3ds Max 総合スレッド Part40
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
■前スレ
3ds Max 総合スレッド Part39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1507095631/
■公式
Autodesk 3ds MAX
ttps://www.autodesk.co.jp/products/3ds-max/overview
■関連スレ
3ds Max初心者質問スレ Part18
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1545109111/
【技術を】3ds MAX【語り合う】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1147449233/
MAXSCRIPT_Vol1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1102090772/
■関連サイト
AREA オートデスク製ソフトのコミュニティーサイト
ttp://area.autodesk.jp/
Autodesk公式 3dsmax日本語Forum
ttps://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yu/bd-p/703
ScriptSpot
ttp://www.scriptspot.com/3ds-max 毎度のことだがMayaのアプデが来ないとインスコ出来ない 今日本で3DsMaxユーザーが集まってるコミュニティってどっかあるのかな ハルシノさんはもういない、氏んだんだ…(´;ω;`)ブワワッ 実在の人に冗談でもそういう書き方するもんじゃないよ すまんそん管理人さんじゃなくてサイトのことを指したつもりだった 結局さとうさん、なにがあったんだか判らずじまいだった気がする すいません、3dsmaxのスタンドアローンバージョンというのは何年まで発売してたんでしょうか?
中古で正規品買えますかね? 基本的に中古(=ユーザー間のライセンス譲渡)ってのは正規ではやってなかったんじゃないかなあ LWとかは手続きすれば譲渡可能だけど
オートデスクはスタンドアローンだろうとライセンスの譲渡はできないよ
ネットで売ってるのは漏れなく割れ そうなんだ?それは残念だな・・・
オレ未だにフォトショもスタンドアローン使ってんだ。
サブスクがどうにも馴染めなくてね 気持ち的にはわかるが、俺は最近あきらめた
ライセンスに期限があって常時ネット接続が必須とかなると、
もうなんか落ち着かんかったんで
外部ネット遮断して指定アプリだけプロキシー通してとかやってたけど
特にAutodeskは面倒で挫けた
ProxyCap使ってアプリ指定してプロキシー通してたけど
Autodeskはネット使うアプリ多すぎ
接続先アドレスも多すぎ いや、スタンドアローンで使うのあきらめただけで
ネット接続でサブスクでMaxは使ってるが 単に新しいソフトをおぼえるだけの時間と若さが足りないんだよ >>6
どっかに欲しいよね。まだまだ戦えるんだから 仕事でやる人は結構いるけど個人でやる人はそんなにいない感じがする 入門者にとっては超イージーモードになってるからな
枯れきっててほぼ全ての疑問に答えが用意されてる上
わざわざ人に聞かなくても検索するだけで何かしら解が得られる環境が整ってる
欲しいということ以外にコミュニティを立ち上げる動機が無いよね いやそんなに甘くはないよ
枯れてる反面、情報が古いのばかりだし、情報をキープし検索出来る場所もない
初心者向けのチュートリアルも今のものがないから初心者には厳しいでしょ
盲腸のように不要になった機能も多く残ってるため迷いやすいし今現在の
MAXの王道フローというのを体系的にまとめてる書籍ってないんじゃね?
MayaやBlenderの様に動画でどんどんチュートリアルが増えてる方が断然有利かと vray 3.xのまま放置してたら、いつの間にやら
5出ててアップできなくなっててワロタ まぁどうせPhoenixFDも3のままだったし、VRayCollectionのサブスクに入るわ
そうすりゃMayaでもPhenixFD使えるようになるし Phoenixは便利だけど、楽すぎて慣れると他のシミュ使う気にならないんだよな PhoenixFDは便利だよねえ。水と火の両方ができるからお得。
realflowやfumeFXとの性能差ってどんなものかね?
俺程度だとphoenixFDで満足なんだけど、映画とか作ってる人からしたらどんなものか気になる。
Bifrostはだめなん? FumeFXはあまりおすすめ出来ないかな
プリセットのようなものがほとんど無いので ああいう感じはどうしたらなるんだろうってのに
膨大な時間がかかる
もくもくして地を這うような煙とか、爆発をやりたかったんだが
5日いじってもそれらしくならなかったので投げた
パラメータもピーキーで相互に干渉し合いすぎていじりにくい >>33
FunmeFXをすごく的確にあらわしていると思う
もう少し初心者に優しければなあ >>25
肝心のワークフローが古くないかな?
それに何やるにも高価なプラグインが必要だし
7年前くらいはBlenderもイマイチでmaxからCGに入るのは良かったと思うけど
今やる意味があるのはEvermotionのあるインテリアパースぐらいじゃないか? 枯れてるチュートリアルもどんどんアクセス出来なくなってきてるしな
古参と初心者の知識的乖離が進むほど新規は入りにくくなる max indie版 8月7日かららしい
年間250ドルだって
悩ましい 今保守ライセンス?そっちなら今年もう切るか終わるまで更新して
いつまで使えるかわからんが2022も確保しておくかの選択じゃないの?
それとももうBlenderいっちゃおうかなぁとかの話? >>38
おう素晴らしい
日本じゃ展開しないって聞いてたから思わぬ朗報だ
別段制限もないらしいし
いつまでやるのか知らんがこれで行くか 苦労してblender勉強してたのに安くするんかーい。いや勿論助かるけど。
まだmax続けることになりそうだ。 面取りのクソさに絶望して過疎スレ化してたのに
ようやくまともなニュースがでてきたな。2万台ならインディー版買ってもいい 別に面取りモディファイヤ自体は悪いもんじゃないだろ
10年…と言いたいところだが一応まけて5年遅かった気がするだけで まだまだMAXでやれると思える更新が欲しいよな
個人的にはMASSFXやCATやスキンモーフの大幅アップグレードとか
マルチスレッドスキンで高速化とか欲しいわ 模型 恐竜等様々なデータを売っているところがあったな CADデータを貰って叩き台にする仕事が多いからmaxは手放せない なんか馬鹿にされがちだけどbiped使いやすくて離れられない。
いい加減機能増やして欲しいけど いい加減設計が古いからなぁ
長く使ってる人は慣れてるんだろうけど関節ポイントを直接動かせないのがイヤ
体幹部動かすと四肢の関節やりなおしになるし >>48
もしかして:Don't Affect Children
R3から使ってるけど知れば知るほど出来ないことはないと思えるし
経営的な理由以外で終わることは絶対にないと思ってる >>49
Don't Affect Children
成句っぽいけど意味なにかしら マジかよおまえら・・・
標準のBone ToolsにBone Edit Modeってあるだろ?
あれは階層パネルのDon't Affect Childrenと同期しててそっちが正式な機能名
Bone Onのオンオフ(boneEnableプロパティ)とDon't~と併用すると如何様にもできる google翻訳にかけて
児童虐待的な話…?とか思ってたわ… >>53
わろ
ボーン入れやってたら Don't Affect Children は必須だよね >>49
煽ってるんじゃなくて純粋な疑問なんだけど
第3,第四の腕とか多脚のモンスターとか設定出来るの? あ、なんかわかった
>>48は、その前のレスを継いでBipedの話をしてるけど、>>49は普通のボーンの話だと思ってレスしてるのね、これ
悲しいすれちがい どうやらその模様
穴があったら入れたい///
まぁBipedの話なら概ね同意 >>57
>穴があったら入れたい
いつの間にか、モーホすれになったのか・・・
ていうより、この言葉を間違えるってさらに
穴があったら入りたいだろうな・・・ >>38
どうせ数年後に値上げされまくるお試し価格なんだろ
何年先までこの価格で続ける予定なのか問い合わせして確かめてから購入した方がいい そんな事問い合わせたって答えるわけないし
ADだってどこまでやるのかわかんねーだろうよw
だいたい2,3年前にはこのIndieの計画なんて影も形もなかったんじゃね 永久ライセンスの新規購入廃止して保守からサブスクに切り替えさせようという時には
5年くらい先までの値上げ予定だしてなかったっけ? 一時的な釣り餌じゃなくて本当に安くなるなら社員減らしてフリーランスが雇われるようになるのだろうな いつまでbiped使い続けるかわからんけどさ、代わりになるツールって何があるのかな。
blenderを考えてたけど、キャラアニメに特化してる機能とかないよね? 3DsMaxが嫌になったとかでなければCATでいいんじゃないの ちょっと話が違うかもだけどMotionbuilderよりCATの方が使いやすいのかな?
前者を触ったことがないんだけどちょっと気になってるので
でも最近あまり聞かないかな? MBは、Mayaとの連携を前提に設計されてるからMAXじゃ美味くないでしょ
外部に持ち出すならキャラリグソフトのRUMBAが正式版になったら使ってみるのも
いいんじゃないかなと思ってるけど なるほどサンクス
ダイキンからMotionBuilderのウェビナーが届くんで気になって。
外部との連携としてはもっぱらUnity、UE4が対象で、キャラ主体というより建築系の中で住人を動かすような用途かな
RUMBAも面白そうだね >>61
別に購入じゃなくレンタルなんで関係なくね?
値上げしたらやめればいい
永久ライセンスの保守と違って中断するデメリットも特に無い MBはHumanIKベースで動いてるからMAXに持ってくる場合、IKなどのリグ部分が無くなって
素ボーンになって動きもベイクされちゃうからな。
CATやBipedにも出来るみたいだけど全自動でやってくれるわけじゃないし
相互互換でやりとりできるMayaとは比較にならん >>71
サブスクのデメリットを無視する代理店の宣伝係の人?
値上げされて習得途中で放棄したら長年の努力が無駄になる、変換しても使えなくなるファイルが増える、止めた時点であらゆる資産が無駄になる、
「デメリットも特に無い」とかウソついて罠にハメる気だろ・・・ 保守がなくなるので、選択肢がそもそもないんだが何を騙すの?
代理店だったら残された一年保守でぶんどった方がいいだろうに あっちこっちで同じ事書いてるサブスクアンチなんだから相手すんなって 今まで値上げ続きだったし、極端な値下げは何か裏があるんじゃないかと疑われるのは当然 いやBlenderの影響だろ
それ以外なんだっつーの 初めだけ安く見せて大幅な価格変動があるなら他から乗り換えしてきた人たちに恨まれるだろうな 2年目からは通常料金
最初だけindie版が使える
とか? 今までのサブスクユーザーが大量にindieに移動
→「indie廃止します」
→今まで年10万で使えたユーザーが涙目
まで想像している そういうのは代替先が無いからできる
Blenderには今後も引き続き攻勢をかけてもらって
価格の引き下げに貢献してもらいたい Blenderの影響って言う人いるけど
実際はC4D潰しだよ いや正確にはC4D潰しというよりも
ArchiCAD/VectorworksのNemetschekグループを邪魔したい感じかな
今Autodeskの本業の方がだいぶ荒れてるからね…
Autodesk responds to AEC customers’ open letter outlining Revit concerns
https://cgpress.org/archives/autodesk-responds-to-aec-customers-open-letter-outlining-revit-concerns.html >>81
それって保守ユーザーだよな?
今のサブスクユーザーって年間272,800円だからなMaya1本で。
マジメに払ってるユーザーをバカにしてるよAutodeskは。
indie解禁発表直前に年間契約した弱小個人、怒り心頭だろうよ autodesk憎しで暴れたいだけのバカは比較スレなりワッチョイ無しの雑談スレなり好きなとこでやってくれ そうそう
ADのいまさら的な部分を延々録音テープみたいに繰り返されてもうざったいだけ indieの情報が少ないから今までのAutodeskの行動からあれこれ推測されるのは仕方ないことだろう、みんな不安なんだよ、Youtubeでもボロカス書かれている
https://www.youtube.com/watch?v=HIupSXV6ypU
語るなと言論弾圧する信者の何の役にも立たないレスの方が迷惑だ、黙らせたいなら何か安心できるソース付きの情報をもってくればいい
本気で誠実な商売して客増やしたいなら○年間はこの価格で行きます宣言をAutodeskはすべきだろう、コソコソ様子見して何か企んでいるような怪しさでは人は集まらんよ、
信頼されていないのだから 事実言われただけでAutodeskアンチ認定する信者w 低価格なXSIファウンデーションが消されたと思ったら、やがてXSI(SI)そのものまで完全に潰してくれたという前科もあるしな… >>80>>81
今発表されているindie価格ではかなり大勢の新規増やさないと成り立たないからね
もしもindieに人が集まらず安くした分の負担が埋められない場合に、その損失を誰が払わされるのか考えると恐ろしい ADが会社としてロクでもねえのなんかみんな知ってるし
バカみたいに同じ事繰り返してるからいい加減飽き飽きだと言われるんだよ
欲しくなければIndieなんてやめときゃいいし先のことがグチグチ言ったって分かるわけないだろ
やめるならガツンとやめりゃいいんだよ アホクセエ 今回のindieは売上げとは別のところが狙いなんでねの?
ターゲット的にはほぼ個人ユーザーだけに絞られるから、
今までの度重なるサブスクの値上げや永久ライセンスの新規販売停止で
個人ユーザーはたいした売上げでないからと切り捨ててきたら
裾野のユーザーがごっそり減ってコミュニティが壊滅状態になって
個人ユーザーや個人プラグイン開発者がこぞって逃げ出しちゃったんでこりゃヤバイと いや結局、先のことが分かる決定的な材料なんてないだろ
IndieにいこうがやめようがAD製品継続しようが脱却しようが、人それぞれ事情も違うし
結局自分の判断を信じて決めるしかねえ、ただの自己責任だ
今回のこれについちゃ確実な話なんて無いんだからウダウダ言ってないで自分で決めりゃいいのさ 楽天モバイルが1年間無料で2年目から2980円とか分かりやすい >ボロカス書かれている
Blenderの工作員ばかりに見えるなw ADは糞だがmayaもMaxも良いものだ
それをお安く使わせてくれるんだから文句は言うまいて 安く付くかどうかは人によるし、数年後じゃないと分からない、永久ライセンス手放さなきゃいけないならよく考えるべき >永久ライセンス手放さなきゃいけない
こんな規約あるのか?特に調べてないから知らんけど
というかあるならソースだせよという、来年で終るものになんで
そんな規約つけるんだという
ここらのこと曖昧にというかそもそも知らん人間が言ってるように
読めるから嫌われてるんだぞ https://www.autodesk.co.jp/campaigns/transition-to-named-user/terms-and-conditions
>保守プランは 2021年5月6日で提供終了となり、2021 年 5 月 7 日以降は更新できなくなります。
今年は2割保守の値段上がり、代替は保守の代わりの同等の値段でサブスクに切り替わり2018年
まで保守更新と同等の値段で更新でき、2018年まで2年に一回5%ずつあがり最終的に5割り近く
あがって23万くらいになるのか?その時に普通のサブスクがいくらなのか知らんけど
これサブスク始めた時に保守からサービス価格で切り替えた人はトータルで
お得になったのか?めんどくさいから値段ひっぱりだして計算する気にならん >>104
キャンペーン扱いなんだな・・・
何時終るか値上げされるかビクビクしながら使うのは嫌だからメインはBlenderでいいや レバノンの爆発と同じで、1回目小さな爆発して人が大勢集まったときに、2回目に本ちゃんの大爆発 >>105
機能制限かけたもの出せばよかったのにな、バレないからとこっそり使う奴らは大勢いるだろう バレて自分が怒られるだけならいいけど取引先に迷惑かかると死活問題だからな
この条件考えた奴は底抜けに性格悪いと思うわ 実質調べようないわけで、
「一応ダメって言っておきますよー」って事なんでないの? Maxの保守や契約の話だからソフトの比較スレの方がむしろスレ違いになるんじゃね? autodeskの話であってmaxに全然限ってないから
雑談か比較だな
ムキになってしつこく話してる子は他との比較を持ち出したがってるみたいだから
比較スレでいいんじゃねえの mayaスレじゃみんな普通にindieの話している、今までに無い期間すら分からない怪しい激安キャンペーンが始まったのだからアレコレ話したいのは当然のこと。
しかし何時までこの価格で続くキャンペーンなのか問い合わせもせず購入しちゃう人多いな、日本人は文句言わずホイホイ金払うからなめられておま国価格が酷くなるんじゃない。
少し前まで何をする気だったのかよく見ておいた方がいい
https://cgpress.org/archives/3ds-max-and-maya-indie-licensing-announced.html まだ永久ライセンスの保守維持してるなら悩むかもしれんが
俺みたいに既に保守解約して、保守なしの永久ライセンス使ってる側からすりゃ
別に今のライセンス返却の必要性ないんで、最新のMax使いたいからレンタルして
値段上がってきて、新機能に見合わなくなったらやめるって感じじゃねの?
でも、永久ライセンスの保守維持してる人も、>>103にあるみたいに
保守契約更新できなくなるなら、新しいMax使いたかったら
個人ならindieしか選択肢無いんじゃね?
むしろ優待でサブスクリプション(レンタル)に移行したら
永久ライセンス返却必要だから、サブスクやめたらまったく使えなくなっちゃうし
というか、個人でindie発表前に優待でサブスク契約して永久ライセンス
返却したユーザーが一番悲しい気がする >>116
未だに怖くて保守維持してるんですけど、解約すると古いmaxを新しいマシンに入れてオーソライズってしてくれるんですか? >>115
比較スレでもちょうどその話してるんだから
意固地に並んでも普通に合流すりゃ一番効率いいってだけの話じゃね
3スレに分かれて同じ話する事もないでしょ >>117
解約時の最新だったか、最後にインストールしてオーサライズしたバージョンだったかの
1バージョン固定の永久ライセンスになるんで、今のところLTUで返却・再オーソできる....筈(契約上は)
俺もまだ、解約後マシン変更してないんで確実とはいえんけど、一応代理店に確認はした
でもユーザー管理に変わっていくんで、XSIの時みたいに、オーサライズサーバ
そのうち止める可能性もあるのかなぁとは思う そしたらそのバージョンを割ったらいかんのかという
契約上はどうなるんだろう? >>119
情報ありがとうございます。
という感じなら解約したからってすぐにサブスクにする必要もないなあ。
ちょっと早いけどマシン新調しようかしらん >>116
合う人ならいいけど職業によって明暗分かれるのが悲惨。他との仕事の時だけ月額払う人もいるのだろうけど
真面目に金払う人がウソついて使う連中の分まで負担させられているようで損している気分になるようなindieの制限 日本はやっぱちょっと高いんだなw
何回か値上げすると最初の保守料くらいの値段になりそうな価格 キャンペーン扱いだし値上げはあるだろうな、
払えない価格になったら努力が水の泡になるサブスク、恐ろしい事だ もう一回自分の発言を見直せよ
>変態UIしか作れない人が作ったから変態UIなんだよ
>プロジェクトとして統率の取れた状態じゃなくなって君の言う変態UIしか作れないプロジェクトなって、変態UIになった
論理的に見れば見るほど話が違うだろ Blenderスレにここのマックソユーザーが来て荒らしてたんだけどいい加減にしろよゴミクズども お前らの中でこれから何人の奴がBlender落ちするんだろうな^^
ある意味楽しみにしてるよ
175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e02-fdbX)[sage] 投稿日:2020/08/16(日) 10:36:23.05 ID:PtHrjnoh0
>>164
Shadeは使ったことないな
Lightwaveも使ったことない、メタセコもない
3dsmaxをメインでやってたけど2019あたりからアップデートが進歩しなくなったのでBlenderに切り替えつつある
Shadeはベジェ中心でモデリングするって時点で結構独特だと思う
ベジェってイラレみたいなベクターイラストだとよく使われるけど、サーフェスモデリングだとトリムやフィレットとの関係かあんまり使われない
CADは基本的に全部NURBS ここの阿鼻叫喚具合を見ればBlenderスレに逃げ込みたくなる気持ちは分からなくもない Blenderが3ds Maxより魅力的になっちゃってごめんね! とっくに仕事でBlender使ってるわ
Blenderだとポリゴン編集モディファイヤとか、モディファイヤのインスタンスや参照が無いのとか、
不満も色々あるけど結構気に入ってる部分も多い blender使い始めたけど、とても仕事じゃ使う気になれないなあ。
慣れの問題なんだろうけどさー >>127
煽ってんのはそっちのBlender教徒なのでそちらで処分して下さい >>131
Blenderスレくんなよ
>>133
お前らのとこのゴミだろ
ゴミの処理は出した奴が責任を持ってしろ > 株式会社オーク/@oakcorp2020/08/17(月) 13:37:40
> 2020年10月23日(金)までゴーゴーサブスクキャンペーンが実施中です。永久ライセンスのシリアルを提出いただくと、
> Autodesk製品の新規サブスクリプションが1年で最大20%OFF、3年で最大25%OFFでご購入いただけます。
うーーん
ADの汚い罠にoakまで加担してるようにしか… オークはzbrushの翻訳頑張ってるから許してあげて ZB関係ではかなり良心的な代理店だっていうイメージあったんだけどね
ADがらみだとそのオークでさえこうなってしまうんだな >>135
それオートデスクがやってるキャンペーンで、単純に代理店はそれ扱ってるだけという話な気が...
他の代理店も軒並みやってるし
なんつか、そんなにオートデスク永久ライセンス回収したいんかね >>138
もちろん代理店主導なんてことは有り得ないし悪の根源はADだよ
でもツイッタで堂々と「永久ライセンスのシリアルを提出いただくと」なんて書かれると
あ、おまえ所詮そっち側の人間ね…ユーザーの味方じゃないよね…ってなるな >>138
当たり前、永久ライセンスは諸悪の根源といえるレベル
Evermotionの新しい素材集の動作環境が3dsmax 2011以上にVray3以上とかそんなの
つまり仕事で使うのにもmax2013とかの古いバージョンで困らないということ
メーカーにしたら全くソフトが売れない状況 そりゃ必要な機能が変わらないんだからそうなるわな
技術革新を怠り、金だけは払えという Blenderをバカにしてたお前らが、まさかBlenderに頭を下げる時代がくるとはな >>143
要するにお前らは負けたんだよ
Blenderスレで待ってるぜ >>143
今の君たちはHUAWEIユーザーと同じだよ >>146
でも俺が言ってることは事実でしょ
現に乗り換え先として君らが選んでるのがBlenderだ
お前らは負けたんだよw >>148
多分君たちはHUAWEIユーザーと同じ道を辿ると思うよ 十年後は今のSoftimageやLigntwave扱いになってるのは間違いないだろうね
そしてお前らはBlenderにひれ伏すのだ >>151
土下座しながら勝ち誇るのがMaxユーザーって訳か。そりゃBlenderに負けるわw 自分に自信が無い、能力が無い人は、とかく自身が所属する団体やグループが力をつけてくると
さもその力が自分のものであるように感じて他者に対して攻撃的になる
所詮道具、何使ったって構わん
使う側の能力の差の方がでかい
口動かしてないで手を動かせ >>153
ユニティもBlenderのパトロンだって。Blenderが力付けまくっちゃってごめんねー
Max使ってBlender以下の3DCG作ってる無能さんは、自分の無能をまず自覚しようかw 今maxスレ荒らしてるのがどういうやつかまで分かりやすいな… indie買おうかと思ったら4万ってアホなのかと思ったわ …な?オートデスク、これで分かったろ?
正規ユーザーは
「安っ!」
となってindieに流れ、
もともと払ってないユーザーは
「4万?たっか!」
となって、結局買わねーんだよ。
かといって、一度4万になった物を
24万に戻しても、誰も買わねーわwww 2015からアプデしてないんだけど4万じゃ無理だな
2万なら良いかなと思ってたけど1年4万の価値はないよ
Blender、UE、Unityに金使った方が良い どうもタガが外れてきた感じだな
スレ進行に支障もありそうだし
レス集めといて管理に提出したほうがいいかねえ >>160
というか、収入条件に引っかかって使えない人がほとんどだと思う
引っかからないなら起業する意味がない 1000万越えないと起業する意味ないって言っちゃうような知識だから
個人事業主ですらないと思う >>167
1000万超えないと意味なくないか?
だいたい会社勤めの倍稼ぐのが目安だから、1000万だと会社勤めの年収500万ぐらいだろう
CG業界の平均年収が500万ぐらいだから、1000万で平均と同じになる
今もし年収700万とかになると1500万ぐらいが目安になる
不安定さを考えたら、それでも微妙だと思うぞ 先進国で唯一平均年収が下がってる国で最高レベルのインディー価格を乗せてくるんだから
日本のデスク法人はよほど時事に疎いか、自殺願望があるとしか思えんな
最近Adobe税がお金の無駄だと気付いたんでAffinityとFusionに換装したけど何も困らん。デスクもじきにそうなる。 前に比較スレに各国の値段出てたけど日本は先進国で最安値やったで あ、アメリカ、カナダは除いてな。本国だけ安いのズルイよな それEU圏がおま国されてるだけじゃないの
先進国なら中国と韓国もいれなきゃ >>168
今は会社勤めで年収500万は結構いいほうだという風潮
サラリーマンの平均年収440万ぐらいじゃなかったっけ
フリーランスで1000万超えは珍しくはないけど、過半数ではないよ
周りのフリーランスに発注かけても消費税取らない(1000万以下)ところも結構いるし >>173
一応突っ込んどくと、後半は単純に間違った知識
年収に関係なくフリーランスは消費税を請求できる
あなたの周りのフリーランスがそれを知らないだけだ
本当に単純に知らないだけなんだろうけど、
それだけでその人の年収が10%低くなってることを考えたら笑えないわ あぁ、別に1000万以下でも消費税を請求できるのは知ってるけど、
態々それしないってことは、1000万超えてないんでしょって事
流石に消費税納めてるのに請求しない人は、まぁいないでしょ? >>175
>態々それしないってことは、1000万超えてないんでしょって事
それ以前に情弱なだけじゃん…?
どこの業界か知らんが可哀相な人たちだな、何で教えてやらないんだよ
発注してるスタジオ側もさぞかしブラックなんだろうけどさあ いや、元の話題はフリーランス1000万超えてないのは
まぁまぁ結構いるという話なんだが、変なところに噛み付くねぇ
なんか気にさわった? >>173
サラリーマンの平均が450万そこらなのは事実なんだけど、実際問題としてある程度の容姿と若い女性との結婚を考えると600万ぐらいは欲しいところ
だいたい500万から600万は欲しいって女性がほとんどなので
あと、CGの仕事が東京に偏っているので平均600万の勝負になってくる
東京は年収高い人が多いから
港区になると平均1100万とか
なのでフリーランスだと少なくとも1000万越えるのは必要だと思う
出来れば1200万は越えたいところ >>176
そいつが情弱にせよ1000万超えてないのが多数いるって事だろ ttps://video.twimg.com/ext_tw_video/1298810356978966529/pu/vid/1280x720/d11jYHW5GIj-aals.mp4
アプデ喜んでる人たちいるけど、こーゆーNゴン発生しまくりのポリゴン編集ってそんなに良いものかねえ? え、でもこれZBrushのQメ・・いやなんでもない アップデート紹介動画の最後にCATのバグフィックスとかあったけど、
まだに気になるバグとかあったんかね。機能紹介に出てくるほどの内容なのかな。 maxスクリプトって手動操作の実行結果がどこかに出たりしますか?mayaのスクリプトエディタみたいに >>46
だよね。
形式は何でもらってる?
FBX? ttps://twitter.com/yomogi_k/status/1300628511577706496
Maxにもウイルス来てるらしい
やっぱ狙われてんのはMayaだけじゃなかったか、面倒やのーーー
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>190
いや、先方のCADオペレーターが「えふびー…えっくす?」みたいな事がちょいちょいあるので
STLやIGSでもらってこっちで変換してるよ >>158
indieで損失出たら真面目に金払っているユーザーからさらに取るのだろうな・・・
極端なことやりすぎだ、損する人と得する人の差が激しすぎる、日本の半額以下の中国人は大喜びなのだろうが >>191
ざっくりななめ読みしただけだがPhysXPluginStl.mseがミソってことは
割れによるキージェネでの汚染とは全く別問題な感じ? この前のCRPスクリプトの亜種で
ユーザーがシーンファイルに埋め込んだスクリプトを自動実行する機能
を悪用された形
これを制限するのはスクリプトコントローラやカスタムアトリビュートの廃止と同義なので難しい
対策するにしても結局は一番楽なイタチごっこの形に落ち着く
ただmseは何らかの制限付けた方がいいと思うな
個人的には廃止が一番だと思ってるけど制限付けるなら
mseでのファイル入出力、.NET、DOSコマンド、レジストリアクセス、クリップボードアクセスは全部禁止でいい
稼ぎたい人はプラグインでやれ、でいいよ なるほどなぁ
しかしこんな利ザヤの少なそうな業界で産業スパイなんかしても旨味ないだろうに
誤解してたらスマソ 2019でコマンドパネルのタブなり切り替えて表示を変えると切り替わるのが異様に重くなり
秒単位でかかるようになった、こりゃかなわんと色々設定とかグラフィックドライバーいじったが変化無し
UIを昔ながらのグレーのame-lightにしてたんだけどDefaultUIにしたら直った
何か設定がリセットされたのかと使ってたame-lightに戻すと遅いまま、ame-darkにしても遅い
何が悪さしてるんだろう?なんだか非常に気味が悪い
ame-darkとDefaultUIの違いって見かけ上はリボンだしてあるかとか軽微な違いしかないので
なんであるのかよくわからんし
CRPスクリプトの症状に動作が重いというのがあったのでちょっとびびってる、他所からmaxファイルを
もらっての仕事は最近してないのでファイルから感染はないと思うんだけど謎 2021でオブジェクト未選択の状態でも
XFormのギズモが表示されっぱなしになるんだけど
これ旧バージョンみたいに選択した時だけ表示するオプション無いの? なんかちらっと見たHPだけど
https://twitter.com/d658t/status/509632933288620032
if(classof (modPanel.getCurrentObject()) == Editable_Poly) Then
(
)
else
(
if(classof (modPanel.getCurrentObject()) == Edit_Poly) then
(
)
)
これじゃないと両方に対応できないなw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 編集可能ポリゴン(ベースオブジェクト)とポリゴン編集(モディファイア)で
使えるメソッドやプロパティに違いがあるってのが辛いよね
メッシュやスプラインとか、すべてにおいてそうだし
それどころかショートカットの設定ですら出来る出来ないの違いがある
というか、編集可能ポリゴンとポリゴン編集と各々設定しないかんとか
その上個別のローカル機能別のショートカットとは別に
グローバル(メインUI)なショートカットにも編集可能ポリゴンの
ショートカットがあったりとか
ほんと、ショートカットをきっちり設定しようと思うとめんどくさい事この上ない 3D界でもトップクラスの場当たり増築を繰り返してきたソフトだからな
設定の整合性のなさや整理のされてなさはぶっちぎりだよ まあしかし、モデファイヤは捨て難い。というか最高。マヤで同じとやるとめちゃくちゃ大変。事実上不可逆だし。 新クロスシミュレーションプラグインのDynamoって試してみた人いる? 近頃はずっとBlenderなんだけど、Maxの熟成されたモディファイヤシステムが恋しいよ
インスタンスとか参照とかポリゴン編集とかほんとBlenderにも欲しい Blender使うとMaxの基礎設計がいかに優れているかがよく分かるね
Maxは「原理は単純を、構造は複雑を」を地で行ってると思うわ そんな標語あるのね
しかしモディファイヤは最高だけど基礎設計はそこまで手放しで褒められるかどうか、
機能ごとにモディファイヤごとに選択やら何やら好き勝手にバラバラの仕様でやってたりgdgd部分も目立つじゃん? 標語つかAppleSeedかなんか漫画の台詞でなかったか
原理は単純かもしれんが基礎設計の段階で今一歩きちんとした仕様が
作られてないまま野放図に拡張されていったんで大概な状態でしょ
>>206も言ってるサブオブジェクトの扱いは、もうちょい初期段階で
きっちりモディファイア間で統一できるような仕様にしとかないと
アカンかったと思う >>208
ざっと見た感じは凄いなこれ
見た目通りのパフォーマンスならかなり大きな弾になるんじゃ ためしてみたけどSyflexよりは3倍くらい速いし安定度もこっちが上だ。
GPU・CPUどっちでも演算出来るけどGPUがデフォで、やっぱりGPUのが速い
うちじゃGTX960でPCIexの世代も古いうえ、CPUは24コアだがそれでもGPUが勝つ。
もっと最新のGPUと環境ならもっと数倍速くなると思う
ただし布地特性パラメータを変えると即座に遅くなったり安定性も落ちてくるので
MarvelousDesignerのような多様な布の特性は期待出来そうにない
自己衝突の数値を挙げると破綻しやすいので、精密なシミュレーションには向いてないかも? MarvelousDesignerのGPUは精度悪すぎてほとんど意味がないからなあ。
それにアニメーションすることを考えてないような作りだから、複雑なことができんので、
maxでいろいろできるようになってほしいね。
今、maxで布やるとしたらどんな手段があるんかな。簡単なものなら布地モディファイヤも悪くはないけど。 仕事に直結するわけじゃないが
趣味の域でキャラの衣服や部屋の内装モデル用にMD覚えようと思ってたけど精度悪いのかい?
今からだと上記のmax用プラグインのほうがいいのかしらん
GPU準拠ならRTX2080tiとRyzen 9 3900Xだとまずまず快適さが期待できそうかな
でもレザーと薄手のシャツみたいな布のバリエーションがあまり変えられないのか…?
一長一短なんかね >>213
あ、いやGPU計算だと精度悪いってだけ。CPU計算はかなり精度いいよ。
GPUに比べれば遅いけど、ダンスとか動きの速いものでも問題ない。満足してます。
GPUだと数段速いんだけど、体が服を突き抜けてぐちゃぐちゃになったりする。
簡単なものなら問題ないのかもしれないけど、俺はもう使ってない。
初搭載の時、高速ということで期待したんだけどな。今後の改善待ちです。
・・・MDは次のVer10からサブスクリプションになります。買うなら今の9.5のうちに・・・。
dynamo興味あるなあ。210の書かれてる問題点が気にならないでもないけど、そこまで高くないから・・・。 99ユーロって書いてあるよ
で、なんか質問あったら教える付き >>216
確かにプレビュー画面でリアルタイムで動いてるように見えるね
シミュのリアル感も素晴らしい
ただこれも上で言われてるけどこの動画だけだと布が全部同じ材質というか高級な薄布っぽい
ヒップホップダンサーの服とかはもうちょい厚手のスウェット感がほしいけど
それが簡単にできるのかパフォーマンスが落ちるのか、試してみんことには分からんね
個人的にはロングヘアとか髪の表現にも使えると嬉しいなぁ
MarvelousDesignerはたしか髪には使いにくいと聞いたことがある たぶん言いたいことは、MarvelousDesignerでよく使う
服の部位ごとに使うワイシャツの襟や前ボタンだけ固い素材つかって
シュミをしたり内部線でズボンのタック作るのか
単純にプリーツスカート作れんのかよとか
ダウンジャケットみたいなもこもこの設定できるの?って事だと思われ
推測だけどそこまでの機能実装してたら、たぶんその動画出すかと・・・ 210だけど俺が試した範囲ではワイシャツの襟とかそういうのを作る機能はないね
そもそも布地の属性を変更する項目がそんなに無い。↓これだけ。
Mass
Dist stiffness
Bend stiffness
-Accuracy-
Iterations
Substeps
-Self collisions- 自己衝突 デフォルトだと布自身との衝突は設定されてない
Kinetic friction
Static friction
-Damping
Strangth
Iterations
GravityとWindはXYZ別にあるけど省略 高度な服飾系とかは長い目でこれからに期待ってとこか
まあ実際がっつり衣服要求される仕事って少ないしアニメーションが付けやすくてMDより取り回しが簡単なら
他にも色々頻度の高い使い道はありそうだ ふだんVray使ってるんだけどさ、Arnoldってどうかね。
Arnoldよかったりする?標準でついてるから使ってみもいいかなとは思うが、
実際に仕事で使う機会はしばらくなさそうなので、
使ってる人がいたら教えてください。 付属しているということ以外にメリットが思いつかない レンダー時間長いけどクオリティそのものはいいんじゃね 体感だがvrayのほうが早いのと
マシンのリソースバカ食いする印象 標準がメンタルレイと言うよりはいいんじゃないかと思う そっかー。無理に始めるメリットはなさそうだね。
arnoldは初期のことろは法人しか使えなかったじゃない。
それでちょっと憧れ的なものがあったのだが。
まあ一応暇なときに少し触ってみます。
教えてくれてありがとう。 標準レンダラーのくせにレンダーノード有料ってのがキツいんだよねarnold むしろ標準レンダラをスキャンラインに戻して欲しい
今の時代UEやUnityが前提の仕事の方が多いんだし
高機能なレンダラよりビューポートやDxシェーダーを改善してくれた方が
恩恵に与れる人多いと思うんだけどな Arnoldはハリウッドの大規模シーンでも使えるレイトレーサー系GIレンダラーというのが貴重なだけで
速度度外視だしシェーダーは作品ごとに勝手に作れって製品だからな あんま気にしてなかったが利点は利点としてあるわけか Maxsxriptで、レンダリング設定の共通設定の、ファイルに保存にチェック入れるにはどうすればいいの? rendSaveFile
うちの環境じゃダイアログ開いた状態だとパラメータの状態は変わってもUIには反映されなかった
で、ダイアログ閉じると閉じた時の状態が反映されるっぽいからスクリプトで変更する時は
renderSceneDialog.close()でダイアログ閉じないと駄目かも なるほど。ステートセットとか変更時したとき、いちいちレンダー設定のダイアログが閉じるのは、そういう理由だったか。 2km四方の小さい島作ってるんだけどさ、砂浜の波打ち際の表現ってなんかいい手法はないですかね。
10〜20mとかならphoenixFDでいけるけど、km単位の範囲だとさすがに無理なんで…。
どうでしょう。 全然知らなかったけど、2010はもうアクティベーション出来ないんですね。ひどいよ。 2010ってぇとまだLTUじゃなくてPLUだった頃だよね
PLUの頃の認証は全部とめちゃったって事かね https://www.ngc.co.jp/news/【重要】autodesk製品の前バージョンのサポートが変更/ MAXって容量もインストール時間も起動時間もアホみたいに重くなってくな
どれもBlenderの20倍くらい重いんだけど。
c4dと比べても10倍くらい重いわ
ちょっとはスリム化してくれればいいのに たまにクライアントの納品フォーマットの都合で2015使うけど起動が軽くて驚く
いや、2015でも十分他のソフトに比べりゃ遅いんだけど
それでも軽く感じるほど新しくなっていくほど起動が遅くなってる
あと2020とか2021だとPC起動直後の初回起動はライセンスエラーがでて
起動できないことがちょくちょくある
もう一度起動させれば大丈夫なんだけど
まぁ、これはうちの環境が外部ネットワークは
プロキシサーバ経由してるからかも知れんけど だなぁ
まぁ厳密にはほかのソフトでも新しくなるほど重くなってるんだろうけど
SSD化やハードの高速化で相殺できちゃう程度なんだよね
MAXだけがその相殺分をはるかにぶっちぎって起動や容量が重くなってるんだよね
2021とかをHDDで起動する羽目になってたらどれくらい重いのかとゾッとする いろいろ追加していけば重くなるのは当然だけど、
古い機能や特殊な機能はインストールを選択できるといいねえ。
窓や階段などの特殊なオブジェクトやレンダラー、
FFDモディファイヤみたいに完全に上位の物が付いたやつとか。
いらんやつを入れたくない。 なにげに
3ds max biped pro Auto TCB
ってスクリプトよくできてるな
bipedの近いキーで急に動きつけたときの
例のアレ勝手に直してくれて🐪 要はquadremesher搭載って事か
持ってるやついらんじゃんw >ユーザーは、スムージング グループ、マテリアル ID 境界、UV データ、ブールシーム、法線、エッジ選択、角度分散などの既存のメッシュ データを利用して ReForm の結果をガイドすることができます。
これがどれ位の品質かって事ですかね https://www.youtube.com/watch?v=llFfyGiE0LQ
現状だと、このDrawCurveがバッサリないな
途中でイマイチだと思ったか次のアップにしよかって
思ったんだろうか みんなRyzen 5000シリーズって、どれ買うの?
ビューポート上での重たい作業用途だと、maxってバカだから(?) シングルコア重視で
最も冷やしやすいRyzen5 5600xをオーバークロックってのが最善なんかな いちばんいいRyzen買おうとしたらまるっと売り切れになってたぜ
i9より高性能なのにあんな安いんじゃそりゃみんな買うよな… 今はレンダリングするならRyzenしか選択肢思い浮かばん
i9もあるけどそれより安くて速くて比べ物にならん
ビデオカードもAMDで揃えてあげたい所だが、でもそこはやっぱりnVidia レンダリングだけじゃなくて、シングルコア性能でIntel鉄板だったはずの
ゲームのベンチまでRyzenが勝ってるんだからなあ pc新調しようか検討してるんだけど、今どきはRyzenって不安定なんて事はないんですか?
(Adobe系も問題ないんすかねえ) うちのryzen3900xはAD・Adobeその他問題なし
ただしGPUはgeforceにしてる
複数のBTOショップで3DCGマシンとしてGPUもAMDにしてるパッケージが紹介れてクリエイターの紹介記事とかが乗り始めたら考えてもいいタイミングとは思うが 昨日5900x買ってきたわ。詳しくないからよく分からんけど、稼働コア数をユーザーが設定できるらしいから大は小を兼ねるで。
実作業のシングルコア重視なら、一個下の5800xをOCが一番良い(?)かもだけど、きちんとした水冷とか面倒だからやめた。 今の時期はともかく夏場にarnoldでレンダリングはやめといたほうがいいかもなw>>258
今年の夏にそれやっててなかなか終わらんからカバー外して扇風機直あてしてやっと終わらせた >>259
扇風機もファンもそんなに変わらなくね? 色々試したけどクリップファンみたいな小型なのはいまひとつ
昔、米メーカーの爆音サーキュレーターで夏場仕事してた 最近はMayaで補助骨入れるリグがSNSでよく見られるけど
MAXではああいうリグはあまり見ないのはMAXではあまり向いていないのかな 問題はこういう良質なリギングチュートリアルが近年非常に少なくなってる事よね まぁ、いいか悪いかはともかくとして
BipedとCATがあるからじゃないかな
InstantRigも使いかっていいし あんまイチからrigに工夫する風土ではなかったしねぇ リギングって所詮は応用の積み重ねだから
チュートリアルが必要な人はそもそもリガーの前提条件を満たしていないし
そういう人が必要とするチュートリアルって多分リギングと呼ばれるような大層なものじゃなくて
とりあえず骨入れてIK仕込んでポーズ取らせたいとかそんなレベルだから
そんなもんマニュアル見とけで終わっちゃう >>269
> チュートリアルが必要な人はそもそもリガーの前提条件を満たしていないし
ダウト
チュートリアル一切見ないでマニュアルだけ読んでリガーになる人がいったい何人いるかねえ?
プログラミングでもリグでもまずは既存のものからの改造や応用で覚えていくのが基本だっての 本それ。そもそもリグはそろそろ標準モジュールですべき時期に来てるな
基本的なアイディアはもう割と出尽くしててるし
10年前から似た仕組みをそれぞれのソフトの基礎機能のパズルで実現するために
個々のスタジオで四苦八苦してインハウスシステムリグを再発明する無駄を繰り返してるわけで。
いわばゲームエンジンがパブリックなものとして公開される前の状況に近い状況なんだよね。
かつては各ゲームメーカーが自社独自のゲームエンジンを作ってそれを強みにしてたんだけど、それに近い ここ10年20年でPC性能はどんどん上がって、質感再現や造形手法に関しては飛躍的な進歩を遂げてるが
3D造形における人体の骨格・筋肉と腱・皮膚といった要素の表現技法に関してはほとんど進歩してないよなあ >3D造形における人体の骨格・筋肉と腱・皮膚といった要素の表現技法に関してはほとんど進歩してないよなあ
そうそう。いい加減その辺を表現するための専門標準モジュールとして実現しても良いころだよ。MAXはともかく
Mayaでもまだ停滞してるからねぇ。スタジオ内のものは門外不出で互換性もないしゲーム未対応だったりするし、
不便なだけなんだよなこの状況
他のプラットフォームでも市販されてるシステムリグというとCATのような骨だけの基本的なシステムリグから進歩してない インハウスリグはスタジオの垣根を越えてやりとりしようと思うとベイクしたリグだけしかできないもんな
外部アニメータの力も借りにくい >>274
うん
リアルにせよトゥーンにせよちょっとやそっと絵柄が違ったって、基本的な骨格や筋肉の内部構造は共通なのに
各スタジオごと作品ごとで補助ボーンだのコンストレイントだのと手間を重ねて毎度構築し直してるってほんと無駄な労力だよ 同意。ただでさえ原始的な補正を手間暇の力業で高度に見せていくノウハウのままだしな。
昔一時期、マッスル用の補助システムをソフトに組み込むのが流行った時期があったけど
重いだけで進歩や洗練されることなくそう言う流れが消えていったのが残念でならない
今でこそ うマッスル 腱 骨を表現する標準デフォーマを、GPUなどで高速化して実現する時期に
来てると思うんだがなぁ リギングに手間をかけるのは無駄な労力とは思わないけど、
スクリプトコントローラとかをがっつり大量に組み込んだ超重いリグでのモーション制作は
鬱病になりそうなほど辛い作業だ リグを組むのが無駄な労力なんじゃなくて、原始的な機能だけでやってるから無駄な労力が多いって話だよ
今のリグ環境は、表計算ソフトなしに電卓だけで帳簿計算を行ってるようなもんだ よくわからんがmaxじゃなくて自分でrigオンリー用途のプログラムでも組んでるのかい?
だったらスレ違いだが 悪いがどこをどう読んだらそう解釈したのか全くわからん いやあれでわからないならあんたの読解力の問題か、スタジオで使われてるインハウスリグの話が全くわかってないかのどっちかでしょ ある意味において団結が必要なMaxユーザー同士
ささいな事で喧嘩するなよ・・・ まぁ初手から頑張って何かにマウント取ろうと必死なだけでトンチンカンなこと言ってる子供に合わせてあげる義理もあるまいて… いやそう言うふうに煽って時点でお前も
マウント取ろうとしてる子供だって自覚しろよ まぁそういう、わざわざID変えたのにオウム返しで逆ギレするようなとこよな… それは自分がIDを変えてるからそう思うんだろ 三点リーダーの使い方が同じだぞ
まいて…
とこよな… つうか、だいたい286はおまえ「も」って俺も含めて子供だって言ってんじゃねえか
そもそも「終わった話」に後から説明不足だ!とか噛みついてきて
(しかも別におまえにレスしてるわけでもないのに)
どっちがおかしいんだっつうの。いい加減にしろよ。わからない話なら会話に入ってくるな リグの標準化って誰しも一度は考えるんだけど簡単じゃないねぇ
たとえ汎用化したモジュール作ったとしても新たな要求が出てきた時に
本家の実装なんて待ってられないから結局自作することになるだろうし
結局は手間はかかるけど融通の利く今のスタイルに回帰するんじゃないかな
ま、結局その辺決めるのは超が付く大手なんで
ピクサーあたりが働きかけない限りはどうにもならない気がする >>289
まぁ俺が大人気なかったのが悪かったよ
あと流石に三点リーダーで同一視は無理があると思うぞ
このスレで三点リーダー使ってるの全部俺になってしまう
どっちかというと「まぁ」で突っ込んだほうがよくないか…と思ったけどこれもめっちゃ使われてたわ
ともあれもう収めよう
>>290
まぁ有りもの+仕様に合わせて適当に追加ってのが現実的な線だわな
軽くググってみたがいつの間にやらmaxでも良さそうなのが色々出てるね >>290
まぁCATやBipedもそう言う発想から出てきてはいるんだろうけどね
スタジオ内製では理想に近いものはけっこうあるけどみんな表に出せないし互換もないから困りもの
CATが出てきたときはあそこがスタート地点でどんどん進歩していくと思ったのなぁ
そうなってればMAXの優位はまだまだ保てていたような気がする >>291
こちらも悪かった。俺も読み返せば着火が良すぎた もしMaxとMAYAで全く同じリグを組むとして、やっぱりMAYAの方が速いのかな?
その辺はMax重すぎですわ >>294
MAXは2019当たりからかアニメーションの評価値を見直ししたからか
どうか前よりは速くはなった
が、元から重い
でMAYAは元からMAXより軽い上にキャッシュ機能がついて・・・
ここらへんでやめといたほうがいいな・・・
でもMAXは高性能PCほど速さ実感できる構造だから(ニヤ Maxも複雑なものを軽く組む方法はあるんだけどいかんせん手間がかかりすぎる
同じコストならMayaに流れるのは仕方ないと思いつつMax一本で早20年
俺が引退するまで持ってくれたらそれでいいと思ってる エリアジャパンの連載でMayaのリグ講座みたいのが始まったけど
その中で、ARSってプラグインレスで動作する
リグセットアッパーがそこで紹介されてるけど、ああいうのが標準機能で実現してくれればね
あそこまで高機能は贅沢言わんが、そこそこカスタムできて
自動で一般ボーンを使ったリグをセットアップしてくれるなら後はちょっと自分で拡張すればすむ
CATとかのカスタム性が上がってくれて、かつそれが安定してるなら
それでもいいんだけどさ プラグインレスのリグが重要なのはプラグインがない環境でも
自由に読み込み編集が出来るからだけどな >>297
>CATとかのカスタム性が上がってくれて、かつそれが安定してるなら
それでもいいんだけどさ
ん? InstantRigド安定だが・・・
後は、勝手に自分で追加してバージョンアップしたけどw >>297
これね
https://area.autodesk.jp/column/tutorial/maya-rigging-technique/01-ars-overview/
良記事なんで未読の人がいたら読んでみてほしい
>>300
普及率の定かでないサードパーティーのプロプライエタリはパイプラインに組み込みづらいのよ
うまく回ってる内はいいんだけどね…
協力会社やフリーランスにも負担を強いることになるしサポートもやらなきゃいけない
同じ負担なら自前でやった方がいいってところに結局は行き着いちゃうんだ 今は英語文献苦手でもDeepLとかのAI翻訳でほぼ問題なく読めるからいい時代だな
チュートリアル動画も自動翻訳でおおよその大意はつかめるし で、結局ハルシノのさとうさんは、一体何があったんだ?
あれだけきっちりしてそうな人が忽然とサイト更新止まったって
なんかあったんかと思ったが、俺の貧弱な情報網ではさっぱりわからんかったわ 記憶では別に取り沙汰されるようなことは何もなかったと思うけどなあ
ある日突然サイトが消えたとかでもなく、挨拶や簡単な説明もされて、準備期間も設けての円満閉鎖じゃなかったっけ?
想像するならCG界隈全体が一時の喧騒状態に比べてかなり落ち着いてたし、特に2ch以外にもTwitterやFacebook等新しい形の情報交換コミュニティが出来つつあった。
そうした世相を反映しての、ここらで自分の役目は一段落ついたので1ユーザーに戻りますという挨拶があったと思う。
昨今の情報サイトのようなアフィ広告が多いわけでもなく、Autodeskから何を貰ってたわけでもないほぼ完全なボランティアをよくあれだけ続けてくれたもんだと感謝しかない。 Zで行こうの人は、結構最近も更新頻度高いな
へぇ〜、まだMAXやってたんだw >>挨拶や簡単な説明もされて、準備期間も設けての円満閉鎖じゃなかったっけ?
そうなの?いや、全然知らんかった。 当時はもうCGTalkに移っちゃってたから
ついに閉めちゃうのか〜程度だったけど簡単な挨拶は見たような気がする
閉鎖前は更新も投稿もほとんど無かったし役割終えた感はあったね
Max使いのベテランであそこの世話になったことがない人はいないだろうし
日本におけるMaxの地盤形成に著しく貢献したサイトであることは確かだ ハルシノさん全盛期の頃はなんかワクワク感があったなぁ
今はmaxの新しいバージョンが出てもインストールさえしないわ >>300
インスタントリグって使いやすい?
前に動画見たら、けっこう無駄な手順多そうで
これならCATでも大差ないなぁと思ったんだけど
https://www.youtube.com/watch?v=wIWer-cKLxg >>313
なるほど、CAT+トゥーンアニメーションでよく使われる機能を多数追加したようなシステム・・なのかな?
機能自体はいくつか欲しいものがあるけど
IKMAXと共存できないだろうしなぁ。これ↓あると骨の配置がめちゃ楽なんだよね
https://www.3dtoall.com/products/ikmax/ 自動リグものいくつか出てるけど、
モーションキャプチャーデータや過去のモーションデータの読み込み、
それらをブレンドして新モーション作ったりする機能ってある? xeonは昔からシングル遅いから普通のオペレーションでは逆に遅い
レンダリング用にマルチCPUで組むとかメモリ量必要とかpciレーンとか必要でなければ
今だとthreadripperとryzen最高 >>317
デュアルでメモリたっぷりならアリ、ということでしょうか。 >>318
xeonマルチは糞高いからやっぱり意味ないな
レンダリングはアニメーションなら複数台数でネットワークでやった方がいいし
シングルフレームでもディストリビュートでいけるから
メモリはそんなにいらないでしょ
128gbで足りない作業なんかないというか
足りなくなってる人はその時点でxeonとかの存在意義を知ることになるので
xeonていいのかな?て言ってる人には逆に高くて遅い
とにかくクロック重視が基本で
レンダリングの為にどれだけコア増やすかじゃないかね
ついでにquadroも普通意味ないな geforce2080tiだけど
プレビューのポリゴンがチラチラする事が多くて
クアドロだとこういうの無いのかなーと迷ってる
でもシーンファイルによるというかポリゴン数の多さとかシーンの作りによるような気もするのよね… 画面のちらちらは設定幾目のディスプレイドライバをOpenGLに変えたら直らんかな?
ゲーム用に速度を重視したDirectXだとちらちらしやすいけど、逆にOpenGLは精度を重視してるから。
ただmaxのOpenGLは古いままだからまずいことがあるかもしれんけど。
クアドロはOpenGLだと速いってことだからそういう用途だと意味あるかも。・・・10年位前の知識だけど。 チラチラてある程度の規模があるシーン?
個人的にはdirectxの軽快さを捨てられないな
quadroにたところでdirecx xの方が速いししRTXの方が速い >>322
ありがとう、前に問題のあった仕事のデータで一度試して見るよ >>324
あ、その問題のあった仕事の時はそれでなんとか乗り切ったのよね
まぁそれでチラつきが収まる理窟もいまいち分かってないだままけども。。。 クリッピングでのチラチラ回避は
デプスに対するポリゴンの配置関係の解像度みたいなものを
範囲限定することで解像度つめるみたいな感じじゃないかな
感覚で言ってるだけだけどw
個人的な経験ではビューポートはそれなりのやりくりでおさえておくべきで
そもそもシェーディング表示なんてレンダリングと違うのだからあんま細かく見すぎても時間の無駄だと思ってる Radeon RX 570使っているけど、業務内容とグラボって相性あるよね、、
ブイレイに最適化するのか Unreal Engine に最適化するのか、Photoshop やAfter Effectsなんかも使うからそれを考慮するか、で色々差がが出てくるし、不具合も出てくる。
どこを犠牲にしてどこを取るか、、、悩ましい。 詳しい訳じゃないからアレだけどそのあたりはやはりソフトごとの最適化のノウハウが溜まってるnvidiaの方が一日の長があるのかもね
amdは最近ガーッと勢いづいてきたけど
3DCG用途で前世代のthreadripperにメモリ上の問題が起きたり色々あった
ただ今は対策済みのはずだし以降は相性問題に注意払ってると思うから
問題がある点を調べたらファームウェアアップデートが出てるかもしれない
俺はcpuはryzen9にしてるがgpuはまだもう少し様子見たくてgeforceにした
複数のBTOショップでCGスタジオやクリエイターのお墨付きでRadeon乗せたCG用途専用機の紹介が出だしたら頃合いだと思ってる あと、そっち関係の話をしばらく前に
3DCG制作パソコンを語ろうスレでやってた
まぁ正解が出るような話ではなかったけどね ge force か radeon かでも迷うよね
後者は派生バージョン多過ぎてわけ分からんし CG関係ならGeForceだよねえ。
ほとんどCUDA使うからradeonは対応してませんって書いてある。
CPUは悩む余地があるけど。 まぁRyzenコスパいいからな…
BTOでもCGクリエイター使って宣伝させてるし、前の世代ならともかく今は大きな問題は出とらんだろ 通常オペレーションの中目黒での性能は普通にamdだと思うけど
今intelでコスパ良くなるラインてあるの? 中目黒てw
目的と言いたかった
そういえば一時期dual xeonで100スレッド以上ありつつシングルスレッドもスレッド数からすればまずまずのトップクラスのを使用してみたことがあったけど
普通のレンダリングはさておき
楽しみにしていたpfoenixfdのシミュレーション&レンダリングが普通より遅くてがっかりしたことがある
スレッド分割とかメモリ関連とかで効率が悪かったのだろう phoenixFDはキャッシュのディスクアクセスも結構影響でかいよね 3dsmaxのデルタマッシュとかテンション変形って
モディファイヤと直結してるから他ソフトと比べて
ペイントで排他したりする処理とかが、ちょっと楽になってるな
mayaも一応ヒストリでオンオフできるけど この人が作るものはなかなか便利なのが多いし安いからよく使ってる。
polydamageとかよく使うねえ。
今回はスクリプトじゃなくてプラグインなのか。過去のやつもプラグインになってくれんかな・・・。 >使い所が有りそうで無さそうな
10年くらい前に既存シーンに雪降らせろとかのオーダーがあって
SnowFlowProを買った、その仕事以来使っていない
今同じようなオーダーきたらどうするかUEあたりでお手軽に
できたりするのかなと思って検索してたらBlenderにアドオンあるな Vray5やphoenixFD4使ってる人に聞きたいんだけど、
今のバージョンって前のと比べて計算速度とかは上がった?
新機能は特にほしいものがないなあと思ってバージョン上げてないんだけど。
新機能はいいから既存の機能は進歩したか気になってます。 今dynamoって買える?
MarvelousDesignerと比較してみたいんだけど、
購入ページが行き止まりなんだよね・・・体験版もダウンロードできない。 maxを使っていたらmayaも使えるようになるんだろうかな? Tyflowでその場でゆらゆら揺れてる水中の埃みたいなのはどうやったらいい? 起動時のマテリアルブラザーのスロット、灰色一色で見づらいですよね。
あれをカラフルにしたいんですけど・・・どうしたらできますでしょうか。 むしろ2021からは勝手にデフォルトはカラフルというか
色々な材質のプリセットになっててウザくて灰色一色にしたわ
公式フォーラムに変え方があるで
ttps://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yu/materiarueditanorisettonitsuite/m-p/9718731 うん俺はもう去年からADの年貢やめてBlenderだわ
Pencil+とかモディファイヤのインスタンスとかMaxの優れた部分は懐かしいけどな blenderは良いけど配列がmaxとちょっと違うんだよな
maxのがオレはやりやすい >>357
プログラミングする時だとか、最後に選んだもの以外は選択順序も残らないのが面倒ってやつかな
最後に選んだものだけ特別扱いの「アクティブ」になるって概念はMaxに無いんで最初とまどった 確かにCAD系のファイル貰った時はmaxのスタッフに頼むわ
fbxも安定してる気がする 大抵シェアを持ってるソフトはそこはしっかりしてるよね。
Adobeもしかりだけど Maya、MB、Mudは2021すっとばしたな
最近Max意外と地味に真面目なアップデートしてるな 2022新機能
https://area.autodesk.jp/movie/3ds-max-2022/
地味な機能アップは、使いやすくなったりするのでむしろ望むところだけど、
数が少ないのよね・・・。同じレベルの機能アップをもう3〜4個くらいほしい。
どうでもいいけど、機能紹介動画の音楽好き。
以前から気になってたけど、詳細が知りたい。 確かに
地道な改善も必要なんだけど
願わくばもうちょい色々欲しいね >>368
おまそれZBrushの前でも言えんの
しかも無料アプデやぞ ZBrush,Blender,Houdini,Unreal,Unity,Substanceあたりは結構機能追加してるイメージ
Autodeskは殆ど停滞してるイメージ
特にMB、Mudあたりは酷い
C4DとかLWとかはワカンネ
Adobeは...どうなんだろう
何気に新しいソフト増えたりとかしてるし
それにSubstanceも今はAdobeだし Mayaは言うほど停滞してない気がする
なんだかんだ言ってキャラクターやリグ関係ではいちばん高機能だし
Blenderはアニメーション関係ではまだまだMaya・MAXには及ばない
ボクセルやヒートスキニングもないし、ポーズスペースデフォーマ(MAXのスキンモーフ)もない
アドオンでもポーズスペースデフォーマに相当するものはまだ無い
リターゲティング関係もまだまだこれからなのでモーキャプ環境をバッチリ整えてるとこは使いにくいだろうし
Blenderが伸びてるのはモデリングなどのオブジェクトメイク関係だしな Blenderのアドオンは組織的にバランスを考えて開発していくわけじゃないみたいだから
開発者の功績が分かりやすく、昨今のCGトレンドを反映しやすいモデリング機能のアドオンに集中するんかね >>371
max使ってるがBlenderはアドオンでボクセルスキニングはあるよ >>373
だからボクセルについてはアドオンがないとは言ってないんだが >>371
> アドオンでもポーズスペースデフォーマに相当するものはまだ無い
そのものが無いだけで、ドライバって機能で普通にスキンモーフと同等のことはやれるがね
さらにその設定を補助するアドオンもあるが、まあUIや手順はBlenderの方が面倒くさいはくさい
アドオンが伸びてるのはモデリング関係ってのもそれあなたの観測範囲が狭いだけでは、としか blenderファンはちょっとでも
blenderの評価がネガな方向にバイアスすると人格攻撃にシフトしてくるからなあ >>376
老婆心で忠告しとくけど、たいして知りもしない事を偉そうな断定口調で書くのは君が恥かくだけだからね >>377
そのりくつもおかしい
俺も別に信者じゃないから、Blenderの文句だとか不便な事とかいくらでも書けるが?
事実では無いことを主張してるから親切心で訂正してやってるだけ >>378
ちなみに俺はモデリング関係とは言ってない
「オブジェクトメイク関係が伸びてる」と言っただけで他のアドオンがないとかそんな断定は全くしてないし、
おまえがキチガイのように過剰反応してるだけ >>378
>>379
いいたかないけど最初>>375で挑発するような書き方したのは君だからやっぱり君が悪いよ
親切だ老婆心だ言う前に、これぐらいの事は言い方はいくらでもあったはずだ あーらら、もう>>374も>>380もぜんぜん話が通じてないレスだなあ
ダメだこりゃ >>381
いったいどの辺が挑発的なのか正直わからんけどさ
匿名掲示板ユーザーとしては結構お行儀良くしてる方だぜw >>381
ありがとう
まぁこの彼には言っても無駄だろう あ、一応>>375に訂正をしておこう
つい別人のレスと混ざって「アドオンが伸びてるのは」と書いてしまったが、このレス相手に対して言いたかったのは
「Blenderが伸びてるのはモデリング関係ってのもそれあなたの観測範囲が狭いだけでは、としか」だ
モデリングだけじゃなくて普通に映像の仕事とかで使われるようになってんだよなあ
まあともかく、いきなり>>376のような人格攻撃をしてしまうような人がそんなモラリスト気取りはやめておきなって
あらためて老婆心で忠告 お互い知ってか知らずか相手の言い分からズレたところに話を持っていこうとしてるから水掛け論にしかならんでしょこれ
blenderは期待してるけど
まぁ現状でモデリングに比べてアニメーションが弱いのはここに限らず散々言われてることだし
そこは否定せんでしょ
個人的にはアニメーションみたいに頻繁に同じ操作繰り返すやつは不安材料減らすために
アドオンじゃなくてコア開発陣の責任化で本体に組み込んでおいて欲しい
少なくともMAYA・maxレベルのとこまでは
勢いはあるし5年10年後が楽しみやね
俺がそれまで現役続けてればね… 特定のBlender狂信者がCG板の各スレ巡回してるのはみんな知ってるしいまさらだよ
Blenderに罪はないがこいつがいるとまともに話なんか出来ない
Mayaスレなんかあまりにもそれがひどいから
本スレの新スレを誰も作らず、いまだに復活してないしな あのさぁ、お互いMaxのユーザー同士なんだから
仲良くやれよ
ただでさえmayaやblenderやC4Dの脅威があるんだから
団結しろよw まぁまずソフトに対してそういう帰属意識みたいなのがないから、専用スレで他所のソフト持ち出して対立煽りしたがるモチベがよう分からんね
現状は仕事に便利だからmax使ってるだけだし
比較がしたいなら比較スレでやりなさいと 機械や建築をモデリングする事が多いからmaxが一番だね
blenderやMayaは使いにくかったな autodeskがもともと製造・建築系だからそこの親和性でmayaと差別化してる感はあるね
CADデータを外部から貰う時も、昔は色々なデータコンバータを試したもんだが
今は結局max通すのが一番手っ取り早い 過疎ってるなあ
AutodeskもMaya一本にしたいんかな?
なんかmaxは無くなる予感がする >>394
maya2021は飛ばして2022だから
どっちかに統一したいだろうけど 製造系の人間にMaya使わせるのは辛いんでAutodeskとしては
そっち方面にMax残すつもりなんでないかね カンファレンスに行けばわかるけどAutodeskって基本は製造・建築の会社なんだよね
んでmaxはそちらとの親和性重視、mayaはエンタメ重視って住み分けさせてるから
逆に一本化はリスクが高まって嫌がると思う
XSIとはまたちょっと事情が違う どっちっかっていうとハリウッドですら冷遇されがちなCGI用途より
全世界で使われてる製造設計・建築CAD系の売上のほうが全然上なんだろうな まずAutocadユーザーが多い
どんな田舎でも工務店、機械屋など誰かは使ってる
対してmaxはユーザーが都市部に固まっている
田舎はユーザーが少ない >>396
マジレスすると製造系にはVREDがある 俺は将来的にはMayaだけになると思う。
実際は製造系の人は3d cadも充実してるし
ビジュアライゼーションとしては代替のソフトはある。
Autodeskは3d cadではダッソー、シーメンスやPTCの
後塵を拝しているからそっちに力を入れたいだろうし。
maxは好きだし続けて欲しいけどね。 まぁ、あとなんだかんだで10年くらいは保つんじゃ無いかと思うので
その間にMayaに移るなりすりゃええんじゃないかと さすがに10年経ったらどうなるか分からんが、
当分は3dsMaxも存続すると思うよ
たいしたアップグレードをしなくたって
勝手にサブスク代が入ってくるからね
まさに濡れ手に粟状態 こういう話題してたら
あの流れになると思ってる人が
↓ シンエヴァのVコン、キャラスタボディにキャラの顔が乗っかってるのはちょっと笑った
まぁあそこから大量に捨てていく作業だろうし凝ったもん作ってられんわな エヴァのメイキングってMaxの画面しかでてないけど
どこでblenderつかってんの?アニメーション? 最近、blenderやらsubstanceやらで自動UV展開機能が付きだしてるけど、3dsmaxにはないんかな?
パッキングはプラグインが出てたけど。 スタック上で選択したxformのギズモが選択解除後もビューポートに表示され続けるのってバグ? すみません、リボンのフリーフォームのタブがちょいちょい消えてしまいまして、気がついたら復活してたりと不規則なんですが
ずっと出しっぱなしにしておくことは出来ないでしょうか substance painterで描いたテクスチャーをVrayでレンダリングしていますが、
どうも質感が合わないです。
substance Vray
Base_Color > Diffuse
Roughness > Roughness
Metallic > metalness
Normal > bump
このような感じで使ってますが、あってるでしょうか。
あとMixed_AOは使わなくていいと思っているのですが、いいでしょうか。 MAXScriptについてです。
maxファイルAとmaxファイルBがあります。
Aのレンダリング出力サイズをBのレンダリング出力サイズに変更するには
どのようにMAXScriptで記述すればよいのでしょうか。 >>415
直取りは大変なので現在のMAXファイルのパスを変数として保持、Bを開いて出力サイズを取得して保持、Aを開き直して出力サイズを変更、ってやるのが無難。 ちょっと聞きたいんだが、2022の新シンメトリモディファイア、
連結シームのしきい値入力欄が見当たらないんだが?
ちゃんと表示されている人いる?
まさか廃止されちゃった? 廃止されたんじゃね
スクリプトからはモディファイア自体のプロパティで
thresholdって値があるけど、何の数値入れても変化無いから
たぶん互換性維持のためだけにプロパティ残してる感じっぽいから 情報ありがとう。結構ショックですわ。
これないと左右の近接ポイントが勝手にマージされちゃうのを防げないのに。 まじでか。それだいぶ問題じゃない?
勝手に頂点が引っ付いて困ることはけっこうあるけど。 最近ちょっと機会があって、windows7の3dsmax2016触ったんだけど、
ものすごく処理が軽いのな。今はマテリアルエディタやレンダリング設定とか
のボタン押しても出てくるまでに数秒かかるけど、win7のころの速さに戻らないかなあ。 win7に2016と2021が入ってるから確かめてみたけど開くだけなら
たいしてレスポンス変わらんよ?21になるとデフォルトで妙なサンプルマテリアルが
乗っかってるからそこの表示に多少時間はかかるが、コンパクトじゃなくて
空のスレートならそれもないし
データ乗っかったプロジェクトの話なら知らない 古いバージョンは起動が速いなとは思う
2020あたりからライセンスの確認に時間がかかったり
たまに失敗する
まぁ、うちがプロキシサーバ経由だからだろうけど
でも2015とか2016あたりだと何の問題もないんだよなぁ blenderに移行しつつある
さよなら3ds max わざとらしすぎて失笑が漏れるな
だいたいMayaに移っていく奴がいてもいちいちそんなこた言わんわ >>425
いや、会社が怪しくてmaxの金が払えないのよ
今年から社長がblenderにするって言われてね
オレも会社からおさらばする予定 ぐちゃぐちゃしょうもない言い訳する前に
自分が他人のそういう書き込みに興味持つかどうか客観的に見られんのかね 一応言っておくが427は、425とは別人だぞ
まぁ俺も426を見ても
だから何?とか思わないけど >>421
マシンの差もあるんじゃないか?
今のバージョンは最近の一定以上のスペックじゃないと遅くなるとか やっぱりMAX使ってる奴でもなんでも無かったな >>424
こういうBlenderレスをして回ってる奴がこういう頭おかしい奴なんだよな 負け惜しみのオウム返し連続ダセエw
会社怪しくて金が払えないだっけ?なんだったのあの嘘?プゲラ
ああもう荒らしがバレちゃったから同じことしか言えないんだよな?
俺ってニートの負け犬君に反応してあげて偉いなあ
ちゃんと今までと同じように礼を言えよ なーにいいってことよ
もうそれ以外言ったらおまえ完全に負けのルート入ってるからそう言うしかないもんなw 小学館は一時期MAYA移行するもMAXに戻したけどね Blender無料なんだし、使いたければ使えばいい話で、
仕事なら、周りにフォーマットあわせないといかんから
MayaなりMaxなり使うわけで
Blender,面白そうなプラグイン結構多いから使うけど
未だに仕事だとBlender指定はないんで、完全に移行しちゃうようなことはない
というか無理
完全に移行するには業界の殆どがBlenderメインになってくれんと
下請けフリーランスとしては無理 アニメ勢がしばらくはMax維持するだろうけど…
とはいえ今後の日本で、MAXに新規参入はほとんど居ないだろう
予算大きめの案件はMayaで、貧乏所帯はBlenderで、と二極化する予感 >>448
そこそこのバジェットのTV仕事下請けでもまだまだmax指定多いのよ
大手映画はさておき中規模放送枠やゲームの仕事はなかなかソフト一新なんてしないしね
あと忘れちゃいけない建築・製造分野もだいたいmaxで回せる
俺はそれに加えて学術分野もやってるが
フリーの直請けなんてのならblenderもなくはないだろうけど、まぁ世の中は2極化なんて極端な話は早々ないと思ったわ
それはそれとして趣味で勉強はしてるけどね Blenderも触りたいなと思うがうっかりUnrealEngineの方を手をだしたから
そっち触れる暇ができる気がしない、いや触ればいいんだけど UEはゲーム系の仕事もしてると、最低限覚えていないとイカンレベルまで来てる気がする
最近は特化型ソフトも多いから覚えるソフトが多くなったような
昔御三家とかいってMaxMayaSiが競ってたころは統合ソフト1つ覚えてるだけで
十分だったのに
それもこれもADが開発サボってるから >>449
製造分野はもうMAXはいらんな
3D CADソフト上でもう完結する
建築はまだ必要だけど >>452
まぁなんにつけ言える話だと思うけどCG関係従事者が新規技術やツールを見てそういう予想するのと現実的な発注は別って話ね
間口は広くとっとくほうがいいとは思うけどね インディ版で買ったがな
たまにはAutodeskもやるな blenderからSOLIDWORKSに移行します 祝、2022シンメトリモディファイアの連結シームしきい値復活。
お客様からのフィードバックでって、最初から気づいてよ。
つうかベータテスターは誰一人指摘しなかったんだろうか? アニメで眉毛が髪より上に描かれてる表現をやりたいんだけどどうやればいいでしょうか。
pencil+にはそういう機能があるのは知ってるけど、標準だけだとどうやるか・・・。
最悪別々で書き出してAEで合成するけど、可能であればmax上でできればと思います。
何か方法があれば教えてください。 せっかく業界最高峰のPencil+があるmaxであえて標準機能しか使わないなんて勿体ない >>471
別オブジェクト作っておいての2種類用意する
カメラとリンクさせてオンオフ まともに使った事なかったけど標準でライン出すって事はInkとか言うやつだっけ
あれで陰線って出せるのかねぇ
もうmax&pencil+が一般的過ぎて分からんなぁ… >>474
標準も、なにげによくできてるよ
あとxsi流用のsitoonとかも
ただpencil+は現場の必要な要望から
フィードバックしてきたから
あれ1択だろうね 参照座標系をローカルにしてZ動かせばアイランドごとの前後方向に動く ねぇねぇ教えてほしいんだけど、
最近のMaxって5年前と比べてどんな感じで変わった??
5年前にMaxから他の某DCCソフトに移行したけど
そっちもう〜んだったからMaxに戻そうかと検討してるんだ,,, サブスク切って高みの見物さんかな?
てっきりコロナで逝って静かになったかと思ったけどとりあえずご存命でよかたね >>481
よく分からないんだけど私荒らしたことないよ?
嫌なこというのやめようよ >>482
おや、人違いすまんそん
「サブスク切って高みの見物さん」も別に荒らしという訳ではないんだけどね 移行したのは17くらいかなそれなら
MCGはやっぱり空気になった
あの時代自前のゲームエンジンに力入れてたけどいらないとなって
3dsMaxInteractiveとか押し付けられてやっぱり空気になった
流体系は遅れるけどMayaのやつがのるようになった
なんか知らんがベベルに力いれてるwというかその手のモデリング系の
便利機能ばかりつけてる、だから戻ってきてもすぐに使えるw
最近だとリトポがちょっと賢くなったので今までZbrushに持っていってたのが
MAXだけで済むようになった、あとtyFlowとか面白そうだけど手をつけてない
こんなとこかなぁ、何かすごい進化期待してるならないよ 3dsmaxインディがあるんで、1年間使ってみたらどうでしょうか?
Mayaもインディあるんで2つ買っても7万ぐらいです。 >>484
なるほど、大きく変わってないのはある意味戻りやすくて良いですよね!
私はZBrushからOBJ回してて、ちょっぴり修正のリトポをDCCでやってる感じなので
Maxのリトポが賢くなってるのは試してみたくなります
ありがとうございます!
>>485,486
せっかくなのでMayaも一度調べて検討してみますね、勉強する時間はあるので!
そうそう、インディが最近出たのがやっぱり大きいんですよね レンダリング連続で長時間回してたらメモリーのヒープが増えてって
どんどん遅くなるのは仕方ないのかな?
いったん止めてスクリプトでメモリ解放してもほとんど変わらないし,,,
ちなみにメモリ64GB/CPUは5950x
最初1フレームあたり15秒のが数時間経つと1フレーム30秒以上かかるようになる
これは全てのソフトの宿命なの??
やむを得ず定期的に立ち上げ直してるけど
本当は1週間ぶっ続けで回したい そこまでじゃないけど、ウチもarnoldはPCの負荷が凄い感じだったよ
原始的なやり方だけどPCの側面カバー外して中に扇風機の風当てまくったら
笑うほど改善した記憶がある
部屋のクーラーでも付ければ更に倍かも
もしかしたらarnoldの設定でうまいやり方があるのかもだけどね
すべてのソフトどころか今のとこarnoldぐらいしかそういう経験なかったな
これからは大人しくv-ray使うかなぁ あ、その時cpuだかgpuだか触ったら火傷しそうだった記憶も 最近、arnold案件が増えてると聞いたがほんとかな?
その話を聞いた会社がたまたまそうなっただけだと思ってるが、
一方で標準搭載になったんだからありうるよなーとも思ったり。
単に性能で言えばVrayのほうが上と思うのだが。 サブスク契約すると5ライセンスついてくるからVRay買うより安く済むからかと思ってる
ただ個人的にはArnoldは未だに未完のレンダラーだと思ってるからあんま使いたくない Arnold6以降はかなり使えるようになってるから、これから増えていきそうとは思ってる
redshiftやV-rayには劣るけど、一応GPUレンダリングにも正式対応したし結果もいい
ただ設定間違えると異常に時間がかかるし、扱いやすいレンダラーって印象は全くない Vray使ってる人多いだろうからちょいとお聞きしたい。
Ver5ではイラディアンスマップが廃止になってるとか(自分はまだ4)。
確かにBrute force使う場面がすごく多いのはわかるけど、
ウォークスルー動画だとカメラパス使った方がだいぶ速くない?
フレームごとにGI計算しないからそりゃそうだろって思うのだが。
その辺どうなんでしょう。オプションで復活とかできるのかな。 >>493
ちなみに5ライセンスといっても
5台のPCでArnoldレンダリング出来るわけではない・・・
本当に意味のない5ライセンス ArnoldのCPUレンダリングは結構良いと思う
GIの設定ごちゃごちゃ考えなくていいし
何より標準搭載なので機能面での制限が無いのが強い
ただ6になってもGPUレンダリングがベータ版レベル
cameraAAどれだけ上げても変なアーティファクト出るの何とかしてくれ 俺の周りでもArnold増えてきてる。
実際現行のものはかなりよくできてるし、わざわざ他のレンダラー使う必要ないって雰囲気。
シンプルだからvrayからの乗り換えも楽だしね。 まぁVRayもサブスクに移行しつつあるしね
ただArnoldってVRayよりMaxの標準のマテリアルノード対応してないの多くない? MayaだとArnoldが便利だなーと思うことはあるけど、maxはそんなに恩恵ない気がする
マテリアルの件にしてもそうだけど、使い慣れたvrayが今の所一番やりやすい
まあ以前みたいにvray一択って感じではなくなったし、これから始める層はArnold使っていくだろうからvrayはシェア減らすんだろうなとは思う Arnoldのアニメーションみんなどんな設定してんの?
時間かけて追い込んでもノイズ乗るわ遅いわで仕事にならんのだけど…
静止画でしかまともに使えてないわ それは思う。
あとv-rayに比べてマシンの負荷と発熱が半端ない気がするけど上手いやり方でもあるんだろうか >>501>>502
俺の場合はAOV使ってノイズの発生源特定してサンプル数上げる
ノイズ乗ってない所はサンプル下げる
っていう基本通りのことしてるくらい
そもそもそんなに触れる所無いし
Arnoldも悪くないけど、どんなシーンでも安定してるのはV-rayだと思う >>503
AOVでサンプル数詰めてもアニメーションさせると微妙なノイズはいるから絶対ノイズリダクション必要になるじゃん
だから多分Arnoldのデノイザーとサンプル数の兼ね合いだと思うんだけど、現実的なレンダリング時間まで落とし込めないんよなあ
大規模レンダーファーム使うの前提なんか?ってくらい
俺の全然知らん知識があったりするのかしら >>503
なるほどサンクス
今度時間できたら比較テストしてみるよ Arnoldってかなりピーキーな気がする
Adaptive samplingでかなり何とかなるから手軽だけど
GPUレンダラーは爆速だから使いたいけど、こっちだとどうしてもノイズ取り切れない
結局どんなシーンでも安定なV-ray使ってしまう
RedshiftってV-rayと似てるらしいけどどうなんだろ? redshiftはこないだ仕事したhoudini使いがfinishで使用してたな
いい空気感出てた
最近ユーザー増えてるってことはなんかしらのメリットあるんかね redshiftってGPUレンダラーだということと、比較的安価っていうのでユーザー増えた気がするんだけど、
v-rayやarnoldがGPU正式対応したし、フォーラムとか見てるとサブスクに移行したことで怒ってるユーザーが多いみたいだから今後どうなのかな?
あと自分の設定のせいなのかもしれないけど、水やガラスの表現がうまくいかない。シンプルなシーンは早いけど、大規模シーンはCPUに比べて異常に重くなる、
っていう使いにくい状況が結構あった。
C4Dユーザーにはいいのかもしれないけど、maxやmayaでわざわざ選ばなくていいかなって思った。
arnoldはゴリゴリのアンバイアスだから軽いシーンでも結構遅いけど、激重のシーンでも安定してる感じで真逆の印象。 スムース押し出しいいね
どこまで整合性取れるのか色々無茶な押し出ししまくってるけど意外に上手く行くからビビるわw
十年ぶりぐらいにやるじゃんAutodeskっておもったw 知ってると思うけど、レンダーの比較。
https://3dnchu.com/archives/render-engine-comparisons-2021/
Vrayが安定して速いみたい。個人的にはGPU使ってもあまり速くならないから使ってない。
使う人は強力グラボ載せてるのかな。
初めてお金出したレンダラーであるfinalrenderがないのが寂しい。 >>509
これ地味にめちゃくちゃ便利
バンバン抜きまくれるの気持ちいい
>>511
この動画の時点ではArnoldのGPU対応はベータ版だったから載せてないらしいね、ArnoldのGPU入れたのみたい
うち程度の環境でも(Core i9 10900、 RTX 2070 SUPER)GPUの方が3倍以上は早いけどなー。
ところでvrayってイラディアンスマップ廃止って言ってなかった?
GPUだと使えないし、maya版では無くなってるからいつか無くなるのかもしれないけど。 流体シミュレーションの糞重ポリゴンアニメーションデータとかはフレーム移動もプレビュー作成もきっついので
その手のデータを普通にタイムライン操作してリアルタイムプレビュー出来るといったソリューションかな
アニメーションはベイクされててそれ用の準備も必要であり想定出来る人は限定的だね もうwindows11にしてる人いる?
maxは不具合出たりしないならそろそろアップデートしようかなって なんか2022.2の新機能紹介見てたら
UnfordUV(現RizmoUV)の機能搭載ってあってびっくりしたんだけど
これって結構すごい事なんじゃないの?
maxのUV展開ちょっと好きじゃなくて触ってなかったんだけど
もしかしてかなり良くなってるんだろうか? Vrayのデカールは、まぁいいな
オブジェクト跨げるし Vrayはの以前のバージョンの方が速いような、、、 昔はアップデートするたんびにベンチマークしてたが今では機械的にアップデートするだけだなぁ 3dsmaxのファイルをc4dに変換する方法ってありますか?
maxファイルの有料素材をcinema4dで使いたくて・・・ >>520
maxからFBXなりobjなりで書き出してからC4Dで読んでください。
max形式を読めるソフトはほとんどないので。 win11にしてるけどMax、Maya、MotionBuilder、Mudbox(2019〜2022)、Houdini19、Substance 3D Painter、Substance 3D Designer、MarvelousDesigner
どれも問題らしい問題は見えないよ 私の2022のmaxにマテリアルにinkpeintがない、なんで? 知らんけどレンダラーが標準になってないとかいうオチじゃなかろうな arnoldrendarveiwのvray版ってどう開くんですか? arnoldrendarveiwのvray版ってどう開くんですか? arnoldrendarveiwのvray版ってどう開くんですか? arnoldrendarveiwのvray版ってどう開くんですか? arnoldrendarveiwのvray版ってどう開くんですか?ないですか? レンダーっていろいろあるけどみんなどれ使ってるの?
やはりこれからはArnoldの時代?
あと初めて使うレンダーってどうやって勉強してる? >>543
金持ちはv-ray一択、そうで無い人は全てcycle-Xです。
それ以外の選択肢は無い >>544
やはりV-ray最強時代はまだ続いているのだね
教えてくれてありがとう! Arnold、手っ取り早いのは良いのだが重すぎる。
こんなのでアニメーションの仕事やってるやつらいんの? 3ds MAX使いは皆blenderに移行したよ
だって上位互換なんだもの
Indyの料金も払う必要ない。考えてみろよ
嘔吐机に課金やめたらファイル開けなくなるなんて恐ろしすぎるだろ?オレもmaya ltの課金やめたから
もう.mltのデーターは捨てた事になるわ blenderでstepファイル開けんの?
blenderも俺は使ってるけどやっぱ3ds maxは外せないね 使いもしないツールのスレを見回ってしつこくBlender推ししてるような奴なんて
自分が使ってるツールを大勢が使ってないと安心出来ない負け犬だろ 課金やめたらライブラリがパァってわかってんのか?
うんこちゃんよ >>555
>>556
自演マッチポンプ失敗ご苦労さん
反応も自演でやって荒らそうとしてたのね
最高にダサいな 製造系の機械を作ったり、cadデータを流用する場合
blenderだと
ステップもdxfも読めるがそれはアドオンありきな上、
Maxと比べてやりづらくて捗らない。
まずMaxならそのままdxfが読めて
autocadのレイヤーも維持できて描きやすい
それに一応cadのソリッドデータをそのまま読める
そんなにメリットは無いが カラーの話出たから
庵野のドキュメンタリーで作業者の画面出てたけど、思いっきりMAX使ってたなw
全部ブレンダーに移行とかいうのは違ったのかなあ >>561
全部移行なんてのはガセでしょ
実際使い始めてはいるんだろーけど 全部移行なんてカラーも言ってないよ
移行したいから旗振るわとしか言ってない 今までの資産もあるし、慣れたツールの方が作業スピードもだせるし
言うほどすぐには移行できないと思うけどな Maya使ってるスタジオに比べると資産少なそうだし
Maxからの方が移行しやすそうな気はする
移行したらMax blender機能対応表作って公開してくれ モデリングはblenderでもアニメーションはやはりmaxのほうがいいなあ。
catやキャラスタみたいなのが付かない限り・・・。
キャラアニメのレイヤー編集とかモーションのブレンドとかそういうシステムはつかないのかな。 CATの歩行ループ機能がBlenderに欲しい
モディファイヤとかコンストレイントとかも色々Maxの方が高機能で楽だわ なんだかんだでMaxにはまだお世話になりそう
blenderはあと少しって感じなんだよね
とりあえず今後のblenderに期待 blenderのせいとは言わないけど
この頃またツールでマウントとってくるやつが増えてうんざりしてる
Maxなら馬鹿にしていいとかどこの誰が決めてんだよクソが XSI(SI)の末期もこんなかんじだったんかね
まぁ、ぶっちゃけCG暦長いんでいろんなソフト渡って来てるから
クライアントの要望とあれば別に他のソフトに移るのも吝かではない
でもいろんなクライアントからの要望こたえる為にSUITS使ってるから
AD製品まったく使わなくなる(発注がなくなる)までMaxは使うと思う。
モデリング段階は特になれたソフトが一番だから。
Blenderは結構普及したと思うんだけど、意外とBlender指定の
発注ってまだないんだよなぁ。
UnrealよりUnityの方が普及してる割に、コンシューマゲームとかの
仕事だとUnrealばっかりなのとかもちょっと不思議。 tyFlow、Max上にHoudini 乗っかってるのか(大袈裟)ってぐらい
良いので応援の意味もこめて買うわ >>571
まだblender指定はあと何年かかかるでしょうね
やはり現場はオートデスクがメインだもんね autodeskは大手パイプラインに完全に組み込まれてるからそれを一切合切破棄して新規の統合ソフトに置き換わるってのはメリットとデメリットを考えるとちと現実的ではないかな
XSIの場合はAD社内での選択と集中だったわけだし、ADの本業とも言える製造・建築業務だとMAYAよりMAXに親和性もたせてる
でも中小スタジオでC4Dあたりと置き換わるのはあるかもね C4Dて…
置き換わるとしたら普通にBlenderでしょjk 製造・建築業務にBlender使ってるベンダーなんてねーだろ C4DとBlenderが置き換わるかもって文脈でしょ >>579
建築だが社長の鶴の一声で5年でblenderに置き換えようと指示が出てます。半分の社員は反対しましたが、、、
マジ会社辞めよう。 見かけの経費しか見てないんだろうな
10年くらい後ならBlenderでも十分な建築関係の環境が整ってくるかもしれないがなぁ 映像系なので知らんのだが、建築ってそんなにMaxのアドバンテージ大きいん? 学生か趣味の奴か知らんがそこら中でBlenderの宣伝をするから
BlenderユーザーやBlenderのイメージがすごく悪いよな そうだなMayaスレでも言うことは同じで
・とにかくBlenderは無料!
・オートディスクは殿様商売!
・アップデートの頻度や量から勢いが違う!
・Mayaはもう古い!開発終了している!
・Softimageはオートディスクに殺されたMayaもそうなる!
・次のデファクトスタンダードはBlender!
・みんな移行始めたから乗り遅れるな!
・Eeveeやスカルプトが羨ましいはず!
・Blender(+アドオン)とMayaで比較してMayaは機能が貧弱!
大体こんな感じで
コメントは独り言のようで具体的な話をしようとしない
してもおかしな先入観で全く話を受け付けず結局は罵り合いになるだけだったり まあBlenderはCG初心者と荒らし多いから
匿名の比較書き込みなんて自称予言者くらい信用ないわ blenderで建築は無理すぎって話だから違うんじゃないw >>583
autocadや3d cadソフトとの連携がいいんだよね。
現状は建築製造系はmaxが一番やりやすい。
blenderでも開けるけどmaxと比べるとかゆいところに手が届かん感じ。 >>589-590
d
やっぱそっち方面には強いのね オートデスクもそれを意識してMayaと棲み分けしてる感じだな
Maxは建築、製造系
Mayaは周知の通り オートデスク的にはエンターテインメント用より桁違いに建築・建設・エンジニアリング用がでかいんだよね
建築・建設・エンジニアリング用 44%
AutoCAD 29%
製造業用 21%
メティア&エンターテインメント 6%
ゲームとか映像とかはそもそもそれ自体が小さい市場だからシャアNo.1でもあんまり良い商売にならない >>593
> シャアNo.1でもあんまり良い商売にならない
通常の3倍でも駄目なんか >>593
機械屋だがオートデスクなかったら仕事止まる 最近ゲロ机がインディー版とか出してるのはブレンダーのせいってかおかげでしょ
結局裾野が広くないと上も高くならない、つまりユーザーが増えない
ユーザが増えるとそこからどの分野でも天才秀才が現れて
今まで不可能扱いされてきたことをやってのけてブレイクスルーしだす
今は丁度その予兆がそこかしこで出てきててゲロ机も焦りが出てる
今はMAYA、MAXにアドパンテージがあるとしても、それはいつまで続くか分からない 3Dソフトは、>>593みたいなニーズがあってそれに使うものなので、市場規模は裾野で決まるわけじゃなくて
建築/建設/エンジニアリング/製造業/メディア/エンターテインメント市場の3Dニーズが
どれだけ広がるか、じゃないかな
ホビー3D市場もあると言えばあるけど、それは無料のblenderがあるから市場規模は本当に小さいはず
blenderで遊びから初めてプロになる人もいてメディア&エンターテイメントで多少使われるようになるということはあるかもしれないけど
AutoDeskのメインターゲットには影響ゼロじゃないかね。そういう人はCADとかできないし興味もないだろう
メティア&エンターテイメントも既存の資産があるからかなりゆっくりだと思う
まあ、なんにせよ仕事するのが第一
他のソフトへの乗り換え環境的に変えなきゃいけなくなってから変えりゃいいと思う 使える機能からどんどん使って行ったらいいじゃん
MAXよりブレンダーが先行ってる機能も色々ある
いつの間にかMAXより使ってる時間が長くなってるのに気づく、ってのが安楽死かな ornatrixってまだ現役で使われてるものなのかな?
最近購入して使ってるんだけど
基本はまぁ分かるとして公式ドキュメントが古いしユーザーの解説動画も少ないしなんか不安
一部不明な機能があって英サイト漁っても書いてない
でもこれファー扱うなら実質必須だよね? FumeFX2021は
max2022で使えますか? FumeFX2021は
max2022で使えますか? FumeFX2021は
max2022で使えますか?
答えてくれるまで連投する FumeFX2021は
max2022で使えますか?
答えてくれるまで連投する FumeFX2021は
max2022で使えますか?
答えてくれた人に感謝を叫ぶ arnoldライト配置した後
数字いじるのどうするんですか? ライトnodeってありますか?hdrみたいにできませんか? ライトnodeってありますか?hdrみたいにできませんか? で、トータルで考えるとmax最強となる
Blender工作員ていつも根拠なく宣伝してるのがよくわかる ない機能はどうしょうもないし、ツールに固執して出来ないよりは
使えるものを使ってやるってのがプロだろよ
只で転がってるんだから 余計なお世話じゃないかな
殆どの人は色んなツールを複数併用するし自作ツールで補うこともある
人の心配よりも自身が無料ツールに拘り過ぎてないかを気にした方がいいよ ユーザーは低コストにこだわるに決まってんじゃん
只で使えるツールが選択肢にあれば、それを最初に試す
いきなりわけも分からずVDBの書き出しにフーディーニ買うんかい
まず有料を気にしてと願ってるのはメーカーだけだよ 費用対効果が重要であってソフト単体のコストに意味などあまり無い
無料だとしても学習コストや作業時間が多ければタダではない
それよりも特化型ツールの方が強力で使いやすく効率性だったりもする
あと検証もせずに購入する奴なんているわけないだろ 仮定がすべて都合で作られたもので現実的じゃない
VDBの書き出しなんて、流体シミュレータを使った事があれば
初見でも30分でできる。これに時間がかかるのは個人の資質の問題だ。
そもそも流体シミュが初見だと、そこの学習には時間がかかるだろうが
どのみちどこかで覚えなきゃならない話。どこで覚えようが同じだ。
つまり、ワン・イシュウで只で30分かければ終わり、どこにでも転用が効く
知識の習得に50万を出す価値はない >>VDBの書き出しなんて、・・・
なんで流体に拘るかな?それこそ「仮定がすべて都合で作られたもの」だろうよ
単純な計算でソフトを選ぶわけじゃないよ これ以上はスレ違いになりそうだから
あとは比較スレでな なぜならそれが実体験で、現場にいないオッサンへの
セールストーク(作り話)じゃないからだ
俺自身VDBが何であるかを把握するためにブレンダーのインストールから
始めて、ほんの30分触ったにすぎない
それでVDBが何かは十分理解できた
セールストークを熱弁する時間でだ 頂点のプレビューセレクションのサブオブジェクトをオンにした場合
オフの時と比べると2倍位距離が離れていてもピックしてくれるのか
使ってなかったな、mayaくらいになって便利だw すみません、質問させてください
カービィのような腕の短いキャラクターで
普段は体の横に腕がついていて
何かを持つときは腕の付け根が前に移動するようなリグを作りたいんですが
単純に肩を前に回転させるとモデルの歪みがひどくなってしまいます
どうやって解決したらいいのでしょうか 3dsmax2023が来てるね。なんか発表あったっけ。
今は入れる時間がないが、なにが変わったかな・・・。 リトポロジの前処理
リトポロジ データの伝達
[作業基点スナップ](Snap Working Pivot)
glTF マテリアルとエクスポータ
[自動バックアップ](Autobackup)ツールバー
オートデスク標準サーフェスに準拠するフィジカル マテリアル
Arnold レンダラー(MAXtoA)
スマート押し出し(Smart Extrude) しかし何時もながら、アップデート1はしょっぱいなw
バックアップツールバーとかフリースクリプトレベルじゃないか?
個人的にはモーション関連に手を入れて欲しかったな。
ガチでそろそろダメなのか? >>638 付け根位置ごとに別モデル用意しますなあ >>638
https://vimeo.com/278691057
これmayaだけど序盤のワイヤーフレーム見る限りメッシュ自体は切れてるっぽいから継ぎ目をうまく誤魔化してるんだろうな
やり方は分からん… エッジを左右対称に動かす方法ってありますか。面ならローカルにすれば対称に動かせるが、エッジのやり方ってありますか。 >>626
blenderっていろんな機能が付いているが、なぜか普通にスイープができないらしい、ベベルでどのこのでやれるみたいだけど、何か違う。フリーソフトだから仕方ない。 Maxのスイープもあんま使いやすいと思ったことない ちゃんと描くならrhinoかな?でもmaxにはスイープがあるが、実際ロフトしか使わない罠。そもそも断面が四角形や円形のような単純な形であればラインで十分。 638です
思い切って別モデルにするかシーンごとにモデルの肩の位置を変えてみます
お返事いただきありがとうございました! YoutubeでAmazonが出したMaxとVrayの買い切り商品の広告というのが出てた
いや、それを出すAmazonもあれだし載せるYoutubeもあれなんだが
チェックとかどうなってるんだ? 来ても商用ライセンスも貸与してくれるか、仕事の間は商用ライセンスにしないと
indieのままじゃ実質仕事に使えんのじゃ indie別に商用利用OKやで
年間売り上げの制限があるだけで
indie検討中とかいうレベルのフリーランスなら
ほぼ制限に引っかからないとおもうよ
大型物件でも、下請けであればその下請けの受注額でOKと言われた
(クライアントが机に確認した) indie購入後インストール出来ないんですが同じ人はいますか?
オートデスクのサポートでやり直したけどインストール不可能
なんか見落とし勘違いが有るようです
maya blender3 unrealenjin5 はすんなりインストール出来た。使いこなせんけど
新品ノートパソコンとデスクトップパソコン2台ともインストール不可能 ライセンス認証しないでなくインストール自体ができないの?
エラーメッセージは出てるの?
サポートはなんていってきてるの? インストール自体が出来ないのです。
エラーメッセージは
「製品のダウンロードは複数のファイルで構成されていますが、少なくとも1つのファイルが存在しないかダウンロードされていません」
もう1つのパソコンはダウンロードせずにいきなりインストールボタンを押したら
Unable to install
「インストールの準備中にエラーが発生しました。もう一度試すかオートデスクのサポートにお問い合わせください」
先にインストールボタンを押すのか、先にダウンロードするのか、1つだけダウンロードするのか、4つダウンロードするのかまだ分からん
インストールボタンを押しても反応しないし、反応するときも有るし
エラーメッセージが出ずにインストール出来たと思ったらmaxソフトがパソコンに見当たらんで良く分かりません
サポートにメールを送ったところです 一番確実なのは、ブラウザダウンロード選んでローカルにインストーラ(ファイル4つ)を
ダウンしてインストールだろうなぁ
Autodesk_3ds_Max_2023_EFGJKPS_Win_64bit_001_004.sfx.exe 2,115,405,184 バイト
Autodesk_3ds_Max_2023_EFGJKPS_Win_64bit_002_004.sfx.exe 2,115,405,184 バイト
Autodesk_3ds_Max_2023_EFGJKPS_Win_64bit_003_004.sfx.exe 2,115,405,184 バイト
Autodesk_3ds_Max_2023_EFGJKPS_Win_64bit_004_004.sfx.exe 653,447,496 バイト
の4つで一番上のファイルを実行するとデフォルトだとC:\Autodesk\Autodesk_ほにゃらら_Windows_64bit_dlmに解凍されて
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2023にインストールされる
インストールが終わってもC:\Autodeskの解凍後のファイルは残るんで
そのファイルがあるのか、C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2023のフォルダはあるのかとか
調べるのもいいかも
あとTempフォルダにインストールログが残るはずなんで、それ見たら
エラーがあったら記録されてるかも
ttps://knowledge.autodesk.com/ja/search-result/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/JPN/How-to-identify-an-installation-failure-point-in-Setup-log-file.html サポートからTempファイルを全部削除して再度実行とか書いていたが実行出来ていなかった
tempファイルがどこに有るか分からなかったので今場所が分かったわ。削除して再度試してみる 関係あるかわからんけどアップデートでDLファイルからインストールしようとすると
そんなエラーでてたことあるわ、デスクトップアプリの方からインストールするとすんなり
アップデートできるので原因わからないまま ん?ローカルインストールで必要なインストーラファイルは
>>658に書いた4つなんで、最初の1つしかファイルがないから
当然インストール失敗すると思うよ
他のファイルはVaultのインストーラやらライセンス関係やら何やらで
Maxとは直接は関係ないファイル郡
2023のファイルはインストールのところのドロップダウンから
ブラウザダウンロードだかを選ぶとファイル4つ次々とダウンロードの
ダイアログが出るんで、それを保存する。
>>658の4つのファイルがないと、自己解凍ファイルが残りが足らなくて
解凍できなくてエラーが出てる。
直接インストールのほうはちょっとやったこと無いんで知らん 完全アンインストールソフトを使って一回まっさらさにきれいにしてから再インストールすることをお勧めします。 ブラウザのポップアップブロックを無効にしないと正しくダウンロードされなかったはず ポップアップブロックを無効にしたら4つダウンロード出来てインストール出来ました
みなさんありがとうございました 2023の内容、ほとんど2022にパッチ当てたのと変わらん気がw
Arnoldようやく実践投入できそうな速度 永久ライセンスで使ってるんだけど、デスクトップアプリに
時々、2016とかの昔のバージョンのアップデートの表示がでてくるんだがこれ何?
該当バージョンでPC入ってるのはアップデートしてあるし、何したいのかわからん 3dsMAX好きだけどBlenderの勢いが凄すぎてダメだね
入れ替わるかどうかというよりもうそれがいつ頃来るかってレベル
やめてくれー ネットの情報の量が凄いよね
玉石混淆だけど
確かに勢いはある 人口が多くて盛り上がってて羨ましいなと思う
3dsMAXも無料にしてくれたら良いのに
Maya値上げしてくれて良いから >>670
相変わらずBlender教の布教活動には根拠や具体例がない >>674
blenderは仕事では使えないって話だったのが最近よくblenderの求人見るし
庵野監督のとこは求人見るにシステム構築をblenderでやるっぽい
https://studio-q.co.jp/
あと自分はblender嫌いです UIが苦手 blenderに食って欲しいのはmarvelous designerとかzbrushとかその辺 欲を言えばhoudiniも そりゃまぁ使える人が多ければ仕事でもそれなりに使われていくようになるもんだよ
ZBrushがいい例
あれなんて企業案件で広がったんじゃなくて完全にボトムアップで広がったソフトだからな
そもそも最初はペイントソフトだったのを、3Dのハイトマップを描くためにZBrushを使い始めたユーザーが
要望し始めて3Dへの対応が進んだという異色のステップアップ経緯を保つソフトだが だから母数が多いのって本当に正義だと思う
これからは3dsmaxユーザーは少数民族として生きていくんかなと
自動机も本当に殿様商売してる場合じゃないと思うんだけどな ADの業務形態はB to Bがメインだからねぇ
個人ユーザーでのシェアとかあまり眼中に無いんだと思うよ
ただ、CGのメイン市場は映像からゲームへと確実にシフトしてるし
ベンチャーやインディーズスタジオの多いゲームビジネスでは
ADのやりかたでは支配力をどんどん失っていくだろうけどね blenderのスレはメタバースカルトの活動場になったからここにきたの? blenderスレ見たことないけどそんなことなってんだw
自動机の愚痴くらい言わせて >>675
根拠や具体例がなくコストゼロだの勢いがあるだのスパムを繰り返されりゃうぜえわ
>>676
そもそも庵野がやるからうちもやるなんてならない
庵野は小さいスタジオと連携するのにツールのコストが問題になったからだろ
庵野はエヴァアニメだけでやってきた人だし必ずしも正解とは思わない
>>679
こういうケチくせえ逆恨みは昔からあるがなにも変わらない >>683
具体例出せって言うから出したんだけどwさすがに余裕なさすぎちゃう? blenderの仕事は安そうだし
アニメの安そう
blenderが主流になったら引退だな Blender界隈は色んなツールとかも出てて楽しそうだよね
無料だし一応軽くは使ってみてるけど、ゲームと映像界隈じゃ意外と
Blender指定の発注がないので本格的に移行することはまだないなぁ
Maya指定は多いけど
あと最終UnrealとかUnityなんでその手前は何でもいいですよ
(手前のDCCソフトは問わない)というのはある
慣れてるMax使うけど
Blender納品求められるのより、SubstancePainterのデータよこせとか
ZBrushのデータよこせって言われることのほうが多い ゲームと映像兼任してるの凄いな だいぶ求められる能力違うイメージ >>683
被害妄想すぎw
blenderなんてふーんって思えばいいじゃん。
俺は実験的にしか今は使ってないけど。
maxはやはりcad系にはホント強くて助かってるから
未だ手放せない。
blenderはあと何年かはかかるだろう。
stepだけでもアドオン入れなくちゃいけないし。 >>684
庵野は実験的に一部に取り入れただけで
最後のエヴァでも大部分maxのままでしょ?
実績が無い >>689
求人の具体例を出してんだよマジでアスぺか? 同じArnoldでもMayaの方が速いんでしたっけ >>687
Unreal普及してきたあたりから大分変わったよ
映像系でも昔ほどセーフティフレームがとかDF・NDFとかNTSCとか
ビデオ系の知識要らなくなったし
(今はデジタルだしWeb広告が多いし)
ゲーム系でもスカルプトしてハイメッシュ作ってSPでベイクしてPBRマテリアル作ってとかだし
昔みたいにローポリでスペキュラーや陰影まで書き込んでって感じじゃなくなったから
俺は結構なおっさんなんで、昔は両方やるって珍しかったけど
今は意外と周りのフリーランスでも両方やるのって珍しくなくなった unreal覚えるかあ
ゲームエンジンさわっいた方がええよな >>692
どっちの方がやってて楽しいとかってありますか? 仕事は別に楽しいとかはないなぁ
CG自体は嫌いではないんでつらくはないけど
基本仕事は他人のために要求を満たしたものを作るんで
終わった後なら、クライアントに満足してもらったら
達成感とかはあるけど。
まぁ、ゲームのほうが仕様の縛りが面倒なんで、まだ映像のほうが楽かなぁ
DXTの圧縮ブロックのピクセル数のことまで考えて
UVのパッキングしないかんとか面倒だよね 体験版のインストールが97%から先進まないし、インストール続けながら開始できますってんでウィザード進めてもエラーで落ちるし、なんなんや・・・。
どうやら俺のPCではまともに動かんのかな。
(win10pro) >>658のリンクのインストールログみたら、どこで止まってるかわかるかも 過疎り過ぎでしょ
もう皆んなblenderに乗り換えたのか? 公式コミュニティで調べるなり尋ねるなりすれば分かるはず Mayaは2022からACESになったけど
そういえば3dsMAXってsRGBですか? 3dsMAXアップデート!
プログレスバー追加!
舐めてんのかと思う あいかわらず面取りのこだわりはすごいな
これしかないのかと思うw autodeskはもうやる気ないんかね
autodeskって今何に力入れてんだろ
CAD? 今というか昔からCADとか製造系
業界規模が違いすぎる
Media Entertainmentは正直オマケ https://okanenowadai7.com/360/#rtoc-5
Autodesk(オートデスク)の決算
メディア&エンターテインメント売上 5.8% ビューポートでリアルタイムレンダリングできるようにして欲しい
CoronaとかのはあるけどBlenderの方が圧倒的にキレイで速い
なんでできないんだろ 3dsmax+vrayならビューポートでのリアルタイムレンダリングはできるが、
くそ重くなるからやらないようにしてるけど。 corona 8からscatter機能がついたみたいだけど、
使った人がいたら感想おしえてほすい >>709
以外にもiwcadに負けてそう
jwcadはただだけど。 >>713
負けてないよ
jwは確かに零細建築屋に多いけど
基本は建築、製造ともAUTOCADが標準 >>714
俺も一応autocadとjwcadを両方使ってて
得意先のニーズに応じて使い分けているが、
使い勝手はやっぱautocadだよな。
jwcadしかつかわない人が毎回dwgデータを無理やりjwwに変換して編集してるところを
見ると二刀流になりなさいってまじで思うようになる。 >>710
ActiveShadeじゃあかんのか? BlenderがMaxのモディファイヤとインスタンスとPencil+を取り込んでくれたらいいのに 3dsMAXにあってBlenderにないモディファイアって何? >>720
Blender無料なんだから自分で確かめてみればいいんじゃね?
例えばポリゴン編集モディファイヤは無い、さらにモディファイヤのインスタンスや参照が無い、
Maxではモディファイヤ内のパラメータですぐ設定出来ることが別オブジェクト必須でやたら煩雑だったり、
スキンラップと似たようなサーフェス変形とかあっても動作精度が劣っていたり
モディファイヤがあるだけ良いし所々Maxより優れた部分もあるけど、今イチこなれてなくてまだまだ不便なんだよ
さらに、オブジェクトのインスタンス機能に関してはMaxに比べると制限が多くかなり使いづらい オブジェクトモード・編集モード切り替えするのにMayaだとf8、Blenderだとtab一発でできるのに
わざわざモディファイアかけてからじゃないとできないの不便じゃない?変換あるとはいえ cascadeurって物理ベースのアニメーションソフトがあるけど、3dsmaxで使った人いる?
作ったモーションをbipedに持っていきたいんだが。 すいません。
CoronaとVrayは同じ開発会社みたいなんだけど
今後フィジカルマテリアル主流のArnorldとの連携や
ゲーム開発案件を考慮すると
実務ではコロナを導入した方が良いのでしょうか。 きょうびunrealなりunity持って行った方がいいんじゃ無いの 今時bipedでキャラアニメ手付でやろうとする会社あるんだな~と感心した今日この頃。 ありがとうございます。
コロナを導入検討してみます。
Vray固有の知識はゲーム分野では
あまり利用できないのではと思いました。 俺はキャラは専門外でそれ以外何でもやるようにしてるけど
bipedでちょっと動かせば俺でもいけるなってやつはやってる
お手軽にできるツールあるの? 俺は1ヶ月前にCG始めて、無料だったからBlenderを触ったけど使えるなら3dsmax使ってみたいよ
アーマードコアのOPって3dsmaxなんでしょ?
Blenderであそこまでいけるんか?って思う 企業はBlender使いにくいってだけで
Blenderであのクオリティ出してる人twitterにゴロゴロいると思うけど 3dsMAX使うメリットって作品のクオリティより職にありつけるとかじゃないの >>734
まじで?
ツイッター結構見てるけどBlenderでは見かけたことない
というかツイッターの技術力ダンチな人は企業で働いていて3dsmax、maya、c4dばかりな気がする 最近ではブレンダーで皇クオリティなのはよく見るね。数年前まではほんとゴミが仕事探すためにやってる感じだったけど blenderはメジャーになった。
しかし仕事で使われるのは、まだ一部だけ。
仕事での基幹ソフトにはまだまだというところ。 仕事としてはMayaが圧倒的に多そう…
アニメ以外だと、建築系とかならまだMax使われてるのかなあ
Maxのモディファイヤとかインスタンスとか超便利で、そこら辺はBlenderまだまだなんだけどねー 建築のみならず製造業での製品のアニメーションとかで使われてるよ。
やっぱmaxはcadのデータに強いからね。
blenderは使えなくないけど
ワンアクション取り込むのに手間がかかる。 お金に関わらない、関わりたくない、つまり金を払うのは嫌だし
好きなCGで金を稼ぐのも嫌な清らかな人は清貧に甘んずるべき
聖人御用達のBlenderを永遠に使用すべき 製品のビジュアライゼーションやりたいなら3dsMAXだろうけど
なんとなくカッコいいCG作りたい、ぐらいの抽象度ならBlenderで全然良いと思う
初心者にとって有意義な情報量はBlenderがケタ違いに多い
あと中小規模のゲーム・アニメ会社はMayaより3dsMAXのイメージ 3dsMAXでセルルックやろうと思ったらpencil4買わなきゃいけないし
植物表現ならgrowFX、シミュレーションならtyFlow、
そもそもArnold遅すぎだからVray買わなきゃ...になっていくから金が有り余ってしょうがないとかでもない限り
初心者はマジでBlenderで良いと思う そんなネットで数万回も言い尽くされたような結論いちいち言わなくていい >>744
> 3dsMAXでセルルックやろうと思ったらpencil4買わなきゃいけないし
むしろPencil+買うだけで最高のトゥーンシェーダーが使えるのはMaxの超アドバンテージだろ そうそう!なんとなくカッコいいCGを作りたいなら、明確なゴールが無い、仕様が無い、
クライアントからの仕様(規定)もないトーシローなCGを作りたいならBleder一択!!!
なに!?そんな数万回も言い尽くされた結論は言わんでええ???
なんだが分からんけどコネクリ回してたら何かかっこよさげなCGできましたよ~!!!
ならBlender一択!(←重要なところなので二回言いました!)
無償で手に入るレベルの情報量の多さならBlender一択!!!!
金のかからない非力なマシンパワーではArnold遅すぎだからBlender一択!!
皆さん・・お金とは汚いものです!お金を持ってたら(統〇教会に)寄付しましょう!
Blenderは宗教です!
清らかなそこの貴方! お金を使わないBlenderで清貧に甘んじましょう!
おぉ・・偉大なBlender! もっともっとBlenderを褒めたたえましょう!
これは清らかな汚れ無き人間の義務です!!! Blenderユーザー側は3dsMAXを意識してないけど3dsMAXユーザーは異様にBlender意識してんのな
歪んだ愛情 昔の3DS MAXはポリゴン自体のデータ形式が無くて
生成も編集もできなかったそうだけど
プリミティブや三角メッシュで形状を作ってたの? Max5からのユーザーなので詳しくは知らんけど、「編集可能ポリゴン」が実装されるより前
「編集可能メッシュ」しかなかった時代のMaxモデリングはかなりクズ性能だったとは聞くな lightwaveでモデリングしてmaxに持ち込んでたな。懐かしい。。 編集可能ポリゴン付いた後でも、LWユーザーはMaxのモデリングをやたらと嫌ってた記憶 元LWユーザーだけど、Maxの何が嫌かってぇと
UV編集にモディファイアのせないかんところとか
モーフもモディファイアのせないかんところとか
LWはモーフもUVもボーンウェイトもポリゴンのチャンネル情報に載ってるから
部分的に切った張ったしても深く考えなくてもデータが維持できてるのが有難かった
Maxだとデータ構造というかモディファイアの流れをちゃんと理解していないと
その辺維持しながらデータ編集が大変
今はもう慣れた
というかモディファイアがないほうが不便 貴重な意見ありがとう。
俺はいきなりMAXだったから他はわかんねんだ。 ほんとLWユーザーにはモディファイヤとか、オブジェクト←→サブオブジェクトの切り替えとか嫌われてたなあ
Max仕事でもModoとかメタセコでモデリングするって人もちょいちょい居たし…
>>754はMax流に転換出来たようで何より ポリゴンの事について改めて確認したいのですが
10年位前のチュートリアルを見ると
多角形ポリゴンが出来るのを頻りに気にして避けて
三角四角ポリゴンのみでまとめようとしている物があります。
最近のチュートリアルで
スプラインにポリ編集モディファイアを適用した物や
ブーリアン演算等で多角形ポリゴンが出来ても
OpenSubdivやレンダリング結果に影響がなければ
放置している物があります。
多角形ポリゴンは結果に影響がなければ
あっても良い物と捉えて良いのでしょうか。 サブディビジョンをかけたときに予期しないシワや歪みが発生する、UVや法線やマップのベイクでも歪みが出来る
業務用のレンダラでN-Gonをレンダリング出来ないものがあった
モーフィングやデフォーマにより変形を行う場合、N-Gonが入っていると異常な変形をする場合が多々ある
キャラクターなどの場合もウエイト編集段階で問題が出ることがある
エッジを面取りする場合やループ選択時にN-GONがあると意図したような結果にならない
ラウンドコーナーシェーダーのような、レンダリング時に面取りをかけるような処理を行う場合、n-gonだとエッジの面取りが正常にされないか光沢に歪みが生じる
と言ったような問題を承知の上で
スタティックなオブジェクトで、サブディビジョンもかけないならあまり問題ないかもね 四角だって意図したシェーディングにならんことあるとチクチク方向かえたり
する必要あるんでそうすると絶対三角主義になるがそんなのやってられんので
ケースバイケースで好きにすればいいよでしかない ぶっちゃければ、仕事でなければ好きにしていい、に尽きる ありがとうございます。
多角形ポリゴンの扱いで迷っていた所に
とても参考になりました。 Arnold重すぎなんだけど他に選択肢なくて辛い
みんなどーしてんの?レッドシフトとか? >>762
まさか何も考えずにカメラの数値だけ上げてないか?・・・ Vrayの最近のバージョンに関してお聞きしたい。
GIを使ったウォークスルーのレンダリングの時にuse camera pathという機能があったけど、
ライトキャッシュのは5の時点で削除、6ではイラディアンスマップ自体が削除されてるらしいね。
ウォークスルーシーンだと、use camera path使うとGI計算を最初の一回だけやっておけばいいから、
計算が速くて便利だったんだけど、今はどうなってのかな。
マニュアルには必要無くなったからと書いてあったが、フレームごとにGI計算するのはどう考えても遅いと思うのだが。
代わりの機能が付いたんかな?
うちはまだ5なんだけど、久々にウォークスルーしようとしたらuse camera pathが無くなってて困ってる。 V-Ray5以降は、ブルートフォースでGIをフレーム毎に計算するのが正解。
デノイザーと組み合わせてどうぞ。必要ならV-Ray GPU使って高速化できる。
V-Ray5以降ならAI denoiseもアニメーションに対応している。
もっと早いのが必要ならChaos Vantage >>766
マニュアルにはそう書いてあるけどさ、ブルートフォースがそもそも遅いじゃない。
またデノイズ自体も細部がおかしくなってそんなに使える印象がないのだがな。みんな満足できてるのかな?
細いパイプや空中線みたいなのが大量にあるシーンで試したのがいかんかったのかもしれんが。
まあライトキャッシュのに関してはmaxscriptでオプション復活できるみたいだから、それのやり方探してみる。 デフォルトのVRayデノイザーじゃなくてnVIDIAのAI デノイザーの方が性能いいぞ
デノイザーのオプションで変えられる 3dsmax 2023.2
Chamfer updates
いつもの・・・ 見えてる面だけ選択
他のソフトじゃ15年~20年前からある機能がやっとかって感じだな ギズモのルックアットってどうやるの?
別オブジェクトのルックアットコントローラをインスタンスコピペしてるので、GUIが出ない!と訴えてるんではないです。
全くルックアットしないというか、回転値がとんでもないことになる。
max2019/max2023 ごめん自己レス
別のヘルパー2つ使って、Aはルックアット、Bは方向コンストレイント(local - local)でAを参照、このBのコントローラをギズモにコピペするんだと
中の人もバグっぽいって言ってる blender移行しようとしたが、やはりmaxのが使いやすいな 今更話だけどMAXって1時間くらい作業しないで放置してたのに
作業始めたとたんに自動保存始めるのがアホだよな
自動保存するなら放置してたあいだにしろよ、と言いたい
2023では自動保存の予告表示がついたからマシになったけど ZBrushだと操作してない時間がある程度経つと、その空き時間を使って保存する
だからインターバルを挟んで作業を開始した10分とか15分とかの設定された時間までは自動保存が行われない
このほうが絶対賢い
あとMAXは保存が遅いわ
同じくらいのデータサイズでも他のソフトより保存に時間かかる てかPhotoshop見たいにバックグラウンド保存つけてくれと思う >>779
あれは逆にウザくね
現在バックグラウンド保存中だから云々てエラーによくぶつかってめんどい バックグラウンド保存中にできないのはファイル関係の操作くらいじゃね?
俺も自動保存中なにも出来ないよりはバックグラウンドで保存してくれる方がいいな UV-Packerのインストール/アンインストールで躓いたので共有しとく
インストーラもアンインストーラもどちらもマルウェアとして検出されるので
対象ファイルを検疫から除外してやる必要がある
同じような現象が一応引っかかるんでインストーラーの問題なのかも
アマゾン Kindle PC版がアンインストールできない?: Satoshiブログ
http://satoshi33.sblo.jp/article/179056167.html
NSIS Error - Error launching installer - Winamp & Shoutcast Forums
http://forums.winamp.com/showthread.php?t=456314 2021でBipedとかじゃない普通のオブジェクトでタイムワープ掛けたいんだけど、
未だデフォルトでは入って無い感じ?スクリプト探しても2011年のしか無くて動かない…
あったら教えてください! 結構昔にグラフエディタにリタイムツールが入ったと思ったけど
使ったことないから詳しくは知らん すんげー昔からイージーイーズって名前のリタイムする機能があるよ
コントローラごとだから、シミュとかにはかけらんないけど 標準のカメラトラッカーで、何回やってもフレームレンジ内では完了しませんて出て実行されません。
動画は24fpsでmax側もfilmになっており、範囲も全部同じなんだけども…
上手くトラッキング出来ないのはしょうがないとしても、
そもそも処理が始まらないからなんともならぬ… MAXのビューポート操作のFPSを上げるにはパソコンのどこを交換したらいいですか?グラボ? ビューポート操作というならグラボだろうけどどういうシーンで
どういう状況でかくついてるかによる >>789
キャラモデルで、リグがたくさんの重いシーンです! >>790
最新のmaxつかってるのでないなら、max2022以降使う メッシュのデータがVRAM内で静的においてあってビューの方向動かすだけなら
グラボだろうけど、リグだのなんだのでCPUが逐次関与してるなら、両方なので
マシン新調のが早道かもね
昔のmaxはモデファイアかますとガリガリCPUで演算したりしてた、昔ほど
依存はしてないが、最適化表示切り替えとか表示の設定変えてどれくらい
パフォーマンス変わるかでいくらか検討はつくかもしれない 今のバージョンでもMAXの表示負荷のほとんどはCPUだろ
重めのシーンで表示モードを「高品質」にすると、あからさまに重くなるけどGPU負荷は3~5割くらいだからな
でもCPUはほとんどのコアが100%になる 重たいなって思ったらタスクマネージャ開いておいて
CPU/メモリ/ディスク/ネット/GPUでどの項目が
ボトルネックになっているか見ると
どこを強化したらいいかわかる それシングルスレッドしか対応してなくて
コア1個だけ全力で8コア16スレッドのCPUだと
6%ぐらいにしかなってないというオチでは
その場合はシングルスレッド性能上げるしかない
でも、まぁ、上げても知れてると思う まじですかぁありがとう。
20233とかはマルチに対応してるとかあるますか? プログラムのマルチスレッド化ってそんなに簡単じゃ無いから
対応するとしても個別機能ごとだよ
アプリ全ての機能がいきなりマルチスレッド化したりしない
そんなんもうゼロから全部作り直しになるし PS買えてからもう4年ほどOS再インストールもなしに使ってきたんだけど、
3dsmaxのモディファイヤリスト開くのがなんかすごい遅くなった。
5~10秒くらいかかる。一度開いたあとはすぐ出るようになるんだけど。
なんか余計なキャッシュとかあるんでしょうか。今は再インストールとかしたくないんで、
何か良い方法はないでしょうか。 再インストールするの嫌ならとりあえずiniファイル初期化してみるとか?
それはそれであんまやりたくないのでバックアップとってとりあえず
それでパフォーマンス変わるか見てみるとかね
モディファイヤじゃなくて操作のパフォーマンス落ちる症状がでたことあって
色々いじっても変化なかったけど、カスタムUIで別の設定に切り替えたら
なぜか元に戻った、未だに何が悪かったのかわからん MAXはあちこちレガシーだらけだからUI関係で原因不明の速度落ちは良くあるからね
再インストールしても変わらないとかザラだし
うちでもレンダリング設定ダイアログとかマテリアルエディタが表示されるのに異様に時間がかかったりする現象とかちょくちょくあるし
モディファイアパネルがアクティブだとオブジェクト選択の反応が悪くなるよ iniファイルはだめでした。効果なし。
カスタムUIはやったことなかったので試したけどやはり効果なしでした。
レンダリング設定やマテリアルエディタが遅い現象も起きています。
特にレンダリング設定だと20秒くらい出てこなかったりする。極力閉じないようにしてます。
代理店のオークさんに聞いたけど、これといった対処法はないそうで。OSごと入れ直しかなあ。
学校で3dsmax教えてますが、学生個人のマシンで動くきびきびしたmaxはうらやましいです。ほんとに。
そうはいっても昔のmaxほど速くはないですが。 C:\Users\ユーザー\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\
のjpnなり使用言語のフォルダごと消す 簡単なオブジェクトの法線を複雑な形のオブジェクトに移す方法を教えてほしいです。
具体的には半球の法線を髪の毛に移すみたいな。オブジェクトを複製して球状化してコピーするやり方はわかったんですけど、
別のオブジェクトの法線を移す方法を知りたいです。 そんな機能はMAX本体には無いと思うぞ
要はノーマルのベイクだよな?ZBrushにはプロジェクトallでそれに近いことが出来るはずだが
あとはノーマルベイク専用のソフトもあるはず 2022版でも出来ました!ありがとうございます!! Vrayの5と6の比較できる人いますか?
同一シーンで計算速くなってたりするかなあ。 1世代くらいじゃそんなに差出ないよ
最近大きく進化したのってデノイザーくらいだろ
しかもVRayオリジナルの奴よりnVidiaやIntelの奴を指定した方がずっと質がいいし
レンダラは目立たないところを計算はしょって高速化ってのをやり尽くしてむしろ画質が落ちてきてたから
近年では割と真っ当に計算するブルートフォースに立ち帰ったので速度だけで言えば3くらいの頃より落ちてる。無論その分、
昔よりデフォルトレンダリングの質は上がってるけど。
ハードが早くなった分を画質上げて相殺したって感じだわな そっか、かわらんか。
Ver2から3の時に Intel Embree raycaster導入して30%高速化したことあったし、
Vrayじゃないが、phoenixFDで3から4になった時にも結構高速化してたから、今回はどうかなと思ったの。
なんかサイト見ても新機能に関しては大々的に宣伝されてるが、
高速化などの改良に関してはあんまり書かれてないからなあ。 ダイアログのマウスホイールによるスクロールなんだけど、
スクロール中にカーソルがプルダウンリストやスピナーにかかるとそっちが優先されるのを解除とか出来ますか?
なんかスクロールしないな…と思ったらパラメータが変えられまくってて元が分からなくなるというのが多々あります chatgptでexcelのマクロ書いてくれるとかは知ってたけど
Zbrushのzscriptも書いてくれると聞いたのでmaxのスクリプトも
いけるかなと思ってやってみたらいけるのな、簡単な事しかさせてないから
どれくらいのもの書いてくれるのか知らんけど マジかよすげぇな
けっこうプログラムのことを聞いても答えてくれるというのはYouTubeでみたけど
MAXのスクリプトなんか、かなりニッチでガラパゴスな仕様なのに
しかし世界最先端のAIはそんな凄いことになってるのに
世界最先端の3DソフトであるはずのMayaやMAXはそんな知能のカケラも無いな
虫と人間くらい、能力に開きがありそう maxでパーティクルの軌跡のトレイル表現するのっていまだにghost Trailしかない? particleFlowでデータオペレーターでできるよ。データオペレーターちゃんと評価されていないの哀しいね PFlowだけでできるっけ?
なんちゃって空力表現とか、パーティクル以外でもトレイル作るときあるから結局ghost trail使ってんなあ
トレイル元があやふやなら、tyFlow(無料のもあるよ)でやるかな 今日、ちょっとMAXで自動化したいんだけど、スクリプトでの設定方法が分からないことがあったのな。
そんで、>>815でMAXのスクリプトでもChatGPTが質問に答えてくれるって言ってたのを思い出して
俺もやってみたのよ。
いや、ほんとマジだったわ。ここまでとは思わんかった。検索エンジンの上位程度の答えが出れば御の字かなと思ったけどそんなレベルじゃ無いな
同じコードでも、ある状況では問題が出たところとかも、その状況を詳細に説明して質問すると、ちゃんと回避策とかも答えてくれるし
本当に人間のプログラマーに相談してるのと近い感覚だわ。なんかここまで高度だと頼もしいけど怖いわ 自分もスクリプト使ってみたい。使ったことないけど。
とりあえず試し簡単な機能を作ってもらったのだが、
出てきたコードをリスナーに貼り付け、評価ってやればいいのかな。
エラーでもなく、動きがないからそもそもスクリプトという機能自体の使い方があってるのかわからない。
最終的にはbipedのモーションでつま先が地面にめり込んでる時に、
つま先の位置を地面の高さに自動修正できればと思ったのだが。 エディタに貼り付けて「すべて評価」を実行すればいい
けっこう動かないコードを吐いてくるから、多少直さないといけない
だけどものによっては出たエラーをもう一度ChatGPTに貼り付けて
こういうエラーが出たよって言えば修正してそれで動くこともあるし、どんなに修正させても動かないコードしか出さないこともある。
そういう場合、GPTが一部のスクリプトの書式や仕様自体を間違って解釈していることが多いので、どんなに直させても動かない。
例えば、俺が見た中ではGPTはfindStringの仕様を勘違いしていて、findStringが偽の時はundefinedを返してくるのに
GPTは-1を返してくるもの、と言う前提でコードを組んでいて、底が原因で動かないコードになってたな
そんな感じで、たいていはほんのちょっと直すと動くことが多いんだがね ChatGPT しれっと存在しない関数名入れてくる事ある
なんか関数名まで推測して、たぶんこんな関数でいけるんじゃね?
見たいな感じで答えてくる場合がある
また、すごくありそうな関数名なんだこれが あーあるね。存在しない関数名。
少なくともリファレンスやらの言語の仕様はまったく学習してないな
AIだからそういうルールの記憶がしっかり出来るかと思ってたけど、それは大間違いで、
今のGPTとかは人間的のような感覚的フィーリングで物事を理解するほうに特化してる
画像生成AIなんかと同じで、その言語のソースの感覚的なパターンを覚えてる感じ
絵を作る方のAIも指が6本有ったり変なキメラを作る感じで、あまりきっちりとはしてないけど
チャットAIもそういうきっちりした仕事はできない。
かなりウソやありもしない情報を作るクセがあるのはOpenAIの開発者やMicrosoftも認めててその問題の解決にも努めてるみたいだけど
ハッキリとした原因は分かってないようだ。今のAIを作る方法だと、なぜかそういうクセが出てしまうらしい なるほど、ありがとう。一応スクリプトの使い方自体は間違ってなかったことがわかった。
けどやっぱり基本な知識は必要みたいね。
>>しれっと存在しない関数名入れてくる事ある
これやっぱりあるんだね。
エラーメッセージを張り付けて修正させるってのはやったんだけど、
やるたびに違うエラー返してきて、おかしいなって思ってた。
すぐGPT4の使用限界に達するからあまり進めてないんだけど。
bipedの前に、ボックス1つを適当に上下移動モーションを付けて、Zが0より下のキーだけ0に直すってのを試してた。 GPT4の代わりにBingを使うって言う手もあるけどね
一応、BingチャットもGPT4をベースにしてるらしいから技術的には似たようなもんのはずだし
MaxScriptの質問にも答えてはくれるんだが、
ちゃんと指示した内容を履行してくれないからあまり使い物にならないかも
プログラムどころか本業である検索についてもポンコツだからな
たとえばこれこれについて10個のニュースを挙げてくださいと言っても3,4個しか挙げてくれなかったり
それで続きを表示して、って言うと「なんでそんなに多くのニュースを知りたいんですか?」とか
「画面が小さいので限界があります」とか意味不明な善いわけしてきたり、とにかく色々壊れてる
OpenAIが作ったものをMicrosoftがいじり回してあちこちおかしくしてしまってる印象 >>827
> 「なんでそんなに多くのニュースを知りたいんですか?」とか
> 「画面が小さいので限界があります」とか意味不明な善いわけしてきたり
なにそれ、そんな人間的な反応返して来るのがむしろ凄えw
>>825
> ハッキリとした原因は分かってないようだ。今のAIを作る方法だと、なぜかそういうクセが出てしまうらしい
これも含めてAIが人間に反逆を企てている可能性が既に微レ存…!! 人間らしい反応が面白いって言うならそういう面での面白さは保証するよ
すくなくとも既存の会話ボット的な無機ロボットとは比べるのも論外なくらい知能を持ってる
それだけにMicrosoftが思うようにコントロール出来てないみたいで、Microsoftがいじった過程で、いわば「精神的に病んで」しまってる
「Bing AI 壊れる」とかでググってみ。かなりホラーな結果も報告されてる
したがってアシスタントとして優秀かというとかなり微妙 chatGPTで背景色を黒に変えるスクリプト聞いたら下記の様にきたけど、無反応だったのでお聞きしたいです…(ver2020)
viewport.setBackgroundColor (color 0 0 0) backgroundColor = color 0 0 0
でいける、これくらいだったらスクリプトリスナーのマクロレコーダー動かして
手作業すれば表示されるので色々調べるのにもそこらから覚えた方がええよ >>831
ありがとうございます、すいません!
環境ではなくビューポートカラーの方です! リスナーに記録される作業ならそっちでやった方が確実
ただMAXはリスナーに記録されないパラメータ変更なんかも多いからな
MAXScriptはスクリプト自体の難易度なんかより
単純に操作したいパラメータにアクセスする手順を調べだせるかどうかで目的のスクリプトが作れるかどうかが分かれる >>832
Bingに聞いてみたら、今回は正解をちゃんと教えてくれた。評価を上方修正。見直したよbing
-- 黒
(
backgroundColor = black
viewport.EnableSolidBackgroundColorMode on
s = NitrousGraphicsManager.GetActiveViewportSetting ()
s.UseEnvironmentBackgroundColorEnabled = on
InvalidateAllBackgrounds ()
)
-- グラデーション
(
backgroundColor = black
viewport.EnableSolidBackgroundColorMode off
s = NitrousGraphicsManager.GetActiveViewportSetting ()
s.UseEnvironmentBackgroundColorEnabled = off
InvalidateAllBackgrounds ()
) ちょっとクライアント指定で古いバージョン(2015)使わないと
いけなくなったんだけど、今、サブスクリプション契約で
IDでログインで起動しててシリアルとか無いんだけど、
2015ってAutodeskID入れて起動って出来なくてシリアル入力必要なんだけど、
もしかしてもう2015以前は永久ライセンスで保持してなかったら
使えなくなった? インストーラのダウンロードはそうなんだけど
一応自分で3バージョン以上まえの物を保持してれば
契約開始当初のバージョンまでは使えたんよ
実際今もシングルサインイン対応してる2016とか使えてるし インストーラ無いとどうしようもないしサブスクなんで無理ですでいいと思う
ユーザー側にはどうしようもない問題 だよねぇ
ADに限らずサブスクになって色々古いバージョン切捨てが酷い そこらよくわからんのだよなぁ
心配だから物理メディアなくなってもDLでインストーラーやら
アップデートのデーター保持とかしてたけど、最近は探しても見つからないから諦めて
旧バージョンは古いPCに入れっぱなしにしてる
マシンいかれたら終わりだか新しいのにいくつか古いの移動したいけど
ライセンス転送とかでいけるのかいなという、あれ昔不具合連発してて
いい思い出ないからちょっと試してとかやりたくない 今はMicrosoftのアカウントがあれば新マシンにSDD移植してもWindowsがそのまま動かせるんじゃ無かったっけ?やったことないけど
SDD自体は、ストレージクローンソフトで複製すれば動くし。こっちはやったことある。
SDDがイカれる前に引っ越せば少なくとも突然マシンが使えなくなると言うことにはならない。
まぁ不具合なくても数年に一辺は乗り換えた方がいいね、システムドライブは消耗激しいから SSDだったorz
1カ所ならともかくこれだけ間違い続けるとヘコむな レンダリンクの背景、透明にするのどうやるの?
aeに持ち込んで合成したい レンダリンクの背景、透明にするのどうやるの?
aeに持ち込んで合成したい
説明書ないからわかんねーよw c4dないんです
レンダリンクの背景、透明にするのどうやるの? >>848
アルファ付きのフォーマットでだせばいいよ すみません
どこのボタン押して、どうこうって言ってください
アルファ付きのフォーマットって言われても分からない 検索ぐらいしたら、その状態ならそもそもAE使えるのか? いじってたらグリーンバックにはできました
これで試してます > https://twitter.com/anime_blender/status/1644211419343384577
> Anime blender explorers @anime_blender
> この度、アニメ表現に特化したCGスタジオが集い Blender の技術蓄積や開発状況を共有し
> 各社の相乗効果を高め、更なる映像表現の開拓を進める取組をはじめます。
>
> Anime blender explorers(ABE)
> 最初の加盟メンバーは画像の各社です
> https://pbs.twimg.com/media/FtFpK0AakAA3swP.jpg
アニメ業界の深刻なAutodesk離れ…LWだったスタジオも一部あるがw
Blender版Pencil+が出たら(それがちゃんと使い物になれば)、マジでBlenderが業界制覇するだろうな
(ここに含まれてないオレンジはまだMaxなのか?でもそれも、周囲がどんどんBlenderに塗り替えられたらじきに移行せざるを得ないだろう)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>857
Blederに金出してるカラーがいないから全部集まってるってわけでもないんじゃ >>858
ProjectStudioQ って入ってるやん maxで海とか船の動画作りたくて色々調べてるんだけど、
chaos phoenixってのとrealflowだとどっちがいいんかな。
プラグインだからphoenixの方が使いやすそうではあるが、
昔からあるrealflowのほうが、質にしても速度にしても上そうな気がするが・・・。あと買い切りだし。
両方使ったことある人いませんかね。 realFlowってまだアップデートとかしてるのか?
Maxのプラグインとか最近のバージョンのMaxのは無いんじゃねの? 見たら今半額だったから買っちゃった・・・。買い切りだからこれでいいや。
phoenixは毎年6万だからさすがに。
対応maxは2022までだからアップデートしてないっぽいね。うちは2020メインだから問題ない。
流体ソフトとして昔からからあるからほぼ完成されてソフトってことなんだろう。実績も言うことないし。
とりあえず使ってみる。
チュートリアル動画も多いが、どれも古いのがちょっとなー。 >>858
あ、何かしらんがスタジオQとカラーは別口だったらしい、時間差で来た
> https://twitter.com/anime_blender/status/1647073071290015745
> Anime blender explorers/@anime_blender23/04/15(土) 12:03 via Twitter for iPhone
> ABE(Anime blender explores)に
> 新たに
> スタジオカラー さんが加盟されました。
で、来週いよいよBlender版Pencil+も発売だし
いまだパーティクルとかエフェクト、リギングなんかはMaxの方がずいぶん楽だと思うけど
それでもやはりアニメ業界でBlenderがシェア伸ばす流れが加速するだろう
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) zbrushで出力して3dsmaxに読み込むとテクスチャついてないんだが?
objでもfbxでもいいからテクスチャ付いてきて欲しいんです、誰か教えて zbrushで出力するとマテリアルIDが変わるけど?
そもそもUVあるならマテリアルアサインするだけじゃね >>857
詳しくないけど国内市場メインのパッとしないスタジオばかりという気がw >>867
マウントどうこうというより事実をそのまま言っただけだろう
落ち着け マウントも何もどーーでもいいけど、「国内市場メインのパッとしないスタジオばかり」ってのは普通に誤認じゃないの
MAPPAは国内よりむしろ海外人気の方が高そう
グラフィニカやサンジゲンあたりが最近まったくパッとしねーなってのは解るけどさ
あとこれに加盟しないオレンジはまだまだMaxで頑張るのかね、トライガンは動きが気持ち悪いし話もつまんなかったが
ディズニーピクサーに通じるようなヌルヌルクネクネの動きの方が海外ウケがいいとかあえて狙ってんのかねえ motion builderってどういう利点があるのですか?
IKならばMAYAにあるし存在している理由が分かりません
誰か教えて欲しいです 大丈夫、個人レベルではほとんど使うメリット無いから
映画撮影みたいに多人数のモーションキャプチャーデータをまとめて編集するとかそんなことしないだろ?
逆に言ってあれを使うレベルの現場で仕事してるなら周囲から教えられるから自分から調べる必要なし >>871
ありがとうございます
共通リグで色んなモデルに流し込みができるという利点は調べたらヒットしたのですが、それって個人だと別にいらないですよね?
HumanIKがmayaにあるのでMBの存在意味ってなんだろうと考えていました
mayaで十分ですね >>872
> 共通リグで色んなモデルに流し込みができるという利点
その他にも、以前勤めてたスタジオで採用した理由としてはMB仕様で統一されてるとまずリガーが楽だしアニメーターも常に同じリグで作業出来る
あと何よりもMBは特化型ゆえにアニメーション再生が軽くて、ビューポートでちゃんとリアルタイムの確認が出来るっていうのが大きいって >>873
ありがとうございます
なるほど、ビューの軽さですね
それは確かに助かりますね
他にもFKとIKの相互の追従機能、ベイクの楽さ
タイムラインで直感的にカット、コピー&ペースト、最適化などの操作が行える
のような意見をTwitterの呟きで見つける事ができました
MBとMayaでは仕様がかなり違うようで、MBに軍配が上がる点もあればMayaに軍配が上がる点もあると意見がありました
一長一短といった感じでしょうか
無いなら無いで構わないのですが、あればあったに越した事はないといった印象を受けます なんでMaxのスレでMBとMayaHumanIKの比較話してんだ?
Mayaスレの方がよりいろんな話聞けるだろ 私が3dsmaxユーザーなので特に何も考えずここに質問してしまいすみません
せっかくなのでMayaスレで同じ質問をしてみます まぁ普通の個人客はその程度のメリットでMBの年間30万のサブスク料払わないと思う 複数人が絡むモーションキャプチャーをスタジオで撮って編集する法人向けという事ですね CATを作ってモデルにスキンモディファイアを入れました
そしてCATを動かすとスキンは追従して動いたのですが、頂点が全て動かずTポーズの位置のまま残ってしまいます
腕全体を上げた時に頂点も一緒に追従しないと変ですよね?
解決方法を教えて頂けると助かります 状況がよく分からんけど
スキンに余計なもんをアサインしてないか?
MAXのスキンは、他のツールと違ってボーンやCATのようなリグ以外でも
アサイン出来ちゃうからな >>879
状況説明が下手…!
まーとりあえず、そういう質問は↓に書いた方がいい
3ds Max初心者質問スレ Part18
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1545109111/
あと出来るだけビューポートやモディファイヤスタック込みのスクショもうpした方が具体的な回答もらいやすいぞ >>880-881
安価ありがとうございます
10時間ほど悩み色々触っていたら解決しました…
一緒に入っていた「ターボスムーズ」を削除して「最終結果を表示」をオフにしてみたら頂点も追従するようになりました
最近3Dの勉強を始めたのですが他のソフトと違ってキーワードでググっても答えが手に入らない事が多く(ユーザーの人口が少ないのが要因だと思いますが)独学は大変だと感じます…
初心者スレの存在を今知ったので次回はそちらでお世話になりたいと思います このソフトはなぜ簡単にアンインストールできないの
くっそ怪しいんだが AutodeskのAdpSDKがシステム内のあちこちにインストールされて
マルウェアみたいな動作してるからな
過去のバージョンまでいじるんじゃねえよって思うわ このソフトのことを調べようにも上位検索はほとんどが公式
怪しさMAXの糞ソフト ほぼ業務でしか使われてない上
職場で教わるかマジガチの北米のCG専門校に行って教わるかくらいしかないからな
個人がゼロから覚えて遊ぶようなソフトじゃない。
そんな事を今個人でやってもBlenderの100万倍コスパ悪いぞ 別にソフトの出来がそこまで悪い訳じゃないんだがね…
Autodeskの売り方が糞なだけ まぁ万人受けするソフトでも無いからねぇ
インチスケール仕様に、Z-UP、インポートしたボーンにローカル座標が無いため他のソフトとリグの互換が取りにくい点、
何かしら回避策をしないとポリゴンメッシュがエクスポート時に三角ポリゴン化したり
カジュアル層が最初の3Dソフトとして選ぶにはかなりクセがあるソフトだからな 万人受けする3Dソフトってのもあんま想像つかんがw
とりあえずBlenderなら無料なので導入しやすいとかそういうこと?
Blenderのリギングとかコンストレイント周りちょっといじってるが、やたらとパラメータが細かく理屈っぽくて
Maxで簡単に出来たことを再現するのにすげー手数かかるし上手く行かないことも多くてつらいぜ…
あとオブジェクトとかモディファイヤのインスタンスとかでも断然Maxが便利で楽だった
Maxのポリゴン編集モディファイヤもほんと何もかも皆懐かしい… いや便利ならMAXでやってればいいじゃん
俺もMAXのが便利なところはMAX使うよ >>890
BlenderでアニメーションするのにMaxでリギングって出来ないじゃん
モデリング程度なら問題ないが、普通のポリゴン編集は正直もうBlenderの方が気に入ってしまったし
そもそも俺はとっくにサブスク切って、いつまで使えるかわからん永久ライセンスをキープしてるだけだし
そんでついにBlender版Pencilも出たし、アニメ業界のMax勢なんかこぞってBlender移行すると思う、ていうかもうしてる? MAXでリギングしたキャラをBlenderに持っていく事も出来なくはないよ
ただ「どんなリグデータでも持って行ける」わけじゃないというだけで。
でもそれを言ったらMAX間でも昔のデータとかじゃ動かないリグはけっこう有るし
CATやBipedは何らかのコンバートかけないと他に持って行けないのはMaya相手でも同じなんだから大差ないでしょ エヴァ制作したカラーはBlenderを推していくみたいだね
セルルック業界って踊りにしかモーションキャプチャー使わないって聞いたけど
それならmotion builderの恩恵もあまり無いよね そんなBlenderの快進撃を尻目に行われるお得な割り引きキャンペーン!期間延長!!
昔はLWでモデリングしてMaxでアニメーション付けるなんてのもちょいちょいあったものではあるが今さら誰得ゥーーーーー
> 株式会社オーク/@oakcorp23/07/03(月) 16:03
> #LightWave3D 導入応援キャンペーン が 7月11日(火)まで延長されました。
> https://oakcorp.net/archives/17090
> 2023年7月11日まで、LightWave 3D 導入応援キャンペーンを実施中です。
> キャンペーン期間中、お得にLightWave2020をご購入いただけます。
> ※急な都合により早期終了する可能性があります。
>
> 【新たにまたは追加でLightWave 2020を購入される方向け】
>
> LightWave 2020 日本語版/通常版/導入応援キャンペーン
> \ 109,890 (税込) Pencil+がBlenderで出たし、Pencil+のデータもそのままインポート出来るしな
俺は別にBlender推しの人じゃないんだがアニメスタジオはBlender一択だろう・・タダだからなぁ
ただでさえアニメスタジオって有名な会社でも予算は零細だったりするし いっそMaxもMayaもPencilはプラグイン無料で本体有料共通にしてくんねぇかな
Blender形式
>>894
LWはユーザーグループが買収して新しいバージョン出すらしいんで
まぁ応援したい人は買うかもしれん
俺も青春時代を思い出してちょっとだけ心揺らいだ
買わんけど 何だかんだ言ってMAXが便利だからMAX使ってるけど
スキンウェイトはblenderみたいにオブジェクトに直接保持できるようにして欲しい。 ウエイトがスキンモディファイアにくっついてるからな
まぁ、ウエイトは対象となるボーンやダミーとセットで存在するし、複数ウエイトの調停処理(ノーマライズ)も
絡んでくるので、今更下手に分離したら過去バージョンのデータが互換性とか失われそう そこはいつものMax流で単に機能を増築すればいいんだよ
オブジェクト内に新しいウェイトデータ格納域を作ると同時にスキンと別のスキニングモディファイヤも足す
>>896
LW、正直なんでまだ生きてられるのかがすげえ疑問w
ごく少数のホビーユーザーがずっと買い支えてる…?? セルルックに関してはblender pencil+4が大活躍する気がする一方で、
今後はエントリーモデルのモーキャプが積極的に採用されていくんじゃないかと思ってる
宮﨑アニメがリアルな挙動を追求したのは白雪姫のトレースアニメに影響を受けたから
今後、アニメの品質を高める働きが増すなら恐らくモーションキャプチャーも採用していくと思う
エントリーモデルは費用対効果かなり高いしね
そうなるとautodeskの3dsmax,maya,motion builderはまだ売れる >宮﨑アニメがリアルな挙動を追求したのは白雪姫のトレースアニメに影響を受けたから
IG系の作画アニメならまだわからんでもないが
ジブリでそれを納得させるにはかなりの理論武装がいると思う
特に後半部分に総攻撃がくる、作画系でも論争の準備がいる
テークオンミー♪ リアルな挙動っていう概念をどう説明していいか分からないけど
アシスタントが大勢いたとは言え、全ての動画用紙を直した宮﨑駿の脳でしか実現しない挙動があったわけで
人を背負う挙動1つとってみてもアシスタントと宮崎駿では雲泥の差だった
アニメーターは脳内で完結しなきゃいけないから才能が大きく関わるわけだけど
3Dセルルックの手法はそこに対抗できる可能性を秘めているんじゃないかと思う
未だにアニメーションは手付けで行なってるけどモーキャプをうまく取り入れる事ができたら生産性もクオリティも上がるんじゃないかと
『セスタス』っていう格闘アニメはモーキャプを採用したんだけど、やっぱボクシングの挙動が手付けとは全くと言っていいほど違うんだよね そもそも宮崎が白雪姫のトレースアニメに影響を受けたってどこからきてるのだろう?
もしかして宮崎が東映に入るきっかけになった白蛇伝が白雪姫まねてロトスコも使ってたから?
宮崎は白蛇伝で表現されたヒロインのキャラクター性がアニメでこんなことが可能なのかと
感銘受けたそうだけど、ロトスコープ自体にはヌメヌメした動きと好んでなかったように思うのだが?
ちなみに白雪姫もリアルな表現を目指してロトスコ使ったけど普通のアニメーターが
動きトレスしても不自然な動きなのでグリム・ナトウィックとかが色々手をいれてあれになってる
結局ロトスコやるにはロトスコがうまいアニメーターが必要ということになっちゃった
別に生産性やこれからでてくるAIによる機能で利便性があがってモーキャプがもっと使われる
ということに否定的になる気はないんだけど宮崎やディズニーを引き合いだされると返答に困る モーキャプの動きを手編集する事も可能だから、動きだけならそこまでの優位性はないかもだがな。
ただ、手描きの場合、素早く動いた部分を、線でブラしたり、変形しているような効果を付けたり、
勢いよく突き出した手を骨格以上に伸ばしたり、動きの激しい部分だけパースを極端に誇張したり、殴られた場所を変形させたり、
こういう事を複数同時にいくらでも効果が重ねられるのが、手描きの強みだな。
3Dだとこういう事をやろうとすればするほどシステムもパラメータも複雑で重くなっていく。
それが、クリエーターの感覚的な作業を邪魔するんだよね。
マシンやソフトがとてつもなく進歩すれば
簡単に軽く出来るようにはなっていくが、手描きだと1人の才能だけで出来ていた事が
3Dだと高度なソフト・ハード・そしてそれを動かす複数のエンジニアやクリエータが必要になる。
ただ、一度可能になっていくと、どんどん省力化し、誰もが可能になってコモディティ化していくのがITテクノロジーの強みではあるけどね ディズニーや宮崎を例に出すと、モーキャプに長けたアニメーターもしくはモーションアクターの時代
ということになっちゃうし、モーキャプで重宝されてるモーションアクターってのは今もいるわけで 技術的にはモーションキャプチャーには無限の可能性があるが、
才能あるモーションアクターが育つには、そういった人材が仕事で安定した収入を得られて
優れた人材が幾人も切磋琢磨するだけの受け皿がないと難しいからなぁ
もっともそういった人材を育てる市場が定着しているアメリカですら
まだモーションアクターは俳優組合への加入も認められてないくらい地位が低いからな モーションキャプチャーと言えば、FBXのモーションデータってbipedにはどうやって持っていくのかな。
bvhならbipedに読み込む機能があるけど、FBXだとどうしたものやら。 このソフトにはblendshapeのシェイプエディタは搭載されていないのですか?
モーファーを使う際に瞼を閉じる時、眼球を貫通しちゃう場合はどうすれば良いのでしょうか
mayaのチュートリアルは沢山あるのですが3dsmaxは全くありません… いやなんで今からMAXを覚えようとなんてしてんの
このスレのハードユーザーでも、自分が初心者で今から覚え始めるなら、ほぼMAXは選ばないぞ 学んだチュートリアルが3dsmaxでして
しかも高額な専用プラグインまで揃えてしまった手前移行できないんです
Mayaでシェイプエディタを作ったとしても3dsmaxとの互換性は無いんですよね?
mayaの専用プラグインまで揃えるとなると一般人が趣味で出せる金額を超えて泣けます… なんか通勤用の車にフェラーリを買ってしまって、保守費用で首が回らなくなったサラリーマンみたいだな・・ プログレッシブモーフを使えばいいのでは?>>眼球を貫通 Blenderにした方がいいと思う
花壇の手入れしかしないのにアメリカの農場で使う大型トラクター買ってしまった感がハンパない
無駄な出費がかさむだけじゃね?
MAXはMayaに比べれば比較的小規模なプロジェクトでも向いてる方ではあるけどそれでも業務プロジェクト向けだからな
Mayaよりも個人のフリーランスが使いやすいプラグインが多いので個人でもMAX買う人いるけどそれは企業案件が前提の話だしな
ガチの素人個人が趣味でやる範囲なら今はBlenderの方がはるかに
その層にストライクなアドオンが揃ってる cadデータのやり取りしながら製造系のビジュアライゼーションやってる人は個人でもmaxをオススメする。
俺自身も何度もblenderに移行しようとしたがちょっと厳しい。max比べてひと手間多い。 そいや2024.2のアップデートで新機能がメニューに出てこない不具合があるらしい
ttps://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yu/3ds-max-2024-2-update-no-geng-xinni-banu-xian-xiangnitsuite/m-p/12382959#M3415 Blender4.0のNode Toolsって何かすごい既視感が
MCGってそもそも取り回しがめんどかったなぁ >>895
まじだった
もうBlenderでいいやん
月4万とか酷すぎる。。 いやもう最近話題無いね
Blenderでもいいかとも思うけど、モデリングはMaxでなれちゃったからついついMaxでやり始めちゃうな
仕事はほぼMaya納品ばっかだけど映像納品でデータ納品していないときはMax使ってるな
あ、そういえばこの前パース系の仕事請けたんでPopulate使ったら、シーンデータ保存すると必ず落ちるっていう
憂き目にあって、もう動作エリア作っただけのシーン保存するだけで落ちるっつーどないすんねんって感じだったけど、
結果HDRLightStudioのリンクプラグインとコンフリクトしてたみたいで、そのプラグイン外したら大丈夫だった
ネット検索しても全然同様の話でなかったんでとりあえず情報としてのせとく 2025出たのにこの話題のなさ
いやまぁ大概なアップデート内容だけど
もう頼みはtyFlowしかない レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。