Blender Part66

1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3212-ekBo)2018/11/21(水) 03:40:18.42ID:fp6dOevU0
オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。

ホーム
http://www.blender.org
ダウンロード
http://www.blender.org/download/
サポート
http://www.blender.org/support/
旧 2.6系 日本語マニュアル
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual

■前スレ
Blender Part65
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1532190990/

次スレは>>970が立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

>>708
Noiseは元々BlenderRenderでは「Cloud」でCyclesでは「Noise」という扱いだよ
見た目はほぼ変わらないけど内部的な計算処理や作者が違うとかで名前が違うんだってさ
ちなみにAeではフラクタルノイズって言うしPsでは雲模様だったな
せめてアドビならアドビ内、BlenderならBlender内で統一してほしい
>>709
雑談的になら付き合うけど具体的な質問がしたいなら質問スレに行った方が的確に指示が貰えるんじゃね?

711名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ faa5-Ac7z)2019/01/15(火) 03:02:28.81ID:sdKdmUz90
>>709
君さ
質問スレで一回君の質問に答えたけどお礼の一つもないじゃないか
別に馬鹿丁寧なお礼をしろとは言わないし事情があって返事が遅れる場合もあるけどここでだべってるんだからその可能性は0だな
せめて解決したかどうかぐらいは書いてもいいんじゃないか?
そんな態度で質問ばかりして答えてもらったら後は知らんぷりなら誰も相手にはしてくれなくなるぞ

blender覚えたくてyoutubeのメイキング動画漁ってるんだが、
このHAVYPOLYって人かなり画作りのセンス高いな。
まあ知ってるだろうけど
https://youtu.be/x6EHrVAhV1I

しっかりと2Dの勉強してるトコもえぇね

eevee楽しい
そのままエクスポートできたらいいのにunityに

いーゔぃー?

文字化けかよ
いーヴィー?

eeveeとcyclesって基本的なノードは共通だけど微妙にノードや機能が違うところもあるから
確認はeeveeで本番はcyclesって訳にも一概にはいかないんだよね
そこが厄介だ
将来的にそこが解消されれば良いけど

エンジン違っても使える規格があればいいのに

719名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ faa5-Ac7z)2019/01/15(火) 15:50:16.29ID:sdKdmUz90
>>714
っつうかお前 ce8b-5iom
俺の話 >>711 は無視か?

Principled BSDF…

精神異常者の作った物ってサイコパスな死刑囚が書いた漫画や小説みたいに
なりそうで薄気味悪いんだけど、どこに需要を見出してゲームなんて作ってるんだろうな
死刑囚向けなのかな?

2.8でクロスのキャッシュは自動でクリアされなくなったのかな

723名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c57e-V+wx)2019/01/16(水) 16:23:09.97ID:EouSkfcT0

この人が例の荒らしなん?

違うやろ

dyntopoは2.8で消えましたか?
どこにあるんでしょうか。

今週の質キチはワッチョイ 1b8b-HUDjか

http://www.bnn.co.jp/books/9672/
とうとう2.8対応の本が出たけど
βでまだ変更されるかもしれないのに
大丈夫なんかなぁ

少し拙速すぎるようにも思うが…

わかめ

違う部分はホムペ見てね、で対応だろうね

参考書があるだけでもありがたい

732名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H15-DRMU)2019/01/17(木) 19:23:56.46ID:XTLvB7lWH
2.8対応本「出たよ〜〜ん」
新規「どれどれ(手に取って)」
クソ表紙「こんにちは」
新規「あ…(そっ閉じ)」

これの繰り返し

特定の操作すると落ちることがある いきなり
前からだけど

これからまた2.8対応を謳うBlender本出版ラッシュだろうなぁ

TWを見ても注目されてるからね>2.8
正式版出たら本も色々出るのは間違い

なんで正式リリースまで待てないのか
β版の段階で本出すとかアホだろ

まあまあ

海外のTIPSも2.8ばっかりやし

>>732
その話題もいい加減飽きたわ何回繰り返すんだよ
https://imgur.com/a/HaiOQqp
表紙のクソさなんか何処も大して変わらねえじゃん
初心者相手にセンスの良さで売ってないからなんじゃね(適当

突拍子もないな。

2.5の時は2.4までの機能が揃うまでバージョンアップを何度も繰り返してたが
2.80は2.7までの機能が揃った上で正式版になるようだから楽しみで仕方がない

俺も本出してみようかな〜

使い方を解説してくれてる本ならありがたい

なんでdynamic topology なくなったんですかね
draw brushに表示されない

レイヤーツリーとシーンツリーって、別々にする必要あったの?

今さらながらeeveeって反射が反映されないこと知った…
操作難しすぎる

2.8で鏡の作り方が分からん
https://www.youtube.com/watch?v=zSeOqTXhuSM
みるとReflectionPlane使うみたいなのだが設定とかよくわからん

>>746
Cyclesは計算処理が必要ないなら都度切っていくっていう感じが強かったのに対して、EEVEEは必要なら都度設定を入れていくっていう操作性の印象が強くなったからじゃない?
多分ゲームレンダラーとか触ってた人ならそこまで苦じゃないんだろうけど慣れればなんとかなるレベルじゃないかな?

EEVEEはリアルタイムで見た目を調整するためのもので最終レンダリングはCyclesでやるもんじゃねの
MMD的な事ならeeveeで充分だろうけど

eeveeはゲームエンジンのリアルタイム表示を参考に作られてるもんな

そんな感じだよな
シーンによっては充分な質感が出るから上手く共存していけると良いなっていう認識

よくグリペン言うけど
グリペンってどっち?

ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%96_39_%E3%82%B0%E3%83%AA%E3%83%9A%E3%83%B3#/media/File:JAS_Gripen_a_(cropped).jpg
ttps://pbs.twimg.com/media/DpoMNwYVAAAqIZ6.jpg

753名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb9b-xr2W)2019/01/18(金) 20:05:25.46ID:z0wAFlOa0
Blender覚えて
EEVEEゴリゴリ使える環境も作ったが
求人はまったくないな

Maya覚えてみようカナー

また釣りスレか

>>752
後者

人材が飽和してるからな
全員食わせるだけのパイがもはやCG業界にない

パチがダメになったのが痛すぎるわ

パチってなにパチンコ??

パチンコパチンコ
映像系の会社のホームページで、アミューズメント用映像制作とか言ってるのはパチンコ動画だったりする

ダメになったってどういう事?

>>749
UnityやUE4の映像利用と同じでは?

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