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3DCG屋による雑談スレ Part24
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0952名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/02(日) 04:58:08.98ID:MQr9sXI/
アニメとか限らず映像業界は支配層がブラック思想にどっぷり浸かってるからな
長時間労働やら休日出勤、低賃金でも自社を良い企業だと謳うサイコパス経営者の多いこと多いこと
社会通念が死んでるから世の中の情勢も読めず、行政に怒られたり人材が大量流出してからようやく学ぶマヌケ揃いよ
平デザイナーでも待遇欲しいなら大手のゲーム行けゲーム
0954名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/02(日) 05:38:28.32ID:MQr9sXI/
そういうのいいから何を知らないのか言ってみ
働き方改革で以前よりはマシになったのは確かだが世間的にみれば十分ブラックの分類
昔との比較ではなく、絶対値で業界がどうホワイトと言えるか説明してみ
0957名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/02(日) 09:32:07.19ID:hrllJmA1
超絶技巧とまでは言わずともソシャゲのローポリモデリングや、めり込み知らんぷりのアニメーションと比べると、当然だがアニメやCSゲームの方がクオリティは高いよな
でも、給料はそんなことでは決まらず、ただ需給で決まるというだけ
0962名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/02(日) 10:29:57.86ID:KYLNmPac
>>957
ゲームはリアルタイムだし絵作り以外での高い技術力が要求される世界だからなあ

なぜアニメが一番低報酬なのかというとやっぱクリエイティブと技術力ともに要求されるモノが一番低レベルだからだと思う
0964名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/02(日) 11:18:18.85ID:KYLNmPac
純粋国内IT企業の楽天には頑張って貰いたいね
下らないドグマ(教養、常識、既存の理論)に囚われず、他人の意見に惑わされず我が道を突き進んで欲しい
GAFAやBATがそうして来たように
0967名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/02(日) 12:50:50.53ID:iGpxXa+o
ゲームにアナログを含めるなら
アニメには「フェナキストスコープ」とかも含める話になるな
0968名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/02(日) 13:10:05.47ID:HjQ+W4/z
ゲームもハード性能やゲームエンジンがより高性能化して力押しがきくようになったら底辺化していくんじゃないの?
今は微妙だから何するにも頭使って工数も多いけども
0969名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/02(日) 13:15:00.43ID:oZHOPXSq
アニメの3Dパートは爆安人権費の作画と競合するし大して時間も金がかけられない
微妙に違和感のある3Dの絵より作画アニメのほうが制作会社もユーザも
幸せなんだけど業界全体で作画の人がカラッキシ居ないので仕方ない
0971名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/02(日) 14:56:31.44ID:eISBcrJO
そもそもnetflixは委員会方式じゃなくて制作会社主導で動くものみたいだし
通常のアニメ業界とは金の周り方が全然違って比較するだけ無意味なのでは?

>>968
ハードの性能が上がったとしてそれ以上に使えるデータ量ややれることが爆発的に増えてるから力押しなんて無理でしょ
数年前と同じ手法で同じ技術を使う前提ならそうかもね
0972名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/02(日) 15:15:57.37ID:AhrSBWrE
ネットフリがIGに丸投げでこの体たらくなんか
小さい権限のプロデューサーが多人数集まる製作委員会で細かくチェックした方がマシだった気が
0973名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/02(日) 15:24:31.41ID:3cxaoB+b
>>967
世界最古のゲームは紀元前なんやで^^
それくらいゲームと人類は切っても切れない関係で神生なもの

真っ黒豚ブヒアニメと一緒にされても困る
0974名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/02(日) 15:27:57.28ID:iGpxXa+o
>>973
そこまで遡るならアニメにはラスコーの壁画も含めなきゃ
まあ「遊び」と「表現」なら遊びの方が先な気はするけど
0975名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/02(日) 15:29:16.20ID:xt72zo8n
>>968
それがもうアニメ屋の底辺的な停滞思考なんだわ
ハードやソフトの性能が上がればテクノロジーを駆使した技術と表現力で幅が増え、より一層面白いモノ作りに挑戦できると思考するのがゲーム屋

この違いがまんま業界格差として現れてるんだろうな
0976名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/02(日) 15:31:28.41ID:xt72zo8n
>>974
> アニメーション(英語: animation)は、動画(どうが)とも呼ばれ、コマ撮りなどによって、複数の静止画像により動きを作る技術。
連続して変化する絵や物により発生する仮現運動を利用した映像手法である。略語はアニメ。

昔の人って凄いんだね(棒
0978名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/02(日) 15:39:09.25ID:ZPUs8F2w
古代の将棋と現代の萌え艦隊ゲームはどちらの戦略シュミレーションだがビジュアルの起源は別物
CG屋視点で2つを比べても無意味でしょ
0979名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/02(日) 15:44:24.00ID:7cDmxWOI
アニメ屋が必死すぎて泣ける(´;ω;`)ブワッ
その必死さ正しい努力に向ければいいのに(´;ω;`)ブワッ
0980名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/02(日) 15:46:07.83ID:LnQf6TNb
日本画は線画だし、ケレン味たっぷりのキャラだから
達人が描くと動いて見えたり錯覚するんだろうね
鳥獣戯画とか浮世絵とか
0981名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/02(日) 15:47:14.18ID:eISBcrJO
壁画なんてアニメと似ても似つかないものまで遡るならゲームの起源は集団で行う狩りや群れ同士の戦争で発生する競争だろうね
勝敗と報酬と戦略があればゲームの原型とは言える
もっと言えば投擲したものが命中するか、なんて些細なこともゲームになりうる
0984名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/02(日) 15:55:50.27ID:EhGz6FXL
日本手描きアニメの大元は漫画家手塚で、その原型をたどれば鳥獣までいくかもしれんけど
3DCGアニメ、3DCGゲームの絵は全く違うよね
ゲームの挿絵も油絵か精々遡ってもその原型のテンペラだよね
0986名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/02(日) 16:22:18.19ID:MkToRvNU
>>981
ゲームの起源は紀元前まで遡れるけどアニメーションは>>976の通り凄く近代的な所までしか遡れない
壁画がアニメの分類になるけがないし、ここのアニメ屋は教養のない専門卒ドカタなんだろうなと思う
0988名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/02(日) 16:32:12.82ID:iGpxXa+o
>>986
むしろ「アニメーションの起源」っつって美大の授業でやったよ
別に対抗しようとは思わんけどそもそも元の話は当然ゲームは「コンピューターゲーム」だろうし
0989名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/02(日) 17:02:56.35ID:pgZNnGOP
というか、ビジネスモデルがアニメはそもそも成立していないから
ソシャゲみたいにどうやってユーザーからお金を貰うかの仕組みが無い

ユーザーからお金を貰えないのに制作に給料出すのは無理
0990名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/02(日) 17:06:10.19ID:pgZNnGOP
>>952
ゲームに限らず、人に雇われる場合は大企業に行った方がいい
大手企業のデザイン部門でCGとかめちゃくちゃホワイトだから

係長クラスで800万、課長クラスで1100万、部長クラスだと1600万ぐらい貰えるから
0992名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/02(日) 18:08:30.49ID:2s3QgSd7
そもそもソニーやマイクロソフトやGoogleなどの世界最先端を走る企業が揃って、「ゲームはテクノロジーの未来を常に先取る唯一の分野」と言わしめてるのにアニメ屋がいくら対抗意識燃やしても無駄だと思うのね(´・ω・`)

ゲームはVRであらゆるシミュレーターになる唯一無二のテクノロジーを内包した無限の可能性を秘めた産業なのだからさ(´・ω・`)
0995名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/02(日) 18:51:52.37ID:hrllJmA1
そんなウルトラ先端業界で最も儲かってるゲームがFGOです!!ww
やっぱ技術力がちげーよなぁ!w
0996名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/02(日) 19:00:53.08ID:UqKAJNhj
アニメでフルの3Dで食ってるとこなんか数社しかない
他のアニメの3Dなんか添え物やがな
サンドイッチのパセリや刺身の大根みたいなもの
何で産業対決になるんだw

パセリや大根の味にケチつけてなにがしたいんだ
10011001
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