Blender Part80
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>>704
いつの時代でもモノを作りたい奴は作れる道具を自分で求めるものだからな
スマホで満足してる奴は最初からパソコン与えても、創作活動なんてせんよ スマホいじってる層はペラペラのデジタルデータにすら金を注ぎ込んでくれる偉大なる消費者として制作者の財布になってくれるんだよ、感謝しないと Blenderがスマホに移植されれば少しは改善する
トン・ローゼンダールはBlenderをもっとUI/UXを直感的で
機能をマクロ化してスマホやタブレットでも操作できるようにしたい希望があったし
そうなればユーザーエクスペリエンスにも幅が出てきて
スマホポチポチガイジも減るだろう
>>708
ぶっちゃけディスプレイのサイズや解像度の増大に関しては
ビジネスで言うところの限界効用逓減の法則でニーズが頭打ちになってるし
大きくしたからと言ってマウスカーソルを運ぶ距離が増えるだけ
あまり意味がない
それは高級液晶事業が失敗してシャープもJDIも事実上潰れたのを見てもわかる
PCの高性能化はこれからも重要になるが、TSMCのロードマップははっきりしていて
5nm、3nmとプロセスの微細化が進むから消費電力が小さくなり性能も上がる
モバイル機器のラインナップが今よりもさらに充実する
AppleもAMDも主力製品はグラフィック機能を統合したモバイル用プロセッサだ
Appleは5nm M1の次にプレステ5の半分の浮動小数点演算能力のあるM1Xを準備していて
AMDは来年にはDDR5を使う5nm Zen 4 RyzenのAPUフェニックスが登場し
3年後には3nm Zen 5 Ryzenを出す予定
Blenderの機能全体の性能の底上げが期待できる
一方で、GDDR6を使うグラボは電力消費量が大きすぎて顧客ニーズに合わないし
マイニング需要による環境破壊を懸念して市場が妥協するようになる この人の言ってるスマホってなに
iOSとandroid限定?
電話回線でデータ通信できるWinタブも広義のスマホに含めるの? iPadが出て10年、
未だにPhotoshopすら普及せず、
専用設計のProcreateが主流のタブレットでは
デスクトップ準拠の環境にはならないだろうね ま、TonがiOSへの移植は無理って断言しとるんだけどね オープンソースなんだし移植しようとする猛者はおらんの? つまり猛者であってもやらないくらい難易度が高いって事だろ いらんだろスマホでCGとか
画像からモデル起こす用途とかなら向いてるだろうけど 大量にあるメニューをスマホやタブレットで操作とかどう考えても無理だろうけど
シンプルUIの簡易版を作ってもあらゆる部分で劣ってる状態なのでフルスペックのPCとディスプレイには勝てないし
脳波で全ての操作が可能でもないかぎり色々と厳しいだろうな >>724
移植するとすればさしあたりはマウス・キーボード接続前提とかね
まあ可能だとしても需要とつりあわなそうではある >>718
個人的にプロクリはあんま好きじゃないんだが、iPad版クリスタはPC版とほぼ同等のかなり良いものだぞ
ただポリゴンモデラーが無いんだよなあ
まずはBlenderのモデリング周りだけでもいいからiPadで動かせるようにならんものか モバイルでスカルプトモデリングできるアプリはいくつか出てきたが結局流行ってないところを見るとそもそも需要自体がないんじゃなかろうか
思うに、スマホやタブレットは、デスクトップが苦手とされる部分を伸ばしていけばいいと思う
フォトグラメトリ―等のキャプチャ・入力機能はこれからも進化していくだろう
最近ではモーションキャプチャもリアルタイムに取り込めるようになってきてるし まあアッポーペン&タッチでPC版と同じくらい快適な操作系になるかどうか
Blenderじゃないにしても、iOSでの開発やら販売やらいろいろ厳しいんだろうね
とはいえCAD系だとそれなりに使えそうなアプリは出てるから、ポリゴンモデラーも設計次第だと思う >>730
前にMacbook AirでBlender動かした時
トラックパッドを指でジェスチャしながら
モデリングからアニメーションまでやったが
マウス使うよりもずっと直感的で親和性が良かった
Macはその後アップデートでOSがクソになったから
それ以降MacでBlenderはやらなくなったが
一時的とはいえいい経験だったな 複数ボタン有りのマウス多用して作業しているから毎回タッチで一つの動作に縛られるとかかなり苦痛だわ ボーン組み終わったあとで削除したボーンを再生する方法ってある?
削除したの気付かずに作業してた、、、 >>732
へー、トラックパッドがそんなに使えるってイメージは無かったな
>>734
アンドゥで戻るか、ファイル履歴取ってるなら過去ファイルから取ってくるか、しかないんじゃね スマホでモデリングって、ちまちまスカルプト感覚か
片手でスマホ持って、片手に持ったスタイラスで押したり、つまんだり、盛り付けたりする >>731
リモートデスクトップで寝室からBlender弄ってるけどiPadでの問題はキーボード入力をどうするか(普通にラップトップのほうが良い)
Apple Pencilで微妙なのは右クリで、ホバーでカーソル表示されないのは全く問題ない >>739
iPad、特にiPadProは視差小さいから正確にポイントできるでしょ
ほんとに使ってる?使った上で言ってるなら個人差もあるからまあいいけど >>740
全然わかってなくて草
例えばスカルプトで影響範囲が見れないとか使いもんにならんってわからんか? もしiPadがPCより先にあったら
「マルチタッチできないPCなんて作業にならない」
と言われていたかも >>742
ごめんスカルプトの事あんま考えてなかったわ
俺は気にならんけど、確かにお絵かきソフトよりはブラシの影響範囲の可視性は重要やな ipad儲はアプリが整って大型のを発売してから出直して欲しい
ペンだけ良くても、まだそろってないもののほうがはるかに馬鹿多いじゃねーか >>744
スカルプトに限らず3DCGはカーソル位置で次の操作の範囲がわからんと厳しいシチュエーション多いねん
まぁペン操作に特化した3DCGソフトはあっても良いなーとは思うけど現状マウス特化だからな スマホでスカルプトかー、とおもったらこんなんでてきた
Nomad Sculpt - タブレットやモバイル端末で本格3Dスカルプトが可能!iOS&Android向けアプリが登場!
https://3dnchu.com/archives/nomad-sculpt/
こっちも興味あるな
3d Scanner App - iPad ProのLIDARを活用した3Dスキャンアプリ!iOS14対応で高解像度スキャンもサポート!
https://3dnchu.com/archives/3d-scanner-app-ipad/ >>747
forgerスゲーとかやってたけどNomad出てきて風向き変わった感ある https://youtu.be/1JCCyq-He8U
iPadでちゃんとしたスカルプト実際できてるけど
「スカルプトで影響範囲が見れないとか使いもんにならん」
ってどういうこと? 可否の話じゃなくて優劣の話で
そんな神経質にやってられるかって意味じゃないかと >>743
それを言うなら、マウスとタッチパネルだね >>751
サザーランドのスケッチパッドシステムとかw
IIvan Sutherland Demos Sketchpad, 1963
https://www.youtube.com/watch?v=3wrn9cxlgls >>748
両方をダウンロードして使ってみた結果、ワイの場合はNomadの方ばかりをいつからか使う様になったよん
Forgerは買収されたのね iPadの作品ってどれもPCで作った物に造形の精度で正直劣ってるからそれが答えだと思う
コンセプトとか気分転換とかで使うならアリだろうけど
結局はお絵描きの延長上の操作までならそこそこ使えるけど、大量のコマンド多用する本格的な使い方にはどう考えても無理があると思うよ まあお絵描きはクリスタのおかげでPCと遜色ないけど3Dはまだまだやな
スカルプト系はあるけど本格的なモデリングアプリが無いし まぁまだ当分iPADは3Dを真面目に語るに値しないよ
3Dに関しちゃ15-20年くらい遅れてる >>757
モデラー、リトポ、UV デフォーマ リガー シミュレータ シェーダ レンダラなにもかも足りてないのになに言ってんの? >>735
指二本でジェスチャするとビューがズームインしたりズームアウトし
回転も移動も思いのままだった
これがマウスやホイール回す操作よりも快感で
オブジェクトや頂点を選択して編集するトラックパッドの操作も想像よりも直感的で驚いた
ちょうどその頃、同じことやってるやつがBlenderスレで
MacbookとBlenderの親和性が良すぎるって言ってた
その後、ヨセミテだったかOSアップデートで不具合多発でボロボロになって
3DのサポートもダメになってMacの3Dからは離れた 757の言いたい事はもっと違う視点から造形を意識しないといつまでも今のままって事かもよ まあタブレットでの3Dが「遅れてる」ってのは語弊ある感じはするな
やろうとしても届かないというより取捨選択・適材適所だから いやそれ単なる詭弁だから。必要なツールが「無い」んだから選択の余地ねーよ 左クリックだるいの進化系がiPad信者だと思う
俺の考える環境とソフト最強的なひと スカルプトをやるツールだけは一応あるよってだけだしな
適材適所もクソもない >>764
ipadでやるには適さないから無いんでしょ
逆にPCが持ち運びづらいのも遅れてるとは言わんし
ただどっちも性能アップ・小型化がすすめば実現可能ではあるし100%間違いというわけでもないが
繰り返すけど語弊がある感じがするだけで間違いとは言わんよ >>767
選択できないってだけからそこ削ればOK
言葉尻の問題かと >>762
その通り。君は素晴らしい、是非ウチに来てほしい。
デスクトップ環境に置き換わるという話ではなく、iPadも活用すると作り方もアイデアも広がっていくよって話。
Nomad使って3Dスケッチもできるし、オブジェクトや空間スキャンだってできるんだから。 >>767
その理屈で行くと「遅れてる」はなしになるかわりに、「根本的に3Dに向いてない」って事になるが、それでいいならどうぞ >>770
根本的とは思わないけど、ある側面で向いてないのは確かでしょもちろん ,、ァ
,、 '";ィ'
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. / /:::::::::::::::::. ',. / ,.、 / iPadの視点関係なんかの操作法が気に入ってるならPC用のお高い左手デバイス使ったら神って感じるんじゃないのかね
自分もタブレット関係に凝ってた時期はそういう方向でやってある程度の利点も感じたけど結局は未整備な環境を無理に使ってる感じに気付きハイエンドPCに戻ったな
少し枠から外れたら途端に使いにくくなるという感じで
処理速度はもちろん画面も31の4Kにして快適だしでチマチマしたデバイスには当分は戻れない
アニメーションもエフェクトも作るから尚更タブレットは無理だしな
2Dと違ってまだまだ複雑化する途上の3D分野だからしばらく先も操作が単純化するとは思えないわ むかーし、Performa640とかで、一生懸命にアニマスとかいじってた時代にくらべりゃ
スマホだろうがタブレットだろうが性能は上なんだよな
3DCGがセレブの扱うもので一般庶民は扱う能力なんてない、なんて幻想はないし
不便でもその気になればおぼえてしまう
ポケベルの数字だけで会話なんてJCは最先端だったでえ iPadで3D 覚えようにもスカルプトソフトしかないんですよ 日本だとMMDの登場が大きいなぁ
あれも参考にしたのがblenderだから
もしblenderがソースを公開して無かったら
日本の3D業界も違ってたんだろうな いやBlenderがゴミカスすぎたからMMD作ったんやで
まぁBlenderのお蔭と言うならそれはそう >>774
本当にBlender使ってるなら左手はキーボードのショートカットで
ふさがってて左手デバイスは問題外なのがわかるはずだが >>783
プログラム出来るキーボードアリのCG専用デバイスあるからな >>777
アニマス懐かし杉
俺はiMacG3でアニマスから3D始めたんだわ
>>760
いいねえ
Macで3Dてのは今やもういろいろ辛い茨の道だろうけど >>781
MMDが出た当時のblenderは2.4系なので2.5から2.79までと一緒にされてもな 液タブでもスティックやゲームパッド使ってる人もいるくらいだしな
応用できる機材なら人の方が合わせてしまう
Razerのプログラミングできるものもいろいろ使ったけど、へたるというか壊れやすいからなぁ blenderの代用として生まれたMMDもblenderが3.3になればようやくお役御免か >>790
すでにカワイイ女子の頭部がデフォルトで付いています しかし作り込まれた人体モデルとリグがセットになって、しかもウェイトも適用済みってのが標準でついてくると
必死こいてモデル作ってたのは何だったんだ?ってなるけど、それはそれで嬉しいかも。
頂点の調整していくらでも別人、別体格に調整できるっていうモデルでさ。 アセットマネージャーが完成したらリポジトリのアセットをD&Dで参照したりできるようになるから時代が変わるかもね
ライセンス危なっかしすぎて業務じゃ到底使えんだろうけど Win10 64bit
CPU Ryzen 2700
ビデオカード RTX2070
って構成でビデオカードのドライバーを466.27以降にするとテクスチャー多めのシーンファイルを開いて
CyclesでレンダリングするとBlenderがフリーズするんだけど原因わからない?
ドライバーを465.89に戻すと動くようになる >>798
だけどNvidiaドライバーをカスタムインストールからクリーンインストールしたらなおったわ ドライバ更新してからBlenderでGPUレンダリング使おうとすると初回は数分待たされるよね ワイは基本的にStudioドライバーを入れる事にしている blender3.3でついてくる女子って猿みたいにADDから追加できるタイプのオブジェクトなの? >>793
昔からPoserとかMakeHumanとかあったし今はUE4でMetaHumanあるし
自分で作れない人は完成品を使えばいいし、
オリジナルを作れる人はフルスクラッチで作ればいい
棲み分けができてる そりゃ、1クリックでスザンヌが出てきたら今までモデリングしてきたことは何だったんだってなるよね 人物に目が行きがちだけど、小物を作ってマテリアル設定まで手軽にできるのがいいね 素材使えって言っても当たり障り無いどちらかと言えば不細工よりのモブキャラ丸出しの外人データばっかじゃん
最新の素材でもとにかく不細工ばかりなのはポリコレの呪いだから今後改善されるとか無いだろうし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています