>>829
substanceは最終的にテクスチャに出力するものだからプロシージャルつってもその恩恵を受けられるのはsubstance上の作業中だけ
substanceを使うのはむしろプロシージャルじゃなくていいとき
blender上でプロシージャルならパラメータのアニメーション化とかズームインしても無限の解像度が得られるとかプロシージャルのメリットをフルに活かせる