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Blender Part73
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM57-Hmix)
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2019/12/16(月) 01:05:30.44ID:FhNgm4mnM
!extend:on:vvvvv:1000:512

オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。

ホーム
http://www.blender.org
ダウンロード
http://www.blender.org/download/
サポート
http://www.blender.org/support/
旧 2.6系 日本語マニュアル
http://wiki.blenderえ.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual

■前スレ
Blender Part72
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1571818728/

次スレは>>970が立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0555名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-hqVv)
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2020/01/05(日) 01:45:58.50ID:BWl+O54q0
>>553
そうなんだ
弾くだけなら良いんだけど読み込めないっていうのはちょっとなあ
あとスレチだけどスタッフが居るならUnity上でFBXが持つアニメーションの削除とかキーフレームの調整程度の簡単な編集もさせてほしい・・・
>>554
Blenderから直接なら多分全部出来る
少なくとも俺の見てる限りではの話だけどね
ただ他所のソフトからBlenderに読み込む場合だとUVがImageBoundsから著しくはみ出してたり、法線方向が滅茶苦茶だったりは割とよくある
SeamがSharpnessに変わってた事とか、ポリゴンが全部分割された状態って事もあった
>>552はアニメーションデータの管理方法が違うからアクションとして1オブジェクトに対してえげつない程のデータが含まれてた
Blender上で再現しようと思うと、キーフレームの自動挿入で1フレーム目にキーを挿入後、アクションエディタで新規アクションを作成、またキーを挿入しての繰り返し状態
まあ元のモデラーが糞ポンコツだった場合も含まれてるから一概にソフト間のやり取りが悪いとは言い切れないし報告も逐一検索してないから分からんけど
0557名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-hqVv)
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2020/01/05(日) 09:37:34.39ID:BWl+O54q0
確かに
一括読み込みは出来るようになったけどD&Dはまだだね
ウィンドウ外の色抽出スポイトも対応してほしい
マテリアルやテクスチャのフォルダ化とかも
数が増えると管理が面倒で

地味なんだけどマニュピレータってWER系の殆どはショトカを押してもマニュピレータが変更されるだけで動かないじゃん?
あれってすっげえ邪魔くさいんだけど俺だけ?
あとズーム、パン、回転って一番使うのに常に両手が必要ってのも変じゃね?
この辺はBlenderが圧倒的に使いやすいと思ってる
0558名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MMb1-UzBh)
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2020/01/05(日) 10:44:37.07ID:Quq0nk1JM
あれしてほしいこれしてほしいも良いけど
自分で実装しても良いんだよ?
0561名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2e9-UAPS)
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2020/01/05(日) 12:36:44.30ID:2OjLZHSP0
Youtube見てたら「スターウォーズのレイはパルパティーンの孫!」って酷いネタバレタイトルの
動画が上がってたので、どんなクズ野郎だと、見てみたら半年以上前に投稿された動画だった。
考察も説得力があったし、結局いいねボタンを押してしまったわ。
0568名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9901-pIXJ)
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2020/01/05(日) 15:35:30.40ID:6oHVDzVX0
>>560
全編ゲームエンジンでレンダリングするといった
縛りプレイにでも挑戦してるのだろうか。

そうでないならあまりにもチープ。
全体的な質感とかゲームのそれそのもの。

…実は業界初、全編EEVEEで描画とかだったら笑える。
0577名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-hqVv)
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2020/01/05(日) 20:56:31.06ID:BWl+O54q0
EEVEEレンダリングも悪いとは言わないけど質感調整含めて安易に乱用すべき物ではないだろう
Blenderじゃないとしてもゲームレンダラーは使うシーンをちゃんと見極めるべき
>>558
そりゃ出来る事ならするけどこの辺は本家にやってもらうべき内容だろ
とは言え俺が便利だと思ってる事は個人的な感想だし、他のソフトや操作方法が便利だと思う事があればそれも知りたいし
0584名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d232-E95m)
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2020/01/06(月) 01:00:09.29ID:SHCMEYgb0
Netflixは基本的には最初に独占配信する権利を有するのみで、
時間を置いた後のパッケージコンテンツ化や他媒体放映までは有していないよ。
ストレンジャーシングスやROMA/ローマなど話題になったシリーズや単品の
ブルーレイや劇場公開はワーナーなど製作パートナーが担っている。
日本でも、立ち上げ時の目玉コンテンツだった火花のパッケージは吉本だったし、
去年春の話題作チャンネルはそのまま!も、北海道のローカル放送とNetflix配信とは同時だった。
件の攻殻はおそらく去年のULTRAMANに準じる扱いで、Netflixの権利は一年間の独占配信だろう。
0585名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4201-Fu3+)
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2020/01/06(月) 01:09:45.26ID:oM0ZOI/q0
押井守は>>583みたいなこと言ってたね、昔の合作という名の下請け
アニメを北米や欧州とやってた時代と一緒だと
実際にNetflixで仕事をしている人たちは>>584と同じことをメディアで
言ってた、仕事を請けられなかった人より請けてる人のが具体的かなぁ
0586名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d232-E95m)
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2020/01/06(月) 01:18:45.89ID:SHCMEYgb0
押井監督は作品を実制作する現場プロダクションからの視点だから、
製作委員会に従来からのテレビ局、出版社、レコード会社に加えて外資大手配信企業が入っただけじゃん、
元請け下請け構造はさして変わんないよって理屈なのかもね。
0592名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8101-hqVv)
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2020/01/07(火) 02:39:57.41ID:/SLW+11u0
>>590
文句ばっかり言ってるのは傍から見てあんまり格好の良い物ではないかな
有益性は確かに文句も「どうやってんの?」も同じで
「こうやってて凄い」とか「こうすれば良くなりそう」っていう具体的な話が出て初めて有益な話になると思う
0593名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 45ce-p6X/)
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2020/01/07(火) 02:47:33.35ID:vquc6dSB0
CPUかintel HD FamilyみたいなクソザコでもBlender導入できる?
0597名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイーワ2 FF8a-rv+k)
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2020/01/07(火) 14:44:55.63ID:fTbPzVEyF
攻殻、背景はイマイチだけど、キャラクターは良いと思うよ。
こんなテイストのアニメーションをBlenderで作ってみたい。

そう言えば最近E-Cyclesってアドオン見つけたんだけど、使ってる人いる?
RTX2019/2020ライセンス買おうと思ってるけど、使用感教えて欲しいな。
0603名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 31de-pIXJ)
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2020/01/07(火) 21:14:55.48ID:c+b/xM9t0
>>593
2.79まではどんなPCでもたいてい大丈夫だったけど
2.8以降はグラボが載ってるPCじゃないと弾かれることが多くなったイメージ。

sandy時代のGPU内蔵CPUが載ったノートパソコンを愛用してたけど
2.8以降は起動しなくなった。
ほかに自分が試した限りではivy世代のもダメ。

haswellはサポートしてると聞いていたのに
自分の環境では2.81からは起動時に警告が出て、無視して使うとすぐ落ちる有様。
0604名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f4a-MUcs)
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2020/01/08(水) 07:36:50.44ID:qO5sI6v20
いきなり高みに上っちゃうのがBlender界隈なんよなあ
旧いバージョンもダウンロードできるのが救いだけど
0610名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f4a-MUcs)
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2020/01/08(水) 12:53:13.27ID:qO5sI6v20
ロボットみたいに手足が別パーツになってるなら、それらをボーンにペアレントすりゃええじゃん

それにつけても、パーツ同士を親子関係にしたら、ボーンができるのがありゃいいのにな
原点がグリッド上にのるようにしなきゃボーンをかっちり配置でけん
0611名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fad-I/WY)
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2020/01/08(水) 12:57:46.03ID:x/Hb2PHN0
・「さよなら、消極的さん、さよなら、さよなら〜♪」
・「信じることを諦めちゃダメだ!」
・「今日からキミは、バンブー、竹だよ♪」
・「不平や不満は、心を後ろ向きにさせるポイズンなんだぜ」
・「ホタテを見てみろよ!」
・「一体どうすればいいのかわからないのか、そういうときは動いて動きまくれ」
・「キミは今日からサバになるよ♪」
・「キミは本気か 本当に本気なのか」
・「絶対できる できる!できるんだから!」
・「キミは太陽だから!」

by 松岡修造
0613名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffda-guBg)
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2020/01/08(水) 15:22:30.30ID:qWNAsqiW0
>>608
数値で打ち込めばいいだろ
0614名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fce-ixJq)
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2020/01/08(水) 16:28:23.46ID:jZt7R4A00
グラボがintelHDのカスでもバージョン戻せば使えるの?
0621名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df8b-ErPi)
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2020/01/08(水) 21:01:56.73ID:prUCjs7J0
>>606
ノートで使えなくなるのが痛いんだよね。
たいていはグラボなんか載ってないから。

だからthunderbolt3端子で繋ぐ外付けGPUに期待してる。
まあどのみちこれじゃあ外には持っていけないけど。

全部EEVEEのせいだろうから、2.8でもEEVEE使わないモードとか
用意してくれないかな。
0623名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spb3-qRB+)
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2020/01/09(木) 01:15:39.84ID:2hBW+HCRp
>>621
グラボ積んでるゲーミングノートでもだいぶ選択肢増えてきたよ
20〜30万のハイスペックノートはさすがにコスパも悪いしでかいし重いが
10万クラスだとグラボ乗ってメモリも多めだからGPUパワー欲しいCG作業にも向いてると思う
0628名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f32-G18V)
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2020/01/09(木) 02:15:57.78ID:TFzfvRaf0
CESでお披露目されたROG ZephyrusはRyzen4000とGeForceRTX2060の組み合わせだとか。
Ryzen4000上級モデルはGPU側を縮小してdGPU装着前提で提供されるので、
この組み合わせのゲーミング/クリエイティブノートは他にも期待できそう。
0629名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fc7-mx/f)
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2020/01/09(木) 03:19:18.24ID:ZxNeytij0
改造許可のある他者作成のMMDモデルをAutoRigPro使ってリグを組み直ししてモーション移植した
その際に個人メモとして雑多だが詳細に書いてしまった

以前このスレでおすすめされてたAutoRigProの使用感&使い方のレポートとして投稿しようかと思ったが、
かなり雑多な箇条書きで長文になってしまい連投(3つぐらい?)になるので書き込むか迷ってる

Rigifyとの差、
AutoRigProのスマートモードの感想、
AutoRigProでアニメ目でのまばたきがなんとか見れるレベルにできた方法、
AutoRigProのツール(Remap)でMMDリグからAutoRigProのリグにモーション移植した方法、
ぐらい

興味あるひといたら投稿する
いなかったらブログやってないのでそっとしまっとく
0630名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffda-guBg)
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2020/01/09(木) 05:22:47.27ID:CU+RWtsp0
>>619
オブジェクトモードだと出ないよ
エディットモードにしてみな
各バーテックスのウェイト数値で設定できるから
0635名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f9b-Hp8P)
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2020/01/09(木) 06:39:03.00ID:AgAUSNxJ0
漫画背景をレンダリングする方法をずっと考えているが
Freestyle→コンポジット
と来て
今はプロシージャルトーンシェーダーに注目してる

レンダリングしてようやく漫画になるのではなくて
ビューポートでリアルタイムで
漫画の背景をぐりぐり動かせるとこまで来ている

決め手はどこまでズームしても奇麗な
プロシージャル入り抜きスピード線の発見だった

プロシージャルなら初めて手描き線に対抗できると思えた

PBRの変換も楽でいいけど
木目 岩 鉄 なるべくプロシージャルで作っていくつもり

数学で漫画を描く人はあまりいないんじゃないかな



今のとこ輪郭はコンポジットで足してるけど
LANPrが来たらその必要もなくなるかな
0636名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffda-guBg)
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2020/01/09(木) 06:57:44.10ID:CU+RWtsp0
需要がない
0637名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ffe-euIa)
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2020/01/09(木) 07:01:09.23ID:alqL5/ZN0
おまえら本当、輪郭線大好きだねー
0645名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fce-ixJq)
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2020/01/09(木) 13:55:14.63ID:3sFs6DP+0
使ってみて機能の多さに驚いてたんだけどなんでこれタダなん?
0650名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fc7-mx/f)
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2020/01/10(金) 01:38:53.86ID:1/aKGf3i0
>>632
Quiitaアカウント持ってないです

>>633
結果と感想と使い方を箇条書きでごちゃまぜになってるのを連投するけど許して
あと間違った理解してる可能性もあるけど許して

改造許可のあるMMDモデルをAutoRigPro使ってリグを組み直しした

Rigify は2.79のころ使ってたけどmmd_toolsを有効にしたままRigifyのメタリグ調整してると
MMD用のプロパティが設定されてRigifyでのリグの生成に失敗するというバグ?に遭遇した
(mmd_toolsでモデル読み込んだ後、アドオン無効にしてからRigifyのメタリグ生成すれば回避可能)のと、
まぶたが横向きにボーン連結されボーンコンストレイント使って複雑に連動して動くため、
目の大きいモデルはウェイト塗りをどんなに頑張ってもきれいにまばたきするのは
Rigifyでは不可能という結論に達したのでAutoRigPro購入してみた

Blender 2.81
AutoRigPro 3.43.22
0651名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fc7-mx/f)
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2020/01/10(金) 01:39:22.85ID:1/aKGf3i0
■スマートモードの感想

・AutoRigPro には人型メッシュからメタリグを作るためのスマートモードがあって
眼球オブジェクトを用意する必要があったのですが、元モデルは緩やかなカーブの板ポリだったので、
こめかみからはみ出す程度の巨大なダミー眼球オブジェクトを別に用意する必要がありました
(ダミー眼球は眼球の回転の中心点とまばたきのまぶたの回転の中心を求めるためだけに使われるのでUV球のままで問題ない)

・スマートモードは体の指定は数ポイント指定するだけだが、顔のポイント指定のほうが大変
ポイントの意味について英語で簡単な解説や動画があるけど、詳細な意味が分からないので
妥当だと思う位置にポイント指定して生成されたメタリグから意味を読み取ってやり直す必要がある
ただしスマートモードはやり直しが効かず最初から指定になるので辛かった
(実はメタリグをいじればスマートモードでの適当な指定は調整が効くのでスマートモードでの指定に真剣になる必要はないっぽい)

・スマートモードで手首位置を指定すれば指の形状を読み取ってメタリグ生成してくれるのには感動した

・スマートモード後にメタリグ(スマートモードを経由せずにメタリグ作ることも可能らしい)が作られる
・今までメタリグと言ってたけどAutoRigProはメタリグと本番リグは同一のオブジェクトで、
 「Edit Reference Bones」ボタン押してボーン調整して、「Match to Rig」ボタン押して本番リグに変更するという
 モード変更っぽい使い方をする(Rigifyの場合メタリグから本番リグを生成する方法と異なる)
 計算用のリグが別に作られるけどとりあえず無視(オプションによる?)

・生成されたリグとメッシュオブジェクトは「Bind」ボタンを押すと親子関係になって
オブジェクトにArmatureモディファイアが2つつく
(RigifyはArmatureモディファイアは自分で設定し制御してるが、AutoRigProはボタン操作なので裏でなにやってるか少し怖い)

・体のウェイトペイントはRigifyと同じ
0652名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fc7-mx/f)
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2020/01/10(金) 01:39:53.08ID:1/aKGf3i0
■AutoRigProでアニメ目でのまばたきがなんとか見れるレベルにした方法

・眼球とまぶたはいろいろ調整した結果、以下を理解&まあまあの結果になった
・Rigifyと比べてまぶたボーンは眼球を中心に個別に動かせるのでシンプル
 (アニメ目でもウェイトペイントがなんとか可能なレベル)
・まばたき制御ボーンでは目端と目尻のボーンは動かない
・まばたき制御ボーンでまぶたのボーンが眼球の中心を基準に動く(ダミー眼球の表面をなぞる)ので
 ポリ板の目の場合は中心点をだいぶ奥に中心を持っていく
・まぶたボーンは上3ボーン、下3ボーン、目端、目尻の合計8ボーン
・目端、目尻ボーンはまばたき制御ボーンでは移動しないのでまばたき時の高さに合わせ、大体同じ高さにする
・まぶたの上3ボーンはツリ目でもタレ目でもなるべく対称に配置する(左右のボーンの高さを合わせる)
・眼球の中心点と瞬きの中心点はメタリグで別々に設定できるが、
アイトラック用の眼球コントローラの位置計算に使っているようなので、
いじりすぎると距離がおかしくなる(もとに戻す方法が不明)ので眼球と瞬きのの中心点は揃えたほうがいい

■カスタムボーンについて

・カスタムボーンはメタリグモードで普通にボーン追加すれば反映されるが、
 メタリグモードで見えるボーンはメタリグ用のボーンで「head_ref.x」などとなってる
・カスタムのボーンを追加したら親を「c_head.x」などの実際のボーンに指定すること
・ボーン名は適当でもいいが、例えば髪を追加するなら「c_hair.x」など命名規則に
 合わせておくと分かりやすい、適当にレイヤー指定しておく
0653名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f9b-Hp8P)
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2020/01/10(金) 07:43:16.45ID:yW4+3KZK0
コレクションインスタンス

非破壊のままどんどん入れ子構造にして
ポリゴン少ないまま
いくらでも調整可能なシーン作れるのはすごいけど
配列モディファイアつけれないのが地味に不便だな

実装の予定はないのかしら
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