし敷居低いよねほんと

627名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/12(土) 16:02:38.55ID:PkGxJcmq
お化粧/服の塗り替え代行業なんてのもあるのか…
2Dグラフィックソフト使いこなせる人ならではの感性だな(^_^;)

628名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/14(月) 18:20:14.54ID:wPONwYGz
人によってはVRoidか否かわからんようなの作れるしイラストかける人向けのツールではあるわ
できないひとには描こうって思うきっかけになるし良いことではある

629名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/15(火) 08:46:42.31ID:JcD4ilk0
ディスコードはやってるやつおるの?

630名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/15(火) 13:48:27.51ID:L63QJUp5
ブラーの追加か……どんどん進歩していくな。

クリスタのアップデートみたいな勢い。
こりゃ、数年後にはとんでもない進化を遂げてるかもしれないな?
 

631名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/15(火) 21:26:42.73ID:ZsFDEuVX
>>629
vrc勢ならとりあえず入っとけって感じの印象
そうじゃなくても制作の参考になる話見れるしROM専でも不都合ないよ

632名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/17(木) 08:37:46.27ID:dwybxFWT
CG WORLD最新号ではじめて知ったんだけど、
セシル変身アプリってのも面白そうだね

同誌に掲載されてるXismo2の記事やVroidStudioの
開発経緯でも書いてあったけど、もっと3Dの敷居を
下げたいって熱意には本当に頭が下がるよ…

633名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/18(金) 06:09:50.20ID:m2Y3AOnX
どうでもいいけどこっちはテクスチャ上手い人いないからいくらでも暴れ放題だわ

634名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/18(金) 10:04:48.67ID:dPCZF8/q
暴れるってなんだ?

635名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/18(金) 10:54:34.20ID:fPJqy5PG
顔の表情をメッシュやモーフじゃなくて、手書きできるようにして欲しいな

636名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/19(土) 06:07:19.88ID:veMHABll
VRoidモデルをUniVRMでUnityに持ってくるとテクスチャの色が変わってしまうんだけど
どうすりゃいいんだこれ PMXにエクスポートするやつ使うとさらに変色する

637名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/19(土) 16:42:10.90ID:Yk12eHcX
>>636
3DCG初心者かな? マテリアルをいじれば色は変わるよ
マテリアルだけじゃなくてライトの色や環境マップ(スカイボックスとかHDRI画像)によっても色が変わる
PMX(MMD)はシェーダーが違うので同じ色にはならない。マテリアルいじって大まかに合わせる

638名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/20(日) 05:54:06.77ID:i+KVujZb
>>637
おお、ありがとう
しかしマテリアルと言うより、アセットに展開されたテクスチャ自体が
なんか焼き込みレイヤー入れたみたいに変色してるんだがこれもマテリアルで直るのか?
https://i.imgur.com/7ndT4ua.png
こういう感じなんだ

639名無しさん@お腹いっぱい。2019/01/20(日) 19:29:37.80ID:2Mn0KmwR
テクスチャからおかしくなってる場合はVRoid側でエクスポートする前の設定が原因かUniVRMのバージョンが原因な気がする

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