Blender Part80
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Windowsみたいに余計なもんが走ってない分速いんじゃないの
年々ユーザーに無許可でいろんなサービスやら入れまくって放置してるからな
負け黒ソフト ユーザーが自分で入れなければ普通、勝手に何かインストールしないだろ
UnixにしてもLinuxにしても。Windowsに毒されすぎ Mac使ったことねーから、よく知らない話をしないってだけだよ わざとMacを話題にしないのは分かるぜ?都合が悪いからな。いいってことよ。 Macだと2.9.3でApple M1に対応版が出るんだっけ? Mac版Blenderてユーザー数も開発者も少ないんでしょ
ちょっとやそっとCPUが良くなってもそれ以上に不利な事が多そう Macなんぞ昔の編集屋とか印刷屋くらいしか使ってねーんじゃね?
CG屋はほぼ全員Winだろ >>926
平均で49%速いのは 「そこそこ」 じゃないだろ BOINCとかのイメージで差は10%ぐらいだろと思ってたわ >>937
あ、そんなにだった
「そこそこ」も表現迷ったんだけど大きめなイメージではあった blenderベンチ結果からして5%差くらいかと思った Windowsは余計なプロセスも走るけど面倒のなさから見たらプラマイでプラスだわ
本格的にレダリング専用マシーンでも組むことになったらLinuxでも使えばええんちゃう blender開発メンバーはLinuxで開発してるから
最適化ならそっちになるのかな PCいくつもあったら邪魔になるんだよね。
俺だったらubuntuにVMwareでwindows 入れておくかな。
こう言っちゃなんだけど、blenderがUNIXで動くならWindowsで高負荷な何かという事はしないと思うから。
たまに動画編集はするかな そうかいな
WSLのGUI対応がもうすぐだから解決しちゃいそうだけどね >>945
そのWSLってWindows上で動く物でしょ? 遅さに拍車かけるようなもんじゃないの? LinuxにもWindows並に重いディストリはある(というか立ち上げるデーモン次第)
単にLinuxの構造でレンダリングが早いという話なら
中身UbuntuのWSL上で動かせばそれだけで早くなるはず
今はWindows立ち上げるくらいならCPUもメモリも遊んでる位のPC性能が
(創作してるなら)当たり前だしそこは心配ない >>947
それはぁ・・納得しない。
何故ならば、今VMware使ってるけど、ゲストOSはホストよりももっさり動作だと感じるから
そのWindows上でLinuxアプリ動かすのも所詮はWindowsのプロセス上での動作になると思う。
だから動作は遅くなると思う。
Blenderには速度を求めるけど、その他のソフトではそれほど要求が無いという使用状況ならば
ubuntuにVMwareでWindows入れてる方が確実だよ。 >>948
コンテナではあるけど仮想マシンと一緒に考えたら大間違い
あれはWindowsの仮想上で動いてるのではなく
Windowsと並行で同時にLinuxを走らせている
だから実質Linux単体そのもの なぜWSLが話題かというと仮想エミュレートではなくLinuxその物で
開発環境においてそれが有用だからだよ
WindowsとUbuntu同時に立ち上げてる分のリソースは食うけど
処理はLinux単体で行われるから仮想マシンのような余計な負荷はない >>949
あんま知らんけどWSL2はハイパーバイザの上で動いてていくつかのIOはハイパーバイザを経由してるんじゃないの Blenderはどんどんバージョンアップされるのに俺のスキルはなかなか上がらないんだけど >>953
俺もー!
モデルの形は出来たからセクシーウォークさせてみたら、なんだか酔っ払いが歩いてるみたいな動きになった。
セクシーウォークと千鳥足は紙一重という事が判った。 衝撃の製造ミスによる初期不良 & 保証期限切れ?w ハッ!? 俺も? >>958
以前作ってみたことあって自分も粗はあるですが
https://i.imgur.com/RJExDLu.gif
なんだろう腰のほうが遅れて動く感じかな? 見れば見るほど分からなくなっていく
なんか考えてたんと違うっぽいね
ムズイw ぶっちゃけモーションがどんなにクソでもカメラワーク頑張ればどうにかなる 体幹をぶらさないで男を歩かせるとゲイに見える…っての読んで目ウロコだった
モーションは2D系の本の方が参考になるな それも偏見だと笑われる時代さ
日本はオカマっていうLGBTERに該当しないジャンルがあるくらいだからねぇ ナンバ歩きをしてるとゲイに見えるのだろうかとか思ったり モデリングはいくらでも解説あるけど、キーフレーム周りってあんまり情報ないよな。Push PoseとRelax PoseのUI分からん。ショートカットは効くのに。 俺も歩行モーションずっといじってるけどうまくいかない
腕脚の動きはIKでつけてるけど腰の骨を回転させるとすぐに腕脚関節の曲がり方が狂うのでそこの調整の繰り返しで作業が終わらない
FKでやれば関節の動きも制御しやすいんだろうけど歩行モーションでFKなんてさすがに非効率だよな
https://i.imgur.com/d2arqo3.gif
脚の動きがロボットみたいなので修正してる >>967
俺より随分と上手だよ。
ロボットみたいと言ってるのはそのペタっペタっっていう間のある足つきの事言ってるんじゃないかな?
それ俺の方が激しいw モーションなんて楽勝!
そんなことを思っていたけど、結構沼なんだよな >>967
つま先立ちができてなくね?
足のリグをリバースフットにしてくれ でもまぁよく出来てると思うけどな…
女の歩き方っぽいしw
オレはこうした
腕の振りとかがクソだけどw
https://i.imgur.com/8GgbvTf.gif 人はなぜ高度なツールでゴリラ〜猿人類を作ってしまうのか・・・ そもそも普通のIKで足のモーションつけるとのびきる瞬間に構造上カクカクするだろ、だからリグの段階でソフトIKの仕組みは必須なんじゃないのと思うけど 怪我や障害で運動野のキーフレームが飛んじゃうとカクッカクッとした動きになる
大雑把な動きから違和感無いレベルに持ってくのは大変だった
高血圧こわい 芝居と一緒で「普通」が一番難しい
エ〇ァとかモーションキャプチャ使ってるけど、戦闘や叫んでるシーンは結構ごまかせるってIGの人が言ってた
腰や肩のひねりや上下もひっくるめた重心移動と視線移動は手で付けるのは大変だよね
3秒以上繰り返したら人間はパターン認識しちゃうから、エロの腰振りやガン〇ムの叫びシーンの使いまわしとか冷める人もいるだろう・・・ アニメはモーキャプ流し込め
手付でやるのはコスパあわん
なのでUEマーケットでアニメ買いましょうw 使えるところはそれがいいかもな
でもすまんが972は上手じゃない ウム、ダメなのはよくわかる
でも習作だしえぇんや、少しづつよくしていったらえぇんや >>978
庵野さんは、アニメで日常的な動作は手を抜くと違和感粗が目立つし、きちんとできても誰も喜ばないから
止め絵とか演出で極力アニメにしないようにしてるって言ってたな その心が一番大事。今はどんだけうまいんだって人も最初は下手。成長速度はセンスと努力で変わっちゃうけど諦めたら終わりだしね
バブルや氷河期世代は指示責任回避で失敗すると怒る人が多いけど、失敗する余裕がない会社は人も育たないしな。まぁできる人が寄ってくる会社ならそれでもいいんだが
おっと話がそれた、カット割りで逃げてる俺はヘタレって事だけは間違いない ま、上手い人は最初から上手いけどモーションは割と経験則がモノを言うからひたすら鍛錬あるのみだな >>967の人だって平社員の通勤シーンのモーションならこういう歩き方させないでしょ >>982
日常のそういうのをIGの目指した作画アニメがつきつめたら誰も喜ばないものになっただけで
それをエモーショナルに表現したのが宮崎駿じゃないのという
庵野はそれ興味ないからそこはやりたくない爆発と破壊がやりたいでも
俺を巨匠と呼んでほしいからそれだけじゃ嫌だでループになった人の印象w IKなんてロボのティーチングそのものだから引退した溶接工の方が詳しいかもな
昔そういうドラマをNHKでやってたけど キー打ってるタイミングでボーンがハイライトなればいいのに
打てば打つほど思ってるのから外れていく 今やってるチュートリアルでウェイト割り当てるときそれぞれのパーツに手動で割り当ててんだけど、自動ウェイトとどう違うの?
一応ウェイトペイントなかったからそれがメリットなのかなとは思ったけど、、、 https://i.imgur.com/jRa8yA5.mp4
微妙に噛み合ってないクロールみたいになって草
上半身がムズイ 足IKはMCH-shin_ik.L/RのBonePropaty>InverseKinematics>
LimitX>Minを0でおk
スネがカクっとしたり伸びたように見えるのは-Xに曲がってるからみたい https://i.imgur.com/1na1L7X.mp4
迷いまくって分からなくなってきた
もうmixamo探した方が早い気がする
とはいってもたまには練習しないといかんしなー
困ったもんじゃのー ちゃんとしたデータがあるなら
それを見ながらコピーした方が効率よく練習になるのでは もう少し腰を脊椎の軸にそった回転してもいい気がする >>978
いや、パターン認識しても冷めない
スポーツは単純なモーションの繰り返しなのに
視聴者が非常に多いのはムダの無い完成した動きは見ていて気持ちいいから
逆にギクリシャクリした素人の動きだと気持ち悪くて目を背けてしまう スポーツが単純なモーションの繰り返しなわけ無いだろ何言ってんだ
ましてCGのループと同一視ってどうなってんだ https://i.imgur.com/fdrPBKP.mp4
ドライバで強引に定点にしたMaximoをBVH化してモーションパス表示
やっぱ特徴があるようでないんだよな
そもそもキャプチャ参照なんて一番最初にやるよね このスレッドは1000を超えました。
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life time: 52日 12時間 7分 40秒 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。