3DCG作ってうpして楽しむスレ part31
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苦労して作った大作3DCG、暇つぶしに作った試作/駄作3DCG、あるよな? 遠慮無くうpして楽しもう!
【URL】http://画像アドレス/(h抜きで)
【使用ソフト】ブレンダ
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】半日、1週間ほったらかして、さらに半日
【なにか一言】もっとうまくなりたいw
こんな感じでうpするといいかもしれないよ?
基本うpされた作品についてのキツ〜い批評・技術指導は禁止。
あくまで楽しむスレだから、そこんとこは黙認してください。
sage進行でのんびりヌルくいきましょー。
なお、厳しく評価してくれ!という上達意識ビソビソな方は、
そんな旨を書いてうpするといいかもしれないよ?
まったり馴れ合い、いいじゃない。CGクリエイターに悪いやつはいない、よな?
●注意事項●
あくまで、自作CGをうpする場所だからな。
勝手に他人の作品を転載、なんてことは厳禁だぞ(´・ω・`)
うpした人のサイトを特定するのは自由だけど、勝手にここに晒すのは厳禁な。
「○○○○よ。」といった個人名/コテハン叩きは厳禁。
CG板全体の基本ルールぐらい守ってくれよな。
不毛なソフト論争も駄目。これも荒れるから。他のソフト叩いた所で自分の腕が上がるわけでもないし。
■前スレ
3DCG作ってうpして楽しむスレ part30
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1531833050/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>110
眉間とかおでことかだけシワに沿って割ってほかはテクスチャとノーマルでいいんじゃない? ↑どうも
そのへんのワークフローがよくわからないです >>110
リトポの手間を考えたら、荒いモデルを細分化しながら彫り進んで、ノーマルマップを書き出す。
元のオブジェクトは、sdiv 1 で GoZ(Blenderとか)して、
GoZ先のツールで、ノーマルマップ貼付ける方が、そのあとの工程が早い。 ↑そのへんの動画とかありますか?
モデルを細分化しながら掘り進んでいくとuvのアンラップで固まることが、、、
ポリゴンでしわホルにしても、大きめのシワだけに限定したほうがいいんですかね 細かいシワまで全部スカルプトでやろうとすると、どうしてもポリ数が増えることになるから
後々のことを考えるなら余程大きなシワ以外はノーマルマップで表現したほうがいいと思う
つか、どうせスカルプト中に細かなシワまで彫ったところでリトポすれば消えるんじゃ…
(どの程度までポリ数を下げるかにもよるだろうけど) >>116
http://3dcoat.com/jp/download/
↑いいぞ
https://youtu.be/dMcVD6Ir0aA
↑フローはこれ
ノーマルの作成に前提として必要なものはlow(低ポリ)とhigh(造形物)のモデル
今君が作ってるのはhighのモデルでそいつは作ってる最中はUV開かなくておk
「造形として完成したな〜」ってあたりでhighの表面に板ポリを貼ってコーティングしたlowpolyモデルを作る
シワとかはこの工程で割りUVを開く
んでzbrushとかxnormalとかsubstancepainterとかでノーマルを書き出してlowに反映 >>119
なんかもうこういう精緻なイラストに見える >>118
>>117
ハイポリモデルにシワのテクスチャをはるのではなく、一度ローポリにベイクしてから、シワのテクスチャをつくればいいようですね あっ、でもベイクしたノーマルに、シワのノーマルを合成はできないですよね
ノーマルのミックスとか 普通はハイポリモデルにスカルプトして作ったノーマルマップをローポリモデルに貼るんじゃないの >>123
こんな漢字ですよね
https://www.youtube.com/watch?v=k9NAv_q_wfU
この人はシワをすべてスカルプトで作っているようですが、細かいしわもスカルプトだときつい 何がきついのか知らんけどスカルプトってそういうもんじゃろ https://i.imgur.com/mBTW8Ju.jpg
工場萌え
いいですよね金属のパイプが組み合わさった
無機質な感じ 汚れがいいなぁ
こういうのってやっぱりSubstanceでやってるの? substanceとuvをエクスポートしてフォトショではどっちがいいの? >>134
現在の所持ソフトと新規購入の場合の予算は? >Substance Painter
去年の夏にSteamのセールで1万円くらいで売ってたヤツを衝動買い
色々とまあ凄いことは出来るんだろうけれど
用意されてるマテリアルとか適当に貼るだけでもう
それらしくはなるので面白い
https://i.imgur.com/kmkR0Ul.jpg
>画として完成されてる
きっと参考にした画像が良かったのでしょうな
https://i.imgur.com/mFFHMEi.jpg >>136
dianaちゃん知ってる人がいるとは、、、 >>136を見ていいなあと思ったのでBlenderのプロシージャルで再現を試みるテスト
左上のは適当だけどそれ以外の4つが>>136の左4つを目指してみた
http://i.imgur.com/oMb2pAS.jpg
限界はあるけどpointinessのおかげでBlenderでもだいぶ経年表現ぽいの作れるようになって楽しい >>140
チミは、とてもスゴい人なので、ワチにノードを見せてくださいです >>142
ありがとうございます。
拝見させていただきます。 描けなくてもええよ
絵は大部分が理屈で描けるので理解しておくのは有用 コンセプトアートみたいなの描いておいたほうが、細部のイメージを出しやすいかなーなんて >>146
それは自分なりの絵でいいね
人に見せるわけでもなく自分がイメージつかめればいいのだから
チームワークなら別だけど 描けた方がいいのは勿論だけど、描けるようになってからCGやるっていうのはやめたほうがいいね。
余裕があるなら同時進行しようぜ アンケートにご協力をお願い致します
以下の異なる2名のMMDで作成された動画を視聴して頂き
感想を聞かせて頂けますようお願い致します。
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A氏(MMD歴8年目)
MMDアズールレーン】プロローグ〜運命の歯車【MMDドラマ】
投稿日
https://www.youtube.com/watch?v=XmdoL3E6yYI
・人気ゲーム「アズールレーン」を題材とした1話約10分形式の連続ドラマ序章
・投稿日2018年3月
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B氏(MMD歴2ヶ月)
【MMD】霊夢と魔理沙とりんごの日
https://www.nicovideo.jp/watch/sm13967761
・東方に関する知識がないままでキャラの見た目だけで作った2分程の子芝居
・投稿日2011年3月
------------------------------------------------------------------------ やめると言っておいてすみません
時間が出来たのでひさしぶりに投稿させていただきます
https://i.imgur.com/ivWArY9.jpg
https://i.imgur.com/IOBoOER.jpg
二枚目は汚してみたのですがどうでしょうか?
これにポーズ撮らせて、あと一キャラ作る時間はありそうなので
あと一回だけ投稿させてもらえないでしょうか? 顔の作りとかバリエーション出てきたなあ
誰も投稿自粛しろなんて言ってないんだけどなw >>152
>汚してみた
いいとおもう
月並みな言い方だけどキャラの背景を感じると言うか深みを増すと言うか これ見てると
芥見 下々って漫画家の
「編集と性癖の違いで喧嘩しながら描きました」
って話を思い出すわ 【ツール】フレンダー
【期間】約1週間
【CG歴】約半年のヒヨッコ、ミリヲタ
https://i.imgur.com/JHN6eKi.jpg モデリングはいい感じですね
あとは質感を詰めたらもっと
良くなると思う 反応微妙だけど背景だけ画像検索しても出ないだろうなあと思ったら前景もか
「そういうの作れる自分」になりたいなら作ればいいのに 自作するならvueとサブスタンスペインターが有ると楽そう
あとは工業製品モデルだから三面図起こしで行けるし時間かかるだけだな steamのサブスタンスペインターは良くないと聞いたけど詳しくないからどう良くないかわからない
かなり前に買っちゃったんだけど誰か知ってる人いたら教えて お前ら、いい加減に>>158のパターンを覚えろ。
画像見なくても分かるわ。 >>167
それは、スチーム自体を毛嫌いしている人の意見では? >>168
ホントそれ
開く前に、戦闘機あたりかな思ったら本当に戦闘機のスクキャプだったw
キチガイはどこのキチガイもにたような暴れ方するのと同じで
10年前の別人の荒らしも、今の荒らしもやることは同じ 今までソフト毎にフォルダ作ってその中にプロジェクトフォルダ作ってたけど、そもそもプロジェクトフォルダの中にいろんなソフトのファイル入れた方がいいじゃんと気が付いた3D二年生 >>173
カッコいいです
そう言えば、ロボットもので俯瞰の図というのも、なかなか無いですね なんか背景見てると脳みそがかゆくなるような不思議な違和感があるんだけど俺だけ? 倒れた柱とかもProjectionで貼ってるかんじね 今作っているアニメのエピローグに出てくる親子のうち幼児。
http://www.diced.jp/~lizard581/cgi-bin/imageup/data/1261.jpg前に作ったくんちゃんを流用して時間短縮を狙ったがそれでもけっこう時間かかった。 カイバとか湯浅政明のアニメっぽいと言われたことがある。先に書いておくけど、正体不明の宇宙人感を出すため質感表現はやってない。
>>182顔。特にまぶたと口回りのトポロジーは改善した。まだ足りないからいろいろと変えていくつもり。 作品見ると観客目線がちょっと足りない感じはあるけど
どんどんつくって完成させて発表しててぜんぜん良いと思うで もうちょっとテクスチャーの塗りを改善しようと思う。 >>153
ムチムチが好きです
>>154
ありがとうございます
また投稿させていただきます
>>155
>キャラの背景を感じると言うか深みを増すと言うか
そういっていただけると嬉しいです
汚すの大好きです
>>156
ユフィみたいに可愛く作れたらいいんですけどね・・・
>>157
生意気ですが性癖は譲れないものがあると思います・・・
https://i.imgur.com/0Y6IlQv.jpg
軽くですがポーズを付けてみました >>189
いいねえ
>>191
モノによる
1日〜3ヶ月とか >>191
俺はモチベーションが続かないんで、ベースは非公開の場合XPS、公開前提の場合Poserから
Obj吐きして改造後Poserに放り込んで骨仕込むから、素体は約2日。
表情はモーフターゲット20種類ほどを2日前後、服は1セット2日ぐらい。
飛行機やら銃のメカ物は1日以内に造るから、手は速いと思うけど結構雑だなぁ。
UV・TX込みだし。
これぐらいのペースで造らないと、アニメまで持っていく前にイヤになるんだよ・・ >>200
古今東西の作品に触れつつ自分も作り続ける >>196,200
ジタバタ足踏みするアニメさせたい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています