【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part85
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>1乙
>>950くらいで次でいいのかもしれない タルタルv2で操作してるんだけど、たまにどっかのボタンが押しっぱなしになってるのか知らないけど、
半分くらいのボタンで操作受け付けなくなって困る
クリスタの再起動のみで解決するからクリスタ側でどうにかなってるんだろうけど、どこかわからない いちょつ
googleに引っかからない単語使うやつってなんなん サトシのクリスタの作業データ。色塗りのレイヤー、何枚も分ける解説もあるけど、俺はアニメ塗りだから1枚のレイヤーでやっちゃってる
マスク処理も使ってない。レベル補正とバケツ塗りだけしてる(`・ω・´)
http://www.youtube.com/watch?v=WlvMcAD6USQ
http://pbs.twimg.com/media/DoOmfgcU0AAi1Sf.jpg >>10
レイヤー何枚も作らないと不安病だから、この思い切りの良さはうらやましい レイヤー作成・変更の手間を極限まで減らすと枚数使いたくなってくる
クリスタに限らないけど初期設定だとちょっと面倒なのは何でやろね
ツールの手触りのキモと言っても過言じゃないのに レイヤー管理めんどくさいよね
なんでどのお絵描きソフトもこんなクソバカ仕様なんだろ レイヤー管理が面倒とか言ってる時点で
デジタルペイントソフトに向いてない レイヤー名やテキスト入力に日本語使ったあと日本語入力解除しないとショートカットキー動作しないのだけは許せない >>19
それはわかる
まぁ他のソフトもそうだけどね なんでもかんでもバグかいなw
お客様様やな
ただしクリスタには同情しない そんなことなくね?レイヤー名を日本語で入力したあと
そのまま普通にショートカット使えるけど・・ うーん・・・
環境設定いじってないんでしょ
インターフェースのIME制御にチェック入れろよ
なんでもかんでもバグとか言うと文句ばかり言ってろくに使ってないことバレちゃうよ いつの段階で更新されたのか知らんが、
複数のレイヤーを選択して、まとめてレイヤーカラーON/OFFできるようになってたんだな。
地味にありがてえ。 レイヤー管理できない人って、デスクトップがアイコンだらけのイメージなんだよな 「表示レイヤーを結合」を非表示にする方法ない?
他の結合系のはよくつかうけど、これだけは使わない上
ヒヤヒヤしつつも、一度誤爆してしまうと(キャンパスデカいので)
3分程砂時計状態になってしまうのでダメージがでかいんだ >>30
非表示にすることはできないから、出きるとしたら必要なレイヤーメニューを左手デバイスやクイックアクセスに割り振って、メニュー自体を開かないように対処するぐらいじゃないかな むしろ他の結合パターンをクイックアクションに登録してクイックアクションから使うとか、オートアクションに登録してメニューバーに表示させるようにすれば、事実上「表示レイヤーを結合」を消すことできるんじゃない? 無理かー。片や下のレイヤーに転写や統合はものすごく使うからなぁ
画像を統合とかも余程の操作だと思うんで(塗り重ね系の人は多用なのかもしれない)
第一階層に存在してるのはいかがかw 久々にクリスタアプデしたらいつの間にかレイヤーまとめて変形できるようになっててありがたい >>33
下のレイヤーに転写や結合は、レイヤーウインドウのボタンで操作しているな
個人的な失敗としては、表示レイヤーのコピーを結合を選んだつもりが表示レイヤーの結合選んでしまったことはある 履歴を遡ってここからここまでの操作の適用先を別のレイヤーに変更 >>30
根本解決にはならんけど、固まった時はすぐにESC押せば処理取り消しできるよ
バケツ塗りとかで固まった時にも使えるのでESCはすぐ押せるようにしとくとよい >>33
レイヤーパレットの上のアイコンで作業するように習慣づければいいんじゃね? まあ、自分がしたいやり方以外は受け入れないとかなら、どうしようもないがな 久々に素材探しにいったらハングルばっかでびっくりした Ver.1.8.2 update めずらしくすんなりアップデート出来たけど
なんかCGツールみたいな雰囲気になってきて違和感… アップデートファイルのアイコンが変わった事を言ってるのかな はじめたばっかで各アイコンとかにも慣れてなくてさ、
ペンをフローティングさせてアイコンの上にカーソル(?)合わせて機能の説明(?)読むんだけど、
ペン持つ掌の下に表示されてえらく読みにくいんですが、このフキダシって表示場所変えられませんよね…? 俺もユーチューブの動画説明見ながら練習してた。
リアルでもガタガタな線しか描けないんだが、デジタルは修正が簡単だから俺でも時間をかければそこそこの絵になるのがスゴイ。 手ぶれ補正はほんと神だな
俺は最初にsaiで感動を味わったわ クリスタって一度描いた線にスムージングかけてなめらかにすることは出来ないんですか?
液タブ使ってると拡大するとジッターが出てガタついてる時があるから、
ボタンひとつでスムージングかけれるならそうしたいんですが 自分をエロ絵にして興奮出来るのは余程のナルシストだけだから普通 自分のエロ絵が一番抜ける派だが、ナルシストではないと思う 自分の絵のここが良いとかここが売りとか
ちゃんとわかってる人の方がいい絵を描いていると思うし精神論ではない やめようって言ってるのにしつこいしやっぱり気持ち悪いな
友達いなそう まぁでもナルシストっていう言い方が悪いかもな
狩野英孝みたいなイメージになるし
でも卑屈なやつよりは良いと思う まだたくさん居るでしょ
ハイスペのパソコンじゃなくても軽くてペンが遅延しないし
でもcintiq pro24のドライバだとカーソルが飛んだりして使わなくなった
サポートも不安定だし proと同じ値段で機能が数倍違うしな
saiの勝ち!とかいって荒らしてた奴も廃業しちゃったな saiメインで使ってるプロのイラストレーターもいるけどね
好みは人それぞれ 現環境から乗り換えるってのはそれだけでエネルギー使うからな
こういう慣れとかも影響するツールは特に
先行の強み SAI2のベクターは、制御点の数が丁度いい感じで動かし易いよな
そこに関しては、クリスタは真似して欲しいなー とは思う おっさんになると新しいソフトの使い方覚えるのたいへんだからね クリスタでストローク長い線引くのに2次ベジェ曲線つかって
ベクター線幅引き直しツールで修正するんだけど
曲線ツールで引いた直後って制御点が密集してるかスッカスカだから
線幅修正やりづらいんだよな。ベクター線単純化ツールつかうと
制御点が均等に整列されるからいちど均し作業挟む、これが結構面倒臭い
コミスタの頃はベクター線幅修正もっとやりやすかったのに
制御点に関してはクリスタはダメね
あと関係ないがテキストツール。文字数増えるとすぐ挙動もっさりするの
何年も前から公式サイトで指摘されてんだからはよ直せっていう愚痴 テキスト周りはほんとウンコだよな
5chで文句言ったら「プロは他人が写植するのでテキストツールが貧弱でも問題ない」と
しつこく主張するアホが出てきて辟易したけど 面倒くさくて適当に傾けただけで騙せると思ったんかな?
まさかただ傾けたのがイタリック体だと思ったとか
どっちなんだろうwww まあ、イタリックは日本語版のソフトでは
フォトショやワードなんかでも「斜体」なんていい方をするから
単に傾けただけのをイタリックだと思った可能性も無くはないね
フォント設定のイタリックと本来の意味でのイタリック(カリグラフィのやつ)はまた別だし これってイタリック体使用不可ってことでは
とりあえず賛成推しといた 個人的なクイックアクセスがコミスタから移行するきっかけになったわ
コミスタでいうカスタムツールなんだけど以前までこれがなくてパース定規もメニューから展開して選ばないといかなかったからなー
saiはこういうの時短ツールがないから落書き用ツールの域を出ない 隙間なく囲ってシリーズやばいよな
クリスタの株をあげてる
感動したのこのプラグインかな >>82
らくらく囲い塗りの挙動のほうが好き
線画レイヤーを固定表示したりってできないよね?
二分割表示にして擬似的に固定表示にしてるけどちょっと面倒くさい 画面の色を取得とかサブビューのスポイト使うたびに全角入力になるのって俺だけ?
IME制御チェック入れてるのに直らない、前はこんなことなかったのに >>85
英語入力(別にドイツ語とかでもいいけど)を追加して切り替えておけば?
IMEツールバーの上で右クリック→「設定」→「テキスト サービスと入力言語」ダイアログ「追加」をクリック
追加したい言語横の「+」をクリックして展開、「キーボード」から必要なものにチェックを入れる
あとは「OK」や「適用」でダイアログを閉じれば完了
win7の場合→https://www.fmworld.net/cs/azbyclub/qanavi/jsp/qacontents.jsp?PID=2208-5801
win10の場合→https://www.fmworld.net/cs/azbyclub/qanavi/jsp/qacontents.jsp?PID=4610-8759
日本語で入力したいときは上の操作をした結果、IMEにENとかDEとか追加した言語の略号が表示されるから
そこをクリックしてJPに切り替えればいい なんとか月さんの「ブラシ集中線ツール」
お前ら買った?便利そうだけど無償版でも十分な気がする 昔P&Aが販売してたExpression 3.3の集中線の方が圧倒的に軽くて調整パラメータも優秀だからそっち使ってる
いまはMicrosoftが無償配布してるけど基本言語:英語以外のOSでは起動しないようプロテクトされた念のため
Windows 7〜10は動く、MacもSnow Leopardまでなら動く。
ベクター情報をEPSやai・PDF形式で書き出せるのはAdobeファミリーを共有する上で必須だお
セルシスはRETASでPDF・EPSエクスポートに対応していたからクリスタのベクタレイヤーくらいなら
EPS書きだし対応出来るはずなのにやらないんだよな。強制ラスタライズされる >>88
いつアプデ有料にするのかね
プラグインで金とるシステム無理ありそう >>89
アニメ業界向けのPRプレスで「2020年まで無償アップデートを提供(他社は年7〜14万の年間保守契約費がかかる)」と明言してるから
クリスタver.2が出るのは2021年以降 adobeみたいに月額強制とかやりだしたら速攻で見限るからな まぁそうなったら現行の使い続ければいいだけじゃね
必要な機能はもう揃ってるし
ブラシが大幅軽量化されるなら考えるけど
ここの開発にできるとは思えない >93
オンライン認証サーバやApp Storeでの購読認証契約が停まったらおしまい
Adobe CS3みたいにオフライン専用シリアルコードを個別IDごとに発行するような甲斐性があるとも思えない >>90
アプデ遅れたり適当になるより月額にしてほしいわ
プラグイン込みで というより2020年に
・ベクターレイヤは猫ぺ(もちろんeps可)
・ブラシの描き味と使いやすさ、回転変形の美しさはsai
・その他細々とした機能はクリスタ
という神アプリが誕生するかもしれないと思うと楽しみで今から眠れなくなりそう
アニメ使いだがアニメ機能は別アプリかプラグインにして本体を軽量化してもらっても全く構わない >>94
現行のをオフラインでも使えるようにすると思うよ〜
訴訟大国アメリカ様に訴訟でもおこされたらセルシス終わるで >>93
未だに1.6.6使い続けてるけど何の不便もないZE イラスタコミスタから移行する時は64bit化っていう分かりやすいメリットがあったからなあ アニメーション機能使ってる人います?
久しぶりに更新したらタイムラインパネルにサムネイル画像が表示されるようになって
ただでさえ狭いパネルの中を圧迫して使いづらいんですが…
以前はタイムラインにアニメーションフォルダのフォルダ名?が表示されるだけだったのですが、
今はその下にサムネイル画像がそれぞれついちゃってます
この画像を消せればなと…別にそんな小さい場所で確認する必要ないんで
上手く説明出来てるかなぞですみません Version 1.8.0のアップデーターて落とせないですか。
1.78と1.82しかありません。 vd.clipstudio.net/clipcontent/paint/app/180/CSP_180w_setup.exe モノクロ原稿の漫画の描き方に慣れる為に殆ど常にアンチエイリアス無しでペン書きばっかしてたので、カラーイラストでペン書きしようとした時のアンチエイリアス有りの線だと中々思うように引けないのですが、ペンの設定の変え方とか何かコツはありますか……?
特に髪の毛とかを描く時の、払いで描いた線がアンチエイリアス分で細く伸び過ぎて先端を閉じるように描こうにも線の太さが違い過ぎたりする感じとか、ベタを入れようとしてもちょっとグレーの部分が残ってしまう感じとか…
頑張って描き上げても全体的に安っぽい感じに見えてしまうのが凄いもにょるんですが… 線画を乗算(比較暗)にするとか、塗りつぶしツールは二値用と
アンチエイリアス付き用で分けておくとか
マジックワンドや閉領域フィルも二値用と
アンチエイリアス付き用で分けておくと作業はかどるかも >>104
大変助かりました。
よくそんなの見つけられますね。
末尾のバージョンさえ変えればどのバージョンでも落ちてくる有名なアドレスなんでしょうか? >>108
有名なアドレスというかクリスタ公式のURLだよ
過去のアップデートはリンクが無いだけでファイルが消されてるわけじゃないから
最新のアップデートのリンクを打ち直すだけで過去の分につながる >>105
アンチエイリアスなしの線画でカラーイラスト描いてみたら?
昔のお絵描きBBSみたいなタッチは個人的に味があって好き 少し大きめに描いて完成してから縮小すれば
アンチなしの線で描いてもどっちみちアンチが効くしな
(ただしニアレストネイバー法での縮小を除く) メッシュ変形でキャンバスと水平じゃなくて、今つけてる角度とか
任意の角度から四角の枠を始めたいんですが、できますか? フォトショップで言う自由変形をやるにはどうしたらいいでしょうか >>113
選択してから編集>変形>自由変形
デフォルトで選択範囲ランチャーには入ってないのでよく使うなら
右端の”選択範囲ランチャーの設定”から自由変形を追加する
メッシュ変形なんかも同様 >>112
最初のメッシュは画像とリンクせずに回転はさせられないね
あると便利だなーとは思うけど
メッシュ変形の対象になる図形は水平で正面パースで作る癖つけた方が早いかも もう論より証拠ってことで実力で示してもらう為に本人にプレマでも建ててもらおうぜ(笑) . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::: * 。+ ゚ + ・
.∧ ∧. _::::。・._、_ ゚ ・
(゜∀゜ ;;)(m,_)‐-(<_,` )-、 * >>117
/ 彡ミ゛ヽ .::::iー-、 .i ゚ + EX買おうか
/ :::/;;: ヽ ヽ.:::| ゝ ,n _i l
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ヽ、_ノ ̄ ̄ E_ )__ノ ̄ >>111
https://i.imgur.com/9oNQXVM.jpg
大体A4の半分の比率2400×3200pxとかで練習で描いたりして縮小してこんな感じなんですが、他人から見て違和感が無さそうならこのまま塗って縮小する感じにしようかな……
塗りつぶしや閉領域フィルを二値用とで使い分けは盲点でした……早速真似させていただきます!
ペンの設定は正直殆ど手探りで設定しているので、ペンの設定の知識や仕方が参考になるサイト等あれば教えていただきたいです…… マンガ用なのにナビゲーションでタチキリまで表示できないのホンクソ
余白カットのオートアクションで塩梅見てるけど、たまにそのまま間違えて
戻さずに描いちゃってアアアアってなる 意見ありがとうございます。言われても分からない…と言われるのは良いのか悪いのかよく分かりませんが、ひとまず塗りの方に力入れてみます! 余白まで作画して余計な作画労力使いたくないから
最初から用紙設定で余白部分が消滅した状態の原稿用紙を用意してるわ。
コミスタでもクリスタでもできるよ タチキリというか仕上がり線より外をクリスタの背景色で塗りつぶしたレイヤーをテンプレに入れてる
下書きとロックつけとけばうっかり表示したまま半端に塗りつぶししたりずらしちゃうこともない
仕上がりまでならともかくタチキリまでの状態を見たいって何か意味ある? 色はつけてるけど、自分の頭じゃそれだと最終イメージまで瞬時に変換されない
ナビゲーションには仕上がりまで表示して欲しい タチキリじゃなくて仕上がりでした 範囲選択で時折複数レイヤーを掴んで変形するのやめたい 絵の内容を寸評してほしいならpixivでやりゃーいいのに
としか思えんかったわ まあ線の印象を見てほしいなら一つでいいだろうに画面いっぱいに手を描いてるのは上手いって言って欲しいのかなとは思った 手単体の練習って思ったより身にならないんだよな
手を映してる絵をたくさん描く方がいいと思うぞコストはかかるけど 普通手を大量に描くのは練習じゃなくて参考用の素材作りだろ
表情集と一緒 すいません弁解するほどの話でも無いと思いますが、絵は別に見て欲しくて描いたものじゃなくて、キャンパスにテキトーに引いた線だと安心できなかったので過去の絵を引っ張ってきただけです……
そういうスレでは無いことは理解しました。失礼しました。 >>134
気にすんな
ひねくれてる奴が多いだけだ 漫画のページ一覧を固定する方法ってある?
ウインドウ分けしてるときに別のページを一時的に表示したいのに作業中のページに飛ばされてストレス >>138
要望は出されてたはずだけど未だに実装はされてない マジか。サンクス
セルシスわかってねーなっていうかこういうの伝えにくいんだよな プロの絵師の描いた小道具の線画とか見ると、すごい綺麗な線なんだけど、
フリーハンドでああいうの描けるのか、それとも
ベジェ曲線(あるいはベクター線)多用なのか
どっちで練習すれば良い絵が描けるでしょうか? 痒いところに手が届かないというかなんというか、目の付け所がズレてる
微妙に役立つのか役立たないのか分からない機能しかアップデートしないし
ちゃんと要望とか見てるんだろうか >>143
究極的には3Dが最強。
コミスタのなんちゃって3DじゃなくてLighwaveなら、すごい細かくカメラ配置できるから、
やり方しだいでは超絶レベルの背景や小物を量産できる >>144
やたらアニメーション機能に力入れてるけどこれ使う人そんなにいるのか?っていう >>146
ソフトが定まってないアニメ業界でシェアがとれれば一攫千金
やるなら今しかないってことでしょ アニメ業界で、東映とか大手が使ってきたRETASスタジオの正式な後継ソフトとして、
クリップスタジオを位置付けてるからでしょ。
コミスタ+レタス+イラスタ→クリップスタジオ
個別に販売してたものが合流しただけ。 レイヤー999枚しか使えないソフトでアニメを作れとか >149, 150
日本のアニメは24コマ(レイヤー24枚)/秒をフルに使っても約40秒ぶんの原動画が描けるから十分
トメ絵の多いカットが多ければ1分を超えることも可能
秒60コマの海外市場じゃ通用しないけどあっちはもう3DかFlashアニメしか作ってないから相手にしなくていい
その『おでんしか作れないアレ』英仏西台韓国版はモデリング機能削除されて完全無償ソフト(実質劣化COORDINATE)として配布されてる
あの出来じゃ「製品未満ソフトを売りつけられた」と訴訟大国アメリカで訴えられるのがわかってるから完全無償化したんだろう。
アレを5000円で買わされた日本語版ユーザーはご愁傷様。
https://www.clipstudio.net/en/modeler
ちなみにACTIONバリュー版も次のクリスタアップデートでアニメ動画編集機能が統合される
バリュー契約を続けさせるためにMMD互換機能を削った3D機能を復活させるらしいけど2万5千円で初代を買ったユーザーが今更バリュー払いで戻ってくると思ってるのかな?
ドワンゴと組んでVRMエディタ化するとか? しかし、一番泣くに泣けないのは六角の生みの親の終作さんだろうな
セルシスにいいように丸め込まれて権利を譲渡してみたら
出てきたのは六角とは似ても似つかないタダのゴミだったというね
(しかも最後には>>151が言うようにマジでゴミとして捨てられる始末)
「あなたの娘さんかわいいですね。アイドルとしてやっていけますよ。レッスン受けてみませんか」と言われてOKしてみたら
シャブ漬けにされた挙げ句、ダルマにされて場末の売春宿で肉便器として飼われてたなんて感じか >>152
当時、六角=メタセコみたいな扱いだったけど
メタセコは会社化して都心に立派なオフィス構えてるからなぁ・・ >>156
暇人乙wって草しか生えねぇ
そこはほらセルシスクオリチーだから仕方ないと思うしかないね〜
モデラーもどうしてああなったと表現するしかないクオリティーだから >>156
猫ペイントの人を高額で雇えばいいのに
あの人なんでもできるから カラーサークルのHが0〜360までというのもちょっと変だよね(既出ならスマン) >>151
こいつアホすぎるだろ
色トレスも出来ないしブックも出来ないし
小学生以下の皮算用で40秒とか言っちゃってて草
そもそもアニメ制作の話してるのに何で原動画限定なんだよ白痴 >155
六角Superが出たときはフリー六角に合った機能を削られて非難轟々だったことさえ今となっては懐かしい
終作さんが握ってる特許機能を削るのは仕方ないにしてもまさかOpenSubdiv(旧Pixar Subdiv)を削ってくるとは思わなかった
辺のOpen Subdiv情報がクリスタとおでらーの両方で共有出来ればローポリの状態でデータをあげられるし
作業環境によって分割数も選択出来るメリットがあるのに https://i.imgur.com/eEGPELn.png
デジタルル初心者です。
リアル鉛筆の初期設定からブラシサイズだけ変えたもので、intuos proのペン寝かせ持ちで
普通に書いたのが上の線、ぶれない程度に力を込めたのが下の線です。
初期設定の7だとこれよりもっと薄いのですが、筆圧の設定どうこうよりブラシサイズで対応するべきでしょうか。
自分の筆圧が低いのか普通なのか分からなかったので、こういう形で質問させて頂きました。 筆圧をいい感じにいじるのは初心者には難しいだろうから
はじめはブラシサイズだけ変えておけばいいんじゃないかな >>163
デジタルだと、
用紙の大きさでペンが変な挙動することがあるから
用紙がでかすぎると変な書き味になったりする
キャンバスサイズとdpiには気をはらったほうがいいよ
それが原因かはわからないけどね。
クリスタは、一切いじらないデフォルトの状態が一番描きやすいはずだから、
なんか間違えてるんじゃない。
俺も散々設定いじくりまわしたあげく、初期設定が一番だと気が付いて戻したからw クリスタでVectorレイヤーとベクターレイヤーを合体させると
線画消えた理崩壊したりするのですがこれはなぜなのですか? フキダシのベクター、オブジェクトを全体じゃなく複数選択して移動できないのほんと不便
ベクターの利点半減してるじゃないか 一般のベクターツールとセルシスのRETAS仕様ベクターを一緒に考えちゃダメでしょ
Adobeや旧Macromedhiaほどの技術がないだから
仮にAffinity Designerを買収してもベクター処理が向上することもない
PowerToneと六角大王とQUMARIONの失敗を見れば明らか、技術がないから
>167
ラスタライズしてから統合。
セルシスに技術力がないゆえの仕様と諦めるかIllustratorでペン入れするか。 >>170
別にイラレでなくてもいいんでね?
ペン入れ程度なら無料のInkscapeでも出来るじゃろ
イラレのブラシの優秀さや取り回しの楽さは認めるけど
つか、わざわざドローツールを使わんでもフォトショのパスツールでよくないか?w >171
イラレのほうが後から線のイリヌキと強弱、テクスチャ(スケルタルストローク)をワンオペ完結出来るからいいかな、と…。
主観で書き込んで済まんかった
チラ裏
スケルタルストローク情報を持つベクターペン入れソフトとしてMischiefに期待したこともあったけどtheFoundry社買収以降4年開発停止。
水彩物理演算シミュレータのRebelleもSmithMicroと業務提携してからCorelみたいにツール素材販売メインになって不安が残る。 >>170
いやこんなの仕様と認められるわけないじゃないですか
不便とかってレベルじゃないです
ベクターなんかで書けないレベルですよこれは なんでそうなるのか考えたりちゃんと機能を調べる頭がないからそうなる >>173
ベクターレイヤーを1つのレイヤーにまとめたいんでしょ?
できるよ普通に レイヤ結合すると消えたり崩壊したりっていうのがよく分からない ベクターで絵を描く絵描きってプロでもいるにはいるけど、
わりとレアな部類だよな こう使ってるよとわざわざ教える機会がないだけだよ
消しゴムあまり使わない線画だけならほぼラスターの上位互換だし >>179
もしかしてVectorレイヤーとベクターレイヤーって違うもののことなの?
普通にクリスタ上でベクターレイヤーに描いた線とベクターレイヤーに描いた線を
結合しても転写しても変化はないんだけど
それともレイヤーじゃなくて線つなぎとかツールの話なの? >>180
ベクターレイヤーとベクターレイヤーを合体させると線画グチャってなったり 消えたりする
あとで撮影するから待ってて >>181
そういう仕様なんだと思って自分は諦めてるよ
それでも結合で合格レベルじゃないとしてもベクター線は便利
特に縮小拡大回転で劣化しないのは良い >>181
透明ペンかベクター消去でない消しゴム使ってるんじゃない?
あれは見えなくしてるだけで線は存在するから統合したらそりゃぐちゃっとなる
言ってることずれてたらすまんな >>182の記事と内容重複してるわすまん
統合したときにぐちゃっとなるの嫌ならベクター消去の消しゴムつかえば問題ない >>161
まあアクションで赤色のカラーレイヤ作ってレイヤ名で指定するショートカット作ればレタスみたく1ボタンでトレス線描けるし
どのみち撮影はAEでやるのが一番効率いいし、素材は作れるんだから >>184
おお!そうなのか
知らなかった
ありがとう! まーた作業途中の原稿がクラッシュしたわ
重い処理してる時に止まるのはいいけどプログレスバー出たり出なかったりで不安定なのは何なんだ ACTION統合する前に根幹をきちっと作り直せと言っていい
これ以上クラッシュ多発&不安定になったらシャレにならん そんなに落ちるかな?
プログレスバーが不安定とか自分の環境だとなかったと思うんだけど
1枚のデータ量どれくらいなんだろ うちの場合一枚1GBを超えた辺りから不安定になってくる
保存に失敗してファイルが壊れるの最悪 いくらPCスペックが上がって
メモリ消費をほとんど気にする必要なくなったからって限度考えろよ
少しは昔の絵描きの工夫を見習ったらどうだ ただただ無駄に解像度大きくレイヤー作りまくって無駄なにファイルサイズ大きくするとか
いらじ先生かよ うちはB4見開き600dpiで90〜150MBくらいのファイルサイズ・作業中のCPU使用率5〜40%・メモリが15%〜40%くらい
制御点多めのベクターのメッシュ変形とかフィルタとか使ってるとたまにプログレスバーが表示されずに裏で処理が進んでる事があって
そのタイミングでクリスタに触っちゃうと時々エラーとかの表示無しで即座に落ちる
おま環なのかなぁ 自分は線画描く時は重ね書きしては消しゴムで削ってって感じで描くので
ベクタは幾何学的な図形を描く時以外は使わないな >>200
Intel Corei7 6700K
メモリ64GB
ベクターはちょっといじる時とかに投げ縄選択→範囲にかかるベクターを選択→オブジェクト(拡縮・自由変形)がお手軽便利すぎて手放せなくなった 1.8.2にしてヘルプからバージョン情報を確認したら
ライセンスの記述が最初から最後まで英語なのに今更気づいた 大判ポスターこそ解像度はあんまり要らんよ
ピクセルサイズは要るけど モノクロ漫画は大体600dpiなのよ
たまに1200dpiとかでやる人もいるらしいけど >>203
ここのライセンス表示は、クリスタ自身のライセンスじゃなくて
クリスタが使用しているライブラリ類のライセンス表示なのです。
いわゆるオープンソースなライブラリ類は、その使用にあたっては
指定された文言を、そのライブラリを使用した成果物(配布物)の
どこかに表記することを義務付けていることが多いです。
で、それらの文言は基本的に英文表記で、それを原文そのままで
記載する必要があるのでこういう感じになるのです。 >>202
i7 6700K
32GB
i7 8086K
16GB
の2つのPC使ってて、600dpiでだいたい完成時100MB〜300MBくらいで作業してるけど落ちないぞ
ベクターレイヤー多用してないけども モノクロなら600dpi、カラーなら300dpiが適当って言われてるね モノクロと間違えてるでしょ
グレスケはそんなに必要ないはず >>214
それは使う印刷所とあと行程次第だろ
そもそも360dpiが適正って言われることも多々あるんだし >>217
まあ行程次第かもしれんが
商業広告印刷でもカラーは350が定番 この流れで聞きたい
dpiは印刷時のためだけの設定値みたいなものであってデータ上で重要なのはpxサイズであってる?
A4に350dpiで印刷したい=4093*2894px必要 的な
だとすれば必要pxさえあれば例えば72dpiのキャンバスを後からpx固定で350dpiに変更したりしても印刷に影響はない? 350dpiに変更するときに拡縮したら画像劣化するだろ。 >>221
ありがとう
たまにdpiを途中で変更しても意味ないとか劣化するとかの話を見かけてて
>>223のように拡縮しなければ問題ないんじゃ?とずっと疑問だった >>224
あってるけどdpiが正しく設定されてなければ印刷サイズ表示機能が使えなかったり
フォントサイズやブラシサイズの数値が狂ったりするから不便だよ そもそも劣化するとかいう話の場合は、A4の72dpiでファイル作ってたりして
拡大しないと希望の印刷サイズにpx数が足りない状況の場合が多いのでは? 印刷前提なら最初からサイズをoで設定し
解像度も決めた方が印刷サイズが分かりやすい
ちなみにdpiとはドット・パー・インチであり
1インチでどれだけのドット(ピクセル数と同じ意味)が含まれているかということ
ネットだけで公開する画像なら当然dpiは関係無く
縦横サイズをドットのみ(ピクセル数)で設定するだけで良い Windows10の大型Updateすると必ずキーボードショートカット
長押し使うと挙動おかしくならん?消しゴム機能をE押しっぱなしで
使ってキー離しても1〜2秒消しゴムのままみたいな
同じ事になってる人居ないかな? >>220
印刷する気が一切無いなら解像度は何dpiでもいい
けど、解像度によってフォントの大きさが違ってくるから文字入力するときけは注意 >>219
まあ本にもカラー350が一般的とは書いてあるな レイヤーパネルの幅を狭くすると長いレイヤー名の幅も縮むのな。
変なとこ芸が細かいw 初めて気づいた。 昔プロの人が線画は350dpi描いて塗りは350以下で塗ってたなぁ
塗りが終わったら線画ファイルに塗りレイヤーをコピペして拡大→シャープ dpiに関して色々教えてくれた人ありがとう
自分では印刷しないんだけど仕事で先方からpxとdpiを指定されることがあるから気になってた
とりあえず認識が間違っていないようで安心した パース定規使うときに垂直と水平をデフォルトで切る方法ってないの?いちいち米粒ダイヤをオフにするのストレスなんだけど いろいろいじってるうちにページ下にでてたタイトルやページ数が消えてしまったんですが、
回復する手段ってありますか? 水平垂直切ったパース定規を素材フォルダに入れといてそこから使えば? >>238
ページ管理→作品基本設定を変更→作品情報 あたりは? >>240
ページ毎にリセットするのところにチェックを入れてやってみたら3分の2くらいは
また名前とページが入りました!どうもです。ところどころ抜けてるのが謎ですが ページを追加したり削除したりしていたら、ファイルの連番と実際のページがずれまくったのですが、
同じにする方法ってありますか?
自分で見る分には問題ないのですが、投稿するときこれではまずい気がします 作品開いて適当なページ右クリックすると「ページファイル名の整列」ってあるからそれ実行する
ページファイルはあらかじめ閉じておくこと デコレーションの草木の中に入っている素材 草C を誤って削除してしまったのですが
復元するために インストール素材の初期化 をする必要があるのですが、
CLIP STUDIO の歯車のマーク→メンテナンスメニューの中に
インストール素材の初期化 がありません。
バージョンアップして仕様が変わったのでしょうか。分かる方教えてください。 >>245
おめぇがどのバージョン使ってるかしらねぇけどよ
「初期サブツールを追加」でよくね?
それかバックアップから復元すれば済む話だろ Clip studioの作品管理の一覧にあとからデータ入れるの無理なん?
新規作成でなら勝手にリストに入ってくれるみたいだけど Clipstudio exってアニメも作れるんだよな?
ホームページの説明9割漫画のことで最後の方にアニメ制作に使われているって書かれてた
なにか追加機能が必要なのか?
アニメ作りたいんだけど >>249
一度そのファイルを開いて、上書き保存とかすればリストに追加される >>252
ありゃほんとだ出来た!
さっきこれで出来なかったんだけど‥センキュー!
しかしドラッグ&ドロップかファイル指定で追加させてほしいな‥ >>250
個人製作なら、どうせGIFレベルでしょ
それならクリスタで十分
retasより操作がシンプルで覚えやすいしいいと思うよ クリスタのアニメ機能って原画・動画は描けるけど、
その後の色塗りはPaintMan、
撮影処理はCLIP STUDIO ACTION使ってくださいというスタンスだよ
クリスタ1本でアニメを作れるわけじゃない クリスタで完結するならラインスタンプ程度なイメージ 結局クリスタ+aftereffectが簡単かつ最後までいける アニメ用にEXより上にもう一つエディヨン作る気は無さそうだな
その割には中途半端なアニメ機能をごにょごにょしてて草生える
まぁ、これ以上風呂敷広げる予算も人手も知能も無いんだろうけど
だったらさっさとアニメ機能に見切りつけてイラスト、漫画用の機能に力入れろ馬鹿 すいません、
ショートカット一覧をプリントアウトするやり方ってありますか?
デフォルト状態のものなら、買った本に一覧があるのでそれを見ればいいんですが、
ちょこちょこ自分用に改変したヤツの記憶が曖昧なので、できればプリオンとアウトして確認したいのです。 そんな機能はない
スクリーンショットしなさい
それかもう手書きして机の上にぺって貼っちゃいなさい
書くときはちゃんと鉛筆で下書きしてからマーキーで清書するんだよ はーい!
先生、ありがとぉ!(血小板ちゃんふうに) 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。 なぜワークスペースの上書き登録機能がないの
だんだん新しいワークスペース増えていくじゃん 同じ名前にしたら上書きできるしワークスペースの管理から消せるっしょ 久々1.6.4からアップデートしたわ
なんか変わったかな クイックアイコン自作してるやつおる?
自作じゃないけど揃え出したら朝からもうこんな時間だよ‥ ツールアイコンとコマンドーバー用で自作してる
ほんの一部だけど
https://dotup.org/uploda/dotup.org1669208.jpg
クイックアクセスはアイコン表示のみだと結構厳しいな
作っては捨ての繰り返し
アイコンサイズの設定が糞すぎて辛い クイックアクセスだと横長の画像も登録出来るよ
文字アイコン作るといいよ 体験版使ってるけど使い方わからない
わからないことが多すぎて覚えるもめんどくさい
説明動画みても「これをやって」とはあるけど何故それをやらなきゃいけないのとか言ってない
だから丸暗記になる
めんどくさい
使ってれば覚えるんだろうけどめんどくさい >>271
おぉーこれは頑張ってるな
右上のアイコンは縦の高さが違うけどどうやってるの? >>272
そりゃコマンドバーも同じでしょ
んで当然試した。でも幅違いのアイコンが交じると整列させづらくなる
ってか文字入れても綺麗見えないんだが…
コツがあったら教えて欲しいわ
>>274
ごめん何言われてるのかわからんが画像は違うディレクトリのを適当に合成しただけ
アイコンのサイズが違うのは小さいのは拾い物かSAIやクリスタからパクった奴
実際使用のはこんな
https://dotup.org/uploda/dotup.org1669240.jpg
ちなみに、アイコン制作用のファイル作って
色変え、一部形変えで簡単に作れるようにしてるわ
基本パターン作っておいて組み替えるだけで出来るので楽ちん しばらく経つとこのアイコンなんだっけってなるから結局ドット文字に落ち着いた
https://i.imgur.com/inBiGup.png >>276
想像してたのより細かくて草
文字小さすぎて俺には読めねぇわwww
これを瞬時に視認出来る視力が欲しい キャンバスの縦横の比率ごと縮尺を変えたいんだけど
絵のバランスを保持したまま上下がカットされたような形で書き出すのってどうやるの? >>281
よく意味が分からないけど書き出したい範囲を選択範囲にして書き出し→出力範囲で選択範囲を選択&好きなサイズに縮小
もしくは選択範囲を作ったらキャンバスサイズを選択範囲に合わせるでキャンバスを切り抜いてから書き出し&縮小
縦横の比率ごと縮尺を変えるってのと絵のバランスを保持っていうのが意味が分からない 新規で好みのサイズのキャンバス作って
元ファイルからレイヤー丸ごと貼り付けしたらええんやないの
貼り付け先で拡大すれば絵はぼやけ
縮小すれば絵の鮮明度は維持される よくわかんないんだけどキャンバスのサイズ変更じゃだめなん? 何かいっぺんにやろうとしてパニクってんじゃね?
上下カットそたらそれはもう比率が変わるんじゃねぇえの? 編集→キャンバスサイズを変更で上下切ってから書き出しだな
多分書き出しで全部やろうとしてるんだろう パレットの横は固定できても縦は固定できんのな、アホかと。 ずれた時はワクスペリセットのショトカで戻しる
ってか縦ずらしで使うことを想定でもしてんのかな?
意味不明よな 最初は横も固定できなかったからな
圧倒的に縦より「間違って横に動かしてしまう!」って文句が多かったから「横」を固定できるようにしたんだろう
「じゃあ縦も固定しよう・ctrl押しながらのときだけ動くようにしよう」とか応用も想像もきかない感じ なんかもう描画回りはまったくアップデートされないな
もう完成してるってことなのか? コミスタみたいに作業中のページをキーでさくさく前後できたらいいけどなくなったんだっけ 設定保存ボタンの要望ガン無視なんだよな
環境カスタマイズしても不正終了でパー。終了時にしか設定保存不可能。
速いことなんとかしてほしい。おっとワークスペースの事じゃないから。
落としたブラシとか速攻消すし設定したのまで吹っ飛んでクソめんどくせえ ラケットにこだわらなくてもグランドスラムはとれるんやで
絵を描くのも同じこと グランドスラム取っててラケットこだわらないやつなんておるか! 弘法筆を択ばずって言うけどそれは適当な道具を選んでもそこそこできるってだけでちゃんとした仕事するにはちゃんとした道具を選ぶよ 弘法は実際にはメッチャ道具にこだわって気に入らない道具だと描かなかったんだがな
ただバカを嘲笑するためにそこら辺の道具で片手間にも書いていたってだけ 要約すると、弘法は「下手くそはその辺の適当な道具で描いとけ」と言っているわけか 弘法は周りが言ってただけだよ。
だから、筆の誤りとか筆を選ばずとか言われてるし、半分バカにされてたんじゃないかと俺は思ってる。
〇〇大先生的な そもそも昔の中国の書家や画家は有名どころは揃って良し悪しの区別がつかない奴には贋作掴ませたって逸話が残ってる CLIP STUDIO PAINT EX 破解
de
kensaku sitara
zettai damedazo そんなもん使ってもファイヤーウォールでカットしとかないと面倒になるんだろ?
素材落とせねーならクリスタの意味の9割カットじゃん とはいえアプデが出来ないログイン出来ないクラウド絶対使えない
PROは持ってて正常に使えてる状況で共存不可のクラックEXにするかは微妙だな
新機能すぐ使えたりバグがFIXされる方がいいだろ EXログインもクラウドも普通にできてるよ
1.6.4からはアプデできないけどじゅうぶんw クラウド使えるってことはID使ってログインしてるってことだ
それ全部把握されてるぞ 割れの話かよw好き勝手やってくれ
ワッチョイで特定流行ってるから損害請求気をつけてな 割れ使うくらいならkritaとか使えばいい
ブラシ追加すればあれはあれで快適だよ 割れザーてのは割る事自体が目的になってるからな
中華がクラックした何が入っているかも分からないものをDLして動かしただけで
高度なことをしている気になって優越感を感じられるんだから羨ましいよ
俺は匿名で滑稽な優越感に浸るよりtwitterでイラストが1万RTされる方が承認欲求満たせるけど 買ってない人は使えないって小学生でも知ってることなのにね
犯罪犯せば就職弾かれるこの時代に勇気あるよ クリスペ程度の値段の物を割る奴は絵なんか描いてないでコンビニバイトでもやってろ 割る奴は「割ったどー」がしたいだけやろな
で割れて嬉しくなって書き込んじゃったんだろ
まるで他人が見つけた宝物を横取りして見せびらかすみたいな奴だな 今買うとCLIP STUDIO PAINT PRO 公式ガイドブック貰えるらしいけど
ガイドブックって割と良さげ?キャンペーンって頻繁にやってるの? 定期的に同じこと書き込んでるけど、クラックしたなんて一言も書いてないんだけどなぁ…
いつも構ってくれてありがとう 素材をさがすに出てくる「素材製作所」の素材DLしない方がいいってマジ? >>316
わりと常識
商法が悪質だし、パクりだらけだからいつ素材が削除されるか分からん
ついでにサイマンって奴も同じ理由で危険だよ 枠線分割のコマ幅の設定が狭いな狭いなと思いながら割ってきたけど
ちゃんと調べなおしたら狭いどころの騒ぎじゃない位狭かった
なんで基本設定をありえない位狭く設定してんだよ糞がよ
今更描きなおす気しねーんだよksg 枠線の幅なんか、数値を見ないと気づかないようなもんじゃねーだろw
数値設定まんまの結果が、幅として見えるのに狭いと思ってそのまま使い続けるほうがアンポンタンじゃねーの? いやわからんもんだよ。トーンの実際の濃淡とかやっぱ違うし それくらい気づけって気もするし
拡縮しながら作業するデジタルじゃ無理もないって気もする >>321
それは全然違う話だろう
トーンはディスプレイ解像度がまだ印刷レベルじゃないから印刷しないとわからないけど
枠線の幅はディスプレイ解像度が低くても問題なく確認できる 絵ではなくクリスタの機能についてのスレだよな?
機能の中に絵の話もあるんだが、もしスレチなら他を教えていただきたい
・Gペンとか線画に小さな凹凸が出て曲線を上手く引けない
・線(ストローク)の切れ目をきれいにつなげられない
どの漫画家とか限定した話ではなく、一般・アダルト含めデジタル絵全般の話で、みんな一体どうやってきれいな線引いてるん?
後補正とかアンチエイリアス使ってもどうも思い通りにいかない
あくまで一例なんだけどこんな作品とか、曲線ツールでも使ってるんじゃないかと思うほど自然な線なんだが
https://pbs.twimg.com/media/DoULAgoU8AczB63.jpg (ダリフラ)
https://pbs.twimg.com/media/BwluPgiCEAAZrEl.jpg (食戟の〜)
これはやはり自分の腕そのものの問題なのか
絵の練習始めてたった3か月で、髪とか四肢の長い線がきれいに引けない云々言うのは早すぎなのかな ベクターレイヤー使えば
線引いた後から形を滑らかに整えたり
二本の線を一本に繋げたりできるよ
プロが使ってるかどうかとかは知らんが >>325
こういう華麗目な絵柄の人は極力線を繋げないでワンストーロークで引いてそうだけどな
二枚目の右肩あたりとかほとんどちゃんと繋げてないじゃん プロのペン線が綺麗なのは完全に場数
何年描いてると思ってんだ
描いてる数が違いすぎだよ
初期作品のペン線と現在の比べてみな 長い線を一回で引くかどうかは人による気がする
俺は一つの線を何本かで重ねて作るなー
アナログっぽい線ひきたいという理由もあるけど Youtubeで綺麗な線画を描きながら実況してる人たくさんおるやん
それじゃあダメなん?
手ぶれ補正30〜50で意図した線ひけんかね 二値化したモノクロ状態で解像度低いとかだったらクリスタの線はボコボコ気味になる
縮小かけると見れるけど原寸だと結構汚い
そういうんじゃないなら腕の問題だろうね あんまり固有の人紹介したくないけど
クリスタ使って綺麗な線ひいてるよ検索してみて
あんころもち clip
Rabbit ru みんなありがとう
このソフト使って一週間なんだけど手ブレ補正とかいうのは存在自体知らんかったわ
試してみたら、少し拡大するとたちまち目立ってたおかしな震えみたいなのが、滑らかになってる
完全に自分の技術が未熟なのもあるけど、教えてもらった機能とか動画見て勉強します
感謝に堪えぬ >>332
モノクロ二値の低解像度なら
どんなアプリで描こうが
ガタつくのは当たり前だろ >>335
アンチエイリアスありなしのガタツキのことじゃないぞ
ソフトによって違うけどクリスタは普通にイマイチな方 わいも最初はきっれーいな線に憧れよったよやぁー
でも今じゃあどうやってアナログっぽい線を出すかを試行錯誤しとるんじゃ
へんな話だよやぁ 手ブレ補正30とかまじか
5くらいが良いのかと思ってた
てか0でかけるやつとかいるの? 描けるやつだっているだろ
そこら辺はそれぞれさじ加減が違うんだし え、なんで液タブだと0なの?
液タブていうかipadだけど補正5だけど あんまり綺麗過ぎるとデジタル丸出しだからあえて実力相応の線を描くほうが自然でしょ バケツが楽だから二値ペンで線画やると死ぬよなクリスタ
回転拡縮一回したらズタボロ
AA線で「滑らか」回転だと騙せるけど、元がボケボケだからこれは
クリスタの能力でもなんでもない それはいまいち使い方を分かってないだけでは
俺は二値で線引いてるけど回転しても問題ないぞ マジで?異常な高解像度とか?拡大しても荒れてない?おかしいなぁ 先月購入のGalaxy book12(8GBRAM)でクリスタやってたら最初は快調だったけど
最近win10のアプデした途端やたら重くなり
ツールによったら激しく描画遅延を起こすようになった
win10って割とこういう症状ってあります?
メインのwin7デスクトップ(Core7 32GBRAM)は3年使ってて一回も描画遅延なった事ないので
ちょっと驚いてます あり得るかどうかの話で言えばWin7だろうがmacOSだろうが十分起こる可能性のある話としか >>350
WIN10は勝手にアップデートして再起動しろと言ってくる。
再起動して数日経つとまた裏でアプデして再起動「反映待ち」だったりする。
アプデの規模によるけどこの時システムが往々にしてクソ重くなる。
最近もうブチ切れてWIN10のアプデ無効にした。やり方はググってくれ。
ディフェンダーの更新は止まらないからウイルス系は心配ないし
任意で再起動する前に手動でアプデボタン押して更新
どうせ再起動の時しか更新されないから更新自体は自動と同じ頻度だし
随分快適になった。 >>352
ありがとうございます
すごく参考になりました >>347
回転拡縮とは表示上のことではなく
画像を回転させたり拡縮で「変形」させてるの?
変形時のオプションか何かで
アンチエイリアスなし(ニアネストネイバー)を選べたでしょ 表示モノクロのグレーレイヤーにアンチエイリアス有りもしくは硬さを減らしたブラシで描画すれば
拡大縮小のガタツキは減るしバケツは楽だし便利だぞ
ただし交点は少し太くなる(アナログちっくと思えば利点だけど) あれ?公式ガイドブック同梱版セールってもう終わり?
せっかく買おうと思ってたのに いつも通りクリスタ立ち上げたら何故か古いバージョンになってた
サイトからアップデートしたら元に戻ったけど何だったんだろう
このパソコンもポンコツだからなー いつも通りクリスタ立ち上げたら何故かコミスタになってた
「夢か!」と思ったら夢だった 卑怯でもいいじゃん。使ったもの勝ちよ
つか、そこまで他人の顔色を伺いながら絵を描いてて楽しいか? 卑怯っていうか
上手い人でベクター使ってる人あまり知らないわ うまい人でっていうか目的と用途でラスタとベクトル
使い分けられないとか終わっとるわ
目的と用途で使い分けろ 以上だ ベクターとかレイヤーとかの便利機能に頼っている人は上達が遅くなって可哀想だと思う
本人は得しているつもりでも長い目で見たら損してるんだよね ベクターレイヤーって思ったほど使い心地はよくないんだよな
SAIくらい気軽にストローク動かせたら使うんだが 洗濯機使うの卑怯だから洗濯板使えみたいな奴まだいるのか
原始人乙やな 使いこなせて期日内にイメージ通りに描けてるならそれでいいんだよ
ツールや手順はどうでもいい Ctrl+vとか消しゴムとかの便利機能に頼っている人は上達が遅くなって可哀想だと思う
本人は得しているつもりでも長い目で見たら損してるんだよね >>371
くそわろたwつりだよな
おまーは、わら半紙に筆でイラストでも書いとけよ
手塚治虫氏かよ >>372
367を皮肉ってるんだろ
ちょっと茶でも飲んで落ち着けよ… >>372
なんだかあなたはここだけでなく色んな場面で笑われてそうですねw いや、便利な技能は卑怯とかじゃなくて、
上達が遅くなるから結局損するのは本人だよって話だよ
老婆心ながらの忠告 使わない技能修練する間に
枚数重ねて構図や配色研鑽する方がいいともいえる >>376
ベクタやレイヤーは便利な技能じゃなくて
標準搭載機能な技能の伸び縮みは本人のやる気次第
なんか着眼してるところがおかしいぞ 老婆心ながらの忠告っていうかおばあちゃんの知恵遅れって感じだな 便利機能で時短できれば描ける枚数が増えるから経験が積める
便利機能に限らずできることは多いほうが良い
忠告ってのは機能に頼りきりで機能がないと全く描けなくなるみたいな極端な話でも想像してるんだと思う そんなこと言うなら一人でペンと消しゴムだけで描いてろっていう クリスタのスレでMSペイントの話をしているんだな
ググるとMSペイントでも異常な画力で書いてる超人もいるけど
クリスタだしデジタルペインティングな話をしよーぜ ベクターって何が便利なの?
へんの太さかえれるやつとか全く自由にできなくてそくやめたよ 便利機能使ってたら上達が遅いとか言う奴は自分で鉛筆自作してんだろうな?w >>386
何回変形回転しようが線がガタガタにならないのが最大の利点 ベクターはやめといた方がいいぞ。使いにくいと思ったのならその直感は正しい。
一つの線が1物体としてあるからな。消しゴムで途中破断できないってのはかなりのストレス。
平気で引き直せるヤツにとっては利点はもろもろあるんだが ベクター用消しゴムじゃなく普通の使えば途中で消せるだろ フォトショみたいにスマートオブジェクト機能実装されれば
変形拡縮気にしなくてよくなるんだけどな
クリスタでも擬似的にはできるみたいだけど
イラストや漫画書くだけなら
拡大縮小はラフや下描きの段階で行い
ペン入れ後は拡大縮小しないってセオリー守れば
ベクタで書く必要はないと思う
出力時に拡大して出力するという目的がなければ
はじめから高解像度のキャンバス設定で書き始めろってだけの話
DVDの円盤作成、グッズ作成、ポスター作成、アニメ入稿とか様々な出力用途が存在するならベクタで書いとけ
あとロゴとか風景とか幾何学的な曲線そういうのもベクタ 消ゴムで線を削る描き方をする人にはベクターは非常に使いづらい
途中を消したら線が切れるだけで削れないから >>396
本当にクリスタ使ってるのか?
ベクターレイヤーにGペンでもミリペンでも太めに線
ひいてみ、
線をctrlでクリックすればベクタ扱いになってるのがまず確認できる
その後消しゴム柔らかめで、削ってみろ、アンチエイリアス保ってちゃんと塗った色のように削れるだろ?
図形の直線や曲線でも同じように削れるぞ
そもそも線画削るって板タブ液タブで入り抜きがちゃんと書けるていれば行わない 上でも書いてる人いるけど透明色のペンやベクター消しをオフにした消しゴムなら削れるって
ベクターがグチャグチャになるから制御点を細かくいじるような描き方だと使えないけど
拡縮目的、交点消去目的なら十分使える 制御点増えれば増えるほど重くなるんで実用性ないなそれは 結局ベクター糞って言ってる人はベクター使いこなしてないだけなんだよな SAIくらいの程よい制御点でクリスタの交点消去とかあったら最高なんだけどねぇ 趣味や創作のレベルで絵を描きたいか
プロの現場でアニメーターになりたいか
自分の立場や職業目的に併せてツールも機能も使い分けろ
ルフィー書いてる東映のプロのおっさんもベクター線引っ張りながら4年前におっしゃってる
https://youtu.be/Q4ByyRYgyZw?t=578
ラスタかベクタのニーズは時代と共に変化多様化してる
使いこなせる使いこなせないの話じゃない >>402
SAI2は交点消去はあるよ
ただごめん自分SAIメインなのでクリスタの交点消去の優位性知らんだけかもしれない 質問スレらしきものがみつからなかったのでここで質問させていただきます
Crysta1.8.0
OS:WIN10 64bit
セキュリティソフトに関してはきちんと除外設定しています
先程購入したばかりで追加素材のダウンロードを行ったところ
「クラウド上から情報の所得ができませんでした 通信状態を確認してください エラー12002」
と出てダウンロードできません。該当条項でぐぐって色々試したのですが解決しません
サポートだと時間がかかりそうなのでなにかわかればとこちらで質問させていただきました 公式ガイドブック貰えるキャンペーンってたまにやるの?
むしろ他にもっと買うべきタイミングの大型キャンペーンってあるの? あれやこれややってるうちに理由はわかりませんがエラーがでなくなりました
失礼しました 正直公式ガイドブック欲しいだけなら「DL版+別売りガイドブック」買ったほうが安いよね
と思ったけどEX(漫画)向け以外のガイドブックはストアの別売りなくなった?
ガイドブック2,3種類あった気がしたんだが ベクター使いにくいのはベタが引けないことと
選択範囲の境界で筆圧かけた時の後補正で歪むくらいかな
結局ラスターと使い分ける方法に落ち着いた SAI2は、ベクターのアンカー編集の軽さ、マクロ変形は圧倒的に使いやすい。固定点を指定できるのが強力。
ここだけを評価すればクリペは勝負にならないレベルで差がある
だけど、ブラシで線の太さを変えたりできないし、%で線の太さを拡張・縮小したりも出来ないし
クリペのようにリボンブラシが作れないので、手描きのようなラインを取り込んでアナログっぽいのとか
竹ペンのような書き味を出すことも出来ないけどね。フリルブラシとかカケアミブラシも無理だし。
細かいゴチャゴチャした書き込みにはベクターは向かないね
とくに自然物。岩とか荒野とか山とか樹木とか。個人的には人の顔もあまり向かない (輪郭以外)
普通の消しゴムを使うと線を削ったり出来るも出来るけど、消えてる線もベクターデータとしては残ってるので
線を削ったりする使い方はベクターでは非推奨 あ、突っ込まれそうなので断っておくと、SAI2に筆圧編集ツールがあることは知ってます。
クリペみたいな、ブラシでこすったところの太さを変えることが出来ないって意味ね。
アンカー(ベクターポイント)単位でしか編集できない >>407
たまにだけどね
けれど、CELSYSの運営の方向が変わったら公式ガイドブックのみのキャンペーンはしない可能性もあるからね(無償でまき過ぎた)
仮に次があるとしたらとしたら、秋の大型アップデート後くらいかな?
(この大型アップデートはExのみだと思われるのでProは対象にならないかも) 今、CELSYSはガイドブックじゃない方向にいってるっぽいからガイドブックのみのキャンペーンは微妙なところ
公式ガイドブック貰える可能性があるのは、色々なキャンペーンでガイドブックは無償でつけるちょっとお高めになる商品かと (NG Errが出るのでこまめに投稿します。すみません)
買うタイミングは欲しい時が買い時と言ってしまえばあれだけど、
ひょっとしたら新型タブメイト付けるよみたいに、CELSYSさん大丈夫?と思えるくらいのEX限定大型キャンペーンをやるかもしれない 実際に、今年の夏はクリエイター応援キャンペーンという大型キャンペンをやっていて、CELSYS製品は値が引かれていたので
もしかしたら冬も、「デジタルタイムシートとACTION統合されたクリスタ」等と大型キャンペーンをするかもしれないので
それまで様子を見るのもありかも その他にもキャンペーン等はちょこちょこやっているので公式ツイはこまめにチェックするといいかも
(現在10/31まではペダルキャンペーン中なので興味があればお早めに) だけどもクリスタ+ガイドブックだけどうしても欲しいと考えているのであれば、あるかどうかもわからないガイドブックキャンペーンや
大型キャンペーンを待つよりPRO DL版とガイドブック買うのがお得なのかもね(消費税アップ前に)
ほとんどの文章が「たぶん」や「かもしれない」だから信頼性はまったく無いからそこだけは注意してね
以上 >>409
以前はPROのガイドブックもCLIP公式サイトで買えたけれど、今はAmazonで購入になってるね
よっぽど買う人が少なかったand無料でばらまきすぎたからだと思うけど、数に限りがあるし、入荷待ちになったらどうするんやろ
ほかの書籍の名称が何かわからないけど、度重なるアップデートについていけずになくなってしまったか
あるいは書店等で注文する形態に変更されたのかも
一応、下記アドでCELSYSさんのおすすめ書籍は確認できるっぽい
ttps://www.clipstudio.net/paint/related_products 連投すみませんでした
>>411 さん
寝起きでNGワードが訳わからない状態で書き込んでしまったため、ベクターの話を流す形になってしまったことをお詫びします
すみませんでした
>>407
改めて自分の投稿を読んでみたら意味不明だったので、以下脳内変換をよろしくお願いします
>>414
ガイドブックじゃない方向 → 企 画 物のキャンペーンの方向
>>416
夏→夏 コ ミ ケ
冬 →冬コ ミケ
デジタルタイムシート → 東 映制デジタルタイムシート
>>418
ガイドブック買うのが -> Amazonでガイド ブック買うのが
以上です済みませんでした パッケージ版についてくるスタートアップガイドの方が250Pとボリュームあるのね
中身は古くてかなり残念な感じだしどうせくれるならガイドブックの方をくれれば良いのにな マニュアルは項数が増えるほど検索できるデジタル版が便利
紙の辞書とかだって今使う気しないでしょ 別にガイドブックが欲しいわけじゃないけど、何かしらキャンペーン時に買いたい
まぁクリスタ5000円だから迷う程の値段じゃないんだけども
どちれにせよ年内には買う予定だからサイバーマンデーの時期に
もっと有益なキャンペーンでもあるならもう少し待ってみる 有益な購入ならCLIP STUDIO PAINT PRO バリュー版だろ
GOLD会員になれて毎月1,500 CLIPPY手に入る >>428
なんだ、作例がパクりってだけか
素材購入者に迷惑のかかる話じゃないからどうでもいいな
それにアレンジしてあるから、
裁判で著作権侵害になるかは微妙なレベルのパクりだな
これくらいそのまま写真トレースしても裁判で著作権侵害にならなかったりしてるし
https://i.imgur.com/tkaQ7kX.jpg >>429
それとはパクリレベルが段違いじゃね
主題的に扱ってるしほぼそのままだし商業的に使用してるし なんかsurfaceペンが反応しないというか、サイドボタンもテールボタンもペンのままで消しゴムとかスポイトとかスワイプとか出来なくなったのよ。
最近無料から有料に変えたらこれ。どーしたらいいのでしょうか??どなたかご教授を。
これじゃ使えない。 いいかげんブロック機能ほしいよね
あと言語選択
日本素材だけ表示したい あと新規素材DLした時に毎回「取得が完了しました」ダイアログ出すのやめてくれよ〜
出してもいいけどせめて閉じるアクション×ボタンだけじゃなくて枠外クリックでも閉じるようにしてくれよ〜 >>429
版元から訴えられるかどうか以前にセルシスの利用規約に違反してるからダメなんだけどな
パブリックドメインであっても自作じゃなきゃ乗せちゃダメってルールだから >>436
参考元があったとしても自作絵じゃん
参考元に似てるのはセルシスが感知する話ではないんじゃねーの 自作は自作だね
セルシスがやるとしたら監修と自主規制だろうな
感知した上で大事には至らないと判断したって可能性もあるが
まあたぶん見るだけじゃそうそう気づかなそう 自作って表現は悪かったな
「投稿ユーザー本人が著作権等の知的財産権を有するもの」のみが投稿できるもの
だから自分の手で描いたところで複製権ないのに複製したものを投稿するのは違反だろう 参考なら参考元表記するし
パクリというよりトレスだなこれ
擁護してんのは本人?
持ってた素材全部捨てたわ
どうせ使ってなかったし
ブロックできるといいのになあ >>441
自作認定=擁護じゃないぞ
実際の事象がどうなってるかをちゃんと把握した上で
あとの法的手段は当事者の話 素材棄ててもDL履歴は別途残ってるからアップデートの度に赤●お知らせ来ちゃうのか 自作か盗作って意味で自作じゃないとダメって書いたんだろ。普通は伝わるよ
それを自力で盗作したから自作って返しは日本語通じてないw >>444
そもそも俺は盗作と言えるレベルじゃないと思ってるからだよ
参考元があるから自作じゃないというのはおかしな話だし
まあ実際裁判にならないと著作権を侵害していると言えるのかどうかは分からないね
著作権侵害だと決めつけてる人は
自分の中にある倫理観と法律の区別がついてないんだよ 法律違反じゃなくて規約違反だって言ってるんだよ
それが著作権を侵害するか否かにかかわらず自分に著作権がないものを投稿するなという規約がある
それに違反してるだろって
法律に反さないから規約なんか守らなくていいとでも言いたいのなら知らんけど 利用者が心地よく利用するのは運営の力量
国籍問わず色んな人種いるからな詐欺にあわないように
ちまちま通報とかしてたらええねん 自分が一から考えて描いた絵を
どっかの誰かに無断でトレースされて、それを看板に掲げられて
「僕が作った素材です!みんなDLしてね!」って有料で販売されたらどう思う?
それを平気でする奴の素材使えるか? トレースはパクとして見られがちだけど技法としては理解はできるよ、オリジナルに昇華できてればね
話題に上がるって事は利用のレベルが低くてそうなってないんだろうな いっそ疑われない絵描けばいいんじゃないですかね
絵がhtrでも素材の良し悪しは変わらないんだから モラルがない作者の素材はモラルがなく見える
そんな危ないもの仕事で使えん トレスはアウトでしょ
ヒロアカのBAKUGOUかな? 公開されてません表示だから通報がきて差し替え作業してる最中で非公開状態になったとかじゃないの?
削除以外で非表示にするのってアップデートや編集での再審査待ちくらいだと思うけど なんにせよ非公開になったアドレス貼られても・・・
見れないから何も言うことないしおもしろくもないし パクり絵を堂々と使う作者は素材もパクってんだろうってイメージがつく キャラパクるのはセーフ?アウト?
そっちの方が問題だと思う 普通に考えれば何かを売買する場に他人のキャラは置かない
そもそもファンアートだってキャラを描いて公開するのは著作権や商標権としてはアウト(親告罪ってのは置いといて)
ネットに上げる時点でアウトなんだからASSETSにキャラ絵や模写・トレスを上げていいわけがない
大体は版元のお目溢しに預かってるからって場をわきまえず権利に関してゆるくなりすぎてる人多すぎる セルシスの規約からすると翻案権ないのに翻案するのもアウト
二次創作フリーな作品でももちろんダメ 当たり前の事できなくなってる人多すぎるんだよな
ベルセルクのキャラ使ったブラシとかも見た瞬間うわってなったよ
なんで自分の素材に自分のイラストすら描けないのか全く理解できない >全く理解できない
批判する人が頭使うこと放棄しちゃダメ こだわるところそこじゃないと思うんだ
必要な素材を得て自分のポリシーに曲げない絵を描くことだと思うんだ セルシスさん、商用・非商用でも使えるフォント集を買い切り1万円くらいで出してくれよ。 >>464
気持ちなんか理解する必要あんの?
ルールに則ってるか否かだろ >>467
それ以前にまず他人の素材を使う是非と権利問題は別の話 最近いつ見てもチョン制作のゴミ素材で埋め尽くされてるなあ セルシス
○ 自分が1から作って著作権持ってる素材をUPしてね
× 版権(東方みたいな二次創作ウェルカムなジャンルでも上記に当てはまるわけじゃないから×)
× フリー素材、パブリックドメイン
× 「**さんに許可貰ったので、僕が作ったんじゃないけどUPします」
? 既存の商品(3Dの車はアウトでもゲーム機は残ってたりするから謎) 車の3Dはエンブレムや名前が引っかかったとか?
ライセンスを取得する前の東京マルイがベレッタM92F(ガスガンやエアガン)のエンブレム部分だけ別のに変えてたとか
同じく許可を得る前のナムコがエースコンバットでラファールをR-C01と名前を変えて出してたなんてのは有名な話だけど、
そういう感じで似て非なるものにしないといけなかったとか
ゲーム機は…よくわからんw
ただ、上で挙げたような点をクリアしてたなら残ることもありえるかと 時々ハングル語で埋め尽くされるの嫌だから外国と国内のランキング分けてと意見送りたい 版権フリーの写真をトレスして素材説明に使うのも規約違反? >>468
おれは素材を使う是非の話は一言もしてない
変だと思ったよ、誰と話してたのあなた
>>474
ガイドラインではだめだったよ確か 英語ならまだなんとなく説明読めるけど
ハングル素材は本当に見たくない
ねぇこれメイドインジャパンのソフトだよね?
差別じゃなくて区別してくれ >>475
>素材を使う是非の話は一言もしてない
「なんで自分の素材に」←コレ
「他人の素材」というと語弊あるかもだけど「他人のキャラ」でも理屈は同じかと 同じくいつの間にかハングルだらけになってて対策されるまで素材見る気にならなくなってしまった
本当にどうにかしてくれないかなコレ 安価ミス、>>480は>>477当てね
もう触らないんで許してちょんまげ トーンブラシとトーン機能(レイヤー)を併用すると
同じ番号・線数でもモアレが出来るから印刷前提の人は気をつけて どういうトーンブラシか分からないけど二値ならモアレ出ないよ
トーン機能重ねて縮小するとモアレって見えるけどクリスタの表示処理の問題だから
100%表示でモアレってなければ大丈夫 自分も前はそう思ってたけど印刷で出ちゃったんだよ
そのとき画面上の表示ではモアレに見えなかったんだ
でもうまく重なればモアレが出ない線数のもあるにはある
先端素材に登録した●を作るドットの形と
トーンレイヤーの●のドットの形との微妙な違いでモアレが出るみたい
もしかしたら解像度にもよるかも
だから印刷前提の人は一度プリントアウトして
確認したほうがいいと思っての注意喚起 >>484
わかる
グレスケからトーン化したものともともとトーンで描いてたのは
同じ線数で重なってもモアレする
cintiq pro 16で見て画面では分からなかった
自宅の文字向けモノクロレーザーでは飛んでてよく分からなかった
細かいやつならセブンプリントとかで見たほうがいいかも セブンイレブンのコピー機って黒の面積が多いとそこだけローラーのあとみたいなのつきません?
夜空とか縞はいっちゃうんですけど そういう時はお前の漫画の印刷を店員に見せてクレームつけるんだよ! >>487
店次第
クレームがなければ保守の修理もされないだろうしクレーム対応した店員がそれをみて修理が必要と思うか次第
中のローラー押さえるヘラ状のパーツが少し欠けるとベタ塗りがそうなる >>488-489
どうも 店次第だったんですねぇ 2件回って2件目は新店舗だったんで
コピー機の性能とあきらめてました >>490
このパーツの欠けってそこそこ発生するんだわ
ただ普通の人はそれでも問題ないから大抵のコンビニで状態の良し悪しはギャンブル
開店して間もない店かイベント会場近く、虎やメイトの近く場合によってはビジネス街の使うのが定番 コンビ二は不特定多数が無茶苦茶な使い方するから
大体状態悪いでしょ
求められるクオリティは取れればいい位だし >>479
賛成入れてきた
貼ってくれてありがとう >【お知らせ】2018年10月31日をもちまして、「お気に入り講座」機能の提供を終了いたします。
>最新バージョンの使い方や新たなお気に入り機能は、CLIP STUDIO TIPSにてご利用いただけます。 なんだよガイドつくのproの方だけだったのかよ
exの方にも付くと思って急いで買っちゃったじゃないか
確認ミスった自分が悪いとはいえものすごくもやもやする・・・ >>495
Pro買ってからExにアップグレードすればよかったな どうでもいいけどなんでそんなにガイド欲しいんだ?
カスみたいなことしか書いてないだろ絶対
トーンの貼り方だの
便利ツールがうんたらーとか
素材を活かせ!だの3D機能も使おう!だのカスみたいなのしか書いてないしいらないと思うぞ
てかクリスタの解説ならようつべて女の人がなんかすげえしてるし ガイドというより詳細な機能説明および数値決定、調整等々
それみたらプログラミング出来るぐらいの仕様説明書が欲しいかな ダウンロードしたペンのサイズが変わらないんだけど
どうしたら小さくなるの? アプデの度に更新されるユーザーガイドとツール設定ガイドは公式サイトにあるだろ
今はTIPSに移って見つけづらくなったけど
>>501
散布効果があるブラシならそっちの粒子サイズ変えてみたら?
散布効果無しのブラシの場合はよく分からん コミスタから移行したんだけど・・・
定規を使って集中線を書こうとしたんだけど、画面に描写されない
でも、何度もそのまま線を引き続けると、時々 ちゃんと線が引ける
はっきり言ってこんなんじゃ作業にならないんだけど、 何が原因なのかな
パソコンのスペックは問題ないし バージョンも最新です 表示モードを高速にするとか、
でもまあ、表示絡みはグラボとの絡みとかもあるし
原因はその情報だけで特定できないと思う コマ枠定規のスナップを外したら解決するやつな気がする グラボ変えたらクリスタだけ動かなくなったんだけど、Cintiq Pro 16 + GeForce1060GTXでちゃんと使えてるよって人いる? クリッピーは勝手に溜まって、勝手に期限切れするから
換金できないし、必要あるなしはおいて置いて、適当に使うしかないんじゃない?
無理して使う必要もないと思うけど
いい素材だしてる人とかに適当にギフトしてる ありがとう
別にバリュー版にしてクリッピー貯めるじゃなくてダウンロード版買っちゃっていいか 適当にうpした素材のコンテンツCLIPPYがなにげに溜まってたけど
微妙に半端で換金できないしCLIPPYに変えても欲しい素材が無くて結局消えていくw
なんか有料で売ったけど買った奴すまんの そんなもんだって。気にすんな
換金目的なら最初から1000cpとか、ある程度まとまった額にしたほうがいいよ
cpもGと同じくユーザー単位で一元管理できたらいいのにね クリッピーっていつ消えるかとかわかるの?
今六千あるけど クリッピー帳とかゴールド帳に使用履歴と期限表示あるでしょー >>512
そんな普通の組み合わせで確定的な問題が出るわけないでしょ よく利用していた所を突き止められたとかじゃないか? こういうクレヨンっぽいような、少し掠れてる塗りブラシでオススメある?
https://www.instagram.com/p/BoPM8DOBtxa/?utm_source=ig_web_button_share_sheet 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1777ba470a0705a8ff6b3177e04ccfb6) 素材製作所は前にパクバレした時も名前変えてた
もう救いようがない 有料で買ったらパクリでしたって恐ろしい
パク素材通報したら公開停止になったから効き目あるね 垢停止はしなかったけどGでの配布には制限が入ったとかかね 客が被害を受けて問い合わせも無視してたら完全に運営の責任だもんね 素材ほとんど投稿者削除になってるから返金無しなのか
騙された人可哀想 読んでないけど規約に書いてあるんじゃね 想定されるトラブルだし クリスタのスレ乱立してるんだな
どこもかしこも同じ話題 冗談抜きでBL機能ほしい
素材買って巻き込まれるとかたまったもんじゃない え?普通にBL機能って言うしブラックリストって分かるでしょ… なにが紛らわしかった…?普通何て言うっけ
ボーイズラブと紛らわしいとかだったらすまんの存在忘れてた ブラックリストをBLと略しているのは生まれてはじめて見た
なので「BL機能」だけじゃまったく意味がわからなかったけど
2行目でブラックリストのことだとわかった 俺の観測範囲ではブラックリストをわざわざBLと略す人はいないな
今回のは文脈から分かるからいいけどなんでも略せばイケてると思うのは
ビジネス横文字使いたがる意識高い系とレベルが同じ SNS系でBLをブラックリストと覚えたけど自分も最初はピンとこなかった
略称って馴染みがないとわからんもんだよね 意識は高くないぞw
おっさんがやるオンゲなんかじゃBL機能とか言うのは割と一般的なんだ
おっさんですまんな
これ以上はスレチになるからやめとくよ G素材規約
>第5条 制限事項
CLIP STUDIOアカウントユーザーは、GOLD利用規約またはその他諸規定に別途定めのある場合を除き、
いかなる場合であってもGOLD使用後、取引のキャンセル、変更等をすることができません。
CLIP STUDIOアカウントユーザーは、取得等したGOLDについて、キャンセル、返品、換金等をすることができません。
当社は、GOLD利用規約に別途定めのある場合を除き、GOLDの再発行を行いません。
>第10条 責任の制限
免責について別途定めのある場合を除き、当社の責に帰する事由によりCLIP STUDIOアカウントユーザーがGOLDを喪失した
または損害を被った場合、当社は、喪失したGOLDを再発行または損害と同等のGOLDを当該CLIP STUDIOアカウントユーザーに対し付与することによりこれを賠償します。
また、当社は、いかなる場合もそれ以上の賠償責任を負わないものとします。
ただし、当社に故意または重過失がある場合は、この限りではありません。
これって有料素材が削除されて再DL不可になっても返金はされんのかな 有償素材が削除されただけで返金なんてありえないよ
素材を削除できるってことは、削除していいってことなんだし
素材は作者の気分ひとつで削除できるもの
買う方はそれを覚悟の上で買うもの ただの削除じゃなく違反のための削除だと話が変わってくるんじゃないかってことでは 「でも当社が違反させたわけじゃないしなー、当社の故意でも重過失でもないからいいよね?」ってことか 素材製作所にユーザーが各自相談するしかないってとこ? >>547
いやセルシスに責任があったら損害と同じ額の賠償はされるって書いてあるよ
損害以上の賠償は故意または重過失があった場合以外は受け付けませんって話で
製作所の方に文句言ったところで何も取り戻せるわけないから(あっちだって一ユーザーだし)
買っちゃってた人はちゃんとセルシスに問い合わせるか要望出すとかした方がいい 買ったもの削除して別素材としてあげ直されてバージョンアップとかされなくなったら
さすがに直談判しにいくわw このクオリティだと俺なら3Dので¥100までだな
検出精度高すぎで角丸のとこのポリゴンエッジのライン出てしまってるのは大丈夫なのか? ていうか、サンプル画像、棒人気漫画じゃ
偉く喧嘩うってるなぁ、許可とってたとしても丸シー位付けないのか?
というか、その漫画で実際使われてましたーとか言いたいのかね? 懲りてないよなぁ
それに2万とか売る気無い価格だし誘導目的だろ まじに垢バンされそうだから、それまで好き勝手やってるんじゃないかと ダンケシェーン20000cpが1ダウンロードされるごとに素材消してるな
どういうつもりかは知らないが 完全に撤退の換金作業じゃないか?
大方複数垢運営もばれたんでしょ
新垢にフォロワーが56人もついてたしな >>558
あれは新アカじゃなくて同アカで名前変えただけ >>559
そうなのか、これは失礼
ならなお更いつ止められても可笑しくない勢いだね クリスタEX、ブラウザを開いた状態で使用するとペンでもマウスでも曲線の一部が直線になるんだけど解消方法ないだろうか
ちなみにブラウザを閉じると治る
映画とか音楽とか流しながら使いたいんだけど
「絵に集中しろ」というセルシスからのメッセージなのか? 1台で全てやる必要はないんやで
ほれ、そこにタブレットがあるじゃろ? PCに落として通信使わないメディアプレイヤーで流すとか 原因と解決法がはっきりしてるからブラウザを開かないのが正解とはわかってるんだけど
マルチモニター環境で複数タスク同時に動かすのを避けなきゃいけないのは正直残念だから
並行でサクサク動かせる方法があれば知りたい
同じような症状の人いないだろうか?
メモリもCPUも余裕で性能には問題なさそうなんだけど
(ただ並行で動かすとCPU稼働率が不安定にガタガタする)
今はスマホでアマプラにしてる ブラウザで動画ってけっこう重いけど本当にスペック足りてんの?
他のブラウザに変えるとかは? CPUとメモリを晒せば何か解るかも?
デスクトップかノートかで処方箋は異なる 最初の頃のバージョンはmacだとブラウザで動画(ニコとかつべ)開いてると
クリスタがカクついたり重くなったりするって不具合があった気がするけど最近はそういうの聞かないな…
数年前のパソコンだけどブラウザ何種類も開いて動画流しつつハング画面共有も同時にしてもクリスタの動作に変わりはないよ
別のソフトが競合してるとかスペックとか何かあると思う フォトショップのような写真を手書きイラスト風に変換できるような機能はないでしょうか。 >>567
デスクトップのデュアルモニター+cintiq13proで
メモリは24GB、cpuはi5-6600K
動画はchromeでアマプラ観てた
両方動かしてもメモリは使って8GBくらい
動画再生するとCPU使用率が10〜30%くらいの間でガタガタ動くから線のガタつきはこれが原因っぽいんだけど
競合でないとしたら単純にスペック不足なんだろうか? firefoxのほうが酷いだろ
あれでつべLIVEとか見てるとどんどんメモリが圧迫されていく >>570
グラボはってもそんだけやってたらブラウザ動画くらいってことかな
メモリは余裕あるっていうんだから
メモリバカ食いしようがブラウザ変更で改善するなら良いんだし、とりあえず他のブラウザ試しては >>570
ウチもほぼ同じ環境だけど問題ないなぁ
Chromeのアマプラだと1GHzまでクロックが落ちてCPU使用率は4〜9%程度、この状態でクリスタで負荷を掛けると最大クロックの25%まで上がるけど処理落ちする感じはしない >>570
クリスタのアプケーションの割り当は何%にしてる? chromeのハードウェアアクセラレーションがオフになってるとか Painterは昔から写真をイラストのようにする機能があるが あれは描くソフトであってフキダシとかそういう概念は無いソフトだから… >>577
ありがとうございます。早速やってみますよ。 ちょっと質問。
仕事で必要になったんだけど、任意の角度でアクソメって書けないっすかね?パースじゃないと無理?
二点透視で消失点無限遠にすると垂直線が書けなくなる‥。
いい方法無いかな‥。 ベクターで平面で描いてから回転して平行線定規で足す…くらいかと思うけど
フリーのアイソメ用ソフトで描いたほうが早いんじゃないか? フリーのアイソメソフトってのがあるんですか。探してみます。有難うございます。
取り急ぎ三点透視で無限遠にせず、擬似的に代用できそうでなのでやってます。正確さはないですが。 CLIP STUDIO「素材を探す」を「ドット絵」で検索するとアイソメトリックガイドのテンプレが登録されてる 1ギガくらいのファイルになるとSSD保存でも砂時計出る
クリスタがタチ悪いのはこの時入力行動を何回かするとアプリがシャットダウン
してパーになる事(ペイントアプリだけ消えて無くなる)
触れずに帰ってくるまでブラウジングでもしてればいいんだが結構事故る
事故が怖くて自動バックアップも恐怖(最大60分にしても恐怖) プチフリーズしてるときに触ると落ちるよねw
ほんと怖い とりあえず入力に構わず無視してほしい。落ちないようにして欲しいんだよね。
砂時計と書いたがグレーアウトが正しい表現です。
この時ESCを押すと保存中止になるので入力は取れる状態のはず。開発の修正でなんとかなる問題かと。
自動バックアップはOFFればいいのでまだ我慢出来てるよ
誰も書かないから書いたけどかなり修正順位高い問題だと思う ああ嘘ついた。ESC押したら落ちるわ。超広域バケツとかのフリーズはESCで抜けれた。 そんなデカイファイル扱うならPhotoshop先輩に限るな iPadの影響でアドビが本格的にドローイングに力入れてくみたいだな
いままでおまけ程度の開発からガチ開発になると
クリスタもうかうかしてらんねーな とっくにそこそこ本格的じゃね
発展するとすればどういう方向なんだろ? >>594
イラレとフォトショが合体したソフトがでるんだと
それのソフトにPainterやクリスタのような水彩ブラシが実装される
そうなるとセルシスの売りのベジェ線でのペン入れが
そのソフトで可能でかつドローイングの塗りが可能になる
ブラシに関しては仙人プロが入社したことによって開発がどんどん進んでるそうだ まじか
やっとそういうアプローチが現実的になってきた感じなんだな ペインターやクリスタのような水彩って言われても想像もつかないw >>573
普段遣いしてるのはwaterfoxで、単にブラウジングしてるときはガタつきは感じなかったんだけど
アドオンの関係でアプデせずに使ってたらアマプラの視聴可能バージョンじゃなくなっちゃって
代わりにchromeをアマプラ用に使い出したらガタつくようになったんだよね
ストリーミングの受信と連動したタイミングで線がおかしくなってるっぽいんで
何かが競合してそうな気がするんだけど、何が原因かはまだ分からない
グラボ忘れてたけど750tiなんだよね
もしかして足引っ張ってたりする?
>>575
なんかの初期設定講座参考にしたから確か100だったと思うんだけど確認する adobeはもうipadに無料の水彩ソフト出してるよ
Adobe Photoshop Sketch
ペインターの水彩のようなリアルな紙に染み込んで広がるにじみが出せるし筆のストロークも再現できてる
UIのシンプルさが流石といったところ
話題の開発中のipadお絵かきソフトはこっちProject Gemini
https://blogs.adobe.com/japan/dtp-introducing-project-gemini/ >>601
100は良くないんじゃない?他のアプリの分まで確保しちゃうから
chromeわりとメモリ食うし70〜90くらいがいいんじゃないかなー? ダイブマシになってきたけど、いつになったらコミスタみたいにスペースキーショートを用いたカット出来るようになるんだよ
CtrlスペースとかできるとChageKeyとかでボタン変えたテンキーやキーパッドを液タブ横に置いてる人としては使えるとまた効率が一段伸びるんだけどなぁ。
これはそんなに難しいことじゃねえと思うんだが… ついでに何故か前は使えた鍵盤の執事君でそれを代用していたが久しくコミスタではなくクリスタで作業しようとしたら弾かれる フォントとかのテキストをロックするのってどうやったら出来るの? 液タブで手書き検索とかするとペンに線がぴったりくっついてくるのにクリスタだとほんの少し線がついてくるの遅いんだけどどうすれば直る?
手振れ補正は0にしたけど直らんかった 処理能力の問題なら、いろいろ難しいんじゃないか?
ドライバーとクリスタの処理能力の改善まちじゃないかね >>608
多分ここ
ファイル>環境設定>カーソル>反転カーソル()の表示位置>遅延しないにチェック このソフト、Photoshop並みに機敏に動作するようにならないのかね? 値段の問題じゃなくて開発の技術力が低いだけでしょ
iPad上で1200円のprocreateが超スムーズに色調補正や拡大縮小できてる
ハイスペックPCでクリスタ使っても色調補正や拡大縮小するともっさり プロクリは拡大縮小も変形もスムーズだよ
そもそもクリスタは謎な場所で無駄にシステム要領を使いすぎてる
筆の詳細表示でメモリバカ食いするなんて最たるものでしょ
ユーザー側が理解してオンオフするだけで快適になる項目が多数あるけどどこが何に起因してるのか半分すらわかってる人いないでしょ >>614
ズーム表示のことじゃなくて範囲指定してからの拡大縮小 ネットに挙げる用のモノクロ漫画のページ設定ってどうしてる?
印刷用で書いてそのまま縮小したら線消えるしトーンもモアレる >>617
同人誌のDL販売行ってる俺が出した最終結論
@複数ページ書き出し→一括書き出し
AJPG、ページ数指定
B『トンボの内側』、『RGB』、『25%』…絶対にグレースケールにしないこと
Cイラスト向き
そもそも、モノクロ漫画なのにRGBなの?と思うかもしれないが、
実はその方が綺麗に仕上がる。印刷会社に入稿するわけじゃないからな。
他のDL販売してる作家さん見比べてもたぶん同じ結論に至ると思う。 >>619
10ページくらいにまとめて指南してくだされば
100円くらいなら買います >>619
RGB出力
https://imgur.com/a/ElCoXFn
グレースケール出力
https://imgur.com/a/IrhxtSy
公式サイトのサンプルで試したけどまったく違いを感じられないが…
各自やってみてほしい 色味とモアレ具合には差があるようだよ
色味についてはRGB、モアレについてはグレスケに軍配かな >>623
https://dotup.org/uploda/dotup.org1691266.jpg
C『イラスト向き』←ここ重要
そもそも、トーンっていうのはモノクロ印刷でグレースケールを表現するためのやむを得ない妥協案なんで、
WEB公開ならグレースケールでいいじゃんって話。
『コミック向き』で出力しちゃうと、サムネでみたとき、印刷会社におくればモアレしないデータでも遠目で見ると水玉模様みたいにみえてしまう。
一般漫画ならまだ気にならないけど、エロ漫画だと、肌のグラデが水玉だとかなり気になる。
だから、FANZAで売ってる人たちは、この『イラスト向き』の設定でやってる人が多い。
じゃあ、最初からグレースケールで作画すれば?って思うかもしれないけど、それだと紙媒体での販売用に後からトーンに置き換えるのがめんどくさい。
いったん同人誌として印刷してから、もう一度スキャンすればたしかにいい感じに劣化してグレースケールっぽくなるけど、
それをコミスタの出力で再現はできないからね。 >>626
JPG、トンボの内側25%、イラスト向き
でちゃんと>>623は設定したよ
その上でRGBとグレースケールで出力を比べてみてまったく違いがわからなかった
拡大してもわからない
結論として「絶対にグレースケールにしないこと」という部分は守らなくてもいいと思う >>628
じゃあこっちだな。
@複数ページ書き出し→一括書き出し
単ページで描き出してない?
バグだかなんだか知らんけど、単ページと複数ページ書き出しだと設定全く同じでも出力のされ方が違うよ。 グレスケとRGBでは確かに出力され方変わらんわ。
そこは俺が間違ってた。 >>610
見てみたらそうなってたわ。
これ以上は無理そうだから慣れるしかないか・・・ 3dモデリング人形のエロいポーズとか素材探してもないけど R18って禁止なの? >>634
クリスタ用の3D素材なら普通にポーズで合体やらMやらあると思うが
レーティング設定されてる素材は非表示にするよう設定されてるんじゃね?
ttps://accounts.clip-studio.com/account/edit
↑のコンテンツフィルターが有効になってるとレーティング設定のものは表示されないから無効に設定し直してみ 上の方でブラシ一覧を表示してると重くなるとかいう話が出てるけど
パレットウィンドウを閉じて置けばいいの?
ていうか、なんでそんなことで重くなったりするの? エロは肉が潰れたりするのが基本だからあまり向かないんだと思う また左手が腱鞘炎になっちゃった
タブメイトいくらなんでも造形悪過ぎるだろ
バンカーリングをつけるとか滑り止めをつけるとか対策があるらしいけど
常時トリガーや戻る進むボタンに指をかけておく悟空の手の構えみたいなポーズを強いられる事の方が問題だろ >>639
たしかに
でもあたりにつかうていどだから
やはり便利なんだよな
自分で作るしかないな… >>640
おお同じ人が居た
自分も左手が痛い痛いと思ってたら腱鞘炎だったわ
ホントこのボタンの硬さ異常
これなともう作業出来ないから使い続けるけどキツイ 最初は不便だろうけど本格的に手が壊れる前に別の環境にしたほうがいい 透明色のツールシフトができるならキーボードに戻ってもいい
と言うか、既にTABMATEとキーボードの二刀流になってしまっている ワイはAHKで透明色ツールシフトしてる
AHKあればキーボードだけで十分になってしまった >>648
Youはマクロを公開しなければならない 650だがちょっとググったら出来た \(^o^)/
「メインカラーに切り替え」を1キーに、「透明色に切り替え」を3キーに割り当てていたとして、eキーに透明色ツールシフトを割り当てたい場合は、下記のように書けばOKだった
#IfWinActive CLIP STUDIO PAINT
*e::
SetKeyDelay -1
Send {Blind}{3 Down}
Return
*e up::
SetKeyDelay -1
Send {Blind}{1 Down}
Return
#IfWinActive >>652
TABMATE持ちながらキーを押してた
でもキーボードで透明色シフトができるようになった以上、TABMATEを使う理由が薄れたので、メルカリ送りになるかも知れない >>651
SetKeyDelay, -1はそこじゃない
Auto-execute Section内に1回のみでいい Windows・Mac・Linuxで使えるオープンソース物理レンダラAppleseedにNPR(ノン・フォト・リアリスティック=トゥーン)シェーダーが追加されたよ
線画抽出程度なら非ゲーム用ノートPCスペックでもいける
ttps://github.com/appleseedhq/appleseed/releases/tag/2.0.0-beta
ttps://vimeo.com/285004437 ahkはバージョンで仕様がコロコロ変わるからな
環境とバージョンとコードがわからんと何とも…
AutoHotkey スレッド part26
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1524647289/ >>654
サンキュー。意味もわからず書いてた。
試行錯誤の結果、単に下記でOKなことが解った。
*e::
Send {F3}
Return
*e up::
Send {F1}
Return
数字キーは他で使うので、カラー切替えはファンクションキーに移動した。
やっぱりキーボードは最高。もうTABMATEはメルカリする。明日から頑張るぞい。 >>658
それで問題無く動くならいいけどすごく乱暴なコードの書き方で草
ついでに送るキーだけど単一キーは流石にもったいないw
修飾キー混ぜたショトカにすればいいのに
あと、ウインドウ指定は
単一キーをトリガーにするならクラス名で指定した方がいいよ
クラス名がパレットごとに違うのでレイヤーパレットでテキスト打つときとかに困らなくなる
できれば指定ウインドウのグループ化(GroupAdd)も覚えたほうがいい
今は困ってなくても後々困ることになると思う ひとまず{Blind}とSetKeyDelay -1は付けた方が良さそうと言う程度には理解した。快適になった。感動した
>>651 の条件文でもレイヤー名やファイル名のeキー誤爆はなかった。何故かは解らない。きっと小人さんが忖度してくれてるんだと思う
同じ要領でボリュームキーの透明色シフト化もできたので、これ以上の深追いはしないことにする。AHKマクロも興味深いのだけど、こちらを追うと手段が目的化するので、問題が起きない限り自粛する
そんなマクロで大丈夫か? 大丈夫だ、問題ない 透明色への一時切り替えはクリスタ側のアップデートで可能になってほしいな 単一キートリガーにするなら普通に[メインカラーと透明色の切り替え]を当ててるのと対して変わらなくないか?
トリガーも送るキーも無駄すぎてAHK使ってる旨味がなさ過ぎ
俺だったらこう書くけどね
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━
~Shift & E:: ;Shift+e
KeyWait, e, T0.5
GetKeyState, state, e, P
If state = D
Send, +{F3} ;透明色 Shift+F3
Else
Send, +{F1} ;メインカラーShift+F1
Return
;━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ちなみにeは消しゴム当ててる
これなら一等地にあるEキーは無駄にならないしF1とF3も殺さなくて済むやろ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1692568.png 3dモデル人形
各パーツを非表示にできるようにしてほしい
たとえば頭とか >>663
手のみ、足のみ、頭部のみの3D素材配布しているのがあるよ
でもたしかに自分も手のみでなく腕までのや下半身のみの3Dモデルが欲しい時もあるわ >>662
うほ、いいマクロ
参考にします (__) 奈良美智っぽく描きたい場合は、厚塗りの要領で薄塗りを繰り返すのかな?
そもそもデジタルで奈良美智っぽくは難しいかな?
まぁまぁ描いたあとに「奈良美智フィルター」を乗算で完成できれば楽だけども ある意味ホラー>下半身
作れなくも無いが、等身設定が面倒なんだよね クリスタのコマフォルダってコミスタと違ってラスタライズしなくてもよくなったの?
でもコマフォルダ内のレイヤー挙動おかしくね?
コマフォルダ参照レイヤーに設定してコマフォルダ内で作業するとバグかしらんけど参照先として機能してくれない‥
コミスタのときはコマフォルダなんて使わなかったからすごいストレスだわ‥
みんなコマフォルダ使って作業してる?
それともさっさとコマレイヤー?をラスタライズしてる? コマ割りフォルダ(ただのレイヤーフォルダ)を作ってその中にコマ割りレイヤーと枠間を塗り潰す用のラスターレイヤーのみ入れて
コマ割りフォルダより下にキャラ・背景を描く、ぶち抜きする時はコマ割りフォルダにマスクするってしてるな
コマ割りレイヤー自体には何も入れてないし、ラスタライズもしない なんか用語が適当だった
「コマ割りレイヤー」じゃなくて「コマ枠フォルダ」だな >>669
コマフォルダの中はやっぱ線画入れたりはしないんだな
というかコミスタで確立してたやり方がクリスタになってストレスの遺産でしかなくなるのってどうなの同じメーカーのソフトとして
まぁイラスト兼用だから仕様が変わるのは仕方ないけど細かいところでストレスフル イラスタに無理やりコミスタの機能を後付けしたようなソフトだし >>671
コマフォルダの挙動は色々とおかしくて、それが仕様なのか不具合なのかよく分からないから
自分もコマフォルダは作るだけで、コマフォルダ内では作業レイヤーは作らないなぁ
ttps://www.clip-studio.com/clip_site/support/request/detail/svc/54/tid/91439
こういう一見すると馬鹿らしいけど真面目な検証をする人もいるけど、
セルシスに「そういう仕様です」と言われるから、こういう仕様なのを知っていて使う分にはいいと思うけど、
仕様が分からないままでのコマフォルダ内での作業はしない方がいいかもしないね
セルシスもコマフォルダ内での動作の仕様をきちんとユーザーサイドに知らせなきゃいけないはずなのに
それすらしないから困ったもんだ コマフォルダはマスクしてくれるのが便利だと思うんだけど
使わない人は自分でマスクしてるのか、
それともコマからはみ出さないように描いてるの? クリスタから始めたからそんなに違和感なく使ってたわ わいコミスタから以降して3日目
イラスト作業だけだとイライラせんけど
漫画のコマ割りトーン効果線テキスト作業になった途端イライラMAXwwwww windows xpからwindows10に移ったなら、そらイライラするかもしれんな。 コミスタから移ったときは俺も似たようなところでイライラしたけど、
しばらく使ってくると、長所もいっぱい見えてくるよ。
モノクロとカラーページの混在とか本当に便利だしね。 そうなのか
でもなんでも放り込めるクイックアクセスは神だと思ったわー
使いようによっては小さいタブPCでも圧迫されずに済む
漫画描くとイラストの倍は常用する機能あるからなー タッチ操作とかでも使いやすいのがいいんだよな
SAIとかペインターのが描いた感じいいなと思う点は有るが
液タブタッチ操作にまともに対応してないあたりとかで困るから
結局操作性でクリスタ使ってしまう
昔からの人は左手デバイスとかああいうの使いこなすんだろうけど クリスタにイライラしているコミスタ使いが多いけど、
逆にクリスタに慣れてからコミスタに移ってもイライラするだろうね
そんな人は普通いないだけで アシするときだけコミスタ使うけどそのたびになんだこの前世紀のクソUIって思う >>682
んだな
なんでだよ!って思うこともあるけどもはや老害の叫びになってしまう
今はクリスタが最前線でスタンダードだし慣れるしかないな
できることもやっぱり多いし
>>683
わかるわかるw
XPかよwwwって思うよな いい加減環境移行しろよどうしても無理なもんは諦めろ
未だにMS-DOSとフロッピー使ってる地方自治体みてぇだな >>686みたいな余裕のないやつが一人は出てくるだろうと思ったけどやっと出てきてホッとしたわこれぞ5ちゃん ふと思ったんだけど、「複製を保存」と「画像を統合して書き出し」って何が違うのかな?
結果だけ見れば同じに見えるけど… >>688
複製を保存は画像フォーマット以外無加工
書き出しは画質を変えたりリサイズを行ったり出力を加工できる ほぇ〜考えたことなかった
普段全部済ませてから書き出すから使ったことなかったな
ありがとう、いつかその機能を使うことがあるかな 3D素材をパーツ毎に表示/非表示させるのはツールプロパティからいじれるけどショートカットキー一回で切り替える事できないのかな
ヒストリーにも追記されないしショートカット設定にも項目がないとなると、現状だと手間でも3Dオブジェクトの項目一覧でなんとかするしかないのか クリスタの3Dは使いづらいからblenderでレンダリングしてるわ
カメラ位置を保存しておいて視点を動かしたあとまた戻すことすらできない
基本的な機能が足りてなさすぎる あ〜確かにカメラの保存ほしい
他の3Dソフトは使ったことないから思いつかなかったけどめちゃくちゃいるわ、それ 1.7.2から最新版に上げたら広範囲をミスってバケツするとフリーズ時間長くなった気がするんだが俺だけか?
前はフリーズ中アンドゥ入力するとフリーズ時間短縮できたんだが
ダウングレードって1.7.2のアップデータ起動するだけでいける? 久しぶりにsai2起動したらやっぱり軽快でストレスないなぁ
機能が少なすぎて使う気にはなれないけど どのソフトも一長一短でこんな状態が20年続いてるw
結局3つくらい立ち上げて受け渡しで書くしか無い‥いつまでも‥ PC自体の性能の伸ばし方がマルチタスク向きだし行き来もずっとやりやすくはなってるよ 行き来めんどくさくなってどれか一つだけ、ってなったら結局クリスタなんだよな
フォトショの人もいるだろうけどSAIは無い…いいソフトだしお世話になったけどね クリスタに不満は尽きないが
それでももし金のない奴が5000円払うならSAIよりもクリスタおすすめしとくわ確かに AHKでキーの組み合わせでEscを入力しようと思ったんだがうまくいかねえ
「選択範囲が作成されませんでした」とかのポップアップには効くんだが
バケツ中のフリーズや変形中は別のキーとして入力されててダメみたいだね
Escだけのために左手デバイスのキー一個消費するとかアホらしくてやれんし >>701
まじか
信じてクリスタに五千円突っ込むわ 昔なら初心者にはSAIおすすめしたが今はあの程度ならフリーでいいのあるしな
5K出すならクリスタ買った方が賢いわな
つってもSAIの方がとっつきやすいかもというのはあるように感じる
デジタルをかじるのには余計な機能が無くて覚えやすかった良いソフト
逆に最初に触ったのがセルシスのソフトだったら嫌になってたかも SAIは扱いやすいし軽いのが良いんだよね
クリスタの重さにはもう目をつぶるとしても、SAIほどでなくてももうちょっと制御点の数を加減してくれたらとかは思う 入門としては今はアイビスとかメディバンとか無料なのも優秀だから
マジでデジタル初めてかつ捨て金する余裕無さげな人ならそういうのすすめちゃうなぁ… アイビスは知らんがメディバンは使ってみると実は線の強弱や入り抜きの加減が自分じゃできないんだな
mdiappやopencanvasの作者ってんで他は良いんだけど ocはまだSNSがあまり無い時めっちゃお世話になった
上手い人もいたし動画で見れるのがよかったなー セルシス&Adobe合同イラコン結果発表
応募総数1500、最優秀賞日本、優秀賞スペイン、準優勝は日本と韓国、その他賞は韓国台湾日本とペルー ナショナルチームでイラスト描いてるわけでもあるまいし、
国別でランキングして何の意味があるんだ クリスタは海外でも人気なんですよ!
こんなコンテストやってたのか ほとんどの作業がフォトショとフォトショプラグインだったら笑えるがな クリスタ自体もコラボしてくれよ
ベクター画像やり取りできるようにしてくれ 「グリッドルーラーの設定から中央を割り出して、縦ガイドラインを引く」
っていう動作はオートアクションに登録できないの? >>716
できない
多分ガイドを引くのは素材化して手動でD&Dするくらいしか無いんじゃないかな
一応ASSETSにもおおよその中心に線を引くオートアクションや十字ガイドの素材はいくつかある >>717
まじか、サンクス
痒いところに手が届かないなあ
素材化して〜っての挑戦してみる >>714
10年以上前の絵描きがフォトショップ使いだったのは割れだらけだったから
「フォトショップを買った」というのが自慢になるくらいの割れ普及率だった
SAIが出てオタクが飛びついてセルシスがパクって
いつのまにか日本じゃクリスタがシェア取ってるけど
海外じゃフォトショップが主流だよ
ユーザーのブラシ配布数も全然違う 萌えや漫画系除いたらたぶん日本でもPhotoshopが優勢だよねたぶん
まあ逆にそれだけ萌えや漫画系のユーザー層が厚いんだけど コンビニのコピー機で見開きで出力したjpgがファイルサイズがでかすぎて
読み込めないんですが、読み込ませる方法ありますか? >>721
画像はグレースケールなのか白黒(モノクロ)なのかどっちなんだい?
白黒(モノクロ)ならファイル形式は、JPEG形式よりTFF形式のほうがファイルサイズは小さくなるはず >>721
jpgなら画質落とせば良いじゃん
クリスタでも出来るでしょ
でもjpgでそんなにデータ量多くなるの? >>722
イラスタから移行して真っ先にSaiっぽいなーとは思った
もっともあのデザインはSuperTableauやMatiereの頃からあるんで、インスパイアと言えば聞こえは良い そりゃ後発なんだから売れてるライバルソフト参考にしてない訳無いだろうけど
どっちかというと、クリスタはUIとか使い勝手の面ではフォトショップの方意識してるように思うけどな >>719
>ユーザーのブラシ配布数も全然違う
そりゃ歴史が違うからね
それにユーザー数でもお絵かき()にしか使えないクリスタと
写真加工やフライヤー(チラシ)などの各種デザイン、3Dのテクスチャ作成など
様々な用途に使われるフォトショを比べるのは酷というもの >>723,724
ありがとうございます 白黒です TIFやってみます
見開きだと60MBありました 多いんですかね・・ >>725
スーパータブロー懐かしす。使ってました。 >>722
若いなー。
そういう攻撃的なレスをしちゃうくらいに、大昔のネット&オタク界隈のハイパー無法地帯の雰囲気を知らないんだろうな。
まぁ、だからなんだという話だけど。
秋葉原の駅前に、土日なると割れディスクの交換会やってるバンダナ巻いたオタクの円陣が何グループもあったような時代。
電気街で、堂々と数千円で、フォトショップを売ってるおっさんの屋台が何個もあった
10年前にはもう、ほとんど捕まって駆逐されてったけどな。
>>719はその当時のことを言ってると思われ。 722事実確認してるだけで何も攻撃的じゃないじゃん
歳とって卑屈になる種類の人かな >>728
黒白2値だとしたら異常
どれだけの解像度なのよ
自分はPSDですら2値ならB4で3MB程度だよ
見開きならその倍
あとプリントアウトするときは
それ用にレイヤーまとめて
1枚のデータにしないとダメだよ 全く攻撃的ではないし
前半しか文を読解できてないよね 「セルシスがパクった」って部分に対して「パクった証拠は」って言ってるのに
なぜか割れの話しか言わないのがアホ クリスタ漫画スレにもいるいつも的外れなことを言う長文の荒らしのおっさんだね
86 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2018/09/21(金) 18:29:59.23 ID:WF8yuANm
いや10年以上前からよくある。気にすんな。自分がわかってないことを素直に認められる奴は大丈夫。
あと、「わかってない奴を過剰に小馬鹿にする奴」が出てこない限りは。
漫画家志望者というのは文系が多いのか解像度・印刷サイズ・ピクセル値の関係がわかってない人が多いようだ。
昔っから「そんな長々と口論するような話か?」というような低次元な解像度の話で
えんえん馬鹿らしいケンカしてる連中を、CG板、同人ノウハウ板など
フォトショ、ペインター、コミワクの時代から、色んなスレで見てきたよ >>732
塩梅みるためのプリントで見開きじゃない単ページだと
「トンボ内側まで」品質100拡縮100で5197x7323で30MBです
レイヤーまとめるというのはjpg出力とかする前にまとめておく必要があるということでしょうか?
ちょっとやってみましたが30MBが17MBまで減りました! すみません 勘違いでした見開きで62MBで減ってませんでしたorz >>736
サイズ的に600dpiみたいね
JPEGで60Mはちとサイズが大きいと思うけど、トーンとかをめちゃ使ってると
JPEGは急激に圧縮率イマイチになるから多分そのあたりが原因かと
「ファイル」→「画像を統合して書き出し」→「.tif(TIFF)」
で、TIFF形式で書き出すとJPEGの10分の1くらいのファイルサイズになると思うよ
試しに手元の白黒2値の原稿(1200dpi)をJPEGとTIFFで書き出したら、
JPEG 51Mbyte、TIFF 4.1Mbyte、と、10分の1以下のファイルサイズになったので
コンビニにデータ持っていって印刷するならTIFFをおすすめする(コンビニのプリンターがTIFFに対応しているなら) >>740
ありがとうございます TIFだと格段に小さくなりました(62MB→5MB)
JPEGの圧縮の癖の問題だったんですね エレメンツじゃないフォトショップを友達の親父から譲っていただいたのを自慢して回ってたなあ…
懐かしい… ElementsじゃないPhotoshop…
LEか! マウスカーソルをツールの上で止めて少し待つと、ツール名を表示してくれるじゃない?
鉛筆(P)とか、この表示される時間って早くすることはできないのかな?
サブツールをツールパレットに移動させると名前が表示されなくて不便なの 自作すれば交換は簡単なのかな
それなら無理な話でない、が
手間の割に今より少しマシになる程度かな CLIP STUDIO PAINT Ver.1.8.4アップデータ公開予定のお知らせ
https://www.clip-studio.com/clip_site/mypage/newsdetail?publish=201811&f=2018112201
アニメーション機能を大幅にアップデートします【EX/PRO/DEBUT】
キャンバスに作成できるレイヤーの枚数が増えます【EX/PRO/DEBUT】
キャンバス内にレイヤーを、10,000枚まで作成できるようになります。
JPEG形式のノイズを除去できるようになります【EX/PRO/DEBUT】
先行プレビュー機能※1として、自動彩色機能が追加されます【EX/PRO/DEBUT】
先行プレビュー機能※1として、トーンを消去・分離できる機能が追加されます【EX】
CLIP STUDIO FORMAT(拡張子:clip)のファイル読み込みを高速化します。
また、読み込み時の進捗状況が、従来より正確に表示されるようになります。
CLIP STUDIOの主な更新予定内容
サービスメニューに、新サービス[CLIP STUDIO SHARE]が追加されます 「作品」のページ上限は今回も変更なしか…
英仏西独台湾韓国版は今日からブラックフライデーセール
一週間限定で全グレード・Pro→EX半額
Wacom Cintiq Pro 16バンドルセットも割引になるけど日本からは買えません 最近何の意味もないアプデばかりだったけど
これは良さそうなのがいくつも入ってるじゃん?
もうやる気ないのかと思ってた 1万か…、もう一桁あれば心配要らないと言えるんだが
ところでこの自動彩色機能ってのは時々ネットの記事で見掛けるAIでどうとかいうやつ? 業界標準の国産アニメ制作ソフトとして経済産業庁のお墨付きが貰えたご褒美アップデート
ttps://www.celsys.co.jp/topic/20181121 アプデよりUIをもっと自由にカスタマイズできるようにしてくれ 断腸の思いでPDF出力機能を500YENで買ったけど、結構しょぼいな
画像で出してフリーのPDF作成ソフトでやった方がファイル小さかった 最近全然使わん3D関連の修正ばかりでつまらんかったのよね
ファイル読み込み速くなるのはありがたい ストレスをかける仕様→当たり前のアプデを行う→感謝感激される 手のひらコロコロ レイヤーマン的には1万あれば足りる?
1万でも足りなくなったりすることはありそう?
1万とかならもう上限自体いらないんじゃねって思うんだけど 1コマに20レイヤー使ったとすると500コマ
24fpsなら20秒強、12fpsで50秒弱
シーンごとにファイル分けるなら実用範囲と思う
ただ、1コマに20レイヤーも使わないとしても、
長編アニメを1ファイルで作ろうとか考えたら全く不足ということになる
(そんなことする奴はいないと思うが)
基本的にはDRAMの許す限り無制限でもいいとは思うが、
現状で大量のレイヤーを使った.clipの読み書きの重さを考えると、
色々検討して妥協した結果の1万という数字なんじゃないだろうか
俺の用途は2Dゲームのキャラクタのモーション製作だけど、
着せ替えの影響で1コマのレイヤー数が多くて困ってた(20コマで超過)
こっちは多分1万なら足りる…はず 基本制限1000枚で
各自で上限設定できるようにするとかにすりゃ良いのに >>753
劣化しない変形なんてあるわけないじゃん(ベクターを除く)
劣化が減る、そして劣化の癖を今より選べるというアプデだよ AIが進化すれば
劣化どころか変形前よりカッコよくしてくれそう レイヤー数増やせるならレイヤー数表示出来るようにしたらいいのに
いつもあと一歩足りないわ 俺はそんな運用したことないけど
レイヤー数が1000超えたらそりゃ数えられんやろうなw
ただ、その数えられないレイヤー数が表示されたところで
それがなんかありがたいのかそれもわからんけどw あとどれくらいで一万超えるかわからないから不安とか?w >>769
自分は足りる。満足。
互換性がなくなるのは面倒なので、複雑な機能はいらないかな。
アクションをjavascript使えるようにしてほしいとかそんくらい?
フィルター作れる人はもうできるのかもしれないけど AI自動彩色が神機能とか言われてたけど
ほとんどの人は1回使ってみて終わりじゃないか? 精度次第だけども
指定した色のとおりに範囲分けて塗ってくれるならベースづくりにはいいんじゃなかろうか レイヤーの話で思い当たったが自動彩色は場所ごと適切にレイヤー分けて塗ってくれるんかね
それが出来ないとマジで一発ネタで終わる 結局それっぽい色に変形させるだけのフィルタだからレイヤーなんか切らないしクリッピングもマスクもクソもないし
影に青と赤と紫やたら多用するせいでグロマン完成するしこれ無ゾ 一番下にちょろっと書いてある「その他、60件以上の機能改善、不具合修正を行います。」が気になる
こんなに一気にいじったら別の不具合出そう ラスターレイヤーの「変形」により高度でアンチエイリアス補完の入らない「拡大縮小(品質保持)」が欲しい
一番欲しいのはベジェレイヤーの孤立点・非表示線といったゴミデータを視認するアウトライン表示モードと
孤立点・パスの一括消去機能 >>786
[ソフトな輪郭(バイリニア法)]・[ハードな輪郭(ニアレストネイバー法)]・[輪郭強調(バイキュービック法)]・[高精度(色の平均)]から、選択できるようになります。
ハードな輪郭(ニアレストネイバー法)が補完の入らないアルゴリズムだよ
たとえばドット絵の拡大などに使われるもっとも単純な方式
「高度でアンチエイリアス補完の入らない」の「高度」という要求は意味がわからないけど 拡大縮小にそこまで品質求めるならパス使えよって話だな いったん内部的に周波数空間に移してから変形とかやれば出来ない話ではないな
どのくらいの処理負荷が必要になるのかは分からんが >>789
考えたことなかったな
そういったロジックの論文か記事かある? やればできるが、やらない作戦だな。
ユーザーの要望や不満をわざと残しておいて、有料のver2でいっきに不満解消するという。 あ、あとサブビューにパレットみたいな色混ぜモード欲しい
そっから吸い取る感じもできるやつ その前に一度描き終わったパスのグリッドスナップをだな
これがないのが致命的すぎる なぁ
サブツールウィンドウでブラシの形状が表示されてると重くなるって聞いたんだけどほんと?
皆普段はこのウィンドウ消して描いてるの? >>801
サブツールの一覧の表示方法のこと?
それなら重くなるというかツール切り替えで最初の読み込みの時に
時間がかかるってだけで描画や処理はあんまり関係ないと思うが
ストローク表示にしてるけど一旦読み込んでしまえば描画が重いとか時間がかかるってことはないよ クリッピングマスク使って色塗り終わってもう不要になったから
クリッピングマスク外側のハミ出た部分を綺麗に消去したいんだけど
クリッピングマスクの反転ってできないのかな?
クリッピングマスク使いすぎるとちょっとしたものでもレイヤーが増えて困る
そもそもが「透明ピクセルをロック」を特定のレイヤー指定で使えれば
何も問題はないんだけどね クリッピング元の画像から選択範囲取って反転すればいいだけでは?
アクションに登録すれば一発だし
と言うかそもそも、その塗り方ならクリッピング使わずに
最初から選択範囲取って塗ればいいのでは? 選択範囲だと完全に同じ場所を塗れないからさ
透明ピクセルをロックとかクリッピングマスクだと
完全に同じ範囲を同じように塗れるから良いのだ >>803
クリッピングマスクを反転するのは「階調の反転」でできると思う 階調の反転したら色が変わったよw
マスクの選択範囲を反転させたいんだにょ
やりたいことはそりゃ選択範囲を作って別レイヤーで塗ればいいんだが
どうしてもクリッピングマスクとか透明ピクセルみたいに全く同じ範囲を
綺麗に塗りつぶすことはできないから困るよね、だから
・クリッピングマスクを反転して選択範囲の外を消しゴム
・透明ピクセルをロックして別レイヤーで塗る
どちらかできればいいんだけど、そういうこと出来そうにないか そのものズバリ選択範囲の反転てのがメニューにあるだろ だから何度も言ってるだろ
選択範囲で塗ると全く同じ領域を塗るのは無理、拡大すると分かる
だからこそクリッピングマスクとか透明ピクセルをロックの機能がある ちょっと本気で何をしたいのかが分からない
もう少し他人も理解できるような文章書いて >選択範囲で塗ると全く同じ領域を塗るのは無理、拡大すると分かる
これの意味が全く分からないんだけどみんな意味わかるのかな
クリッピングマスクを選択範囲に戻しして、その選択範囲を反転して、またクリッピングマスクに戻せばいいだけじゃないの?
面倒ならアクション組むとか 選択範囲だとどんなに細かく選べても
所詮は0か1になるからね なんかやりたい事分かった気がするのでエスパーすると
クリッピング先のアルファからグレスケマスク作って
アルファ部分を飛ばしてからレイヤーの余計な部分を消せばいいんじゃね HDDからSSDにするのとIIvy世代i5から現行のCPUに変えるのだとどちらが軽くなりますか? なんかの動画のうろ覚えだから間違ってたらすまんが
上の方のスレである階調の判定は色調の反転でなんとかならんか? 何がしたいのか人に分かるように書けよ
もうクリッピングマスクは要らない?
なら統合してしまえばマスク範囲外の情報は消えるんでそれでいいのでは? クリッピング元複製→独立させたいレイヤを複製したクリッピング元と結合
でいいのでは?
元を残したいor独立させたいレイヤが大量にある時は
そのクリッピンググループをフォルダに入れてそのフォルダのみ表示
クリッピング元と独立させたいレイヤのみ表示
表示レイヤーのコピーを統合
で選択範囲使わずに出来るでしょ
(最初にフォルダ入れたのは他のレイヤーへの表示ON/OFFへの影響を無くすため) >>803は選択範囲だと同じに塗れないといってるけど
これって一度選択範囲決めてAレイヤーで塗って
選択範囲解除して
今度はもう一度選択範囲決めて
Bレイヤーを塗るからじゃないの?
一度決めた選択範囲を解除せずに
複数のレイヤーを塗れば済む事でしょ 選択範囲で塗ると
端の部分が1ピクセルくらい違ってくるよ >>820
ドット絵でも描いてるならともかく
普通は全く問題無いでしょ
どうしても気に入らないなら
選択範囲を決めてから
「選択範囲を拡張」か
「選択範囲を縮小」すればいい クリスタってパーツを描いて、それをデータ量を増やすことなく複製させることって出来ますか?
説明がややこしいので他のソフトで言うと
フォトショップなら、スマートオブジェクト
フラッシュならシンボル
と呼ばれてるような機能のことです
オリジナルに変更を加えたら
複製されたデータにも反映させることが出来るので便利なのですが…
アニメーション機能みたいに同じようなパーツを大量に描く時に役立ちますよね >>825
機能としてはまさに求めてる機能だと思うのですが、
これって別ファイルとして保存する必要があるんでしょうか
フォトショのスマートオブジェクトも、フラッシュのシンボルも
別ファイルとして保存しなくても使えるのが便利なんですが、
ファイルが増えるとなると気軽にファイルオブジェクト化するのを
ためらわざるを得なくて少し残念ですね
今秋のアップデートでアニメーション機能が強化されて、
トゥイーンアニメーションが出来るらしいので、
それに伴ってシンボル化が可能になると嬉しいのですが… 質問
手書きで描いた背景(もしくは線画へラスタライズ済)を
広角レンズで撮影した風に後で一気に加工するフィルタを探してるのですがありますか?
支援サイトで「広角」と検索してもないので別の名前であるなら教えて欲しいです
因みに広角の角度(0.4倍や0.35倍など)も選べるものだとより有難いのですが >>827
求めてるものとは違うかもしれないけど
[フィルター]メニュー→[変形]→[魚眼レンズ]
でいいんじゃ? >826
>今秋のアップデートでアニメーション機能が強化されて、
>トゥイーンアニメーションが出来るらしいので、
トゥイーンアニメーションが作れるのはセルシス標準ボーンの入った3DモデルとACTIONレガシー版では?
もしトゥイーンアニメ制作機能がPAINTに追加されるなら事前にセルシス標準ボーン規格の改訂が入るはずだけど
更新されていない >>828
有難う。ただ魚眼だと画角がキツすぎて…
上で0.35倍(これがほぼ魚眼)とか書いたけど
欲しいのは0.8〜0.6以内の緩めの広角なんだけど
魚眼の数値を弄ると変になってしまうので困ってる
フォトショで弄るしかないのかな 質問です。
クイックアクセス機能を活用したいのですが、
「特定の設定をしたレイヤー」を登録しておいて、クリックしたらレイヤーウインドウにそのレイヤーが作成されて出てくる
というようなやり方ってできますでしょうか?
そのレイヤーをクイックアクセスウインドウにD&Dしても登録されないので、どうしたらいいのかなあと…。
下絵を描くときに、レイヤーカラーを分けて色分けしたレイヤーを何枚も使いながら描くのですが、
いちいち新規レイヤーを作ってレイヤープロパティーで色を変更するのが手間で、
あらかじめ登録しておけたらいいのにと思った次第です。 >>832
その設定になるようなレイヤーを作成するオートアクション作って、
そのオートアクションをクイックアクセスにドラッグ&ドロップ >>833
ありがとうございます!
その発想はなかったです。
早速やってみます。 >>831
クイックアクセスじゃないけどもし参考になれば
設定した色分けレイヤーを丸ごと編集からテンプレ登録して
新規で開く際にテンプレにチェック入れると最初からついてくる
色分けレイヤーをフォルダごと素材登録にするのも便利なのでよければ 初心者ですが質問宜しいでしょうか
クリスタでロゴ制作や簡単な背景の制作をする場合、多分できないってことはないとは思うんですが、フォトショップなどと比べて使い勝手はどうなんでしょうか?
イラストレーターとフォトショップだと高いので、クリスタでロゴと、WEBサイト用の簡単な動物のイラストや、ちょっとした背景とかのイラストを描きたいと思ってます。
宜しくお願いします。 >>836
Proなら5000円だし試してみればいいよ
合わなきゃ後々イラストには使えるし >>836
そういう用途だとクリスタは素材が豊富に使えるくらいしかメリットないし
フリーソフトとかで良い気がする ベクター使いたいならサブスクリプションでイラレとかのがいいと思う >>836
webのイラストはクリスタで大丈夫やと思う
問題はロゴの方やな
ロゴを納入するファイル形式がSVG形式でお願いされたら、クリスタではSVG出力できないので
アドビ製品が高いと思うなら、無料のInkscape使う
Inkscapeが肌に合わずなおかつWindows環境ならCorelDRAW Graphics Suite買ってしまうのもありだ 最近クリスタ使い始めたんだけど、3Dキャラクター素材少なすぎワロタwww
作画で楽しようと思ってたら背景くらいしか使えるもの無かった
せめてTシャツのシワを描く用の3D素材くらい欲しかった
3D関係ってみんな使わないのか? 構図のイメージが定まらない時に3Dボックスぐるぐるまわしてパース定規作ったりするくらい >>845
物理演算でシワを再現出来る高機能な3Dモデルのことじゃないか?
クリスペにはそんなの付属してないと思うけど ワイはシワの正確さはあまり重要じゃないと考えてるがなぁ
場合によっては物理的に正しくない方が説得力あったりするし… >>842
服のしわを手軽にどうこう出来るような3Dソフトは無いよ
下手すりゃ型紙から起こさないといけないようなのばかり >>849
リアルの再現の追求と別にトゥーンレンダリングが発展したみたいに
むしろ正確な布表現の後は絵としてイイ感じの布シミュみたいのがおいおい発展しそう
まあアニメとかのモデリングではすでにそういう方向で作ってるだろうけど 効果線を引くのにイチイチ曲線定規の煩雑な操作をするのがめんどくさいから雲形定規使おうかと思ってるんだけど
液タブに使ってる人いる? 今回のアップデートでアニメ機能にカメラワークが付くけど、もうちょい頑張ってレイヤーの変形まで付いたらAEのライト層まで食えるで 移動拡大縮小回転透明度でもかなりのことはできるんだけど、メッシュ変形まで使えるようになったらヌルヌル乳揺れ動画を手軽に作れるようになるんや
現状AEやLive2Dを使ってるんだけど、ワークフローが分断されるし、何よりオーバースペック感が半端ない そもそもメッシュ変形なんか本業のソフトならリアルタイムでできる処理ですらあんなクソ重たいのに
そんなことやったら頭おかしなるで >>836
できないことはないので
無料の体験版でやってみるんだ >>853
>効果線を引くのにイチイチ曲線定規の煩雑な操作をするのがめんどくさいから雲形定規使おうかと思ってるんだけど
>液タブに使ってる人いる?
液タブじゃなくipad proだが使ってる
結構快適
そういや漫画公開url機能は今日リリースか
あれってどのclip ユーザーの漫画なのかわかってしまうんかな? 流れ読まずですみません
コミスタからようやく乗り換えて使っているところなのですが、コミスタで言うところの「閉じ領域フィル」で、
孤立点を投げ縄ツールで囲って透明で消すという作業をクリスタでも行いたい場合、
どういう設定にすればいいのでしょうか?
ASSETSで「隙間なく囲って塗る(消す)ツール」というのをDLして
その中にある「囲って消す」というのを複製していじっているのですが、うまく消せないです。
作業画像は以下になります。原寸大なので、サイズが大きくてすみません。
レイヤーは線画のあるレイヤー(ラスターレイヤー)を選択中。
サブツールウインドウにある「閉じ領域(消す)」というのが、自分で複製していじっているものです。
描画色を、黒にしたり透明にしたりしてもダメです。 >>861
出先で確認できないんだけど
編集中のレイヤーを参照しない設定になってるからでは? >>860
たぶん、ツールプロパティ内の「複数参照」のチェックを外す、または
同ツールプロパティ内の「参照しないレイヤー」の「編集レイヤーを参照しない」を解除すれば行けると思うけど、
それでも解決しなければ、とりあえずの消極的な解決方法で良いなら以下の方法で
>>860さんはコミスタ4を持っていると思うので、
ツールパレットの左上の ▶︎三 のマークを左クリックして出てくる、
「ツールの設定(S…」
「ツールの削除(D…)」
「初期ツールを追加(A…)」
「ツール環境の移行(C)」
「カラーアイコンの表示(I)」
「並べ替え方法(O)」
「ツールパレットを隠す(T)」
の一覧の中から、
「ツール環境の移行」→「ComicStudio 4.0から…」
を選んで表示されるダイアログボックス内で
ComicStudio 4.0のユーザーデータのある場所のフォルダ
ComicStudio 4.0 実行ファイルの場所をおのおの設定して、
読み込むツールの種類の中から
「閉鎖フィル(L)」
のチェックボックスにチェックを入れてOKボタンを
押すと
クリスタのツールパレットにコミスタの「閉鎖フィル」が追加されます 環境依存文字を使ったから化けた
▶︎→ ▲ >>862
>>863
レスありがとうございます!
「編集レイヤーを参照しない」のチェックを外しただけだとうまくいかなかったので、
複数参照を切ってみたところ、うまくいきました!
ただ、囲む範囲を大きくして、線画部分まで含めてしまうと、線画までごっそり消えてしまうので
その後もあれこれいじって、「隙間閉じ」のレベルを最小にすれば線画まで影響が出ないとわかりました。
これでようやく作業が進みます。
助かりました、ありがとうございました!
(コミスタのツールを移行できるのを初めて知りました。
ご丁寧に有り難うございました) アプデきた*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:* ミ ☆ >>853
液タブで雲形使ってるよ
自分の場合は雲形というかユニカーブだけど
手っ取り早いし結構快適
直線すら普通の直定規あてて描いたりしてる
パースもパース定規使う場合は込み入ってるときだけで
簡単なヤツはアナログみたいに描いてる
この方が早い action1.5の機能をほぼ包含したのはいいが、
個人的に重宝していたミラートラックの作成は対応していないのな。
放置状態のactionは本バージョンで更新したCSPファイルは開けなくなっているし、
ミラートラックが実質使えなくなったのはちょっと痛い。
それ以外はいい感じ。
キーフレームの有効/無効をトラック単位で個別に随時切り替えられるのは便利。 >>867
実際にプロもその方法で曲線描いてるのをツイで見かけたからその方法が一番手っ取り早いだろうね トーン消去
自動彩色機能
これって他人の漫画を勝手にカラーにしてくれるやつ出てきそう >その他、60件以上の機能改善、不具合修正を行いました。
何を直したか書けよ! 人柱中
素材の更新に時間がかかって居るので飯を喰う
アニメーションに関する項目は使わないので更新のメリットが有るかどうか >>875
win/macそれぞれのダウンロードページやリリースノートに大半は書いてあるだろ Windows10 HOME環境
とりあえず人柱になってきた
少し触った感じでは特に問題はなさそうっぽい
アニメーションはAction 1.5がほぼ統合された形になった
キーフレームも使えるようになったので、レイヤー構造やキーフレーム情報、
カメラワーク等を全て把握できて本気を出せる人ならトゥーインアニメもできるかな?
けれど、After Effectsのグラフエディターにあたるものが見当たらないので、
これでキーフレームアニメーションを作るか?と問われたら、
自分にはちょっと無理っぽい、After Effects使うわな
東映アニメーションデジタルタイムシートも使ってみたら、こちらはなかなか便利
クリスタでちまちまセルを指定する作業から一気に解放されるので
クリスタでコンテ描いてセルアニメーションを作ってる人にはかなり便利になると思う 自動彩色ってのは落書きに適当に色塗って公開するのに便利やん ※2 自動彩色機能、トーンを消去・分離できる機能について
本機能はネットワーク環境を通じてサーバーに画像を送る形で提供されます。なお、サーバーへ送信された画像は個人を特定できない形でセキュリティやプライバシーに最大限配慮して取り扱われ、
著作権は著作者本人に帰属し、セルシスは保有しません。また、外部に公開されることはありません。
ってあるけどこれってセルシスの技術じゃないんだろうな
自動彩色系のサイトって画像アップロードするのが嫌だったから利用しなかったんだが結局
そういうところの技術を貸してもらってんだろうな ちょっと自動彩色使ってみたけどCELSYSが作ったにしては軽すぎとおもったらやっぱそういうことか
実体そのものはサーバーにあんだね
しかし未完成だけあってぱっとしないなぁ
割と影になる部分はザックリ合ってんだけど広い面積が苦手そうな感じ
で、よくわからんが服着たキャラをやたら肌色で塗ろうとするwww
たぶんデータがそういうのばっかりなんだろうなwww
パーツ別に線画を分けないと使え無さそう jpegノイズ除去が簡易的なwaifu2xって感じで、けっこう面白いな。
レベルの強弱とかも設定できればいいんだけど。
実写方面は弱いけど、まぁ写真加工ソフトじゃないから、
そのへんはしょうがないわね(´・ω・`) 他のiOSお絵かきソフトでもほぼ同時期に自動彩色来てるから共通の借りてるんだろうな ぶっちゃけ新機能よりも毎度詳細が省かれてる機能改善、不具合修正の方が気になる ヒントだと上手く彩色されるのに自動彩色を使うと真っ黒になる…誰かわかる人いる? >>887
■CLIP STUDIO PAINT の主な更新内容
Ver.1.8.4では下記の更新をいたしました。「すべての更新内容はリリースノートをご覧ください。(リンク)」 こんな機能搭載してほしい
たとえば
囲って塗ったところ以外
完全に真っ黒のやつを消すみたいな機能
いみわかる? すいません、クリスタで初めてファイルオブジェクトに変換してみたんですが
ファイルオブジェクトって変形出来ないんですか?
編集→変形
で実行しようとするんですが、拡大や自由変形だけでなく、反転やメッシュ変形など
すべてのコマンドがグレイアウトされていて選択できません
もちろん、ファイルオブジェクトではない通常のオブジェクトは変形できます
どなたかアドバイスいただけますか すみません質問なんですけど、下の画像のフォルダー8内の各レイヤー(パーツ分けしたレイヤー)に
レイヤー10をクリッピングし直して結合って作業を出来るだけスマートな形でやる方法を教えて下さい
現在は関係した画像を一度結合して、複製して残しておいたパーツ分けレイヤーから選択範囲を取って切り取ってるのですが
パーツ分けしたレイヤーが多くなると面倒くさいです。よろしくお願いします。
https://i.imgur.com/ISHT7gj.png >>893
変形できない
操作ツールで拡大縮小、回転させることしかできない オブジェクトツールのツールプロパティで変形方法変えたら自由変形は出来る
メッシュ変形は無理 ベクターレイヤーーの部分消しの挙動がナチュラルになった
一瞬遅れる感じとかヒゲが残っちゃうのが無くなった 用紙からはみだしたり大きかったりするレイヤーを丸ごと選択範囲にするのって
どうやればできますか? >>899
どうやってもできないと思う
キャンバスを大きくするしかないかと 1万レイヤーに対応したおかげか
グループ化の速度が大幅に上がってるね レイヤー増えたのはうれしい限りなんだけど
何で2000レイヤ―いや1500でいいから3年前に実装できなかったのかな
アニメ機能とかで使い物にならないからやっと重い腰上げたって感じ キーフレームアニメーションの練習してる
「拡縮時に線の太さを変更」のチェックを外しても、
キーフレームアニメーションで拡大・縮小すると
線の太さが変わっちゃうんだけど、これが仕様なの?
一般的なアニメ制作の現場では、カメラワークで寄ったり引いたりした時に
線の太さが変わっちゃうのは、大きな欠点になると思うけど
自分が設定を見落としてるんですかね? 今人気のピカブイの表紙や人物の主線ってクリスタの素材で再現可能なのかな?
いろいろ思案してるんだけどなかなか難しい >>900
ありがとうございます 言い方が悪かったです
編集>変形>拡大縮小回転でやりたいことはできました
なぜか画像読み込みレイヤーだとできませんでしたが >>905
これ知らんかったw
用紙よりも大きなサイズのレイヤーのスト側を残しておけるんだね >>881
AEのグラフエディタと比べると可哀想すぎるがファンクションカーブの編集ってのが一応付いてる
>>903
キーフレームを有効にするとベクターラスター関係なくラスター画像素材みたいなレイヤー(補間方法:バイリニア法)になるから、現バージョンではそれが仕様だろう 液タブデビューの初心者です
クリスタの解説本が何冊か出てますけど
わかりやすいおすすめの本ありますか?
やっぱり公式のやつでしょうか これパス図形の内側だけ色付けるモードみたいなのない?
アンカーいじって複雑な模様作りたいんだけど >>909
描きたいのが漫画なのかイラストなのか
またイラストなら萌えキャラなのか
そうじゃないのかのでおススメは変わると思う
公式のは説明書みたいな感じなので
持ってて損はないと思う デジ絵初心者なんですが、
ノーパソだからWacomのintuosのSサイズ買ってみたけどかなりアナログと違いとまどってます
全然まともな絵が描けないです
Mサイズじゃないから使いずらいんでしょうか?慣れればSでも大丈夫になりますか? 一生素人でいいなら自由にしろ
プロ志向なら無理してでも液タブ買え あったの?
まぁこのソフトでそんなんやったらくそ重くなりそうだが >>913
Cintiqも一番下のやつなら安いからな
いい世の中になった >>912
sで片手で描いているプロも居るよ
描きたい絵の大きさや雰囲気にもよる
サラサラの髪やふんわりしたスカートのラインを伸びやかに描きたいなら大きいのが必要 クリスタ起動するとfoobarのASIO出力が切れてしまう
音使わないのになぁ >>911
線描中心の背景画みたいなのを描く予定です
やっぱりとりあえず公式ですねありがとう >>914
そっか(´・ω・`)
重いならなんとか軽量化して再うpして欲しいところだな
代替手段はあるがかなり面倒だ トーン消去の使い道が全くわからん
普通にトーンレイヤーを非表示なり削除なりで済むものじゃないの?
アナログ原稿を取り込んでデジタルでトーンを貼り直したい時に使うくらいしか思いつかない > アナログ原稿を取り込んでデジタルでトーンを貼り直したい時に使うくらいしか思いつかない
紙原稿の電子化(グレートーン貼り直し/カラー化)商業誌、同人作家の過去原稿ともに
需要は大きいんじゃね。 作業手法環境は色々だから、
場合によってはデジタルでトーンを貼り直す必要があるのかな、とか思った >>923
まさにそれなんじゃないかと思うねえ
俺はトーン自体使わないから他人事だけど カラー原稿アナログや統合した人が喜ぶツールなのかと思った 何を塗ってるつもりでそれを彩色してるのか理解不能
ものすごくアバウトな塗り方するよね コマフォルダ内作業で起こる参照レイヤー指定してるのにちゃんと参照してくれないバグは最新版で直ってますか? うちの環境では、
コマフォルダ内のベクター/ビットマップレイヤーを参照対象に設定して
同一コマフォルダ内のビットマップレイヤーに塗りつぶしやブラシ描画する場合、
・塗りつぶし/閉領域フィル-複数参照:有効-参照レイヤー
・ペン/ブラシ-参照レイヤーの線からはみださない:有効
ともに問題なく機能しているが、バクがあるとしたらどういう状況なのだろう。 >>931
サンクス
コマフォルダ内の吹き出しレイヤーの囲った中の部分を白く塗りたいんです。
吹き出しはコマ枠に接することが多いからコマ枠を参照設定して塗りつぶしたいんだけどコマ枠を参照設定しても反映してくれないのです。
コミスタの時からそうしてるんだけどみんな吹き出しレイヤーはどうしてるんだろ
現状いちいちコマフォルダをラスタライズしてます‥ フキダシツールは使わないでラスターやベクターレイヤーでってこと? そうです。
吹き出しツールはコミスタ時代に円がキレイすぎたのでそれ以来使ってないです‥ >>932
うちで試してみたらちゃんと参照されるようなので塗りつぶしツールの設定か
レイヤーの構成かなにかが悪いのでは? PC再起動したらクリスタのワークスペースが古いままだった!
ワークスペースの保存はしてたのに自動でバックアップされないのかコイツ
いちいちクリスタ.appを開いてから、クリスタのペイントを起動しないと
クラウドにバックアップしてくれないの??? Windowsの場合だと、ワークスペースの変更項目が多いと
アプリを終了してデスクトップから消えた後もバックグラウンドで終了処理が続いている場合があり、
その途中でOS自体を落とすとワークスペース情報が正しく更新されない場合がある。
サブツール詳細ウィンドウから"値をコピー”-”全てのツール内の全てのサブツールにコピー”で
全サブツールの値を変更した場合などは、OSの再起動をする前に
タスクマネージャでアプリが完全に終了したのを確認するのが安全。 今回の更新でクリスタ起動したままペンタブのサービス再起動したら強制終了するようになった
まぁWintabとTabletPC切り替えで筆圧は復活するから問題はないけど >>936
返事遅れてすみません。
コマフォルダを参照設定して対象色を黒に囲まれたにして対象色参照も参照レイヤーにしているんだけどその他の黒で描いた線も参照されてしまうんです。全てのレイヤーを参照設定と同じ状態。
コマフォルダをラスタライズしたらちゃんとできるんですけど >>940
なるほど、わかった。
コマフォルダの中に入れた状態だと、言ってるように参照設定になっていない中のレイヤーも参照してる
これは通常のフォルダでも参照設定すると、フォルダ内の全てを参照するようになる仕様だから
バグと言うよりは正常な挙動だと思う。
コマ枠フォルダを参照設定にする場合、コマ枠のみを参照するようなオプションを付けてもらえるよう要望出して
とりあえずは、ラスタライズするか、コマ枠フォルダの外にレイヤーを置くようなレイヤー構成にするしかないだろうね >>941
そういうことか‥拙い文章で理解してくれて感謝
フォルダに参照設定したらフォルダ内全部参照されちゃうんだねー
とりあえずラスタライズします! >>942
そういうことなら、コマ枠の仕様を利用した技が使えるはず
>>673のリンク先に検証画像がアップされているので、検証通りに参照レイヤーを設定にすればコマ枠のみを参照することができるよ >>942
>>673の検証画像が分かりにくいのでコンパクトにまとめてみた
たとえば、こういうレイヤー構成の画像があったとします
キャラ線画はキャラクター(ラスターレイヤー)、セリフ線はセリフの線画(ラスターレイヤー)、
セリフ内 白は今から白で塗りつぶそうと思っているレイヤー(ラスターレイヤー)
https://i.imgur.com/cdtjdQo.jpg
空っぽのレイヤー 2(ベクターレイヤー)を追加して、
レイヤー 2(ベクターレイヤー)とセリフ線(ラスターレイヤー)を参照レイヤーに設定すると、
コマ枠も参照されて、キャラ線画を無視してセリフ内 白(ラスターレイヤー)に白色を塗りつぶすことができます
(塗りつぶしツールの設定は画像を参考にしてください)
https://i.imgur.com/s2bNkSC.jpg >>673に馬鹿らしいけど真面目な検証ってあるけどソフトウェアで不具合があった場合、再現性があるのかもう一度同じ環境つくって確かめて公式サポートや5chのスレに投下するとちゃんとした反応が貰えるから大事だぞ
ぼやっとしたレスだとおま環による不具合にしか見えない >>944
ほんとに出来たー!
画像までつけて頂いてありがとうございます!
でもコマフォルダ内の空っぽのレイヤーを参照設定したらコマ枠が参照されるってどういう挙動なんだ‥? 673リンク先の公式Q&Aに
> なお、複数のレイヤーを参照するときは、内部で1枚の画像にまとめた上で参照を
> 行う必要があるため別処理となっており、その際にコマ枠も一緒に参照されます。
とあるから、仕様なんだね。
複数選択:有効-参照レイヤーを選んでも参照対象が編集レイヤーだけなら
アプリ内部では複数選択:無効と同じ処理になってコマ枠が参照されないから、
吹き出しを描いたレイヤー以外にも別の参照対象レイヤーが必要なわけか。 なんやそのめんどくさい仕様w
参照レイヤー設定がややこしくなるんだったら俺的には複数対象にコマ枠ってのを追加してくれたほうがいいな‥ アプリ内部で選択範囲を1枚のビットマップ情報で作成する際にこういう処理になるのは
分かるけれど、望めるならそういうオプション指定は欲しいね。
次善の策としては、コマ枠に遮られて見えない部分も吹き出し線の描画を続けて
吹き出しは必ず閉じた線にする習慣を付けておくことか。
これなら編集対象レイヤーの単独指定でも塗りつぶしははみださないし。 >>949
俺はそうしてたね
吹き出し線もは輪っかにして複数選択のチェック外して塗ってた
逆にみんな吹き出しどうしてるの?吹き出し以外のレイヤー非表示にしたり? 自分はアプリが提供している吹き出し作成ブラシをそのまま使っている。
吹き出しブラシにも先端やストロークなど各種設定項目はひと通り揃っているから
ビットマップ/ベクターに描画する通常ペン・ブラシと比べて表現力が劣るほどではないと思うし。
シッポも含めて吹き出しの形状をグリグリ変えてもアプリ側で自動に閉領域塗り潰しするから
特に不満はないかな。 質問です。
液タブ+メインモニタで、液タブ側にクリスタ、メインモニタにナビゲーターを置いて
表示環境と等倍で表示されるようにして確認しているのですが、
ナビゲーターの表示・非表示をショートカットで切り替えると…
今まであったナビゲーターがグレーアウトで表示されたまま液タブ側にドッペルゲンガーが出現するようになりました。
(要するに、ショートカットキーで非表示にしても消えず、更にもう一個ナビゲーターが出現する)
クリスタを再起動しても変わらずです。
以下、質問です。
1)ドッペルゲンガー状態を解除して、正しく表示非表示を切り替えるにはどうしたらいいでしょうか?
2)メインモニタ側にずっと固定して置きっぱなしにする設定はありますか?
ちなみに、ショートカットキーで非表示にしたときの画面↓です
https://i.imgur.com/suJinxP.jpg >>952
多分これはショートカットキー設定が間違ってるんじゃないかなぁ。
その画像をみると、ショートカット設定画面で
[設定領域:ポップアップパレット]→[ナビゲーター]
に対してのショートカットを設定した時の挙動に見えるよ。
普通にナビゲーターの表示On/Offをしたいのなら、
[設定領域:メインメニュー]→[ウィンドウ]→[ナビゲーター]
に対してショートカット設定をすれば行けると思う。 家で22HDとipad12、職場でpro16 使ってるんだけど、書き味も線のブレなさもipadProが勝ってる気がするんだがどうなんだろ
昔のsaiとclipの違いみたいな感覚
細かいとこもなぜかipadの方が描きやすい ブレやヨレが少ないからかな?
cintiq pro16ってWQHDで使ってるとブレたりする? 最近本腰入れてクリスタなぶりはじめたんだけど新型タブメイトの電源オフ機能クソじゃない?
いくら何でも電源切れるの早すぎるんだけど
こんなことなら有線のままでよかったよ >>955
わかるホント糞めんどくさくてしょうがない (´-`).。oO(自動着色より目鼻口髪肌服背景etc下塗りレイヤー分け機能の方が欲しい) ペン入れもクリエイティブじゃないからAIやってほしいわ 100%表示だと同じ設定のトーンが二重にかかったりしても一つとして処理してて有能だなぁと思うんだけど、
縮小表示してると表示上はすごい汚くなったりして変化があるのはまぎらわしくて困るんだけど 昔「白を透明にして貼り付け」というのがあったと思うんですが、今はもうないんでしょうか?
白を透明にする一番てっとり早い方法はありますか? 輝度を透明度に変換、は?
自分はアナログ線画抽出のために白い部分を消すのに使うけど 白を透明にして貼り付けって画像とかPSDを読み込むときに選択するアレじゃなく? >>969
悲しくなる前に高いレベルの回答してやれよ いや待て待て、>>969のレベルの高い回答がまだあるはずだ >>967 の機能ってフォトショにある?コレだけのためにクリペ起動することあるわw >>974
あるよ
ttp://www.flamingpear.com/free-trials.html のFree plug-insの中に入っているGhostというプラグイン(CCで動くかどうかは知らん)
ってか、フォトショならアルファチャンネルで選択範囲取ってきて、消去すれば白抜きできるからプラグインいらないと思うが
次スレ
【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part86
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1544192231/ すみません。デジタルで漫画を作る初心者なのですが、塗りをトーン化して処理しています。
トーンをひとつひとつペタペタ貼るより、こっちの方が楽だなと思っているのですが、
むしろこの方法以外でやるメリットってあるんでしょうか。 トーンはあとから線数調整できる。ベクターとラスタの違いみたいなもん クリスタはレイヤー選択ツールが便利ね。
オレみたいに山のようにレイヤー作る人間からしたら 全レイヤーフォルダを閉じる/開く
今のレイヤーフォルダを除いて以下略、みたいな機能は欲しいと思う オートアクション系強化してほしいんだよね
フォルダの開閉や一つ上のレイヤーを編集対象に追加選択とかも記録できるようにして >>976
立て乙
>>977
塗りってラスターレイヤーに筆圧使って塗るってこと?
トーン分けてる自分が感じるメリットは今思いつく範囲だと↓くらいかな
・単一トーン(ベタ塗りレイヤー)の場合はあとからパーツごとに濃度変更しやすい
・うっかり白で塗っちゃってもすぐに気付けるし何色を使っても同じ濃度になるから持ち替える手間がない
・締切ヤバイ時も指示しやすいしイメージと違っても後から修正しやすい 説明わかりにくくてすみません。
グレースケールで塗ったもの(複数レイヤー)を
全て一つのレイヤーフォルダにいれて
トーン化していました。
ただ仰る通りたしかにこれだと
個別にトーンの調整が出来ないデメリットがありますね。
一つ一つトーンは分けて管理したいと思います。 クリスタのトーンは2種類有って
1つはトーン化機能を使う方法
もう1つは素材を呼び出しマスクで管理する方法
前者は細かいところの作業が楽で仕上がりを見ながら調整出来る
後者はやり直しが楽、柄トーンが使える トーンはラスターにベタ塗って透明度下げるのが一番楽だぞ
書き出し時にトーン化選べばフォルダをトーン化する必要すらないぞ
線数変えたいトーンだけトーン化すればいい そこまで無理してトーンなんて使わなくても、と思うデジタル専の俺 同線数トーンを重ねて少しずらして濃さを表現とかしたいなら… >>985
それ楽なんだけど濃度によってはトーンの網が丸じゃなくて四角になっちゃうんだ 不透明度で調整するやり方だと薄いとトーン領域カラーが見にくくなるの何か良い方法ないかな 透明度一時的にあげるかクイックマスクを使おう
というかトーン領域カラーとか使ったこと無いな
だいたいマスクの領域の表示で事足りる >>988
網点トーンは50%使わないって決めておけばいい
50%以上なんて印刷で潰れて汚くなるし
というか線数60なら丸でも四角でも気にならないんだけど >>991
俺的には50%までは使いたいなぁ
あとこの方法のデメリットはトーンずらして重ねられないってのもある
最近はずらさない人増えたけど古い人間なんでね 漫画家がトーン何枚重ねるか競い合ってた時代もあったっけ blender2.8のGrease Pencilすげぇな
クリスタもこれくらいの機能付けろ ムリムリ
クリスタはJAniCA(アニメーター労働組合)の幹部から20年前に開発が止まった(カスタムペンの設定が最大3つしか保存出来ない)Stylosのほうが日本のアニメ制作フローに特化していたとダメ出しされるレベルなんだから。
>995
まず3Dレイヤー・ベクターレイヤーが統合されている
一枚で3D空間の概念があるので形状にストロークを追従(フィット)させることが可能
(マルチプレーンカメラ空間そのものがキャンバスになっている)
作業カメラをまわすだけでパースや曲面に添ったモールドをすいすい描ける
Flashのようにトゥイーンアニメーションも作れる
クリッピングパスが作れる
リップシンク対応
3Dムービー制作機能が統合されているから一本でコンポジットと最終レンダリングが可能
欲しい機能があればSDKやセルシスの審査に制約されず自由にアドオン開発・販売出来る
トゥーンレンダラ・輪郭抽出レンダラの開発は日本のアニメ・漫画表現文化に親しんだ日本人プログラマが担当
日本語UI切り替え可能
恒久無料
公式PVのごく一部
https://www.youtube.com/watch?v=xeD0Fa53OQA
https://www.youtube.com/watch?v=pywbPQD9vYU わかったからblenderで絵描いてblenderのスレに籠もっててくれ blenderはいいソフトなんだがもう少しUIをわかりやすくしないと...。クリスタとは全く別種のソフトだし取り入れてほしいとも思わないがもう。
それよりPhotoshopの「コンテンツに応じる」とかがほしいわ。 このスレッドは1000を超えました。
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