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Blender Experimental【EEVEE・左クリ選択】
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0124名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/03(月) 11:54:18.05ID:MJOefl4Y
2020年代はUIがユーザーに合わせて切り替わるようになるよ
保存したblendファイル、操作履歴をaiが分析してユーザーの習熟度を数値化するプログラムが導入されるからね
で、定期的にAIによるUI分析でインタフェースが最適化されて阿鼻叫喚する未来が私には見える
0129名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/04(火) 14:57:18.32ID:oaIlTiLp
選択したオブジェクト上に表示されてた3Dマニピュレータが表示されなくなったのが痛い
左のアイコンのTransform、Move、Rotateを使えば表示されるけど、ショートカットキーだと表示されない
G->x->xとすればTransform Orientationsに設定されている座標のX座標が出るけど、分かりにくい
2.79bのように3Dマニピュレータのオンオフできるようにしてもらいたいですわ

>>127
どのpyファイルがUI設定ですか?
0132名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/05(水) 01:50:19.83ID:ss/HTbVw
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
 ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
 ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
 'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ
  ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
  }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{
 (}   /`^ー^ヘ、 `'{)
  、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ  ,!
 _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
´:::::::::::>、  '⌒  ノ 〉`ー-
::::::::/ 〉 ` ニニニ´  /::::::::::::
0133名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/05(水) 01:56:30.51ID:pIaozqOx
>>129
環境変数のdevelopmentのチェックボックスを両方オンにして右クリからソース編集選べば該当するとこに飛べるやろ
後は好きに書き換えるがいい
0135名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/05(水) 10:47:21.46ID:sC4OvIff
>>133
おーさんきゅ
Edit -> Preferences -> Interface のDevelopmentの
2つのチェックボックス(Python TooltipsとDeveloper Extras)をオンにして
変更したいアイコン上で右クリ->Edit Source ですね

プロパティのRenderアイコン上でEdit Sourceしたら一番下のバーに"See 'space_properties.py' in the text editor"
と出て編集すべきファイル名を確認できました
該当のファイルは.\2.80\scripts\startup\bl_ui にありまして、ファイル内のPROPERTIES_PT_navigation_barクラス
がそれですね、親クラスのPanelでアイコン定義しているっぽいです
Panelはbpy_structでここにiconやらtemplate_iconやらそれっぽいのがあるのでアイコン定義があるのかな?
これ好きに書き換えるがいいといったレベルじゃないよ
0137名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/05(水) 11:44:15.31ID:oHlMmZAY
>>135
まぁどうしても気に入らんならそこから書き換えろって事になるけど
そのうちアドオン形式で差し替える機構とかできるんじゃないかな
元々はBlender101の設計思想の名残だし
0140名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/09(日) 08:16:57.81ID:Q2o3gru2
ところでみんな、ペンタブはどう置いてる?
blenderは特にショートカットが優秀なのでキーボ・ペンタ・マウスどれも外せないよね
ペンタブ歴3年以上の方のみ返事ください それ以外の方はスルーでお願いします

1.
キーボード
ペンタブ マウス

2.
キーボード ペンタブ マウス

3
テンキー 小型キーボード ペンタブ マウス
0142名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/09(日) 10:11:26.58ID:mkPTHV7x
    キーボード
マウス タブレット ペン

右手(利き手)でペンを操作し、左手でマウスを操作
左手で不自由なくマウス操作できると利き手に操作が集中せず効率的
ちなみにBlenderではペンタブは使ってなくて、上の配置はGIMPの時のもの
0146名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/09(日) 23:23:10.67ID:i4bN+Wqf
      メインディスプレイ
(TABMATE) 液晶タブレット ペン マウス
     キーボード

キーボードをスライダ式に改造して液タブの下に収納したり
位置や角度を調整できるようにしたら左手デバイスの出番が無くなった
0147名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/09(日) 23:27:45.44ID:7RPOO1Cn
* *
終了
0149名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/10(月) 12:36:46.23ID:6PGeXQKI
本スレにもあったけど、パッと見て使いやすそうな雰囲気が出ないとダメなんだよ
3DCGは難しいことは認識されてるわけなんだからこそ余計にユーザビリティは重要視しないと。
今までより格段に使いやすくなった程度では全然ダメ
それこそ101でもあるように教育現場に持ち込んで3か月で操作と実技、レンダリングまでを習得できるくらいじゃないと
概念的なことばかりじゃあれなんで具体的な点についてもう少し踏み込んで説明すると
分かりやすさというのは慣例にそったソフトウェアインタフェースを踏襲すること
それ以外にないんだよ
blenderユーザーは9割がwindowsと言われてるわけだから、windowsインタフェースを標準にする
つまり、タイトルバー、メニューバー、ツールバー、サイドバー、ステータスバーに準拠すること
インタフェースにアイデンティティを持たせるなんて愚行そのものだということをしっかり認識してもらいたい
0151名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/10(月) 13:19:31.02ID:N6HF7ifw
言える
zbrushがスカルプティングソフトでのデファクトスタンダードであるのは否定しないが
だからといってzbrushのあの奇妙なUIは奇妙でしかない
sculptrisの作者を囲い込まなければ今のzbrushはないわけで
ソフトウェアに限らず玩具でも家電でも車でも操作性が変なやつに未来はない
0154名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/10(月) 13:43:49.99ID:v5tVAROm
まぁでも2.8でかなり見通しは良くなったけどね
オーバーホール出来れば良かったんだけど2.79ユーザーに忖度した部分がまだ足引っ張ってる感じ
0158名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/10(月) 15:34:34.49ID:Bu8RskFz
フォーラムじゃ2.79ユーザーが元に戻せって暴れまわってますがな
ツイッターでも新UI使いにくいって愚痴たれてるアホばっか
0160名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/10(月) 15:51:12.89ID:N6HF7ifw
しかしここ1年くらいでスレの雰囲気ががらりと変わったよな
オリンピック景気なのか、いけいけどんどんネガティブなくら〜い主張はもみ消されつつあるようだね
2ch/5chの争いや斜に構えたひろゆき氏マンセーの雰囲気を知らない世代が成長し5ch界隈に介入しだした部分も多分にあるだろう

ちなみに私の主張は昔から変わってないけど、以前はそんな考え方を書き込もうものなら
「それってblenderのUIを使いこなせないお前の希望でしょ」
「blender挫折した無能がまーたほざいてるよ」
的な感想しかなかったからな
寄付に対してもかなり道が開けつつあるからね
私の一連の活動が少しずつ実を結びつつあるのでしょう
0164名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/10(月) 16:17:25.05ID:TBi2Onwv
オンポでi3の糞ボロPCでも、Eevee それなりに軽く動くのは驚く!
Blender嫌いの人も2.8からなら、アレルギー起こさずに入れるんじゃ無いかなと思った
0166名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/10(月) 17:42:39.90ID:2c52yB2n
挫折する理由が無くなった、、逃げ道はもう無い・・
ハァハァ・・絶対マスターできるハズ・・できるできるできる ア"ア"ア"ー!
0168名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/10(月) 18:36:52.65ID:/tdAao/8
EEVEEがインパクトあって操作系の入口が広くなっただけで、深いとこは相変わらずクセ強目と思うよ
まあその操作系で使う気が起こらなかった人達も多いようだけど
0170名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/10(月) 19:15:28.18ID:2c52yB2n
今のうちに挫折理由を探しておこう、絶対ボクは悪くない悪くない悪くない
クセ強目のBlenderが悪いんだぁぁああああああ ア"ア"ア"ー!
0178名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/17(月) 17:01:50.23ID:DnDwd+CW
sculptモードで球が左右対称に編集されるのですが、
左右を独立させるのはどうすればいいですか。
0180名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/17(月) 17:39:36.40ID:kGjyvvOL
ここは質問スレじゃねぇから
質問スレ行けば右上の「対象/ロック」のミラーのXのチェック外せばいいって教えてくれるぞ
0183名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/18(火) 23:44:39.79ID:JBP/z0eu
Quick Favoritesじゃなくて常時表示させるカスタマイズツールバーになるといいのに
順番入れ替えだるい
0184名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/18(火) 23:59:51.49ID:C6BBAA6L
* *
終了
* *
0190名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/27(木) 07:01:42.25ID:vJ4ZdWMc
キー設定わかりにくすぎ
同じ名称がずらっと並んでいるから全部試さないと分からん
作ってる人達はエスパーか
0191名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/27(木) 14:46:15.87ID:lp6QFDx0
だいぶ寄付が増えたみたいだね
その要因としてもっとも大きな1つはやっぱりAMDのスポンサー参入でしょうね
Ryzenのイベントでblenderによるデモンストレーションが発表されたのが今から2年前。
それを機に着実に信用が上がり寄付も増えたんだろうと思う
今ではもう金が金を生む循環に入ったとみてる
2.8のオフィシャルリリースが先送りされてるのも多分ここ2年間ほとんどリリースらしいリリースをしてなくとも
マーケットはずっと上り調子でそこに余計な刺激を
与えることに躊躇いがあったんじゃないかと推測される
次に目指すのはやはりコンテンツの充実だね
blender製の作品で何か万人が知るヒット作が生まれれば自動机一強の業界にも面白い風が吹きそうだ
0199名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/24(木) 17:13:17.19ID:buz1433h
2.79だと正常に生える毛が、
2.8に移してeeveeでレンダリングすると半分だけしか生えてない状態になるんだけど
なにこれ?
0202名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/26(土) 10:34:16.04ID:KpP66G07
全然関係ない話やけど、新人君にwindowsのスタートボタンが通じなくて笑ったわ
どうやらウィンドウズボタンて言うらしいな
調べてみたらvista以降どこにもスタートなんて書いてあらへんし
年老いたと感じた瞬間のエピソード筆頭に躍り出たわ
このスレのみんなはスタートボタン、まだ通じるよね?
0205名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/28(月) 06:23:57.86ID:nFBKzTZ2
ボリュームについて何ですが、オブジェクトが丸であっても、ボリュームは四角に表示されますよね
これは仕方ないんでしょうか
0206名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/17(日) 15:06:20.42ID:8mzvIs8Z
ギズモの後ろの頂点選択ってみんなどうやってるの?
ギズモ回避ショートカットが欲しいなSHIFTは複数選択で使うからCtrl辺りに。
0209名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/21(木) 08:42:36.66ID:gPObDsO5
2.8まだ出てないのかよw
スケジュールはどうなってるん?
0214名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/24(日) 15:45:06.43ID:aicsN0a5
ていうかスタートボタン→Windows画面のスイッチのこと

Windowsボタン→キーボードのボタン名だけどね
0216名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/24(日) 19:11:26.56ID:ZpTZKJ3V
【Blender2.8】いい感じのキー設定アドオン ver1.7【keymap_set】

これ2.8で使えてる?
0217名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/25(月) 19:09:52.73ID:KGZNsEcE
>>350
>>3で書かれている2.8EEVEEの案内アドレスの先を見ると、やたらと「終了」って出ているんですけど、
あれは荒らしでしょうか?
0220名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/25(月) 19:58:38.49ID:NAAmJ6B3
>>214
スイッチw
久々に聞いたなその言葉w
スイッチってww
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