Blender Part80
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かと言って制作の話をする訳でもない
何の話をしたいのかがさっぱり分からん
自分でちゃんと環境揃えてレンダリングしている訳でもないし
その話は違う、その話は違う
じゃあ、何の話をしたいの?
転売屋はクソ、マイナーはクソ、ビットコイン暴落しろとか言いたいのか?
それを言ったところで何も状況は変わらんぞ RTX3070以上の複数枚挿しとE-Cyclesの組み合わせはかなり衝撃的だったわ
AIデノイザーが優秀でほぼリアルタイムでGI効いたシーンのプレビューが出来る
UE4をレンダリングに使うメリットが激減してしまった >>400
制作の話ならいいでしょ
逆になんでいけないと思った >>402
制作の話は良いからしたら良いと思うんだが
>>397から一向にその話が出てこない そもそもCG屋なんて俺含めて変人しか務まらないと思うけどな
インテリアコーディネートの本と外科手術の本と広告写真の本と建築の本と粘土細工の本と仮想通貨の本とFXの本を同時に読む仕事なんて無いからな
頭のネジが数本飛んでいないとこんな仕事を選んだりしない >>403
ないときはないだろ
自分がしたいならすればいいじゃん >>409
制作の話をだぞ
してるか?
してたとしてもレスもらえてないなら興味持ってもらえるネタフリが出来てないんだろう ここでプロを気取ったり上から目線で書いてたりしてるや奴は、一度自分の作品を貼るか自分の力量が分かる画像貼れよ
どうせしょぼいのばっかりだから 有益なアドオンとか
2.93の新機能とかの話をしようよ グラボの複数刺しって速いかもしれないが 爆熱爆音でしょ?
電気も食うし、一般家庭では無理じゃないか? >>415
ごく一部のNVIDIA信者の自己満だから無視していい
レンダリング目的で高額なグラボを何枚も買うのは
革ジャンにカモにされてるだけ
費用対効果低すぎでナンセンスだ
>>414
だな
ゼロウェイトを削除するスクリプトとか乗せてくれる
ベテランがたまに現れるからこのスレは役に立ってる >>415
2LDKマンションの廊下に置いてる
グラボ10枚ぐらいまでは40Aで困らない
2枚ぐらいなら横に置いても静か
戸建てだったら30枚ぐらいでやって月60万円狙ってたと思う >>416
Blender guruさんの動画にある通り、グラボは最も有効な投資だと思うぞ
レンダリング時間というのはイタレーションの加速になるから最終ルックのクオリティに直結するところ
なのでE-Cyclesと3090を勧めているし、実際かなり人気のアドオン >>415
ゲーム用途だと効果的な場合もあるけど
CG用には要らんのじゃないかな >>419
逆でゲーム用はグラボ複数枚挿してもあんまり性能伸びない
レンダリングは2枚で2倍のレンダリング速度になる
3枚なら3倍になる
並列処理が可能だからね 「富岳」レベルのレンダリングサーバーがあったらどんなんだろうなあ CascadeurからBlender(AuotRigPro)へのエクスポートがなんとか形になったかも
フロー的には
1. Blenderでモデリング、ARPでリギング、ボーンだけエクスポート
2. Cascadeurでリギング、アニメーション付け
3. Blenderに戻してARPのリグで微調整
この流れで行けそう
Blenderに戻したとき少しズレているのが気になるけどw
https://i.imgur.com/mT0wp9D.png なんか右手すごく気になるね
症状としてはウエイト漏れてるとなる関係のトラブルに見えるかも
エクスポート時にFBXは4頂点で正規化すると思ったんで
エクスポート時に漏れたのかも? 0.01のスケール問題と軸がおかしい問題はどうやって回避したの? あ、ごめん嘘だった
FBXエクスポーターはウエイト数に上限なかった
Xファイルが4だった気がするけどFBXは関係ないや >>421
レベルというのが速度だけという意味なら快適以外に言いようが無いね。
とりあえず、将来的に半導体が代わるからPCは今現在の3000倍はありえそうだが・・
本当の意味で多くのオブジェクトを配置してリアルタイムレイトレが普通になりそうだね。 富田レベルだと服を着てるのをレンダリングしてもどんな下着を着てるか判るらしいな >>424
>>353でも書いたんだけど、
メッシュは変だが、ボーン(Armature)は問題ないので、そのままARPのRemapでいけた
正確にはRemapのときにボーンの対応リストを微修正する必要があったけど
https://i.imgur.com/Y7jqKQb.png >>428
普通のMMDに見えるな
BlenderでのMMDのモデルを使ったレンダリングだとこれが頑張ってるなーと思う
https://www.youtube.com/watch?v=xRSlq42_sUE >>426
クラウドサービスでスパコンがレンダーしてくれるってあったらな >>434
日本政府に保証してもらえば?
結果にコミットしてくれるかもよ。 足こぎ発電機のいいのがありゃ、フィットネスとクリーンエネルギーでダブルの効果なんだけどな >>429
d
ということはメッシュのウェイトがおかしい?
なかなか難しいねぇw トランスフォーム変換の翻訳がなんか馴染めない。
マップ先の設定で 例えば
ソースのX軸 ( Z ) じゃなくて
X軸のソース ( Z ) じゃない? >>418
レンダリングするために3090買えとか
一部のCGナードの教祖が喚いてるだけだ
>>420
>レンダリングは2枚で2倍のレンダリング速度になる
>3枚なら3倍になる
なんでこんないい加減な知識を披露するのかね
昔、四枚刺しでGPGPUレンダリングベンチとかやってたけど
二枚目はせいぜい1.5倍でそれ以降はどんどん下がっていく
結局GPGPUを活かすにはCPUパワーが重要だからそれなら
クラスタでいいじゃんていうことになる
むしろITビッグテックはGPU脱却を進めていてクラウドのAIは
ランニングコストの低いFPGAアクセラレータを使っている
だからAMDはザイリンクスを買収したんだよ
>>426
>将来的に半導体が代わるからPCは今現在の3000倍はありえそうだが・・
この3000って数字はどこから来るのかねw
孫正義が将来AIのIQは10000になるとかデタラメ吹いてたのに似てる
IQの算出の仕方すら知らないアホ丸出し
日本はITリテラシの低いヤツが多いな ここはopendataよりもギークやシネベンの数字が優先される不思議なスレだからな >二枚目はせいぜい1.5倍でそれ以降はどんどん下がっていく
これNvidiaが公式でSLIの説明の際に言ってたなぁ >>439
そんなことない
やったら分かるけど、2枚挿しでほぼ倍になるし、3枚だとほぼ3倍のレンダリング速度になる
https://www.pugetsystems.com/labs/articles/GPU-Rendering---NVIDIA-GeForce-RTX-30-Series-Multi-GPU-Scaling-1972/
いい加減なことを書くべきではない
>>441
SLIだと1.3倍になったら大成功レベル
ゲームのSLIはあんまり効果がない
レンダリングはSLIをしなくていいし、するべきじゃない
仮想通貨のマイニングと同じで並列処理だから単純に枚数分だけ速くなる 結局ここジサカーがクリエイターごっこするためのスレだから
知識が全部ゲーミングPCベースなんだよ >>439
> レンダリングするために3090買えとか
> 一部のCGナードの教祖が喚いてるだけだ
正直VRAMは使いきれてないけどビューポートレンダはちょっとでも速いほうが良いし
価格差が相対的に縮まってるから3090はそんな変な選択じゃないと思うよ 4K動画編集するとVRAMマジ枯渇を感じるけどね
最低でもVRA10GBは必須じゃなかろうか >>446
4k動画編集するなら3090無いと困ると思う 普通は2枚までが現実的なんじゃないのかね
それ以上はマザーの選定から始まって色々と負担が大きくなるだけだと
PCパーツはどれだけ気張って買っても世代変わると馬鹿みたいに性能が陳腐化するからあまりこだわりすぎない方が良いと思うわ >>448
レンダリング用途だと枚数増やすのがいいと思う
3090と3070の組み合わせとか Demo of Pose Library Progress by Sybren Stuvel
https://www.blendernation.com/2021/05/03/demo-of-pose-library-progress-by-sybren-stuvel/
単に、ポーズ登録だけじゃなく
ブレンドシェイプできるようにしたんだな…
リグのコントローラの代わりみたいなもんか…
うーむ… 半年以上ぶりに再開2.93にしたが操作まったく忘れててやばい
スカルプトこんなに重かったかなあ… 2.93ってベータ版だからバグとか結構あるんじゃないの?
操作忘れてる程ならバグか仕様か判らんだろうし2.92の方がマシだと思うがw 2.93は今月リリース予定だから大きなバグはないはず 2.92
マテリアルが多すぎるとクラッシュして二度と開けないんだよな
2.8シリーズと構造が違うのかな >>455
マジかw
2.93じゃ改善されてるのかな? blenderとue4どっちもアニメーションつけれるのに何でみんなblenderでアニメーション付けてue4に持っていくんだ?
blenderでアニメーション付ける利点って何? >>456
確定じゃないんだけど
少ないファイルと多いファイルじゃ後者のほうが落ちる確率が高い
他にも何かの機能を使った途端に
落ちて二度と2.92で開けないってケースが多発する
(ファイル開いた瞬間にGPUがMAXになって落ちる) GPUがウンコなんじゃね?
あとは2バイト文字使ってるとか…
まさかオンボ()でやってないよな?w >>459
なるほど、GPUが絡んでるならドライバの問題なんだろうか?
それともグラボのメモリ量とか?
何にしても突然落ちるのは辛いな。
俺も近頃1回落ちたよ。
でもマテリアルは僅かだったが・・でも2.92使い始めて初めて落ちたよ。 >>457
UnityもUE4もリギング&アニメーションは取り敢えずできるレベルで貧弱だから
とは言えそのうちゲームエンジンのモーションはゲームエンジン内で完結するようになると思うけど ゲームエンジンは何処まで行ってもその性質上プログラムありきの側面がデカいからな
CGだけ作りたい人には無駄な機能がてんこ盛りな訳です
あとBlenderはレンダリングも爆速になる可能性があるからUEいらないって人は多くなりそうだけどな UE4のコントロールリグは難解で習得が難しい
だったら慣れたDCCツールでアニメツケたほうがいいに決まってるだろ
UE4のコントロールリグは
今はちょっとしたアニメの修正に使われる場合がほとんどだと思うね ワカンネ、まぁ3.0以降だろうな
2.93にゃ入らない 2.83に比べると、2.9系は突然落ちる頻度上がってる気はする 不意打ちハングアップ機能を搭載
あなたによりスリリングなクリエイティブ体験で、ホットなアングリーをお届け うん
おかげさまで何をするにもしょっちゅうこまめにCtrl+Sしまくる癖はつきますた ミキサー、ブレンダでマテリアルID用意するの地味に面倒くさいな
やっぱサブペイが楽だわ >>460
RTX2070 なんだけど流石にまだ余裕だよね?
それより言われてみれば日本語化してるのが原因かも
2.83は問題ないのに… >>462
なるほど
だからblenderでやってるのか
ありがとう 最近ほんとありとあらゆる漫画家が3D触り出してるね
村田雄介もblenderでバングをこねこねしてたけど既に俺より上手くて泣いたわ >>475も諦めず毎日触ってりゃうまくなるさ
大事なのは完成させること
ヘタでもいい、完成させるんだ
まずはそれからだ まあ何故上手いかといえば観察力描写力造形力があるからなわけで
漫画家と同じくらい物見て数描けばええ とりあえずblenderからってのが当たり前に
なってきたなぁ
2.5以前なんか無料でも変なソフト扱いで
初心者なんかお断りだったのに あの頃はまだModoとかが安くて有望だったから期待されてたしBlenderのUIが色々アレだったからな
ところがBlenderが2013年に2.66でけっこうUIがマシになって2.68にはモデリングツールに大きくメスが入った
そんな時期にModoが2014年くらいにガツーンと倍額に値上げしたのがぶつかって
あっちの難民がけっこうBlenderに来たからな まぁこう言うのも何だけどTonの権利が弱まったのが良い方向に動いたな
病に臥せる事が無ければまだ右クリック選択の変態ソフトのままだったろう >>475
> ありとあらゆる漫画家が3D触り出してる
貴方の観測範囲内でだけの話だね
そんな全員が3D使えるようにはそうそうならんて >>477
ポージングやアニメーションしたかったらそれだけじゃダメだと思う。
モデリングとは違った工夫が必要だし。 さわり始めるアピールは良くあるけど後が続かないというイメージ
自分の周りでは画が描ける人間ほど3Dに挑戦したときに手続きの多さから面倒になってお決まりの台詞「手で描いた方がはやい」で止める人が多かったわ 前は手描きとPCスペックとポリ線を秤にかけてコスパが悪すぎるから敬遠してたけど
今はハードもソフトも操作法もかなりお手軽になってるからゲーム感覚で楽しく触れている >>484
確かにね
オレは手描きが下手だから
3Dならと思って続けてるところもあるな 俺は絵が専門だけど3Dも長いよ
もともと工作とかも好きだけど 3DCG使う漫画家と一口に言っても
メカやクリーチャーだけ趣味の延長で使う人
背景全部3Dモデルの人
キャラクターまでフル3DCGで顔だけ手描きの人と様々だな
そんな中で「俺はキャラは絶対手描き 3D人形は絶対使わん!」みたいな意見も出てくるけど
個人のルールの中で留めておいてくれたら
いろんな表現や技術が増えて業界が活性化すると思う
とりえあえずグリースペンシルでVR空間に漫画描く人はその内出てくるだろう >>484
自分は線を綺麗に描く事が出来ず絵に挫折して3Dを始めたが、
元々絵が巧い人は3Dはもどかしく感じるかもな パッケージイラストやゲーム業界くらいしか知らんけど、デジタルで書ける人は3Dも面白がって使ってたよ
表現する先が違うだけで、基本は一緒とか言ってた。最近はZBrushでメカが楽!でもカトキや古いガンダムは無理って
パース狂わせたり作画崩壊は描かないと >>484
そうだろうなぁ
3DCGはモノづくりやってるようなもんだよね
逆に画が描ける、キャラが描けるってのはスゴイ才能だと思うんだけどな >>490
嘘パースとか作画崩壊も勢いを表現するテクだもんな
2D得意なら究めりゃいいのにと思う
3Dで無理くり嘘パースモデリングしてまでそのカット専用モデルってしんどくね?と 同じもの大量に描くなら3Dを変形、加筆する方が効率良いでしょ
だからエヴァだって3Dなんだし つーかもう昔ながらの作画マンが枯渇してんじゃね?
だからエヴァ式の3Dトレースが出てきたと予想 あれはレイアウトに3D使ってるようなもんだろ
しかもあんまり効果あるように見えんのだが >>493
それをする為に最初の努力が必要なんだよな。
モデリングもだけど、動かした時に不自然にならないようにする努力が。
機械物なら各パーツは個々の動きになるからパーツが潰れる事は無いだろうけど、人間の体みたいに全てが繋がってる
ものを動かすとなるととても難しい。
特に肩。 >>495
プリビズどころか
キャラ作画にもガッツリ使ってる
キャラモデリングして、それをトレースしてるよ >>497
Poserみたくにか
デジタルマネキン シンエヴァの3Dバトルはショボかったなあ
めっちゃガッカリ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています