Blender Part82
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レンズじゃなくて両目があるから立体感を得てると思うが・・
それはVRとかをやるときは必要な知識だけど、モデリングで視野角が、ってのとは別だね そろそろ終わってくれない?具体性もない話をだらだらと他人を罵倒するだけで。 Blender MarketでSoftwrapを買うか迷っている。
リトポもはかどりそうだし、
Shapekeyも作れるようだし、
からだに密着するcloth系のメッシュをつくるのにも利用できそう。
たとえば、これのストッキングも修正できそう。
https://uploader.cc/s/9bjaqpto30l0zq6cxjtjovpakdnhzguuepyvvcb20mvz60yx47zymbw9o79ngfr4.png
だれかsoftwrapの使用感、あとgitにある1.0バージョンでもいいかどうかあたりしりたい。 Blender MarketでFluent : Materializerってのが売上上位だけど軽くて使える?
この手のカスタムノード系はフリーの使ってたことあるけどすごく重くて使いにくかった
サブスタンスみたいなことできるようにみえるけエッジの塗料が剥がれたようなノードってCyclesじゃないと動かなそう
あとblenderでちょっとしたテクスチャー修正をクローンペイントで済ますけど色調補正とかが気軽にできないのとレイヤー追加するのに手間がかかるから
ペイント用のアドオンがほしいんだけども動作が軽くて必要最低限の機能がついてるペイント用のアドオンってないかな 俺Pbr painterっての気になってる
安いし
BPainterよりナイスなのかな プロを目指すなら現状PBRペイントに関してはsubstance使った方がいいと思う。
長期的に見ればノウハウにしても機能にしても時間を費やすコスパが高い。
blender並みの評価がされるまでフリーソフトは手を出さない方がいい。 substanceシリーズ使いたいんだけど
まずグラボ増強しなきゃ… 無料だったらQuixel Mixer使うかな最近じゃちょくちょくAAAタイトルのゲームでも名前見かけるし
無料ライセンスは最終的なプロジェクトがアンリアルエンジンでアウトプットされるってのが必須だけど今のアンリアンエンジンのレンダラーは下手な奴より綺麗だし無料でサブスタンスペインターみたいなのが使えるのは強い >>690
おじさんが>>653で貼ったスライドって画角の話と何も関係ないよねって思っただけだよ
なんか研究者がかわいそうだな
おじさんが知識マウント取るためだけに全く適切じゃない形で紹介されるんだから PBRペイント系の元祖がサブスタンスだよな確か?
後追いで出た類似ソフトの性能はどの程度なんだろう
基本的にPBRの仕様自体がリアルに簡単になるからデモ見ただけだとそれぞれの優位性が見えてこない
唐揚げが流行ってるみたいだから俺達もやるか〜みたいな流れを感じる
スカルプトもそんな感じだけど Mariが先だろ
初めにMariが映画業界で使われ出してSPがあとから出てきてゲーム業界で広がった Mari…て先に書かれたか
後はペイントソフトとしては先輩になる3DCoatも悪くないでよ 3DCoat買ったけど日本語の書籍やチュートリアルが全然なくて辛い sdはどちらかというと物理演算を使った汚しブラシの印象しかない ところで・・・
君たち優秀なBlender諸君らは、
ちゃんとPie Menu Editorは購入して、
使いこなしてるね?
Mayaのホットボックスやマーキングメニューのように。 個人的にパイメニューはなんか合わないんだよな
パッと見でどこが何かわかりにくいので
頻繁に使う項目は速いけどそれ以外は、普通のプルダウンメニューのほうが速かったりする
物覚えのいい人ならいいんだろうけど Pieメニューって0.2秒くらいしか表示させない使い方で
真価を発揮するからな pie menuはわざわざ買わんでも
初期からはいってるpie menuアドオン改造するだけでええやろ >>706
プロシージャルに質感つけるから描く力じゃない >>709,710,711
おそろらく2.46b以前の地獄を潜り抜けてきたものだ、
面構えが違う。
おいっお前、なにをしている。
芋女「ぱっPie menu Addonを・・・」
あの女なにいってんだ、死んだな。 Pieメニューって公式でも自分でカスタムできるでって触れ込みだったような
追加アドオンが必要だなんて誰も思ってないよ Blender Marketでログイン忘れてゲスト購入したんだけどアカウントへのヒモ付け対応早くて助かるわ Pie Menu Editor使ってるけどコマンドのパイメニュー化から通常のメニューをオリジナルのUIの見た目のまま1パネルに格納出来たりで便利だけどな
作ったボタンにカスタムスクリプト登録出来るし
あと別々のアドオンのツールパネルでよく使う機能を集約して呼び出したり
それら右クリックからポコポコ出来るから、もうこれ無しではもう考えられん
マウスを上下左右のUIに移動させる頻度が激減するから作業早くなるし >>716
なるほどね、
形状編集の時に一まとめになっててくれればいいのに、ていうコマンドも
パイメニューにまとめられるのならいいな
まだ2.7停まりだけど、あっちゃこっちゃに散らかってる感があるので PMEの良いところ。
作者の対応が良い。3.0もすでにベータ対応。
つくったものをExpertとImportが楽。
Blenderのバージョンが上がっても問題がほぼない。
一度、つくればずっと引き継げる。さらに安い。
Operatorにしなくても.pyファイルを実行できる。
PME悪いところ
作りなれてしまえば簡単に使えるが、
よくわかってないと大体の人は金の無駄になる。 Pie Menuをさらす
shift+Ctrl+0を押すとコンテキストによって異なるメニューが出る設定。
ポーズモードで押すとこのメニュー、
マニピュレータはトグルで非表示できる。
左右のポーズのコピペが1クリック。
https://uploader.cc/s/a3semzh2cxv9q7rd4ukqp7js7b5atgk9dpekokvne4fyijee5huelauk42hrycqb.png Doopsheetではこのメニュー
カレントフレームにキーがあるボーンを、
自動的に選択する機能をトグルで使える。自作
フレームを変更しながら、
おかしな動きの元がinterpolationなのかキーなのかよくわかる。
選択した複数のフレームにわたるキーを、
カレントフレーム以降にコピーも1クリック。
Python自作とPMEでこんなメニューもサクッと作れる
ttps://uploader.cc/s/f01tdbxkmus5idm1lfffjhmhs4glfbncogebq09x1l0af67x08brvnd0nei39jug.png Object Modeでも自作メニューを作ってある。
便利なのは、例えばMayaにAlembicを持っていくとき、
Alembic Exportのオペレータを登録して、
ScaleやNormalのOption設定を記憶できる。
一度うまくいったExport設定をボタンにすれば、毎回それでうまくExportできる。
Blenderファイルを開くときも、OpenのコマンドのOptionを設定できるので、
ファイルのソートを毎回なおさなくてもよい。
もうPMEがないとやばい。 >>719
PMEは持っててそれなりに使えてるはずだけどそこまで凝ったことはできてない。
ドキュメントに書いてある? いろんな機能を書いたが、
自作Pythonだぞ。
たとえばGizmoの非表示トグル
三項演算してるが、一行長すぎだからわかりやすく3行にしてる。
import bpy
bool = bpy.context.space_data.show_gizmo_object_translate
bool = False if bool == True else True
bpy.context.space_data.show_gizmo_object_translate = bool
bool = bpy.context.space_data.show_gizmo_object_rotate
bool = False if bool == True else True
bpy.context.space_data.show_gizmo_object_rotate = bool PMEのマクロオペレータを作成して、
上記のPythonの.pyファイルを指定してやる。
おれの場合ショートカットはテンキーの*。
左手デバイスのナビゲーションコントローラと
JoyToKeyをつかってL2トリガーでGizmoのOn,Offにしてる
https://uploader.cc/s/i9fjtb9hir271qtj9fjj06c6lfpw902hrcxhpb04a2239hyqfv3addzxek1dbfir.png >>723
最初の頃、短いGif画像みたいなのみたけど、
何となく使い方がわかってきたら、
どんどん理解が進んで適当にやって覚えた。
あとBlender ArtistのPMEスレッドを読んだ。
コンテキスト事の表示は、
BlenderのKeymapの方にPMEのオペレータをマップしてもいいと思う。 BlenderのプリファレンスのKeymapはこんな感じ。
おなじShift+Alt+numpad1のショートカットでも、
Blenderはコンテキスト事にショートカット設定できるので、
表示するPie Menuを指定できる。
https://uploader.cc/s/4u4qmz684n033ucqkg19fllj48tgqzoc8xxz7cxzzr46nuekz6f5338oxwul6msp.png >>728
パイソン使えると色々カスタマイズできていいよね。羨ましい。
俺は挫折した。じゃあの Pie Menu Editor愛に火をつけちまったみたいだな… cycles初めて使ったらオブジェクトがピンクになって
調べて見たらUVが消しとんだあああああ
ふざけんなあああああああ!!! 平行投影じゃ空間潰れて奥行き見えなくなるのによくモデリングできるな
変態じゃないのか Pie Menu Editor
セールしてねえじゃないの
あまりにも進めてくるもんだからセールの今のうちに買っとけってことかと思ったのによ メカとかクリーチャー系ならパース適当でも出来るだろう
美少女とかミリ単位で不細工になるモデルだとパース設定は異様にシビアになると思う おっ
珍しくPMEで盛り上がってるじゃないの
G600と組み合わせてほぼ片手でモデリングしてるわw >>740
俺も買ったけど、まだ動作確認できてないぜぇ...一度にアドオン大量に買うとなかなか大変だな 今は編集モード切り替えはパイメニューがデフォなのかな?
昔は123キーだったけどやりにくかったな。 >>743
Machin3ToolsのMode Pie使うとはかどるかもね。
おれは使ってる。
それに、Machin3ToolsにIncremental Save Operatorがあるから、
PMEに登録して使ってる。
ショートカットが変更されるやつがおおいから、つかわない機能はOffにしてる。 >>747
買ってから飯食いつつ2時間ぐらい?使った感想。
わからない感じの設定はない。Plasticityだけはいまいちわからん。
だいたいほかのソフトだと折り目の閾値とかだと思うが・・・
ほかのキャラの服とか移植する時に大きさ合わせにどうかな?
とかいろいろ思って購入。
マスクを移植してみた。
とりあえず、位置をあわせて、設定をいじりつつ頑張るが、いまいちな結果。
仕方なくマニュアルみてPin止めで工夫する。んーまぁまぁ?
備考
■わかってることだがUVの転送機能はない。当然TextureのBakeもない。
まぁワールド座標でメッシュの位置があってればきっと転送する方法はある。
■部分的にRigidにできるが、完全にRigidにすると固定されっぽい。
Rigidでもふわふわと移動はしてほしいかも。Vertex Group使用でWeight調整できるっぽい。
■Shapekeyに記録されるので、いったんポーズで止めて、
ShapekeyとしてEditすれば、なんの問題もなくいけた。
とりあえず2時間の感想。R3DS Wrap使いの男より。 結局、
なんだかんだ設定をいじるのであれば、
Shrinkwrapでいいんじゃね?頂点をOutsideにだせるようにもなったし。
的な感想になるかもしれない。
ただリトポとしてみれば、感想も変わるかも。
指とか結構むずい系のwrapも行けそうだし。
肩から手だけ、足だけ、顔だけに分解してwrapとかいろいろかんがえてみたり・・・ あっ、あとMirror Modifierがあると、うまくいかないっぽい。
DuplicateしてMirrorをApplyする必要があると思う。
Mirrorがあるときは、そんな挙動をしてた。 >>749
なるほど、丁寧なレポートありがとう!
個人的に苦手な作業で、ちょいちょい3Dスキャンされたモデルもいじるので
少しでも楽できれば…というところだけど悩ましいな。
値段的に高いわけでもないし、試すか・・・・。 2.79bからの復帰組で、メッシュをBlender外に持ち出して遊ぶことが多くなりそうなんだけど
Better Fbx Importer & Exporter ってあったほうがいい?
各ゲームエンジンのスレとかで聞いた方がいいのかなとも思うのだけど、セールが終わってしまう〜 なんだ・・・
また
Voxel Heat Diffuse Skining
を買い損ねたのか・・・まったく・・・ >>760
それってウェイトがある程度までは自動でつけれるってものなの? 服とかをスキニングする時に、
圧倒的に便利な機能だよ。 >>756
RenderDocを使うやつなら前からあるんだけどね。
バージョンの縛りも難しいし、導入するならよく調べてね。 BetterFBX
滅茶苦茶バージョンアップ頻繁で凄いよ
でも時々標準のFBXエクスポータの方が正しく書き出せる時があるんだよね
エクスポータが悪いのか読み込み側が悪いのか俺が悪いのかわからないけど アルアル、そのプラグインで失敗して何故か標準で成功する
逆もあるから手段は多い方が良いって事だけど VoxelHeat俺も欲しい
AutorigProにも同様の機能の簡易版が入ってるみたいだけど
どの程度パワーアップするのか気になる 似たようなソフト、MAXに昔有ったウエイトプロの動画。ヒートマップ方式
https://www.youtube.com/watch?v=Qrq_0yZWVdk
出来が良かったのに、
今ではMAXが標準でボクセルとヒートマップに対応したので用なしになった可哀相なプラグイン >>764>>765
情報どうもありがとう!なるほど標準のと両方試すようにしてみよう。 >>762
リギングとスキニングの違いが解からなかったw
でも使いこなせる自信が無いなw ブレンダーマーケットにもセール期間ってあったんだね情弱過ぎて気づいたら終わってた
次はサイバーマンデーあたりかな Animation22でどんだけテコ入れしてくれるかだなー… Viewport Shadingの初期状態ってセーブできないのね
Renderedとかにしても、再起動で必ずSolidへ戻る >>775
負荷があるからかたぶんrenderedだけ回避される
wireframe や Material Previewは保持される やっとアドオンのインスコと設定終わったがPieMenuEditorむずかしいな うっかり初心者が教材にすると難しくて詰む方の本なら教えられる(昔詰んだ なんか昔から参考書教えてくれとかいうやつ多いなー
CGソフトなんだし日進月歩で技術進んでいくから
本なんぞよりオンラインチュートリアルにほうが100倍いいよ 文章と画像なら編集さえ良ければどっちでもいい
動画はメリットとデメリットがはっきりしてる そういやGuruも有料アドオンだしてたな
ライティングのやつ 動画もオンラインだからって別に新しいわけじゃないけどな... ドーナツは永遠です 自分も本で始めようかと思ったけどどうも評価見ると良い本がない
結局わからないことをググって乗り切ったよ 書籍ってこれまでで今が一番出揃ってるんじゃないか?
今どきはYouTubeで学ぶほうが手っ取り早いと思うけど >>781
刷ったもののほうがいいってのもあるだろ
自分はトニー・マレン本のお世話になったなあ Sketchn CarveのTutorialでwheelをやった。
だんだん理解。手書き感覚でMeshをつくれて楽しいかもしれん。
NPR系の背景とかつくりたい。
http://deaimuryou.eek.jp/up/src/up8766.png >>778
本、手元に置いときたいなら、スーパーテクニックとか良いと思うけど、
わからんとこはネットの動画とかで見たり
本は内容がまとまってるのが利点かな
初歩的なことでなんとなく理解して飛ばしてたところもパラパラめくって再確認できたりするし
てか、高くても良いから網羅した本欲しいわ >>788
なんか意外とカチっとしてんな
スカルプトの素体作成用に買ったけど積んでいる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています