3DCG屋による雑談スレ Part24
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
前スレ>>999
ホワイトカラーの経営側の営業とクリエイターの最底辺専門卒土方じゃ勝負にならんからマウントの取り合いにはならない
一方的に土方がマウント取られるだけ そろそろHoudini覚えなきゃなあと思っとりまー
空間コンピューティングの時代がすぐそこまで来てるしエンターテインメント、特にゲーミングではオープンワールドがKeyになってるしな
ただHoudiniは理系の素養も必要だから馬鹿では使いこなせないというねw >>4
Houdiniはゲームエンジンによる全産業を網羅する破壊的イノベーションに
寄生しているだけで将来性はゼロ
遠回りの果てに自殺するような事をしないでUnityかUnrealを覚えなさい >>6
頭ん中が変だぞ
用途が違うものをお父さんといっしょにしてるぞw 「ゲーム背景の手作業工数をゼロにした驚異的なコスパ」も
結局アメリカの事例だしな
日本で流行るどうかはひとえに人材に資質によるだろうな
学士様のデザイナーでもほぼ美大卒だから
大学の線形代数や高校の数IIIすら履修してないのでは?
現状の人材供給事情ならSEやスクリプタ―やとった方が効率的だと感想
ギャグ行列演算? >>6
寄生って具体的にどうゲームエンジンに寄生してるの? いい加減そいつに構うなよ
話が通じないやつだろうし 遅かれ早かれ中華資本のUE4が天下とると俺は見てるからUE4は使えるようになっといた方がいい
アメリカではもう何年も前から既にゲームエンジンにも精通していないと食っていけない サン○ゲンあのツイートどう処理するんだろ…大変そう 違法アップされたAV動画サイトに設置されているシェアする用のツイートボタンを
間違えて押したんだと思うなー1時間くらい残ってたけどもう消されてた UnityとUE4どっちのほうが良いのかだけ教えて 個人か法人かによるけど法人として選ぶ場合は
Unity
有料だが作られたもののロイヤリティは発生しない、
つまりIP持ってる会社がUnityベースに映像作ったりゲームをリリースしてもお金払わなくていい
UE4
無料で映像用途であればロイヤリティは発生しない
ゲームとしてリリースする場合は売上に対してロイヤリティが発生する
IP持ってるような会社なら最終的にメディアミックス的な展開に使いやすいUnityがいい
受託仕事だけやる会社ならUE4がコスト面では圧倒的に有利
個人事業でやる場合でも置き換えできると思う
フリーランスや会社員希望ならどういう会社に行きたいかで
これらを理由に選んでもいいし単純に好きなツール選ぶでもいいんじゃね クリエイティブな衝動を最優先にする
「きれいなグラフィックスを作れば人を数分は楽しませることができる。だが、人々を椅子から立てなくするのはストーリーなんだ」 indeedで調べた限りじゃUEのアメリカのシェア率はUnityの5分の1。日本の場合は10分の1もある。
確かにグラフィックが一番良いのはUEなんだけど機能的にそれしかメリットがない。
いずれ見た目に差が無くなることを考えると少ないユーザー数のソフトに人生を賭けるのはリスクがあると思った方が良いと思う
UnityのHDRPでも納得がいかなくて、今すぐ最高のグラでゲーム作りたいならUEを選べば良い。
ただUEの言語はC++でUnityのC#より圧倒的に面倒臭くて習得に時間がかかる言語だから、そこも考慮に入れた方がいいだろうね この仕事に必要なのはやはり夢だな。
大半のやつは30すぎればみな夢から覚めるしそこからは不毛な人生しかないが、しかし本物は夢から覚めてもまだ夢を見ようとする。
夢を見続ける人間だけが誰かの記憶に残り、時代を作り、歴史を刻み、別の何かに受け継がれる仕事を残すわけだ。
そこまで行けばもう不毛な人生とは言えないだろう。
別に偉人になれと言うんじゃない。小さな事でもコツコツやりきればいいのよ。
ちっぽけでも宇宙にパンチしてやるんだという気概だな。 40・50になったときのことを想像できないで35になったときの
強烈な不安感よな わい今年で40になったんやけどたまに寝るとき布団の中でとてつもない不安感に襲われそうになるから未来のことはなるべく考えないようにしてる(´・ω・`) 「戦え。戦うと、抗うと、己にそう定めたのであれば、全身全霊で戦え。一瞬も、一秒も、刹那すらも諦めず、見据えた勝利という一点に貪欲に喰らいつけ。
妥協などしてはならない、あってはならない。まだ立てるのならば、まだ指が動くのならば、まだ牙が折れていないのであれば、立て、立て、立て、立て、戦え。戦え。」
「強くなれって言うんですか。」
「いいえ。ただ…強くあれ、と。」 まあ腐っても俺たちクリエイターだしな
自称と言われようなんだろうが少なくとも工場の作業員ではない
であるならば苦しくても戦い続けるしかないんだろうな 守れぬ約束にまた約束を重ね約束に苦しみそして約束に教えられた。
ただ一つ芸術に寄り添い生きると交わした自分との約束。これだけは果たしたいと思っている。 いやいや急にどうしたお前らw意識高えってレベルじゃねえぞm
一瞬哲学系のスレ開いたかとおもったわwmw クソポエマーが芸術家気取りでくっせぇこと言いたいだけだな
所詮有象無象の中の一人でしかないくせに、そういうのはツイッターとかで言ってろ ここのスレ住は
理系リテラシー皆無、芸術感性ゼロの
工場ワーカ同然の知性です
その無い頭で人生の貴重な時間を延々と浪費し続けてます
なので
スレ住がクソポをカマッテちゃんしても単にワーカが時間を浪費するのと同義なので
何ら問題ありません これからのエンタテインメント体験は、文系と理系、デザインとエンジニアリング、感性と論理という両軸における領域横断接続をもたらす、〈ハイブリッド〉な才能を持つ者が産み出していく。
こと、視覚芸術の文脈の中では、造形・動き・インタラクションをプログラミングする力が、ソフトウェアを作り出すためのリテラシーが必須となる。 >>23
コンシューマのAAAタイトルとかだとオリジナルのエンジンかUE4が多いイメージなんでけっこう驚いた
現状はUEがきれいだけどプログラマとかはUnityのほうがいいと思ってんだろうか >>36
いやだからそのAAAタイトルそのものが市場の比率からしたら凄え低くてプロジェクト数も少ないわけでな
仮に全てのAAAタイトルにUE4が使われててもシェア率はほとんど高くはならんだろ
Unityはインディーズとかスマゲとかカジュアルライドゲーや糞ゲー量産での採用率が非常に高いからシェア高く見えるだけと言われてる >>40
それ隠居モードって言うことだよ。CGに限らず。
燃え尽きたんだね♪ >>40
お金ももらえた方が楽しいに決まってんじゃん CGとか作って遊んでるだけなのにお金もらっちゃっていいのかなあってなるよね
ありがたいことよ そういう観念で仕事できる環境なら良いけどそれが安く買い叩かれる原因でもある
仕事は仕事なんだから、金払ってるんだから言う事聞けってモンスター化するくせに上記を理由に大した金払わない奴は死ね たった一つの道でいい、究めてみろ。一つの道を究めるためには、様々なことを学ぶ必要がある。
そして必要だからと学ぶうちに、いつの間にか自分に向いた学び方を覚える。
たとえそれがどんな道であろうと、その道を究めた人間というのは、他の何をやるにしても自分の得意分野に置き換えて物事の要領を得る。 朝から宵まで自机でお仕事のマジメな制作
夜はブレンダーでエロイ作品作れば人生ハッピィ と言っても
毎夜ジムに行ったり、夜の道路でジョギングするか?
自転車通勤で夏に汗だく仕事始めるののどうかと思うし
運動を週末にかためると
20kmハーフマラソンくらいのジョギングかロードバイク50km程度走破しないとあまり効果ないぞ わい週3~5日ジム行って筋トレしとるからこの職業に似つかわしくない程の筋肉マンになってるw
ただ一つ言えるのは運動とクリエイティブは不可分であり連動してるのは実感する >>38
AAAタイトルの規模を考えずに
単純にタイトル数だけでシェア率を考えるってアホか >>49
そっちじゃない。スタンディングスタイルのこと 長年の長時間座りっぱなしは早死にする。
運転手などは常に足を動かすから別。
段々と下半身の血管が細くなって、寝てるだけでも足がつるようになってくると病気が表面化する >>52
ああね
ピクサーとか任天堂も自由にスタンディングになれるデスクを導入してるみたいね
真にクリエイティブな企業はスタッフのことを第一に考えてて他とは格が違うよなあ >>50
心の働きも脳っていう立派な人体の機能だからなぁ
効果なんて運動単体の消費カロリーで考えるもんじゃなくて
通勤時に2,3駅前で降りて30分の汗かかない程度のウォーキングでも基礎代謝や血流の活性化で全然違ってくるぞ あ、ちなみに立ちっぱなしも座りっぱなしと同様に健康に良くはないそうな
自由に動かせる机にすることで定期的に姿勢が変えられるのが良いらしいよ
同じ姿勢で長時間固まるのが良くない >>55
うーん、まあその程度の運動じゃあホメオスタシスは突破出来ないから自分的には論外なんだよね
身体と心、つまり脳のクリエイティブの臨界点を探求す者としては限界の向こう側を常に目指せる行為を習慣化してるので エンジニアだと結構な数の本が健康に言及してるから運動してる人の割合高いけどデザイナーは不健康な人多そう(特に根拠のない偏見)
運動は肉体以上に脳に影響するから頭脳労働ならやったほうがいいぞ
たしか毎日2000歩程度、多少息が上がる程度の早歩きをするだけで通常年2%ほど萎縮していく海馬が成長する
運動で脳が若返ると言っても過言ではない >運動で脳が若返る
鬱で元気になると鬱を感じるだけの元気もでるので鬱が余計につらくなるんだぜ >>59
鬱を感じなくなる(身体アラートが機能しなくなる)程度の体調ってのは
いよいよ死の一歩手前なので
そこに価値は見出さないほうがいいぞ そもそも本当の意味で元気になったのなら鬱にすらならないんだけどなw
まあ試しに週2~3回でもいいので筋トレと有酸素をやってみればいい、鬱なんぞ軽く吹き飛ぶから やっぱ脳筋だw
>鬱なんぞ軽く吹き飛ぶから
その理論だとアスリートはみなアッパー野郎じゃないといけないがそんなことはないんだな
>死の一歩手前なので
まぁそうだけど、わかりやすく鬱という言葉を使ってるだけでそこまでじゃなくおこるよ
まだサウナーあたりのが害が少ないと思うぞ まあ実際に俺は筋トレで鬱や不安障害を克服したんだけどな
今ではもう薬不要の強靭でクリエイティブな脳を手に入れたよ 診療内科では有酸素の(低負荷)運動での運動療法は確立されてる
すべての場合利くわけじゃないがデメリットが少ないから
不安を取り除くという程度でクライアントに最初に勧めるところはあると思う
他にも運動習慣は記憶力や想像力に良い影響があるという研究もあるし
最近は高負荷運動(筋トレ)の筋繊維の分解と脳内物質を関連付けてる
研究もある
最新の研究レベルなら
脳筋氏は間違えとも言い切れない どの向精神薬でも病気に対して3割くらいの人しか効かない
なので医者は薬を次々と変えカクテルもするそれで効かない人には
困難な道が待ってる、それはともかくなんとか療法とかも3割も効けば
投薬レベル治療方法となる、3割側の人にとってはそれでまったく
問題ないが、逆側の7割の人には効かないということになる
で一般的な話として体でも心でもいいがなんかが何かに効くというもので
7割効かないものはそこをきちんと把握させないといかんと思う 立っていることも座ることも寝ることもできない腰痛になった人いたな
病院に入院してたときは、ベッドが60°くらいに立った状態で寝てるというか立っているというか
そんな腰痛もあるのかとびっくりした 一時期バランスボール流行ったけど、やっぱあれ理に適ってんのかな
遊び道具っぽさからか撤去させられた人を何人も見てきたが 普通にフットレスト買えばええんでは
座りすぎの早死原因は太ももが座面に圧迫されて血管が痛んで血流も悪くなり
代謝が落ちることで色々な病気を誘発することにある。
できるだけ脚を一定のポジションに固定しないように座り心臓に近い位置に持っていく事を心掛ける。
第2の心臓と言われる脚の筋肉を鍛えるために毎日スクワットするのもあり。カフェインのとりすぎも注意だね。
腰痛対策は10万クラスの椅子買っとけとしか言いようがないな。 腰痛予防は軽い動的ストレッチ(ラジオ体操第一)では?
昭和のザ・ジャパニーズ工場ラインみたいだけど、海外の最新の理論でも効果が提唱されてる
現役世代でもラジオ体操でもしんどい人いるよね
ちょっとコったり痛み出すと良い椅子ほしくなるねw >>71
踏んばらないとバランスとって座れないので自然と背が伸びるという理屈
でも起用な人は慣れると案外猫背のままでも座れるw
まぁ普通の椅子よりは体幹使うのでましだと思うけど
>フットレスト
太ももをより深く曲げることになるのであまりいい印象ないけど?
>できるだけ脚を一定のポジションに固定しない
立っている姿勢により近い方がいいということでスネで支えるバランスチェアが
ひところ注目されたけどこれ完全に姿勢が固定されるのできついんだよね >太ももをより深く曲げることになる
こんなアホなレスが返ってくるとは思いもんせんかった
あまりに情弱でワーキングチェアのフットレストも知らなそうだな 誰もお前に危害加えようとしてないから落ち着きなさいな CG作るの大変なんですが
もっと簡単にしてはくれないだろうか。 なるよ
エンジニアリングがそれを可能にする
エンジニアこそが至高 構築作業は基本的にアナログ手作りだからな。
修正のみが超効率的なのを“コンピュータで作ったら全てが簡単”と勘違いする初心者が多い 初心者ならまだいいが営業がそう喧伝してクライアントがそれを鵜呑みにする アーロンチェアいいよ。これで腰痛もかなり軽減された。 >簡単にしてはくれないだろうか。
まぁ一応お金もらってるプロだからな
プロ野球選手でもランニングや筋トレみたいな基礎練習するしな
仕事の基本みたなの徹底することからじゃないだろか
作業的なところは手順を繰り返して覚え半自動化する
ミスをしない(手戻り作業ゼロ、無駄撲滅)
合理的な手順の確立、てそれに沿って必ず実行
あと整理、整頓、何とか、かんとか >>85
>作業的なところは手順を繰り返して覚え半自動化する
>ミスをしない(手戻り作業ゼロ、無駄撲滅)
>合理的な手順の確立、てそれに沿って必ず実行
実はそれ成長しない奴の典型
ミスしてもいいから挑戦する
合理性を捨てて常に考えて仕事する
事こそが大切 >>86
無職なりに必死に考えたんだよな
就職して10年ぐらい現場経験積めば考えも変わるよ
精神論の先には犬死が待ってると気づいてようやく一人前 精神論ですらなく
アスペ特有のトンチンカンな解釈して
トンチンカンなマウント取ろうとしただけだよね CG仕事なんかしてるわけ無いだろそいつ
日長一日どこかからコピペしてきた精神論貼るかカウンセラーに会いに通院してる病人だよ ポエマーと脳内CG屋は他所へ移動してください
臭い >>92
悪い、美大卒だからどうしても芸術家脳になってしまうんだわ
まっ3DCGも表現のための一つのツールとしてしか見てないからスマンコ >>86
これは原理主義的だが言わんとしてることは、まあ分かる
ツール脳、マニュアル脳になってる奴は全然だめ
完全にdokata
生活するためにはしょうがないけどね 原理主義とは全然違う
そもそも俺はクリエイターでありアーティストだとを自認してる
であるならばもっと泥臭い部分にこそ価値がありそこに真の美が宿たもうと思う ホントに美大出てたらこんなに言葉がポンコツな事ないと思う そんな下らん嘘付いてどうするの
クリエイティブな仕事に携わってるなら美大卒なんて当たり前でゴロゴロいるのだから
つかどうせ嘘付くなら東大京大にするわw マジモンの芸術家ならこんなとここないで缶詰して創作活動してるもんな 美大卒で期待の新人が
「CG大変なんでもっと簡単にしてれませんか」なんて言ったら
配属されたチームの全オジサンが泣いちゃうよw
大卒に限らず結局、オジサンが懇切丁寧に仕事を教えるて使い物にするんだろうけどね
人材市場が枯渇に近いのに、上からの働き方改革が情況に輪をかけて悪化させてる気が
辞めてもらっても次が来ないから外注化してチーム減るのが現実みたいな
アーティストとかクリエイターとか自主練とかまだ余裕があって裏山
まぁ遅れて働き方改革くるんだろうか 人が居ないんだから徹底的な自動化という時代。
コンピュータ上なら究極の自動化も想像できる。
でも海外は人が余ってるので制作ソフトの自動化なんて開発する気なし。
人口減少先進国の日本だがみんな他力本願w
人材不足倒産のオンパレードw でもさ最近の若い奴らってやばくね?
俺らが若いころはさぁCGの技術の進歩とともに歩んできたから
基礎の基礎からみっちり知ってる訳じゃん 特に苦労するわけでもなく
今の若い奴らはさぁ何も知らんじゃん?
年寄りのかび臭い知識なんざいらねえ!ってんならそれでもいいけどさ
クライアントが受け取らないじゃん
そういうデータをさ
で、オレらが結局直すじゃん
何なのよこれ 103は知ったかぶり経験浅め
104は脳内CG屋で学生 まじでここ無職と学生が増えたよね
スッカスカのフワフワしか言わないから面白くないのよ 半可通どころか
絶対社会に出たことないわこれってのが丸出しなんだよね…
浅い聞きかじりで必死こいてマウント取ろうとしてもバレバレって分からないもんかねぇ というか、雑談スレがここだけなのがいかんのかもな
ポエムでも精神論でも何でも来いの総合雑談スレと仕事用の雑談スレを分けた方が良いと思うぞ そういっても分けられるとも思えんという
そもそも文句言ってる人らが何を語りたいのかもわからん
語りたいことがあるなら語ればいいじゃん
何が増えて何がいなくなったのかわからん昔はよかったにしか聞こえん このスレはあちこちのCG板荒らし回ってる無職ガイジが常駐してて
ニート連中相手にCG屋ごっこしてるだけだからスレ分けた所で意味ねえよ
つうか過去に何度か分けた事もあったけど無駄だったし
こいつがIDコロコロで自演釣りしまくってるのに気付いたCG屋は
まともにレスするのがアホらしくなってほとんど出てった 次立てるときは話題を限定しない趣味や学生ユーザー向けのCG板総合雑談スレと
ワッチョイ付きで仕事専用のCG板仕事雑談スレの2種類立てるね >>95
仕事にしてる以上合理性抜きで創作なんかできないし、やるべきではない
それが絵でも立体でもなんでもいっしょ
アマチュアの自称表現者?さんならお好きにどうぞ プロでも自分で版権持ってる人とリーマンじゃ感覚が違うから話がかみ合わない
ちなみに版権話を出すとそこに猛烈に噛みついてくる人が必ずいるけど面倒だから勘弁な >>113
既にもうワッチョイスレあるからw
そしてそうやって建てられたワッチョイスレが超絶過疎ってるという現実w
取り敢えず君はそのワッチョイスレにでも移動したらどうかね?スレ建て荒らしするくらいならさ >>114
ごめん、俺一応は独立した芸術家なんだ
3DCGをファインアートのツールとして使用してて仕事ではあるけれど、概念の可能性を表現で証明したいんだよ
だからそこにリーマンやドカタさん達がやってるような合理性だの生産性だのは俺には皆無なんだ 3Dの自分版権って何だwww
ネットで3D同人ゲー売って食えるの?
エロ3Dで壁サークルとかやってんの?
3Dに限らずビックサイトでメシは厳しいぞ >>116
版権持ちがセミプロとか言い出したら怒られるぞ
自治体や企業にキャラ提供して稼いでるプロ結構いるのに >>118
パースを自分で描けないほど下手なのか、描くのが面倒くさいからCG使うのか
それで合理性生産性いらないのっていう矛盾も面白いな
かなり経験が浅いのかなと思ったけど、そもそも何もしてなさそうだね
とりあえずスレチなので別の板で自尊心を満たしてね 芸術家脳って言ってるし言葉に弱いんだろ
合理性という言葉の意味がよくわかってなさそうだね
2chは向いてないからやめたほうがいいね >概念の可能性を表現
これがどんなものか知らんけどキャラモデルのZ深度をグレースケールで
出力してレタッチしたものをアートですといってやってる人いるけど
あぁいうのって、あぁアートになってよかったねはいはいとしか思わんなぁ
Z深度で出す機能もない時代から自前で工夫してやってたならそれなりに
評価もするが既存の機能を流用したものではファインアートの肝のアーティスト自身の
表現の根拠が薄いのに見る人も評論家も知識がないことをいい事に煙に巻いてるだけじゃんという
上の人がそういうタイプなのかは知らんけどねぇ 「芸術の最も重要な課題のひとつ、その時代においてはまだ十分な満足を与えることができないような新しい需要を作り出すこと。」
まあここのスレ民にはちょと理解し難いのだろうけどさ、、、 つまり・・・
コピペポエム貼ってスレ妨害してたのはアート厨ということだな
どうも一人3Dプロとしてズレてる
発言するやつが居すわってるとおもった 働き方改革で残業代がしっかりついて年収がやばいことになりそう
うちの会社人件費で潰れるんじゃねーかな 新しい価値(表現)を生み出す
「イノベーティブなこと・誰も思いついていないことを生み出すのはかなり難しい。そこで、既存の概念などの「あるもの」と「あるもの」を掛け合わせることで生まれる、新しい価値(表現)ぎあるのではないか」
その手段としての3DCG >>132
どうせ年間720時間に超えると残業代は自動的に支払われなくなるよ
残業が無かったことにするか強制的に家に帰る事になるか PCからHDD(RAID含む)を抹殺する時期が来た!
QLCを使ったるわ >>137
ちょっと検索したけど耐久性の問題で
何度も読み書きできないとか大丈夫か?
何か新しいもんでも出たの? RAIDの置き換えならスピード的にNVMeなのかな
QLCタイプあんまりないよな
それに
CGアプリってオンメモリだろうし効果あるのはオートセーブくらいの予感 >>138
そろそろ出るintelのM.2 665Pが1TBで定価1万強ぐらいなのでSSD 1TB=1万時代が来る。
M2ならPCIeカードでかなり増設できるし、ケーブルともおさらばできる。冷却は神経使うが。。
あくまで作業用での容量分だけど。AEも多少使うし。 なんで引き取ったデータの整理までやらないといけないのでしょうか。。だいたいごちゃごちゃで汚いこと多くない?
この作業なくなればもっと効率的になると思うのに。 データ整理は会社や人によって認識が相当違うから難しいよね
小規模な会社にとっては整理できてても、大規模ワークフロー組んでる会社からすれば汚部屋当然だったりね
そこはもう小学生を相手取るのと同じ要領で一手一手指示を出すなりマニュアルを用意するしかない
まぁ、マニュアルを用意してても確認作業がザルな人だと結局ぐちゃぐちゃなんだけどね 割り切って考えればいいよ
俺は他人の不始末で伸びた分の工数はそのまま
自分で勝手に納期にプラスしてる スクエニのLIWに参加させて貰ってるんだけどクッソやり甲斐あって楽しいわ
ライゾマとチームラボの活動にずっと興味あったしリアルとの融合はダイレクトでお客様の反応見れてゾクゾクする
ここで経験と実績積んで任天堂ランドで活躍できるような高度な俺になるのが今の目標かな あーあ、なんか案件の内容言ってる時点で察するよね。。 このスレだけじゃなく5ちゃん全体でネタにマジレスする人増えてない? 案件の内容には触れてないのでは?
公にされてる組織名や活動ポリシーくらいで Houdini×AI(Python)×UEを使いこなせるようになると万能感凄いな
俺はいわゆるこのスレでいう専門卒のドカタではあるけれど、このスキルを習熟させるとドカタのトップ層になった気がする >>150
ほんっとこれなんだよなあ問題は
いくら社内で重宝されてもドカタの延長に過ぎないしそれこそただの宝の持ち腐れで終わってしまう 行き過ぎた実務能力は金にはできないじゃね
社内でイキるぐらいしか使い道はないかもね
コミュ力とコネとお友達手当にはかなわないよ 來るべくVRMMOに備えて粛々と技術力を磨くしかないかドカタ的には >>148
AIを3DCGでどんなもの作れるか興味あるから良かったら教えてほしい
論文チラ見しても椅子とか単純なモノをやっと作れるか作れないかぐらいで
いまいち実用性がピンとこない
が、それは自分の見識が狭いからだと思うので、具体的な活用例を教えてほしい 自分が関わった案件がクソゲーだったときどんな感情になってる? 任天堂が個人的にクソゲーすぎて無理だな。好きなら天国だろうね。 国内で唯一世界トップで戦えるだけじゃなくディズニーと並び称される唯一無二のクリエイティブな国内企業なのにねえ
最初に世界に先駆けてCSゲーのプラットホームを切り開き今なおプラットホーマーとして頂点に君臨し、世界中の子供たちに夢を与え続けてる
そんな任天堂の一員になれた事を誇りに思うしそうじゃなくてもずっと応援し続けたいDNAを持ったクリエイティブ集団 子供はみな、生まれながらに芸術家だ。
問題はいかにして芸術家であり続けるかということだ。 徐々に進む「ソシャゲ離れ」、引退を決意したユーザーたちの声
(Yahoo!ニュース)
バブルぽいのは終わった
パチもとっくに終わってるし
もう格下のアニメ屋に営業して仕事取るか 結局この仕事のメジャーリーグはゲーム業界(スマゲ除く)とハリウッドなんだわな
目先の欲に走らずCSゲーメーカーに残ってて良かったわ、ふぅ >>170
無理、日本のフルCGアニメはもうダメポ
深海がそっち方面に舵を切ればあるいは、、、後はもう任天堂の映像事業くらいしか希望がない 日本のフルCGアニメは海外と余りにも知識・技術力・ストーリーテリング共に総合力でかけ離され過ぎてる
これを持ち合わせているのは日本ではゲームで世界を獲った任天堂くらいで、ここに任天堂流の古都的美意識の掛け合わせとプロデュース力で改めて日本のアニメを世界に示すしかない
20年には任天堂ランドも開業するだろうしいよいよディズニー越えが視野に入ってきてて日本人としてワクテカが止まらない 日本がピクサーディズニー路線でこけてる間にアメリカがスパイダーバースみたいな路線で日本のお株奪っててワロタ 根幹の技術力が余りにも違いすぎるんだよ
エンターテイメントに於ける3DCGの根源となる何たるかを理解してる組織が果たして任天堂とソニー以外にどれだけある事やら TVアニメビースターズのアニメーションは手付ですか もう日本のアニメ業界はディズニーの真似して
ステマするしかないな
日本にも金で動く漫画家やインフルエンサーはたくさんいるよ アナ雪ステマの件は広告屋がゴミクズってだけの話だな
清く正しくエンタメ道を生きるCG屋には関係ない。
広告屋はゴミクズ。これだけは覚えておこう >>176
モーションキャプチャー無いです?って意味? 女子供相手の映画なんだからステマも問題ないだろう
オタク相手ならネットで過剰に騒ぐ アマゾンのレビューが中華汚染されてるのと似たようなもんだな
ステマが氾濫すると真面目にやってるやつらが割を食うし、
正しい情報が阻害されて評価価値が何も信用できんなる >>181
モーキャプ以外にもツールあるけどそういうのは使わず、ちまちまキーアニメーションつけてるのかなって意味。
アニメーション詳しくないから、論破挑まれても困るぞあしからず。 ステマではない
試写に招待して個々人の感想を述べる企画
ディズニー主導の企画である事をマンガに描くべきだったろうが
それでステマと言うなら
ライターや映画評家が試写会に招待されればSNSで何もできなくなる
名前がマトメに載った漫画家は名前変えるしかないな
漫画家の自爆だがある意味被害者かな もうメリケン3DCGアニメはどれも同じに見える。
昔、メリケンがジャパニーズアニメはどれも同じに見えると言ってたのが理解でけたw トップを走る者は、さらに先を行こうとすると周りから叩かれるもんだ。
追いつくまで大人しくしとけという同業攻撃 >>185
論破ちゃうwちょと疑問があっただけで考えてた通りやったわ
オレンジの内部知らないからただ単に予想でしかないけど手付やろ? ステマというか広告全般が酷いよな
テレビCMとか映像技術大会になってて事実を淡々と話すようなCMはないに等しい
期待をさせるだけさせられて実際買うとがっかりすると
そういう人が増えた結果、広告そのものを悪と考える人が増加した
営業マンが門前払いをうけるというのもその一例だと思う 最近では過剰広告が多すぎて5chやSNSが一番信用できる情報源とすら思えるよ >>176
基本はモーションキャプチャー撮ってるみたい。
それをかなり加工してアニメっぽくアレンジもしてるみたいね。手付要素も多いんだろうが。
キャプチャーデータ扱った事ある人は分かるだろうがそのまま流し込んだだけじゃ生っぽすぎるんだよね。
亜人とかは生っぽい感じがしたな。 もういいよオマエラ・・知ったか同士のマウントの取り合い寒すぎ
フワッとした「なのかな?」「なのかも?」発言してて何なん?バカなの? 流れとしては194が一番フワっとしてるな。しかもコピペだし。
ポエムも煽りも全部ダメ。これじゃ仕事も見つからんだろ >>193
モーキャプ使ってるというのはCGアニメ屋としては
屈辱的だと思うんだがどうなんだろうな
人手不足対策として必要なところだけモーキャプ使ってる印象だけど。 そんなの言うのモーション職人だけやろ、ここにモーション職人いるのか? 予告見たけど、なんだ?あのルパンはw
動きの演出が3DCG屋に主導権取られたのか?
キーフレームがタメツメ感無くカーブのままじゃねーかwキモイな
レゴ ニンジャゴーぐらい大胆に面白く遊べよーw vrayとメンタルレイとアーノルドとcircleどれが好き わいは触ったことのないcircleとすぐ確認できるアンリアルエンジンが好き 白組のCGアニメは技術的には良いんだけど
何か滑ってる感じがするのは何だろね。演出なんだろうか。 ルパンのこといってるならあれマーザだよ監督が山崎貴なんで紛らわしいが
白組も製作にクレジットされてるけど、他の名前出てるスタッフはマーザ関連の人が多い
実制作になんらか白組が関わっているのか知らんけど、クレジット見る限りマーザ アニメなら短い尺であっても専門の演出家が何人もいるが
マーザはCGの制作体制なので演出家がいないし
ワークフロー上、面倒な演出チェックもないだろう
おそらく演出専門外のxxアーティストが自分の範囲だけでやってるので
ルパンアニメとしてみれば滑った感あるだろう
ルパンTV放送一期の後半は宮崎駿が演出だしな・・・ テカテカCG質感でアニメルパンのアクションするとなんか軽い感じがするな
どんな高い所から落ちても死ななさそうで緊張感がなく見えた
カーアクションも軽すぎる HUNGRY DAYS × BUMP OF CHICKEN 「記念撮影」フルバージョン - YouTube https://www.youtube.com/watch?v=tlH1YhJk-oQ
荒みきった心におぬぬめ >>206
これやると痛いっていうのがわかっていて
ちゃんと指針を立てられる人がいないといつまでも滑り続けるかもしれんな ギャグセンスがない素人が大舞台でコントやってるような
そういう滑りが日本のCG業界全体にあるような気がするね
技術的には十分なところに来てるから、あとはウケると滑るの理解だけかもしれない 別物言うのは判る
欧米のステレオタイプ
こーべ和牛 超高級品
寿司 中国人韓国人コックが造る怪しげなエスニックな何か >>211
欧米はとうの昔に超えてきてるなあ
映画にしろゲームにしろフル3DCG全盛 >>217
欧米の作画アニメーションって魅力的なの少なくない?って個人的に思ってる。アメコミに時々すごいペインターいるけど。 作画自体がオワコンだからさ
時代はデジタルでありフルCG ルパン、カリオストロの城超える気がするな。オワコン作画には負けない >>217
観てて本当に“しっくり”くるのか?
あのバター臭い匂いが再度してきてるんだが。。
それも中国3Dアニメにも匂いが移ってるんだがw
ハリウッド帰りが幅をきかしてるんだろうが ジブリの鈴木がそんなこと言ってたねカルアーツだので学んで
ピクサーで仕事した連中がアジアの故郷の国に帰って作品作り始めてると
いいかげんな事いうおっさんだからどこまで信じていいのか知らないけど >>220
そこまではいかないだろ
実写版ルパン超えるくらいじゃね >>221
ハリウッド映画よりマシなものって日本映画界にあんの? アニメ神クラス 宮崎、庵野、押井、細田、新海
CGアニメ神クラス 山崎(ドラクエ・ユアストーリーwwwwwwww) 人生のバッターボックスに立ったら、思いっきり振って空振り三振ならいい。
ただ、、、見送りの三振だけはするなよ!振っておけばよかったと後で後悔するから、、、 たった1度しかない一生を本当に生かさなかったら
人間は生まれてきた甲斐がないじゃないか 明日映画館行こうかと思ってるんだが
ターミネーターとアナ雪2とシティーハンターどれがええやろか
シティハンタが評価高いのが気になる >>238
個人的には単純に楽しみたいならシティハンターやなあ
老人好きならターミネーター
アメリカアメリカ好きならアナ雪 俺たちはいったい何を目指しどこに向かっていくんだろうなあ 1.独立して自分のスタジオを起こすか
2.社内で経営幹部を目指すか
3.経営幹部に取り入って好きに仕事をするか
4.社内で職人的にCG担当になるか
のどれかじゃないかと
CG出来る人って意外と少ないのにCG欲しがる人は多いから割と未来は明るい気がする 1はなぁ…
結局下請けで大きな事は出来ない、経営に追われるで大変だぞ… 3と4が完全にドカタ思考で泣けた(´;ω;`)ブワッ ポエマーズ・スレなのに夢がないな
イ) (脚本・コンテに手を伸ばして) 映像作家になる
ロ) (音楽的才能を生かして) MMDのPになる
ハ) (テクノロジー脳を活用して) 3D VTuberになる
二) (コネを生かして) フリーランス3D屋になる
イ) 目指せ新海
ロ) 目指せ米津玄師(オリコン2年連続1位)
ハ) 目指せキズナアイ
二) ・・・ ただまあ俺らみたいな専門卒ドカタが先を見通せたとして、そしてそこを目指したとしてもたかが知れちゃんうんだよな はあ専門行ってた時はこの分野で天下獲ったるくらいの勢いあったんだがなあ >>244
どれも夢も希望もねえなw
俺もお前もお前らもオワコンだわ(´・ω・`) >>250
美大くらい行っとくべきだったとたまに後悔するよな(´・ω・`) 「稼ぐ」か「儲ける」の選択で道は分かれる。
考え方も変わるからガンバレ2020鼠 一般企業、団体のほうが学歴社会で
コンテンツ制作はまだ実力主義な方では? 『平凡な一人のドカタである事は、世界への挑戦を諦める事なんかと同じじゃない!!』 キャラクターに作り手の体感が込められてないから、
熱いミリタリードラマを作ってるつもりでことごとく上滑りしている
それっぽいテンプレート的なセリフをキャラクターに言わせてるだけで演出完了ってなってて
ドラマっぽいことやってるだけでファッションでしかないんだよな
見た目のガワの部分だけは高い技術で力入れて作ってるから騙されるやつの多いこと
アニメばっかり見てアニメ作りの現場に入ってきた最初の世代によるガンダムがこれなんだよな
見事にオタククリエイターの病理が表出している
後のエウレカとグレンラガンなどの器作って魂入れず的高カロリーアニメの嚆矢と言っていい作品 折れても良い、砕けたって構わない
たとえすり潰れたって引き千切れなければ
俺の勝ちだ! >>251
人生は過去で決まるんじゃない。今できることの積み重ねやで。
とにかく作ることを繰り返して発信することだ。 >>258
高カロリーアニメ!
すげー面白い表現だなおい。糖質野郎が思い浮かぶわw
業務では企画ワークフローが固定傾向になってしまうから良し悪しなだよな。
企画自体を俯瞰して吟味する人か部署がキーなんだよなあ アニメ業界「カロリー」普通に言うけど
どゆこといってる? 手間暇かかって大変とかそういう意味じゃねえの
雰囲気で使ってるんだろうしきっちりした定義とか決めてないだろ 炎炎ノ消防隊のアニメの作画とか演出とかVFX系も割と最高よね
ほんっとどこが制作にするかよってアニメってガラッと品質変わるから他のクリエイティブ産業と比べてダメなんだよな
こんなんで海外輸出とか無理ゲーやで >>264
ゲームも似たようなもんだろ
洋ゲーなんかシリーズで開発会社違ってたりすると出来が違って人気不人気あるだろ いやいや・・・
このすば、けもフレはカロリー低すぎとか擬似作画崩壊と言われつつ国内でヒット
このすば劇場版は米国のSNSで話題になり連日満員(まぁ上映館も少ないが)
やはり絵やCGは単なる器でしかなく
問題は中身なんだよな >>262
ああリソースの無駄遣いということかw
糖質野郎のエサ(アニメ)の好物度と取れたわ >>267
総合芸術と言われるが売れ行きの比重が大きいのは脚本と演出だな 「きれいなグラフィックスを作れば人を数分は楽しませることができる。だが、人々を椅子から立てなくするのはストーリーなんだ」 どんな素晴らしいストーリーや演出も映像で台無しにできるんだからちゃんと仕事しろよ やっぱディズニー(ピクサー)や任天堂ってゴイスーなんだな >>220
既にあるアニメのキャラや演出をテンプレートにして3DCG化してる
時点で勝負になってないような
つか、宮崎駿が新人アニメーターを教育しながら、イメージボード作成
からスタートして半年で作ったカリオストロに、2年前にプレスコ音声
収録したという万全の体制で制作されたCG映画が作画面で勝てたと
しても喜べることなのか? >>272
なんでゲーム屋がシャシャリ出てくんだよ もう任天堂はディズニーばりの総合エンタテイメント企業だよ >>275
企業一覧にゲームメーカーって載ってるやん。
ディズニーみたいに自前でランドやメディアも持ってないやん >>274
3DCGの最先端はゲームだぞ
つかゲーム分野はテクノロージーの最先端を常にキャッチアップしてる希有な産業 アニメ業界もうにてーとか杏里あるとか使っていかないとなー ゲームのリメイクばっかなだな。リメイクの仕事ってやったことないけど大変? 中国が外国製PCやソフト禁止にするみたいだな
もし中華マネーでAutodesk買収でもされたらサブスクを元で払うのかなw >>253
大学院で情報工学専攻出てて良かったと思うことの方が多い
美大の内容は独学出来なくはないけど工学系の内容は独学するには大学受験まで遡るから大変 >>252
夢とか希望とかいうけど、お金稼いで何が欲しい?雇われで到達出来るある程度レベルからあまり意味がなくないか?
趣味もCGならあんまり変わらないだろう?
東京だったら2LDKあたりで考えると下町エリアの家賃18万からグレードアップして
銀座とか白金とか恵比寿とか青山の家賃40万に住めるようになるかも知れないが、だからって家賃2倍の満足度があるわけでもない
職場から近くなるかもしれないが、そもそも出勤時間がクリエイターは自由だからそこまで変わらない
食費も2倍にしたら満足度がそこまで上がるわけでもないし、300万の腕時計とか喉から手が出るほど欲しいか?
金を使おうと思ったら使えるだろうけど
それより俺としては毎日ストレス少なく生きる方がいいと思うぞ ツマランなあ、思考停止状態の社畜の考え
芸術家として己の表現の有り様を模索し森羅万象を表現し続ける
「ポリゴンは僕を描く」 >>285
このスレは無職ポエマーしかいないからそんな語り無駄だよ 古い信念はあなたを囚人にしかねない
芸術は新たな道を切り開く >>286
それならCGを仕事にする必要はないわけで
極端な話、働かずにお金が入る手段を用意しておけば、売れるとか売れないとか、関係なくクライアントガン無視で自分の表現を追求出来る
働くにしても時間的自由が最優先になるわけで
自分の表現をしたいからCGをやるのか?お金を稼ぐ手段としてCGをやるのか?
その辺りをきちんと定義せずにポエム書いているから、何となくCGを仕事にしているけど土方で自己表現が出来ないとか意味不明な状態になる 表現にどのツールを選ぶかは人それぞれ
絵筆の人もいればCGを選択する人もいれば粘土の人もいる
他人は関係ない、自己を見続けるんだ AppleのクックCEO「ARが次のプラットフォーム」: 日本経済新聞
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO53200090Q9A211C1MM8000/
やはり次はAR、そしてこれはありミラーワルドへと続く道でありVR MMOへと到達する
このビッグウェーブに乗れるか乗れないかで3DCGクリエイターとしての未来が決まる
進め!ドカタ! アポーはスマホの話だからな。
リアルタイム3Dは今後数年は劇的進化望めないよ。つまり3D制作も鼻息荒くなるほどでもなく、今とほとんど変化しないチープなままでマーケット回るよ ARとかになってもCG屋としてはやる仕事は大してかわらんだろ
企画や営業が頑張って仕事とってきてシステム屋が血反吐吐くくらいじゃねえの VRとかARはどちらもゲームエンジンだね
CG屋的にはUnityかUE4かはあんまり関係ない
俺の場合はVrayから切り替える形でUE4をメインに使っているけどQuixelと組んだり、これからがとても楽しみな分野 VR ARのキラーコンテンツはポケgoだけ
スマゲーだからVRデバイスの様な何かが爆発的に売れる訳じゃない
デバイスで小金が稼げないから次世代のコンテンツ制作まで金が廻らない
以下ループ
ドラクエ版Goもソコソコ好評だけど普及が今ひとつ
Vチューバはどうなんた?
AIに至ってはl、派手なキラーコンテンツがない
超一流企業が大金かけるわりに、なんか地味に普及するだけではないかな?シリちゃんアレクサ君 Vチューバー人気のせいかそれっぽいキャラの仕事は増えたな
普通に映像仕事でモーキャプやるわけでも何でも無いので全くVチューバーじゃないけどw
あと、ゆるキャラ系の仕事も増えた
この年末だけでキャラクター仕事が4件入ってて楽しいけど大変だわ >>299
AIは学習用データの生成が大変
それにCGを使って学習させようっていうのが最近の流行 マジかよ国産がディズニー越え?
いや有り得んやろ
ディズニー・ピクサー越えをやってのけるのは任天堂だけだと個人的には思ってる >>302
ルパンは初登場2位だから良くて終了までに15億ってところだな
アナ雪は今のところ60億くらいか
日本国内だけの話ね >>305
元々、ルパン映画って上位行く印象ないなあ ヲイ!
初登場のルパンが3週目のアナより全然下なのに
どう転んだら越えそうになるんだw
先週
1位 アナ雪 10億円 3週目
2位 ルパン 2億4千万円 初登場
ちなみにドラクエは初登場3億で最終14億 映画界やIPホルダーの立場からすれば
ドラゴンクエストユアストーリは「なかったこと」「黒歴史」だろうな
CGアニメ屋の立場から見れば白組や山崎監督の立派な業績
客や世間の認識方が間違ってる ルパンは10億いかんな。実質的にコケだろう
ドラクエに次いでルパンもダメならCG業界全体に負債を背負わせたのと同じ
これから10年が本番だというのにフルCGアニメの企画が通りにくくなるかもしれん。
関係者の罪は重い。 いや別にアニメとかどうでもいいし
メジャーはゲームやハリウッド映画だしさ >>312
今年公開だと「明日世界が終わるとしても」と「Hello World」も
国産フルCG映画なんだが >>314
ややこしい。ジャンルを分けてくれ
フル3Dアニメ = フル3Dノンフォトアニメ。
セルシェードアニメ = 2D3Dハイブリッドアニメ。
2Dアニメ = セルCGアニメ。
なんか分からんようになってきたなあ 世間的にはCGアニメーションかアニメ(所謂見た目セルアニメ)の2種しかないやろね そもそも劇場アニメというジャンルがもうオワコンじゃないかって気がする
日本向けに閉じこもったアニメを作るより
ネトフリ通していきなり世界を狙った方がまだワンチャンあるかもしれん ぶっちゃけネトフリの攻殻機動隊だけはマジでコケないで欲しい
日本を代表するSFアニメなんだしさ
もうネトフリ攻殻と任天堂の映像事業にしか期待していないんだは テレビアニメがあまりに儲からなくて00年代後半からみんな劇場版を作り出したんだぞ
配信はその後 攻殻はコケる要素をふんだんに持ち合わてる気がする
どうやって宣伝活動(ステマもどき)で奇跡を起こすかだな 神山はともかくもう一人のアップルシードの監督の人
あの人の作品軒並みつまらないんだけどなんで起用され続けてるの? 努力だけでは足りない時もある
そんな時は信じることだ 自分を信じる力が足りない奴は
あらゆる面で足りない要素が多いからだ
例えば努力ひとつとっても ネトフリ攻殻はキャラデザ発注先からコケてるとしか思えない >>320
儲からないのはずっと、深夜アニメをセルで回収しようとしてた
その延長上の小規模劇場公開と映画として企画されたものがあり
配信ってセルで回収してた収益の代替じゃないの?
そこら映画の代替にまでなってるむこうとの違いという
テレビドラマの代替もあるんだろうけど
あとここでやたら任天堂にとかいうが任天堂が深く映像事業に関わる
なんて話は聞いたことないのに何を期待してるのか謎 VRMMO×ブロックチェーン
ここにとてつもない可能性と未来を感じるわ VRはオワコン
一部のマニア層にはデバイスが行き渡ったが
一般消費者はあんなのかけてくれないことが分かった
市場は終了しました
業務用で細々とやりますわ AR VRはこれからまだ始まってすらいない
まず来年以降にアップルが先陣を切る、そこからリアルとデジタルの融合が始まりデジタルワールドの浸食が進む
本質を見抜く力がなくMRはオワコンと言ってたら一生ドカタのままやでな(´・ω・`) 最近Houdiniにハマってるんだけどこれ凄え面白いな
物理や数式をちゃんと勉強して駆使し出すと表現の幅が無限大、まさに自然の美を紡ぎ出す 良いよね
よ〜しクソポエムなんか打っ棄って
今日から理数スレになるぞ 未来の世界へ
世界でいちばん面白いエンタテインメントを創りたい。圧倒的なコンピューティングパワーの遊び専門ですごいやつ。
こんな夢の中から俺の新たな決意>>35は生まれた。
俺たちが、創造する、新しく、ワクワク、ドキドキするエンタテインメントの世界。
エンタテインメントのかたちが、どんなに進化しようとも、楽しいものをつくりたい。創造したい。そして世界中に幸せを届けたい。
そんなエンタテインメントとクリエイティブへの熱き情熱を満たすDNAが俺たちの中にはある。
最大限に能力を発揮するため、ひとりひとりに高次元な自由と責任があるこの世界。
高い志(パッション)と高い力量(プロフェッショナル)を持つ心熱き人々。
非常識なほどの最先端未来テクノロジーの実現へのチャレンジ精神。
全職種がクリエイター。
さあ、世界中を「あっ」と驚かせないか。
新たなエンタテインメントの創造に果敢に挑戦する好奇心と意欲、そして無限大の才能を持った新たな出会いを心から待ってる。 VRの時代は来てほしいけど革新的なハードがまだこないよね
PSVRはひとつの節目ではあったけど、課題の山積みっぷりを痛感させられたよ
手間で仰々しいデバイスだったり、値段、酔い、年齢制限にと大衆に浸透させるにはハードルが高すぎる
スマホ並みとまでは言わなくとももっと手軽になれば可能性はあるんだろうけどね >>338
VRは未だに導入の手間やコストの割りにトラッキングの精度が追いついてないのがね
とはいえハードルは着実に下がってきてるから数年の内にはブレイクスルーがあるよ 山崎貴って、今年ドラクエルパンで、来年夏にドラえもんって
どういう形で監督の仕事してるんだろう? 山崎貴 ・・・これか?
「ドラクエV」小説版原作者が映画「ユア・ストーリー」製作委員会を
刑事告訴 詐欺や不正競争防止法違反などで >>338
きのうの不可能が今日の可能となり、
前世紀の空想がいまや事実としてわれわれの眼前に出現している。
じつにおそろしいものは人間の努力である。 ことばで記述可能な概念は、
必ず顕在化できるものなんだ。 日本VRの一般普及は難しいだろ
マスゴミがVRは犯罪者!VRは気持ち悪いやつ!と悪印象操作キャンペンーンしてくるに違いないし
VRに没頭されると、TVをみなくなる、芸能人に関心を持ってもらえなくなるからね
そして日本人は未だにマスゴミのいいなり社会だし つまり
欧米ではVRは一般普及すると言ってるんだなw VRは個室カラオケBOXの発展型として個室VRゲームボックスとして展開がいいような気がするなあ。
ゲームセンターも絶滅危惧種だし、運転系シミュレーションゲームも絶滅種だし。おっさんは楽しみたいんだよなw
みんなで個室でワイワイの場所が見過ごされてるよ。市場調査担当のカスどもよ VRのエロはいまいちやったわ
実写エロで視差がちゃんと出ればまだマシかな カラオケボックスみたいな個室でみんなでワイワイとかVRで出来ないんだけど、そんな簡単な事すら想像出来ないとかクリエイター失格だわ
つかそれ以前の問題かw頭弱過ぎるんだなw 90年代にVirtualityというVRゲーム筐体があってだな渋谷にもあったような気がする
と昔話してもしらねぇよじじいと言われそうなのでナムコがVRZONEってゲーセンに
おいてやってるじゃないか
完全個室で孤独にやりたいんだよというのは昨今の管理上ゴーグルの衛生管理が
必要なのとセッティングにどうしても人手が必要なのでそこらクリアしたらレースゲー
くらいの筐体サイズにまとめて店においておけば済むものできるかもね
そういや光栄がそういうコンセプトのVR SENSEってもう稼動してるんだっけか
やったことないんだけどどんな感じなんだろう? VRZONEにしてもそれであのスペースでゲーム筐体レベルのインカムが上げられるか
人手がいるならそれ以上のインカム、カラオケであれば同様の人件費で
同等の料金が取れて、どれだけ施設投資とソフトの投資がかけられるかが
商売としての成立するかの最初の分かれ目
けっこうハードル高そうなんだよねその上で集客力のあるコンテンツがつくられるか
とりあえず試行錯誤はしてるよ VRヘッドセットなんてマンガ喫茶とかサラリーマン金太郎にもう設置されてるぞ
その分の金払ってなかったから待機画面しか見れなかったけど
なかなか面白かったのでオキュラス買ったわ
二三回で飽きたけどなw 皮膚病の人が使ってたり
どこ酔っ払いかが使ったか判らんのにゴーグルセット使いたいか?
店員が消毒してるか判らんし
ポマードのオヤジ臭とかしたら、もう絶対に楽しめない
(微妙なマイクあるねw) 一部を除いた女性には
オヤジ臭と垢付きのデバイスでは無理がある
したがってグループ型のカラオケ普及せず >>359
なんか頭硬いなあ
意外と視聴でヘッドホンは使ってるんだよな。
抵抗の少ない別の装着形式のデバイスを開発すりゃいいんじゃないかな VRカラオケのサービス開始してからもう2年以上も経つけど見ないな
全国に何千店舗も配信してるんか
キラーコンテンツまだかな
地味に始まって、地味に終了って消滅パターンかな
最近のダメなデバイス、サービスの言い訳
「キラーコンテンツがあれば」
「ポケモンGoの様に」
「これから」 そらカラオケなんてわざんざ VRデバイス付けて歌うより、みんなで直にワイガヤして歌った方が1億倍楽しいからな
カラオケ行くならそんなもん簡単に予測できるべ、要は使いかた、つまり最適化の問題
カラオケボックスに VR導入とか愚の骨頂、それはもっと進化してからの話 VRチャットとか開発やってる人らとかデバイスとしてVR興味ある人は
けっこうやってる、フェイスブックがやりたがってるような形に
すぐになるかはともかく
みんなでってのはそういうVR上でいいのでそれとは別に
外で集まってやる動機が必要になると思う 外で集まってやるならVRよりARやろなあ
アップルもそれを理解してるからこそまずARに先鞭を付けリソースを割いてるのだろうし
VRでわざわざ何処かに集まってたらそれこそVRのアイデンティティを毀損してるだけだし意味無いねとなる 上でも触れてる人いたけどARやVRなどのMRにブロックチェーンを掛け合わせると面白い世界が開けると個人的には思ってるから同時にブロックチェーンの勉強もしてる かつて
巨大な価値と可能性があったセカンドライフが
ヒャハー・ワールド化で一転してゴミとなったが
それって現状、セカンドライフとの違いが判らないよね あともうちょいでルパン一位になれそうってTwitterで言ってる人いたよ。関わったモデラーかな。 >>367
「不可逆性」を持ち、「真正性」を担保できる仕組みがあればまた違った結果になったかもしれないねえ
っブロックチェーン
あとデータの連続性が保証され、トレーサビリティも確保できる仕組み
っブロックチェーン >>363
“カラオケに”ではなく、カラオケのビジネスモデルにVRでの新しいスタイルで展開。 言い方変えただけで中身変わらんやん
既存のカラオケとどう違うのか自分でそのビジネスモデルの仕組みや利益の出し方を具体的に説明出来るの? VRの主戦場はあくまでゲームだろう
既出のビジネスモデルとの組み合わせはまず当たらないだろうね
不動産向けにVR内覧サービスはすでにあるけど地味だしな
ARに関してはアップルのARメガネが出るまでスルーでいい ARって多分システムからとかのインタフェースをいかにつくるかだと思うけど
ジョブスのいないアップルにそれできるのかいなという アップルは知らんが日本のメーカーのAR関連のデモ映像の仕事なら結構来てるな 脳内ビジネスモデル
バーチャルビジネスモデル
バーチャンスタイル 来年は色々と激動の年になりそうだな
東京オリンピックはまあ当然として、エンタメ方面ではネトフリ攻殻、任天堂ランド、PS5、そしてミラーワールド元年の口火を切る本丸アップルAR
ブロックチェーンの各産業への応用、リブラ、中華仮想通貨、日欧中央銀行の仮想通貨
全てはある一点へと向かい収束していく、ミラーワールドへそして仮想世界へ
年の終わりだからこそ準備は怠るなよお前ら 「はっきり見えるといいのにね。自分の限界。」
「大丈夫よ、ほとんどの人は手前に線を引いてるんだから。本当の自分の限界よりも。その一歩先の自分の可能性に気付かないままね」 健常者の会話にいきなりアスペルガーが割って入るようなもんだからな
下手に関わるといきなりキレて暴れだす恐れがあるから皆触りたくないんだよ
実際、専門板で粘着してるやつが消えたと思ったらリアルで逮捕されてたケースもあったしな
ポエマーもそういう潜在的な犯罪者予備軍なわけよ アニメネタなら熱くなるんじゃない
ルパン三世
第1週 2億5千万円
第2週 1億4千万円
トータル10憶円怪しい
ちなにみに実写版ルパン23億円、ルパン対コナン43億円 「現実を正確に理解する事」
これが結果を出す為の絶対的な基盤となる 山崎は永遠のゼロ、ドラえもんで2年連続80億円越えてたからガチの奇跡だったな
勢いを維持できたら新海でなく山崎が宮崎パヤオのポジションまで行けてたかも
やればできる子?
成功経験が忘れられないシンドローム? 新海はそろそろ飽きられると思うわ
3DCGが全てを超える 冗談にしても笑えないし皮肉も聞いてないしなんの意味もないよね >>396
どんなにアニメで成功してもキモオタの教祖でしかないと気付けば
そういうみっともない嫉妬も消えてなくなる でもCGやってるとか世間では同じキモオタの範疇ですし カリオストロの城とか日産に合併して自社以外の車で通勤できなくなったプリンス社員が手放した
2CVが手に入ったので映画に出してみましたーみたいな時代性があるからいいんで
リメイクだから2CVも3Dですが時代に合わせてEV化設定してありますとかされてもウンザリ つまり宮崎駿はキモオタの大教祖という事だからある意味正しいな
カリオストロやナウシカはキモオタだったらしいが 新海のは恋愛アニメ見たい人種と年頃が永遠に支えるジャンル
問題は良い歳こいて何時までその路線を続けられるのかっていう監督の自我崩壊とのチキンレースなとこ アニメやってる人は行き着く先がキモオタの教祖だって気付いていない人が多い気がするな
純粋に創造性の限界に挑もうとする生き方は尊いが
その夢の跡に何が残るかも意識していなければ本当の成功は掴めないだろう アニメ=キモいという発想
漂う昭和臭に住人からも目がチカチカすると訴えが出はじめた 信念とは潜在意識の思想なんだ哲学なんだ
故に信念なき者に成し遂げられるものは何も無いんだ
キミは信念を持ってるかい? >>405
まあ実際殆どの人たちがキモイと思ってるわけで 心配しなくてもCGってだけで世間じゃキモイの仲間いりだから あんたアナ雪やってたのか?
あなたがディズニーに働いてて年収まで相手より多ければキモイからやっと外れる
世間はディズニーの金の匂いに惹かれてるんだからね >>408
ところがハリウッド映画やゲームだとあら不思議
メジャーの仲間入りってわけクカカ
今ならネトフリも割とイケる アニメとかCGで変な御託こねることに勝るキモさもないけどな アナ雪がギリのキモセーフならガンバと仲間達wはセーフ
攻殻は完全アウト 世界中のファミリー層がターゲットになってるアナ雪でギリとかさすがに大袈裟
この前、オーストラリアに旅行に行った日本人が
スマホに入れておいたアニメを入出局に見られて懲役10年で逮捕されたニュースがあったけど
一般的にはペドが喜ぶように作られているアニメがアウトというだけよ 合コンとかで職業CG意外と結構食いつくけどな
まあ実写系だからってのはあるかもけど 日本のアニメは年間売上2兆円の産業
うちCGアニメは数十億円くらいなんかな
ほんと作画アニメはキモイは たまに2DCGの仕事の依頼がくる
1点500円の修正作業で100点〜500点程
1日で終わる内容なので3DCGの
仕事が無い時はありがたい >>408
そうか?
建築系とかインテリアCGなんかだとめちゃくちゃ女受けいいぞ >>422
カノッサの屈辱的な故事成語みたいなあれかと思ってググっちゃったじゃねーかw 一般人に仕事がCGの制作っていうと多分大抵は何やってるかはわからないので
大抵適当にPC使ってデザインの仕事していますって感じで説明してる
親にも多分WEBデザイナーかなんかだと思われてる
つかCG制作業務全体のシェアから言ったらアニメのCGとか屁みたいなもんじゃねぇのか?
CG=アニメって発想があんまり結びつかんべ
一般人がぱっと思いつくのってハリウッド映画ぐらいじゃねぇの?
でもハリウッド映画の仕事してるとは思えんからCGって何してんだろ?見たいな感じ ドカティの鏡で
ググればちゃんと正規の物が出てくるね
モテたいならCG屋なんか辞めてカーデザイナーになーれ 一般なら“CG=コンピュータに詳しくて絵を作る人”だろうな。
まあコンピュータを使う仕事というと、知的職業って頭に浮かぶんだろう 説明するときは「こういうの作ってる」って自分の営業用のPV見せてる 一般人にリール見せてもスゲー言われるのと同時に
微妙に嫉妬されてる空気を感じとるからあまり見せないようにしてるな
CGのスキルを手にしただけに常人ではなくなったような後ろめたさがある >>419
まあこのスレは既に夏冬関係なく年中休みみたいなもんだし
小6からヒキコモリのアラフォー無職ガイジの自演レスだらけだからな
ここで毎日CGや業界や映画やアニメやゲームがどうこう語ってるのが
こういう奴だと知ってればまともなCG屋ならこのスレの見方も変わるだろ
https://dat.2chan.net/x/res/30166.htm >>433
このスレの書き込みとそのふたばの関係の根拠は何なの?IDとかIPが結びつかないと リールなんか見せねーよw 承認欲求気持ち悪
友達が車の営業やってたらパンフ見せてくるの?ゼネコンなら建築物の写真見せてくるの?
空気読めよ 「うわぁーすごーい(棒」(うぜぇなぁ興味ねぇよ)
うふふ今日も嫉妬されてしまったよ
ということ? >>430
一昔前まではなw
今はPC使う仕事=知的職業なんで誰も思わんよw
老害じゃあるまいし 一般人の友達いないのでモウマンタイ
携帯に自分のデモりーいれてるのか
マメだね 合コンで女が知りたがるのは俺らのリールじゃなく撮影で会う芸能人の情報だw CGやってるって言った時の一般人の反応で一番多いのは
「えー頭良さそう」だと思う
内心としては(やっぱオタクなのかな?)が多いと思う 頭良さそうは無いなあ
何だかんだと良い反応っぽいのは貰うけど、相手の本音は「PCでお絵描きとかキモイヲタ系なんだろうなあ」くらいにしか思われてない
ゲームグラフィッカーとかゲームプログラマーでさえオタクだと思われるのだからまあ仕方ないね 3D CG作ってますと自己紹介して一般人にリール見せるより
3Dアーティストと自己紹介して名詞見せればいい
3Dは添え物
あくまでもアーチストだ 10年前の記憶、ドカタと呼ばれた男の言葉
自分が初めから間違いだったとしても、この道に間違いはない
あの出来事をただの悲しい過去にしないために、経営者になろうと思った
誰もが幸福な時間、誰も涙しないという理想の環境を10年前から抱いてきた
なら、やるべきことは最初から決まっていた
経営者になったから戦うんじゃない
自分にできる事だから、やらなくてはいけない事だと信じたから、戦うと決めたんだ 10年前の記憶、ポエマーと呼ばれた男の言葉
自分が初めから間違いだったとしても、このコピペに間違いはない
あのコピペをただの悲しいコピペにしないために、就職しようと思った
誰もが幸福な時間、誰もコピペしないという理想のポエムを10年前から抱いてきた
なら、やるべきポエムは最初から決まっていた
就職したから戦うんじゃない
自分にできるポエムだから、やらなくてはいけないコピペだと信じたから、就職を決めたんだ 生の自己顕示欲は他人からすれば、キモイものだが、こと芸術では作品に昇華し
製作意欲の原動力ともなるものでもあるから一概に否定はできない
しかし・・・
CG屋に求めらる資質は時間内に一定水準のクォリティを常に上げること
常にオーバタイム、オーバークォリティ芸術家肌では全くだめ
作品に魂込めるとか言う奴は単なるとか精神論バカ
自分をマヌケ面を鏡で良く観察したほうがいい デスストランディングのストーリーめちゃ良かったわー
ゲームも楽しめたけどかなり人を選ぶな パソオタクからのCGやってるけど昔はパソヲタでバカにされてたけど最近は手のひら返ししてきてるぞ
バカにしてた親戚が俺のVRみてやらしてくれっていうくらいにはクルリンパされつつあるよ
ソシャゲが一般普及してる以上もうそういうかいわいをバカにはできんのだろうね 作ってた有名作品言うのが一番ウケよくてモテる
無名なのはクオリティ高くても反応微妙
…新海作品やれねーかなー >>450
そういうのあるな
普段やってるTVCMよりもゲスト参加したジャニ映画の話のほうが食いついて切ないw TVアニメ「映像研には手を出すな!」とのコラボコンテストを開催中
>TVアニメ「映像研には手を出すな!」のキャラクターをモチーフに、あなたの考える『最強の世界』をアニメーション作品またはイラスト作品で表現してください。
>優秀作品は「映像研には手を出すな!」公式ホームページ&公式Twitterに掲載されるほか、Creative Cloudなどの豪華賞品を進呈します。ぜひご応募ください!
3DCGクリエイターとして腕試しに参戦するわノ >>440
CGって言うと、不安定そうって言われるのが一番多いぞ
割とどんな部署とかにも自由に行けて安定性が高いのがCGなのに誤解されやすい まあ心の中では「あんた大した事してないんでしょw」的に思われてるのは確実だけどなw
承認欲求の塊とも思われてるだろうし >>453
ほう、カッキー
出来たらここにもぅpしてくれよ オタクだ何だのはどうでもいいわ
CGやってって、もう必死に働かなくても良いくらいに稼げたから満足です
これからは適当に働きつつ3Dプリンターなんかで遊んで暮らす所存 CGの道を選んでおいてモテることに夢を見る意味がわからん
わかる人にはわかる凄さがあるんだからそれでいいだろホコリを持てよみっともない それとこれとは話が別だし使えるものは全部使えばいいだろう 本職で3Dやってると個人用の数万円の3Dプリンタ―で遊べるメリットがあるね
プロだし思ったとおりの形状のモデルデータが苦労することなく作成できる
一般の人にはモデリング作業が複雑すぎてネックになる 絶対に流行ることのない3Dプリンターで遊ぶオタクも乙なもんよのう(´;ω;`)ブワッ >>459
たとえばどんな凄さなの?って聞かれて説明出来る? >>461
確かに、今は数万の光造形で遊んでるけど次はForm3を購入予定だわ
フィギュア系を作ろうと思って買ったけど、日用品とか趣味のパーツや小道具を自分の都合に合わせて作れるのが楽し過ぎるわ >>464
Form3はトラブル聞くからよく調べたほうがいいぞ
2はよかったなー この年末年始の連休中、みんなが楽しんでる間にオラHoudiniを赤本で勉強するのよん Houdiniはほとんどの連中が挫折するソフトだ
フルパワー出す前提ならプログラマーでなきゃ使いこなせない
下手すると時間ばかり取られて成果物はしょぼくなったり うちモデラーですし…
モデラーにフーディーニなんて見せられましても… >>468>>469
みんな忘れてるのが、1%の好きな事や夢中になれる事のために、99%の嫌いな事や面倒な事もやらないとダメなんだよ
でも本当にその1%が好きなら、残りの99%の嫌いも何故か好きになれる
複雑に聞こえるけど、それが自分の生きたいように生きるための唯一の方法なんだ >>463
凄さなんて人によって変わるからな
例えば女はジャニがすごいと思うらしいが俺からすれば全くすごくない
評価なんてのはそんなものだよ
少なくともゲーマーや映像関係者などからは凄いと思われてるだろ 作ったものが緻密なら説明はいらない。子供が一番わかりやすい反応するぞ。
この流れ見てると素人からスゲー言われたことがないやつ多いのかクリエイターとして残念すぎるな >>471
うんだからとっとと>>459にとっての凄さを説明してくれよ語ってくれよ HoudiniでFEMとかあってびっくりした
この世界に入る前にFEMで解析やっていたから懐かしい
全く関係ない前職の経験も無駄にならないんだなあと >>459
分かる人には分かる凄さじゃ意味ないんだよ
本当は凄くなくてもいいから、凄そうに見えることに意味があるんだよ
いくら勉強して凄く難しいことをやっても人がその凄さを分からないとお金にならない
これはプロとして研究者とかデザイナー、アーティストをやる人が常に問われること >>476
あーそれはあるかもしれんね
むしろ同業からしてみればやってることはただのゴリ押しで、
知らない人からすれば高度な技術使ってんだろうなぁって勘違いされるのはCGでもあるあるだしな 自己プロデュース・自己ブランディングの流れになれば興味深そうな話だね AR、VRの中身は映像工学、計測・制御工学
AIの中身は大学数学や現代数学、
どちらも科学技術プログラム(C++)必須
ゴリゴリの理系のアーチストですか? VRを単純化した類似例として3D VtuberにしてもC#程度のコード必須
プログラムレスはMMDの素人レベルのものになってしまう
実際稼働してるかしらんが ⬆︎何か知らんが君あぼーんされてるでw
どこかで悪さでもしたんか VRでCSの知識が必要なインタラクションを作るのは基本デザイナーかプログラマ
よほど小規模なチームでなければ付け焼き刃で技術をかじってる程度のCG屋が触れる要素はないぞ
普通にリアルタイムレンダリング向けにモデル作るだけ 理系院卒フーディニストのわい高みの見物(´・ω・`) 中国のゲーム会社18700社倒産だってよ
すげーな >>481
ARやVRコンテンツにそんな数学とか工学はいらない
せいぜい高校数学までで大抵のことは出来る
偏微分方程式を理解していなくてもFEMでシミュレーションが出来るのと同じ
AIもPythonさえ扱えれば使うだけなら使える
我々はコンテンツのクリエイターであってARやVRやAIの研究者ではない
そんなのは旧帝国大学の教授に任せておけばいい >>483
別にコード書かなくても使えるよ
UE4だとブループリント使えばコード書くのと同じことが出来るから
ただ、ブループリントを使っても根本的にどういう順番でどんな処理をしたら良いかを考えられないといけない
そこでつまづくかもしれないが ビジュアルクリエイターならUnityよりUE4を選択した方がいいとは聞くな
UE4は画作りに専念できると ソニックに続きキャッツもCG差し替えというもうわざとやってないか 役者のリアルな顔の表情
最新のモフモフ技術
猫人間的な振付のヌルヌル感
ワザと
不気味の谷の核心部分を射抜いたのだろうか こういう事故の連続は欧米のリアル至上主義が原因だろうな
何でもかんでもリアルにすれば儲かるんだという
おっさん世代の浅はかな成功体験の繰り返しが
時代の潮流と先端技術とで不一致なものになった事を意味する
これは新時代の到来を予感させる事象だよ 攻殻の素子は微妙なアニ顔だから
ネトフリ史上最大のヒットまちがないな 「同僚のJustin Changが書いた『キャッツ』のレビューを抜粋しよう。
『奇妙』、『人間の顔をした小さなゴキブリ』、『心をざわつかせる』、『ホラーであり、忍耐テスト』、
『身の毛のよだつ』、『退屈』、『恐ろしい人間もどき』、『ゾワゾワするほど人間っぽい』、
『悪夢のような解剖学のレッスン』、『平らで、全く違いのない股間』」
「実写版『キャッツ』を観るのは、不浄で、これまで知られてなかったポルノのジャンルにうっかり遭遇したような体験だ。
性欲を爆発させた毛皮のバケモノたちが、舌を伸ばしてミルクを飲んで、いやらしい声をあげるたびにFBIが劇場に乗り込んでくるんじゃないかと思った」
「『キャッツ』を0〜5点で評価するとしたら、玉ねぎかな」
SlashFilm記者:
「バカと天才は紙一重というが、キャッツとはその紙の上に毛球を吐き捨て、それをケツでなすりつけてくるような映画だ」
Polygon記者:
「キャッツとは、第三の目が開きアストラル界を覗き込むことができるようになるような幻覚体験である」
ロサンゼルスタイムズ記者:
「キャストが『幸せって何かを思い出した』と歌っていたが、劇場の出口の光を見たときにも同じことを思い出せるはずだ」
The Beat記者:
「キャッツはゴミ映画である。犬の生誕以来、猫にとって最悪の出来事だ」
映画評論家Robbie Collin氏:
「自分の脳みそが寄生虫に蝕まれているのでは?と感じるほどだった。キャッツの映画体験はストレスが多すぎて偏頭痛を伴った」
io9記者:
「絶対に見てはいけないものを、絶対に見られてはいけないものを、観客は目撃することになる。畏怖の念を抱くはずだ」
余所のスレで拾ってきたけど逆に見たくなってきたw キャッツは猫なのに蛾を連想させるんだよね
夜+模様+毛=蛾って感じ。しかも大群だから >>500
お前らがケモナー属性過ぎるんじゃねえのと アメリカのファーリー・ファンダム(ケモナー)に対して
「特殊性癖がある」と言った様なネガティブなステレオタイプが存在するからな
映画会社は「神々の性器を描写する」くらいのタブーをやらかしたかも CG屋がTwitterで全部署から無視されるようになったボヤきまくってたがそこまで差別とか酷いのか? 珍しく書き込みがあるな
新卒?
どちらにせよツイッターで言って回るような奴なら本人に問題ありと思うがな python書くのたのしー
次の面談でTA希望出そうかなぁ >>505
ああそうそうすべての会社で同じだよ知らんけど 歯を食いしばれよ藝大、俺のドカタはちっとばっか響くぞ 立ち居振る舞いの美しさは人を感動させる。
笑顔は人を幸福にする。 数人の小さな所なら可能性は僅かにあるが、、、
一斉に無職されるなんて本人が相当やらかして話にならないのでは?
どちらにせよ匕垢もバレてるだろうから年末年始に一気に素行が業界内で浸透するんだから転職は無理なんじゃねーの?
もし自分が絡んでたら同レベルだと思われるので気を付けとけ 10年前の記憶、ポエマーと呼ばれた男の言葉
自分が初めから間違いだったとしても、このコピペに間違いはない
あのコピペをただの悲しいコピペにしないために、就職しようと思った
誰もが幸福な時間、誰もコピペしないという理想のポエムを10年前から抱いてきた
なら、やるべきポエムは最初から決まっていた
就職したから戦うんじゃない
自分にできるポエムだから、やらなくてはいけないコピペだと信じたから、就職を決めたんだ 美大に行ったけから
PCやる理系脳はない
さりとて
絵の才能も中途半端
粘土も捏ねる気力もない
俺ポエマーするしかない
こんなやつらの吹き溜まりの巣レ 年収500万 平社員モデラー
毎日定時よりちょっと少なめの勤務時間
責任と勤務時間増えるのは嫌だと
ここら辺が限界なのだろうか >>511
急に距離とると何言われるかわからんしな… 美空ひばり微妙すぎたな
もっとまともなモデルあったよ 美空ひばり微妙すぎたな
もっとまともなモデルあったよ 美空ひばり微妙すぎたな
もっとまともなモデルあったよ これから芸事を身につけようとする人は、とかく「ヘタクソなうちは誰にも見せたくない。
こっそり練習して、ある程度見られるようになってから披露するのがカッコいい」と言うものだけど、 そういうことを言っている人が最終的にモノになった例はひとつもない。
まだ未熟でヘタクソな頃から、上手くてベテランな人たちに混ざって、バカにされて笑われて、 それでも恥ずかしがらずに頑張っていれば、特別な才能がなくても上達できる。
道を踏み外したり、我流に固執することもないだろう。そのまま練習し続けていれば、 そういう態度をバカにしていた人たちを遙かに超えて、達人になっていく。
人間的にも成長するし、周囲からの尊敬も得られる。 いまは「天下に並ぶ者なし」と言われている人でも、最初は笑われ、けなされ、屈辱を味わった。
それでもその人が正しく学び、その道を一歩一歩進み続けてきたおかげで、 多くの人がその教えを授かることが出来るようになった。
どんな世界でも、同じである。 あなたの時間は限られている。
だから他人の人生を生きたりして無駄に過ごしてはいけない。
ドグマ(教義、常識、既存の理論、QOL)にとらわれるな。それは他人の考えた結果で生きていることなのだから。
他人の意見が雑音のようにあなたの内面の声をかき消したりすることのないようにしなさい。
そして最も重要なのは、自分の心と直感を信じる勇気を持ちなさい。
それはどういうわけかあなたが本当になりたいものをすでによく知っているのだから。
それ以外のことは、全部二の次の意味しかない。 あなたのコピペは限られている。
だから他人のポエムを生きたりして無駄に過ごしてはいけない。
コピペ(Ctrl+C、Ctrl+V、右クリック、貼り付け)にとらわれるな。それは他人の考えたコピペで生きていることなのだから。
他人のポエムが雑音のようにあなたの内面のポエムをかき消したりすることのないようにしなさい。
そして最も重要なのは、自分の心と直感を信じるポエムを持ちなさい。
それはどういうわけかあなたが本当になりたいものをすでによく知っているのだから。
それ以外のことは、全部二の次のポエムでしかない。 あれだけ攻撃的なレス飛ばしまくってBANされないほうがおかしかった
本人理解してなかった様子 あちこち尻尾振って人気取り始めたけどもう見てて辛い 自由俳句
「咳をしても一人。」
ポエマー初め
「大学を出てもオペ。」 くそっ!一部データ飛んだ。ケーブルの接触不良かよ。
ミラーリングしようかなあ。全部はいらんしなあ RAID高くて組みたくないならSSD二枚で定期的にsynctoyでOK ポエマーの話しかできないやつってTwitterで作品上げてるやつにも及ばないやつばっかなんだろうね。 ひさしぶりに火垂るの墓見てたらこれ作った世代は凄いなと思った
CG屋は伝説を残せるだろうか @いい女がいてもチラ見しない
生物学的に「俺は遺伝子的に強い魅力的な男だ」っていう暗示を女性に与えることが出来ると同時に、
普通の男が決してやらないことをやることで「俺はそこら辺にいる普通の男とは違う」
という潜在的なメッセージも発することが出来る
A相手と目が合ったら
異性と目が合ったらじっと見つめ、相手が逸らすまで"絶対に逸らさずにじっと見る"
そして、偶然異性と目が合ったときにどう振る舞うかを決めておき"それを実行する"
オススメは、"自信満々、かつ、一切恥ずかしがらずに微笑んでみること"
じっと見つめることで、余裕と自信を演出するという側面もあって、相手の潜在意識に「私は生物学的に魅力的な存在である」
という印象をすり込む効果もある
Bその場を全力で楽しむ
異性を意識してカッコつけたり普段しないような行動をしない
ナチュラルに振る舞いその場を全力で楽しむこと 美空ひばりのCG作ったのどこだよ?
モデリングカフェってとこかよ。まじ大したとこじゃねえんだろうな。
ってなっててうける。 あれ、写真と動画だけでやったんでしょ?3Dデータなかったらあれ超えるの無理じゃね? モデルよりモーションとかがなぁ、決まった動きしかできない阪大のロボットみたいと思った
客前のステージで歌ってるように見えない、きちんと演出まで考えて
何を見せるかまでやってない まあ遺族や関係者がOK出してんだろうからヨシでしょ なんで過去映像からフェイシャルキャプチャしなかったんだろう?表情ガチガチすぎでしょ あんなもの流すのは許せん受信料返せとかいった覚えはないぞw モデリングカフェなんてマジでただの雰囲気集団で、腕なんて全然ショボいからな
出来るやつはそもそも海外行くし国内スタジオはゴミしか居ねえ >>546
開発力ないクソ会社の作ったゲームとかでもかなり多いが、セリフ喋ってるときに台本に合わせた口だけの動き+瞬き程度しかさせてないせいで、
本来微細に顔中の筋肉が動いてる筈の所を口周辺しか動いてないせいで一気に作り物感が出るんだよなぁ モデカフェの人と一緒に仕事したことあるけど
態度は凄かったけど腕は…w
何であんないきってんの?
上手い人もいるんだろうけどさ NHK様と大手広告代理様と大企業ヤマハ様のためのフィルム制作で
ショボイ3D会社は添え物なのでは?
老年層を子供騙しにするには大して予算はイラネチケー
みたいな テレビの下請けCGに何を期待してるのやら
業界最底辺なんだが 半月ぶりにあけおめ
>>537
それ言ったらもうこのスレ無くなるぞ こういうのは技術力が他業界と一線を画すゲーム屋に頼むべきなんだけどな 本来、映像での人の演技・表情に注力注ぐのは映画屋なんだけどね。日本映画産業は...
テレビも“作り物”の演技・表情なんて四の次だしw
それ以外はゲーム屋だろうけど、これも業界的に六の次w
終わってますよ >>561
日本のゲーム屋以外よりは遥かにマシ
天と地ほど進化の差が付いているよ >>564
実力と実績あるなら業務委託でやってる人もチラホラいるよ
まあマジの本気で精力的に営業活動しつつも本業への熱情も必要だけど不可能ではない もう腕2本で仕事する技術志向な人だと
ウルトラブラックのアニメ屋で
レイアウト(パース絵)量産するかメカやるしかないな 569がその後CG界のカルロス・カイザーと言われる人物になることになる >>562
日本の映画とかドラマとかテレビ関係はジャニーズやらの宣伝のためのコンテンツとかしてるからな
まともな映像コンテンツとしてのものも少しはあるけど海外と比べると霞むよね >>560
このスレに常駐してる無職の自演ガイジに言ってやれよw
お前がプロの発言だと思ってるレスの大半が消えるぞ ネトフリの会員は世界で頭打ちなのにイケイケ過ぎないか?w まぁ、それでもアニメに突っ込んでる金なんて
むこうの大作にくらべたら屁みたいなもんでしょ
気まぐれにいつ切られるかわからんけど >>578
ジャパニメーション()に真の変革キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! >>580
結局ネットフリックスに依存しないと保てないホワイト環境ってことになるもんなぁ
パチが終焉して死に体の会社とかが良い例だわ
この件はボーナス期間程度に捉えて、将来の食い扶持はしっかり予備を持っておくべきだな >>582
ネットフリックスだけでなくても結局ネット配信メインに据えるだけだろ 広告の市場規模も今やTVより上になったネット
基本が欧米の基準前提の世界だから日本の古い業界のムチャクチャな料金体系よりは常識的になるんだろうな
全世界配信前提になるとそれだけが額が変わるだろうし 被害者ツラしてモデラー不遇問題提起して同情してもらいなさい >>577
ものつくり 神社 で検索するといろいろ出てくるな 制作会社と包括契約でできてるのがCG攻殻だとかだよ
IGにしてもボンズにしてもそんなホワイトといわれる会社でもない
制作会社に金おりる形態になって人を囲って育てる環境ができたとして
結果がでるのは5年から10年はかかるんじゃない? やはりネトフリ攻殻が国産フル3DCGアニメの一つの節目となりそうだ
商業的にコケなければ世界が変わる ターゲット層によるだろうな
マニア向けなら。。
ファミリー向けなら。。
どこ? >>589
クオリティ低すぎてハナから敗色濃厚なんだけどあれ 神山は悪くない
もう一人の老害は今すぐ旅立ってくれねえかな 監督とか誰もやりたくないからな
めんどくさいんだよ ぶっちゃけ神山さんだけで良かったよね
攻殻がここまで一般にも受け入れられメジャーになれたのも神山攻殻アニメのお陰なんだし 老害の方はあきらかに才能無いんだけど製作委員会かPには使いやすいタイプなんだろうな
あいつの監督作ホントにつまらんよなw そこらIGと神山の関係が微妙なところがあるんじゃないの
普通に内部のアニメーターつかって企画が立てられない事情が
一緒にやってたPの石井もIGとは別にクラフターの方に
力いれてるみたいだし、009以降ギクシャクしてる印象 老害は黎明期からセルルックCG映画を演出してきた実績を買われたんだろうな
そして全て手描きで制作する体力(色んな意味の)はこのコンテンツにはもう無いんだな >>578
聖域なき構造改革アニメ版キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! ネットフリはオリジナルアニメを2年で10本程度制作して独占配信してるが
どのタイトルもアニオタや一般人の話題にすらならなってない気がする
(割とメディア受けはあるのだが)
日本のネットで話題にならないアニメをネトフリユーザが見たいと思うものかな
到底トータル制作費用の数十億円の価値を生み出してるとは思えん
攻殻の監督、内容云々よりネトフリ独占配信してるスタート時点でアウトみたいな
もう素子の絵柄なんかどうでも良い気が ネトフリは日本だけじゃなく世界視点が必要だから
日本では大した話題じゃなくても他国では大人気ってケースが非常に多い
コンテンツ制作側がネトフリに流れて行ってるのには明確な理由があるんだよ ネトフリ攻殻も仮に日本でコケても世界のどこかでは成功するかもしれない じゃあハーロックや009やアップルシードは他国でヒットしたの? それらのコンテンツ力は攻殻の比にはならんわなあ
元が世界と戦えないコンテンツ力だが、攻殻機動隊は世界と戦える潜在力がある
だから時代に即した戦略としてネトフリと組んだのは評価できるかな やっべえな
Netflixと今後取引きするアニメ屋にでも転職すっかなあ 攻殻・・・オタク力の事か?
何十年前からタイムトラベルしたんだろうか
もう攻殻の看板だけで
ネトフリに客呼べるとかロジックグダグダ 欧米のサイバーパンクカルチャーでの攻殻の偉大さ知らんの? 押井監督の攻殻から25年も経った
つまり四半世紀経も前の話 >>605
Netflixの話でなんで聞くのがソレ?
それ聞くならBRAM!とかデビルマンやらULTRAMANなどたくさんあるやろ >>611
違う人間の作ったもんの話してもしょうがないだろ >>613
そうは言うけどNetflixのコンテンツドクトリンの話してんのに他の配給会社の作品持ち出しても意味が通らんやろ じゃ
ネトフリ独占のAICOやデビルマンが海外でヒットしたとでも?
話すら聞いてないわwww
ネトフリバブルいつまで そもそもNetflixでヒットてなんなんだろうな
視聴数とか確か非公開だよね
海外外人友達にはデビルマンは好評やったが >>614
そうは言うもクソもないぞ
別に配給元でヒットッするかどうか決まるより
作ったスタッフ次第で考える方が確かだし 海外で攻殻はヒットします
海外で攻殻はヒットしました
・・・なんとでも言えるな
日本で取りあえずの指標は、ニコ視聴数、コメ数、ツイートのランクや楽曲のオリコンあたりかな
最終的には円盤+ネット視聴らしいが バカはネトフリのアニメがヒットしてるかどうかの無駄な妄想に時間を使う 全裸監督ですら海外で大人気らしいしワンチャンあるで Netflixオリジナルの実写作品は駄作もあるが隠れた名作も多い
最後の追跡や多国籍版があるクリミナルなどはかなり良かった
評価レビュー機能が無いからか発掘するのが難しいシステムなのが残念 つまり言い方を変えると
攻殻が当たる可能性はほぼ低い それ大事?どちらでもよくない?面白ければ評価されるだろうし ここだと神山の評価はいいんだな、SAC以外も見てその評価なんだろうか?
自分は最初のSACの脚本陣は評価するけど2nd以降の神山は、、、
攻殻自体はそこからマトリックスだのなんだの派生作品までリブートしてる
というこすり倒されたネタで、その上で何を狙うの?という、SW的なシリーズ
ものにするだけの戦略をIGなりがもってるのかしらんという 実写ドラマのオルタード・カーボン出てきたのに
わざわざアニメを見る理由はなんだろうと思うわな まあ天下のネトフリさんがここまで力入れて押してくれてるのだからそらコンテンツ側は提供しちゃうよねって話 アニメかぁ
アニ顔したゲーム機の絵
アニメーションであってアニメでないだろうな
過去の失敗の山を築いたパターン
ゲームユーザの胆力を試す実験的な作品かな
失敗要素満載 >>627
しっかしNetflixの攻殻機動隊への情熱パネエな
これもう世界的ヒットが約束されたと言っても過言ではないのでは? デビルマンも約束されたようなもんの予定だったんだろうな ルパン三世も約束・・・
ドラクエユアストーリーも・・・
みたいなこと言ってなかったかい?
約束の破壊力パネぇ w ん?それらはどこのプラットフォーマーに約束されてたの?
アップル?グーグル?アマゾン? 昔そのバカがガンバが大ヒットするって吹聴してなかったか?
とんでもない約束だな >>631
その辺はこのスレ遡っても誰も約束したなんて言ってないと思う
もちろんガンバも 攻殻CGも
誰も約束してなかったことになるのがお約束
攻殻CGはヒットしないのは確かだし
ガンバなんかゴミ、空気過ぎてもう誰も覚えたないだろうな >>635
ことになるもなにも
ヒットしねーだろって散々言ってるだろw >>635
ネトフリが約束してるんだけどな
>>631>>633はネトフリなどの配信王者プラットフォーマーはおろか、ここのスレ民すら誰も約束すらしていないけどね つまり配信王者と関係ない
ガンバがヒットするとこのスレで吹聴したことを
自ら認めるわけだな 文盲で草
スレ民すら誰も約束していないとすぐ上で言われてるのにw
つかこのスレで本当に吹聴されてたならそのログをここに貼ればいいだけやんw >>629
逆にこんなんでいいんだって勇気が湧いてくるよな >>640
あれは攻殻をネットフリックスで配信するぞってのが決定しただけのムービーで別にあれが本編映像でも何でもないだろうし
さすがにもっとマシな映像で作るだろうとは思ってるけど、それでも監督が監督だからつまらんだろうなとは思ってる >さすがにもっとマシな映像
>公開予定2020年春
けっこう近いよ、たしかNetFlixって全納品しないと放映しないんじゃなかったけ?
だとしたらわざとダミー映像用意したのかいなという 今のアニメ屋が本編より事前のキービジュの方が出来が悪いとかないだろ・・・
どんだけ良心的な商売なんや
流石に余裕がないところは素直に本編を良いとこ切り貼りするだろし
攻殻本編もあの特殊な顔の地雷映像だろな
もう攻殻はストーリーしかない 砂漠をチョイスしてる逆張りマインドの時点で俺たちの望むような攻殻は来ないと確定している >>642
>わざとダミー映像用意したのかいなという
ティザー映像とか普通にそれやるんじゃねーの むこうの映画でそれをやるのはそもそも映像をつくるのが専門会社で
提供される素材が少なかったり、本編カットが上がる前だったりするからじゃ? 春に全話完パケ納品の条件なら制作はウルトラマンのCGの1ラインだけだしかないだろうし
去年の秋には現場を立ち上げて本編作ってるよ
本編のいいとこ取りじゃないだろか ああ春が楽しみだぬん(´・ω・`)
日本のフル3DCGアニメーションの運命が決まる気がするお(´・ω・`) 運命も何も世代交代の必要性が決定的になるだけ
ドラクエルパンもダメ、攻殻もダメで現場の反乱が起きなかったら逆に日本人の無能さに感心する 演出次第だな
ところでアニメ界隈の演出グッドな人の順位ってあるの?
監督?演出家?他専門とか? そもそも企画、演出、脚本とかをきちんと分別して語れることがあんまないんじゃね? 日本の作画アニメのプロダクション(コンテ後)は職分がキッチリ決まってて
各社横並びで同じ方式になってる
演出家もアニメシステムにガッチリ縛られてる
現場で一番エライのは監督だがキャラデ、総作監の年収が上の場合もあるらしいい
から絵造りの人が上だろうな
プリプロダクション(コンテまで)をガッチリ縛ると良い作品が出来ないみたいな
言い訳でグダグダになるんじゃないかな
日本のエロくない大手映画会社も徒弟制で職分がキッチリ決まってるんじゃないのかな ワシが例に出したいのは時代劇ドラマだな
「やっぱり、この人の演出回がいいんだワ」
というのがあるなあ。まあ限定的な例だけど。
そういうのをアニメにも期待してたよ。違うのかあ >プリプロダクション(コンテまで)をガッチリ縛ると良い作品が出来ない
これは今のアニメの傾向じゃないんじゃないかなぁ
自由度の高い劇場用なんかはむしろコンテできっちり組んでいく方が
喜ばれるし、タイトな深夜アニメなんかではコンテで作業量の見積もりの
甘いヘビーなコンテ書いて現場が回らなくなる印象 みんなツイッターとかでやってんだろ
つぶやく気にはならんけど見てる分には楽しい 3DCGのゲーム業界って面接とかで何で3DCG選んだのか聞かれたら何て答えれば良い反応貰えるんだ...? 理由なんて十人十色なんだからマストな回答とかないよ
内容そのものより受け答えができるかを見るための話題提供なだけだったりするから素直に話せば良い
変に偽ったりでもしたら話掘り下げられた時に会話が続かんやろ やっぱりそんなもんかなぁ ポートフォリオの実力とかを重視するのかな >>663
回答の内容はどうでもよくて
開発チームの中で常識的で基本的なコミニュケーションできるか観るだけじゃないの
能力はポーフォリ、デモリールみればおおよそ判ることだし >>663
お前が奴隷のように働いてくれるかどうかを見てる
3Dが何よりも好きでとにかく寝るまを惜しんで取り組みたいですとか
質問の回答として文脈的に意味をなしていなくても
奴隷アピールをした方が良い
そう
例えそう思っていなくてもね
雇用さえされればあとは適当にやればよい そんなくだらん質問してきたら、
繁忙期でブラック化しても辞めません!
わたしの目の下にクマができても、あなたのトイレの背後から「夜道に気をつけてくださいよ」なんて言うつもりもありません!
とか返答してやれw >>668
あとTwitterとか調べられてるの多いな
業界狭いんだから業界叩きやそれに同意なんかしてたら簡単に落とされるわ こいつ聞くことが毎回同じだからまともに答える気にもならねえけど
ゲーム屋は何処でもポートフォリオ有りきだよ
こんな所で浅知恵付けたところで口先だけのやつはすぐバレるし
ちゃんとスキルアピール出来てれば質疑応答で多少やらかしたところで問題ない こいつ聞くことが毎回同じだからまともに答える気にもならねえけど
ゲーム屋は何処でもポートフォリオ有りきだよ
こんな所で浅知恵付けたところで口先だけのやつはすぐバレるし
ちゃんとスキルアピール出来てれば質疑応答で多少やらかしたところで問題ない マリオが目指すミッキー流
任天堂、キャラ育成に活路
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO54388590U0A110C2TJ2000/
スーパー・ニンテンドー・ワールドキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
日本が誇る対ディズニー最終兵器クリエイティブ集団、始動! テーマパークも一部を除いて飽きられるしな
CG屋が活躍しそうでも、
3Dシアターなんか陳腐化してるし
最新ゲーム機と大差ない様なVRアトラクションだけを林立させても
たちまち飽きられる予感
こういうのは薄っぺらくない建物や舞台とスーツアクターの熱い情熱が必要 フル3DCGの映像事業は22年か
ウッヒョー、任天堂のディズニー越え戦略ワクテカすぎィィ!さすが国策とまで言われるだけのことは、、、ある!
任天堂に転職したいわあ、、、2020年代が最も超楽しみな国内クリエイティブ企業やんけ 国策って国が絡んでんのか?うぜえな
こういう一部の人のために税金絡めるのやめてほしいわ
やるなら寄付金集めるとかして興味のある人のみでしてほしいね
五輪にも言えるけど
俺は興味ある側だから出してもいいし 官僚が絡んでエンタメが上手く行くわけ無い
能力的に真逆の人間の集まりだからな 政策もので経済的に続いたものが無いというだなw
特に文化ものは知らないうちに終了してるという不思議 エゲレスとカナダのVFX誘致の国策でメリケンのスタジオが潰れまくったらしいぞ
ソースは金融業から転身してSWの映画に関わってた人 カナダというとガルム戦記で日本のCG屋にこれならうちでやったほうが
ましなのにと言われたやつを思い出す、補助金もらって定時で帰る仕事ええなぁ キャッシュフロー余裕なうえ黒字の
一流企業で大企業に国が政策投融資するのかwww
任天はカジノ屋か原発メーカになったのかな?
こうゆうのはクールジャパン機構がとりまとめている
結果が酷くて批判続出だったけどな
クールジャパンの対象はある意味インフラやから >>684
正確には国策並みだな、あくまで国策並みの力の入れようとは聞くがあくまでそれを実行してるのは民間の任天堂
ただ>>689の通り国のバックアップは悪いものではなく世界での競争力を育み成長させるものなんだ
そもそも米のゲーム分野だって日本を倒すために国策並みに手厚くバックアップしたからこそ、日本を追い越すことができ、また今の巨大なゲーム産業にまで成長した事実がある
真っ当で真に実力のある組織、任天堂になら国のリソース割いても良いのではないかと思う
実際問題対ディズニーなんて任天堂くらいしかねできえべ? 任天堂くらいの企業なら国策の金を受け取る側でなく
金やリソースを供出させられる側だ >>693
そんなの判断情報が出回ってないんじゃねの
急に声高々にしても何も知らねえw
調べようにしても実績ない分野じゃね 一社のみではあの巨大で世界最大のエンターテインメント企業を倒すのは無理だろうな
例えそれが任天堂でも相手が巨大すぎて悪過ぎる
だから安倍を筆頭に力入れてるんだろうな >>696
正面突破で倒さなくても徐々に基幹解体させる事ぐらいできるだろw 時にはは中国や米みたいなやり方も必要
米がGAFAを、中華がBATを生んだように もしアメリカや中国にソニーや任天堂があったなら、とっくにGAFAやBATみたいな世界のトップ企業になってると思うわ
日本はエンタメで、文化の世界で和製GAFA、和製BAT生み出そうや
ソニーと任天堂なら文化のツートップ張れる潜在力は十分過ぎるほど有るのは周知やろ
とかく日本はゲーム産業をほっらかし過ぎた >>699
やりたいやつのみでクラウドファンディングやらでやればいいじゃん
需要があるなら莫大な支援が得られるしなければ得られない
実にわかりやすい
国の税金を絡めるのはおかしいよ
俺はユニバで遊びたい!税金で出してくれと言ってるようなものなんだよ ソースもない妄想補助金話に花を咲かせるスレ
元々そういうとこだっけか ニートって自分のポートフォリオ充実させてクリエイターとしてどう生き残るかみたいな
地に足のついた話じゃなくて
国がサァ、世界がサァ、安部がサァ!って
他力本願のふわふわした話するよね >>700
そんでGAFAやBATはクラウドファンディング()で成長してるんか?
ディズニーは?ん?
世界の覇権はガキの遊びじゃねえんだよド阿呆が 任天堂がぁ〜が気持ち悪いな
低レベルさを自己アピールしてるだけ
本物は公務員を目指さないよ >>703
俺は世界覇権争いがしたいのだ!税金で助けてくれ!と
俺はユニバで遊びたいのだ!税金で助けてくれ!
何が違うのかわからんけどね 覇権争いしたいから税金で助けてくれではなく、国が国益のために産業を育成し世界での存在と競争力を高めたいから税金を投入するの間違い。
アメリカも中国もそうやってIT分野で世界の覇権を獲得した。日本もそれをやるってだけの話ではないのかな。 そもそも経済的に回ってる分野に税金投入などする風潮ないだろニッポンは。
iPSでさえ寄付募ってるザマだし 国がこんなオモチャだのお楽しみ映像だのの金を頼るようでは困る
もっとちゃんとした産業に金掛けてくれと思うわ
こっちはこっちで好きにやるし
余計なことだけしないでてくれればいいよ 日本は国家権力の発動が上手くない
クールジャパンとは何だったのか
おそらくまじめに国益を考える人間が居ないのだろう
かつてアメリカはミッキーマウスを延命させた
国益になると考えたのだろう
著作権保護や作業環境の法整備など国益のためにクリエイターや作品を守る
国ができること(国にしかできないこと)はあるんじゃないだろうか >>708
欧米のゲーム産業を育て大きくしたのは国なんやで^^
ハリウッドも然り、ディズニーも然り もういいよオマエラ・・知ったか同士のマウントの取り合い寒すぎ
フワッとした「なのかな?」「なのかも?」発言してて何なん?バカなの? じゃゴルゴでトーヨーリンクスが米国で泥沼の裁判起こされたことの真相を語ってくれる人希望 まじで任天堂ゴイスーよね(´・ω・`)
このままUSJ任天堂ランドが人気出たら時価総額10兆円まで回復するのでは?
映像事業も始まったら時価総額20兆円目指してトヨタ越えもあり得るのでは?割とマジで(´・ω・`)
つかそろそろ日本も製造業がいつまでもトップじゃカッコ付かんし、10兆円復帰したソニーも今年偉いことになりそうやし、この2社には日本のデジタルテクノロジーとクリエイティブを引っ張ってもらいたいやね(´・ω・`) 日本でも
児ポ骨抜にきして
TPPの非親告罪を骨抜にきして
サブカル系のクラッシャー国会議員がいるだろ
ただ、残念ながら任天堂、SONYよりセンス的にKADOKAWAに近い議員サンだろうな
欧米英コモンウエルズの先進国に行けば「ようじょ」絵を所持してるだけで逮捕 任天堂の凄さはわからん
ソシャゲー大バシッングしてたけど結局飲まれてるし
コンシューマにこだわってるし
考えが古臭い
ゲーム会社の中でも新しいことに挑戦しようとしない化石企業というイメージだね
3DCG的にはプレステのソニーの方がよっぽど3DCGしてるわな
おもちゃの延長が任天堂
技術の延長がソニーってとこかな ソニーがGAMFA一角のマイクロソフトの一部門に打ち勝ったからエエんじゃないか
それでか理由か知らんケドコンシュマー部門の躓きでGAFAと呼ばれる様になったのかな >コンシュマー部門の躓き
関係ないやろ、OS商売の次のターン全体に乗り遅れたというだけ
ゲームでさえプラットフォーム事業の中ではサービスの一つでしかない 米のGAFA、中華のBAT、、、、日本のSN
頑張って欲しいのう 23年に向けて空間コンピューティングの世界が5Gと共に花開く
今から着々と準備し努力を怠るなよ
今年どう過ごしたか、どいう風に努力してきたかで2~3年後のデジタルワールドでのクリエイターとしての真価が問われる 英語ソースわからん、英語圏に発信できん、いまだにセルシェーディング大好き
こんなんがたむろしてる日本の向こう10年なんて、だいたい推して測れるってもん アンテナが低く感度が悪い古きCGワークをしてる組織、個人はそうだろうな
しかしテクノロジー企業は違う
ティフォン、BEAMINGなどなど特にベンチャー界隈は熱いよ 常に正解を提供できるならそうすべきだ
でも実際我々にできるのは思考を止めないこと、最善を探し続けることではないだろうか 10年後って6Gじゃねか
ググルやアポーがトップグループとも限らんな
intel陥落かも
ソフトバンクが農業やってるかも知れんしw ソフトバンクは米中の貿易戦争において日本で最初に煽りくらいそうな企業だわ
ファーウェイより先に沈没しかねん、そういや一連のNHKの中国プロパガンダ番組で
今日はファーウェイやるんだっけ 去年あたりからソフトバンク、NTTもAI・LED農業に参入してるしな
虫や異物の混入リスクがゼロだから
多少高くててもサンドイッチ用レタスとかに売れるとか
露地野菜に虫くらい自然なことなんだろうけど
今は虫入り食品をSNSでアップされるとブランドや会社にダメージ受けるしな
ある意味マッチポンプ商法かw 何故か
任天堂のマンセー話になると
コピペポエマーが消えるスレ ここで毎日自演してる無職ガイジのおっさんがどういう奴か知らない人間はこれ見とけ
https://dat.2chan.net/x/res/29953.htm
まあこれまとめてる奴も大概キチってるけど10年以上昔から悪名高いCG板荒らしなんだよ この世界的なBlender旋風何なんだろうな
もう誰もこの勢い止められないレベルでAutodeskそんは大赤こいてるしで草だわ 各々の会社が寄付金で開発費出してBlenderが業界標準ソフトになってくれればいいな >>743
市販車でグランプリレースにて勝負しろと? アホはAutodesk、Autodesk言って意識してるんだろうな
BlenerはUnity、UEのエンジン到達してないし
Houdiniのロジックにも乗り遅れてる
2.8でZburshは凌駕できたかな?
件のAutodeskは既に開発費を押さえて事業的にはメンテモード
もう時代に遅れてBlender中途半端なポジション 1月からBlenderを触り始めて春頃から仕事に使う予定
必要なアドオン全て購入したら4万くらいかかったがかなり使える
CGとしてはこれだけ低予算ですむんだから色々と考える人が多くなるのは仕方がないと思ってしまった
あとバージョンアップの度に何が来るのか?みたいなワクワク感を他ソフトでは長らく感じられていなかったがBlenderにはそれがあって楽しいのは誤算だった 908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0714-dry8) [sage] :2020/01/24(金) 18:55:50.64 ID:L1VV98FT0
メジャーにならねえと、トップにならねえとユーザーの利益になら無え
ビビる暇あったらトコトンBlenderを使い倒して世界にドヤれる作品生み出してBlenderを頂点に押し上げようぜ(´・ω・`)
910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0714-dry8) [sage] :2020/01/24(金) 19:19:15.40 ID:L1VV98FT0
いや、あながちそうとは言い切れない
何故なら今世界的に急速に企業が、組織が、Blenderを採用し始めてる
それも名のある組織たちがだ
本採用までまだ至らなくてもこの勢いは無視できず、本チャン運用に耐え得るかの試験的な導入はもはやトレンドとなってる
この鎖国日本アニメーション組織でさえ声高らかにBlender支持を表明する有様だ
これ、完全にLinuxが世界に散らばる時とデジャブってるわ(´・ω・`)
912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 074a-YuWw) [sage] :2020/01/24(金) 19:30:44.49 ID:R/Gy9HpM0
Linux状態になればblenderがゲームエンジンも加えて完全なオールインワンになるのかな いまBlenderはCG界隈で最もホットの話題である。 >>748
4万もかかる位必要なAddonってなにか気になるな >>748
アドオンはほんと色々興味深いのがあるよな
自分もBlenderは徐々に実務に使っていっている
ただメインはMax使ってるし、晒されてるやつみたいにBlenderがとって変わるなんて鼻息荒くするつもりもない
あくまで道具 >>750
だから
“セルアニメやゲーム分野では”
と一行入れてくれ。勘違いするから迷惑だ >>718
マイクロソフトが入ってないのは国家の味方だからじゃないか?
ガーファはおそらく邪なことしてるIT企業で国家の敵の奴らを指してるんじゃないかと予想してる アニメでblenderやってるけどホットとか言うと過大評価と思うな
CGセルアニメはMAXペン+かUEだし
BLENDERは特定一社の手描き(セル)アニメの一部の工程しかやってません・・・みたいな もうGAFAとか日本でしか言ってないんじゃなかったっけ このスレみたいに
GAFA言うて良い事の様に持ち上げてる日本だけだろうな
英語圏ではThe big tech four、Gang four 、GAFAなどはモノポリステックな悪いイメージでも使われる
実は日本国内でもアマゾン外注社員が次々に事故死とかマスコミが伝えないところでイメージ良くないが
そもそもゲームメーカが独占的なGAFAみたいな体制になる必要もない
ユーザの不利益になるだけ 本能任せに近かったクリエイティブがいま確かに思考が伴っている
そして今はぎこちないそれも、積み重ね経験を伴う内にどこかで本能とは似て異なる、、、、
直感という形に化ける 3DCG屋のスレと言いつつ見てると完全にオタクの座談会だな
オタクならではのやたらスケールだけデカい話が多い 無職か学生が大半で
あとはCG屋が書き込んでも多くはアニメ界隈の人だからね 映像系だけど悪く言われたからやめとくわ
たまにROMのみ max mayaに年間何十万円払うだけの価値がないなら
皆使うのやめて他に移行するだけ
簡単なこと そんな簡単な話ではなく利益がどんどん減って現状を維持できるかわからないAutodeskにいつまで頼るのか、
他のDCCソフトや特化型のソフトとの連携で現状Autodesk製品を代替できるのか
将来的に可能になるのかを考える必要性が出てきてるから話題になってるのでは? Blender、Houdini、ゲームエンジン(Unity、UE)で出来ないことってもう無いだろ >>763
そういう浮ついたレスはCG屋とは名ばかりの学生さんか趣味でやってる手合いだろうな
迷惑な話だ C4Dでミドルポリゴンのアニメ系キャラモデル作れる? ゲームエンジンが基本無料みたいになってから色々と流れが変わったような
これだけ高機能なエンジンを無料で使えるのに素材作る為のツールが数十万するの?みたいな >>778
ええ…モデラーだけど
C4D使ったことないから ここでいうCG屋とは職業人のことを指す言葉ではなく
居丈高に他人にマウントをとってCGを語る人のことです >>778はただの挫折組だよ
>>774を言われてムカついたから荒らそうとしてるだけ そもそもアニキャラではCGリアリティの本流や本筋から外れる
攻殻機動隊のように立派な制作体制取っても
アニキャラ風の時点で作品としては1段下とみられる 3Dセルアニメのジャンルは現状の進化路線で突き進んでいいと思うぞ。
ポリピクの空挺ドラゴンズは不自然さ無く、セル調の到達域だと思う。
だが、違う描画調のジャンルが確立されてもおかしく無い技術進歩状況なんだが出てこない。
そんな文化の呪縛が解けるのも世代交代が何回か必要なのかもしれんな 今週はプリキュア新番組だからEDチェックしないとな! オレンジに比べたらポリピクはまだまだしょぼく見えるなあ >>780
横からだけど本当にモデラーなら作れないと思う方がおかしいし
ググればすぐわかるようなそんな質問しないよ
実際に仕事でやってる人ならこんなところで聞かず真っ先に体験版使う
>>784
日本はこのままでの路線でいいというのは同意だけど
ポリピクはまだモーションが不自然に感じる作品が多い気がする
今のところorangeがセル表現も動きも一番自然に落とし込んでると思う >>783
単体のスタジオで見てCG基礎技術の一番の貢献したといえる
ピクサーのキャラがカートゥーンなのに本筋じゃないのかぁ、はぁそうですか AutoDesk的視点から見て本流とは産業用途ということかなそれならわからんでもない アメリカ映画産業の
本物のアクターが出演する映像のリアルなオブジェクトは
Mayaとサードパーティプラグインがまだメジャーなの?
アメリカってもカナダも含むけど ディズニーやピクサーみたいな3Dアニメーションみたいなのってこのスレの範疇ですか? >>791
画作りでなら、ああ言うのは手本になるが丸マネしたら追い越せないわなw
文化土着のものをつくりあげないと。その一つがセル画調3Dアニメなんだよな。内容はともかくw 攻殻の新トレーラー出たな
https://www.youtube.com/watch?time_continue=93&v=O6pA7Dw_iCw&feature=emb_logo
いろいろてんこ盛りだけどやっぱり駄目そう 3Dアニメ作ってる人って実際の画力ってどれぐらいあるの?
普通に風景や肖像画で食えるぐらいの画力あるの?
もともと画家志望とか? そもそも印象派の連中だとそんなに画力ない画家もいるので
あまり意味のない質問 意味は分かるでしょ。
ファイン志望、しっかりアカデミックな絵が描ける画力から写実寄りのイラストレーター、3DCGって流れなのか、
ゲーム、オタク絵、言っちゃ悪いが画力は素人に毛が生えた程度からのイラストレーター、3DCGって流れなのか、どっちも居るんだろうけど、どういう系のCGはやっぱりどういう畑出身とかあるのかなぁ?って
たとえば、大雑把に分けると、
Disney/Pixerみたいなハイクォリティな3Dアニメ、Netflixのロストインスペースとかハリウッド映画みたいに実写に混ぜられるクォリティ、
>>794みたいなロークォリティ、ほかにもっと細分化出来るか知らないけど、それぞれどれぐらの画力の人がやってんのかな?って思って。 先輩に言われて嫌々デッサンの練習するようなレベルでしょ 絵描きで食うなら、人気イラストレータ目指す、人気マンガ作画目指す、アニメで総作監目指す、純粋美術やる等々
3Dしなくても、いくらでも下積みから上を目指せるでしょ
3D屋、彫刻屋のデッサンは立体把握や造型能力みるもので
絵描きのそれと似ているが本質は全く別物で混ぜても意味ない デッサンはもちろん、普通絵を描く時って空間や対象のマッスとか意識して描くんだけど
デッサンの本質が別な訳ねーだろ雑魚w 低予算の作品にクオリティとか人材に画力とか
3DCG屋が上から目線で何言ってるのかバカなのか 作画アニメ方面の3D屋は設定とおりロボット組めればくらいで通用するし
デッサンとかなくても業界内では支障ないのでは
むしろ手描きの図が狂ってて対応に苦しむ 昨日NHKでやってた人は名古屋大の工学部でNECからの証券マンだっけ >>804
アナログデッサンは全ての基本
デッサンに始まりデッサンに終わるとはよく言った物種
「線は万物を描く」 >>794
これ作ってるとこ経営難なんじゃないか?
ネトフリの予算で作って今時これはないんじゃないの。そういう印象だね アナログのアニメータはデッサン必須だが一定のレベルに達すると
描くスピード優先が基本で遅いと幾ら上手くても原画マン→作監にもなれないし食ってもいけない
そのアニメ業界の3DCG屋としてデッサンのプロの人材集めましたか?というトンチンカンな話が始まりでしょ
同業の他のCG屋デッサンのレベルなんか気にもしないし ネトフリ攻殻コケたら日本のフル3DCGアニメオワコンかもと言われてるのにどうすんだこれ?>>794
いよいよ任天堂の対ディズニー戦略の柱の一つ、映像事業に賭けるしか無くなるぞ >>813
確かに焦げ臭い
総額の1/3も使ってないと思われても仕方がない気合いw ソラもIG!も抱えてる人員に対して毎年の実績が少なすぎる
有名タイトルを手掛けているけどこれだけじゃ維持できないよなあって数しかない FF映画製作費は 160億円
アナ雪は 150億円
ガンバで20億くらいかな
攻殻はウルトラマンと同じ制作ラインとして(手描きより割高になるとしても)
13話4時間の尺で制作費3億か4億円くらいだろ
映画とアニメを単純比較できないが
尺あたり予算に10倍〜100倍の開きがあるから
元から絶望的少ないとも言える
セルシェーディングならまだ良かったのに 予算や手法の問題ではない
係わる作品軒並み台無しにしてきた監督が参加してんだから
最初からダメなのはわかってただろ 日本の邦画の予算の上限が10億くらいと言われてる
ガンバってのはほんとの数字ならかけたというよりかかちゃった金額じゃないのかなぁ
バイオハザードヴェンデッタで5億くらい
GANTZ:0で12億くらいと言われてるどれだけあてになるか知らんけど
攻殻はSACの時にも2クールで8億という数字を公称でだしてて
13話4億だとするとSACの時と同じ予算、バイオと比べたら絶望的という
ほどでもないんじゃ またバカが沸いてきたな
予告の画のショボさが話題なんだから監督関係なく予算の話になるだろ
会話の出来んアスペのCG素人君はblenderで便器でも作ってたまえ>>820 あんたが偉そうにマウント取る理由は一かけらもないから黙ってろ ミクミクダンスしか触ったことない素人よせ集めて作って、上前はねたんじゃよ。
で監督ウハウハ。間違いない 監督はアニメで攻殻を不動のものにした神山さんだけで良かったのでないだろうか... どう見ても学生のデモリールにしか見えない>>794 士郎正宗作品は、原作の絵柄無視してヘボいキャラデザで作る伝統は
仕方ないとして、著名なイラストレーター連れてきてキャラデザ
やらせた上で、それにも似せないのはどういうつもりなんだろう? ウハウハしてる役職を監督に設定した時点でアマチュア確定 >>828
エンジンに精通してるチームがゲームエンジンで制作してたら遥かにクオリティ高い絵面になっただろうね >>827
動いてる絵は簡略化してるけど、実際にはこの絵のキャラなんですっていう
2等身RPGみたいなセンス?つうか売り方かも netflix側のプロデューサーとかマネージメントする人間は居なかったのかな? Netflixって企画が通れば現地の制作会社の好きにわりとやらしてくれるんだよね
自分が関わった案件がたまたまそうだっただけかもしれんが ネットフリでは日本のPに個性応じて自由にやらせていると言う
ネフP 「マンウル(ULTRAMAN)いまいちだったねー」
ネフP 「なんか新機軸ほしくねぇ?」
ネフP 「カクコー(攻殻)はルーセー(セル)やめてステプレ(PS)にしよっか」
IG P 「・・・」
程度のの軽いノリでCGの方針が決まったのであった・・・ >企画が通れば
押井守は企画が通らなかったと愚痴ってたね
ウルトラマンより攻殻の方が先に企画は決まってたはず
神山は最初AIでシナリオ書けないかとかやってたりしたそうなので
こうなったのには色々ありそうな案件 押井はイノセンスでタランティーノの期待裏切ってから
海外企画は通りにくくなったと思う ネトフリ日本のアニメ責任者がIGに行って相当キツイこと言ったらしいな
そら肝いりでネトフリの看板で宣伝してやってこれだもん>>794
キレても誰も文句言えんわな ULTAMANから絵造りは別物だし
尺長めのパイロット作らせてチェックすれば良かったのではないだろか
ヴィジュアルが丁寧でも評価されることは少ないのに
絵が一定の水準を割ると一部のアニオタがコミクズ扱いして騒ぎ出すしな 基本的に現場任せの放任主義と謳われてるNetflixでも今回の現場訪問からの締付けは各方面をザワつかせてるな
それだけ攻殻機動隊のブランドは絶大だということでもあるが... 「途中で休むな、最後で休め」...か
今のジャパニメーションを見事なまでに表現してる 納品拒否のリテイクという伝家の宝刀はださなかったの? 三鷹周辺が戦々恐々となっててワロタわ
やっぱ外資怒らせると怖えわ ああTwitterで武蔵野が燃えてるって言ってるのはそういう事かw >>837
予算を適正に使ったか監査が入るだろうな
ついに終わりの時が来たのよ
堕落した豚どもは死ぬのみ アニメの黒歴史をリアルタイムで垣間見たんかな
米中貿易戦争と武漢肺炎で中国経済が疲弊、チャイナマネーが日本から引上げる
ネット配信の雄ネトフリ、日本アニメ業界の駄目さ加減にホトホト呆れ果てる
クールジャパンともてはやされた日本アニメ終了の図式ですね CG活用が十年一日へたれてるだけで、伝統的な手描きでがんばればいいと思うよ
見る人が見れば大豊作らしいし
ttps://www.youtube.com/watch?v=9qWlqhHXFmM
よくわからんけど CGでこんなんつくられて手描きでがんばるでいいのかという
https://youtu.be/t1clK0dkLEA 映像研みたいなのでいいんだよ
ネトフリも神山じゃなく湯浅囲っておけばよかったのに CGアニメが手描きアニメの以下予算と納期で13話分完パケれるんなら
そのクオリティならCGで委員じゃないw
作画の人全然居ないそうだし売り込んだら? >>847
切るならAPPLESEEDの時に切っておくべきだった
デザインへのこだわりもなせれば、モーションへのこだわりもない、
CGなら安く作れまっせ、でやってきた人だし
粘土みたいな質感は、ホッタラケの島でも使われてたから、荒牧じゃなく
IG側の好みなのかね 画作りのスーパーバイザーの権限を上げた方がいいだろな。ワンマン過ぎる 荒牧「3DCGなら高効率高コスパでアニメ制作できまっせ♪」
外野「3DCG舐めすぎ。クリエイティブ甘く見過ぎ」
外野が正しかったと何故反省しないのかこのおっさんはw ここにいる人間はキャラの見た目だけの判断ばかりだな
アニメーションなんかは普通にがんばってると思うが
絵の方向性が気にくわないってだけなのでは? 他の部分は及第だって判断だから何も言われないんじゃないの >>858
気に入るいらないレベルの問題ではないよ。
このままでは商業的に失敗の可能性が高い。
さらに業界に金が回らなくなる傍迷惑な行為だよ 懐かしいSACのCGOP
https://youtu.be/c8ghqpwOXJI
これはこれで当時もなんでCGにとか言われたんだなw
エヴァ的な悪い予感な要素がありつつも攻殻的な絵作りを目指してはいる
2045はキャラものというとらえ方で予告つくってて他に攻殻として
アピールする要素が見せられなかったからここというか世間で
期待する声も少ないんじゃないのという フォトショトレスでココの話じゃないだろ
証拠非公開なんだし 写真にエフェクト掛けただけのものをCGと言われてもなあ
記事書いてる記者も何の話してんのか理解してなさそうなのばっかり スレ違いだからあんまここで書くべきことでもないんだけど
被告側の主張としては写真を素材にもしてないしトレスも
してないあくまで資料という主張 >>858
能面フェイシャルにぬるいモーションでアニメが頑張ってることになるの? まあゲームや実写映画の3DCGに比べたらジャパニメーションの3DCGなんて毛が生えたようなもので、
フル3DCG採用したというだけで頑張った気になるのがジャパニメーション業界だっちゃ 30分アニメの1カットの動画の費用は平均で1万円越える程度だし
3Dが頑張る余地はどこにもないだろうね
顔面に作画テクスチャをベタ貼するNO面モデルがまかり通る業界だし
3Dフェイシャルなだけ(コスト的に)頑張ってるかも >>869
自分も表情テクスチャ嫌いだったけど、サクラ大戦とポケモンの
キャラクターのモデリングを同時期に見せられるとな
重要なのは手法とか頑張りじゃなく、アートディレクターのセンス >>869
ディズニー&ピクサーには永遠に勝てないだろうなあ
あとはもう任天堂に託すしかないか >召喚
話の流れ上龍が如く7のデリバリーヘルプで
ラセターが召喚される姿を想像せずにはいられない 高畑神を召喚したら
予算無制限の作品創らせてくれるかもね モデラーの良いとこは辞めてもツイッター経由で仕事紹介貰えるところだな ここをこーしてあーしてとか言うと、AIがいい感じにバリエーション込みで
モデリングしてくれる未来もそう遠くないっしょ
萌えキャラとかは既にあるし >>858
ルックデブでコケると全部パーってこと
皮膚の質感が無いのもだけどトラックとかロボットの質感がやっぱり無い
砂漠?のシーンでテクスチャの汚しとかが無いとやっぱり説得力が無いよ やっぱ3DCGはゲーム業界に限るわ
最先端の技術を駆使してとことん最先端の表現を追求できる
ジャパニメーションの3DCGはゲーム屋から見たらお遊び程度とはよく言ったものだ 今時テクスチャでごしごし汚すのは、古臭いと思う
肌もあぁいうキャラならSSSとかいらない派
ルックはルックなんだけど今時手描きでさえ最終的なルックは
撮影部門がAEでゴリゴリつくってくのにあまりにも素材だしに
近いルックにしてるところじゃねという 心を無くし燃え尽きたのなら何も言わずに退場すればいい
夢を売るはずが誰かの夢を奪うことがあっていいだろうか
人として最も無様な終わり方である あなたが今、夢中になっているものを
大切にしなさい。
それはあなたが真に求めているものだから。 >>882
ものすごく同感だわ
レンダリングまんまかよって画作りだったな >>878
それは余程ちゃんとしたところにコネで入れたらの話だな フリーなら作品一人で完結出来ないと無理だぞ
それにモデルをBOOTHで1体5500円を年間600体売れなきゃ食っていけないぞ >>888
年に1体しか生み出せないってことはないでしょ 夢と願いは違います。
私の願いは夢ではありません、夢という単語にした瞬間、人はそれを遠くにあるものと勘違いしがちです。
限りなく現実を睨み、数字を理解し、徹底的に戦ってこそ願ったものへの道は拓かれる。
嗚咽を踏みにじり、諦めを叩き潰す。
――それが、人間に許された唯一の歩き方です。 ネトフリ日本のアニメ調達責任者ヤバイんじゃね?
米本社説得してこんだけ世界中に宣伝しといて上がって来た予告ムービーが学生レベルのモノとかw
海外の掲示板でも叩かれまくってるし「完全に約束された成功」から遠のいたなこれ ULTRAMANも攻殻と同じシェーディングやったら
学生レベル見えるじゃないだろか
同じチームでメンバ同じだろし そもそもスタジオの選定から間違ってると思うんだけどな
あそこはセミリアルより写実寄りが得意だったりそっちをやりたがる人が多い印象なんだが 外野は黙っとけボケがあ、ドカタの分際で知ったかしてんじゃねえ
トップクラスの世界では様々な思惑が働いて純粋なクリエイティブだけで作品作れるほど甘々な世界じゃねえんだよ雑魚どもが 個々人がクリエイティブにならずに言われた作業こなすだけなら、
それはドカタ仕事なんじゃないの? そういうお前はどんな有名作品を手掛けて来たんだ?ん?
世界に通用するIPに携わるプレッシャー知ってる? まあ立場上、最低ヒット以上に越したことはないがな。でないと続く者が苦労をするしな >>899
その世界に通用するIPに携わって残業込みで年収400万、良くて500万ってどうなの?
なんかおかしく無いか? >>901
他所のことなど知らん
知ってるのはわいは800万行ってるという事実だ >>902
他所のことというか
大手スタジオ勤務の年収の数字
おかしくないかこれ? 世界に冠たるジャパニメーション業界は一線級の兵隊でも
500越えれば御の字だ
最近多少上がってるけど
8とか何の話だだw >純粋なクリエイティブだけで作品作れるほど甘々な世界じゃねえんだよ
こういうのは作家性より商業性を優先されたような場合に有効な話で
これはどっちも失敗してる例なので何をイキってるの?誰かが銭を
ブラックホールに投げ込んだの正当化してるだけじゃという
だから800万云々なのかw >>878
夢追いモデラーごときが子供2人に大学とか贅沢な夢を見るね ネトフリの二手目のビッグ案件がニュースになってたけど、品質レベルが見ものだな。
予算も同じ枠ぐらいだろうね あっワンピの実写化ことか
いやあこれもコケるよねえ むこうで作るドラマならさすがに予算規模は上じゃねぇの >>907
>878だけど自分はモデラーじゃないし、子供二人を私立高校と塾に行かせてあげられてる最中よ
贅沢な夢と言ってくれてありがとう
頑張ってきた甲斐があったよ 割と好き勝手に作れる微妙なVPを内製して残業無しの年収800万
監督の指示通りに作る有名商業コンテンツで残業毎月60時間の年収450万
どちらを選ぶか?
俺は迷わず前者を選ぶ
毎日定時に帰って、費用度外視でソフトやプラグインやアセット買いまくって好きに作って遊ぶわ モアナとかアクアマンで海なんかもだいぶ手慣れてきたんじゃないの、あちらさんは。
いい頃合いかもとは思う、ワンピース もう日本の版権ものも海外で制作する流れになってんね
そのうち日本からは版権管理会社しか残らなくなるかも >>915
自分はCMで前者で年収も同じ水準
日本のCG職でも800だって別に不可能じゃないんだよな 若い子は映像系の羽振り良さ気アピールに騙されてカモにされないよう気をつけるべき。
ペテン師、ヤクザ、嘘つき、キチガイ、徹夜、病院送り、胡散臭さの極地があの業種
1週間帰れないとか最近でもあったからアニメ以下と思っておいた方がいい
誰も見てないCMとかVPでドヤれると思ったらCG屋としては終わり 映像・アニメは
激務年収200万とかごろごろいるしな
年収800万とかは搾取で成り立ってる >>919
いや、まだあるだろ
脱税、横領、裏金、粉飾、背任... >>917
任天堂の映像事業も基本制作は海外スタジオみたいね
任天堂の対ディズニー戦略のお眼鏡に叶うスタジオが国内に無いという事実はあまりにも悲しい >>919
これで羽振りよく見えるって
ゲーム系はそこまでの待遇はないって事? ゲーム系で年収1000万越えのわい高みの見物(´・ω・`) Netflixのロストインスペースとかの特撮CGって何になんの?
宇宙のシーンとかロボット、恐竜とかそれぞれ別分野? >>919
自分が到達できなかったから仲間を増やしたいんだな
自分が知らない世界は何でも嘘 むしろなんで600〜800にいけてないの?寝てたの?
800は搾取とかこどおじの妄想かよ
そんなハードル高くねーよ アニメ13話で業界価格が3億円のところ
バブリーなネト配信会社が6億円出したとする
でも、結局現場には同じ額しか支払われないだろうから
現場パンピー年収 200〜500万台
監督(多少名前が通った) 600〜700万台
中抜会社一般社員 800万以上
中抜会社管理職 それ以上
と言う年収ヒエラルキーの話かな このスレではとにかくアニメ業界が基準になるんだよなあ ゲーム、特にスマゲは比較にならんほどの高年収がゴロゴロいるからなあ
アニメとか比較するのも失礼なほどに、ちな私はソシャゲ系だけど今年度は900万円くらいだと思う
年齢はまあアラサー付近とだけ言っておく >>933
書き込んでも低収入アニメ屋がそれは嘘だとギャーギャーうるせえもん
自分は行けない分からない世界は認めたくないんだろ アニメ系で働いてる人達は早く辞めてソシャゲに転職すれば良いのにね >>937
どういう理屈で?ソース含めて論理的に説明して? >>937
ほらやっぱり出た
まさしく、それは嘘メソッドw
それ書いて少しは安心できた? 937がただ「自分は400万以下」だと告白してるだけのレスで哀しい 貧乏して身を削ってでもアニメに関わりたいんだろうからいいんじゃないの ストレートに告白ならいいけど
他人にあてつけようとしてて実際は、てところがさ… blendeを軽くrマスターしたら現人神たる監督の下でエヴァンゲリオンを造れる(のか?)
だから、むしろ人生のうち一度はアニメいくべき
昔に比べてオワコンとは言えエヴァだから >>944
そのレスはどういう立場なんだw
自分が稼いでるとすればレスしないはずだし
稼いでないとしたら「稼いでみると分かる」と言える立場じゃないし
嘘つきのクレタ人の話みたいで面白い Houdini覚えてプロシージャル極めればゲームで年収1000万越えも狙えるよ
オープンワールドはスマホでもCSでもPCでもゲーム全体で一つの大きな流れだからさ
とかくそう遠く無い未来にくるだろうVRでは必須で一番需要のあるテクニカルとなると思うし 凡才で特に極めなくても1000万くらいいくVPでいいです >>946
アニメの人にそんな理屈通用しないよ
400万以上は5chしないなんてロジックを本気で書き込んじゃう知性なんだから なるほどねえ
アニメの人たちって現状に満足して進歩向上に背を向けてる人種なのかねえ
そんなんじゃ何も変わらないし、だから環境も低報酬ブラックのままななのではないのかな ソシャゲは技術力ゴミでも高収入なのに
アニメは超絶技巧で超絶低収入
何か間違ってるよな >>950
ネトフリ版攻殻機動隊なんかまさしく超絶技巧だよな アニメとか限らず映像業界は支配層がブラック思想にどっぷり浸かってるからな
長時間労働やら休日出勤、低賃金でも自社を良い企業だと謳うサイコパス経営者の多いこと多いこと
社会通念が死んでるから世の中の情勢も読めず、行政に怒られたり人材が大量流出してからようやく学ぶマヌケ揃いよ
平デザイナーでも待遇欲しいなら大手のゲーム行けゲーム そういうのいいから何を知らないのか言ってみ
働き方改革で以前よりはマシになったのは確かだが世間的にみれば十分ブラックの分類
昔との比較ではなく、絶対値で業界がどうホワイトと言えるか説明してみ そんな事言ったらゲーム業界も世間的に完全ホワイトになったの? >>950
国産3DCGアニメのどこが超絶技巧なのか具体例示して説明してちょ 超絶技巧とまでは言わずともソシャゲのローポリモデリングや、めり込み知らんぷりのアニメーションと比べると、当然だがアニメやCSゲームの方がクオリティは高いよな
でも、給料はそんなことでは決まらず、ただ需給で決まるというだけ >>954
うちは全然残業ないよ
大手はもうどこもそんなんじゃね テレビ番組系やってるCG会社なんてもはや1割とかそんな程度じゃね? 面接に行っても受かるのは派遣しか内定こない俺は駄目か? >>957
ゲームはリアルタイムだし絵作り以外での高い技術力が要求される世界だからなあ
なぜアニメが一番低報酬なのかというとやっぱクリエイティブと技術力ともに要求されるモノが一番低レベルだからだと思う >>962
技術云々より業界が古いほど昔からの賃金体系を引きずるからねえ
アニメ業界は古い部類だよ 純粋国内IT企業の楽天には頑張って貰いたいね
下らないドグマ(教養、常識、既存の理論)に囚われず、他人の意見に惑わされず我が道を突き進んで欲しい
GAFAやBATがそうして来たように >>963
ゲームはもっと古いけどなw
単に進化から目を背けてるだけの業界なのに歴史のせいにしちゃあダメだわ 手塚治虫がアトムを作る前からゲームを作っていた人登場
花札とかの話? ゲームにアナログを含めるなら
アニメには「フェナキストスコープ」とかも含める話になるな ゲームもハード性能やゲームエンジンがより高性能化して力押しがきくようになったら底辺化していくんじゃないの?
今は微妙だから何するにも頭使って工数も多いけども アニメの3Dパートは爆安人権費の作画と競合するし大して時間も金がかけられない
微妙に違和感のある3Dの絵より作画アニメのほうが制作会社もユーザも
幸せなんだけど業界全体で作画の人がカラッキシ居ないので仕方ない >>965
ある部分では退化すらしてるかもしれん
ttps://www.youtube.com/watch?v=CP29Kw8i6o4 そもそもnetflixは委員会方式じゃなくて制作会社主導で動くものみたいだし
通常のアニメ業界とは金の周り方が全然違って比較するだけ無意味なのでは?
>>968
ハードの性能が上がったとしてそれ以上に使えるデータ量ややれることが爆発的に増えてるから力押しなんて無理でしょ
数年前と同じ手法で同じ技術を使う前提ならそうかもね ネットフリがIGに丸投げでこの体たらくなんか
小さい権限のプロデューサーが多人数集まる製作委員会で細かくチェックした方がマシだった気が >>967
世界最古のゲームは紀元前なんやで^^
それくらいゲームと人類は切っても切れない関係で神生なもの
真っ黒豚ブヒアニメと一緒にされても困る >>973
そこまで遡るならアニメにはラスコーの壁画も含めなきゃ
まあ「遊び」と「表現」なら遊びの方が先な気はするけど >>968
それがもうアニメ屋の底辺的な停滞思考なんだわ
ハードやソフトの性能が上がればテクノロジーを駆使した技術と表現力で幅が増え、より一層面白いモノ作りに挑戦できると思考するのがゲーム屋
この違いがまんま業界格差として現れてるんだろうな >>974
> アニメーション(英語: animation)は、動画(どうが)とも呼ばれ、コマ撮りなどによって、複数の静止画像により動きを作る技術。
連続して変化する絵や物により発生する仮現運動を利用した映像手法である。略語はアニメ。
昔の人って凄いんだね(棒 >>976
昔の人というか人間てすごいな
どうにか絵が動いて見える方法を考えたんだろうね 古代の将棋と現代の萌え艦隊ゲームはどちらの戦略シュミレーションだがビジュアルの起源は別物
CG屋視点で2つを比べても無意味でしょ アニメ屋が必死すぎて泣ける(´;ω;`)ブワッ
その必死さ正しい努力に向ければいいのに(´;ω;`)ブワッ 日本画は線画だし、ケレン味たっぷりのキャラだから
達人が描くと動いて見えたり錯覚するんだろうね
鳥獣戯画とか浮世絵とか 壁画なんてアニメと似ても似つかないものまで遡るならゲームの起源は集団で行う狩りや群れ同士の戦争で発生する競争だろうね
勝敗と報酬と戦略があればゲームの原型とは言える
もっと言えば投擲したものが命中するか、なんて些細なこともゲームになりうる 日本手描きアニメの大元は漫画家手塚で、その原型をたどれば鳥獣までいくかもしれんけど
3DCGアニメ、3DCGゲームの絵は全く違うよね
ゲームの挿絵も油絵か精々遡ってもその原型のテンペラだよね >>984
手塚はテレビでの最初であって、手描きアニメ自体はもうちょっと手前の大正かと >>981
ゲームの起源は紀元前まで遡れるけどアニメーションは>>976の通り凄く近代的な所までしか遡れない
壁画がアニメの分類になるけがないし、ここのアニメ屋は教養のない専門卒ドカタなんだろうなと思う K国文化みたいに起源論でレッテル貼りや他人を見下すのもどうなんでしょ >>986
むしろ「アニメーションの起源」っつって美大の授業でやったよ
別に対抗しようとは思わんけどそもそも元の話は当然ゲームは「コンピューターゲーム」だろうし というか、ビジネスモデルがアニメはそもそも成立していないから
ソシャゲみたいにどうやってユーザーからお金を貰うかの仕組みが無い
ユーザーからお金を貰えないのに制作に給料出すのは無理 >>952
ゲームに限らず、人に雇われる場合は大企業に行った方がいい
大手企業のデザイン部門でCGとかめちゃくちゃホワイトだから
係長クラスで800万、課長クラスで1100万、部長クラスだと1600万ぐらい貰えるから 何で起源の話になってんだw
アニメ“業界”とゲーム“業界”だろ! そもそもソニーやマイクロソフトやGoogleなどの世界最先端を走る企業が揃って、「ゲームはテクノロジーの未来を常に先取る唯一の分野」と言わしめてるのにアニメ屋がいくら対抗意識燃やしても無駄だと思うのね(´・ω・`)
ゲームはVRであらゆるシミュレーターになる唯一無二のテクノロジーを内包した無限の可能性を秘めた産業なのだからさ(´・ω・`) そんなゲーム産業が低報酬なわけないじゃん?(´・ω・`) そんなウルトラ先端業界で最も儲かってるゲームがFGOです!!ww
やっぱ技術力がちげーよなぁ!w アニメでフルの3Dで食ってるとこなんか数社しかない
他のアニメの3Dなんか添え物やがな
サンドイッチのパセリや刺身の大根みたいなもの
何で産業対決になるんだw
パセリや大根の味にケチつけてなにがしたいんだ >>850
メイキング見たらこれ3DCGじゃねえんだな このスレッドは1000を超えました。
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