0877名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e701-uPiB)
2020/05/04(月) 17:14:56.68ID:nzp2LDRN0>プログラマブルなモデリング
そういうのは「ポリゴンモデリング」とは呼ばない
「プロシージャルモデリング」と呼んで区別されてるでしょ
Houdiniならともかく、Blenderでいきなりプロシージャルな方法をとる必要はない
>>874
初心者質問スレで無駄にハードル上げてマウント取ろうとするのやめなよ
キャラだろうと何だろうと、初心者には数学の理解だの知識だのは全く無くて大丈夫