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3ds Max初心者質問スレ Part18
0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/18(火) 13:58:31.52ID:/im9Ux/T
3dsMAXの初心者のための質問スレです。
質問をする際は使用バージョンを書き添えると回答が付きやすいです。

前スレ
3ds Max初心者質問スレ Part17
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1488366692/

過去スレ
3ds Max初心者スレ 1〜16
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1148547153
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1177511804
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1209745429/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1221486146/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1234696851/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1246631045/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1258386124/
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1273714440/
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1290529437/
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1311917336/
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1331787206/
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1349599701/
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1376232855/
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1397960069/
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1419996844/
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1453341199/
0390名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/05(水) 17:31:23.73ID:yiBP8j0d
>>389
有料ならそれこそ、各テクスチャを貼るべき場所もちゃんと説明があるはずでは?

Atos てのはなんとなく「アルファチャンネルをステンシル(透過)に使う」とか、
RGBAの各チャンネルごとにグレースケールで複数の要素を1画像にまとめてあるのかなと思うが
今ある情報だけではなんともだ
0392名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/04(水) 02:56:26.20ID:3oFFR2CK
3dsmax7.5うん十万でスタンドアローン永久ライセンス正規購入した者なんですが質問させてください。
今のPCでMAX使えてたのに久しぶりに触ろうと思ったら勝手に再アクティベーションになって
アクティベーションの方法がない感じなんですが詐欺ですか?
0394名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/04(水) 07:35:51.87ID:p3V59Zcb
7.5って何年前よ
15年ぐらい?
マジレスするとその頃だと、再認証は代理店かAutodeskのサポートに
Faxで申請とか出なかったっけ
ドングル廃止になってPLUにはなってたんだっけ?
0395名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/04(水) 13:09:22.02ID:3oFFR2CK
ありがとうございます。
>>393
代理店とかに話ししないとできない感じなのですか?
買った当時でさえまともに電話に出ない所だったから
10年以上経って相手してくれるだろうか・・・汗
電話ためしてみます。

>>394
もうそんなに経つんですね笑
PLUは当時聞いた事あるけどやったことはないです
ネット繋がっていれば自動でアクティベーションでした。
(当時はインターネット繋がっていなかったので
メールでリクエストコード送って返信でオーソライゼーションコードを
貰う感じでやってました)

何だかんだで自分には使いやすくて楽しかったからなあ。また触ってみたい
0396名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/04(水) 18:18:19.49ID:m0QJGEOQ
永久ライセンスといっても近頃のADじゃな…
とっくにサポート外で、最新版の月額ライセンス買えって言われるだけかも

問い合わせ結果の続報ぜひよろ
0397名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/05(木) 15:56:22.06ID:xIzHRknB
どなたか教えて下さい
オブジェクトを拡大縮小しそのままリアルワールドスケールのマテリアルを貼ると拡大縮小されてしまいます
元のスケールのままのマテリアルを貼るにはどうすれば宜しいのでしょうか。
0400名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/05(木) 20:24:53.16ID:xIzHRknB
>398さん、ありがとうございました
助かりました
0402名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/08(日) 16:34:46.72ID:GqOQOKiu
質問失礼致します。初心者です。
部屋をモデリングして、部屋が傾くと家具が倒れるという感じを作りたいのですが
リジッドボディを使うと何故かオブジェクトが床から一定の距離浮いてしまいます…

オブジェクトはグループにするとリジッドボディを使えないぽいのでブールで一つにして適用しています。
恥を忍んでプロジェクトファイル晒しますのでどなたかご教示お願いします…!
バージョンは2020です。

https://4.gigafile.nu/0315-da132a1ed68dab4f66ee86805f497d9ae
0403名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/10(火) 14:53:40.70ID:erhw9557
質問なのですがBipedKeyerをmax2017,2018でつかおうとドラック&ドロップしたところ起動しませんでした。
同じような現象に陥った方や解決方法わかる方いらっしゃいますか…?
0404名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/23(月) 12:18:54.94ID:30WG/F74
[AVI ファイルのレンダリングで、サイズが 1 GB を超えると最後のフレームまで保存されない]
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/3ds-max/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/kA230000000u0nt.html
これ本当に酷いバグだと思うんですが…
AVIファイルの圧縮コーデックを変えてサイズを小さくすれば良いかと思ったんですが、

[64 ビット版で AVI ファイルをレンダリングする際、選択可能なコーデックが3種類しか表示されない]
https://knowledge.autodesk.com/ja/search-result/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/kA230000000u00E.html
これもまた仕様でMJPEGとDVエンコーダー以外のコーデックが全て使用不能なせいで画質が酷い事になっていて…
長めのAVIを出す時って一般的にはどうしてるんでしょうか?
0406名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/23(月) 15:33:43.34ID:f4AfW/Fz
Ray to Surface Transform Constraintが機能しないんですがどこかやり方が違うんでしょうか…
すごくシンプルなものを試してたんですが…
サンプルファイル置いておきます
どなたかご教授いただきたいです
https://34.gigafile.nu/0522-b8a337aa101a7bd7ae519e4c92879ce6f
0408名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/31(火) 05:52:44.14ID:j6dAPReg
>>404
業務では、AVIを使うことは少ないけどもその場合は非圧縮で出力します。

一般的にはtga連番などの可逆圧縮できるフォーマットでレンダリングして、aftereffects等で編集する素材としての活用します。

最終納品は案件次第で、mpeg4のh264にするのが一般的かと。

maxで完結させることはあまりやらないです。
0410名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/31(火) 08:08:43.72ID:qNh5wMR6
まぁなんつか、AVIとかだと途中で中断した時に再開が難しいし
BackBurner使えないしなんで、ちょっとデメリット大きすぎてあんまり使わないね

マスクの出力とかで、1フレ秒単位で出力できてフレーム数多いときとかは
ファイル数が増えてハンドリング悪くなるからムービーの形式使うことも無くはない
一時期64bitだとQTが使えなかったんで、そういう時はAVIの可逆の
huffyuvとかlagarithとか使ってた
QTが脆弱性の問題が出てからはまたAVIでlagarith使ってる

でもまぁ、基本は連番出力
0414名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/31(火) 20:25:38.25ID:14RU9wpX
モデルの一部分だけグローをかけたいのですが、
MentalRayでカメラシェーダのGlareの出力をオンにすると、
明るいテクスチャの部分全てグローが出てしまいます。
マテリアルの設定でどうにかなるんでしょうか
0415名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/07(火) 09:19:48.71ID:G2Bsfw+V
【質問】
Vrayでディスプレイスメント(VrayDisplacementMod)とノーマルマップを
同時に一つのオブジェクトにかけるとノーマルの所々がポリゴン単位で穴抜けになって、
更にそもそもディスプレイスメントが適用されない感じなのですが
これってどう対処したら良いのでしょう?
(ちなみにどちらもマルチタイルを使っており、それぞれ片方ずつだと問題なく使えています)
0417名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/08(水) 11:08:59.56ID:RYnNybTT
すみません、失礼します
スキンの入ったオブジェクトをウエイトを崩さずに
分離したり、結合したりする方法をご存じの方おられませんか?
0420名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/11(土) 06:49:47.54ID:8KH34Tfl
>>417
状況はよくわからないけど、スキンモディファイアだったら、ウェイトを保存&読み込みしてみては?
スキンユーティリティとかも使えそうだけど。
あと、スキンラップ。
0421名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/17(金) 11:51:27.96ID:wSrTRplt
オートキーで自動で打たれるフレーム(デフォルト0F)を頻繁に変えるから、
毎回プリファレンス開くのが面倒なのでなんとかスクリプトでやりたいけど書き方が…
.ini内にAutoKeyOnTime=0って行があって、1F=160だというとこまでしかわからない

そのままリスナーに打っても当然のように反応してくれないし
どなたか助言をお願い致します…
0422名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/04/18(土) 09:19:02.10ID:MC77n1WH
preferences.autoKeyDefaultKeyTime = 0
もしくは
maxOps.autoKeyDefaultKeyTime = 0

2017を境に挙動が変わってるみたいだから詳細はリファレンス参照
0423名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/01(金) 13:27:46.32ID:Ke0fK7TF
VrayのGPUレンダリング使ってる人いますか?GPU使用率が20%前後くらいまでしか
上がらないのですが、こんなものなのでしょうか。
ティーポットにVrayマテリアルを適用しただけの簡単なシーンでテストしてます(数は100くらいありますが)。

3dsmax2020、VrayNext最新版、RTX2080のグラボを使ってます。 
0424名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/02(土) 23:09:17.17ID:OFMAMyaJ
>>423
GPU使用率てcudaの項目見てる?
あとは大丈夫だと思うけど、
low GPU thread priorityにチェック入ってるとか、
ドライバーが微妙だとか。
0425名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/07(木) 17:56:53.73ID:zu8vF1AI
質問失礼します。

スキャッタで複数の種類のオブジェクトをランダムで配置をしたいんですが
そもそも複数種類のモデルを指定できますか?
もしくはスキャッタ以外の方法で3〜4種類くらいの
オブジェクトをランダム配置できる簡単な方法をどなたかご存知でしょうか…

使用しているのは3dsmax2017学生版です。 
0426名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/12(火) 02:30:31.73ID:zrIfytQ3
すみません、2020でライトリストパネルがいつの間にか出てこなくて困っています
一応マルチモニタ環境で、もう一つのモニタの方に行ってないのは確認しました
なんとなくあるあるのような気配もあるんですが、しばらくmax触ってなかったためかどうも解決法がわからずにいます
0430名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/14(木) 03:33:14.48ID:Vn/syg+r
俺はここしばらくもうMaxが補助程度でほとんど出番無し、メインがMayaとかBlenderとかZBになってしまったので
自分にわかる範疇でもマニュアル参照したりちょっと検証してみたりして回答…という手間をなかなか出来なくなってしまった
すまんな
0431名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/05/16(土) 22:54:45.85ID:lQJkeh3l
すみません、質問です。

データをバックアップ保存すると、
スレートマテリアルエディタのマテリアルが消えてしまいます。

バックアップの保存先フォルダを変更してからそういう状態です。
3dsmaxを終了して、再起動してからバックアップを読み込むと、
スレートマテリアルエディタのマテリアルがなくなっています。

どこか設定を変えると、治りますでしょうか。
0433名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/06/30(火) 16:07:15.63ID:Tbdn0vr0
道路の長さ、幅を指定してランダムに人や車を走らせるにはどうすればいいでしょうか
以前見た動画でやっていたのですがその動画が見つからず困ってます。
0436名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/07/03(金) 10:38:56.51ID:5wWuTU1p
質問させてください。

https://i.imgur.com/X7Z1vT5.jpg
サイボーグものを作りたいのですが、例えば、画像のように肩と腕をホースでつなぎたいです。
この場合、ホース部分のリギングはどのような感じで行うのでしょうか。キャラ本体はbipedを使っています。
腕にホースが密着しているのであれば、そのまま腕のbipedで動かせばいいのですが・・・。

よろしくお願いします。
0441名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/24(月) 17:28:46.49ID:7mK0cbTz
頂点をグロー選択した時に、選択された頂点位置のワールド座標の
Xの一番小さい値や大きい値
Yの一番小さい値や大きい値
を選択できるスクリプトって
どんな感じで記述したらいいのですか?
0442名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/25(火) 12:39:36.81ID:+KxlWfDz
「値を選択」とか、「グロー選択」に限ってるとことか、
質問の意味がだいぶわからないけど、選択オブジェクトが1個だけだったとして

meshop.getverts $.mesh $.selectedVerts[num] --選択してる頂点配列のnum番目の頂点の位置

で頂点の位置を調べることができます。
0443名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/25(金) 18:56:45.80ID:qMJFpkmO
maxのパーティクルの動きをを任意のフレームで止める方法はありますでしょうか?
もしくはオブジェクトに変換してその場で止める方法が知りたいです
0444名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/28(月) 10:33:09.11ID:ExspERCe
メッシュ化しちゃっていいなら、メッシャで好きなフレームで
メッシュに変換しちゃえばいいんじゃね
0445名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/29(火) 13:21:10.88ID:UmDGfW5T
maxだけの話じゃないかもなんだけど
ダイナミクスで衝突判定のあるメッシュを時間とともにリグで変形させるのって無理なの?
0446名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/30(水) 19:21:49.11ID:wpf+5jBH
基本できる限り低ポリで作っているのですが、
薄い平面のブロックやプレートにブール演算で特定の形に穴を開けたい時に、どうしても無駄に法線が多くなったり汚くなったり
最悪見た目がグチャッてしまう事があります。
これはやはりポリゴン数を演算前に増やしたりするしかないのでしょうか?

自動で綺麗にしてくれたりするプラグインやブール演算で助けになるプラグインなどがあったりするのでしょうか?

スムースブーリアン?等いくつか良さげなものは見つけたのですが、動画などを見てもイマイチどのくらい有用かわからずそこそこいい値段で有料なので二の足を踏んでます。

おすすめであれば有料でも大丈夫ですので、何かあれば教えて頂けたら嬉しいです。
0447名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/30(水) 23:28:18.19ID:DO6SmCyA
ブーリアン使った穴あけはハイポリでの最終処理で使うのが理想だろうね
ローポリのまま穴が必要ならその穴も手動で作るしかない
穴開けたいとこにローポリのシリンダーを当ててエッジを合体するのが無難かな
0448名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/01(木) 07:23:38.29ID:eY3OZTHZ
>>447
やはりそうですか、、、ありがとうございます

自分の使い道的には、特にポリゴン制限とかは無いので正直最後はローポリで無くても良くて
ただ、ローポリのままの方が製作過程が楽なのといつか流用した時に弄りやすい方がいいなぁくらいではあるのですが、、、


ちなみにモデリングする上でプラグイン等おすすめはありますでしょうか?
調べてもmax関連は何故かリンク切れサイトが地味に多くて中々
ちなみに当面は無機物のみの予定です。
0449名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/01(木) 11:37:27.47ID:Q5NxVei8
>>448
この流れってスレ主は悪くないんだろうけど
いかにもB〇のH〇とF〇で
Q〇 R〇しろってあれだよなw

maxのfirst bool scriptからQ〇 R〇
だったら割といいらしいよ

スムースブーリアンは本来スムーズしてもらいたくないエッジにも
動作かかってしまって、あまりよくなかった

でも
https://www.youtube.com/watch?v=gsaQ51H1ZqI
2.0に上がったらしいから改善してるのでは

ただここのプラグインは、バグみたいなクセがあるやつが
ちょっとあるので全力を持ってオススメってのも
言いがたいようなw
0452名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/10(土) 02:27:00.92ID:b8GlfTbN
質問です。
3dsmaxのモデファイヤが機能しなくなった時の対処法は何かありますか?
新規シーンでモデファイヤを作成、保存し直すと表示はされているはずなのに
ビューポート上に表示されません。
何故かモデファイヤを非表示にするとモデルは表示されます。
だれか解決策知ってますか?
0453名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/10(土) 07:35:31.29ID:E3RK6iD8
>>452
新規シーンにして問題のファイルをimport→mergeしてみては?

もしくは問題のファイルを選択保存して再読み込みとか。

でどうですか?
0455名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/10(土) 09:33:16.97ID:b8GlfTbN
>>452 その方法も試しましたがダメでした。
0456名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/10(土) 09:35:12.37ID:b8GlfTbN
>>454モデファイヤは今のところほぼ全てです。
主にはメッシャやFFD、テーパー系の変形で試しています。
0457名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/10(土) 10:24:29.81ID:E3RK6iD8
他にmaxの入ってるPCがあれば同じデータを開くとか。

全てのモデファイヤがダメとなると
アプリの問題のように見えますね。
なったことないので。

ちなみにモデファイヤを割り当ててるメッシュに問題はない?

プリミティブオブジェクトにモデファイヤを割り当てても同様になるかどうか。

ダメなら再インストールしてみるくらいしかないかも。
0458名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/10(土) 10:48:41.33ID:E3RK6iD8
xform Reset
チャンネル情報のクリア
スライスモデファイヤでプレーンをメッシュに交差しない位置にしてメッシュのリセット
これらはメッシュに問題があったときの対応
0459名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/10(土) 12:53:11.86ID:b8GlfTbN
先程質問をしたものです。
いろいろ試して、3dsmax.iniを削除してMAXを再起動したら直りました。
答えてくださった皆さん、ありがとうございました!
0461名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/11(日) 00:31:17.76ID:COFTXXgh
すごい初心者な質問
プリレンダでの話だけど
マップでディスプレイスメントってレンダリングの負担になるけどハイポリのレンダはかなり軽い
じゃぁ、最初からハイポリでいいんじゃないかって思うんです
ディスプレイスメントマップって一般的にどういう時によく使われるものなんですか?

やっぱりソフトのパフォーマンスが主な理由?
0462名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/11(日) 00:41:59.75ID:Q8F9R8pO
パフォーマンスというかメモリでしょシーン全部をマイクロポリゴンレベルの
密度持ったらメモリいくらあっても足りない
0465名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/13(火) 11:24:43.02ID:iarJt90K
サブディビの反復をカチカチして数値いじってるときにうっかりドラッグでズルっと
数値上げただけで簡単に落ちるという、オブジェクトひとつでなる、あれやるとあーっとなる
0466名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/16(金) 21:15:19.94ID:qHm2wSAl
>>465
スプラインの平均化も、大きいスプラインだと、
デフォルトの分割数で、しばらく待たされることになる
気が付いたときには、どうにもならない。w
0467名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/18(日) 10:48:22.60ID:VlIOm289
スキンモディファイヤについて質問させてください。
エンベローブなんですが、モディファイヤを適用した直後だとどれもものすごく範囲が大きいです。
ある程度の大きさまでまとめて小さくすることはできないでしょうか。
同時に複数選択できないようなので無理ですかね?

もう一つ頂点の重みはミラーモードで左右対称にできますが、エンベローブの大きさは
対称にはできないでしょうか。

よろしくお願いします。
0468名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/19(月) 02:09:13.63ID:s6b+LRXx
>>467
>複数
複数同時編集はスクリプト使わないと出来ないけど
一括でエンベロープのサイズ変えるだけなら
エンベロープ プロパティのコピーペーストで代用できる。
ペーストボタンがドロップダウンになってて下二つが全て/複数への貼り付けになってる。

>対称化
ミラー パラメータの左から2番目、3番目のボタン(ツールチップで分かるはず)で可能。
前提として元のボーンが対称になってる必要があって
対称かどうかはボーンならX軸ベクトル、それ以外はZ軸ベクトルで判定される。(多分)
0469名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/20(火) 14:33:13.26ID:Xyv9fkxv
質問です
4分割されたビューポートにパースとフィジカルカメラが表示された状態で作業しているのですが
パースビューでマウスのホイールを使用してズームするとなぜかフィジカルカメラまでズームしてしまう時があります
フィジカルカメラの「ターゲットの距離」の数値が変更されるようでオートモードだと勝手にキーも打たれます
それも毎回というわけではなく気付いたらカメラに大量のキーが打たれていることがあり非常に煩わしいです。これは何かの不具合なのでしょうか?
バージョンは2020です。よろしくお願いします
0470名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/25(日) 10:23:41.13ID:QypKFAfB
ボーンでキャラアニメーションをしているのですが、モーションの反転コピーってできるでしょうか。
bipedだと反転的なものがあるようなのですが・・・。
よろしくお願いします。
0471名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/26(月) 07:15:52.53ID:9EwSmATr
CPUベンチーマークが倍のに買い換えたら
レンダリング時間も1/2くらいになるのでありますか?
0472名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/26(月) 19:38:37.52ID:Y6xcrO6p
レンダーによるんじゃ
0473名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/26(月) 22:30:09.01ID:s51OFStD
スキンユーティリティにてエンベロープの移植を行おうとしているのですが、
補間の「面による一致」が選択できない状態です(「頂点による一致」でグレーアウトしています)
面による一致を選択するためには条件があるのでしょうか?
https://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20201026222957_6c447436396175634b53.png
こちらを参考に作業しています
https://knowledge.autodesk.com/ja/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/JPN/3DSMax/files/GUID-CDA1A8A6-2C22-42FD-A966-D2EEFE4C4E3F-htm.html
0475名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/31(土) 15:57:35.00ID:iPXLGERE
UIのアイコン等が読み込まなくなってしまいました…
再インストール、スタートアップレイアウトに戻しても変わらず
ADSK_3DSMAX_x64_2014の環境変数もちゃんと通っています
他に確認したらよさそうな所はあるでしょうか
0478名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/11/04(水) 18:13:07.69ID:RJn0X9jB
ローポリの木を作ってボーンとスキンで揺らそうとしています。
スキンでボーンを選択した直後なんですが、エンベローブがものすごく細長くなっています。
これはなぜなんでしょう。ちょっと歪んでいるものもありますし・・・。

原因を教えてください。よろしくお願いします。
0481478
垢版 |
2020/11/04(水) 22:09:02.31ID:RJn0X9jB
不均等スケールで調べたところ、Xフォームのリセットで解決しました。
不均等スケールは基本的には使ってはいけないんですね。
ありがとうございました。
0482名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/11/04(水) 22:11:53.24ID:HkUJMKPG
>>481
やっぱそこか、解決おめ

不均等スケールを意図的に残す場合も無いではないけど
特に目的が無い場合には、スキニングとかリグ入れの前に全オブジェクトをXフォームリセットやっておくと安心だね
0483名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/11/05(木) 09:13:30.07ID:1wlox0i9
そういや解決って言えば>>475って解決したのかね
せっかくアンインストールしてもローカルの設定は消えてないから不具合のUIは
そこを処理しないと元に戻らないよって答えたのに

解決しなきゃあれじゃ作業できないだろw
それとも解決したらスルーな人なのかね
0484名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/11/17(火) 16:24:29.68ID:/Od8Jdml
bipedにエクストラボーンの追加して蜘蛛を作ろうとしています。
このエクストラボーンですが、FK、IKの切り替えはできるでしょうか。
どうやればいいかわからず困っています。

できるようでしたらやり方お教えてください。
0485名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/11/17(火) 19:38:17.39ID:51WkXRVx
質問させてください。3dsmax2018 Win10 64Bit tyflow 2018
突然起動しなくなってしまい、起動中に落ちる原因がどうやらTyflowでした
tyflow.dloを削除すると起動するので間違いないと思います。一瞬だけ出るエラーメッセージをなんとかキャプしましたところ
「OpenCL failed to initialize after 15 seconds!
Please be sure this plugin is NOT being loaded from within another plugin's DLLMain'
function, as doing so can prevent OpenCL from initializing(due to 'loader lock' when calling loadLibrary).
If this message persists, please update your GPU drivers.This message will automatically close in 15 seconds.」
とのメッセージで取り急ぎやってみたことは

iniファイルの削除
Enuフォルダの削除
tyflowのアップデート
GPUドライバのアップデート

なのですが、なにも変わりませんでした。
また、この起動エラーが出る前にこれといって何かしたといったわけでももないのですが
そういえば突然昨晩ネットがつながらなくなる(ルーター再起動でネットはなおったけど、その後
maxの起動エラーが出ました)という事がありました

なにか他にやった方がよいこと、原因として考えられることなど、ありましたらお教えいただけると嬉しいです。よろしくお願いいたします。
0487名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/11/18(水) 08:55:17.20ID:ZPYRhlzK
>>486
ありがとうございます。
GeforceGTX980です。
探したところStudioドライバーは無いようでした。
そいういえば、エラーが起きる前に1か月ほど催促されていたWindows10のアップデートを
行ったと思います。(時系列的にちゃんと覚えていませんが)
こういう不具合って次のアップデートでなおったりするのかな、と淡い希望を持っています。。。
0488名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/11/19(木) 09:34:54.40ID:Gm6TmTBN
nvidiaのダウンロードのところでgtx980指定してダウンロードタイプをStudioに変更するんだよ

これで解決するかどうか分からないけども
0489名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/11/19(木) 13:26:06.44ID:jetVH9Hu
>>488
ありがとうございます。
GeforceGTX980
Windows10 64Bit
Studioドライバー(SD)
みたいに指定していって「検索」したのですが対応していないようです。
とりあえず、Tyflowがないと絶対困るというわけではないのですが
PCを新調するなども視野に入ってきています。古いのでいい機会かもしれません。
お気遣いありがとうございます
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