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3DCG作ってうpして楽しむスレ part32
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfad-aDcy)
垢版 |
2019/11/01(金) 15:10:37.08ID:/IL/A3Ps0
!extend:on:vvvvv:1000:512
苦労して作った大作3DCG、暇つぶしに作った試作/駄作3DCG、あるよな? 遠慮無くうpして楽しもう!

【URL】http://画像アドレス/(h抜きで)
【使用ソフト】ブレンダ
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】半日、1週間ほったらかして、さらに半日
【なにか一言】もっとうまくなりたいw

こんな感じでうpするといいかもしれないよ?

基本うpされた作品についてのキツ〜い批評・技術指導は禁止。
あくまで楽しむスレだから、そこんとこは黙認してください。
sage進行でのんびりヌルくいきましょー。

なお、厳しく評価してくれ!という上達意識ビソビソな方は、
そんな旨を書いてうpするといいかもしれないよ?
まったり馴れ合い、いいじゃない。CGクリエイターに悪いやつはいない、よな?

●注意事項●
あくまで、自作CGをうpする場所だからな。
勝手に他人の作品を転載、なんてことは厳禁だぞ(´・ω・`)
うpした人のサイトを特定するのは自由だけど、勝手にここに晒すのは厳禁な。

  「○○○○よ。」といった個人名/コテハン叩きは厳禁。
CG板全体の基本ルールぐらい守ってくれよな。
不毛なソフト論争も駄目。これも荒れるから。他のソフト叩いた所で自分の腕が上がるわけでもないし。

■前スレ
3DCG作ってうpして楽しむスレ part31
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1547384780/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0013名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f96-QPqB)
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2019/11/04(月) 22:18:30.41ID:H0F0aCdO0
>>8
ちゃんとしたレンダラーでレンダリングしたやつも見てみたいねぇ
3Dプリント用モデルだとしたら、あまり意味ない作業になるからだめかな

榊さんといえば、Pixologic公式でTwitch配信してるよね
0015名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f96-QPqB)
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2019/11/04(月) 23:42:23.20ID:H0F0aCdO0
>>14
ごめんzbrushのことは詳しくないから知らなかったけど
付属のレンダラーでも設定を詰めればいい絵が出せそうね
要するに造形はすごくいいから、作業画面そのままみたいな絵面がもったいないと思ったんだよ
0018名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdbf-crKa)
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2019/11/08(金) 09:54:17.78ID:03u3FWJKd
3D作って長いこと経つんだが、いまだに初代プレイステーションのプリレンダ風3Dが作れない。
簡単に言うとロボロボな大昔のCGね。レンダリングに何かコツがあるんだろうけど方法ある?
0020名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp0f-SwAa)
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2019/11/08(金) 14:49:11.01ID:tYCEL/k9p
低解像度でシャドウマップのみとか?
0021名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdbf-crKa)
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2019/11/08(金) 18:55:48.26ID:03u3FWJKd
ありがとう。CG作ってるとクオリティの高いCGを作らなきゃって思ってしまう。そうしないと人から見てもらえない。
僕としては逆転の発想で、初代プレステのプリレンダムービーが放つ宇宙異次元からのビデオ感を出したい。方法としては、大昔の3Dソフトを使うのもありかも。
0022名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-DP7C)
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2019/11/08(金) 23:39:43.04ID:e43ffE7g0
>>18 >>21
実機のほうを指標にしているので、直接的な答えにはならないと思うけれど
「Back in 1995」というゲームの開発動機や制作過程が参考になるかと思った
計算精度や歪みにもっと突っ込んだインタビューもあった気がしたけど、辿り着けなかった

https://realsound.jp/tech/2018/03/post-171848.html
https://www.inside-games.jp/article/2015/05/11/87505.html
0024名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdbf-crKa)
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2019/11/09(土) 00:14:43.11ID:lE8VL//Zd
ありがとう。参考にしてみるよ。
0026名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b44-tB+Q)
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2019/11/09(土) 21:54:47.50ID:enlwNyn90
https://i.imgur.com/A9zMX7y.jpg
【使用ソフト】工程的にはCinema4D⇒SubstancePainter⇒Blender(Evee)
【3DCG歴】18年

完成するアテのないゲーム用のキャラです。
0028名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacf-udA+)
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2019/11/09(土) 22:41:45.49ID:e+sDOaE1a
PBR materials をダウンロードしてもzipファイルが解凍した状態で出てきて、__init__.py をインストールしようとしてもできない。
何かわかるやついるか?ちなblender 2.8
0032名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp0f-SwAa)
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2019/11/10(日) 07:07:29.02ID:VfYqYbXXp
どう見てもスカルプトしてるじゃん
0034名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f01-E5K3)
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2019/11/10(日) 14:24:05.74ID:aGlHjEqE0
>>26
総指伸筋健ちゃんとあってすごいです
ぜひ腋と膝窩も見たいクオリティ
0042名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3901-kljo)
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2019/11/17(日) 14:55:06.11ID:NkiWKywb0
テクスチャ用意してる訳でもないのにマテリアルこだわらないやつは死ねって偉い人が
0043名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3901-kljo)
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2019/11/17(日) 14:55:08.00ID:NkiWKywb0
テクスチャ用意してる訳でもないのにマテリアルこだわらないやつは死ねって偉い人が
0044名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3901-kljo)
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2019/11/17(日) 14:55:08.48ID:NkiWKywb0
テクスチャ用意してる訳でもないのにマテリアルこだわらないやつは死ねって偉い人が
0046名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2905-FzF6)
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2019/11/17(日) 17:50:35.10ID:IcIkR5890
最終イメージで勝負してるんじゃなくてじゃなくてフィギュアの想定っぽいしマテリアルはこんなもんでしょ
まあそうだとしてもレンダラー使ったほうが絶対良いとは思う…何で使ってないんだ?
0050名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp11-ENsK)
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2019/11/18(月) 16:55:02.55ID:gpX+7BQtp
照明無しとアンチエイリアスがキモなのかな
0062名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbe4-u1lA)
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2019/11/25(月) 20:04:05.18ID:7ghOcN8v0
サイバーパンクとサイレントヒルどっちが好き(´・ω・`)
0069名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbe4-u1lA)
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2019/11/27(水) 05:04:29.46ID:+LGvkKEk0
テクスチャの汚しがうまくできない
ペイントで汚す?
0079名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1968-o7DB)
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2019/11/28(木) 15:08:06.73ID:sEbrJoHr0
>>75
>でも、2Dで表現できることを何故わざわざ3Dでやるの???
おお、心の友よ!同じことを思ってる人がいて嬉しいぞ!!
君とはいい酒が飲めそうだ

というのはともかく、色んな角度から見回してニヤニヤしたいとかじゃね?
まあ、普通に考えるならポーズを付けるのが容易だからだろうけど
0081名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 12ad-o7DB)
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2019/11/29(金) 10:30:44.84ID:kcW6Qzsw0
アングルやポージングやアニメ化もそうだし
ライティング変更とかパーツやマテリアルの入れ替えとか
メリット自体は相当ある
デメリットや制限ももちろんあるけど

あと意外と3Dソフトの編集自由度が高いって大きい
Illustratorとかで「この操作が出来たら」ってことがよくある
0101名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bfc-XDIM)
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2019/12/09(月) 04:45:56.63ID:vj0izau/0
textures.oneさんありがてえ
0106名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2548-0flR)
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2019/12/09(月) 17:36:33.76ID:g5Qabem70
(ワッチョイ 1bfc-XDIM)はshibainuisno1という荒らしです

【shibainuisno1】
5ch・Yahoo知恵袋・海外のRedditにまで出没し毎日多量の質問を作り各所で投稿してる人物
Blender関連スレではBGE君、Unityスレではレベルデザイン君と呼ばれています

特徴
・質問を連投する(回答がつかないうちにまた次の質問)
・回答に更に質問を重ねて話を伸ばす
・回答が気に入れば礼を言うが、他は完全スルー
・回答をもらってもそれは違う、面倒など文句を言う
・人それぞれだろうとしか答えようがない質問
・1〜2行の情報が足りない質問でエスパーを強いる
・スレに無関係の質問や独り言
・周期的に似たような質問を繰り返す

・5ch出没スレッド
Blender 初心者質問スレッド / ZBrush質問・雑談スレ / 3DCG作ってうpして楽しむスレ
Unity総合スレッド / Unreal Engine 4 / Godot Engine / WOLF RPGエディター / GIMP

・Yahoo知恵袋
https://chiebukuro.yahoo.co.jp/my/myspace_quedetail.php?writer=1013023941
・Reddit
https://www.reddit.com/user/shibainuisno1/

知恵袋の異常な量の質問を見ればわかりますが質問すること自体がライフワーク
何年も同じような質問を繰り返し各所で怒られているのにやめようとしません
彼の目的は質問して何かを知りたいわけではなく「レスが欲しい」だけです
丁寧に答えてもまた似たような同じ質問を繰り返します
相手をするだけ無駄なので透明NGして完全スルーに徹してください
0108名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c568-WBaP)
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2019/12/10(火) 00:26:17.37ID:832GPy/T0
【URL】
https://i.imgur.com/KfBesDe.jpg
https://i.imgur.com/R9kBMLh.jpg
【使用ソフト】MoI3D、SketchUp、Inkscape、イラレ、KeyShot
【制作時間】全部まとめて6時間ぐらい? 計ってないので不明
【なにか一言】花はXfrogのを持ってきただけで自作じじゃありません

暇つぶしを兼ねてMoI3Dで作ってみた
2枚めのテーブルは前にSketchUpで作ったやつの再利用だけどw
やっぱりこの手のnurbs系のソフトはSketchUpじゃ作りにくい(作るのがめんどくさい)のも簡単に作れて楽でいいね
0109名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63b6-sSJf)
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2019/12/10(火) 00:42:55.51ID:VxUcNUqO0
曲線が綺麗に描かれておりライティングも良いですね
1枚目の椅子は座ったら強度不足でそのまま後ろに倒れてしまいそうですがw
これは元々そういうデザインなのでしょうか?
0112108 (ワッチョイ c568-WBaP)
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2019/12/10(火) 08:59:48.60ID:832GPy/T0
>>109
>これは元々そういうデザインなのでしょうか?

もともとこんな感じだけど、やっぱり強度不足・・・かなあ
一応は全金属製だから大丈夫と言い張っておこうw
スイープのパス(レール?)とかの元データは残してあるので
足を太くしたり形を変えるのはいつでもできるけどね

ちなみに参考にしたのはこちら
http://rosebowl.shop-pro.jp/?pid=139082226 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:fc5433912aa55592f73f2dda4d43bdf8)
0113名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6dad-Fgt1)
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2019/12/10(火) 09:50:00.56ID:56O5Z35W0
いやこの手のってパイプでもなく金属棒とかで重さも結構なタイプでしょ
モノ知ってたら華奢そうには見えないけど
見えるとしたらちょっと樹脂っぽく見える光り方とかのせいかな?
0115名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6dad-Fgt1)
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2019/12/10(火) 15:36:33.72ID:56O5Z35W0
いろいろあるね
耐えうるか?って見えて実は計算しつくされた素材と構造だったり
見るからに丈夫そうだけど意外とやわなのとか

>>108のやつ、加えて言うとカタマリの重いやつは鋳型とかだと思うんだけど
座面のエンボスが鋭角すぎて鋳型には見えないのも軽そうに見える理由のひとつかも
0118名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spc1-5aNk)
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2019/12/10(火) 23:54:08.48ID:SyVaA00Dp
庭付きの家に住んだことが無い奴にはわからんのだろう
0119名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c568-WBaP)
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2019/12/11(水) 00:37:47.80ID:3MCWua9D0
【URL】https://i.imgur.com/PpUexOe.jpg
【使用ソフト】MoI3D、Inkscape、イラレ、KeyShot
【制作時間】5時間ぐらい
【なにか一言】ブーリアンの繰り返しで疲れた

昨日に引き続きMoI3Dで
参考にしたのはこちら
https://www.savvysurf.co.uk/garden-furniture/steel-benches/metal-shabby-chic-vintage-antique-brown-garden-bench.html
正面からの画像しか無いので横から見た感じがサッパリ分からん\(^o^)/
とりあえず背もたれもゆるくカーブを付けてみた

ついでに昨日作った椅子と並べてみる
https://i.imgur.com/GaokSoJ.jpg
こうしてみてみるとやっぱり昨日の椅子はちょっと華奢すぎたかもしれない
足の太さをもうちょい太くすればよかったかも
0123名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c568-WBaP)
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2019/12/11(水) 09:52:03.60ID:3MCWua9D0
レスtnx

>>121
基本はパイプの組み合わせ(レールと断面を書いてスイープ、または単に断面だけ書いて押し出し)なんだけど
それだけだとそれぞれのパイプが交わる部分がお互いに埋もれたままになるんで
エッジを出すためにブーリアンしてる
https://i.imgur.com/xx31DHG.jpg

全部まとめて全結合できると楽でいいんだけど、時間がかかるしうまく行かないことも多いので
個別に「統合」や「排他」、「差分」を繰り返してた
おかげで時間がかかるわ二度手間だわでめちゃくちゃめんどくさかったでやんすorz
0125名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a27c-TSzv)
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2019/12/12(木) 19:17:04.16ID:Y8G5mqai0
blenderでネコ軽トラ
https://i.imgur.com/sgedX2B.png
https://i.imgur.com/zXCoRzA.png
ヤマトの配達車見てたら作りたくなった

もっと色々やりたいことはあったけど、疲れたので完成ということにする
ディティール不足でミニカーみたいになっちゃった
綺麗な曲面出せないし
カーモデリングの難しさの片鱗を味わったぜ
0128名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a27c-TSzv)
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2019/12/13(金) 06:04:57.10ID:2WZbqI570
>>126
ありがとー!
ウィンカーとかワイパーとか足りないもの色々あるけどね…
プラスチックに見えちゃうかー
塗装した金属とプラスチックとでマテリアルどう変えればいいんだろう
あんまりメタリック値上げるとなんかメタメタしちゃうし…

>>127
ありがとう!
本当はCADの方が向いてるのかもしれないけど、自分Blenderしか使えないので
0134名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a768-kui+)
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2019/12/14(土) 18:54:51.24ID:fclJaRNt0
【URL】
https://i.imgur.com/Rh5lE5j.jpg
https://i.imgur.com/YeVahev.jpg
https://i.imgur.com/noWUQyX.jpg
【使用ソフト】MoI3D、Blender、Inkscape、イラレ、KeyShot
【制作時間】不明。半日ぐらい?
【なにか一言】お布団作るの難しい

ガーリーなデザインのアンティーク調天蓋付きアイアンベッドを作ってみた
例によって基本はMoI3D。Blenderはクロスシミュに使っただけ
ベッドの色は白いほうが甘くていいんだけど、思い切って黒にしてみた

さすがに同じようなネタ(パイプの組み合わせ)ばかりなので
次は違うものを作ってみるつもり
0138134 (ワッチョイ a768-kui+)
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2019/12/14(土) 23:25:46.27ID:fclJaRNt0
レスtnx
Inkscapeとイラレは>>136-137の言う通りスピロでうずまき作るのに使ってる

Inkscapeでうずまき書いてイラレでイラレ3形式のepsで保存
MoI3Dが読み込めるepsのバージョンが不明なので一応念の為にイラレを使って一番古いver.で保存してるけど…Inkscapeだけでも大丈夫かも?
あと、テクスチャはpixabayとかで良さそうなのを探してきてシームレスになるようにつなげたりして使ってる
0142名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a768-kui+)
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2019/12/16(月) 22:45:13.82ID:Vucgpsam0
>>139
すごい! コード部分とかめちゃくちゃめんどくさそう
テクスチャはAffinityPhotoってことは写真からのトリミングかな?
電話機本体はもうちょいメタリックペイントっぽいマテリアルでもいいかも

***
感想だけなのも何なのでわたしもうp
【URL】
https://i.imgur.com/gFvNinj.jpg
https://i.imgur.com/b9K8V4G.jpg
https://i.imgur.com/IWiVUfl.jpg
https://i.imgur.com/OzrTrtU.jpg
【使用ソフト】MoI3D、KeyShot
【制作時間】4-5時間ぐらい? 計ってないので不明
【なにか一言】グリップは円柱じゃなく楕円柱?です。一応

剣を作る練習として作ってみた
目標は護拳付きのレイピア(こういうのhttps://www.turbosquid.com/3d-models/3d-rapier-sword-model/977778 )だけど
いきなり難しいのに挑戦しても完成できないので、とりあえず簡単そうなところからw
0144名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a27c-TSzv)
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2019/12/17(火) 07:55:23.92ID:OZZmv+XW0
>>142
持ち手のデザインと滑り止めの機能と兼ねてる感じがいいね。かっこいい

MoI3Dって「モアイ3D」でCADソフトなんだね
今まで「I」を「L」と勘違いして「モル3D」だと思ってて、検索しても化学の分子モデリングソフトが出てくるから、そんなソフトで作れるんだスゲェとか思ってたw


受話器コードはscrewモディファイアで渦巻つくってcurveモディファイアで曲げただけなのでわりと簡単でした
テクスチャは文字は書き起こしたけどイラスト部分は横着した
0151名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a768-kui+)
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2019/12/18(水) 18:33:53.55ID:2UbV+f0q0
なんか変な雰囲気になってきたみたいでスマン…
でもやっぱりうpする←

【URL】https://i.imgur.com/YjztFkr.jpg
【使用ソフト】MoI3D、Inkscape、イラレ、KeyShot
【制作時間】1時間ぐらい
【なにか一言】定番?のアフリカ投げナイフw

武器を作る練習その2として作ってみた
グリップは本来のものはおそらく鋳造の刃と柄が一体成型になってるやつに滑り止めの布(紐)を巻いてあるんだと思うけど
せっかくなので刀と同じ分割式(茎を目釘で止めるやり方)にしてみた

それと「レイピアはどうした?」とか聞かないようにw 一度挑戦してものの見事に失敗した…
あれはどういう構造になってるのかもっとよく勉強しないとダメだね
作っててぐちゃぐちゃになってきて自分でも何作ってるのか分からんようになったでござるorz

>>144
なるほど、うずまき作るモディファイアとかがあるんだね
Blenderはクロスシミュや流体(パーティクルのやつ)でしか使ったことがないので
どういう機能があるのかさっぱり分からない
使いこなせるようになると便利だろうなとは思うんだけどね
0154名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bad-xO71)
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2019/12/18(水) 20:24:52.72ID:TfAk9w8P0
>>153
可愛くないことが自分でわかるなら基本的にはこねくって探すしかないかもしれないけどね
とりあえず耳はもっと前のほうが顎のラインも良いカーブにしやすいかも
アニメ絵だと特に下唇は引っ込め気味にしたほうが可愛くなりやすいかも
口から頬にかけてのカーブがいったんくぼんでるけど丸ませたほうが可愛くなるかも
0156名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02b6-rL1a)
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2019/12/18(水) 20:34:12.80ID:Fa/7LpZq0
形状は良いんじゃない?
ヅラ感が凄まじいので「髪の毛は頭から生えてる」を意識した方がいいと思うけど
あとは影かなぁ
まんまCGあるあるの絵
個人でやってると「まぁいっかぁ」で済まされてしまいがちなんだよね、影って
あと個人的に気になったのが光の方向
キャラ絵で画面右側に光源を置く人って珍しいよね
キャラって大体左側向いててその左側に光源があるから
0159名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a27c-/99y)
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2019/12/18(水) 22:53:45.76ID:YCNVyfPS0
>>154-158
ありがとうございます
こんなにちゃんとコメントしてもらえると思ってなかったからドキドキしてる

https://imgur.com/a/uUFAJD6
ほっぺの凹みを小さく、耳を前に、ライティングと法線コピーで影をすっきり目に、眉毛をつけて、主線を薄くしてみた
結構らしくなってきた気がする
何ていうかコテコテ感が減ったような

ヅラ感は…どうすればいいんだろう
前髪のボリューム少なすぎたかな
これまで房を一本ずつ植えて行ってたけど、まずシルエットから大まかに作って細かくしていくようにしたほうがいいのかな

ともあれ、みなさんありがとうございます
もうちょっと試行錯誤してみます
0160名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02b6-rL1a)
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2019/12/18(水) 23:14:23.09ID:Fa/7LpZq0
ヅラ感は生え際が描かれてないからだね
アニメ的な表現だとギザギザさせたりする
あとはもみあげが無いからかな
アニメだと見えないアングルでももみあげはちゃんと描く
今だと耳の上(横)あたりがさっぱりしすぎてて謎の空間があるように見えるからそれが良くないね
0166名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1768-mhYo)
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2019/12/20(金) 19:47:01.51ID:MMLaz4uA0
>>164
いいね
横や斜めから見た時に目が大きすぎる気がするのと
眼球そのものが飛び出しすぎてる気がする

アニメ系ならいっそのこと目はドールの瞳デカールみたいにテクスチャで表現するのもアリかも?
0169名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f7c-KuVU)
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2019/12/21(土) 05:54:52.64ID:E3yEp+Si0
みなさんありがとうございます!

>>165
確かに
やってみます

>>166
可愛くなるかと思って黒目わずかに大きくしてみたけど大きすぎたかな
最終的に動かしたいんだけど、デカールってアニメーションできるんだろうか

>>168
まだヅラ感ありますか…正直自分では分からないところまで来たつもりだった
斜めから見たとき頭頂の位置がズレてるかな
上部の盛り上がりに比べて下部がおとなしすぎるかな
うーん
もみあげつけると男らしくなってしまう気がしたから、ニセコイの小野寺小咲ちゃん参考にしつつ遊び毛つけてみたんだけど、だめ?
0172名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f7c-KuVU)
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2019/12/21(土) 08:44:54.43ID:E3yEp+Si0
>>170
たしかにデコと前髪の空間の取り方どうしていいか分からず迷いがある
>>171
そうなのか。形優先してまだ質感あんまり考えてなかった


なんかゲシュタルト崩壊してきたので頭は一旦寝かせて体作ることにします
体できたらまた持ってくるのでまたフルボッコにしてください
俺ばっかりうpしててすまん!みんなもうpしてくれ!
0173名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-5Avd)
垢版 |
2019/12/21(土) 10:17:19.81ID:N2ujWQlsa
ヅラっぽいというか頭部の盛りが少ないんじゃないか?
アニメキャラはリアル人間の頭部と髪を異常に守りまくって可愛くしてるから
髪の毛を非表示にした方をアップしてもらえると違和感が見つけやすいかも
0179名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1768-mhYo)
垢版 |
2019/12/21(土) 18:37:51.55ID:2Mj0pCac0
流れ豚切りでスマンけどうpする

【URL】
https://i.imgur.com/ZzSUB2c.png
https://i.imgur.com/06EQENe.png
https://i.imgur.com/wk1PU0a.png
https://i.imgur.com/zAIhMBC.png
【使用ソフト】MoI3D、KeyShot
【制作時間】不明。最初に完成するまで6時間ぐらい、その後、修正やなんやかんやで同じぐらい?
【なにか一言】ボディの水色の部分は実は液体マテリアルw

ソムリエナイフを作ってみた
これが作れるなら同じ方法でツールナイフ(ビクトリノックスとかの十徳ナイフ)も作れるだろうとか思ってたけど
内部構造を調べてムリのない形に作るのが予想以上にめんどくさかったorz

ツールナイフなんて絶っ対作らないっ!
0180名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spcb-OlrB)
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2019/12/21(土) 19:35:37.71ID:i3kS5l2Cp
keyshotはええなぁ
0183名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fad-SeGQ)
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2019/12/22(日) 08:07:51.12ID:xLZrqFQq0
>>182
まずはポートフォリオを見せて貰おうか
仕事でやる以上遊びじゃないし職務経験がなくて他人との付き合い方が分からない
コミュ障とかどう考えても会社でやっていける要素ないんじゃね?
0190名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f7c-KuVU)
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2019/12/25(水) 06:19:00.48ID:I3wp4Vj90
>>186-189
ありがとうございます

髪は次こそ本気でどうにかしようと思う

お股は悩んだ
実物見たことないからねってやかましいわ
具体的にどうすればいいんでしょう

パーティングラインが何かわからなかったのでとりあえずワイヤフレーム
https://i.imgur.com/bVA7JHZ.png
https://i.imgur.com/eeQuzQs.png
顔は作るの何回目かだからまぁまぁ綺麗なトポロジにできたと思うけど、体は初めてだからかなりイマイチですね
0201名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 40f8-o9eN)
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2019/12/30(月) 13:22:56.80ID:a362JzgI0
>>199
何!?それを言えと申すか!!???

ナニが寂しいかって言ったら・・・そりゃもぉ・・・
ソー〇ージ
↑この〇(マル)を入力しようとして、思わずマ〇と誤入力してしまったのは
内緒だぞぉ〜!!!
0204名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 311f-UAPS)
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2020/01/04(土) 05:22:04.14ID:g+8NEE5A0
【URL】 ttps://imgur.com/KMQVRJD.jpg
【使用ソフト】 Blender 2.81a
【3DCG歴】 5年以上
【制作時間】 3.5日
【なにか一言】 年賀状です。 ユーザーインターフェースが一新されたBlender 2.8xの使い方を覚えるのを兼ねて作りました。
 色のセンスが無いなぁ…と自分では思いました。
0214名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7168-Fu3+)
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2020/01/05(日) 18:33:25.24ID:kYCpzE1b0
あけおめ〜
新年早々、年明けらしくない画像でスマン

【URL】
https://i.imgur.com/94PftUE.jpg
https://i.imgur.com/C4e98zc.jpg
【使用ソフト】Twinmotiion、フォトショ
【制作時間】4時間ぐらい
【なにか一言】せめて何かひとつぐらいは自作物を混ぜるべきだった…色んな意味でスマン

フォント作ってたら完全に出遅れたでやんす
そしてフォントはまだ完成してないorz
0220名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3152-jTk2)
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2020/01/05(日) 19:51:57.66ID:53IJiWSI0
あけおめ

>>204
かわいいw親子かな
ぬいぐるみのようなモフモフ感がいいですね

>>206>>106なのでスルーで

>>211も結構前から常駐してる嘘吐き君
他人の画像貼ってblenderで作ったと書くのが定番の嘘
その動画は「草岡いり」さんという方の作品でblenderもグリペンも関係ないです
そもそもこんな凄いもの8作も3日でできるわけないので失礼にもほどがある

>>214
幻想的でいいですね
逆光が綺麗
Twinmotion無料は去年11月までだったけど今年初頭まで延びてますね

ここに限らず5chは206や211みたいなが心無いモノが常駐してるので
レスするときはワッチョイ見たり画像検索して確認したほうがいいです
0226名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4201-pIXJ)
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2020/01/06(月) 13:39:38.24ID:Yx0Vwd1j0
グリペンやアニメーションノードは3D技術なので
色んな作品見せてほしい興味ある分野

ツイッターで見た面白い技は、かいた絵を球体にゆがめて魚眼レンズっぽくしていく
ってのをやっててこれぞグリペン(3D)の応用だなと
https://twitter.com/kawakami_yu/status/1211999481136238592
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0232名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 827c-iOMu)
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2020/01/07(火) 21:11:25.70ID:I6Y0EvWw0
しんちょーく!
https://i.imgur.com/QiH0lUc.png
https://i.imgur.com/6ZQDmpZ.png
服作って髪作り直して自作トゥーンシェーダ+Freestyleに切り替えた
髪をバナナ型?からヘルメット型?に変えたらキレイにまとまった
あとモミアゲ装着した
https://i.imgur.com/rkjYjqu.png
シェーダで輪っか状のハイライトを出せるようになったのでよりアニメっぽくなったと思う
0236名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df68-lZna)
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2020/01/08(水) 22:43:01.78ID:DuH9iAer0
グリペン、グリペンいうから「スウェーデンの戦闘機がなんだって?」って
ボケようかと思ってたら結局出遅れたでやんすorz

【URL】
https://i.imgur.com/vf9Jrmw.jpg
https://i.imgur.com/Fzv35Ll.jpg
【使用ソフト】SketchUp、TwinMotion、フォトショ
【制作時間】計ってないので不明。全部ひっくるめて半日ぐらい?
【なにか一言】自作物は橋(土台)だけ。なんかスマン
https://i.imgur.com/IU9gDY8.jpg

前回に引き続きTwinMotionで
画像は実は2枚めのほうが先に作ったもので
手すりの高さが50cmぐらい高すぎたり(滝汗
(その後、慌てて修正したので1枚めと3枚めでは正しい高さになってる)

***
>>232
すごいなあ
わたしはキャラとか作れないので、こういうのを作れる人は本気で尊敬する

でも、もみあげってか、それ横毛だよね?w
横毛とは別に本来のもみあげ(耳の前の毛)もあったほうがいいと思う
たとえもみあげの毛を耳にかかるように除けたとしても耳の前にも毛の付け根は残るから
0240名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spb3-eHy5)
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2020/01/09(木) 23:32:50.73ID:8O6OUCx3p
なんとなくの背景はキーワードを指定するだけでAIが生成してくれる時代が来るかもね
0247名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spb3-eHy5)
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2020/01/10(金) 14:01:21.53ID:5DryQW+wp
>>245
そんな話してないじゃん?
0249名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spb3-eHy5)
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2020/01/10(金) 14:55:24.03ID:5DryQW+wp
3Dの話してるじゃん?
0257251 (ワッチョイ ff92-G18V)
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2020/01/13(月) 21:45:33.73ID:5lWnbamb0
ハーレイ・クイン小物追加と修正
http://agartha.xrea.jp/HQhead02.jpg
イヤリングとチョーカーを練習がてらZBrudhのZモデラーだけで作ろうとしたがあきらめて3dsMax使ったw
最終的に全身をマーモセットでレンダリングしようとすると
まだ全行程の6/1程度か
0260名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f7c-3ULX)
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2020/01/14(火) 18:35:09.91ID:cRXawpMJ0
>>259
あなたがおぱーいソムリエか
ぽよんとさせたぞ
https://i.imgur.com/9dT4XFj.gif
Blenderでのソフトボディの設定値は片乳それぞれ摩擦0.5/重さ2.5kg/剛性0.5/減衰30
なおこの2.5kgという質量は現実ではJカップ相当であるという知見を得たことを付記しておく

手のポージング複雑だし注目されやすいしでめちゃむずい
舐めてた
0265名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9114-/oWg)
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2020/01/19(日) 14:35:25.90ID:wNIWTKnk0
23年に向けて空間コンピューティングの世界が5Gと共に花開く
今から着々と準備し努力を怠るなよ

今年どう過ごしたか、どいう風に努力してきたかで2~3年後のデジタルワールドでのクリエイターとしての真価が問われる
0279名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd0a-zbQx)
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2020/02/02(日) 02:25:11.91ID:0ztAFv/rd
http://www.diced.jp/~lizard581/cgi-bin/imageup/data/1364.jpg
http://www.diced.jp/~lizard581/cgi-bin/imageup/data/1365.jpg
久々のうぷ。背景と草平の3d。草平は山下高明の設定画を下絵にモデリングしたが、まじで草平はこういう体のラインしてる。
追記すると、23分(4本の短編集)はほぼ完成してるが、音入れてくれる業者探してるんで今は休止状態にしながらちょこちょこ直し入れてる。
0280名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd0a-zbQx)
垢版 |
2020/02/02(日) 02:26:49.96ID:0ztAFv/rd
貼り直し。
http://www.diced.jp/~lizard581/cgi-bin/imageup/data/1364.png
0282名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd0a-zbQx)
垢版 |
2020/02/02(日) 02:42:28.50ID:0ztAFv/rd
顔のラインは設定画に忠実だよ。おおかみのキャラはこういう崩れそうな餅みたいな顔してる。
おおかみはスイーツな女の子向けメロドラマすぎてあんま好まんが、草平だけは萌えなんで練習のために作った。こういうキャラはめちゃくちゃモデリングしやすい。
0284名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de92-/fp1)
垢版 |
2020/02/02(日) 09:55:07.54ID:AboLPtpi0
シワがてきとうすぎてもったいない
シャツだと胸やおなかなどの身体と密着してる部分にシワはできないし
パンツは前に出てる左足のもものシワはとって、右足は股間の方向に流れるようしたほうがいい
躍動感を出したいキャラは特にシワの流れが重要
0285名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd0a-zbQx)
垢版 |
2020/02/02(日) 11:29:33.92ID:0ztAFv/rd
次作るときは意識してみる。
0288名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd0a-zbQx)
垢版 |
2020/02/02(日) 15:58:22.32ID:0ztAFv/rd
オリジナルにしてるつもりはないよ。
0289名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd0a-zbQx)
垢版 |
2020/02/02(日) 16:09:04.51ID:0ztAFv/rd
3面図を下絵にしてモデリングしても、正面と横顔を合わせてるうちに正面顔が3面図とズレてくる。
モデリングしてる人の話によれば、人の手によって描かれた3面図は正確ではないので3面図通りにはモデリングできないそうなんだが。
0291名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd0a-zbQx)
垢版 |
2020/02/02(日) 16:19:47.58ID:0ztAFv/rd
分かった。もう少し修正してみる。
0292名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spbd-74om)
垢版 |
2020/02/02(日) 18:08:13.84ID:wV6Pqe27p
前から思ってたけど髪の毛はSDSの特性を理解して先端をシャープにした方が良いと思うよ
立体出力するモデルで無ければ板ポリで作る手法の方から覚えた方が良いのでは

あといい加減「設定画に忠実」だの言うのをやめて「設定画を見ながら頑張った」ぐらいの言葉を選ぶ事を学びなよ
もっと自分の作品を客観的に見ようよ
0293名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd0a-zbQx)
垢版 |
2020/02/02(日) 19:20:56.54ID:0ztAFv/rd
ひょうたん顔も髪の毛も修正するよ。
0294名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de92-/fp1)
垢版 |
2020/02/02(日) 20:29:05.03ID:AboLPtpi0
ハーレイ・クインちゃんの靴やっとここまでできた。顔や身体よりめんどくせえw
http://agartha.xrea.jp/HQshoes.jpg
3dsMaxでローポリ作ってZBrushハイポリのに。
ポリグループ設定したあとGoZ使えないからZモデラーも使えるようにならないとな。
縫い目とかはサブスタンスペインターでやる予定
0297名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdea-19si)
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2020/02/03(月) 20:43:14.04ID:C94KxvRTd
そんなにかな…
0299名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd0a-zbQx)
垢版 |
2020/02/03(月) 21:55:49.45ID:iJL1ge1Ud
左足前に出してるんだけど、パースベクティブオフで貼りつけたから遠近感が潰れてしまった。
0307名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd0a-zbQx)
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2020/02/04(火) 12:35:21.72ID:pPqRdrw3d
>>300同じ図面を元に作ったらこうも違いが出るのか。参考になった。僕も次アップする絵のついでに修正版をアップするよ。
0309名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d51-+Ul7)
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2020/02/04(火) 13:18:36.38ID:G7nfKhtE0
>>307
基本的に絵はモチーフの特徴を抽出してるから
絵に描いてないディティールはリアルの人間の顔の構成要素から
補うのがベターかも

これが無機物だったらハッキリ映ってないディティールは作れないし
部品が足りないくらいだったら何か似たような物を参考にでっち上げて
適当に詰め込んでおいた方がそれっぽく見える気がするんだよな

とりま考えたからって出来る訳じゃないんだけど
どうせなら試してみた方が面白い訳じゃん?
まぁそんな感じ。頑張ってみて!
0310名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd0a-zbQx)
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2020/02/04(火) 20:15:34.72ID:pPqRdrw3d
そういう作り方があったのね。ありがとう。
0321まぁまぁ、お茶でもどうぞ! (ワッチョイ f7f8-tipF)
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2020/02/10(月) 21:28:22.63ID:mSn7fGx80
ちっ! こっちはまだまだ女の子なんて作れん!!
参考書を、あと200ページほど読みこなさんと作成できん!!
とりあえず、マッピングとアニメーションの習作のためのブツ↓
http://www.sunwin.mydns.jp/kameup/media/W1siZiIsIjIwMjAvMDIvMTAvMDBfMzNfMjZfMTUxX3VwMTM2MjAuanBnIl1d
http://www.sunwin.mydns.jp/kameup/media/W1siZiIsIjIwMjAvMDIvMTAvMDBfMzNfMzJfOTY3X3VwMTM2MjEuanBnIl1d
https://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20200210211628_304d704c57.avi

伊藤克洋先生著「Mayaベーシック」よりコーヒーカップのアニメーションより
0324名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a701-6HoJ)
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2020/02/12(水) 02:04:22.81ID:S2e9VULa0
でもおおかみこどもの雨と雪の草平くんの設定画に忠実らしいから
これくらいテカってても唇腫れててもSDSな髪の毛も無問題なんだよね
0325名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spc7-k/9i)
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2020/02/12(水) 04:57:21.17ID:lHJpSgNup
即座に分かりやすい擁護が入るよね
0329名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92da-BDVY)
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2020/02/13(木) 10:25:21.32ID:wwMQwBQv0
アニメ?そんなポリゴン素体で
ボーン・リグがマトモに入るかっつーの。
まともなモーションが作れるかっつーの。
まともなカメラワーク出来るかっつーの。
まともなカット割りが作れるかっつーの。
まともなライティング出来るかっつーの。
人様が見たくなる映像に成るかっつーの。
0331名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spc7-k/9i)
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2020/02/13(木) 15:29:54.28ID:lRuj5wLCp
突然興奮する患者
0333名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e92-GUQA)
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2020/02/13(木) 20:46:31.89ID:cYdrClwh0
ハーレイ・クインいつになるかわからないのでとりあえず靴だけ仕上げてみた
http://agartha.xrea.jp/HQshoeIMG.jpg

マーモセットビューワでも出力してみてので、重いかもしれないけどよかったら御覧ください。
http://agartha.xrea.jp/HQshoe.html

サブスタンスペインター自体は簡単なんだけど、そこまで持っていくのがすげー面倒くさいw
3Dはリアルなローポリが一番大変だと思います。
0340名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c244-UltX)
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2020/02/16(日) 18:38:46.48ID:sbBEdWyH0
>>333
皮革と縫い目の質感がリアルで素晴らしいですね。
レースホールの金具部分のポリゴンが粗いか、レンダリング設定が原因なのか、
角が見えているのが惜しい。
0351名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp03-6Nt5)
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2020/03/02(月) 09:19:33.15ID:4/je64kbp
0361名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b901-yNY2)
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2020/03/14(土) 00:39:33.87ID:PpLfyegA0
かわいいな。
ミタパンに似てる。
0365名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85f8-8Z6n)
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2020/03/14(土) 23:01:57.70ID:rZDLuxLH0
安定のうまさですね!

しかし、この手のリアルのフィギュアを見ると毎度思うことなんですが・・・
なんでベースを鏡にしてくれないんですかねぇ??
上からのぞき込んで癒されたいのに・・・

さて、リアルのミラーにフィギュア固定用の針金をブッ刺すのは構造的に難しい
ですが、CGなら難なくできるので・・次回作では是非w
0370名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02da-yNY2)
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2020/03/15(日) 22:04:53.68ID:6tRE/OMx0
>>365
雨の日に水たまりの上に居るパンツを見たまえ。
遠くの景色が写っているはずだ。
パンツを見る為には
パンツと自分の視線の2等辺3角形の位置に水たまりが存在する必要がある。
加えて脳内レイトレースを行い、
光源位置とパンツと水たまりにも上記の法則条件が必須となる。

それを実証するのが3DCGレイトレースレンダリングなのだ。
0383名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3968-ED79)
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2020/03/21(土) 23:55:58.58ID:9TveX/qw0
サークレット作ってみた…けど、ちょっと全体的に細すぎたかもしれない
(サファイアを吊るしてあるメインの枠が10*5mm、それ以外の装飾の枠が5*2.5mm)

枠の断面は単なる長方形じゃなく凸形みたいにしてあるんだけど
欲張らずに普通の円柱?にしたほうがよかったかもorz

【URL】https://i.imgur.com/hV2YYB1.jpg
【使用ソフト】MoI3D、Blender、KeyShot
【制作時間】不明。4−5時間ぐらい?

なんとなく作り方のコツが分かってきたような気がするんで
あといくつか作ってみるつもり
0387383 (ワッチョイ 3968-ED79)
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2020/03/22(日) 15:41:16.81ID:+h+/l6yS0
>>384
一応は原寸大(直径55cm)で作ってるし、後ろはこんな感じになってるから大丈夫だと思う(たぶん
https://i.imgur.com/j1Rf3jC.jpg

>>385
そうかな?
SketchUp使ってる人とかでもKeyShotでレンダする人はいる…んじゃないかなあ
わたし自身、もともとSU使いで小物とか家具なんかはKeyShotでレンダしてた
(建物とかのもっと大きなものだと最近はTwinMotionを使うことが多いけど)

>>386
単なる円柱の集まりでいいんじゃない?
ムリにスカルプト系でこねこねするよりは
Tree it( https://www.evolved-software.com/treeit/treeit 無料)のような
樹木を作るソフトでテキトーに作るほうが楽だと思う
0388名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2946-t8x5)
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2020/03/23(月) 15:54:33.44ID:wb8edyrI0
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36558571
作ってみたけれども…
やっぱ難しいね兵器って
blenderで制作
0398名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp79-ly2b)
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2020/03/31(火) 05:45:38.51ID:qeeiB4bgp
sageとか昭和のおっさんかよ
0400名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b146-4Aam)
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2020/03/31(火) 08:03:05.94ID:oILYkemB0
>>396
想像以上に志村けんだった。
0404名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2390-AHN4)
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2020/04/06(月) 22:37:54.24ID:otngmVJY0
【URL】https://imgur.com/ticsEjh.jpg
ソフト Blender 2.79  レンダラー cycles
CGが趣味だと外出禁止はむしろウエルカム
製作途中に貼り、照明は拾ったHDRIで逆光だけど結構気に入ってる
久しぶりに年齢低め
>>378
ロングパスで申し訳ない、7葉から流れてきてここにいます
0406名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp01-1s36)
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2020/04/06(月) 23:12:41.65ID:lkECYn5Rp
相変わらずいい顔
0412名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd02-bGYp)
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2020/04/11(土) 21:42:28.67ID:Ym3roMYJd
http://www.diced.jp/~lizard581/cgi-bin/imageup/data/1372.jpg

1年半ぐらい前、小さな出版社から描いてくださいと依頼され
たキャラ。さんざん拘束されたのに、依頼者は逃亡。
理不尽だが、僕の知識や技術不足もあるししゃーない。
時間があったから、前描いた図面を見ずに作った。
0413名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd02-bGYp)
垢版 |
2020/04/11(土) 23:27:19.14ID:Ym3roMYJd
http://www.diced.jp/~lizard581/cgi-bin/imageup/data/1373.jpg
位置ズレがあったから修正。
0416名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd02-bGYp)
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2020/04/12(日) 11:30:26.77ID:E8J/3/Owd
指摘されたとこを修正するよ。
0417名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b2c-wG+K)
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2020/04/12(日) 18:52:56.50ID:YUamx3Si0
承認欲求の怪物
0418名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bbda-fchG)
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2020/04/12(日) 19:31:11.10ID:5rHselJh0
ここぶっこ抜きベースの改造(新規メッシュ&ハイポリ化)でもええの?
0423名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp5f-wG+K)
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2020/04/14(火) 18:42:45.98ID:RljdZwgUp
このレベルで仕事の依頼が来るわけないだろ…
0425名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b2c-wG+K)
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2020/04/14(火) 19:29:15.75ID:oodGi+810
できるって大口叩いてこのクオリティーだったから無言で縁切られたんじゃないの?
0430名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa1b-FNN0)
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2020/04/15(水) 10:40:33.88ID:DQSIokxva
美的センスが大衆向けじゃないんだろ
芸術に正解はなくとも商売は話が別だからねいかに大衆受けを狙えるかが大事になる
特殊なセンスを持ってる人は特殊なセンス持ちに営業かけてくしかないね
0432名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f2c-FNN0)
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2020/04/15(水) 14:43:48.60ID:wcG+7tdE0
言われて修正するということは言われないと今の状態が美しいのだと思ってるということでしょ
人に聞いてある程度の修正ができるだろうけど
例の人は特定できるくらいいつも同じような美的感覚できてるからその修正も効力がなさそうだしね
大衆受けを狙うのは難しいだろう
0433名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdbf-Fptq)
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2020/04/15(水) 15:53:47.10ID:sjQHxu4Id
皆さんご意見ありがとうございます。次、projectQのモデリング部門に応募する時に参考にします。
0435名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b72c-3sRG)
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2020/04/15(水) 19:08:16.51ID:1tliKz820
上手い下手じゃ無いだろ
本人の人格に問題があるから嫌われてるだけ
自演で擁護しまくるのも変わってないじゃない
0447名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fff8-eIlj)
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2020/04/18(土) 20:54:58.87ID:zy7+EwM50
まぁ、半自作といったところだね。
伊藤克洋先生著「Mayaベーシック」を参考書に作成。
この書籍の場合、教材材料がすべて供給されているわけではなく
(カーブツールで作成された魚のモデルのみがダウンロードで提供される)
また、444,445では提供される魚のモデルは使用していない(自作している)

ソフトと分かり易い教科書さえあれば素人でもこれぐらいは作成できるという一例ということでw
0451名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b768-Ho7r)
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2020/04/19(日) 00:53:00.62ID:VFIUjDrI0
みんなすごいなあ…
わたしは車とか作れないし、アニメもほとんどやったこと無いや

【URL】https://i.imgur.com/0MkySEB.png
【使用ソフト】Inkscae、イラレ、MoI3D、KeyShot
【制作時間】計ってないので不明。装飾ひとつあたり3-4時間ぐらい?
【なにか一言】Inkscapeで作った装飾をMoI3Dで立体化するの楽しすぎ
0454450 (ワッチョイ 37ad-Ho7r)
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2020/04/20(月) 00:13:34.62ID:v0gh86nj0
>>453
おれもこれは最初カメラ動かしてキーフレームでってやろうとしたけどいい感じにならなくて
Flyモードでゲームを操作するように視点を動かして自動キーフレームで記録したよ
Gravityをonにすると階段もちゃんと沿って登ってくれる
0457451 (ワッチョイ b768-Ho7r)
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2020/04/20(月) 09:29:10.81ID:hjizzwrq0
>>452
ありがとう!
車とジュエリーというかアクセ系?はともにCAD系のソフトで
きっちり数値を指定して作るという部分が似てるのかもね

ただ、わたしが作ってるようなのは形とか自分で考えて好き勝手作ってるだけだから楽だけど
車だと元になるものが存在するだろうから、それに似せないといけなくて難しいと思う
(1から自分でデザインしたオリジナルの車ですというならともかく)

>>456
動きも自然だし涼しげでいい感じだね
もうちょいでシームレスにループできそう

***
返事や感想だけなのも何なのでついでにうp
【URL】https://i.imgur.com/Gq7NqVE.png
基本は451と何も変わらない。作った装飾を並べて指輪の形にひん曲げて枠つけて宝石を配置しただけ
でもどう見ても宝石が引っかかってジャマになりそう
0458名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp8b-3sRG)
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2020/04/20(月) 15:39:03.99ID:i5/hOwubp
ジュエリーは3Dプリンターでキャストレジン出力すれば実物作れるのが良いよね
0466名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4601-Op/G)
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2020/04/27(月) 22:57:48.64ID:NZUBrFpL0
>>463
箱庭的にダムでも描いてみようかと
>>464
見ようによっては確かに書見台かノート、タブレットPC置き場にも
>>465
名刺入れを開けたようにも見えるかも
CADからBlenderにそのまま渡したらスケールが違いすぎ、縮小してとりあえず水を流してみたら
おもちゃに水を流したみたいになったのと水門とかにも流れてくれないので
それっぽく見せるにはまだまだ・・・
0474名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfad-ts7H)
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2020/04/29(水) 14:31:31.64ID:+ubTf3D50
>>473
壁のスケール的にもっと小さくしようかと思ったくらいだった
下手に目立つから風景の奥行きを見せる意図としてはもっと色馴染ませるとかしたらいいのかな

こんなふうにしたい感じ
https://data.whicdn.com/images/5645856/original.jpg
壁にもっと見せ場があるといいのかもな

ちなみにモデルは他のシーンの背景モブの流用だしちょうてきとう
https://i.imgur.com/BPVzT8B.jpg
0475名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 872c-d9qO)
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2020/04/29(水) 15:41:57.64ID:p7HmAQEk0
構図としてはもっと小さくてもいいぐらいだと思った
壁や地面のジオメトリかテクスチャでディテール出すとか
地面に人物より小さいオブジェクトを配置するとかでスケール感変わるかもね
0480名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp5b-d9qO)
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2020/04/30(木) 05:35:37.64ID:d0WZTtc0p
ローポリでスケール感出すの難しいよね
0481名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a75f-ts7H)
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2020/04/30(木) 16:43:11.58ID:qlfWkyMv0
>>474

なんとなく中国の田舎の壮大な山とかをブロックの位置にうまく表示できればいいな
ものすごくテクスチャ解像度高い奴で

簡単にやるなら城壁とかだろうけど

目的がわからんが、単純な絵というのであれば、もう少し
光の差し込みを強調できるような飽きさせない背景が欲しいね

こういう壁っていうならそれまでだけど、テクスチャが粗すぎて背景が
単調すぎるってなるね。この画角なら地面とキャラはもうさわらなくていいかも
0484名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp5b-d9qO)
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2020/05/01(金) 06:47:53.18ID:FQivv0q3p
おれも余計な物ゴチャゴチャつけたりしないで>>476が良いな
0486名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2779-ur4w)
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2020/05/02(土) 18:54:22.30ID:PEkMpwKL0
>>485
海外のZbrushキャラモデラーがけっこうやってるイメージ
youtubeで、筋肉だけじゃなく顔の段差とかも別グループにして作ってる人複数見かけたよ。
俺は試したこと無かったんだけど、普通に作るより早いみたいだね。
0488名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 872c-SvCt)
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2020/05/02(土) 21:31:17.89ID:oqIBYzI+0
スカルプトだと粘土で作るときの手法がそのまま使えるもんね
0496名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b2c-/Ycm)
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2020/05/06(水) 21:33:08.49ID:Qdw/weyG0
いつもながら良い顔してるね
男の子も見てみたい
0500名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp33-/Ycm)
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2020/05/07(木) 07:13:40.80ID:9ZN4dJ7/p
カエルうんぬんは面白いとでも思ってんのか
0503名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa1f-CJkC)
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2020/05/07(木) 11:30:06.59ID:V5S/9tUQa
例の承認欲求にでも作ってもらったら?
0506名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bef8-Geaw)
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2020/05/07(木) 17:37:36.00ID:VxsLFjPd0
カエルっていいよねぇ、面白いというよりヌメヌメ、テカテカしてて気持ち良い・・
女の子に添えると凄くエロスだ。
だが蛇、鰻、どぜうの方がベターだ、これらは女の子の尻を責めるのにも使えるからねぇ、
ゾクゾクするぅ・・
0508名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a2c-/Ycm)
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2020/05/07(木) 19:02:44.63ID:pEXT4coE0
スタンドの下の緑のはなんなん?
0513494 (ワッチョイ ea90-jW3u)
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2020/05/07(木) 20:56:23.98ID:GBqlPoLv0
494ですがレスくれた皆さんありがとうございます
それなりに作れるようになったのは、細く長くやってるのとblenderの進化のおかげです
これがフリーで使えるのは夢のようです
カエルや蛇そのものには食指が動かないのですが、若妻に絡ませるならいいかも
>>508
言われて気づきましたが、パーティクルで生やそうとしていた芝生の部品です
芝生地面をイメージしていたのに人工芝っぽいものにしかならなかったので中断していました
0523名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf68-oySJ)
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2020/05/09(土) 21:53:40.88ID:Ub9Bkhgo0
【URL】
https://i.imgur.com/6DnqB6x.png
https://i.imgur.com/dvk2KP6.png
【使用ソフト】MoI3D、KeyShot

暇つぶしを兼ねて作ってみたジャマダハル2種
去年の終わりに作った2枚めのほうが出来がいい(´・ω・`)
さすがに1枚めのは手抜き過ぎたかもしれない
(制作時間、レンダ込みでたったの1時間半だし)
0527名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf68-oySJ)
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2020/05/10(日) 17:47:33.20ID:fBhghp690
>>526
ありがとう

Shadeは触ったこと無いんでどんな感じなのかよくわからない(汗
MoI3DはRhinoやFusion360と似た感じのソフトだね
NURBS系のソフトなんでポリゴンの流れ?とかを気にせずブーリアン出来て楽w
0528名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e02-lN55)
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2020/05/10(日) 21:38:44.52ID:p93ZWf8Q0
>>526
Moi3DはCADソフトまでは行かないけどアマチュア向けのサーフェスモデラーだよ
俺も愛用している素晴らしいソフト

ブーリアンした後にベベルを自由に掛けられるのと
NURBSを綺麗な多角形ポリゴンで出力する機能が優秀
0532名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea90-jW3u)
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2020/05/12(火) 00:14:44.08ID:TiCK2tvv0
【URL】https://imgur.com/mjJQyUS.jpg
【ソフト】Blender 2.79 cyclesレンダー
【制作時間】カエル40分で胸の形4時間
カエルと女体というテーマで作ってみた
カエルはキューブオブジェクトを割っていって形を整え、カエルの写真からテクスチャを作って
貼っただけだけど、1時間弱で作れたのはちょっと自慢 女性モデルは少し接写にむかないけど
そのまま
女性モデルとの絡みは、横溝正史「夜の黒豹」の表紙に衝撃を受けた身としてはこうなった
カエルで隠しているので18金にはならないと思ったけど、不快なら指摘してください
0539名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp33-/Ycm)
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2020/05/12(火) 12:45:53.01ID:6ygoeR3Jp
この気持ち悪い流れ
承認欲求モンスターが混ざってる気がする
0541名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa2d-QJAY)
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2020/05/17(日) 16:07:34.74ID:1uo32j//a
書き込みが急に無くなった…
0543532 (ワッチョイ 0b90-EoUu)
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2020/05/17(日) 22:42:50.85ID:HQoEwFo00
532です、レスくれた皆さんありがとうございます
最近心がきれいになっていてエロ控えめだったので、初心を取り戻していきます
>>536
女の子モデルの頂点(vertex)数は3200、ポリゴン(face)数は3400です
サブデビ前提なのであまり細かくは割っていません、ローポリモデリングに慣れている
人は三角ポリゴンを多用しますが、サブデビでは可能な限り使いません 面がねじれないように、延々と頂点位置を調整するのがサブデビ前提のモデリングです
0544532 (ワッチョイ 0b90-EoUu)
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2020/05/17(日) 22:50:07.01ID:HQoEwFo00
途中送信しました
カエルはポリゴン数100以下の粗末なのものですので、とてもお見せできるものではありません
0552名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp9f-ePpN)
垢版 |
2020/05/18(月) 15:45:24.43ID:ZzPfnXLpp
カエル
はNGワードに入れておくと良いぞ
0560名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e2c-qJ/C)
垢版 |
2020/05/23(土) 20:35:06.49ID:25K9OM/x0
つまらない粘着を放置するとスレが完全に廃れるぞ
0570名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp8d-g32N)
垢版 |
2020/05/27(水) 20:49:41.29ID:FsHKULPEp
このつまらないレスはカエルと同じ奴だろ
自己顕示欲くんと同一人物まであるんじゃないか
0572名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d97c-YHRm)
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2020/05/28(木) 15:58:34.26ID:K3hb0cNM0
https://youtu.be/Je1NxcYwY4c
3月の上旬頃に無料上映した幼児向けアニメをアップするよ。
上映当時納期ギリギリだったんで荒を修正できず心残りだっ
たんで、OPENTOONZで作画修正しまくって再投稿する。
これにあともう一本新作を加えて、イラスト展も併設して上映
しようかと考えてるけど、皆がマスクを外せるようになるまで
上映できない……。
0573名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d97c-YHRm)
垢版 |
2020/05/28(木) 16:00:07.21ID:K3hb0cNM0
https://www.youtube.com/watch?v=Je1NxcYwY4c&;feature=youtu.be
サムネ表示されなかったんでもう一度。
ちなみに、上映時客は9人来た。
0574名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b2c-g32N)
垢版 |
2020/05/28(木) 16:01:30.96ID:XfBxAiHv0
そりゃ有料で上映したら犯罪だろ
0576名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdb3-v8fd)
垢版 |
2020/05/29(金) 00:33:29.91ID:UORfuqZ2d
しんのすけの奇怪な全裸出てるよ。エロ要素あるよ。
0584名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sped-nuBk)
垢版 |
2020/06/03(水) 03:42:37.35ID:PgebM4Grp
米粒の凹凸が反映されてないからじゃない?
0587名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 862c-nuBk)
垢版 |
2020/06/03(水) 06:38:05.69ID:2a1cRowc0
法線とディスプレイスとかじゃなくてパーティクルなのか
0593名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a919-uikQ)
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2020/06/05(金) 17:55:40.12ID:rq5vVkih0
【URL】https://youtu.be/sRx29VQYs1g
【使用ソフト】Blender、Unity
【3DCG歴】1年半くらい
【制作時間】音楽と合わせて1週間くらい
【なにか一言】

済みません、初投稿です・・

もともと電子音楽が専門ですが、ここ最近、
電子音に合わせた3DCGに力を入れていて、また今まで文系とかには難しかった
シェーダー言語とかがUnityでノードベースで書けるようになったので、
記念にCG映像作品作りました。

良かったら見てやってください。
ご感想やアドバイス頂けると喜びます。
0594名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4aad-uikQ)
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2020/06/05(金) 18:39:01.24ID:wr7kux7I0
>>593
いいねカッコいい!
すまん思ったより長かったので飛ばしながら見ただけだけど
音も映像も見せ場みたいのがよくわからなかったかな
最初のロゴからのオープニングが一番「おっ」っと思ったくらい
0596名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a919-uikQ)
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2020/06/05(金) 20:13:42.16ID:rq5vVkih0
>>594

見ていただき有り難うございます!

確かに、これでも作品としては短い方だと思うんですが、全体的なメリハリ?
というのはつけた方がいいですよね、まあ音楽ジャンルの特性上、難しい部分は
あるんですが、それは言い訳ですしね。

たった8分でも、ストーリーレスでずっと見せられる映像作品というのは難しいなあ、とレスを拝読しながら思いました!
有り難うございます!

>>595

有り難うございます!
使ったソフトは書いてある通り、BlenderとUnityです。特にUnity様様です。
まあBlenderからエクスポートした際にVFファイルにするための変換のツールとかも含めると結構なソフトの数で、
模索、模索の状態ですが・・・
0598593 (ワッチョイ a919-uikQ)
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2020/06/07(日) 07:00:29.53ID:tWPuDB3u0
>>597

見ていただき有り難うございます!
そうなんです、もともとは音楽畑の人間なので、CD等ちゃんとしたレーベルから出してますが、
やっぱりジャンル柄、全然売れません!

日本で、前衛的な曲でやっていくというのは難しいですね。アカデミックな権力を持っているならともかく。
0601名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa11-nqjU)
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2020/06/08(月) 15:04:20.18ID:was4raeNa
ただの絵にしか見えない…
どんなフィルター掛けてるんだろう…
0603名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MMad-mXJe)
垢版 |
2020/06/08(月) 16:51:23.25ID:5I1rbD9rM
3Dでも絵でも頭胸鎖骨あたりの歪みが酷い
0608名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f61-FbAE)
垢版 |
2020/06/12(金) 16:44:31.64ID:x5pDR0870
Google Earth Studio
も3DCG製作ソフトだがどうよ
0609名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf63-ZBTC)
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2020/06/13(土) 12:08:45.52ID:t/syMnEY0
>>608
ありものの3Dデータをフライスルーさせるだけだしなぁ
(実際は手元にもないわけだけど)
どっかのメッシュ取り込んで自分で作ったって
言ってる人のと変わらない気もする

カメラワークが面白いとかならまだしも
世界の珍風景紹介動画で溢れそうw
0610名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f61-FbAE)
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2020/06/13(土) 15:15:27.80ID:y+HXrbLq0
マウスでグリグリで動かしてアニメレンダリングできる
一番簡単な3DCG製作ソフトって他にあるんかな
0611名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffad-NjyN)
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2020/06/13(土) 18:00:37.22ID:rqmEo3Th0
アニメ(恋する小惑星)で見たかんたんな風景見てなんか妙に作りたくなって再現
影が合うようにすると左の校舎が絵とちがって暗くなったけどそのまま採用
ただ実際はそんなに伸びない校舎の影を再現のために捏造してる
https://i.imgur.com/rKdBawS.jpg
別アングル
https://i.imgur.com/u86TKBu.jpg
元絵
https://i.imgur.com/fgFr5DU.jpg
0614名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f1f-NjyN)
垢版 |
2020/06/14(日) 02:52:34.81ID:9cWAC1eB0
【URL】 ttps://i.imgur.com/rECZdQH.gif
【使用ソフト】 Blender 2.83
【3DCG歴】 無駄に長い
【制作時間】 丸2日
【なにか一言】 「なおるよ!」のAAが何かモヤモヤするので動画にしてみた。
 ここ1年くらい物理演算しかしてなかったのでモデリングとモーション付けのリハビリ。

どんなにくるしくても
おいしいものたべて
うんこしたらなおるよ!

                   ハ_ハ
                 ('(゚∀゚∩ なおるよ!
                  ヽ  〈
                   ヽヽ_)
0617名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff03-LSMT)
垢版 |
2020/06/15(月) 15:50:32.96ID:kFUm0rLv0
>>593
これさ、まんま2001年宇宙の旅のスターゲートだよね?
0618名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf63-ZBTC)
垢版 |
2020/06/15(月) 18:23:04.94ID:zVusKOdg0
>>617
そう?
スリット・スキャンにも
プラモのランナー並べただけのようにも見えないけど
(どっちもアナログだったけど)

ダグラス・トランブルのあれ以降
似た表現はそれこそ枚挙にいとまがないのはその通りだけどね
0621名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 177c-7G0o)
垢版 |
2020/06/20(土) 14:12:56.93ID:q2Kos1PU0
追記するとアスカは2Dならではのデザインしてるから、
図面を正確にトレースしようとすると3dと合わなくなる。
だからあまり図面通りに作るようなことはしていない。
0624名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdba-wDYy)
垢版 |
2020/06/20(土) 19:43:13.82ID:qxXCUgKHd
規定のサイズで作ったのをそのまま投稿してしまった。
0625名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa47-+rQD)
垢版 |
2020/06/20(土) 23:53:34.18ID:EHS2CfJga
いつもの人だね
アップローダー変えた?
0626名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdba-wDYy)
垢版 |
2020/06/20(土) 23:55:13.32ID:qxXCUgKHd
検索して出てきたロダを使っただけ。
0628名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e2c-vMkn)
垢版 |
2020/06/21(日) 02:46:38.54ID:heymHMKu0
歯茎くん何でいつも出来るけどやらなかったみたいな言い訳するん?
それが無ければ誰も嫌がらんのに
0629名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdba-wDYy)
垢版 |
2020/06/21(日) 04:58:06.54ID:nP6NJTspd
歯茎がむきだしではなく、唇作ってるけど。ただあんま唇作りすぎる
とタラコみたいになる。
0631名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp3b-vMkn)
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2020/06/21(日) 07:59:12.81ID:UEq7frnVp
>>629
ちゃんと技術があればそうならないから
すぐ自演擁護するのもやめろって何回言われてんの?
0632名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e2c-vMkn)
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2020/06/21(日) 08:20:57.58ID:heymHMKu0
ひょっとして外国人で日本語苦手なん?
それか子供なん?
0633名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa47-+rQD)
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2020/06/21(日) 10:14:20.80ID:OO/nEC7Ea
>>621
怒らないでくださいね
あなたのモデリングは2Dの絵を3Dに変換するとき矛盾が生じるって言う話以前の問題じゃないですか
忌憚のない意見ってやつです
0636名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdba-wDYy)
垢版 |
2020/06/21(日) 12:29:51.31ID:nP6NJTspd
個性なんて欲しいとは思わないけど、最終調整に入るよ。
0641名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db2c-vMkn)
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2020/06/21(日) 20:04:59.82ID:kj9y4Rxi0
いつも歯茎剥き出しとか超斬新じゃん
個性的だと思うよ
0642名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ff8-dvZp)
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2020/06/22(月) 02:00:36.45ID:Smd2osPi0
CGっていいよねぇ? 個人で楽しむ分には自己満足のオナニーで
楽しめばいいと思うよ、俺もそうだし・・・
メンドクサイことからは逃げて適当に楽しむのが一番w
唇とか作るのめんどくさいんだよねぇ・・鼻や耳はもっとめんどくさいけど・・
http://www.sunwin.mydns.jp/kameup/media/W1siZiIsIjIwMjAvMDYvMjIvMDBfNTVfMzlfNjEzX3VwMTM2OTIuanBnIl1d

でもなんでコンテストなんかに応募するの?
別に人の評価なんかどうでもいいじゃない?オナニーが気持ち良ければ?

個性が欲しいんじゃないの? 個性意外に欲しいものがあるの?
それは図面通りにトレースして少しでも設定に似せようとする努力とか
めんどくさい唇を作ることから逃げて手に入るものなの???
0645名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aad-Cu+/)
垢版 |
2020/06/22(月) 19:50:16.91ID:tR1QxCNj0
言いたいことは分かる
基本自家発電で自分の内側の欲望に従ってるだけだから自己完結するのが
普通の人間で人畜無害になる

ところが自己完結出来ない外側への欲望を持ってしまうと承認欲求モンスターになる
外側の世界は自分自身ではコントロール不能であるから他人が手に入れた地位や名誉を妬んだり
思い通りにならなければ発狂する制御不能な怪物が暴れ狂う
やってる事は玩具売り場で玩具を欲しがる子供が手足をジタバタさせているのの大人バージョン
実に醜悪
0647名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aad-Cu+/)
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2020/06/22(月) 21:00:39.23ID:tR1QxCNj0
俺なら他人を拠り所にする事は絶対しない
自分の内側に核融合炉的なエネルギー源があってそれで動いてるだけだから
外側から足されたり引かれたりはしないんだけどな
0648名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aad-Cu+/)
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2020/06/22(月) 21:07:12.35ID:tR1QxCNj0
SNS系は全くやっていない訳じゃなくて自分の現在位置を確認するのに使ってる
現在位置が分からなければ軌道修正を掛けようがないし現在位置が分からないなら只の迷子じゃない
0649名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7af-mHbz)
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2020/06/22(月) 21:15:53.82ID:CkUgk6YW0
     (´・ω・`)
   /     `ヽ.   お薬増やしておきますねー
  __/  ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\


     (´・ω・) チラッ
   /     `ヽ.   
  __/  ┃  __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\


     (´・ω・`)
   /     `ヽ.   今度カウンセリングも受けましょうねー
  __/  ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
0650名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5aad-Cu+/)
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2020/06/22(月) 21:25:49.83ID:tR1QxCNj0
いやいや精神異常者か荒らし以外で例外的に続いてるの見たことないから(笑)
0654名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa47-HcYh)
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2020/06/23(火) 18:54:31.55ID:OGsJoQKDa
>>653

なにかポーズさせればもっといい感じになるかも
0655名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f7d-H7K1)
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2020/06/24(水) 07:49:24.14ID:0eAolwCy0
>>654
この時点では、やっと動かす準備が出来たw
これで大の字ポーズから開放されるw
みたいなノリだった

とりあえずカメラ動かす方法を思い出したり
このあとモーションファイルを作ったり
エフェクト等、やること多すぎ

喋らせる準備までは出来ていた↓
https://imgur.com/a/mHAPhe2
0657名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cff8-Zcd2)
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2020/06/24(水) 21:04:10.08ID:+jBGTQeG0
すげぇなぁ、こっちもそろそろ二足歩行させたいなぁ
ってか、喋るところまで行けないにしてもガラス張りのステージの上を
スカートを履かせて歩かせるだけでもしたい
8月から(要らないのにサブスク契約にしたら付いてきた)Maxも使えるようになるから
今のうちから入門書「世界一わかりやすい 3ds Max」を予約しておこう・・
0663名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spa3-FbSp)
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2020/06/26(金) 19:25:40.36ID:s6U7NnXyp
正座歩行ロボは座布団敷いてあげてほしい
0664名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spa3-FbSp)
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2020/06/26(金) 19:39:38.49ID:jTbXpwkGp
トヨタのi-foot
0671名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a02-VQSO)
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2020/07/05(日) 20:58:36.21ID:3idfTLg70
中国のなんかのイベントで花火がCGだったって批判されてたけど、その報道がなければ
誰も気づかなかったわけでしょ、素晴らしい技術じゃない。本物と見紛うほどのクオリティで
合成されてたんであれば、本物と同じ、いや演出できることを考えたら本物以上だよ。
0672名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b02-ZBJp)
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2020/07/09(木) 06:20:16.38ID:AcHT4gCq0
誤爆?なんで今頃になってそんな大昔の話をしてるのか知らんけど
TVやライブ映像でなく現場で見てる観客にとっては大違いだろw
そもそもバーチャルはあくまで疑似体験でしかないし実体験とは別物なんだから
本質的には本物以上も以下もないしそういう批判的な評価も出るのは当たり前

CG花火だろうとドローン花火だろうと初めから火薬花火とは違うものとして
初めから公表されたものをそれぞれの良し悪しで評価するのであればなんの問題もない
0673名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b02-ZBJp)
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2020/07/09(木) 07:36:52.05ID:AcHT4gCq0
>>642
創作理由なんか人それぞれでしかない
個人で楽しむだけと言ったところで他人に見せれば自己満以外の要素が絡みだすし
個性は他人の作品の中にあって初めて発揮されるもので自己消化してる限り生じない
0675名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bdda-Bqa1)
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2020/07/09(木) 17:15:12.96ID:aXpXYN2p0
[詩編第151章1節]
うpった者だけがオナニーを許される
0676名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bdf8-k+PU)
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2020/07/10(金) 08:09:24.45ID:x5/8pNwh0
基本的な区別ができていない人が多すぎですね!

独りでコッソリと楽しみ、一人で気持ち良くなってしまうのが自己満足、オナニー

他人に見せびらかして気持ち良くなってしまうのは露出狂

オナニーは犯罪には成りえないが、露出は余りにも凄い(出来栄えの)モノを見せると
通報や処罰の対象に成りえる、犯罪になりえるイケナイ行為!
0677名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2302-ucCN)
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2020/07/10(金) 08:37:35.53ID:gabANhXW0
>>672
お前バカなんじゃないか?花火って一発作るのすごい高いんだぞ
それにな、知ってるか?花火は火薬で作られているから製造中とか
発射の過程で爆発事故とか起きることもあるんだぞ?
めっちゃ危ないじゃないか。それがCGで済むのなら安上がりだし
安全だろ?
何も現場で見なくても合成映像をテレビで見りゃいいじゃないか。
人が死ぬよりいいだろ?
0681名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb63-0wqy)
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2020/07/10(金) 14:40:28.32ID:oVem5qZZ0
>>677
>何も現場で見なくても合成映像をテレビで見りゃいいじゃないか。
TVでしか見られないイベントならそれでいいかなと思うわ
無論嘘は嘘と断った上で

でもイベントの参加者はちょっとかわいそうだよね
0682名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c661-DTuL)
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2020/07/15(水) 21:58:51.01ID:C+/f6lK50
Googleマップの3Dグラフィックデータをパクって3DCDソフトに
インポできるようになった。
テクスチャグラフィックはショボいけどベースにして利用できる。
日本のリアル都市をグランセフトオートみたいに自由に行動するのも
容易になるってことだな
https://www.youtube.com/watch?v=F_XsmoZJmG8
0687名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 762c-47rB)
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2020/07/17(金) 16:27:18.78ID:EtdmRBH10
>>682
前からできたよね?
0702名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2161-xRC5)
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2020/08/04(火) 17:16:17.53ID:/iRiOBRY0
グラフィックがアースと全然違うじゃん。
バチャファイ2と3くらい違う
0704名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2161-xRC5)
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2020/08/04(火) 17:54:24.74ID:/iRiOBRY0
アースはリアルタイムで表示する。

スタジオは時間掛けてレンダリング出力
0706名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2161-xRC5)
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2020/08/04(火) 18:18:05.37ID:/iRiOBRY0
>>705
>earthでの通常表示の場合遠方とかズームアウトでは簡略表示になるようだからその違いとかじゃなく?
0719名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82ad-laPm)
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2020/08/15(土) 00:36:50.39ID:EsFy8iNc0
ソフトに拠らないモデリングの共通知識とかについて質問したいのだけど、2chにそういうスレは無いのかな?
CG屋スレはお仕事術やマウント取りばっかりで技術面の質問できなさそうだし
0720名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49f0-p5K4)
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2020/08/15(土) 02:33:26.79ID:9o3KVyge0
ないんじゃね?
制約そのものはソフトウエアのアルゴリズムによるもので
条件Aは良好で条件Bは不可みたいなものだから
OpenSubdiv/Catmullみたいに同一アルゴリズムなら
条件は似通るとは思う
例)3角/n-Gonだと皺が出来るとか

あとはUV展開的な都合(これもアルゴリズムだけど)なんで
UVとOpenSubdiv/Catmullを使わなければ制約そのものがないと思う

具体的には何が知りたいのか知っている事なら答えられるカモシレナイ
0722名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff02-VqLe)
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2020/08/20(木) 06:03:46.41ID:klt0NKVA0
>>719-721
質問する側から答える側になればなぜ無いのかすぐ分かる
要は「エスパー君」だらけのスレになるだけだからだよ

こういうがやりたいけどどうすればいいの?→ソフトなに使ってる?
○○使えって言われたけどそれってどこ?→ソフトなに使ってる?
やってみたけどなんで言われた通りにならないの?→ソフトなに使ってる?
質問してるのになぜ誰も答えてくれないの?→ソフトなに使ってる?

このスレなんでこんなに過疎ってんの?→最初から使ってるソフトのスレで聞け
0723名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe9-RTUg)
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2020/08/22(土) 09:29:15.81ID:AWjk5Wi90
皆横一線の黎明期じゃあるまいし、何年もかけて習得したテクニックや知見を
なぜ匿名掲示板で只で教えてもらえると思えるのか
然るべき場所でお金払ったらいくらでも教えてくれるよ
0728名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f2e-YpYZ)
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2020/08/23(日) 01:29:12.20ID:s4vO9aRT0
どこが琴線に触れるのかは個人差あるだろうけど結局は基礎の積み上げで
昇華したものだからキーワードや条件は基礎の基礎だったりするのも
少なくないんじゃねえの?
そういう質問や疑問は全く知られていないキーワードばかりになるものかな?
0737名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fc4-UsEC)
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2020/10/18(日) 19:45:21.04ID:2Nd3lcOT0
https://i.imgur.com/PxzCsn5.png
数か月前に作ったドラゴン娘のほうが絵面としての完成度は高いかな

https://i.imgur.com/BnWKCbP.png
AVみたいなポーズ!
https://i.imgur.com/bWwwUmq.png
一枚目、ポーズに気を取られてアゴの影がふとましく見える角度だったのでもっとかわいく見えるはずなんですの正面
0738名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fc4-UsEC)
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2020/10/18(日) 19:50:54.30ID:2Nd3lcOT0
>>736
https://i.imgur.com/Ria8ikH.png
頭にimがついてて画像を投稿するサイトはいんすたなるものかと思ってしまっていたわー

一応ちびっこでかわいいと思われるようなコンセプトで作ったやつだなー
冬も近いし雪ん子ってわけでもないがふわふわあたかそうな感じに仕上げたが服剥いだらコンセプトなんて消えちまうな!
0739名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b05-tt7j)
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2020/10/19(月) 15:30:30.10ID:0mZIYjI30
今は高機能な3DCGのソフトがフリーで使えるという事で、オラもいっちょやってみるべとBlenderでキャラ制作に挑戦し始めました。
まず皆がだいたいやってる人キャラからっつーことで、忍耐の無いオラが本体からやると、面倒な手足や耳は絶対まともには作らない
だろうという自己診断結果から、面倒であろうパーツから始めました。
手・足・・・そして今回は耳が一応それなりだろうという形になったので、頭部に着手する前にUPです。
自分なりには相当頑張ったつもり。
マテリアルは色だけテクスチャ無しです。
https://dec.2chan.net/up2/src/fu31423.jpg
0742名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b05-tt7j)
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2020/10/19(月) 17:10:22.11ID:0mZIYjI30
>>740・741
ありがとうございます。
頭部は歯や目の配置が不自然にならないようにするのが難しそうだし、ブスブサの問題もあるし
髪はヘアーパーティクルでやるとして、まつ毛眉毛が同様の手法で自然にできるかやってみないと判らないし
かなり難儀しそうですけど、今晩からじっくり取り組んでみます。
0743名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fc4-itx4)
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2020/10/19(月) 17:23:30.17ID:hdS/Jat60
>>742
人は見慣れてる分ちょっとした違和感でもすぐ気になっちゃうから、作業中どうしてもカメラをズームして見てると思うけど、時々休憩のたびとかにズームアウトというかカメラをオブジェクトから離して平行視点に近くして眺めてみたりするといいよー。
0744名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bf8-UsEC)
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2020/10/19(月) 22:35:11.16ID:rnA5E2Ba0
>>739 困難なことから取り掛かろうという、その気概は見上げたものかと思う
が・・
やはりアプローチの仕方として逆のほうがいいと思う・・つまり、細部を先に作るのではなく、全体を大まかに作って、その後に細部を詰めていくって教科書通りの方法・・・でないとデッサンが、全体のバランスがくるってしまうと思う。
Blenderは【参照画像を読込】の機能があるよね?細部から先に作るにしても全体の下絵を先に読み込んでおいて、その下絵に合わせて細部を作っていくぐらいの
ことは必要かと思う。

http://www.sunwin.mydns.jp/kameup/media/W1siZiIsIjIwMjAvMTAvMTkvMjJfMTJfMzJfODg2X3VwMTM3MzcuanBnIl1d
0747名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b05-tt7j)
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2020/10/20(火) 17:56:27.46ID:Mi6+K9dE0
https://dec.2chan.net/up2/src/fu31440.jpg
https://dec.2chan.net/up2/src/fu31439.jpg

とりあえず頭部の皮ができました。
後で和洋男女関係無く変形対応できるように中性的である程度鼻筋や少々彫を意識した顔面にしたつもりです。
鼻や頬骨付近のラインはバランス面で難しかったです。
目と入れ歯を作らねば・・
入れ歯は何となくメドがつきそうですけど、目をどう馴染ますかが難しいかな・と。
レンダリング時のポリゴン染みは何故起こるんだろう?
どアップはこれ頑張りましたって部分を見せたかったw

>>744
一つの物を作る目的では無くて後で色々と手早く変形する事を目的としたモデルを作ってるのでバランスはその都度調整するつもりです。
>>745
なるほど・・試されてるわけですね? オラの根気がいつまで続くのか・・と。
途中私生活の都合上、間は開くかもしれませんが仕上げる気持ち満々です。
早速明日からしばらく時間というか体力的に的に難しいかな。
0749名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e105-z4aL)
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2020/10/22(木) 17:46:50.13ID:IgynPjMj0
>>748
スケールを適用すると消える事もあるし、妙な時に出てくる事もあって根本的な解決策がわからないままです。
おでこみたいになだらかな場所にも表れるので無茶な流れにはなってない筈なんですが・・

https://dec.2chan.net/up2/src/fu31462.jpg
気になって思わず制作続行してしまいました。
しかし入れ歯を作ってる最中に問題にぶち当たりました。
Blenderのラデオンレンダーとマテリアルライブラリの組み合わせでボリュームの中のMilkを使用した場合にオブジェクトごとに
色の差が出てしまいます。
変なリンクがされてるのかと思って全部外したり別なマテリアルを適用したりしましたが一向に解決しません。
思わず変にマテリアル設定したのがいけないのでしょうが、他のレンダーではこんな事は起こらずさっぱりしたものです。
セットで使うマテリアルライブラリを使うとこういう事が起きてしまいます。
何か解決策や原因をご存じの方いらっしゃいましたら教えてもらえると助かります。
0751名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e105-z4aL)
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2020/10/22(木) 18:32:20.91ID:IgynPjMj0
https://dec.2chan.net/up2/src/fu31464.jpg

>>750
あ・・そういうものなんですか?顔のパーツというか見える内部が多いからとりあえず正常そうなオブジェクトをコピーして
あからさまな色の違いが出ないようにはなりました。
数がピッタリ合ってる事から元々のコピー時に何らかの手違いで反転させたという事かもしれませんね。
初心者過ぎて申し訳ないです。
ありがとうございました。反転でどうなるかためしてみます。
0753名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa45-5/Jq)
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2020/10/22(木) 19:13:23.91ID:RozILCrya
>>747
3DCG触り始めて何年目?
って聞きたくなるくらい、しっかりと作りこまれてますね
参考にしてるサイトとかあったら教えて下さい
0754名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e105-z4aL)
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2020/10/22(木) 19:40:14.83ID:IgynPjMj0
>>753
そう言われると照れてしまいます。
これと言って特定のところを参考にはしてなくて、行き当たったらググってヒットしたところで解決してる感じですね。
今回の法線反転の事も750さんからの指摘の後、反転の仕方が判らなかったんでググって調べました。
blenderで引っかかる動画もいくつか観ましたけど、行き当たりばったりで観て覚えてみたいな感じです。
モデリングでどう作るかというのは何処も参考にしていません。
自分なりに使える機能を使って行き当たりばったりなので作業効率は悪いと思います。
まだblenderの使い方自体が身についてない状態ですから、色々試しながらやってるところです。
お気に入りはサブディビジョンサーフェースです。
0755名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e9f8-MACq)
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2020/10/22(木) 21:05:50.69ID:sCuEFhI60
頭や四肢を胴体からの押し出しで作る方法と、個別に各パーツごとに製作して最後に
接続する方法とがあると思うがぁ・・
後者は部分的には奇麗な形状を簡単に手に入れられる(四肢は円柱をベースにすれば
スラリとしたカッコいいモノがすぐ手に入るし、半球を使用すれば見事なオッパイがすぐに
成形できる)が・・仕上げに全体を接続するのが、どえらいメンドクサイよね?
余程工夫しないと各パーツは分割数が違うポリゴンになるだろうから、継ぎ目を目立たせない
ようにするのはメンドクサイ。だから個別のパーツを最初から分割数を多くして作り込んでし
まうと接続時に地獄を見るような気がするが??
もちろん継ぎ目を服で隠すとか、部分的なチョーカーやスリーブで誤魔化すとか手法はあると
は思うが・・・
男なら女体モデルはフルヌード、若しくは露出のとっても多い服を着せたいというのが性とい
うもので・・・極力体全体継ぎ目なしのモデルで作りたいもんだと思うんだが??
http://www.sunwin.mydns.jp/kameup/media/W1siZiIsIjIwMjAvMDkvMDYvMThfNDZfMzNfOTAwX3VwMTM3MDQuanBnIl1d
http://www.sunwin.mydns.jp/kameup/media/W1siZiIsIjIwMjAvMDkvMjgvMjJfMzhfNDNfNjU2X3VwMTM3MTguanBnIl1d
0756名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e105-z4aL)
垢版 |
2020/10/22(木) 22:10:42.62ID:IgynPjMj0
>>755
接続は手足を作った時に指の複製と接続をしていた感じとしては問題無さそうに感じました。
多分胴体は指が2〜3本ある手みたいなもので、手よりも難易度は低いと予想しています。
実際にはやってみないと判らない事ではありますが・・
顔は現在作成中で感じている限りでは一番面倒臭いです。
見えるべき内部がそれなりにあるし特に目は難物だと思います。
歯は見えにくい奥や肉に埋まるであろう下半分は手抜きです。 ポリゴン節約にもなるかな?と。
0758名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e105-z4aL)
垢版 |
2020/10/23(金) 23:36:04.08ID:PxKBztPi0
>https://dec.2chan.net/up2/src/fu31489.jpg

入れ歯セットを顔の皮に装着してみました。
ライティングの事はよく解からずレンダリングでは口の中が真っ黒になるので編集用グレースケールです。
歯を入れると前回UPした顔がポケーっとしたように見えたのに反して少々笑って見えるようになったのは不思議です。
予想に反して歯を口の中に馴染ませるのに苦労しました。
しかも最初に作った入れ歯セットは歯以外が失敗作だという事に気付き、修正しても収集がつかなくなりましたので作り直しました。
というか、実を言うと歯もしくじってました。
先に進む為に今回は放置しますが手抜きして良いのは完全に肉に埋まる歯根部分と奥歯の凸凹だけであって、見えている
歯冠部分と歯肉との接点の部分はしっかりとメリハリをつけておかないとうまく馴染まず、綺麗な曲線に見えずガタガタです。
全体が出来上がったら良く見える前歯〜犬歯までは作り直そうと思います。
次は困難が予想される目玉のモデリングと装着に着手します。
0759名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa45-5/Jq)
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2020/10/24(土) 02:20:06.98ID:9sQdZtsda
>>754
最近触り始めたとは思えない位作り込まれてますね
それ以前に絵とか創作とかをやってました?
0763名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e105-z4aL)
垢版 |
2020/10/24(土) 17:43:33.02ID:dLaBPfWt0
>>759
いえ、学校の授業でやらされる内容程度です。
それにリアル系アニメ系問わず特に人物を描くのは苦手でした。
3Dソフトは何回失敗してもやり直しが効きますし、陰影は自動だから自分でもなんとか形になってるのだと思います。

>>760〜762
ちょっ・・おちょくらないでくださいw
でも一応目標として実写みたいに見えるCGが出来ればいいなと思ってます。

昨日の入れ歯セット装着モデルの見上げですけど、中はこんな感じです。
前歯に特有の少し角が立ったような形状が無いから全体的に丸過ぎるかという事と、歯冠と歯根のメリハリが無かったので
歯ぐきとの境目を表現するにあたり自由度が低くなりました。
何というか・・歯肉炎を起こしたみたいな歯茎に見えます。
厚みも動きも大きく変化する場所なので現状では薄めに作ってます。
https://dec.2chan.net/up2/src/fu31499.jpg

今から目を作りますが、かなり自信が無いです。
0765名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Sp11-JEcP)
垢版 |
2020/10/24(土) 19:27:27.18ID:Pqbpc4DKp
相手しちゃダメだよ
0766名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e105-z4aL)
垢版 |
2020/10/24(土) 22:16:32.28ID:dLaBPfWt0
https://dec.2chan.net/up2/src/fu31503.jpg

目を嵌めてみました。
まず男女どちらでもないような人体を作るのが目的だったので可能な限り特徴の無い顔にするつもりだったんですが、
目を嵌める時の馴染みが今一つだったので、仕方なく涙袋を追加しました。
意外とこれが無いと球体が入った時の調整が自分の力量では出来なかったので時間をかけるよりは妥協する事にしました。
一応目的の容姿である化粧をしたら女、すっぴんなら男に見えませんかね?w
目に膨らみを入れているのでグレースケールでも目があるように見えてちょっとキモい・・
ちょっと妥協が多くなってきました。 
あまりに続けると手抜きしたくなるので今日の作業はここまでにしておこうと思います。
0767名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bdad-tMQb)
垢版 |
2020/10/24(土) 22:20:19.18ID:MHXmh4Hu0
>>766
着々と進めてていいね
髪も色もない状態だと女性でも特に白人とかけっこうゴツく見える
グレーの状態での印象に左右されずに写真とかでしっかり観察してつくるのがいいと思うよ
目の周りは涙袋じゃないにしても結構複雑な形があってそれの加減ですぐ印象変わるね
まあでも適度に妥協も必要だと思う
0768名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e105-z4aL)
垢版 |
2020/10/24(土) 22:41:32.84ID:dLaBPfWt0
>>767
アドバイスありがとうございます。
ちょっとググって参考になりそうな写真をいくつか探してみます。
ちなみに、なんか目の色が凹凸であんなに目立つかな?・・とよく考えてみると半球を接続する時に面が反転したようです。
確認したら目の黒いところだけ反転してました。
まぁそれはそれでテクスチャを貼る前に何となくイメージがわくのでいいかもしれないのでそのままで進行させる事にします。
次回はまつ毛と眉毛をつける予定です。
0770名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e105-z4aL)
垢版 |
2020/10/25(日) 23:32:40.14ID:3yvzBaQ60
blenderのパーティクルシステムを使ってまつ毛と眉毛を作っていたのですが、最終的にはよく動く部分でもありますし
別オブジェクトで毛を用意しておいてカツラのように付け替えが可能なようにしておきたいと思っています。
現状では顔のオブジェクトにまつ毛と眉毛を発毛させる事は出来るので、そこは問題ありません。
ただ別オブジェクトとして毛を用意するのも問題はありません。
別オブジェクトで作ったまつ毛を顔面に結合させるとパーティクルシステムモデファイアは消失してしまいました。
それに自分の操作の手順も良くないのかもしれませんが、パーティクルシステムの挙動が少々怪しいような?
もし別オブジェクトにパーティクルシステム適用して後から別オブジェクトに合体させて変形も出来るような手法をご存じの方
いらっしゃいましたら是非とも教えて頂けると助かります。
毛髪は後回しにして体全体を作った方が良さそうなので今日は失敗という事で次回は体の作成に着手します。
0772名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e105-z4aL)
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2020/10/26(月) 17:39:45.54ID:5XuDfAqW0
>>771
あ・・そうですね・眉毛やまつ毛は髪の毛みたいに後から変化させる事も少ないだろうからメッシュ化して頭は坊主のモデルで
基本的な人体モデルを完成させようと思います。
なんだかすっきりしました。ありがとうございました。
0773名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e105-z4aL)
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2020/10/26(月) 23:25:28.60ID:5XuDfAqW0
体をモデリングしてて思ったんですけど、リアル系目標である程度進行してくると性器もつけてない性別不詳とはいえ
エロくなってきますよね・・w
でもケツの無い人間なんか居ないしなぁ
0774名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2ad-0qZp)
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2020/10/26(月) 23:36:19.27ID:WADesrCJ0
お前この顔でシコれんの?度量広いなぁ
ところで素人ってなぜか一番最初の作るものを「性別不詳」とかにしがちな気がする
それって具体的なモチーフがないってことだよね?
じゃあどれだけ作り込んでも自分が今どれくらい完成に近付いてるか分からないわけか
たとえ目的が「ソフトの使い方に慣れるため」だとしても、目標は定めた方が作業スピード上がるしモチベーションにも繋がると思うんだけどな
まぁ君は俺の後輩でも生徒でもないからどうでもいい
これからもコツコツ頑張ってね
0777名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 46b6-fjTi)
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2020/10/27(火) 00:38:59.06ID:+wGOlB7X0
>>774
なんでコイツこんなに偉そうにしてんだ?
どうでもいいのならいちいちコメントすんなよ馬鹿が

人間というものは性が決まってつくられるものではない
ある段階で性が決まる
だから本来ならば男も女も同じ
従って共通の部位も多いので最初はそういったところから作り始めて
徐々に変えていくのが正解だろうな
0779名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e105-z4aL)
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2020/10/27(火) 17:55:02.37ID:bIp1hxq80
>>778
アドバイスありがとうございます。
構造に入れておいて任意に浮き出せるようにつくっておきます。
0782名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e105-z4aL)
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2020/10/27(火) 23:09:00.31ID:bIp1hxq80
体のモデリングがだいたい・・というか作り込むと特徴が出てくるので程々で止めてます。
ヘソ、性器、チクビやケツホール等、問題を起こしそうなものはモデリングしていません・・が、UPするにあたって不安です。
モノが無いからこそ中性中間体型というか体格の良い女って感じ。
ゴツゴツを後で丸くなめらかにするのは難しいから滑らかに作った結果、筋肉質の外国人女性のボディーになりました。
0785名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spc5-Wc+i)
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2020/10/28(水) 14:01:45.45ID:VUHP6Dlkp
>>778
はえーすっごい
肋骨はノーマルマップとかでやってるの?
0786名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9905-flnY)
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2020/10/28(水) 19:02:30.23ID:veyfpwDY0
>>784
そういうモンスターなら問題にはならないと思うんですよ。
でも現在の日本って大した事じゃなくても逮捕される人が居る気がします。
まるで運悪く逮捕クジに当選するような感じで・・
0787名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bdb-Wc+i)
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2020/10/28(水) 19:44:58.72ID:3NDyzs2i0
モンスターには見えない
0789名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spc5-Wc+i)
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2020/10/28(水) 21:25:56.60ID:VUHP6Dlkp
顔がモンスターでも身体が人間ならアウトでしょ
0796名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1302-SOku)
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2020/10/29(木) 14:19:27.68ID:UEtF9sXt0
ろくでなしこの例を見ると3Dデータでもおまんこはだめなんだろ
なんかチンコはもうちょっと緩い感じがするけど、テクスチャとかも含めてリアルにしたら
だめかもしんないな
テレビでチンコは言っていいけど、マンコは言ったら干されちゃうもんな
0798名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spc5-Wc+i)
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2020/10/29(木) 20:07:08.59ID:BA4yH1uip
公表するようなモノなら作らないのが一番だよ
どうせ実物見たことないでしょ?
0800名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 692c-Wc+i)
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2020/10/29(木) 23:57:17.74ID:Lin0jycw0
どどど童貞ちゃうわ
0801名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1302-CXnf)
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2020/10/30(金) 00:32:24.09ID:xkJQ8MbZ0
人体モデリングもう一年やってるけどシワとか肋骨とかヘソとかああいうところはモデリングでやらないほうがいいと学んだ
無駄に分割数増えるしポリゴン割もシワだすためだけにおかしくなるからアニメーションさせにくくなるわ
筋肉の流れみたいなデカ目な造形はZbrushでスカルプトしてノーマルマップでやって
毛穴とか細かなシワはSubstance PainterのHeight mapでつけるようにしたらうまくいったわ
0803名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1302-SOku)
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2020/10/30(金) 08:21:06.66ID:weNlgoOG0
3Dスキャナーを使ったことないんだけど、よくテレビとかCGワールドで紹介されてるのは
カメラみたいに外側から撮影するやつじゃん、ろくでなしこが自分のまんこの中をどう
スキャンしたのかがわからないよな。まんこ内側だしカメラ突っ込むとしても
広がったりしたら元の形状とは異なるだろ
0808名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9905-flnY)
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2020/11/03(火) 16:25:10.46ID:mp7S6iie0
https://dec.2chan.net/up2/src/fu31685.jpg

しばらく休んでました。
問題無いアングルから1枚。
テクスチャ無し単色です。 
作ったバラバラのパーツは全部とりつけてあって、グレーのままだったら逆に生々しくてキモかったので色は黄色人種系にしました。
全身だとUPするのに躊躇するのが何となく伝わりませんか?w
モノが無くて胸が無くて・・だとむしろマズイ状態だから不本意ではありますが胸をつけて大人の女性である事を確定させました。
アメリカンボディーは改め、日本人ボディーに変更・まぁボンっ!ドカン!みたいに膨らませるのは後で簡単にできますからね。
事前にパターンは作っておきました。
0810名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9905-flnY)
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2020/11/03(火) 20:31:10.69ID:mp7S6iie0
>>809
褒めて貰えてうれしいですw
絵心についてですが、全くと言って良い程に無いです。
リアル系は学校の図工や美術でやらされる程度でしたし、アニメ絵は書いた事すら無いです。
3Dソフトは陰影が自動で計算されますし、形を作る過程で変だと感じたらいくらでも修正がきくので
形はなんとかなるのだと思います。
手足は自分の体についているのでいくらでも見る事はできますし、見えない場所もインターネットで
見つかるので。
初心者でもなんとか形にする事ができるという事は近頃の3DCGソフトがそれだけ優秀なんだと思います。
初心者として感じた難しさは3Dソフトの使い方を覚える事ですね。
大まかにどういう事ができるかというのは何となく解かるんですが、それを実現する機能の使い方が
難解で現在もテクスチャは手つかずですからテスト程度に試して、現人体モデルでは目をペイントで
写しただけです。
真っ白な目玉ではキモかったんで、とりあえず目だけテクスチャ有りです。
質の設定などなく、ただレタッチした目をテキトーに貼っただけですけど。
0811名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6905-B5oV)
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2020/11/05(木) 19:26:49.09ID:EZ6tgQfc0
https://dec.2chan.net/up2/src/fu31734.jpg
女という事で性別確定したので顔も女側に寄せました。
んー・やっぱ女ってのは難しい。とりあえず顔作るとまずは男が出来ますもんねw
テクスチャという名の化粧と髪型で女になれそうじゃありませんか?
黒目が大きすぎたかな?というかレタッチがテキトー過ぎですね。
女だしシワ一本だからって二重にしてみたけどこれってテクスチャとノーマルマップの方がよかったんだろうか?と自問自答。
シワ1本の為に少々悩みました。
まつ毛は以前のまま放置してます。
毛の類はテスクチャ貼った後一番最後にしようと思ってます。
ボーンもアニメーションも控えてるから不安だらけですがボチボチやって形「だけ」は一応完成となりました。
後で変な拘りが出ませんように・・
0818名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6905-B5oV)
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2020/11/06(金) 19:09:36.28ID:xmwObWAx0
Ww! みなさん激しく心にもないお世辞ありがとうございますw

>>817
そのレベルに到達できればうれしいんですけど、相当難しいでしょうね。

さて、自分の太腿の写真でも撮ってテクスチャをつくらねば・・男の皮を被った美女!ですねw
0819名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b535-JFJf)
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2020/11/06(金) 19:53:47.41ID:k0DGsr9/0
iPad版しか使わない人からしたら、EXの月額・年額が高すぎ。
元が23000円なのに、月額980円・年額7800円って高すぎ。
一括購入できなくして、永久に高い月額・年額を払うのは最悪すぎる!
0820名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b535-JFJf)
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2020/11/06(金) 19:54:00.80ID:k0DGsr9/0
優待も1デバイスプランじゃなく、何故か2デバイスプランが対象なのも需要とズレまくってる。
優待契約後は、所持してたダウンロード版の権利がどうなるか説明がないのも不安すぎる!
しかも優待は1年限定で、2年目からは優待2デバイスプランから、
通常1デバイスプランに変更しないと、超割高な通常2デバイスプランを契約してしまう事になる。
0821名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6905-B5oV)
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2020/11/06(金) 20:07:50.96ID:xmwObWAx0
あの・・凄い事が判明しました。
試しにネットでテキトーに見つかる顔の写真をテクスチャとして貼ってみたら凄く馴染んで本当に可愛くなりました。
ほんとアイドル級ですよっ!つーか、並のアイドルじゃ敵わないって感じ。
でもどんな写真も髪の毛とか余計な陰影が写ってるからそういうのを外す加工は必要みたいですね。
自分が初心者だからあまりに可愛くなりすぎて感動してるだけで、経験豊富な人にとってはふ〜ん・・って感じでしょうかね?
とりあえず、写真ベタ貼りよりもちゃんとしたテクスチャ作成からやっていきます。
上手くいかない時の最後の手段として全部写真ベタ貼りでもイケそうですねw
0823名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6905-B5oV)
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2020/11/07(土) 13:26:22.81ID:7Nx4e7bs0
>>822
ちょいとフォローありがとうございます。
すこしばかりモチベーション戻りましたw
自分の皮膚からそれなりにボディ用テクスチャはできたんだけど、問題は顔なんですよね。
そうなるとネットから探すしかないかな・・と。
名が出た事だし無謀かもしれないとは思いつつも橋本かんな風で方向性を決める事にしました。
テクスチャ写真ベタ貼りで調子こいてたんですけど、テクスチャの練習がてらポリゴンモデルにしっかり合わせていくと
別な顔になる事が判りました。 それどころか本人の写真かどうかも問題ではなくなるという事も・・
当然と言えばそうなんですけど、そうなるとテクスチャにモデルを合わせないとその顔にはならないんですよね。
自分の顔の皮膚じゃシミもヒゲもあるしなぁ・・眉毛はテキトーな写真探してペタリ。
結局色んな人の顔が重なったキメラテクスチャですよ。
目の大きさはポリゴンモデルの方が大きすぎるという事が判明し、小さくするとビートたけしみたいな顔になり、これまた
ビミョーな調整の連続。
表情まであわせてたら切りが無いのでそこはポリゴンモデルに合わせる事にしました。
ただ練習としてのテクスチャなんでこれは破棄します。
色も合わないし顔一面のテクスチャが必要みたいですね。
今回はテクスチャの練習の筈だったのにポリゴンモデルの調整になってしまいましたが、目の見開きとか表情に違いは
あるにしてもちょっと似てる?程度には感じませんか?
作りながらじっと見続けてると自分の見え方が麻痺してきてわけわからなくなりました。
https://dec.2chan.net/up2/src/fu31769.jpg
0824名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6905-B5oV)
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2020/11/07(土) 17:51:02.93ID:7Nx4e7bs0
作ったテクスチャ見比べて感じたんですけど、テクスチャペイントでやるにしてもただ貼るにしても別画像で作ってると色というか
明るさというかとにかく色合いが合わないんですよね。
いっそのこと全身を1枚の絵にして色合いを合わせて作った方がいいのかなと思いました。
顔は一番よく見る部分だし拘りたいけど拘れる程の素材ってネットでも転がってないですよね。
小さい画像ばかりで、どの写真を使っても同じになりそうな感じ。
そもそも毛穴やシワすら写ってないし。
外国人のを探すか・・と探してみたら毛穴というか産毛が凄かった。
0827名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9202-t1Nk)
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2020/11/07(土) 18:38:36.71ID:ipD3y9bc0
体のテクスチャーは写真からだと思った通りのができないから大まかなディティールを写真から拾ってベーステクスチャ作成して
Substance painterで細かなディティール追加してったわ
綺麗な写真素材があればいいんだがなかなかないな
0830名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6905-B5oV)
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2020/11/07(土) 20:24:43.28ID:7Nx4e7bs0
う〜・・いっちょ前にお酒を飲んできましたw

>>825・828
それ本気ですか?w ちょいとほろ酔いで鵜呑みにしますよ?
特に何も使わず試しに貼っただけなんでテクスチャペイントだけですよ。
シーム?だったでしょうか、そういった切れ目も何も設定せずにただ位置を合わせてテクスチャを貼ってみました。
結果的に先に書いたようにポリゴンモデルと実際の人間の顔のパーツの大きさや形に個性とは言い難い差があったので
モデル側の修正をしました。
特に鼻は細くして尖らせたい気持ちが先立ちますけど日本人の場合は意外とダンゴ鼻で良いみたいです。
目もグレースケールや単色で見た時に少々小さいかな?ちょっとヒラメちゃんかな?位が適切みたいですね。
欲張って目を大きく中央に寄せるとか鼻を細く高く尖らせると良くないみたいです。

>>826
えっ? ちょっと知らない言葉なのでどういう事か調べてみます。
色合いの悩みが一気に解決するパラメータか何かだと期待してしまいますね。
>>829
それはblenderの機能ですか?
ちょっと調べてみます。
0831名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM96-7gbv)
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2020/11/07(土) 20:44:28.21ID:mSfE5DBlM
>>830
blenderの機能だよ。塗り機能画面でプロパティ画面の筆の大きさとか変えるとこの近くにblendってタブがあるからそこを弄ってみるとお絵かきソフトのフィルターに近いのとか色々役に立つ塗り方で遊べるから試してみるといい。
0832名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6905-B5oV)
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2020/11/07(土) 21:48:40.39ID:7Nx4e7bs0
>>831
あぁ〜ありました。
なにやら普通のペイントとは違った効果というか、フォトレタッチソフトに搭載されてるような機能みたいですね。
色々試して活用できそうなら必要に応じて使いたいと思います。
ありがとうございます。
0833名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6905-B5oV)
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2020/11/07(土) 23:45:32.09ID:7Nx4e7bs0
>>829
かなり悩みながら探しましたよ。
831さんが説明してくれた事の英語版という事でしたか・・・調べまくったおかげでノードを使った効果の品評会みたいな事を
11月にやるという事を知りました。
Blenderって凄すぎです。
無い機能は自分で作るみたいなところもあってスゲーw
0834名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6905-B5oV)
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2020/11/08(日) 00:21:56.00ID:ekNevMJn0
>>827
そのベースとなる全体象も余計な陰影があるから作るのが難しいですよねw
よく見ると皮膚って一様な色じゃなくて模様みたいに濃淡があって濃淡の出方が部位によって全然違いますし。
今回みたいに体をじっくり観察するって初めてだと思います。
0838名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6905-B5oV)
垢版 |
2020/11/08(日) 22:48:35.33ID:ekNevMJn0
>>835
あとで動かす時に良い変形するかも?
0848名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92ad-zvsn)
垢版 |
2020/11/10(火) 22:07:56.27ID:3p/rwYkU0
>>841
質感が凄くいいね
これ作るのにどれ位の時間掛かった?
0852名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23c4-3FW/)
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2020/11/11(水) 08:43:23.49ID:Sk52mWS+0
>>851
そりゃあおめえ、ぱそこんのキーボードで3ヶ月って打つのも1時間くらいかかる超絶とーしろーなんだろうよ
何回も挫けながら画像検索して保存の仕方もわからない、アップロード?なにそれ?って何日も何日もかけても涙ちょちょぎれるドラマの末に辛うじてスレ荒しできたんだろ……おお無能物語として売りだそう
0853名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b2c-OTXI)
垢版 |
2020/11/11(水) 09:02:46.71ID:rwPOdMhI0
クソ寒いやつら消えろよ
0855名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3ad-gWUl)
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2020/11/11(水) 17:18:24.35ID:EQP0+HsQ0
https://i.imgur.com/thoNdtm.jpg
パクリおじさんが盗んだ写真はこちら
泥棒の癖にしつこいわ
0859名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2505-PeJZ)
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2020/11/12(木) 20:33:03.21ID:ObE5QOM10
少々失敗気味のCGの方が信憑性あるね・オラみたいに。
上手く貼れる1枚物のテクスチャを作ってる最中だけども、どうも上手くいかないな。
つーかフォトレタッチソフトを使いこなせてないというのが一番の原因だと思う。
0862名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2505-PeJZ)
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2020/11/13(金) 19:44:42.52ID:F3nA9mV/0
https://dec.2chan.net/up2/src/fu31868.jpg

テクスチャを貼りやすいポーズにできないかなと思ってボーンを入れてみたんですけど、ボーンの設定って
すんごく難解じゃないですか?
この1例位の曲げには問題無いですけどもっと深く曲げたり柔軟体操みたいなポーズをさせると最初から容易してある
Humanボーンでは対応できないみたいです。
テクスチャもかなり難しいのにボーンも自分にとってはかなり強敵ですよ。
曲げる位置が少々ずれてるのは気にしないでくださいw
0864名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2505-PeJZ)
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2020/11/13(金) 21:29:43.44ID:F3nA9mV/0
>>863
かなり使いこなせないと良い動きは出せないみたいですね。
補助ボーンとコンストレイントというものを調べて勉強します。
0865名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2505-PeJZ)
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2020/11/13(金) 23:15:38.21ID:F3nA9mV/0
補助ボーンとは補助ボーンという専用の物かと思ってたのですけど、ただのボーンを配置するだけのようですね。
既にそういうふうにして調整する手法は試していました。
コンストレイントは動きの連動?模倣?ちょっと便利なかわりに慣れが必要なような?
0866名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM4b-3FW/)
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2020/11/14(土) 07:48:30.77ID:vhqOlFlmM
>>865
そう、補助ボーンやシェイプキーなどを指定したボーンの曲がりかた、伸びかたなどと連動して動かす仕組み。極めるとIKと呼ばれるものと等しくなるのかな?そこらへんの成り立ちは詳しくない。
こっからはボーンの軸の向きや細かい始点の位置も重要になる。AxisとinFrot設定もしといたほうが良い。
0867名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2505-PeJZ)
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2020/11/15(日) 15:35:10.00ID:tbU578rg0
>>866
かなり難しいようですがアニメーション前提となると一番重要な部分として習得しないといけないようで、
IKは少し試してみましたがかなり便利ではありますが、慣れないせいか難しく感じます。
ボーンの制御をしっかり理解したらかなり良い動きをさせれそうですね。
曲がりが良くないところはウェイトや回転の方向の問題もありましょうが、モデルを構成するポリゴンの流れに
回帰する必要もあるのかとも感じました。
そこで久しぶりにモデリングというか、ポリゴンの流れが筋肉の配置や動きに沿うように意識して可能な限り
ポリゴン数を減らす事にしました。
有料のリトポって機能が欲しくなってしまいますね・・それって怠けでしょうかw
0869名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23c4-3FW/)
垢版 |
2020/11/15(日) 17:14:51.34ID:5JVoNGux0
>>868
数が最強の敵ってわかるよね、髪。構造上は細かいでこぼこした円錐が連なった構造だが、ばか正直にそれを一本一本表現することはPCスペック上不可能なので、ディスプレイ解像度とそこに出力される結果でつぶれる詳細を逆算して無意味な詳細を省いていくモデリングしていく必要がある。ディスプレイ解像度で詳細がつぶれる概念は目が悪いと理解が容易だ。
0871名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2505-PeJZ)
垢版 |
2020/11/15(日) 18:13:08.91ID:tbU578rg0
>>870
アニメ風モデルに対してリアルファーって必須なんだろうか?
0874名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5f8-g/iO)
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2020/11/15(日) 19:54:22.68ID:PX+BG8be0
なんだ!?僕が思ってた「毛」ならテクスチャにチョロチョロト描いて終わりだと思ったのに、「付け襟ファー」じゃそうはいかないねぇ??
Blenderにでも持って行けば「毛」のアドオンがあるんだろ?
プリンセスコネクトでの彼女(エリコ)への課金をいくらか回せば有償のアドオン
も手に入れられるんでしょ?
0877名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95ad-NSHw)
垢版 |
2020/11/16(月) 00:30:52.75ID:8q5ODmmn0
ブレンダーは最初余りに使いにくくて使わなかったけど色々高機能らしいので重い腰を上げて勉強しようかなと思ってます
>>876
手の平を前に向けてるのは手に付いている防具のせいです
手の平を下に向けるとパーツに分かれてる防具が捻じれる位置になるのでまっすぐになるように
手の平を下に向けても肘の向きは変わらないため
0883名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9705-i8bA)
垢版 |
2020/11/18(水) 23:29:23.99ID:q4Z0AqLu0
テクスチャそっちのけでボーンとかIKばかりやってるんですけど心が折れそうなくらい難しいです。
歩く位の動きになら問題無さそうですけど、高く手足を上げたり、水平まで足を開くとなると肩や腰と太腿の付け根
あたりがぎくしゃくしてしまします。
0884名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2c4-q0cp)
垢版 |
2020/11/18(水) 23:58:22.42ID:bdQPjJVz0
俺は理想の動きになるまでに5体くらいは人型モデルを作ってはリグ入れた。
筋肉と骨の位置や付きかた、肉のひっぱりなど、肩周りと腰周りの太い関節は考慮できないと差異が大きく見えてしまう要素が多いね。
いっそ球体関節にしてしまう手もあるがね。それなら補助ボーン無しでもそこそこの動きと見た目になる。
0887名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9705-i8bA)
垢版 |
2020/11/19(木) 17:29:23.23ID:IKa3cfys0
>>884
5体もですか。 恐れ入ります・・
作り込んだ(つもり)人体を一応完成させた慣れもあって、簡易人体なら1時間もあれば作れるような気がしますが
動きの追及の為の人体となるとちょっとぉ・・w
自分の場合だと、問題を起こす部位だけは作り直しと言って良い程修正をかけました。
初期のポーズも何度も変えましたし、ポリゴンの流れも完璧とは言いませんが、差し支えないものだと思います。
むしろ手抜きした胴体は大きな動きが無い分だけ楽にポーズが決まります。
モデルそのものといういよりもボーンやウェイト・IK設定の未熟さが一番の原因だろうと思います。
>>885
骨格とか見ながらあれこれ試したんですけど、補助ボーンとか連動を作ると余計に悪い動きになってボーンを何度作り変えた事か・・
その時、関節の位置も基本的な骨格だけから始めるんですけど、確かに弄り過ぎたボーンよりもマシだったりするんですよねw
0888名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2c4-q0cp)
垢版 |
2020/11/19(木) 17:51:18.94ID:oTb5lRVi0
>>887
独学だからなー。
最初はhumanoid標準ボーンだけでウェイト調節雑にしながらそこそこいい感じじゃーんって思ってたな。(モデルを使用するためのソフトがコンストレイントに対応してないのもあって)
でも、よくよく動かしてると大きく動かすとやっぱ気になる、モデリング技術もかなり向上したって辺りで次のモデルでどうにか頂点の数やボーンの位置でいい感じにならないかな?って試して無理だな、諦めるかと放置。
さらにノーマルなどのテクスチャへの理解とモデリング技術の向上とソフトがコンストレイントに対応したことでリギングにやっぱり納得いかない部分にコンストレイントと補助ボーンに手を出して本格的にやりはじめたって流れで全体で2年は経ってるからな。
全体では5体では済まない数作ってるよ。

1作品目からいきなりコンストレイントとか補助ボーンを理解するのは難しくて当然だし、技術革新というか発展があったものを並べると五体分くらいの習熟が必要だったって話だな。
つまり、気楽にやったら良いよって話。

あと、初学の気配と穏やかな態度でなめられてマウントめっちゃとられてるから、真面目なのと丁寧なのは良いがもっと楽しんでいけな?
0889名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2c4-q0cp)
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2020/11/19(木) 18:06:10.10ID:oTb5lRVi0
悪いわけではないのだが、物腰が穏やかな初学者がいると、横暴な態度のやつが出てきて空気が悪くなんだよな……。いじめっこがいじめられっこの気配を察知して沸いてくるというか。

だから、ある程度俺の作品最高!至高の作品作ってやったぜー!みたいなどうしようもないクソ作者感出してドラックキメたみたなアッパーさで行って欲しい。
0890名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spdf-NiSr)
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2020/11/19(木) 18:07:03.99ID:Q0SHcaHhp
大先生はNGすれば良いでしょ
0891名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2c4-q0cp)
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2020/11/19(木) 18:20:52.44ID:oTb5lRVi0
それもそうだな。余計なお世話か。
まあ、参考までにして聞き流してくれ。

俺も今性懲りもなくまたアバター作って楽しんでるから、なんかつまったら助言できるかもしれん。

しかし、みんなを楽しませるモデルを作ってアップするってなにげに難易度たけえよな……
0895名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e202-n9sk)
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2020/11/19(木) 21:01:44.60ID:7mKAyWeU0
モデリングだけはある程度できるつもりだがアニメーション関連がさっぱりで
人が作ったリグ使ってばっかだけどどういう意図でボーンが配置してあるのかが理解できてない
ボーンやウェイトのことがわからないとそれにあわせたポリゴンの分割ができないんだよな
0898名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2c4-q0cp)
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2020/11/20(金) 10:14:20.68ID:IEpB79Yc0
>>897
twitterとかいんすたぐらむとか言うやつじゃろう、今SNSと言うなら

ぶっちゃけ関係性がなく個人の利益に基づいて好き勝手に言う5chスレの掃き溜めに作品の肖像を貼ってみるのはトガりすぎてるかどうかの確認には使える
0899名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9705-i8bA)
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2020/11/20(金) 13:45:18.56ID:AssTWXMH0
>>888
気遣いまでして貰ってすみません。
そうですね、いじくり始めて がむしゃらになってたかもしれませんからもう少し気楽にやろうと思います。
機能の使い方次第で簡単に解決できるかもしれないのに、それを知らない為に無駄に労力をかけてるだけなのか?とか
自問自答もしたりして楽しむ筈の事にイライラしてる自分が嫌になりますから、少々手を休めて簡単なモデルにボーンを
当ててボーンやIKの制御を全般的にやってみようと思います。
物腰はなかなか変身できないかもw
0901名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2c4-q0cp)
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2020/11/20(金) 14:15:35.44ID:IEpB79Yc0
>>899
そうそう。ほっといてもやりたくなっていつのまにかうまくなっちゃうタイプだと思うので、焦らず疲れない程度にのんびりなぁ〜。
blenderは最低限の機能しかないから、大体やれることは最適解だよ。他の方法もはやいかわりに一長一短だったりするからね。俺は何回も原点回帰したよ。まあ、いつだって一番楽ではやい方法求めちゃうのはわかるけどな!

しかし、半ばできちゃうから複雑なものを複雑なままやろうとしておそらく制御しきれず頭がパンクしそうになるでしょ。しかも、それすらも楽しもうとするでしょマゾが過ぎるぜ。

ま、ある種の病気だからな!目の前のことに気を取られて気を回しすぎってやつだw
0902名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e22c-b6az)
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2020/11/20(金) 19:09:23.38ID:HTyxibhc0
>>896
意思表示がないなら愚痴で処理するのが安全だね
身勝手つーか扱いが面倒な奴が多すぎる

>>897
Twitterでも立体でもArtstationでもいんじゃね?
疑問があるなら最初から質問で投げた方がいいと思う
誰だったかTwitterで皆教えてくれない冷たいとか言ってた人いたから
質問の体裁を取らないと答えにくいんだと教えたら、やり方を変えたら
教えて貰えるようになったって言ってた
変な奴が多いから意思確認が取れないと手を拱く人が多いんだよ
0903名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spdf-NiSr)
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2020/11/20(金) 19:30:06.84ID:Y75+J38yp
お前は何様だよw
0904名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9705-i8bA)
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2020/11/20(金) 22:51:20.47ID:AssTWXMH0
>>901
そんな有能じゃないですけどねw
でも最初がひたすらモデリングだったから必要なお腹〜足までのボーン練習用のモデルは最低限の形状で
作ってボーンでポーズできるようにするまでに15分位だったから、それなりに身に着くものなんだなと思いました。
ボーンやIKの設定が難なく出来るくらい慣れるといいんだけども今度はアニメーションで悩むのかな・・w
そういや高度なテクスチャを中途半端にしてましたが、CGと言えばアニメーションですし質感追求よりも動きが
優先でしょう。
ちょっと気休めに解説動画とかその他ボーン・IKの参考になりそうなものを幅広く見てみようと思います。
0905名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9705-i8bA)
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2020/11/20(金) 23:04:54.85ID:AssTWXMH0
https://dec.2chan.net/up2/src/fu32036.jpg

ボーンの練習用粗モデルなんかわざわざUPるまでもないと思いましたが、うpるスレだし
細かな形状無しの状態でもこんな感じで潰れたり皺が深過ぎたりで、初心者は四苦八苦という事で・・・
慣れた人だと、ああ・これね・・これはあーしてこーしてチョチョイのチョイみたいな感じになりそうw。
歩くとか軽く走る程度の中間的な位置までだと問題無いですけど、曲がりが大きいとこのありさまです。
0906名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spdf-NiSr)
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2020/11/21(土) 09:36:49.42ID:w4ME1hckp
関節が意図しない様に潰れるのはウエイトの調整が不十分だからだよ
0908名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9705-i8bA)
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2020/11/21(土) 14:49:27.57ID:LZgJZPtV0
>>906
昨晩Blender自体を触るのはやめて変形による意図せぬ潰れ対策を調べ続けました。
そしたらなんとなく何をしたら良いかがようやく判ってきました。
ウェイトの調整もそれぞれのボーンに付随しますが、ドライバと少々のスクリプトの併用で
補助ボーンの連動を煮詰めていこうと思います。
3DCGソフトに不慣れな事によって無駄に数日過ごしてしまいましたが、いくら調整かけても
できない手法を知ったという意味では無駄ではなかったのかと前向きに考えようかとも・・
上手くいかない時は手を休めるって重要ですね。 思い知りました。
>>907
そう言って貰えると一安心ですw
0909名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spdf-NiSr)
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2020/11/21(土) 14:51:54.95ID:w4ME1hckp
カエル
はNGワードだから反応しちゃダメよ
0912名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9705-i8bA)
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2020/11/22(日) 02:50:10.44ID:tF86HPkQ0
https://dec.2chan.net/up2/src/fu32059.jpg

こんな時間になってるのに知った事を試してみたくてついつい・・
多少奇妙な変形に感じられるかもしれませんが、調整はうっすらと見えつつあります。
手間取りながらの作業なんでまだまだですけど、意図した変形に近付いてきたので
停滞に対する焦りは感じなくなりました。
ボーン全体がメッシュを自然に変形できるようにじっくりと取り組もうと思います。
0913名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9705-i8bA)
垢版 |
2020/11/22(日) 02:52:07.88ID:tF86HPkQ0
>>911
そこに物が存在してるっていう質感があって何だか不思議な感じですね。
0920名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06db-NiSr)
垢版 |
2020/11/22(日) 15:49:33.06ID:+4e9tjF40
実写ガイジとカエルガイジは無視で
0921名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spdf-DcBa)
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2020/11/23(月) 01:05:28.14ID:9Rv31cL0p
>>905
リギングでは有料アドオン(プラグイン)のAutoRigProがオススメ
とにかくリギングスピードが速いということとUnityへのエクスポート機能が充実していること・アニメーションを行う上での機能が必要十分にあるなどの理由で採用している人は多い

パレートの法則に従い、適切なリソース配分もクリエイティビティ発揮するための必要な素養よ
0922名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9705-i8bA)
垢版 |
2020/11/23(月) 03:15:09.23ID:YHhBh2ma0
>>921
便利そうなアドオンだという事は判りましたが、現在blenderの基本機能の範囲で勉強中であり、
リギングに限らず全体的に理解が浅く、全く手を付けてない機能も多くあります。
基本のリギングを理解した上で更なる生産性を高める分には有意義な物かもしれませんが、基本機能を
理解できていないのにどれほど便利になるかとか、細かい設定ができるのかとか比較ができません。
そんな状態で一貫して理解できてないままあれこれと手をつけてたら習熟しないまま挫折しそうですし
リアル系である以上、目標はただ動かせる状況にする事ではなく自然な動きや曲がりを表現する事なので
まずは基本機能の理解を深めたいと思っています。
導入は、ある程度使えるようになって数揃える必要性を感じた時に考えようと思います。
現状の1体を完成させる為に使う物では無いように感じました。
0935名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6202-n9sk)
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2020/11/23(月) 21:53:34.93ID:jj8QYa7G0
そうだなぁ、学生とかだとお金ないかもな
おじさんも働くようになったらこんなにお金に余裕ができるのか!
と驚いたよ。本当に学校に通ってる時は金なかったわ。
学生の時だったら確かに9万円のソフトは買えなかったし、
書籍も無理だったろうなぁ。学生さんならバイトでもしたらどうだ?
0937923 (ワッチョイ ef63-LBEP)
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2020/11/23(月) 22:21:53.11ID:a4T1DNlp0
成る程、バイトして廉価版ZBrushを買ってぱんつ丸見えの腎臓を作って売ればいいのか。
0943名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9705-i8bA)
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2020/11/24(火) 17:40:12.85ID:TD7op9mh0
>>938
それって建設関係でしょ?
建設はバイトと言ってもどっぷり浸かる程の時間的な拘束があるから学生じゃ軽作業しか無理ですよ。
だから肉体酷使するような感じの仕事はしないんじゃないかと思います。
仮に重労働に就けても体質によっては力は着くけど重労働で痩せてしまいます。
0945名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9705-i8bA)
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2020/11/24(火) 18:31:49.83ID:TD7op9mh0
>>944
その組っていうのはどういう肉体労働をするんですか?
0948名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9705-i8bA)
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2020/11/24(火) 21:32:04.02ID:TD7op9mh0
>>947
明確にできない事を人に奨めるんですか?しかも3DCG版で。
人間のタイプとしてここの人達と真逆に位置する人種の巣窟であろう場に案内する理由って何ですか?
もしかして背後に闇の力を感じさせる俺カッケーみたいな感じで格好つけたかったとか?
0954名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b72c-k1nJ)
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2020/11/25(水) 19:34:22.63ID:Hme+WjFQ0
レンダラーなんなん?
0966名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9705-C0hB)
垢版 |
2020/11/28(土) 16:24:33.95ID:uiAjty560
kritaいいですよね。
フォトレタッチとペイント両方が融合してる感じがあって、2Dではオールインワンを感じさせる。
ちょっと難点をあげるとしたら少々モッサリした操作感でしょうか。
0969名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f7c-JuJ5)
垢版 |
2020/11/28(土) 23:14:11.73ID:oNF83JbS0
>>967
うわなつい
今見るとアラだらけで恥っずかしいわw

横に90°倒したUV球から顔側面耳周りにループ残して作るやり方はあるけど少数派な気がする
サブディビかけたキューブから作るのなら割と見かける

自分はこんな感じで下絵を参考にしながら目鼻口アゴの大まかなエッジループから作り始めるよ
https://i.imgur.com/b1zJQOS.png
体はキューブから始める

ちなみにキューブから頭を作る方法はThe Pushing Points Topology Workbook Vol. 2という本で全工程ステップバイステップで紹介されてて勉強になった
https://pushingpoints.com/v2/the-pushing-points-topology-workbook-volume-2/
Vol. 1もおすすめ
回し者じゃないよw
0970名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f02-m/w5)
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2020/11/29(日) 01:20:21.93ID:RXGqxP3K0
フリーのローポリメッシュひろってきてそっから自分の作りたいもんつくっていったほうがはやくないか?
完全にゼロからやると時間がかかりすぎる
0971967 (ワッチョイ f744-OOND)
垢版 |
2020/11/29(日) 02:40:31.07ID:XNFmHO6m0
ありがとうございます、とりあえず先日購入した参考書から見てみます
何か出来たらアップもしようかな・・
0978名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2f05-lq0O)
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2020/12/04(金) 01:58:34.43ID:Os88RNYd0
>>977
その気持ちはとてもよく解ります。
面倒だと思うのは不慣れだからなんですよね・・
自分はまとまった時間が無かったとしても、せめて操作を少しでも忘れないように
毎日リグを僅かでも作って動かしてます。
組み込まないにしても感覚だけは忘れないように・・
0980名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 621f-jrSk)
垢版 |
2020/12/04(金) 21:59:08.97ID:5hi8WoCE0
【URL】 ttps://i.imgur.com/oigHduv.gif (14MB)
【使用ソフト】 Blender 2.83(LTS)
【3DCG歴】 無駄に長い
【制作時間】 4晩
【なにか一言】 暇つぶしに作ったビールジョッキです。 画像重くてすみません。
 物理シミュはパラメータ詰めるのがむずいっす。 色調整も失敗しました。
0985名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 621f-jrSk)
垢版 |
2020/12/05(土) 22:58:08.95ID:g1zBcOAj0
>>984
できる筈で挑戦したんだけど無理でした。
いろいろ試したけど粘性とか密集の反発力とか色々パラメータいじっても丸まってしまって…。
CMでよくある泡が揺れてるのは、グラスを動かすか風吹き付けてる感じだと思う。

もっと本物っぽくするなら粒子密度8倍(計算時間も8倍!)くらいにして、後1か月はかかりそうだけど、
>>1にある「暇つぶしに作った試作/駄作3DCG」なのでご勘弁を。
0992名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saab-jcOE)
垢版 |
2020/12/08(火) 19:40:45.28ID:IjglYwvfa
>>986
皮膚が直接髪の毛みたいになってるの重ちーっぽいな
10011001
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