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【Modo】 Part45
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/11/20(土) 07:57:34.96ID:+qFHn+BJ
統合3DCGソフトModoについて語るスレです。

MODO JAPAN GROUP(国内代理店)
http://modogroup.jp/
Foundry Community(開発元 旧Luxology)
https://community.foundry.com/

初めての方へ
http://modogroup.jp/first

【機能紹介】
Modo 15 http://modogroup.jp/modo/modo15s
Modo 14 http://modogroup.jp/modo/modo14s
Modo 13 http://modogroup.jp/modo/modo13s
Modo 12 http://modogroup.jp/modo/modo12s
Modo 11 http://modogroup.jp/modo/modo11s
MODO 10 http://modogroup.jp/modo/modo10s
MODO 901 http://modogroup.jp/modo/modo901
MODO 801 http://modogroup.jp/modo/modo801
MODO 701 https://www.youtube.com/playlist?list=PLGSeTbstWVaPP5HzikDHh0fywy49Qjdnn
modo 601 http://www.luxology.jp/modo/601/tour/
modo 501 http://www.luxology.jp/modo/tour/501/

【Modo】 Part44
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1606208423/

★次スレは、>>970 を踏んだ方かそれが無理なら >>980 の方が立てて下さい★
★踏んでも立てられない方は申告お願いします★
0002名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/11/20(土) 08:01:01.89ID:+qFHn+BJ
【ブログ】
MODO JAPAN GROUP 公式ブログ http://modogroup.jp/blog/
Blog | The Foundry https://www.thefoundry.co.uk/blog/

【フォーラム】
modo ディスカッショングループ https://groups.google.com/forum/#!forum/modo-japan
Discuss(開発元公式フォーラム) https://community.foundry.com/discuss
CGTalk http://forums.cgsociety.org/forumdisplay.php?f=141

【動画】
MODO JAPAN GROUP - YouTube https://www.youtube.com/user/modo3d/
pixelfondue - YouTube https://www.youtube.com/channel/UCk_uW-XmKnH0KQs-NmE0AUQ/videos
Modo Geeks TV - YouTube https://www.youtube.com/channel/UC3gcz4qAcvMtrVCiRZvEnzg/videos
Foundry’s Videos on Vimeo https://vimeo.com/thefoundry/videos
MODO Geeks’s Videos on Vimeo https://vimeo.com/modogeeks/videos

【購入】
MODO 取扱販売店 http://modogroup.jp/dealer
価格等 http://modogroup.jp/price

【廉価版】
Modo indie http://store.steampowered.com/app/401090/
フル機能版との違い(制限事項) http://steamcommunity.com/app/401090/discussions/0/364039785165084859/
0003名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/11/20(土) 08:26:54.51ID:+qFHn+BJ
【スクリプト/プラグイン】
The Foundry Community :: Share :: Script Gallery http://community.the...co.uk/asset/scripts/
Seneca's modo scripts http://www.indigosm.com/modoscripts.htm
SyFlex for Modo http://www.syflex.biz/modo.html
V-Ray for Modo http://v-ray.jp/v-ray/modo/
PSOFT CharacterBox https://www.psoft.co.jp/jp/product/cbox/
pixelfondue https://www.pixelfondue.com/shop/

【チュートリアル】
MODO 機能紹介・チップスサイト http://modogroup.jp/tipsblog/
modo操作メモ http://park7.wakwak..../memo/modo/memo.html
Tuts+ https://cgi.tutsplus.com/categories/modo
free3DTutorials.com http://www.free3dtut....com/3Dsoftware/modo

【ユーザーブログ】
ブログ :: MODO JAPAN GROUP http://modogroup.jp/blog-list
MODO UserGroup Osaka http://modoosaka.blogspot.jp/
modo UserGroup Tokyo http://t-modo.blogspot.jp/
MODO USERS Group http://modo-users.com/
modo User Group Fukuoka http://modofukukoka.blogspot.jp/
0004名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/11/20(土) 08:37:18.95ID:+qFHn+BJ
【過去スレッド】(30以前の過去スレはPart41を参照)
30 http://peace.2ch.net...d.cgi/cg/1418774833/
31 http://peace.2ch.net...d.cgi/cg/1424662179/
32 http://peace.2ch.net...d.cgi/cg/1430224114/
33 http://peace.2ch.net...d.cgi/cg/1435007478/
34 http://echo.2ch.net/...d.cgi/cg/1450094928/
35 http://echo.2ch.net/...d.cgi/cg/1464980271/
36 http://mevius.2ch.ne...d.cgi/cg/1489025270/
37 http://mevius.2ch.ne...d.cgi/cg/1500404116/
38 https://mevius.5ch.n...d.cgi/cg/1510696210/
39 https://mevius.5ch.n...d.cgi/cg/1523806828/
40 https://mevius.5ch.n...d.cgi/cg/1534962809/
41 https://mevius.5ch.n...d.cgi/cg/1552751769/
42 http://mevius.5ch.ne...d.cgi/cg/1569279756/
43 https://mevius.5ch.n...d.cgi/cg/1586844844/
テンプレ以上
0005名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/11/20(土) 12:34:11.14ID:lWNaSF1S
【過去スレッド】(30以前の過去スレはPart41を参照)
30 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1418774833/
31 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1424662179/
32 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1430224114/
33 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1435007478/
34 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1450094928/
35 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1464980271/
36 http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1489025270/
37 http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1500404116/
38 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1510696210/
39 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1523806828/
40 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1534962809/
41 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1552751769/
42 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1569279756/
43 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1586844844/
44 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1606208423/
テンプレ以上
0006名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/11/20(土) 14:02:03.46ID:+qFHn+BJ
★次スレ立てる >>970 >>980 の人へ★ >>4 はリンクミス >>5 が正しい過去スレリンクなのでテンプレ修正ヨロシク〜。
0007名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/11/20(土) 14:14:59.08ID:+qFHn+BJ
【スクリプト/プラグイン】
The Foundry Community :: Share :: Script Gallery http://community.thefoundry.co.uk/asset/scripts/
Seneca's modo scripts http://www.indigosm.com/modoscripts.htm
SyFlex for Modo http://www.syflex.biz/modo.html
V-Ray for Modo http://v-ray.jp/v-ray/modo/
PSOFT CharacterBox https://www.psoft.co.jp/jp/product/cbox/
pixelfondue https://www.pixelfondue.com/shop/

【チュートリアル】
MODO 機能紹介・チップスサイト http://modogroup.jp/tipsblog/
modo操作メモ http://park7.wakwak.com/~oxygen/memo/modo/memo.html
Tuts+ https://cgi.tutsplus.com/categories/modo
free3DTutorials.com http://www.free3dtutorials.com/3Dsoftware/modo

【ユーザーブログ】
ブログ :: MODO JAPAN GROUP http://modogroup.jp/blog-list
MODO UserGroup Osaka http://modoosaka.blogspot.jp/
modo UserGroup Tokyo http://t-modo.blogspot.jp/
MODO USERS Group http://modo-users.com/
modo User Group Fukuoka http://modofukukoka.blogspot.jp/

★次スレ立てる >>970 >>980 の人へ★ >>3 もリンクコピペミス ↑が正しいリンクなのでテンプレ修正ヨロシク
0009名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/11/24(水) 18:22:57.28ID:TO3lBncY
Akeytsuが出てきてあとはPencil+だけだな
0010名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/11/24(水) 18:29:01.61ID:m/93cjz1
PSoftはShotBoothにやる気満々だからModo用の連係機能はかなり大勢で要望しないと出ないかもね、
Modo用のV-Ray 5やRedshiftも大勢の要望の声が届かないと出なさそう・・・
0011名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/11/24(水) 18:51:09.98ID:NCdtRte3
ユーザーが少なくなれば優先順位は低くなって開発は止まるとしてもPSOFTやCHAOSグループのせいじゃないっしょ
Modoは営利企業の商品なんだから、商品を開発し販売策を決めてる開発会社がどうにかしないかぎり
ユーザー含めた外野がいくらがんばってもどうにもならないかと
0012名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/11/24(水) 19:15:36.96ID:m/93cjz1
そりゃあまずはFoundryがユーザー増やす努力して外部レンダラーやプラグイン呼び込んでくれないとね
0013名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/11/25(木) 22:30:13.22ID:kBu4itEK
正直、望み薄
思うんだけど、Modoを欲しいと思ったユーザーがFoundryの購買ページ見た時点で躊躇すると思う
ソフトは一つしかないのに、
メンテやサブスクでそれぞれ初年度、契約更新、再契約、マルチ、シングル全部ひとまとめにズラズラ並べて
新規ユーザーがどれを買うべきなのか不安にさせまくってる
あれじゃあ絶対買わねえって
0014名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/11/26(金) 16:15:08.37ID:MAypQq5R
メンテナンスが新規ユーザーを混乱させやすいな
普通にアップグレードって呼び名でいいだろうに
それにあれは既存ユーザー向けサービスとして別のページに置くべきだと思うね

今のModoの状況なら過去のバージョンを持ってれば誰でも同じ金額でメンテ購入出来るようにした方がいいと思うけどね
一度メンテナンスを切ったら再購入が高くなるというやり方は
何の収益アップ効果もないどころか一度でもアップグレード切ったユーザーは戻らなくするマイナス効果しかないと思う
Blender2.8ショックの時にModoだけ何の手も打たなかっただけでも悪手だが
このメンテナンスの方針がさらにModoのユーザー減少に拍車かけてる
0015名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/11/26(金) 16:56:34.99ID:A4zfx7LE
お金払ってバージョンアップなら定期的にしてたけど毎年お布施しないとダメなメンテナンスはいらんな
0016名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/11/26(金) 23:31:05.27ID:E9r0RUFW
サブスクとメンテナンス共に年8万円だけど、2年に1回のバージョンアップと割り切れば、
年4万円換算になるんだよな

自分は年6万の古参組で、精神衛生上、最新バージョンの内容を指をくわえて見たくないから
毎年更新しているけど、今の更新内容だと人によっては隔年更新って考えもあると思う
0017名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/11/27(土) 00:04:22.50ID:0Jly4AzP
文句言ってるやついつも金の話だけだから問題なさそうやなw
Pencil+だけははよしてほしい
0019名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/11/27(土) 08:02:17.09ID:9DiFU0XK
ただでさえBlenderの勢い凄いのに
Maya,Maxのインディー版登場でとどめになった
今更新規がmodoを買うメリットが皆無
0020名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/11/27(土) 10:29:53.54ID:Zx+zT2O2
といいつつ、今日もMODOスレに居座るやつ(苦笑)
0022名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/11/27(土) 13:46:04.02ID:pvQgnhuz
価格帯的にプロしか使わんのにユーザー増えるわけない
他みたいにmodoを使用した作品の売り上げが〇〇〇万以下は年間使用料20000円とかにしたほうが良いと思う
一度でもフルプライズで買った人は売り上げの縛りがなくなるとか
0023名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/11/27(土) 15:35:41.43ID:2thMwn0E
>>17
人が増えなきゃPencil+もV-Ray 5も出ないだろうから今の販売方針の話になってるのに、このままでは人も外部レンダラーも増えなくて少数の信者から値上げするばかりだろう。
>>16
どうせ更新内容少なくてモデリング機能がほとんどだからModo indieで十分って事もある。
0024名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/11/27(土) 19:28:43.70ID:P+gubzsy
>>23
ぶっちゃけ経営と程遠いCG土方の販売戦略なんてママゴトみたいなもんだよ
自覚がないからたちが悪いんだよなあ

やっぱり有名作品でMODOを使ったって実績がないとなあ
0025名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/11/27(土) 20:00:51.28ID:bxpUGm4k
Foundryが販売戦略らしいなにかってなんかやったっけ
ママゴトでもいいからLなんかやってみてくれよ
0027名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/11/27(土) 22:52:16.27ID:09XU/psR
金にならない乞食ユーザーの好き勝手な言いたい放題 < ライセンスを買ってくれる靴屋のエラい人の鶴の一声
0031名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/11/28(日) 21:17:24.90ID:ckfp1d2e
まさかACSのポーズライブラリとポーズミラーリング機能はACSのプリセットリグ縛りでしか使えない機能なんですか?
Modo標準のスケルトンで作ったオリジナルリグをACSの骨と同じ名称にしてもダメ?、体験版無いから分からないことが多すぎる
0032名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/11/28(日) 21:56:14.60ID:aTRH5vw4
ていうかそれが当然なんですけど
コンバーターやリターゲティングを挟まなきゃ相互に互換が有るわけ無いじゃん

MayaのmGearやHumanIkだってそうだし
MAXのCATやキャラスタ、LH-Rig
BlenderのAuto-RigやRigify、
俺が触ったことが有る限りじゃこんなもんだが全部相互に直接互換などない
3D業界ほど規格の標準化が足並みそろわないIT業界も他に無いんだぞ
0033名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/11/29(月) 09:04:44.87ID:i3/O8tf0
>>32
ありがとう。IKやらごちゃごちゃ組んだリグじゃなくてFKのみでもダメですか?
Blenderだと_L _Rを最後に付ければVRoidやオリジナルリグのポーズミラーリングは標準機能でできるから簡単でいいんだけど
0034名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/11/29(月) 20:00:17.78ID:PpCQad7T
それならBlenderでやった方がいいと思うよ
Modoのスケルトンは601時代から進化や修正がほぼ止まってるし。。
ボーンのミラーリングはスケルトンツールのシンメトリオプションを有効にしたときしか機能しないんだよね

シンメトリオプションを有効にするとタグに左右対応関係の情報が書き込まれるんだが
これを手動で設定してもボーンのシンメトリは有効にならない

これはどうも隠しパラメータになってるらしい リストにもチャンネルにもそれらしいパラメータが無い
つまり事実上、ユーザーがModoであとからボーンを左右対称にする方法って無いんだ(!)
ボーン一本一本手動で位置や回転を対称にするとか、スクリプト組むとかしないかぎりね
0035名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/11/29(月) 23:57:45.39ID:i3/O8tf0
>>34
ACSばかりじゃなくてシンプルな標準リグも運用しやすくしてほしいですね、Blenderは苦手なアセット管理にやる気出してきた所だけどまともに使えるのはまだ先みたい、
Modoはアセットブラウザが優れてるから標準機能でポーズサムネイルのアセット登録と、同名ボーン別シーンキャラにポーズデータの使いまわしできるようになるといいのに

Blender 3.0 Alpha - Pose Library v.2
https://www.youtube.com/watch?v=efAZnjRSp3o
0036名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/11/30(火) 00:46:58.73ID:NQOqY/0M
こっから巻き返しは奇跡が相当重ならないと難しいだろうなぁ
ほんとマジで奇跡がどんどん起こってくれるといいんだけどね
せめてなんとか下げ止まって欲しい
0039名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/11/30(火) 17:44:36.49ID:Q2Pl5XVu
機能制限有のMayaLTの価格帯でMayaINDIE出したからなぁ。Modo無策だったんかな。
ACSのデモシーン結構サクサク動いて好印象だね。
0042名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/11/30(火) 19:31:48.40ID:WCxHSPTh
買いやすさは3倍以上になったな
0043名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/01(水) 01:37:08.28ID:zVPo3844
動画コメ欄 
>The FoundryはModoの永久ライセンスの販売を停止しましたか?
>発表はありませんが、FAQにはオプションとして永久ライセンスが記載されています。 しかし、ストアからそれを選択するオプションはもうありません。
https://www.youtube.com/watch?v=DOzPe-wF0bk

>>41
特定の人だけが極端に得をするセールは良い印象がしない
0044名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/01(水) 01:50:01.98ID:F3ZIJmZ4
まぁもっと抜本的な方策を打たないと焼け石に水だとは思うが
ユーザー増やすためには新規向けセールもやらないよりはやったほうがいいんじゃないの
しかし売り切り版が廃止になるのか
どうしよっかな
0045名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/01(水) 02:08:33.62ID:c0lYvWSc
MJGは永久ライセンス版を取り扱っているけど、今後、英国のライセンス形態の影響を受けるのかな。
ちょっと心配。

永久ライセンス版はMaya inde/3DS MAX indieに対する数少ない優位性だと思う。
契約を止める=再契約するまでこれまで作ったデータ資産が一切使えなくなる、
というのが無い訳だから。

にしても、英国人は商売下手すぎ。
0046名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/01(水) 03:22:26.06ID:zVPo3844
極端なセールの特別扱いから外されると損失分を負担させられている気分になるから新規購入者や更新する人が逆に減りそう
裏切り者扱いされた人たちは更新に9万円前後も払わされるのに、今まで更新してなかった人が3万円台で最新版買えるってのはあまりにも酷い差別化
0047名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/01(水) 03:56:58.53ID:zVPo3844
>Modoに対するSubstanceのサポートを停止することを決定しました。残念ながら、Modoプラグインの需要と使用率があまりにも低いため、
>新しいリリースのためにプラグインを更新するための我々の継続的な開発努力を正当化することができませんでした。
>とはいえ、いかなる決定も最終的なものではありませんので、このニュースに対するフィードバックや反応をお待ちしています。
https://community.foundry.com/discuss/topic/158397/state-of-substance-for-modo
0050名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/01(水) 09:27:48.42ID:F3ZIJmZ4
>>48
> 「MODOメンテナンス/初年度」 はMODOバージョン10以下のアップグレードされていない
> ライセンスに対して適用されるMODOメンテナンスとなっており、〜中略〜
> MODOバージョン10以下に関しましては、技術的なワークフローに関するご質問を承る
> テクニカルサポート提供を年内にて終了させていただきますので、ぜひこの機会に最新バージョンへのアップグレードをご検討ください。

むしろアップグレード更新止めた人を呼び戻すためのセールじゃね
0051名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/01(水) 11:44:27.40ID:zVPo3844
お金貯めてModoのセール時期を待っていた人もいただろうに、一部の人だけ選別して他の敷居を高くして何がしたいんだろ
0053名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/01(水) 13:41:04.54ID:c0lYvWSc
>>51
年間契約が基本なのに、特定の期間の契約更新ユーザーだけを対象にセールをしたら、それこそ一部の人の選別だろ

やるんなら、年間メンテと年間サブスクの料金を古参ユーザーの特典料金に合わせる施策を数年単位で実施して、
足並みを揃えるぐらいしかないと思う
0054名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/01(水) 18:26:18.09ID:f/Q8cWP6
なるほどサブスクに加入しなかった人(902ユーザー以前)を優遇するお帰りなさいキャンペーンか。
それなら新規とサブスク解約者も30%OFFぐらいやった方がよかったのではないか。
0056名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/02(木) 03:15:41.97ID:yrKxnqC3
5バージョン以上金払ってなかった人達のみに安くばらまいたくらいで定期的に更新する人増えないと思うよ。一番大切な新規増やすためのセールが長期間無いのは酷い。

https://community.foundry.com/discuss/topic/152341/faq-what-s-up-with-modo-these-days?page=5
のスレでModoの今後について熱く語られてるけど、「Modoユーザーは少ないわけじゃない」と言ってる人はプラグインとか外部レンダラー増えなくていいと思ってるのかな。

>>53
新規や裏切り者価格組は時期関係ないし、定期更新してる人は1年くらい使える割引クーポン配布すればいい、たまにはそれくらいの特典あった方がいいだろう。
0057名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/02(木) 08:04:51.31ID:G77x3HHw
もはやユーザーが憤ってどうなる状況でもないからなぁ
このままじゃModo無くなるのは目に見えてるけど
俺らが危機感持っても意味ないんじゃないの
俺なんかはそれが分かってるけどもう年だし他に移るのもしんどい
最後の買い切りバージョンが出たらそれを使えるまで使うよ
0060名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/02(木) 20:46:35.39ID:Nw+r0o5d
modoでボーンを仕込んだ後そのボーンを回転で動かすとき緑軸だけが固定されて動かないのって、何かの設定のせいかな?
0063名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/03(金) 13:46:06.24ID:Mt+vWWSy
じゃあ、みんなでshadeに移行しよう!
0065名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/04(土) 00:34:40.75ID:+G2fTGew
六角大王とかも
フリーと言うか寄付するモデリング優秀なのもあったけど名前が思い出せない
0066名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/04(土) 01:16:43.05ID:uj4T790W
今回の旧バージョンの人限定の50% OFFキャンペーンは海外でもしたのかな?
>>43 がもしも本当でサブスクのみにするつもりだとしたらそう発表するだけで今まで買い控えていた人たちは焦って買いそうなのに、
売れ行き見守って今後どうするか考える実験でもしているのかな、メンテナンス廃止するつもりなら1年は前もって発表してほしい
0068名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/04(土) 12:51:34.78ID:l7IdzSwy
俺はなんかもう好きなようにやってくれって境地になってるわ
結局ファウンドリーはルクソロジーと合併して何がしたかったんだろうな
やったことと言えばModoを全力で売れないように仕向けたようにしか見えない
0071名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/04(土) 22:45:50.22ID:uj4T790W
>数年後に使いたいと思うかどうかわからないものに5〜7年の投資をするよりも、サブスクリプションを購入する方がはるかにリスクが少ないのです。
https://community.foundry.com/discuss/post/1158192

こういう偏った考え方だからね、長期間ツールを大切に使いたい人には値上げされると払えなくなって投資した金と時間が無駄になるサブスク選択するのはリスクだらけなのに。
「昨年販売されたModoの新シートの75%はサブスクリプションでした」って言ってるけど、最近キャンペーンもロクに無いしどんどん値上げした後だから売れなくなってるだけじゃないの
0072名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/05(日) 12:53:46.67ID:MS0pWAi4
>>60
1) FK/IKの設定がIKになっている場合
2) ツールハンドルを90度回転させて、ジンバルロックがかかっている場合
 (トランスフォーム>ゼロ>回転で解除可能)
3) Y軸にロックがかかっている場合
 (チャンネルタブでロック解除が可能)
4) 4分割の画面で、他のビューで表示設定している非表示アイテムがあり、
 それをトランスフォームする時に表示されるツールハンドルの場合
5) よく見たらIKmultimediaのmodo bassを起動していた
0073名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/05(日) 16:00:41.57ID:ukCzuQOw
model画面でビュー表示の隣に
デフォルトやワイヤーフレーム、デフォルト、テクスチャ
といった表示オプションがあると思うんですけど

レンダリング時にはデフォルトでアドバンス?になってるっぽいです
テクスチャ、デフォルトなんかに変更して
レンダリングを行うことは可能なのでしょうか?
0075名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/05(日) 20:15:54.11ID:veTEjb0j
>>72
ありがとうございます、教則ビデオのMODOキャラクタアニメーション初級編で
ボーンを仕込んだ後にキャラの膝関節等の曲がる方向を調節するところで
動いてほしい操作軸が置いてけぼりになって(ボーンの回転自体はできている)調節ができないので悩んでまして
ボーンの付け根の球の向きを見ながら調節して、ゼロに設定すればなんとなく行けそうなんですが
なんだかシンプルじゃない気が・・・たぶん5)なんだと
0077名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/06(月) 00:38:20.70ID:55ovkMv3
>>76
なんか買う気マンマンだなw

販売開始は営業開始の9時過ぎからだろうね、事実上グリニッジ標準時からのスタート
0079名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/06(月) 08:17:05.19ID:o8N9+4dI
>>74
そうですね、レンダリングした場合必ずデフォルトの状態でレンダリングされます

3Dビューポート?ではデフォルトの状態、テクスチャの状態
アドバンストの状態、ワイヤーフレームの状態
いろいろ選べるんですが、レンダリングはデフォルトの状態一択になるので

これをワイヤーフレームやテクスチャ、アドバンストの状態等で
レンダリングしたいのです
0080名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/06(月) 19:10:34.36ID:RqwkvraO
>>79
GLキャプチャやプレイブラストで検索すると出てくるよ。1ピクセルサイズが違う画像が出てきたり、1枚のみ出力する方法分からなかったりクソ使いにくいけど・・・
MODOのリアルタイムレンダーはプレビュー目的のみで作品に使うこと考えられていないんだよな、EEVEEみたいなの目指してほしいのに
0081名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/07(火) 02:48:38.54ID:Gf/FkTAU
EEVEEみたいのを目指すとしたらアドバンスドビューポートの方じゃね
プレビューレンダラはあくまでCPUレンダラをプログレッシブ方式にして変化が見やすいようにして
サンプル数とかを粗くして高速化してるだけだし
0082名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/07(火) 22:12:21.28ID:PmtBsRGL
問い合わせしたけれどACS3ウィンタープロモはメーカー専売だってさ
注文してから約5営業日後にライセンスキーがくるらしい

わくてか
0084名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/09(木) 18:13:38.07ID:6HRtw1Tk
>>80

わかりました、検索してみます
回答ありがとうございます
0087名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/11(土) 00:02:37.06ID:R0XSXeSJ
ACS Free Editionはサムネイル見る限りACS2だな
ACS3買うとACS2が無料でついてくるからタダにしたのかな?
0091名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/14(火) 00:56:53.65ID:HV9NQdQy
MODOってメンテナンス終了してサブスクオンリーになりそうなんですか?
もしそうなら今のうちにメンテ入ってアプデしとこうかな。
いきなりメンテナンス販売終了とかしますかね?
0092名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/14(火) 10:18:23.15ID:tuvfwT2p
メンテがModoのメリットだと思うからやらないとは思うけど
ModoIndieもいきなり買切無くしてサブスクオンリーにしたから...
0094名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/14(火) 17:55:38.12ID:B7/qMqJL
FriYay Brew O'Clock - S2:E24
https://www.youtube.com/watch?v=x4uQPVZDHf4
コメント欄荒れてるな・・・

>>93
MODOサブスク1万円の値上げだとさ・・・
0095名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/14(火) 19:44:53.81ID:tuvfwT2p
FriYay Brew O'Clockは、Modoの作業画面表示しなくなったな。一時間近く何しゃべってんだか
コメントでModoJapanGroupと連携するんだ!って書かれてあったけど
おかえりなさいキャンペーンはMJG独自だろうから経営もMJGに任せた方がいいね。
0096名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/14(火) 21:02:48.71ID:B7/qMqJL
ガス抜きにしか見えんな、
各職種のユーザーが何に困っているのか調べてMJGみたいにスクリプトの一つでも作ってくれるといいのに
0098名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/16(木) 12:22:49.03ID:CZDyJbGJ
>>97
Windowsなら以下の設定変更で一応対処は可能。

1) レジストリエディタを起動する。
2) 以下の場所を開く。
  コンピューター\HKEY_CLASSES_ROOT\modo.LXOFile\Shell\open\command
3) (既定)をダブルクリック
4) パラメータに「(半角スペース)"%1"」を追加する。
  変更前 "C:\Program Files\Foundry\Modo\15.2v1j\modo.exe"
  変更後 "C:\Program Files\Foundry\Modo\15.2v1j\modo.exe" "%1"

検証していないから、Own Riskでお願いしたい。
レジストリって何?ってレベルだったら、やらない方がいい。

※ 2つ目のファイルをダブルクリックすると、同じModoのアプリ上に読み込まれる。
※ 参照読みとか、別ウィンドウで開くとかには対応していない。
0099名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/16(木) 12:52:59.38ID:98hYCq8l
開発とバグ取りが全く追い付いてないのにModoは値上げの連続
ZBrushも買収されちゃったし、ますますBlenderに人が集まりそうだ
0100名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/16(木) 13:00:41.86ID:tDgF1B5q
というかBlenderが最早異常なレベルで進化し過ぎてるんだよ
10万や20万するソフト以上の事を無料で出来ますとかおかしいやろ・・・
0101名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/16(木) 13:44:56.09ID:/k7w61ni
思うにModoが急激な値上げをしてなければBlenderはもっと人が少なかったと思うよ
Modoはこれからユーザーが増えようとしていた時期に倍額に値上げして
一気に水を差しちゃったからな
2割3割ならまだしも倍にしたら買おうとマークしてた奴もさすがに足止めて考えなおすだろ
あれで潮目が変わっちゃったと思う
0102名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/16(木) 14:01:47.90ID:tDgF1B5q
庶民向けのホビーアプリにしたくなかったんだろうな
mayaやmaxみたいにmodoというブランドを確立しようとしたんだろ
その結果「価格の割にいいソフト」から「価格と機能が反比例してるソフト」に成り下がったけど
0103名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/16(木) 14:10:38.97ID:/k7w61ni
初期費用でZBrushの倍となったら新規の人に勧めてもまず買ってくれなくなるよね
以前の買い切りだったPhotoshopですら10万しないくらいだったし
プロのイラストレーターやデザイナー、コンセプターも大勢いたのにいなくなっちゃったからなぁ
3Dがそういうアーティスト市場に爆発的にポピュラーになり始めていてModoはせっかくその波に乗れていたのに
0104名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/16(木) 14:41:47.14ID:tDgF1B5q
Foundryの経営陣はmodoを昔で言うところのsoftimageと同じポジションとか勘違いしてそう
悪いけど全体で見たら六角大王のポジションだからなコレ
0105名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/16(木) 15:57:25.46ID:98hYCq8l
MODO | Marketing Rant
https://www.youtube.com/watch?v=0TfmEE0g76s

>>101
宣伝の仕方より単純に価格帯と売り方が間違ってるんだよね、早くプラグイン使える廉価版を4グレードくらいに分けて出せばいいのに、
ユーザー増えなきゃ作品もプラグインもチュートリアルも口コミも増えなくて宣伝に無駄金かけなきゃいけなくなる
>>100
Blenderはいろんな才能が集まって吸収していくスタイルだからね
Modoも昔はプラグイン作者そこそこいたみたいなのに最近は数えられるほどしかいない惨状
0106名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/16(木) 16:47:06.52ID:/k7w61ni
>>105
これでLuxology時代より開発が活発ならまだ許せもするんだけどねぇ
公式フォーラムの古参の人たちもさすがに怒り始めてるし

なにより長年Modoのサポーターをやってきたピクセルフォンデュのグレッグさんが
FoundryのModoページにおける扱い方がひどすぎるって動画をアップして (もう削除されてるが同意のコメントが大量についてた)
それについてこの前のFriYay Brew O'clockで営業担当の女の人が出てコメントしてたけど
全然危機感が感じられなくて、こりゃあModoが売れなくなるの無理ないわって思った

それを受けてModoのFoundryページ直されたけど、なんか言われたことだけ直しました的なんだよね
0108名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/16(木) 18:38:46.30ID:6tqgsMYa
>>98
regeditは昔、つかったりしたからわかるけど
最近レジストリいじってないからパスしときます。
今仕事で使ってるマシンでレジストリ飛んだら終了なので……。
ご教示ありがとうございます。
0111名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/17(金) 09:35:59.94ID:rG7rzohA
Modoに限らないけど、アニメーションや高度な機能を一切使わない人とバリバリ使う人の価格を同じにしてふるい落とすのが統合ソフトのおかしな所、
モデリンク特化版、モデリング+レンダリング機能限定版、と価格分けて出していればこれほど不満は出ないはず。
人がもっと増えればBlenderみたいに足りない機能はプラグインや外部レンダラーが補ってくれるようになって開発はパフォーマンス向上と不具合修正に力注げる。

>>109
上動画のコメント欄
「ここ数年、他のソフトがプレビュー/ライブレンダリングやワークフローツールで大きな飛躍を遂げていることに気づきました。
かつて革新の最前線にいたModoは、今では塵に埋もれてしまったかのように感じます」

「開発のほとんどはモデリングに関するもので、ペイント、スカルプティング、シミュレーション、アニメーション、コンポジットなどは
ほとんど止まっています。mpath」の開発も非常にゆっくり進んでいる。開発スピードはルクソロジー時代の30%です」

下動画のコメント欄
「なぜそれを見るだけで文字通りクラッシュするプログラムを宣伝するようにユーザーを動機付けるのでしょうか?
クラッシュが発生し、バグやその他の問題に対処するためにシーンを閉じてリロードする必要があるため、少なくとも1日1時間は失っています。」
0112名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/17(金) 10:50:15.10ID:d+3RAPWU
価格設定次第で、価格に見合ったソフトは良いソフトでユーザーが増えるとする考えの人がいるけど
価格の話をする段階で負けです。
なぜならBlenderより安くしなければ勝てない理屈に乗っているからです
道具の価値は役に立つか立たないかしかないのです
0113名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/17(金) 11:05:26.67ID:XbWolsaL
実装の順番がトチ狂っていると感じる

OmniHaulなんて、やる事が無くなった時のバージョンアップネタの類でしかない
先にやらなければならない未実装の機能、放置している機能が山ほどあるだろうに
0114名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/17(金) 13:00:26.52ID:TseMBqdo
Blenderが2.8になった時点で一定以上のユーザーを獲得出来ていないソフトは色々と厳しい時代になったということだな
0115名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/17(金) 15:46:47.12ID:rG7rzohA
>>112
そんな庶民離れした極端な考えで金払いの良い客に選別しているからプラグイン製作者たちに見放される
>>113
プログラマーの得意分野あるのだろうけど偏りすぎなんだよね
0116名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/17(金) 15:51:13.16ID:BFzwKS0h
別に無料にしろとかそういう話じゃねーんだよなぁ
現状Lightwaveとトントンくらいのレベルまで落ちぶれてるのにこの価格ですかって話なのよ
メタセコイアが15万円だったら「馬鹿じゃねーのwwww」って思うだろ
それが今のmodo
0117名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/17(金) 16:50:32.92ID:CwGpT/Z2
いちいちメタセコとか六角とか言うことが10年前で止まってるお前もいい加減頭をアップグレードしろよ
だいたいあれらだって個人が頑張って作ったツールなのにそんなふうにこき下ろしのネタにする方が無神経
0118名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/18(土) 09:18:52.97ID:wJPR6C+5
横レスだけど>>104はむしろ六角を持ち上げすぎているように見えるし
>>116もだけど例えてるだけでメタセコと六角はこき下ろしてないな。>>117の方が尾ひれ付けて116叩いている。
0120名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/18(土) 16:01:58.05ID:jh7VzxhT
六角は分かるけど、Lightwaveは落ちぶれたとはいえ、
・かつて覇権を握りかけた存在
・作品の実績もある
・MODOより優れた点もある
・MODOの異母兄
という点があるので、なかなか卒業はできないなぁ

むしろ、移行先として介錯してあげられない弟分のMODOが情けない
0122名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/18(土) 16:32:57.46ID:jh7VzxhT
かつてLWはPhotoshopみたいな業界標準の立ち位置になりかけていたのは歴史的事実だし、
機能や実績を鑑みても比較対象として無視できるものではない
0124名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/19(日) 09:27:29.57ID:jEXbVA7S
>QuadRemesher 1.2 大きなメッシュの実行速度が向上しました。

何か他に明るい話題無いのかな、ShotBoothやSculptronがModoに統合されたりしないかな、
SculptronってGeo From Curves開発者が関わっているんだね、最近Modoプラグインの更新が無いと思ったら・・・
Arch-E KitもNPR Kitも更新無いしどうなっちゃったんだろ。

Sculptron 2021 Roadmap Preview
https://www.youtube.com/watch?v=GhE-zhreZ9M
0125名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/19(日) 11:54:12.55ID:CBDwOU+T
QuadRemesher1.2で標準のコーン(三角錐)を作成してリメッシュしたら
尖がったところが丸みが出たんだけど、とがった付近エッジ足したら
いい感じになった。
しかしよくよく先っぽをズームしてみるとゴミが出るね。
0126名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/19(日) 13:54:43.36ID:jEXbVA7S
>>125
Use Smoothing Groups / Hard Edges にチェックするとか、先だけカット入れてマテリアル分けとかでやるとマシになるね
0128名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/22(水) 01:18:08.49ID:jPmgQ9G0
V-Ray for Modo の開発終了が正式にアナウンスされました ( ノД`)シクシク…
オークさんのHPもしくは、
ttps://forums.chaos.com/forum/v-ray-for-modo-announcements/1134583-v-ray-for-modo-discontinuation
でチェックできます。
0131名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/22(水) 12:52:49.37ID:DaGvyWXJ
V-rayは3.5ぐらいから止まっていたからな
やはりシェアが取れないと厳しいね
MariもSubstanceに押され気味だしFoundry自体が心配になるな
0132名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/22(水) 12:55:46.67ID:DaGvyWXJ
そういや日本法人?公式チャンネルにウェビナーとか充実してきてたぞ

「○○スタジオで使われている」とか
「××作品で使われた」みたいな情報と併せて宣伝していってほしい
0133名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/22(水) 13:00:02.52ID:DaGvyWXJ
OctaneのMac版が1年無料らしいMODOも対応
0134名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/22(水) 13:11:38.54ID:V6Z507Um
アニメの、宇崎ちゃんは遊びたい!なんかはエンディングクレジットに
MODOの名前しっかり出てるけどね。公式でもあまりその事見てない。
0135名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/22(水) 14:01:40.79ID:pxw6L4gN
Windowsは昔のソフトが結構動くけど、MacはソフトによってOSのバージョン縛りとか色々あるから大変そう。
0136名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/22(水) 14:35:01.23ID:k3aK6iHG
もうすぐ終わる初回メンテナンス50%OFFセールは本家でしてないセールをMJGが無理してしてくれているみたい?だから買える人は買っておいた方がいいよ
50%オフなんて初めて見る激安セールだからもしも売れなきゃしてもらえなくなるかも?

「日本だけやらせてもらえないかとお願いして、初年度プロモーションさせていただいけることになりました」
https://youtu.be/pLYni4Sr1KQ?t=4628

>>131
年末にロクなキャンペーンしないとか、ユーザー減って外部ツールに逃げられている時にやってる事が真逆で意味不明だからね。
0139名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/22(水) 15:04:49.25ID:pxw6L4gN
他がブラックフライデイでにぎわっている中で、何もやらないのは、Foundryが個人ユーザーを相手にしていないからなんだろうね。
MJGグッジョブ!
Luxo時代はハロウィンコンテストとかやってたけど今も何かやればいいのにね
0140名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/22(水) 19:27:37.19ID:b7b2ssCb
企業向けにやってるからとかじゃなくて単になんも考えてないだけだろう
MJGは確かによくやってるが宗家があれじゃいつまで保つか心配
MJGだって食っていかなきゃならんのだから
プロダクトマネージャーがグレッグブラウンさんに替わったことでちょっとは販売面にメスが入るとのいいのだが
(ピクセルフォンデュの人もグレッグさんだがむろん別人である)
0141名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/22(水) 22:03:27.43ID:6P+x+Bz2
日本語化ってどうやるんですか?
0142名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/22(水) 22:34:15.58ID:pxw6L4gN
SteamのIndie版は英語版、無印版は日本語版を買ったら日本語版Modoが使える。Foundryで買うと駄目
0144名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/23(木) 15:32:15.82ID:+x5qwQ9U
初回メンテナンス50%OFF買っといたわ。
今日中やで。
0147名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/24(金) 00:41:57.93ID:dnY73Xvp
>Foundry has also ended sales of new perpetual licences of Modo,
though maintenance contracts are still available for users with existing perpetual licences.
http://www.cgchannel.com/2021/11/foundry-ships-modo-15-2/

値上げが怖いサブスクにどうしても誘導したいようだ
0148名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/24(金) 03:36:16.54ID:mMWM2BUV
猫も杓子もサブスクだからそこはしゃーないんじゃね?
フォトショとかは成功したけど他はどうなんだろうなって思うけれど
0149名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/24(金) 05:42:54.13ID:35/w4w0O
AutoDesk,Adobe,MarvelousDesigner,Substance...サブスクめんどくさくなるから極力買切ですます。
そういった意味でModoの買切はありがたい。
そもそもMODOの立ち位置ってホビーやインディの個人ユーザーがメインと思っていたんだけど、
Foundry以降法人向けって感じだね
ZBもUpgはやるつもりだけどサブスクオンリーになったら更新やめるつもり
0150名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/24(金) 09:20:51.20ID:OqHj8rik
Blenderにますます難民が集まりそう
自分は一年かけてBlender移行進めていたけどZBrushも買収されたのを知ってやっといて良かったと思う今日この頃
0151名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/24(金) 12:51:32.58ID:e6fe81tY
>>148
外部プラグイン開発者に逃げられている今のModoの状況で、ADですら高いサブスクだけじゃ無理と判断してフル機能使えるMaya Indie & 3ds Max Indieを売る状況で、
Modoは値上げの連続と新規永久ライセンス販売終了が次の戦略なのは酷いよ、口コミでModoを新規の個人に進める人いなくなりそう
0152名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/24(金) 13:41:00.88ID:xyHp94Wa
Mayaとかは元々サブスク価格がクソ高くて不評だからIndieをやったと思う
MODOは元々価格が安めじゃん
0153名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/25(土) 14:09:55.87ID:jAUv1WGD
MODOは開発遅くてまだ中身や実績が伴ってないからね。

Modo indieはプラグイン限定されてユーザーコミュニティが育たないし、
プラグイン開発者が稼げるような適正価格で廉価版普及させて裾野広げる努力しないなら、どんどん他より遅れる事になる
0155名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/26(日) 02:30:37.08ID:YRpIaHBb
クリップスタジオにはグレースケールを網掛けする機能があるからそれ使っているか、
NPRKit2あたりじゃね
0156名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/26(日) 11:46:59.16ID:TKc8Z/xH
標準機能のハーフトーンマテリアル。これ2つ重ねて下側とマテリアル数値0にするとNPR Kitいらなくない?
https://www.youtube.com/watch?v=EC72s3jQZ9s

ノーダルシェーディング(放射編):影の部分だけに効果を適用するには
https://www.youtube.com/watch?v=UlGW0XRWhbU
これ最新版だとシェーダ入力自分で組み立てなきゃいけなくて劣化してるのは何なんだろう
0157名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/26(日) 16:54:48.45ID:YRpIaHBb
NPR2キットは、サンプルの画像でアニメっぽい肌色の影色みたいなのが出るのかわからんかったから買わなかったんだよなぁ。
肌色って言っちゃ駄目だった。ペールオレンジ?うすだいだい?
0158名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/29(水) 01:36:55.92ID:HNwdTE/0
ModoJapanの頑張りを見ると切なくなります。
日本だけでもプラグイン開放したIndie版を2万くらいで実験販売してみればいいのに。
0165名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/29(水) 16:37:52.03ID:Y1/ThAlm
MODO 15 恒久ライセンス(1年間メンテ付き)シングルユーザー 通常価格: \316,800 
MODO サブスクリプション/1年間シングルユーザー 通常価格: \107,800 
MODO メンテナンス/更新・再契約/1年間 通常価格: \107,800 

もう価格改定値上げされてるけど高すぎて笑う、数年前の40% OFFセール時の恒久ライセンスとサブスク1年の価格が大して変わらん、新規が悲惨・・・
日本だけ新規も恒久ライセンス残すのかな?
0166名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/29(水) 16:43:33.39ID:qk70e7d/
そもそもこんな現状誰も使って無いと言っても過言じゃないマイナーアプリを
新規に買おうと思う奴なんているのかよ
0168名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/29(水) 17:13:28.22ID:Y1/ThAlm
モデリングと静止画だけならMODO10あたりのキャンペーン価格で恒久ライセンス買えるならお勧めのソフトだったんだけど、
裏切り者価格やらサブスク誘導始めてから更新内容しょぼいのにどんどん値上げされて、先行きが見えなくて他人に勧めにくくなってしまったな
0172名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/29(水) 20:24:34.44ID:Q0pnDJi3
TwitterでFoundryJapanなるアカウントがMJGのリツイートしているけど
仲がいいのか同じ人なのか・・その内統合しそうな気はする。
0173名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/29(水) 21:51:06.48ID:yzc/lmOa
blenderにようこそ
0175名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/30(木) 01:45:03.52ID:qHQqrHPJ
年末の業務は終了しているし、代理店がその後の申し込みをMJGに持ち込んでも年初扱いなんだろう

それより、あらためて新価格をみると優しくないなw
せめて3年くらい契約継続したら、ご贔屓のお得意様として既存ユーザー扱いしてやれよと思う
そうでもしないと、客は逃げていくだけで、一向に増えないぜ

そもそもFoundryは個人を相手にはしていない会社だけど、MODOは大規模向けでもないし、まだまだ機能も欠けている
殿様商売できる身分じゃないだろうと思う

>>173
No thank you.
0176名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/30(木) 05:53:17.26ID:t7izJ9+O
殿様商売どころかデッドライン超えたと思うがな
もはや売れない、じゃなくて、売る気があるのか謎のレベルだし
0177名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/30(木) 08:15:34.47ID:j9FIfaH4
グダグダ感に耐えかねて去年更新止めてBlenderに乗り換えた
更新に使ってた費用は他の専用ソフトのサブスク代金に割り当てた
統合ソフトを無料で維持できると色々と余裕出るなと実感したわ
0178名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/30(木) 14:47:31.08ID:K2TK8fRC
>>175
いやいやblenderの機能群知ってますか?
もはや使わない人はまともに取り組んで無いとみなされても仕方がないですよ
0179名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/30(木) 18:45:37.65ID:Su/E5kM8
Foundryは、シャネルやビトンと同じブランドだから、安売りしない。
買える人だけ買えばそれでいい。       ってCEOは考えてそう
0180名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/31(金) 01:55:31.28ID:WpWBZy/l
CEOはたしか2年くらい前に女性に変わってるけど
なにひとつとして動きがないから組織自体が硬直してるんだろ
0181名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/31(金) 15:48:32.86ID:RzRi1lPJ
もう値上げしまくって「もはや離れられないくらいに使い込んでいる
信者レベルの人」から搾れるだけ搾り取っていって、そういうユーザーも
いなくなったらソフトごとポイ捨てしようというフェーズに入ってるんじゃ?
0182名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/31(金) 16:13:13.55ID:XlGfDJJk
>>181
lightwaveじゃん
0184名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/31(金) 22:16:25.59ID:WpWBZy/l
NukeもMariという、たまたま高価格でも需要がある製品を最初に獲得しちゃったため、
何も考えずに高値でぼーっと売ってるだけで会社が回っちゃってたんだろうな
あの会社に買われてる限りModoに先はないわ
0185名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/31(金) 23:26:01.98ID:XlGfDJJk
ヌークもマリも誰も使ってないよ
0186名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/31(金) 23:39:43.04ID:ea7D0bU+
レンダリングエンジン速度の比較 Cycles, Vray, Redshift, Luxcore, Arnold, Corona, Octane, E-Cycles and Cycles X
https://www.youtube.com/watch?v=myg-VbapLno
外部レンダラーが多いと用途別に使い分けられていいよね。Modoは外部ツールとの連携がどんどん途切れているのが辛い

Blender LXO Importer
https://github.com/rockjail/io_scene_lxo
こういうアドオンの開発に協力してあげて、Blenderのマテリアルやボーンと互換性高めて
BlenderとModoをスムーズに連携させられるModo廉価版出せば、相乗効果でModo人気上げられそうなのに
0187名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/12/31(金) 23:57:21.62ID:WpWBZy/l
まあ無理だろな
ここまでFoundryを見てきて分かったことは
まったく市場とか業界を見てる様子がないって事

普通なら企業としてありえないがFoundryの動きのなさはそうと考えるしかない
長期にわたってニッチ中のニッチビジネスで会社がずっと回ってしまったため
特殊な企業風土が醸成されたんだろう
通常なら破綻するような状況でもたまたまNukebのライバル商品が登場しなかったためそうなったのかもな
0188名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/05(水) 02:31:32.13ID:kZONjhC7
引用:フィンランドの私の故郷では、2010年か何かに数千万ユーロの大規模な製鉄所の改修を行い、
2016年に工場を閉鎖して地面に解体しました。たぶん誰かがなんとかして巨額の利益を上げたのでしょう。
https://community.foundry.com/discuss/topic/152341/faq-what-s-up-with-modo-these-days?page=11

>>181
IT導入補助金でソフト購入 https://cgin.jp/it_2021/

IT導入補助金の対象となるソフトウェア
Nuke MODO恒久ライセンス Maya 3ds Max ZBrush
0190名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/06(木) 09:40:24.25ID:ZOsuMktK
>>188
いやいやblender使えよ。
blenderはどんな貧民でも使えるので競争が凄いぞ
知能指数が高ければ1000倍のスピードで全て網羅してしまう
そんなレベルが他のソフトより突出したらもう企業だけじゃなくどこもblenderしか使わなくなるだろう
0196名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/06(木) 15:24:35.57ID:DvsHyPLh
>>192
トムスカムで有名なトムスエンタテインメントなんてめっちゃMODO使ってるやん
https://www.tms-e.co.jp/alltitles/
0197名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/06(木) 21:24:14.83ID:oQkJiI+e
Blender云々はLightwaveやZBスレで暴れていた人だろう。
Blenderスレではひっそりの小物だからスルーが吉
0198名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/06(木) 23:17:30.71ID:4At/2rJy
ラーはModo持ってないから具体的な批判はできない。

どうせ大規模シーンとか重いのはModo苦手なんだからindie買えばいいのに、無いと困るようなプラグインもほとんど無いし、英語UIもすぐ慣れる、
Modo通常版持っていればプリセットブラウザでメッシュやマテリアルデータ行き来も簡単
0199名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/09(日) 19:40:50.05ID:OdtTqZrd
質問です
髪や服のスケルトン構造以外は同じデータでアクターの流用って出来るのでしょうか?
アクターの保存のような機能を探したのですが見つかりませんでした
0201名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/12(水) 09:18:14.09ID:5pl0G2Bi
PSOFT CharacterBoxでポーズやモーションを再利用するデモ
https://www.youtube.com/watch?v=5tPAFP4VGY0

I made an ORIGINAL animation for my Blender Animation Course // "CyberKatsu: Recoded"
https://youtu.be/RHL7B3CEaWE?t=28
Epic Battle (Blender Animation)
https://www.youtube.com/watch?v=pH0-DnGAZqw

MODOは多数の人物キャラ動かした作品が増えないな。CBOXがあってもMODO本体の方が足りない事だらけなのかねえ
0203名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/12(水) 19:13:52.77ID:qSZU6C84
デフォーマ遅いままだしユーザー減ってるし
そもそもモデリングだけで使ってる人だけが残っていく訳だし
0205名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/13(木) 10:10:46.72ID:VAEvBM49
>>204
・Seneca's modo script の @selectLines.pl
・端エッジ上でShift+右クリック
・最短パス選択モード+Shift+クリック

>>199は 200にお礼言おうね。他の人が質問しにくくて困るようになるよ。

>>203
今後のMODOのロードマップ提示してほしいね、欲しい機能付かないなら投資費用が無駄になる。Blenderの方が今後何をするのかしっかり発表している
0206名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/13(木) 11:32:22.14ID:N4SY/gbz
ロードマップというのは比較的開発力のある状態でないと出せないんだよ
あたりまえだけど絶望しか与えないようなロードマップを出したら余計客減るだろ?

正直、もう ああしたらいいとかいう分岐点超えてると思う
墜落5秒前までずっとほったらかしてたような状況だからな
0207名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/13(木) 13:20:17.56ID:dgy9K5Xg
>>205 端エッジ上でShift+右クリックは、非常に便利ですね。
これからがんがん使っていこうと思います。ありがとうございます。

>>206 たしかにAkeytsuもロードマップ出さなくなって鈍化した。
0208名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/17(月) 15:00:13.53ID:yqrgCSg+
>>130
ProRender使えると思って
グラボRadeon買ったはいいが
もしかして15じゃ使えないのかな?
m_pathもNvidiaじゃなきゃだめっぽいし
0209名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/18(火) 17:26:09.69ID:sBKnVnsf
15でProRenderが使えないと公式で質問している人がずっと無視されているね
0212名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/22(土) 06:30:40.74ID:D8mZcpZa
Modo15ってwindows11で問題なく動いてますか?
0215名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/22(土) 23:27:41.02ID:Es9ZkRs6
Foundryの値段を決めてる部署は、ユーザーの数とか意見なんてまったく見てないと思う
見てたらガンガンユーザー減ってた時になんか手を打ってる

単に今年からプロダクトマネージャーがシェーン氏から
ルクソ時代からModoに関わってるグレッグ氏に変わったから
その辺で変化があっただけだろう
0218名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/23(日) 23:55:59.47ID:klevOzSz
>(modoで商用を行うことを考え始めるには、6回ではなく6000回のダウンロードが必要です)
https://community.foundry.com/discuss/topic/105881
>is there a pose manager in Modo? ここでのフォーラムでの私の問い合わせへの応答がゼロであったため、私はそれをあきらめました。
https://community.foundry.com/discuss/topic/108686

こういう人材ももったいないね。プラグイン開発者が増えるように情報解放してあげればコミュニティ盛り上がるのに
0222名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/26(水) 19:30:44.09ID:dGQyTSmj
Modoのスクリプトフォルダに新規フォルダ掘って、その中にuvpackkitを解凍してModoを起動、
右下のコマンドラインで「uvp.pack」を実行するとパックされる

・・はずだが、俺の環境ではパックのダイアログは出るんだが、OKするとエラーになったので諦めた

コマンドラインを入力するのが面倒ならフォームエディタで
適当なボタンかメニューを作って「uvp.pack」を割り当てる
0223名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/26(水) 20:10:46.76ID:/JaenTzA
>>222
>LXSDK654077およびUVPackmaster2.5.7SDKを使用してビルドする
Blender用に無料配布されていたUVPackmasterだとアドオンと別にインストールしたUVPackmasterのパスをアドオンパネル内から設定すれば使えるから
ModoでもSDKやら何やらインストールして何処か弄ってSDKパスの紐づけしないと使えないのかも
0225名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/29(土) 08:49:34.10ID:BLzG4Drw
Foundryサイトの画像がC4Dで作られているらしくて愕然
0228名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/29(土) 14:59:10.50ID:Pg3sGN5C
FOUNDRYのマーケティングがアホなのは前からだし、
タグ付けの時にクライアントの立場を考えられなかったアーティストもアホ
さもありなん

むしろ問題が大きくなれば、modo使いのアーティストにとっては売り込みのチャンスだよね
元絵はC4Dを使っているようだけど、別にmodoでも普通に再現できる程度の絵だし
0230名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/29(土) 19:03:19.05ID:BLzG4Drw
投稿が激減(停止中?)してるアセットシェアサイトも何とかしてほしい、CC0素材のみを検索できるようにしないとコミュニティ盛り上がらないと思う。
https://community.foundry.com/share

>>227>>228
Modoユーザー作品にギャラ払えばModo更新費用にして作品増やしてもらえるのにね…
0231名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/30(日) 11:35:57.39ID:tjan6ipe
MODO メンテナンス/継続更新/既存ユーザー向け69,080円
MODO メンテナンス 更新/再契約107,800円
出戻りだと4万近くのペナルティ発生は厳しい。
0232名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/30(日) 13:34:24.68ID:+ZwT2np3
ユーザーを減らすような事ばかりしてるよな
金払いのいい企業と金持ちだけを相手に商売したいんだろうけどさ
0234名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/30(日) 17:29:31.92ID:5Vi4QVYS
MODOは使い続けるけどメンテナンス更新するくらいならmax indieのほうがいいやってことで今日maxポチった。
0235名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/30(日) 17:48:16.58ID:tjan6ipe
SteamのやつをFree版として、個人向けの機能限定無の新Indie3万円ぐらいで出しとけば個人ユーザーも更新して使い続けたのにね
そもそもモデリングのしやすさがMODO購入のウリだったのに放置は悪手だった・・
0236名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/30(日) 18:49:16.51ID:vAzQerr9
というかFoundryと合併して以来
ユーザーを増やそうとしているところを一度も見たことが無い
営業と経営陣は毎日会議室で雑談してんじゃないのか?
0237名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/30(日) 20:48:33.57ID:qLVHn+zB
創始者が情けなかったからこうなったってのもある
LWといいあいつら一回もまともに統合ソフト作れてねえじゃん
0238名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/30(日) 23:53:41.62ID:tjan6ipe
ところで延期中のMODOの本二冊はちゃんと出るんだろうか?
MODO16でUI変わったとしても、新規ユーザーが見込めない以上
これ以上延期すると初版3000刷も厳しくなると思う。
0239名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/30(日) 23:55:52.74ID:h1+7k5Qy
完璧な統合ソフトは無いからそこは仕方ないでしょう。問題はろくに機能揃ってないのにプラグイン作者が寄り付かなくなるような敷居の高い売り方している事
>>235
フリーとか3万は言い過ぎ、サポートが雑になるよ。程よい価格の廉価版を永久ライセンス版ありで出して、ACS3とかNPR Kitとかは今の値上げ価格なら通常版に付属した方がいい
ACS3とか分けてるせいで情報も少なくてModoで何ができるのか伝わらないし、Modo本体の開発もACS売るために機能増やさないみたいな足かせになってる気がする
0241名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/31(月) 01:39:01.19ID:Ewg2bxvm
Luxo末期にはRecoilやMeshFusionとか吸収できたけどFoundryはやらなさそう。
(個人的にCbox、Syflex,NPR2,ACS3あたり統合したら神)
0242名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/31(月) 01:43:14.71ID:Ewg2bxvm
個人向けだとb無料、MAYAIndie4万、MAXIndie4万、HoudiniIndie3万、
対するModoが11万円か・・
個人ユーザー減って値上げの一途を辿ると思う。
0244名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/31(月) 15:06:10.85ID:yFaEPwUe
もはやなにも期待出来ない

ユーザーが減る → 値段上げて補填 → さらにユーザー減る

Foundryってこれをずっと10年続けてきただけの会社だからな
もはや財政破綻分岐点すぎてるだろ
0245名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/31(月) 16:30:38.49ID:mYpFaRlm
すみません質問です。
MODOでモデリングしてFBXまたはOBJ形式でmayaに持っていくのが
自分のワークフローになっているのですが、mayaに読み込んだ際に
頂点法線がロックされた状態になるのを回避する方法はありますでしょうか?

MODO JAPANの質問フォーラムでも聞いてみたんですが、mayaが無いから検証できないらしく。。。
0247名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/01(火) 01:08:17.22ID:RFKajUoD
>>245
図を使って、本家のフォーラムで聞くと良いです。。
Maya使っている人沢山いるので、フィードバックが得られやすいです。

検証したいので、
PreferenceのFBXの設定と、問題のスクショが幾つか欲しいです。
どこかにアップできますか?
Modoの操作性、抜群に良いですよね、mayaの上位互換みたいで。
0250名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/01(火) 06:14:02.21ID:GpcQrTTI
>>247
>>248
返答ありがとうございます。
すみません、初歩的なミスだったらしく自己解決しました。
maya側の読み込みの際にFBX読み込みオプションに法線ロック解除の項目ありました。
今までドラッグ&ドロップで読み込んでたので気づきませんでした。。
一応、maya側の読み込み設定のスクショを貼っておきます。

>>Modoの操作性、抜群に良いですよね、mayaの上位互換みたいで。
そうですねー。mayaやmaxでも一時期モデリングしてたんですが、MODOの方が
使っていてストレスを感じないですね。
職場で使っているのが自分だけなので、MODOの人口増えて欲しいですね。。
0253名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/01(火) 22:02:51.78ID:0rM6MuZt
5ch初心者丸出しのベタな〇〇レスがあるな、過疎5chなんて気にせず他の所でModoに関する投稿増やした方が興味持たれると思うよ

>>246
今ならまだModoが他より優位な所も多いから、今ユーザー増やす努力しないとBlenderが使いやすくなってから焦って何かしても手遅れになるのにな
0258名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/06(日) 17:35:40.03ID:X67nYzYf
FoundryがアレなだけでModoは良いソフトだからね。更新遅すぎて他のアプリ併用始めたけどModoだけでいろいろできた方が効率良いんだよな
セルルックとかあと少し使いやすくする機能増やすだけで実用的になるのに何で何年も放置されているんだろ
0259名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/06(日) 18:29:11.50ID:rCjZrgSg
>>258
海外だと日本のセルアニメみたいに使う需要ってのがあまり無いからだろ。
3Dイコール全てそれだけで完結ってのが多いし、アニメの様に一部3Dと手描きを
合わせる的なやり方もあまり見ないし、漫画背景や小物、場合によってはキャラ
ってのも向こうの漫画は少ないし。
0260名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/06(日) 22:37:23.77ID:2sCkUUIS
そもそも開発ロードマップとかないでしょ
どこの市場で使ってもらいたいかとかどの分野でどう役に立つかとか長期的計画なんてなにもない
考えてロードマップ決めてたらゲームエンジンやVRだってつけてすぐほったらかしたりしない

なんとなくプロシージャルモデリングつけたりぼんやりとMeshFusion強化したり
かと思えばリグクレイ付けたり

何もかも足並みそろってないよ、あそこは
0261名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/07(月) 10:16:51.44ID:gJh1iW9C
>>259
サイトトップでNukeとKatanaで2.5D映画作ったと宣伝してる
https://www.foundry.com/insights/film-tv/animation-multiverse-what-if-marvel

アニメ・漫画以外にも様々な業種でセルエッジ・セルマテリアルの需要はあるよ。
流体とかリアルなヘアーとか重いシーン苦手なModoはせめてセルルックやEEVEEのような非リアル系の機能伸ばさないと、リアルも非リアルもどっちも半端と思われる
0264名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/11(金) 23:56:41.71ID:EAaGIHJ5
大晦日に出すとは考えられないから出版社としては、一応スケジュールとして印刷工程を
抑えているけれど、すでに未定って事だと思うんだ。
他の本が決まればそっち優先させてスケジュール入れ替えて延期繰り返してるんじゃないかな。
0265名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/12(土) 00:07:50.73ID:khyv+2EU
>>262
えw
0266名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/12(土) 00:09:48.14ID:khyv+2EU
MODOの有料チュートリアルが無料公開されたらしいから
もうそっち見てくれってことじゃね?w
0267名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/12(土) 00:11:35.38ID:G4UEU793
出版社はISBN登録してしまったから延期繰り返しているけど、流石にもう執筆やってないと思う。
(もしバージョンごとに新しく書きなおしていたら労力と報酬が噛み合っていなくて泣ける)
0273名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/24(木) 18:57:45.43ID:lAr3LOeb
https://note.com/rcit/n/n378c4566c68b

上記画像が参考画像です
赤文字の@、A、Bのボーンは回転軸が同じです
青文字の@で示したボーンだけ回転軸が異なります

赤文字ボーン@、A、Bの回転軸の情報を
青文字@のボーンに設定したいのです

どうすればよいか教えて下さると助かります
よろしくお願いいたします
0274名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/25(金) 04:26:03.04ID:aoDQEQoH
ウェイトに最後のジョイントは関係ないのだけれど、一本延長してモードを削除に切替て削除したらどうだろう
0275名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/25(金) 10:35:46.13ID:aoDQEQoH
プロシージャルテクスチャーチュートリアル
https://richardyot.gumroad.com/l/modoprocedural
このトレーニングでは、Modoの手続き型テクスチャの広範なコレクションを活用して、Modoでの手続き型シェーディングへの実践的なアプローチを提供します。Modoの手続き型テクスチャは非常に用途が広く、さまざまな効果を作成できます。
0276名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/25(金) 19:31:14.46ID:sSFWz/ww
>>274
なるほどたしかにそうですね。一本追加して揃えた後に不要な分を削除した方がよさそうです
回答ありがとうございます
0277名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/26(土) 10:25:30.43ID:dZ7q6tLd
詳しく知らんけど、二つ選択してセットアップタブの一致コマンドのアイテム回転の一致じゃ何か問題あるのかな?
スケルトンのRotation Zeroチャンネルを一括して0にするマクロ作れたら一括して綺麗になりそうだけど、チャンネル内で自動で付く()番号無視して選択したアイテム全て0にする方法が分からなかった
0278名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/26(土) 20:29:25.06ID:MCGhVFZO
Python素人です。選択したポリゴンをパーツごとに他のメッシュを作成してバラバラにするスクリプトを書きたいです(非選択ポリゴンはロック)
#python
#bool_substract.py by ylaz feb 2015
num_meshes = len(lx.evalN("query sceneservice selection ? mesh"))
lx.out(num_meshes)
if num_meshes == 0:
sys.exit()
currentMesh = lx.eval('query sceneservice selection ? mesh')
polys = lx.evalN('query layerservice polys ? selected')
lx.eval('select.connect')
lx.eval('lock.unsel')
lx.eval('select.drop polygon')
main = lx.eval('query layerservice layer.index ? main')

lx.eval('select.element %s polygon add %s' % (main,polys[0]))
lx.eval('select.connect')
lx.eval('cut')
lx.eval('item.create mesh')
lx.eval('paste')
0279名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/26(土) 20:30:04.66ID:MCGhVFZO
↑一つだけならうまく行くのですが、↓Whileで繰り返ししようとするとWhile中が動作しません。何が悪いのでしょうか
#python
#bool_substract.py by ylaz feb 2015
num_meshes = len(lx.evalN("query sceneservice selection ? mesh"))
lx.out(num_meshes)
if num_meshes == 0:
sys.exit()
currentMesh = lx.eval('query sceneservice selection ? mesh')
polys = lx.evalN('query layerservice polys ? selected')
lx.eval('select.connect')
lx.eval('lock.unsel')
lx.eval('select.drop polygon')
main = lx.eval('query layerservice layer.index ? main')

while(len(polys) <0):
lx.eval('select.element %s polygon add %s' % (main,polys[0]))
lx.eval('select.connect')
lx.eval('cut')
lx.eval('item.create mesh')
lx.eval('paste')
lx.eval('select.item %s set' %(currentMesh))
lx.eval('select.typeFrom polygon')
lx.eval('select.all')
polys = lx.evalN('query layerservice polys ? selected')
0282名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/03(木) 22:05:43.29ID:Kak9sy81
Thank you キャンペーン 価格比較

¥211,200 税込 インディゾーン
¥213,400 税込 CGiN
¥214,720 税込 オーク
¥220,000 税込 ダイキン
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¥316,800 税込 通常価格

うーん・・・
3割引きで約10万円もお安くなってるのに全然安くなった気がしない
0283名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/04(金) 07:11:45.45ID:3cIIhCKk
MODOは十数万くらいが妥当なんだろうがBlenderと有料アドオン追加で数万の方が高性能になってしまのを知ると色々と辛い
0286名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/05(土) 16:39:38.81ID:GIvmiZs6
久々にきたら、恒久ライセンス無くなったのか…
0288名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/08(火) 11:32:04.45ID:8Hdu94F2
modo801のライセンス持ってるけど、新規に保守加入したら
永久ライセンス貰えるって理解であってる?
0289名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/09(水) 15:33:00.73ID:Hn+o11YT
インスタンスで配置したオブジェクトを
複製元と同じ方向に移動させたいとき
どうやったらいいんでしょうか?
インスタンスがみんなあさっての方向に移動しようとするので
呆れ果ててしまってますw
なんでこんな仕様なの…orz
0290名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/09(水) 22:02:27.07ID:P1nWRLzx
情報不足でよくわからんけど、単純にインスタンスしたメッシュをまとめて移動したいだけならインスタンスしたオブジェクトを全部掴んで元のメッシュにドラッグして子階層にして元のメッシュ移動で同じように動くのでは?
0293名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/11(金) 00:45:03.98ID:bkUiuLXR
>>288
4/27までならあってる
日本のメンテナンス契約は1年単位だから、
初年度契約では少なくてもMODO16の永久ライセンスまでを得られると思う
0297名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/30(水) 13:57:30.52ID:gPIMzElR
>>296
Modoのプラグインとしてほしかったけど
Modoから他に移ったときのこと考えると
こっち提供スタイルでよかったw
他のツールでも使えるし
0298名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/31(木) 10:04:13.57ID:mP1i1San
>>296
■クリップボードにレンダリング
2D ソフトウェアに簡単にレンダリング画像を持って行きたいというご要望をもとに開発した機能です。
https://www.youtube.com/watch?v=6W7343evt5M

静止画作りたい人が欲しい機能を良く分かってるね。Modoにもレンダリング結果をクリップボードにコピー機能がほしい、
Modoの外部レンダラー化するプラグインをModo開発チームが積極的に出してほしい。CharacterBoxもIndie版出たらいいのに。
0301名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/02(土) 08:46:03.20ID:KB6cEyZZ
https://youtu.be/SuGhJRl6hIk?t=2471

Modo16からはバージョンアップ回数減るんだね、更新内容がますます減ったりバグが長期間放置されたりしないか不安…
zbrushみたいに目立つ不具合はすぐに自動更新してくれるようになればいいんだけど、Modoで不具合のみは自動更新するように仕様変更するの無理なのかな
0303名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/02(土) 14:31:11.13ID:rz6wx8nh
マウスの中ボタンを使ったポリゴンの範囲選択が急にできなくなりました
※マウスの中ボタンを押しながらドラッグしてポリゴンを囲む奴です

設定を直したいので、修正方法をご存じの方がいらっしゃったら教えてください
よろしくお願いいたします
0304名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/02(土) 21:04:33.56ID:V6yXUK84
モーフマップ作るときにソフト選択が正常に動作しないけど対応策あるでしょうか?
最初に選択した頂点位置から変更できなくなる。
0305名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/04(月) 20:46:04.81ID:POpanln0
>>303 です
すみません自己解決しました。どうやらマウスの中ボタンだけ壊れていたようで
マウスを交換したら治りました

※通常のドラッグ、右クリック、左クリックが正常だったので
中ボタンだけがおかしいことに気づきませんでした
0307名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/19(火) 11:49:08.37ID:n903SxLB
すみません、皆さんにご質問があります。

いずれ仕事で使うこともあるかと思いかなり前に、
601スタンドアロン版→
801アップグレード版→
12.1v.2をモドメンテナンス既存ユーザー向け
と購入している者です。

たまーに仕事で使う程度で、ここ数年は全く使用していなかったのですが、
ちょうど恒久ライセンスの15の購入期限が迫っているということで、
この機会に最新版を買ってしまおうかと思ったのですが、
申込手続きのところで601.801.12のどのシリアルを入力しても
「エラー:入力されたシリアルは対象外のライセンスです。」
となってしまうのですが、
1度12を購入してしまったからもうアップグレードできないんですかね?

というか、12から15へのアップグレードって何か劇的に変わってるんですか?
(OS環境的にはどちらも大丈夫です)

長文すみません。。。
0308名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/19(火) 12:13:22.88ID:n903SxLB
307です。
すみません、購入手続きに関しては自己解決しました。
「継続更新」ではなく「初年度」で手続きしてました。。。

12から15へのアップグレードの必要性に関しては、
変わらず気になるところなので是非教えて頂きたいです!!
0309名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/19(火) 13:51:08.13ID:NUxKP1Jw
どういう使い方がわからないから何とも言えないけどModo13,Modo14,Modo15の新機能みて必要か判断したほうがよさそう。
基本12からならそんなに変わらないと思う
http://modogroup.jp/modo/modo15s/modo150v2_newfeatures
あとプラグインは新しいのに対応しているから↓を使う可能性あるならアップグレード必要かも
AutoCharacterSetup3 MODO 14.2v1 以上
CharacterBox Modo15.1以上
0310名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/19(火) 16:32:29.23ID:MTunitl6
>>307
購入期限があるのは新規に恒久ライセンスを買いたい人や
ライセンス数を増やしたいとかサブスク版や学生版を恒久版に変えたい人。

既に恒久ライセンスを持っている人はメンテナンス(=アップグレード)は5月以降も買えるから
今焦って買う必要はない
0311307
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2022/04/19(火) 16:52:20.64ID:+iALXkoj
早速のレスありがとうございます、307です。

>>309
用途としては、
フォトレタッチがメインでお仕事させて頂いてる身なのですが、
立体物を使った絵作りの中で、
3Dを使用した方が楽そうな場合にひっそり使う程度だったのですが、
最近「3D出来るの?ロゴも作れる?」とか
「レタッチの一環でCADデータから起こして合成&レタッチできる?」とか
3D出来ること前提の問い合わせが増えてきたので、
改めて本格的にやろうかと思いまして!

リンクもありがとうございます、参考にさせて頂きます!

>>310
レスありがとうございます!!

おぉそうなんですね、それは朗報です!
では、ひとまずは12で継続し情報収集しつつ購入のタイミングを検討しようかと思います。

助かりました、ありがとうございます!!
0312名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/19(火) 16:57:31.71ID:IMRcdaw5
>>311
本格的にやるなら将来はことを考えてmodoよりmayaかmaxじゃね?
modo使えても仕事の幅はそんなに広がらない気がする
0313名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/19(火) 19:58:20.99ID:+iALXkoj
>>311
すみません、言葉足らずでした。
「3Dを本格的に」という意味ならおっしゃる通りmaya、max、cinema4d辺りかと思うのですが、
あくまでphotoshopありきのレタッチが本業ですので、
「MODOを本格的に」という意味での発言でした。

あまり他のソフトをしっかりと使ったことはないのですが、
3Dソフト導入を検討してた当時にいくつか試して検討した結果、
MODOの操作感が比較的photoshopに近い(?)感覚で使いやすかったんですよねー

もちろん、需要によっては今後本格的にmayaとかの導入も見据えてはいます!!
0314名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/19(火) 20:14:05.08ID:+iALXkoj
ちなみにスレ違いの内容になってしまうのですが、
MODO使いの方々からだとZ brushってどういう評価なんですか?
0315名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/19(火) 21:33:42.28ID:gMBCh4B1
Z Brushは、有機的なデザインの物を作るのには良いソフト。
操作は独特だから、初めてだと面食らうよ。
ガンダムを作るならMODOだけど、操縦者を作るならZ Brush。
そんな感じ。
0316名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/19(火) 21:56:54.19ID:+iALXkoj
なるほど、ありがとうございます大変参考になります。

なんか以前modoとZ Brushがデータ連携できる的な話を聞いたことがある気がしたので気になってまして…
0317名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/19(火) 21:59:57.04ID:+iALXkoj
10万使ってMODO15にするなら、
MODOは12のままで、その予算でZ Brush買うのもありかなーって
0319名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/19(火) 23:18:17.47ID:gMBCh4B1
>>316
データの受け渡しは出来るよGOZとかで、でも大概のソフトは
MAYAの形式で一度保存、それを他のソフトで開いた方が楽かもしれない。
私はそっちでやってる。
0320名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/20(水) 06:16:56.29ID:MXaEOH/h
>>317 予算あるならModoにかけるより
スカルプト→ZBRush(マクソンが買収してちょっと様子見した方がいいかも)
スカルプトリトポUVペイントレンダリング→3Dcoat
キャラアニメしたい→Acs3、CharacterBox、無料のAkeytsuも便利
UVをさくっとしたい→RisomUV
布→SyflexforModo
PBRペイントをしたい→Substance3DPainter
Effects→EmberGen
動画編集→無料DavinchResolve、無料HitfilmExpress
0321名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/20(水) 10:30:58.69ID:rg51wIhp
>>319
>>320

具体的なご提案ありがとうございます!
参考にしつつ自身の方向性と合わせて検討したいと思います。

mayaはちょっと予算的に手が出ないかなぁ。。。

で、皆さんのご意見を聞いていて思ったんですが、
結局MODOって数ある3Dソフトの中で何に使用するのが向いてるんですか?

質問ばかりですみませんが、お付き合いいただければと!!
0322名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/20(水) 10:41:28.33ID:rg51wIhp
まーた言葉足らずでした。。。

(予算感にかんしては)
mayaはちょっと予算的に手が出ないかなぁ。。。
(くらいの感覚でいます)

ですw
0323名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/20(水) 11:57:29.42ID:MXaEOH/h
5年ぐらい前までは、モデリングスカルプトペイントリトポUV等一通りそろって値段も手ごろな統合ソフトとして優位性(特にダイレクトモデリング)あって人気がありましたが、その後他のソフトが追い上げて便利な機能がついたり進化しているので価格も上がったので優位になる事は無いですね。
0324名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/20(水) 12:22:36.17ID:MXaEOH/h
ちょいと最近の3D業界に疎いようなので書きますが、ZBには無料版、CORE、無印版とあります。くせが強いので一度使ってみることをおすすめします。手に馴染まないようなら無料のBlenderがこの数年で統合ソフトとして高機能に進化したのでスカルプト機能だけでも使うと良さそうです。
ちなみにMAYAMAYAはINDIE版が出てサブスク年間42800円、
0325名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/20(水) 12:56:33.00ID:rg51wIhp
なるほど、そうなんですね。

はい、おっしゃる通り以前も3Dをガッツリってわけでも無かったのに加え、
ここ2-3年くらいは全くMODO(3D全般)に触れる機会もなかったので業界の動きは把握しておらず。。。

色々とありがとうございます!参考にさせて頂きます!!
0329名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/21(木) 00:19:44.49ID:Hr9+m/zU
>>321
自分レタッチャーですがmodo使ってますよー
手っ取り早く何か作るのにはとても向いてると思います。
0331名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/04/21(木) 12:57:25.04ID:PFpSk/lk
>>325
今からMODOに突撃するくらいならBlenderやった方が良いよ
MODOは将来的にどうなるかわからんし、料金に見合った機能向上されなくなって久しいし
0332名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/21(木) 18:06:50.77ID:ZoCX2IeK
modoのモデリング部分だけを切り取ってお値打ち価格で販売しないかな…って900で更新を止めてる俺が言ってみる
0333名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/23(土) 07:38:34.38ID:aBZ+xKt0
>>320
無料のAkeytsuってどこからダウンロードできるの?体験版の事?

>>332
Windowsかグラボドライバのアップデートのせいか分からないけど原因不明でうちの902は起動しなくなってしまったけどまだ使えているんだね。
何が原因なんだろ・・・コンテンツ入れると起動しないとか、何かのDLL足りないとか、余計なTEMPファイル削除とか調べると原因多々出てくるけど考えるの面倒で他のバージョン使ってる
0334名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/04/23(土) 07:59:46.44ID:pLsWwd5c
>>333
現在Akeytsuは、経営的な判断で昨年末から販売をやっていない。(今後はゲーム専門学校として活動)
人型へのセットアップが自動で簡単なのとIKFKの切り替えがシームレスなのがメリット。とにかく学習コストが低い。
現在無料版の用意中、リリース待ちきれない人は、AkeytsuのDiscordでAkeytsu使うにはどうすればいい?
みたいなのを英語で書くとサポートに連絡してねって連絡先もらう。
メール出したら半年期限のAkeytsuのシリアルをもらえる。
Aketsuスレにメールアドレスあるから直接出していけるのではないだろうか。
0335名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/24(日) 05:55:13.35ID:oRktKUeE
>>334
ありがとう。Akeytsuスレあったんだね
0336名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/04/24(日) 08:45:13.82ID:S3/zT8Dy
スケルトンの回転軸を設定するときに
セットアップタブ ⇒ 整列で整列させるんですけど

方向 
上方向軸
が何なのかよくわかりません

方向は(X方向,Z軸)や(X方向,Y軸)等が選択できるんですが
これをどう理解すればよいでしょうか?
なにかアドバイスをください
0338名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/04/25(月) 14:29:40.01ID:rW/qrlkQ
modoの永久ライセンスの購入を検討しているのですが
blenderのモデリング機能と比較して良い所
おすすめの所などありますか?
用途は漫画の背景の作成
ローポリで日本建築やバロック建築の建物群
を中心に考えています
blenderはある程度自由に使える状況です
習得によってはmodoの方がより最短で作成できたり
修正などしやすいでしょうか
0340名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/04/25(月) 15:30:51.57ID:83JjYWWV
モデリングの基礎機能やスナップ、リサイズ周りの機能は
標準機能で網羅されてるModoに軍配が上がるけどね
Blenderだとどうしても小さなアドオンをあっちこっち付け足して同等になるくらいなので。
それらの取捨選択や試用しての機能確認、操作系のカスタマイズも含めて自分で試行錯誤する時間が長くなる

と言ってもいまや利点はそれくらいだ。あとはUVまわりはModoの方がいいかな
それ以外はBlenderの方が上回ってる
初心者ならBlenderに行った方がいいと思うよ情報多いし
なによりModoに将来性が見えなくなってきてるから
0341名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/04/25(月) 15:42:26.29ID:rW/qrlkQ
〉〉339 〉〉340
ありがとうございます!
最近ずっと試用で比較してたのですが
modoを使い慣れないうちに
購入期限がきそうなので助かりました
確かにアドオン使ったとしてもリサイズし辛いので
その辺がblenderは不便かなと思って悩んでました
ありがとうございます
0349名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/04/29(金) 03:09:57.00ID:n2UVqB05
Modo 16.0のリリースにより、非写実的レンダリングキットが現在のすべてのライセンシーに含まれ、アカウントに追加されました
予期しない問題により、一部のお客様はまだアカウントでNPRKitv2を受け取っていない可能性があります。
私たちはそれを解決するために取り組んでいますが、それまでの間、キットをアカウントに追加していないアクティブなライセンスを持っている人は誰でも(アカウントの[マイ製品]セクションに表示されるはずです
パブリックベータダウンロードページからダウンロードできます。
https://community.foundry.com/discuss/topic/159437/

ACS3も話題少ないからModo indie用に売ればいいのに。
0350名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/04/29(金) 17:12:49.72ID:/uQ0PKYn
ほんまやModo15で上のリンクのNPR2動いた                               ・・Foundryやる気出したか。
0352名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/04(水) 00:47:59.20ID:A4QQlqyT
ディスってたというよりよく知らないからよく知らないって
そのまんま言っただけだったんじゃないの
まぁ仮にも3Dニュースを取り上げるサイトで、
それで広告収入を得てる以上
仕事として公平な姿勢でやって欲しいとは思うけどね
0353名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/04(水) 09:13:27.92ID:zm2TXys4
Modoのヘアーやトゥーンやスカルプトやリトポやペイントは放置されて何年目だろう、
Modo16のBridge Meshop生かして画期的・直感的な非破壊リトポ機能作れないのかな。

Cozy Blanket - Retopology for iPad
https://www.youtube.com/watch?v=fzCi86BTZDo
Blender hair tool
https://www.youtube.com/watch?v=nx-JdyTmyf8
0354名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/04(水) 19:35:40.59ID:AhqXz1iz
16の評価は良さそうだな
0356名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/05(木) 06:00:03.92ID:3r8SUjCS
だんだん、画面のあらゆるスキマにアイコン並べまくるUIになってるのが気になるなぁ
正直、この機能あんまり使わないのに特等席にあるってのが増えてきて微妙

せっかく分野ごとにワークスペースを切り替えるのが他のツールより優れてたのに
新設したMODOワークスペースに全部詰め込む方式になってきてるし
0357名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/05(木) 10:05:45.58ID:925pXrof
海外の配信で一画面で全部やってるの多かったし、画面切り替えが重くなってるから
全部のっけちゃえって要望あったのだろうけどワークスペース切り替えのほうが目的で専念できていいよね。
モダンMODOは穴開ける機能が付いたのは良かった。
後はなげなわでモデリング出来る機能が付くとダイレクトモデリングで不満は無いかな。
0358名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/05(木) 13:13:02.54ID:HQqtwurA
UIをまとめるんじゃなくて高速化して欲しかった
このままだと他のワークスペース削除とかやりそう
0359名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/05(木) 17:45:20.60ID:ZM1sNitr
>>208
私も15ですがRadeon買った後に出来ない事を知りました。
13辺りじゃないと使えない?
当時AMD側にmodoで使えるって言ってたのに今は消えてる
0360名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/05/05(木) 21:13:40.89ID:0lVxiroq
Modo16.0 新機能ビデオ 19 本の動画59 回視聴3 日前に更新
https://www.youtube.com/playlist?list=PLbrh_1lAlH6Hn6krbW1GPDlViPTmLxCON
UI弄るなら、アイテムリスト側にBlenderくらいの機能アイコン並べてほしかった、ポリゴンの選択を無効やレンダーで無効は頻繁に使う。

>>359
BlenderだとProRender使えるグラボとドライバでModoだと使えないからModo側が新しいドライバかグラボに対応してないのかもね。
Modo標準レンダラーに力注ぐつもりかもしれないけど外部レンダラーの選択肢少なすぎるから選択肢増やしてほしい
0363名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/07(土) 20:36:20.46ID:M8KEGFNH
16もダイレクトモデリングの進化はスライサーぐらいか。
やっとワープ変形のっかったけどこれ、プロシージャルでしか
つかえなかったら阿呆すぎるかも。
ダイレクトモデリング優先開発して欲しいんだよなぁ。
MFとか面倒くて使う気起きないし
MF使うんだったら外部でMoi3DとかCADつかったほうが楽だし軽い。
結局ダイレクトモデリングで仕上げするとき
フリーズしないといけないし。
非破壊モデリングあっても相当複雑に作り込んでから
修正とかあんまりないんだよなぁ。
0364名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/07(土) 20:42:48.32ID:M8KEGFNH
ライノインポート出来るみたいだけど
ポリゴンにうまくコンバート出来るんだろうか。
ライノよりもアセットデータが大量にある
SketchUpの方が実用的なんだが。
0365名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/07(土) 20:54:35.21ID:M8KEGFNH
プリミティブスライスでやっと
QUICKブーリアン使わなくてもよくなりそうでたすかる。
溝掘りもこれでokそうだなぁ。
しばらくblenderに浮気しなくて済むw
0366名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/09(月) 19:52:16.73ID:BYZeyZM5
363と同じくダイレクトモデリング優先で開発して欲しい。
わいも401からのユーザーだけど今までメッシュフュージョン使ったことないわ。
0367名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/11(水) 23:26:25.43ID:NgA68qU2
16入れてつかってみた。
プリミティブスライスのプロファイルの立体感出す
深度の軸の設定の仕方が謎。
下の方に深度のプラスマイナスがあるが
デフォのアクティブだと軸設定が
平面になって立体にならないんだよなぁ。
仕方なく手動で設定変えてるけど。
何かやり方間違ってるんだろうか。
0368名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/11(水) 23:36:35.37ID:NgA68qU2
プリミティブスライスって
16からの新機能だと思ってたら
15.2から密かにのってたのか?w
だとすると今回のダイレクトモデリングの
新機能追加アップデートって
ほとんど無くない?
0369名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/12(木) 01:16:44.31ID:0IBN+y0g
それをいっちゃーおしめえよ。新機能のPR動画のはずが、前についた機能が入っているのはよく見る・・水増しとか言うなよ
0371名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/12(木) 01:40:01.17ID:LKoAqzme
プリミティブスライス
ctr+zで操作途中に戻ってプロファイル変更したりすると
プロファイル変更できない(-_-;)
最初から操作し直さないと駄目か?
あとプリミティブスライス、1回目プロファイル適用で
2回目以降もプロファイルで減算とかして彫ろうと思ったら
結構操作が劇重になるw
プロファイルで掘ったりして頂点数多くなるのわかるけど
2000ポリゴン程度で劇重になるの勘弁して欲しい。
ちゃんとデバッグしてくれ。
0372名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/12(木) 01:49:33.82ID:LKoAqzme
>>371
プリミティブスライス、プロファイルの図形で
(深度500mm)
4回目以降操作しようとするとしばらくフリーズするw
メモリ32GBで空き16GBのi7だけど。
うちのマシンスペックじゃプロファイル使うと
3回までが限度かw
0373名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/12(木) 02:12:47.56ID:LKoAqzme
>>369
やっぱり気のせいじゃ無かったのかw
5ヶ月前から搭載されてたのに全く気づかなかった。
パブリッシングは重要だなぁ。
0375名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/12(木) 12:44:18.65ID:LKoAqzme
>>372
プリミティブ使う分には軽いんだけど
PVで動作が結構軽く映ってたけど
マシンスペック知りたいわw
今日職場のRyzenマシンで試してみるかぁ。
0377名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/16(月) 00:22:20.18ID:OTnjtDbU
そもそもModo Indieのチェックをしてくれている人間がどれだけいるのやら。
Foundryのサイトでも扱ってないし普通にModoを買おうと思ってググってもよっぽど運が良くないと
Indieがあるって事すら分からない奴がほとんどだと思うぞ
0378名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/16(月) 02:29:03.89ID:x0oi6z+C
MARIINDIEが更新されなくなって低評価だからModoIndieも辞めたいけど更新してるって持続しているって感じじゃね
0379名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/16(月) 16:30:01.65ID:Xw/bzWRg
Modo indieどころか普通のModoですら外部レンダラーやプラグイン作者が離れて注目度どんどん減ってるのがなぁ…

GPU活かせる外部レンダラーが増えて軽くさえなれば使いやすくて良いソフトなのに、
人が集まらず外部レンダラーやプラグインが増えにくい悪循環が残念すぎるModo
0380名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/16(月) 18:43:47.71ID:OTnjtDbU
Foundryの上の方はガチマジで個人の客とかいらないって感じなんだろうね
あの会社、BtoBでノードっていうNukeの成功体験に縛られててそこから一歩も出る気が無いから
Modoもノードに強い3Dソフトが欲しいからなんとなく買収しただけって感じ
0381名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/17(火) 19:14:39.95ID:94ZSvfui
modoでボーンを片側に入れて、片側に鏡面コピーを行いたいのですが、先に右側を作って
R_arm01、R_arm02、R_hand
という名称でボーンを作成したとします

これを鏡面コピーしたいのですが、modo標準の機能だと
R_arm01(2)という名称で鏡面コピーされてしまいます

右側を鏡面コピーしたら、左側の名称は
L_arm01、L_arm02という名称で一発でコピーしたいのですが
どうすればよいでしょうか?
0384名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/19(木) 20:35:51.27ID:UUsMlPL2
>>382
なるほど、MaxTDですね、一括変換できるなら便利そうなので試してみます
0386名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/20(金) 03:03:52.48ID:Zm8EUgF5
ミラーで出来たボーンにくっついた(1)はリネームプロパティパネルの置換え(L_ R_)を使うと
R_arm01(2) が L_arm01になり邪魔な(1)が外れます。

現状ボタン1発で出来ないのでミラー複製したら最後に右半分骨をまとめて選択後、置換で一括変換するしかなさそうです。
0388名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/20(金) 18:53:14.28ID:JaRaGIt9
操作的に考えて、標準のミラーを行った後に名称変更⇒検索置き換えが便利そうです
みなさん、回答ありがとうございます。
0389名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/21(土) 05:13:13.45ID:AWsa5mgk
選択したスケルトンの親子関係のあるボーンの右半分(左半分)自動選択して
x座標がーなら_Lを_Rに+なら_Rを_Lに変えてくれるスクリプトってどこかに無いのかな
0390名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/24(火) 18:19:49.12ID:cAANsVmy
また6月から値上げとの噂があるが…糞ロシアの侵略戦争で円安のせい?
戦争終わって円安解消したら元に戻るのかねぇ?ますます他に客が流れそう…
0394名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/05/31(火) 23:07:36.92ID:2eHV7qXN
ACS3の価格体系の更新アンケートメールがAuto Character Setup(Free Edition)を購入した人に届いてる、
Modoユーザー増えてほしい人はアンケート答えておいた方がいいね。低価格の個人ライセンス化するなら今までのACS3ライセンスは譲渡できたりするのかな?

今のModoの価格帯ならACS3を標準機能に付けて、外部プラグイン作成可能にして、あらゆる自作リグでサムネイル付きポーズライブラリや某ソフトのポーズブレンド機能みたいなのを使用可能にしてほしい
0395名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/01(水) 23:57:12.91ID:0OWreZuR
CGiN 実売価格
MODO | サブスクリプション 通常価格 \114,400
Cinema 4D サブスクリプション 1年間 通常価格 \84,700 セール価格 \80,410
Cinema 4D + Redshift サブスクリプション 1年間 通常価格 \116,600 セール価格 \110,770

Foundryって売り上げの数値しか見て無いのかな
0396名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/02(木) 03:41:16.71ID:0s5U/fSR
ACS3が低価格になるならありがたいな。
Modo15.0でCharacterBoxが動かないから、ACS3に移行したいところ
0397名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/02(木) 18:22:11.80ID:5UF+hBX7
どうにもGozがまとも動かんなぁ
Modo → ZBrushは上手く行くんだけど
ZBrush → Modoをやると空のデータしか開かん

MAXでは上手く行くんだが。
みんなは使えてる?
0398名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/02(木) 20:46:11.75ID:bYLsu3Qe
質問させて下さい

例えば@というスケルトンが60度回転した際に
Aというスケルトンを90度回転させる、ここまではいいのですが

@を動作させたらAを動作させ
さらに個別にAを動作させたいのですが
ドリブン?となっていてAを個別に動作させる事ができません
個別にAを動作させる方法が知りたいです

※文字だけだと分かりづらいのでmodoのHCはUPしてます
上から順に手順01〜手順03です。手順03の所でAのボーンを個別に動かしたいのです

https://note.com/rcit/n/n17be283079a7
https://note.com/rcit/n/n67caec896372
https://note.com/rcit/n/n4da82785604b

ご存じの方がいらっしゃったら回答よろしくお願いいたします
0399名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/02(木) 21:04:27.92ID:bYLsu3Qe
>>397
現在のmodoのver15.2.3でgozしてみたのですが
自分の環境でもうまくいきませんでした

ver13の頃は問題なかったのでmodoのVerupが原因っぽいですね
公式サイトへ確認してみようと思います
0400名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/02(木) 22:14:02.72ID:5UF+hBX7
>>399
レスありがとう
そう聞いてModo13でGoz for Modo Windowsのインストールからやり直してみたんだけどダメだった

ZBrush側の仕様変更でできなくなってるのかも
もうZBrush側ではModoを直接サポートしてないからね
0401名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/02(木) 23:40:56.71ID:5X3QiPVV
>>398
L_e000とL_e001の間にロケーターを挟んでそのロケーターにL_e000の回転を連動させる
あるいは、チャンネルリストでL_e001の回転チャネルを追加で作成してそのチャンネルにL_e000の回転を連動させる
0402名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/03(金) 10:32:09.53ID:ZSM3Fsbc
>>397
>>399
自分も最近MODOからZBrushには送れるけど、ZBrushからMODOに送ろうとしてもデータが送られないでイラついてたわ。
PCのアカウント名に日本語入ってたりする?
0405名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/03(金) 18:01:01.77ID:ZSM3Fsbc
MODO JAPANに問い合わしてもZBrushの方に問い合わせても要領得んからイラついて
PCリカバリしてアカウント作り直してMODOもZBrushも再インストールしたら
ようやくZBrush からMODO に送れるようになったわ。ホンマめんどかった。
0407名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/03(金) 19:09:53.45ID:mP1SPPdr
>>401
L_e000とL_e001の間にロケーターを挟んで
そのロケーターにL_e000の回転を連動させる

この方法で自分がやりたいことができました。ありがとうございます
0408名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/04(土) 02:14:05.83ID:TdyZo7fl
>>406
C:\Users\Public\Pixologic\GoZApps\modoKit\GoZ_Info.txtの

EXPORT_FLIP_Y = FALSE
EXPORT_FLIP_Z = FALSE
IMPORT_FLIP_Y = FALSE
IMPORT_FLIP_Z = FALSE

を、trueに変えればいいんじゃない
0410名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/05(日) 14:59:10.75ID:17bTRv3E
プリミティブスライスは期待してたのに
いざ使ってみると常用するには微妙だなぁ。
プロファイルに設定したカーブ使うとRyzenでも劇重だし。
プリミティブは軽いけど自分で作ったベジェでのスジボリとかは
しばらくMoi3Dのお世話になりそう。
0412名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/07(火) 14:16:43.09ID:lD80e+5v
>>397
GOZってverアップしているらしく
MODOJAPANグループで提供しているGOZ最新版?を導入したら

modo15でもGOZがうまくいきました
http://modogroup.jp/modo/free_kits/goz
上記が最新版らしいです

後ZBRUSHの方でGOZのキャッシュも削除してます

手順としては

@ZBRUSHのGOZのキャッシュ削除
Amodoで提供されているGOZ最新版を導入
これで上手くいきました、参考にして下さい
0415名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/20(月) 15:27:07.92ID:ZJSvqXkR
代理店がマーズだった頃からのユーザー居ます?
未だにPASTEBINでメールアドレスとパスワードが晒されてるよ…
3500件以上もね

リストの先頭に代理店の公式ストアのパスワードが晒されてるけど
単純すぎでバレない方がおかしいレベル

https://haveibeenpwned.com/
↑にマーズに登録してたメールアドレスを入力して「Oh no ? pwned!」
と表示されたら高確率で晒されてるから注意ね
0418名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/21(火) 18:22:52.16ID:LNrCwW62
>>416
リストをみれば納得すると思うけど、公式サイトの管理者パスワードがバレバレすぎな件。
リストのアドレスを晒すとウチのメールアドレスも晒して自爆しちゃうから出来ないけど。

被害者なら↓で表示されるリンクから見られる。ちなみに、2018年9月30日から晒されっぱなしだわ…
https://haveibeenpwned.com/

運が良ければ被害者じゃないかもしれない。幸運を祈る…

しかし、これだけやらかしてダンマリで逃げ切るとか凄いわ…
0419名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/22(水) 16:15:46.39ID:3mSMIdYc
Auto Character System 3 PERSONAL LICENSE $99 出たね
日本語版は何時出るのだろう?
0420名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/23(木) 00:14:42.74ID:PkTLwg1y
わいもoh no pwnedって出たわ。
基本全部同じパスワードだけどずいぶん月日経っているから流石にその頃と変えていると信じたい。
ACS3の個人版価格は買いやすいね。無料のAkeytsuやCascadeur使ってるけどModo内で完結するならそれに越したことはないね。
0422名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/23(木) 19:56:50.74ID:YBqJzV1U
ACS3のForumで服や髪揺れ剛体などの要望出してくれている人がいたけど、まだそこまで考えてない段階みたいだからMMDやPoserやDAZから良い機能を吸収してくれるといいけど、
MMDは知らないのかな。

>>421
DISCRETE PARTICLES、これ群衆とかヘアーとかにいろいろ応用出来そうで良いね。
TROPISMを応用して、カーブ描くだけで手動リトポが完成する機能作ってくれないかな。
0424名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/26(日) 12:48:53.42ID:U56DmdDf
左右対称のポリゴンがあったとします
先に左部分のポリゴンを選択し、何かコマンドやボタンを押せば右半分も
選択できるような機能はないのでしょうか?
0426名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/26(日) 20:29:51.56ID:Zsy7Hc9w
>>424
FlipSelSideX.pyってのを配布してくれている方がいるから
選択セット作る→選択反転→選択セット削除。というマクロ作れば可能。標準機能ではまだ無いのかな?

ACS3やCBOX無しでポーズの反転やサムネイルライブラリー化する機能もどなたか作っていただきたい。
0427名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/26(日) 20:41:51.57ID:Zsy7Hc9w
#LXMacro#
select.editSet SelectX add
@FlipSelSideX.py
select.useSet SelectX select
select.deleteSet SelectX

選択セット作る→選択反転→追加選択→選択セット削除。だった。
0428名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/27(月) 23:39:29.16ID:tknqFZiC
Modo indieまだ出ない事にびっくりする…
評判良くする気無いのか
0429名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/28(火) 08:54:49.22ID:T/zX76Bv
ModoIndie前回一年+1ヶ月ぐらい経ってまだかって突っ込まれて更新したような感じだからなぁ
今回どうだろ。そろそろスクリプトOKにすればいいのにね。
0430名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/28(火) 09:07:39.58ID:jk9qsaT3
というかMODO Indie自体なんで続けてるのかよくわからんくらい
Foundryには個人客に興味なさそうに見えるからいつ無くなっても不思議は無い
mari Indieもすぐ無くなったし
0431名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/28(火) 20:06:58.52ID:64dzM0kH
>>426
なるほど、分かりました ありがとうございます
0433名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/06/29(水) 23:42:52.01ID:2nsWChgf
もはやサブスク維持費が新車ローンで買うくらいの価格帯だからうかつに買えないね
ACS3のように個人ライセンス版と分けて出せばいいのに
0435名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/02(土) 13:37:37.22ID:rH+w0SLA
401の頃から使っていて応援したいけどわいも個人でたまに使うぐらいだから、
今のModoIndieを無料化して、個人向けModoPersonalを1〜2万ぐらいで出ると良いのだけれど
0437名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/02(土) 19:57:32.67ID:TqrA/sb2
その辺はもうBlenderに巻き取られちゃうんじゃない?
大手アニメスタジオで導入済みなのは大きいし…
0438名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/05(火) 06:52:26.59ID:jvLG24m3
@pixelfondue がBlender用の大気シミュレーターを見て
「くそー、これはかっこいい。 Modoでこれを見たいです。」とつぶやいてる。

>>436
何年も放置されてるModoのNPR機能…。プラグイン作ってくれるユーザー増やすためにモデリングとレンダリングに特化した廉価版を出してほしいね
0440名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/06(水) 18:15:36.62ID:nAiL3vRY
>AUTO CHARACTER SYSTEM 3 (βプログラム) 日本語版/Personal ライセンス 通常標準価格:18,480円 (税抜:16,800円)
β取れたらセールあるのかな?

>>439
Kit足しても10年前のLW以下じゃない?我慢して要望する人居なくなったらアプグレ費用払い続けても永遠に進化し無さそう
0441名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/07(木) 01:15:06.35ID:7T+2ePzd
通常アーリーアクセスは開発途中で不具合保有しているから安い。
ベータ取れたら値上げするんパターン多いよ。今のうちに買っとこうよ
0442名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/08(金) 11:28:22.16ID:VU3lL49i
modoで作成したロケータを回転したいのですが、デフォルトでは
X,Y,Z軸全てに回転します

この作成したロケータをX軸だけに回転させたいから
最初からY軸とZ軸の回転はできないようにロックさせたいのですが
この操作が分かりません、やり方を教えて頂けないでしょうか?
0443名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/08(金) 11:56:37.60ID:3WB/zn4z
プロパティのトランスフォーム 回転のX,Y,Z(か●)のところで右クリックでメニュウーからロックをえらぶんやで
0445名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/10(日) 09:19:42.56ID:L1u6S/KW
>>443
なるほどスケマティックで何か入力してとかじゃなくて
シンプルにプロパティの右クリックロックで選んでいくんですねありがとうございます
0446名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/11(月) 14:10:26.46ID:dG6FxdnW
16v2相変わらずの不安定さ。
32GBあるのにmodoのスクショを
フォトショにコピペしたら
フォトショごと落ちたwww
0447名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/11(月) 18:31:18.51ID:pFsjboYd
使用OSとかパソコンの構成とかも書いてくれると有難い
不安定ってたんに書かれても、どんな状態で使ってたのかも知りたいです
0450名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/11(月) 22:12:56.05ID:ufW6vxwd
やっぱ古いドライバーじゃね。Nvidia?
Win+SHIFT+Sで部分スクショ撮ったほうが、負荷少ないんじゃね?
0451名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/12(火) 00:12:11.77ID:zQiPcWiu
Modo関係なく、メモリが追従していないとか、温度が高いといった
ハード起因な問題の気がする。
0452名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/12(火) 09:53:55.61ID:mF5azfcA
スクショで落ちるって・・PCが熱くてへそ曲げたんやな。
まぁ猛暑だしだいたいこの時期故障してPC買い替えてる。
0454名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/13(水) 13:32:55.33ID:IpiN8Dgr
パフォーマンスの改善にあと2年、そこからノンリニアアニメーション機能に2年、UIの高DPI化にさらに2年…
みたいな感じじゃなかろうか
フットワークが重過ぎて過去の遅れを一向に取り戻せる気がしない
0455名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/13(水) 14:05:56.68ID:sQA8iigf
どう考えてもModoでアニメーションやろうなんて需要はもうほとんどないだろ
主顧客であるNew Balanceもモデラーとしてしか使ってないし
選択と集中した方がいいと思うけどねぇ
全盛期の3割くらいしか無い開発リソースをさらにいろいろな機能に薄く広く伸ばしたらペラッペラやろ
0456名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/14(木) 01:49:02.97ID:9VZ1Dq1L
ACS3の廉価版も出たんだしアニメーションでサクサク動くように改善できるとまだいける。
モデラーだけだとアニメーション機能が無い3DCoatでいいじゃんってなるよ。
0457名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/14(木) 02:27:37.86ID:xB02FVEF
それを言ったら今からどう盛り返したらModoでアニメーションやろうなんて展開になると思うんだ
MayaやMAXやBlenderでいいじゃんってなるよ
まだ3D-Coatが競争相手の方が競える希望があるだろw
0458名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/14(木) 07:11:54.12ID:uDEkz1NM
Blenderの性能向上が急ピッチ過ぎて無理じゃないの?
新しいヘアシステムもいい感じに仕上がってるし
モデリング中心の現ユーザーを大切にする方向で生き延びるしか
0459名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/16(土) 22:41:27.88ID:ZWHANA0a
なるほどね。現状アニメーションの機能追加はやめて、重いのを改善するだけに抑えて
後はモデリングスカルプトペイント機能の改善再構築に特化した方が3DCよりアニメーション機能があるだけまし・・か。
そのとおりだけれど価格差が違いすぎる
0460名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/16(土) 23:46:03.07ID:QNTTuZzX
Foundryって現在の市場動向とか現状とか全く見ても考えてもいないんじゃないの?
普通は現状に合わせて製品をどの分野に売り込んでいくか、そのために必要な性能や価格を設定していくと思うし
売れてないなら売れるように必死になると思うけどあそこはそうじゃないんだよな

ほとんど企業案件とか無くなってるのに「うちはー企業様向けの製品なのでー」みたいな感じだし
完全にModoの現在の立ち位置が把握出来てない価格設定してるしね
Mariもそんな感じでどんどんマイナーになってるし
0461名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/17(日) 15:28:57.92ID:p4egn943
CADっぽい機能とりこんで
モデリング方面に進化していって欲しいけど
こないだのプリミティブスライスとか
確かにプリミティブで抜くと軽いけど
プロファイル使ったら処理がクソ重いとか不安しかないわw
modoのverupって進化というよりは
延命処置って感じがするね。
0462名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/07/17(日) 15:59:26.66ID:8v0ittM2
CADっぽいってのがどの位までを想定してるか分からないが
MODOって結構、数値入力で制御できるし、割と図面とかから
3D化は得意な方だと思うけど
0464名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/18(月) 02:09:33.98ID:u0j/rR/T
>>463
ですね。
離れた位置からベジェでブーリアンかけたりとか、
BEVELで押し込んでったら穴あけれたりとか。
っていうか同レイヤーでポリゴンでブーリアンできるのはいつ?
0465名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/18(月) 03:14:57.38ID:o14PJlcl
そういうドラスティックな革新を今のModoに期待するのは無理だと思うぞ
Modoの先進的な部分はほぼ全てLuxologyの頃に作られた物だからな
特にブーリアンに関してはMeshFusionを今でも強化してるから
なおさらそっち使ってね、ってスタンスだろう
0467名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/19(火) 04:57:11.25ID:bLpGPMau
>>465
boolstoolがいつまでたっても手放せないかぁ。
しばらくMoi3D v4といったりきたりだな。
あれは軽くて使い勝手いいしポリゴンのエクスポートも
結構綺麗だし。
0468名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/20(水) 00:32:32.44ID:mScJlIB2
BoolsToolは、ブーリアンの計算仕方に問題あるから、複数のメッシュレイヤーで使うなら2行ぐらい書き換える必要があるよ。
配布されていたマクロはその辺きちんとやっていた。
0469名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/20(水) 13:35:01.35ID:mScJlIB2
>>464 BEVELで押し込んでったら穴あけれたりとか。
現状ModoのBooleanは重なった面の処理でエラー起こしたまま放置してるから、その辺を修正するとベベルで穴開けるとか可能。
0471名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/20(水) 16:59:41.87ID:Lb2tbvcL
プリミティブスライスがもう少し使えればなぁ。
プリミティブ以外の処理が激重だしw
(Rayzenマシン)
0472名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/21(木) 22:36:47.39ID:PLwJVCbO
どこ向けにバージョンアップしているかが謎だ…
もうUIの変更なんか求めちゃいないんだ
0473名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/21(木) 23:21:03.20ID:aZKaz9DK
今日ポリゴンベベル使ったらインセットしたときに
1カ所頂点くっついて離れなくて形崩れるから
変だと思ったら自動融合オプションが悪さこいてたw
いきなり頂点重なってもいないのに初っぱなから
融合かけちゃダメだろww
…ため息でた。
0474名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/22(金) 07:38:39.78ID:/LgHu9eq
modoが最新verになりドラッグスナップやドラッグスナップリジッド
絶対スケール等のスナップと精密のボタンがどこにあるか分からなくなりました

これってどこにあるのでしょうか?
0475名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/24(日) 11:45:20.58ID:3msneyiv
動く風景動画のモーショントラッキング機能はつける気ないんかな。
Foundryのお家芸なのに・・
0476名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/24(日) 13:47:22.16ID:QIG5Nz5Q
>>474
移動やスケールの長押しですよ
0477名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/25(月) 06:02:59.57ID:qQydShuQ
回答ありがとうございます。
移動や回転、スケールに全部統合されたんですね
0478名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/27(水) 16:26:03.02ID:qjxrO6KN
電話機のモジュラーコードを作成するプラグインって無いのでしょうか?
ご存じの方教えてくださいませ。
0481名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/31(日) 10:20:10.62ID:fngXNvML
ノードもプリセットですぐ使えそうなのたくさん入れて欲しいよなぁ。
ベジェで引っ張ったラインが道路になるノードとか
ベジェで引っ張ったラインがいろんな種類のコードの束になるとか。
modoのノードって作り方教えるから自分です構築しろwなので
使う気になれないんだよなぁ。
0482名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/31(日) 11:00:03.22ID:9EvLVhWV
現在のModoにそういう
モデラーとして視点やアニメーション作成者の視点から便利な機能を作ろうって思考やセンスは無いよ
プロシージャルも何に使うのかとかこんな機能があったらどういう分野に便利だとか
そんな視野は無くて、プログラマの自己満足が暴走してる感じだし
0483名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/07/31(日) 17:36:30.58ID:MU2SJkjd
UEやUnityでゲームアセット制作の需要がModoに求められた時に、UE、Unity準拠のスケルトンを要していればよかったんだよな〜。
キャラモデルを作って人骨のスケールと位置を調整ウェイトつけたら、後はゲームエンジンでリタゲやメカニムでモーションを再利用してねって感じに
0484名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/04(木) 11:16:04.20ID:FiBAdjGt
スケルトンは整列から回転軸xyzの変更ができるんですが
通常のロケーターの回転軸xyzってどうやって変更すればよいのでしょうか?
0486名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/06(土) 18:53:14.02ID:COZUoAUk
>>485

回答ありがとうございます。
ただ整列だと、望むように軸が合わず最終的に自己解決しました

@ メッシュのXYZ回転軸の変更はセンターを選択して変更
A ボーンのXYZ軸回転軸の変更は整列機能
B ボーン以外のロケータの軸はプロパティにある軸の変更

これで回転軸を合わせることができました
0489名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/07(日) 18:23:32.56ID:cCD0bF7n
Arch-E Kit この商品は現在販売されていません。
メンテ中?、こっち方面で貴重なプラグインだから無くなったら嫌だなぁ…
0490名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/09(火) 09:44:00.63ID:WgBAsQmN
Gumroadで買ってたからArch-E Kitダウンロードできるけど、建築物モデリングするのに困りそうだ。
0491名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/12(金) 14:53:29.80ID:MLITbSDQ
スケルトンを左右対称に2つ用意
セットアップモードで両方ZERO ⇒ ALLを行う 

左に配置しているスケルトンを移動回転した後
右側のスケルトンを対称に配置したい場合、どうすればよいのでしょうか?

※もちろんウェイト設定前ならば、右側を削除して鏡面コピーをすれば解決しますが
ウェイトを設定した後にボーンを削除したら、インフルエンスも削除されますので
設定が面倒になってしまいます

プロパティでZERO→ALLを設定したボーンを
ボタン一発で左右対称にするようなテクニックはないのでしょうか?
0494名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/08/23(火) 08:43:00.38ID:Zope+iBF
modoのウェイトマップを転送する際にまとめて転送する事ってできないのでしょうか?
メッシュA(ウェイトマップ001、002、003を保持)
メッシュB(ウェイトマップ001、002、003を保持)

メッシュAのウェイト(001,002,003)を
メッシュBのウェイト(001,002,003)にまとめて転送したいです
0496名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/04(日) 12:02:28.22ID:s/4Os2sh
SMONSTER Kit 無料。全部まとめて入れるとゴチャゴチャしそうでためらう、誰かレビュー書いてくれないかな。

8月予定だったACS3リリースとStick-E Kitは遅れているんだね。Modo indie15は音沙汰無し・・・
0499名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/10(土) 19:53:16.91ID:xJqx5+qs
買われた当初の親会社(カーライル)の時はまともだったんだが次に買った親会社(Hgキャピタル)から全てがおかしくなった
今の親会社(ローパー)になって少しだけマシになってきた
0500名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/10(土) 23:17:41.74ID:5M8tYy97
いやああの会社、基本的な体質が腐ってるよ
MariもNukeもずっと今までの延長線上でやって、ずっと金を払いつづけてくれる太客っていうかカモをつかんだらそこだけでいいやって感じ
競争相手がいない狭いせま~いスキマ商売探して、ちびちび機能追加して細く長く金が入ればいいってスタンス
だからシェアとか下がっても危機感が無いしソフトの進化もメチャクチャ遅い

当然時代の変化に備えて研究開発に予算を投じるとかもないし、
新しい市場や顧客を開拓とかそんな気概はゼロなので宣伝もおざなり
全てが腐ってる
0501名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/16(金) 16:03:39.86ID:x0CYqocD
またまたMODOサブスクとメンテナンス値上げ・・・数年前のセールなら今のサブスク1年の価格で恒久ライセンスと同価格帯だったのに

>>500
ユーザー減ってプラグイン作者や外部レンダラーが減る事に危機感感じて無いのかと不思議に思う。ますますBlenderに才能が集まって行く
0502名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/16(金) 23:07:27.66ID:9z1aF1XR
ドル円の為替の問題もあるんじゃね。30$の素材買ったら4500円請求されてびびった。
2冊のModoの本はどうなったんだろう
0503名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/17(土) 17:36:26.92ID:UvXZxLWP
FoundryはModoが売れないように全力で頑張ったくらいの勢いでModoを落としていったからな
Blenderのアドオン売ってる個人でもFoundryの1000倍考えてソフト売ってる
0504名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/19(月) 14:12:48.41ID:VIFGbnkL
最近のPSOFTのShotBoothを見てると
PSOFTはModoにこういう事ができる、使いやすい個人向けツールとしてのポジションを期待していたんだろうなと言うのが見えてくるな
だけどModoがOB連発してランキングのはるか圏外に落ちていったので
自前で作ったのがShotBoothなんだろう

Blenderに行かなかったのはあちらのプラグインにすると海外で割られまくるからじゃないかという気がする
0505名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/20(火) 19:08:08.88ID:YLDyfbzV
>>504
PENCIL + 4 for Maya....will we ever see it for Modo? というタイトルの公式forumに
「PSOFT から Pencil+4 の話を聞いたとき、Modo の API が今のところ不十分で、Modo のサポートが難しい」
のように書かれていたよ、本当か知らないけど。PSOFTはやる気あったのに開発協力してもらえなかったのかな?
Pencil+が付くだけで多くの業種の人達がModoに興味持つのに
0508名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/21(水) 00:30:35.49ID:1nYkxSGN
ずっと前のスレでNPR2キットの人、拡張したいけどFoundryが内部を教えてくれないから開発から手を引くわ
って呟いた書き込み見たよ。
ModoForPencil+もそのへんで無理だったんじゃないのかな
0509名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/21(水) 01:34:24.71ID:5NDJpeku
企業秘密だからとかで教えないとかならまだしも、
たぶん、えっ俺がなんでそんな事しなきゃなんないの?とかそんな風に思ってんだろな
0511名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/21(水) 19:07:22.45ID:5NDJpeku
無理ないな
本当にFoundryはなにをどうしたかったんだろうな
ADやAdobeみたいにライバルを買収して潰すために買収したというならまだ理屈は分かる
しかしModoはFoundryとは1ミリも競合してなかったし
買って潰して無駄金使っただけだ
0512名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/22(木) 00:24:08.04ID:a4mQflXy
純粋なモデリングに関してUIは使いやすくてはいいんだけど
使用頻度の高いブーリアンとかオブジェクトマッピングとか
未だ改善される気配が無いしなぁ。
modoでやると超面倒いんだよなぁ。
moi3Dか360とかCADソフト使った方がだいぶマシな状況。
0513名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/22(木) 11:25:20.92ID:d0IeWxpx
ブーリアンならいちおうMeshFusionを継続強化してはいる
重くて使い物になるかどうかともかく
とりあえずブーリアンについては何もしなかったわけではない
0516名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/22(木) 20:33:29.63ID:a4mQflXy
>>515
それと最初から搭載してるブーリアンは
なんで同一レイヤー上で処理できないの?とか。
いちいち背面とか用意するのめんどくさいし。
0517名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/23(金) 02:43:39.34ID:0fDrn0Un
公式は最小限で基本ツールを作り、後はマクロやスクリプトで使いやすくしてねって事かも
ところでLuxoの頃はスクリプト検索ですぐみつかったけどFoundryのForumのShareにScript無いね。どこいったの?
0519名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/25(日) 02:32:06.04ID:kcVXDyT9
プリミティブスライス、簡単なプリセット以外の
プロファイルの処理を軽くしてくれ…。
今のままじゃ重くて使いもんにならないな。
あとはポリゴンへの投影ブーリアン処理出来るようにして欲しいわ。
0520名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/26(月) 08:34:58.08ID:nae/U+MC
今期でmodoのverupやめるかも。
機能のアップデートが結局CADの劣化版でしかないしなぁ。
背景の仕事で使ってるけど素材は
3Dwearhouseからsketchupでfbxコンバートして使ってる現状。
4面図仕様に慣れたからsketchupのui苦手だけど
今から覚えるかぁ。
modo Moi3D sketchup zb Fusion360といろいろ迷走してるw
0521名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/28(水) 12:06:24.03ID:H1LszUyt
>ModoJapanGroup Convert From Curve to Skeleton カーブをスケルトンに変換するスクリプトを公開しました。
MJGは凄いね。
有料でいいからもっといろんなスクリプト作ってほしい
0522名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/28(水) 13:48:15.32ID:rYqIa461
>>519 投影ブーリアンってドリルみたいなやつ?

>>520 そこまでコレクトしてたら次はウクライナ支援で3Dcoat買うしか無いね。
クセ強いけど背景アセットに向いてるって聞く。
0523名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/30(金) 08:57:30.64ID:/xAX94+k
>>522
投影ブーリアンだけど
ポリゴンから離れた場所にポリゴンやカーブ置いて
スライスしたりカーブの形に形状カットしたりする機能。
0526名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/01(土) 01:26:23.96ID:V8QwiSKe
modo用スクリプト”PlaneCutter”、ってやつならまだあるね。
Kitフォルダに入れてみたけどどこからKitパネル呼び出すのか分からない、Modo14.1しか対応してないのかな?、@付けて個別にスクリプト実行はできるけど
0527名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/01(土) 03:30:05.69ID:VUcagZC/
Modoはメカとか建築とか地形とかのモデリングを強化してれば
ゲーム関係でも映画でもまだモデリングで色々採用があったんだろうけどなぁ
モデリングでもアニメーションでも低機能で使いにくい
プロシージャルモデリングをひたすら強化してどこにウケると思ってたんだろう
0528名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/01(土) 07:47:04.69ID:Elx36J9w
>>526
同じくKit動かないからF5でコマンドヒストリー呼び出してよく使うスクリプトだけショトカット登録してる。
0529名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/02(日) 12:51:39.36ID:hzRe8/kH
>>527
ほんとに…。
プロシージャルってダイレクトモデリングと
ワークフローが違うからどっちも使いながら
モデリングすると手間でしかないんだよなぁ。
プロジェクトが年単位で切られてるような
納期に追われないユーザー向けツールになってるw
0530名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/02(日) 20:21:00.62ID:uAiOPQGE
ノードモデリングでも使い心地が最悪ってのが致命傷だったな
ノードだと全部のプロシージャルノードが全部メッシュレイヤー直接ぶら下がってて接続順がわからない
だからMeshOpsのスタックリストで確認しないと処理順が分からないし変更もできないんだよね。いやそれノードの意味ねーだろっていう

この問題、解決出来なくて、15.1ではついにスタックをそのままノードに入れちゃったからなw
しかもスタックをノードに入れる手順がまた面倒という・・・アホなの?ワンクリックで入るようにしとけと。

致命的に拍車をかけたのが売りが全くなかったこと。こういうモノを作るのなら便利、ってのがないんだよね
普通ノード系モデリングだと便利になる非破壊ブーリアンも、手順が死ぬほどめんどくさいし。
そもそも速度も遅いからそんな凝ったもの作るとまともに動かない
0531名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/03(月) 01:26:23.00ID:SfoKCOlg
>>530
なんで1クリックで出来ないの?
っていうのも結構あるよなぁw
ギリシャ建築風の柱作るプロシージャルのセットとか欲しいわ。
ついでに天井の複雑なアーチも作れると最高。
最近、異世界系の背景作ること多いんよ。
0532名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/03(月) 01:56:49.52ID:EwmvDRhG
俺も建築ってけっこう使うからそっち方面強化して欲しかったな
なにげに建築ってけっこう色々使うわりに若いプログラマには不人気なのか、どのツールにもあまりいいプラグインって無いんだよね
LightWave用のLWCADくらいか(最近はCinema4D用も出てるけど)

Blenderもなんか建築系のアドオンは不作で、建築ならコレ!みたいな決定版がない
宇宙船とかSFモデリングみたいなのをする系の奴は過当競争だろってくらいいっぱいあるんだけど
0534名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/26(水) 12:23:56.11ID:OiwFkTCY
シーンクリーンアップすると複製系メッシュオペレーターが未使用のデフォーマ扱いされて消えてしまう・・・
0535名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/10/27(木) 16:39:35.26ID:8Y2dUw/e
Modoは一個一個の機能の作り込みが甘いからなぁ

複製系メッシュオペレーターと言えば、建物の窓とかでよく使うんだけど
このメッシュをコピーしてちょっと窓の数が違うバリエーションを作ろうと思ってメッシュ複製するじゃん?
で、コピー先の窓の数を変えるわけよ

すると、コピー元まで変更されちゃうねん
なんでオペレーターだけインスタンスコピーみたいな事になってんだよ!という・・・
こういうのがMAXのモディファイアと違って使いにくいんだよなぁ
0538名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/18(金) 22:59:25.43ID:zI13M9xN
>>537
これはとうとうPencilがきたな
0539名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/19(土) 09:28:34.79ID:v1ZvZz1T
レンダリングとヴューポートのパフォーマンスが上がるというのとDECAL機能が付くのはいいね。
デカールはDisplacementMapとか出来るといいけれど
0540名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/20(日) 01:19:06.97ID:96+pnYNg
デカールの動作がカクカクだったのが凄く気になる。
すぐ落ちそうな予感w
cadみたいなカーブブーリアン来てるけど
modo上ではカーブ使わんわ。
オブジェクトの扱いがポリゴンと違うから面倒い。
Moai3Dで作った方が快適かなぁ。
0541名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/20(日) 06:29:58.64ID:96+pnYNg
polyhaulもオプションに法線角度入力出来ればいいんだけどな。
垂直に90度押し出したいとき滅茶滅茶めんどくさい。
0542名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/20(日) 12:48:19.39ID:rrUsf4Bp
モデリング重視に立ち返ってきたぶん以前よりマシじゃね?
ポリゴン選択が高速化されたとかは間違いなく有用だし
0543名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/20(日) 22:25:25.04ID:96+pnYNg
16v2つかってて印刷用の解像度高い画像マッピングしたら
マッピングした部分にマテリアルカラーがメッシュで表示される不具合w
印刷解像度ピクセルを半分にしたら治る。
A4 350dpiの画像ごときでバグるのかょw
因みにメインメモリは32GB
0544名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/20(日) 22:31:50.64ID:96+pnYNg
>>543
そしてカメラアングルで描画確認してたら
次の瞬間突然デスクトップが表示されるww
まじかよっっおぉーいっ!
0545名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/21(月) 09:14:29.10ID:QgP5vs+p
5万ポリゴンぐらいでカクカク表示するの勘弁してほしい。
VPのreal tree とか読み込んでインスタンス複製とかヤバいしw
Ryzenでも7年前のcore i7でも実効速度が対して変わんないんだよな。
0546名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/21(月) 16:22:27.21ID:wHhthMng
>>545
それグラボのドライバーに認識されてないのかも
フォーラムに解決方法が出てたよ

community.foundry.com/discuss/topic/159251/
0547名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/21(月) 19:36:49.96ID:lbqs3j/c
その辺の設定いじってもModoはバージョンによって謎の速度低下があるからな
うちだとModo13が、Modo14の、3,4倍速いという謎の逆転現象が起こってるのでいまだに13使ってる

↓13と14で、40万ポリゴン程度の同じファイルを開いてるときのビューポート速度の比較
https://i.imgur.com/TZwZkOI.mp4
0548名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/23(水) 12:15:18.70ID:1ejkXwpI
ModoってUIにごちゃごちゃパネルが多いと重くなるらしい事を「Modoって?」で言ってたね
タブによってFPS全く違ったり、セーフモードだと軽かったり、
何が原因で重くなるのかわけがわからないからせっかくUIカスタマイズしまくれるのに下手にUI弄れない・・・〇〇すると重くなるという原因がハッキリすればいいのに
0549名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/23(水) 12:37:09.12ID:1ejkXwpI
ACS3、11月末まで30%OFFキャンペーン
日本語版はキャンペーン無いのかな?
0550名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/23(水) 14:54:23.93ID:PuqxF2Ua
機能を考えれば、定価でも充分安いと思うけどね
ましてやModoユーザーなんてほとんどいなくなってるんだからあの値段で売っても開発費がペイ出来てないだろうな
0553名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/26(土) 00:41:39.29ID:NXiEo9ln
キャラクターアニメーションじゃね?
いや、カルシウムかも知れないな
0554名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/26(土) 00:57:35.61ID:sc4RwGID
キャビンアテンダントと思った。
ACS2は最新のマシンでも激重だったけど、でた601当初はそんなに重いイメージはなかった。
ACS3ではだいぶ軽くなったらしいけど・・実際どうなの?
0555名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/27(日) 15:29:11.89ID:PKYeEYd3
FREE ACS2試した時にスケルトンの位置動かして中心に配置する標準機能が使えなくて普通に自分でリグ組んだ方が早いし軽いやと投げ出したけど
ACS3では使えるのかな?
0556名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/28(月) 19:35:45.53ID:pJyUXomh
Modoも速くなってることは早くなってるよ
以前7と12でポリゴンの選択速度や、画面ナビゲーションのフレームレート比較したけどどちらも倍以上速かった
デフォルトのマテリアルで生ポリゴンを編集するだけならMAXやMayaにも劣らない

ただModoの場合、アイテム数が増えるとクッソ遅いとかマテリアルで重くなるんだよ
デカいシーンになるほど、アイテム数が膨大になるじゃん。ものによっては数千~数万行く
Modoの場合メッシュレイヤーが数個~十数個くらいならいいけど百とか行くと、もう重くなってくる

ポリゴンが何も無いロケータを増やしただけで重くなるんだからアニメーションとかやってられんってなるわけ
0557名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/29(火) 03:30:37.21ID:UGH7i3wF
その辺のパフォーマンス改善をバージョン17と18でやる予定とロードマップで言ってたね
Mesh View Object、Item View Object、Texture View Objectってやつ
0558名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/12/01(木) 19:39:32.55ID:xGuuV3DI
結果論だが、正直、アニメーションに手を出すべきでは無かったな
10年経っても速度問題を解決できてないんだからよっぽど無理ゲーだったんだろう
その上総合映像はやること多すぎる
モデリングやスカルプト、やれてもキャラの作成くらいまでにしておいて
それらを徹底的に強化する方向でリソースを割り振った方が色んな分野で重宝されたと思う

まあ結果論で失敗云々言うならファウンドリーに身売りしたのが一番の失敗だったんだろうけど
0559名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/12/02(金) 19:54:03.02ID:crNqWs0d
Modoのセットアップは優秀だけど合う人を選ぶACSに分岐しているせいで標準機能の開発が停滞しているのが残念すぎる
0561名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/12/03(土) 18:48:30.39ID:n5/fpWVI
ポーズ対称化機能、と
ポースファイルを個別にアセット化して他のキャラに適応できる機能
だけでもModo本体に付ければオリジナルリグや複数キャラを運用しやすくなって凄く良くなるのに長年放置されているのは何でだろうね
0562名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/12/03(土) 21:34:38.23ID:LZvoUGqC
Modoのボーンシステム作った人がもういないからじゃ無いかな
プログラムの速度はともかく、使い手がどんな機能を欲しがるかということを考えて実際に機能を実装することに関しては
ルクソ時代に開発してたチームは天才的だったと思うよ
今Modoにあるスケルトンやペイント・ウエイト、スカルプトはルクソ時代にそれぞれたった1年で99%を作っていたんだもんな
0563名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/12/03(土) 22:17:04.05ID:lPhrRAZg
>>558
モデリングに特化してほしかったね…ホント。
でも結局プロダクトモデリングまでいくんだったら
3D CADにいったほうが複雑な形状作るのは楽なんだよなぁ。
現状…。
0564名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/12/03(土) 22:37:35.22ID:iwdFfTF9
>>562
あれ?スケルトンもそうだっけ?
どうであれ、あの頃は新しいバージョン出てくるのが楽しみで仕方なかったな。
0565名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/12/05(月) 01:20:10.15ID:KkyqAxbC
スケルトンやウエイト、物理演算まではルクソだな
破壊や自動リトポ、プロシージャルモデリングがファンドリーになってから。
といっても序盤の方だからまだルクソのメンバーが残ってた頃だけど
バージョン10~12くらいから鈍足になっていって進歩の速度が1/5くらいになった感じ
0566名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/12/05(月) 03:29:12.07ID:e4nBuV+6
昔のスニークピークの動画はわくわくしたね。Modo10は唖然とした記憶あるなぁ
新機能をつけるだけつけて、Foundryのひとらが最適化などの後始末している感じはする
0568名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/12/06(火) 05:17:13.82ID:XaOvUghV
トポロジペンめちゃ便利。リトポだけでなく基本のモデリングはこれだけでいけそう。
パースペクティブビューで押し出してもXYZ軸に出るから、ちょっと押し出してパースペクティブで移動してる。
0569名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/12/08(木) 22:10:04.39ID:v4GtbAwo
「Auto Character System (ACS) 3.0 日本語版」リリース記念ウィンターセール開始 22日まで30%オフ
0570名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/12/08(木) 22:42:53.37ID:v4GtbAwo
MODO書籍 発売日: 2023年12月31日
MODO書籍発売日がまたまた伸びてる・・・もう最新MODO買う初心者減りすぎだろうから中上級者向けトピックを電子書籍複数に分けるか、素材集でも作って売った方が良いのでは?
0571名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/12/09(金) 02:47:51.77ID:SMu7F9DV
本は出版社が先にISBNの取得したんだろうけど、諸事情で取りやめになって発売日だけ入力していると思われる。
0572名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/12/09(金) 12:57:31.09ID:Ev174KwI
ACS3のフォルダアイテムまみれで見にくいアイテムツリーはCBOXくらいスッキリ整理できないのかな?
0575名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/12/09(金) 23:26:34.69ID:Ev174KwI
某サイトのサンプルモデル実験でCharacter Boxの方が軽いと書かれてたね、ACS3は複数キャラ動かす事考えて作っているのか疑問
0576名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/12/10(土) 06:29:53.73ID:9n7SmtLg
MODOの進化に書籍がついていけない!
すごいぞ!
0577名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/12/10(土) 21:24:50.67ID:gkY6e28H
新規のModoユーザーが減りすぎて、外部レンダラーにもプラグイン作者にも書籍にも見放されてるだけだと思うけど…
0578名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/12/14(水) 18:52:27.82ID:uyGDEglT
もはや現状商売として成立してるのかねModoって
ぶっちゃけ資金難だったというルクソ時代の方が100倍ユーザーいただろ
ファウンドリーに身売りするより人員をいくらかリストラして開発予算を緊縮した方がよっぽどマシだったな
0580名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/12/15(木) 21:55:16.27ID:0RInzRT+
まだそんな事を言っている
0584名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/12/19(月) 08:23:13.35ID:wTgVvZg6
meshfusionでモデリングするんだったら
moi3Dでモデリングしてfbx/lwoでmodoにもってきたほうが
ポリ数節約できるし綺麗。
0585名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/12/20(火) 05:40:50.78ID:7CTM9QRt
MeshFusionはメッシュ化すると三角ポリのハイポリになるから後処理もしにくいという問題を横に置いておいても
ナットやネジみたいな些末な部品ひとつごとにアイテムリストにズラズラと
大量の関連アイテムが並んで管理が煩雑になるのが使いにくい

プロシージャルモデリングでブーリアンしても結局、複数のメッシュレイヤーに分かれることになるし
一個の部品は一個のレイヤーにしたいのよ
リストとか大量の数値を見るのに慣れたプログラマーはそういう視点の使いにくさに気づかないのかもしれんが
0586名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/12/20(火) 09:04:37.20ID:LhryGpAh
SDSモデリングもやりづらいしなぁ。
予測しながらモデリングしなきゃいけないし。
MF使うんだったらやっぱShaper3Dとか簡易的な
CADソフトいれたほうがマシな感じがする。
0587名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/12/20(火) 17:25:31.62ID:nZXBrlQR
今のクリスマスセールが過ぎたら次のセールって例年まただいたい冬ぐらいですかね?
去年の50%オフ見送ったんだけど今思うと買っときゃよかったかな
0588名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/12/22(木) 23:48:22.98ID:TY6sh49t
「食べ物」をテーマに、3DCGコンテスト「MODO Digital Food Award」を開催いたします:
3DCGコンテスト「MODO Digital Food Award」開催!
応募期間は2023年1月10日(火)から 2023年1月16日(月)正午まで。

これってサブスタンスペインターやZB使っていいんかな?
0589名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/12/26(月) 04:09:25.26ID:5UFetZqV
例えば同じ立方体を複製してx軸に半分ずらしてブーリアンでサブトラクトすると重なる部分があるからエラーが出る。これを他の3Dソフトみたいにきちんと計算するように修正して欲しい。
0591名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/12/29(木) 14:01:22.81ID:2QaKfPwP
>>588
募集要項をみると最終的にはMODOで仕上げろって事だな

>作品の製作に MODO を使用してください。
> ・他のツールと併用していただいて構いません。
> ・MODOをお持ちでない方はMODO 体験版を使用してください。
>最終的なレンダリングに Garagefarm のクラウドレンダリングを利用してください。
0592名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/12/31(土) 14:33:00.46ID:CANIAO8/
食料は作っていて楽しいと思えないからスルーだな。
参加者増やすなら、テーマを決めずに自由にやらせればよかったのに
0593名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/01/01(日) 21:48:47.50ID:sn+0xNkQ
コンテストとかで集まったシーンをサンプルシーンとして配布・販売してほしい
BlenderのDemo Files ベンチマークシーンのようなのがModoはあまりないので
0594名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/01/09(月) 08:19:15.33ID:hpA28DmJ
Modo indieのSteam掲示板が「顧客を完全に無視して放置が酷い」のような意見で荒れてるなぁ
評判悪くなるばかりだから一言くらい今後の方針を発表すればいいのに
0595名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/01/09(月) 12:32:15.48ID:FHRyA4Zv
だから、売れるためにごく普通にやることを全くやってないからこんなあり得ないような速度で落ちぶれていったんだよ

とりたてて努力がいるとか、才能がないと出来ないようなことじゃなくて
仕事なら、ごく普通に最低限、それくらいはするよね?っていうような営業努力をまったくやってないからなのよ
煽りや誹謗中傷とかの要素抜きで真実として。
0596名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/01/10(火) 14:41:35.98ID:Euosz3II
未だに複雑な形のBEVELとか頂点ぐちゃぐちゃになって
破綻するような処理見せられるとCADソフトに逃げたくなるもんなぁ。
デフォではいっているブーリアンは超使いづらいし。
なんで1レイヤーで処理出来ないんだよw
いろいろカスタマイズできるんだろうけどやり方がイマイチよくわからんかったりってのが多いw
0597名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/01/16(月) 11:40:43.10ID:MF3XON0m
PSOFT Visual 「お待たせいたしました! PSOFT Pencil+ 4 Line for Blender 開発のお知らせです。」

発表だとさ・・・Modoすっ飛ばして・・・
Foundryはいったい何してんの・・・
0598名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/01/16(月) 12:15:41.23ID:oOV6xRR2
ていうか売る気が無かったら買収するんじゃねえよ、Foundry
大金使ってなにがしたかったんだ
イギリス人はバカなのか?
0599名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/01/16(月) 13:09:36.79ID:MF3XON0m
2017年「Pencil+ 4 ラインのMaya / AE / MODO版について、情報が公開されました。」
から5年も経ってるのに、Modoのセルルック・セルエッジ機能にロクな変化が無くて驚くほどの停滞ぶり。

NPR 2 Kitは使わずポリゴノートに書いてるスケマティックとグラディエント使って陰影の色変える裏技的なややこしい方法の方が日本風セルルック作りやすいままだし
0600名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/01/16(月) 14:11:10.72ID:5mJaLV+I
>>599
このときに頑張っていたらよかったのにな
0601名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/01/16(月) 18:03:11.44ID:oOV6xRR2
頑張っていたらと言うか価格2倍とかやらなきゃそこまでユーザー減ってなかったと思うけどな
価格2倍にしてユーザー9割なくしてたら完全に意味ないだろ
ましてソフトなんて1本ごとの製造原価はないし在庫問題も起こらないんだから安くてもたくさん売った方が得だし
ユーザーが増えることによる色んな相乗効果があるのに
てか3Dのソフトなんてユーザー数が生命線みたいなもんだろ
0602名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/01/16(月) 23:50:58.41ID:MF3XON0m
サブスクはさっさと諦めてModoは職種別の廉価版複数作って分けて売った方がいいよ、新規が減ってどんどん値上げされるサブスクなんて悲惨
>>600
Blender版Pencil+が安ければBlenderに線画を重視する職種の人達がドッと流れ込むだろうしね
0603名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/01/18(水) 05:31:58.49ID:8iaTaX0p
Luxo連中がいなくなって新体制で滞りからようやく開放されるぞって期待したときに、Blender来襲だったからなぁ。
0604名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/01/18(水) 09:20:32.22ID:/27qpz7q
逆だよ
ルクソの人たちがごっそり抜けてユーザーコミュニティや
プラグイン開発者達への窓口も無くなってガタガタになった
以前は開発サイドとの意見が活発に行われていたのに
どんな要望を出しても定型文みたいのが返ってくるだけになった
値段だけじゃなくてそういう部分でもダメになってきてコアユーザーがどんどんいなくなったんだよ
0605名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/01/20(金) 14:22:22.09ID:jMGZASml
ModoでSVGのインポートが出来るようになった当時かなり喜んだ。
しかしSVGベクター表示で激重になるのは902の頃からバグとしてリストに入っていたのだけれど改善しなくて使い物にならなかったのは残念。
0606名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/01/21(土) 16:59:54.69ID:pAh2aOu1
 [開発者] Steam総合掲示板
>インディー ユーザーをメイン コミュニティに統合するための計画を検討しており、春には詳細をお知らせします。

MODO indie 廃止するのにindieサブスク売り続けているって事?早く発表しないと荒れそう、
indieユーザーが納得するくらい低価格な廉価版がSteam離れて本家から出るって事なのかな?
0607名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/01/21(土) 19:00:57.11ID:jYzym1qM
ないない
Foundryがユーザーを増やすような行動に指一本でも動かすことは金輪際絶対無いからもう期待すんな
0608名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/01/21(土) 19:45:51.91ID:gIJxNzy3
MODO indieって結局、フル版のMODOの1つ前のメジャーバージョンの
機能制限版がいつリリースされるかってだけだよね
結果が見えているのだから荒れようがないんじゃ?

メインコミュニティと統合させるというなら、
indie廃止するけど既存indieユーザは初年度お値打ち価格でフル版の
サブスク1年分が手に入りまっせって感じじゃないのかね、知らんけど
0609名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/01/21(土) 20:28:35.72ID:pAh2aOu1
3Dアプリって習得に多大な時間がかかるし、使えなくなるとデータ資産も台無しになるから安いからと言ってサービスを簡単に廃止していいものじゃないよ、
「値上げ商法に嵌めるための釣りだったのか」と評判ガタ落ちになる

年1万数千円だからと購入していたものが突然廃止されて「年12万円のサブスクに移行してください、しないと今まで作ったデータが開けなくなります」なんて言われたらアンチ増えまくるだろう、
indieユーザー用に安いindieの永久ライセンスや、安値の廉価版の選択肢を用意するくらいの事はしないと最低な企業だよ
0610名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/01/22(日) 06:48:12.99ID:oUYnTMdD
MARI indie辞めたのは結構早かった。
ModoIndieも買い切りとサブスクがあったのだけれどModo10Indieの頃に突然買い切りだけ辞めた。
それまでに買ってた人は、無料で永久アプグレできるぜって馬鹿なことをしたんだよな。
永久無償版とかをやめてスクリプトやプラグインOKな有償INDIE版出せばよかったのになって思うがBlenderが普及し一大勢力となった今となってはもう手遅れじゃね。
0611名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/01/22(日) 07:05:15.57ID:HLWM5xHW
なんの準備もなく、Modo自体の速度がそれに耐えられる設計になってもいないのに
アニメーションに注力とか言い出した時点で終わってた
Modo10の頃から高速化やり出して、10年近くかかってまだろくに高速化出来てないんだから
Modoのアニメーション対応が根本的に無理ゲーだったということがよく分かる
それならそれでモデリングやデザイン特化しかないのにいまだにそっちに舵を戻しきってもいない
もう色々ダメすぎ
0612名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/01/22(日) 08:44:16.93ID:tnlclohB
敷居高いまま新規が増えずプラグイン作者などが寄り付かないなら、しょぼい更新内容で値上げばかりされて廃れていくだけだろうね
indieユーザーを本家に統合するなら良い機会だからプラグイン使える廉価版を出すべき
0613名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/01/23(月) 08:12:57.24ID:svLFM5zj
Foundryはそういう一般ユーザーを増やそうとか眼中にないんだよ。あったらとっくになんかやってる。
なんとなく一流アパレルや人気ドラマやハリウッド映画とかのキラキラしたスポットライトの中で使われることを夢見て、
値段だけお高くとまってるけど製品が使われる現場は何も見てないからゴリゴリシェアが削れていく、そんな会社

だがさすがにちょっとは裾野を広げていかないと頼みの綱のNukeですらシェアがヤバくなってきたので
最近になってようやくNuke Indieとか始めてるけど
なにやっても続かない会社だからそのうち潰れるだろ
0614名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/01/23(月) 12:32:57.82ID:eJ2wVTru
今のスクリプトとプラグインが使えないIndie版を無償化して、
個人向けにスクリプトとプラグインが使える有料ModoINDIEを出すべきだろうね。
期限は迫っている。おそらくそれがラストチャンスだ。
0615名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/01/23(月) 22:26:08.84ID:48+zki9e
無償化は今まで金払ってきた人達が嫌な気分になるし、サポートの手間増えるから無理でしょう

普通に恒久ライセンス版のモデリング専用Modoとか、 モデリング+レンダリングのみの制限版を、個人向け(低価格)・団体&高所得向け価格(倍〜3倍)にするなど、裾野広げた価格帯で出すべき、
敷居の高すぎる値上げが怖いサブスクしか無かったり、モデリングしかしない人達からフル機能版価格取ろうとする売り方が間違ってる
0616名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/01/24(火) 09:40:59.20ID:Y+xP8s3u
だからModoが売れるにはどうしたらいいのかとか1ミリも考えてないんだって
少なくともFoundryで決定権を持ってる人間はModoの販売に全く興味が無いのは確かだね
0617名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/01/24(火) 10:25:25.37ID:kKeCwHGc
例えばFoundryは映像の会社だから、Modoに良い動画のマッチムーブ出来る機能をつけるって思ってたけどあんまし変わってないね。
VDBインポートもModoで映像素材を作るために需要あったと思うのだけれど綺麗に出力できないまま放置だし。
パーティクルも進化しないし映像で使うのは・・・。
だから今後は、モデリングやスカルプトを強力に進化して欲しいと切に願う。
0619名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/01/25(水) 00:20:47.00ID:5KGPoj6Q
そうなるとレンダラの進歩はここでストップかな・・・
やっとmPathがそれなりの速度になってきたのにな
0621名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/01/27(金) 07:35:14.67ID:BAlnag+s
誰か知らないけど最優秀はケーキじゃないの、圧倒的にプロ作品ぽい
冬に美味しい料理と言えば湯気が欠かせないけど湯気の表現とかMODOは苦手なのかな
0623名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/01/28(土) 14:05:47.58ID:l3wmk9rr
日本勢のノミネートじゃね。海外勢のノミネート作品がきになるところだね。
ケーキはカタログでPRとかにも使えそうだし良いね。
個人的にたこ焼きの鰹節とか青のりがいい感じに配置されていて良いと思った。Modoの機能なのかな?
0624名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/01/28(土) 16:27:32.77ID:OF1FKRra
「ノミネート作品6作品が決定いたしました。このノミネート作品から~最優秀賞と優秀賞を発表いたします」
サイトに書いてる三行も読めないのにえらそうに言えるのは生きてるの楽しそうね。
0626名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/01/28(土) 21:25:16.50ID:OF1FKRra
普通いうたらギャラリーページに書いてある文くらい読むやろしノミネートの意味くらいわかるやろ普通。
0627名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/01/29(日) 06:01:33.54ID:2oPXl3gA
コンテストと聞いて作品品質をチラ見しただけで、応募した人が日本人しかいないように見えたので書いただけ。Modo使ってない人に粘着してくる理由がわからん。
0628名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/01/29(日) 10:12:49.48ID:v0CorgsP
まともに概要を読みもしないで偉そうに見当外れのことを批評家気取りなんを人生楽しそうなと言うたんや。
読んでなかった自分の非を認めずに棚に上げてまだえらそうに言えるその精神はうらやましいわ。
0630名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/01/29(日) 22:50:13.03ID:v0CorgsP
相手してたの一人だけやが全体と思ったのか。
誰にも頭が悪いこと教えてもらえなかったんやね。
あいさつできてえらいね。さよなら。
0632名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/02/01(水) 12:27:45.17ID:ruivTgvn
16.1リリース時期が大幅に遅れてるらしいけど
遅れた期間にメンテナンス終わった人はどうなるのだろう
0634名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/02/01(水) 14:11:40.70ID:ruivTgvn
>>633
ありがとう。1年に何回出すみたいな事と予定を言ってた気がする。

>Less is more
>Our first important announcement is that the three releases per year are being replaced with a two-release cycle.
>This will allow us to have bigger blocks of development time, translating into a superior set of features,
>especially in terms of quality. Therefore, the Modo 16.0 release will take place at the end of April 2022 which will be followed by the Modo 16.1 release at the end of October 2022. 
>より少なく、より多く
>最初の重要なお知らせは、年3回のリリースを2回のリリースサイクルに変更することです。
>これにより、より多くの開発時間を確保することができ、より優れた機能セットを提供できるようになります。
>特に品質面において。したがって、Modo 16.0は2022年4月末にリリースされ、その後2022年10月末にModo 16.1がリリースされる予定です。 
0635名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/02/01(水) 15:19:26.85ID:DqC38Gto
これに救済あったらちょっと見直すけど
個人ユーザーとかどうでもいいと思ってそうだからダメそう
0636名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/02/01(水) 16:13:18.10ID:UHZhd2l7
>>632-635
www.youtube.com/watch?v=yXhXQfGiIPg&t=3662s
2022年11月から2023年1月末までにメンテナンスが切れる人はグレッグさんにメールすれば期間を延長してくれるみたいよ
日本語版のユーザーも受け付けてくれるかは不明だけど問い合わせてみるのがいいと思う
メールアドレスは動画の画面に書いてある
0637名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/02/01(水) 17:11:00.92ID:UHZhd2l7
あ、もう2月1日だった…じゃあ今さらメールしても手遅れなのかな?
まあ一応救済策は2ヶ月前に告知されてたよってことで
0639名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/02/06(月) 12:22:29.52ID:LnsJcRva
Modo Livestream-02/03/2023

コメント欄
>またもや長すぎるビデオで、何も語っていない。5分以内にまとめることができるだろう。
>要約:もう一年何も来ないし、我々は競争相手(例:Blender)に気づかない。
0640名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/02/06(月) 12:33:14.47ID:LnsJcRva
自己紹介やら言い訳やらダラダラ言ってる動画作るのにギャラ出てるのかな?

開発遅れてるならプラグインやスクリプト募集コンテストに賞金出せば
開発者たちはパフォーマンスや枠組み作ることに専念できてよさそうなのに
0641名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/02/06(月) 20:58:31.61ID:Zjnhlctr
それやってもメンテ出来ないコードが増えるだけな気がしたけど
開発者雇って書かせても逃げられたら同じだからまぁアリかも
0642名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/02/07(火) 15:11:36.40ID:jv+T5TOL
MJGが配布してくれているようなスクリプトがいっぱい増えるだけで作業が楽になるしね
0643名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/02/09(木) 18:25:57.23ID:xymWx8qa
MODO デジタルフードアワード ライブ中
どうやって制作したのか分からないって・・・賞金出してるのにlxoを提供してもらって無いのかな?ちょっとグダグダ感がw
0645名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/02/10(金) 19:31:23.88ID:JUSHlkg8
何人かコンテスト参加を依頼したとかはあるかもね。でも応募総数発表しないなら増やす必要は無いか。
0647名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/02/14(火) 17:57:17.59ID:aZvMcCD4
正直まだ開発が続いていることが奇跡みたいな気もするから当然という気もする
だって資金難だからFoundryの合併を受け入れたのに
どう考えてもLuxologyの頃よりModo単体の売り上げは減ってるだろ
となれば開発し人員は相当リストラしてると思う
でないと部署が続かないんじゃね
赤字を補填してまで続けさせてくれるほどModoを続けたいとFoundry上層部が思ってるとはとうてい思えないし
0648名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/02/14(火) 19:48:49.39ID:vnI3u9qj
主要な開発者が抜けてから外部レンダラー用のAPIに力入れるとか5年遅い、Pencil+やV-Rayに逃げられる今まで何して来たんだろ
ユーザー数や外部レンダラーを増やす努力を軽視して来た結果が今のグダグダさに思える
0649名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/02/15(水) 17:12:00.64ID:+MnVe/d6
努力を軽視とかそういうレベルでなくそもそもなんか売るために具体的に活動をしたことがあるのかすら疑問
たぶん営業課が責任問われるとかそういうのないんじゃね、あの会社
0650名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/02/16(木) 08:25:37.99ID:vwqcpOzM
>Modo 16.1 がリリースされ、アーティストの機能が拡張され、強化されたモデリング ワークフローとかつてないほど高速なレンダリングがもたらされます。

具体的に16.1で何がどれだけ速くなったのか分からない
0651名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/02/16(木) 09:20:54.97ID:1bziofnJ
要はアドバンスドビューポートが早くなったって事だろ
従来のデフォルトモードを超えるくらい早くなったなら嬉しいんだが、まぁそこまでは行かないんだろうな
0653名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/02/19(日) 22:45:35.89ID:DS24piuY
わりとモデリング重視になってきてるのはいいと思うんだけど
方針転換が遅すぎたのと、さすがに今の価格じゃ高すぎて新規顧客は増えないだろうな・・
0654名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/02/21(火) 11:47:57.86ID:XnSGkyUz
16.1 出たのにFoundry Modoの固定ツイートが
ジェンダーギャップを埋めるための資金を集めよう!
苦笑
0655名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/02/22(水) 09:20:54.38ID:z4kjcmuq
Decal Seamをカーブで使いやすくすれば凄いリトポ機能になりそうだからリトポ機能として強化してほしい
0656名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/02/24(金) 07:44:59.40ID:Ogtb5cf8
Foundry unveils big changes to Modo development CG Channel 2023 年 2 月 22 日

>Modo 17で年1回のメジャーリリースへ移行

>外部レンダラーのより良いサポートを優先して、mPath は「今のところ脇に置いておきます」
>この変更には、2 人のベテラン Modo 開発者、Allen Hastings と Joe Angell の退職も含まれます。

>Foundryは現在、Colorwayとまだ名前のない第3の製品の開発を中止し、これまで3つの製品に分かれていた開発チームは、Modo単独で作業を行っています。
>「Modoのユーザーにとっては、このこと自体が良いことです」とBrownはコメントしています。
0657名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/02/24(金) 07:55:15.68ID:Ogtb5cf8
中身のないリップサービスばかりでどんどん先行き不安になる
今までKanovaとかPro RenderとかmPathとか失敗しまくって来ただけの話だろうに
サブスク化も「ユーザーにとって良いこと」と言って宣伝していたが、更新内容がどんどん薄くなるまま値上げして新規が増えなくなって外部レンダラーに見捨てられたんじゃないの?
0660名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/02/24(金) 19:28:35.81ID:q2azmGJ2
こう言っちゃなんだが具体的になにがどう変わるのかほとんど言ってないし約束もしてないよね
抽象的なビジョンだけダラダラ言ってるけど、総括すると「安定してみんなが満足する製品になるよう頑張る」ってのをひたすら長く言ってるだけ
そして具体的に話してる部分は、mPathは開発が止まるよ、年3回の更新は年一回になるよ、って言うネガな部分だけ

より一層外部レンダラーがサポートしやすくするよ、って外部レンダラーも
プラグインサードパーティも全部いなくなってる現状で言われても・・・
現実見てくれよ、としか思えん
0661名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/02/24(金) 21:09:10.58ID:Ogtb5cf8
Modo and Rendering - Where do we go from here? Modo とレンダリング - ここからどこへ向かうのか?
community.foundry.com/discuss/topic/160825/modo-and-rendering-where-do-we-go-from-here?page=1
>ProRender for MODO
>よくわからない理由で開発が途絶え、今でもMODOの製品ページのレンダリング&シェーディングのところに機能として宣伝している。

上スレでOctane統合と噂されてるけど値上げせずにやれるのかな。Blenderと互換性高めて連携できるようにした方が将来性ありそう
0662名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/02/24(金) 21:41:43.91ID:q2azmGJ2
まぁ実際問題、もうやれることはほとんどないと思うよ
グレッグブラウン氏の能力がすごく優れていたとしても、大破して沈没しかかってる状態で船の全権を任されたって手のうちようがない
ルクソ時代からModoに関わってきた人だから見捨てられないままここまで付き合ってるんだろうけど正直貧乏くじ引かされたと思う
幕を引くのは自分しかいないだろう、みたいな覚悟くらいはあって引き受けたんじゃ無いのかね

なにか新しいことをやるには金が要るし、すごい機能を付けようと思ったら外部から優秀な人間を引っ張ってこないとできない
優秀な人間をスカウトするにも、Modoというプロジェクトに将来性や魅力があって、十分な報酬を約束しなければ来るわけが無いからな
0663名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/02/25(土) 10:55:45.20ID:sEShzT8r
>サードパーティのレンダラーが接続しやすいようにAPIを改善することについては、単に接続しやすいかどうかだけでなく、
>サードパーティのプラグインにお金を払うユーザーがどれだけいるかが大きなポイントです。
>Chaosグループは、動作するプラグインを持っていましたが、それを放棄してしまいました。

>>660
プラグインにお金を払うユーザー増やす努力を一番にしなきゃいけないのにそれを放棄して値上げで敷居高くし続けるだけだったからねえ
0665名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/02/26(日) 17:42:39.25ID:PUHVVCA8
そもそももはやNukeと連携とか絶対無理なのになんで持ち続けてるのかね
なんで買収したのかもわからなければ、さっさと売却して資金にしない理由もわからん
フェードアウトするまでこのままなんだろうな
0666名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/02/26(日) 21:19:04.31ID:2p75C+P/
開発者が抜けまくって落ち目のアプリ買う所なんて無いんじゃない。

外部レンダラー増やす気が本当にあるなら新しいMODO indie出す時にプラグイン制限解除版出すとか
indieと通常版の中間価格の廉価版を出して新規ユーザー増やそうとするだろうけど、少数の信者から絞れるだけ搾り取ろうとしているなら期待できないな
0667名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/02/27(月) 04:49:36.29ID:71Kic6/D
いやさ、さすがに今ほど落ちきると売るのも難しいが、普通の経営者ならこんなに落ちきる前に売却して損切りするやろ
買ったはいいけどファウンドリーがやりたかったようなことには向いてなかったんだろModoは。
それならそれが分かった時点で売却して方が資産価値も高いうちに売れるのに
放置して飼い殺しで腐らせるとか誰得にも限度がある
0668名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/02/27(月) 22:28:17.13ID:RWFvtItc
>Cinema4D用のリアルタイムレンダラー U-Render の開発が終了 CGinterest
>計画中の会社売却に向けた詳細な交渉を継続的に行っていたが、ウクライナ戦争とそれに伴うエネルギー危機により、関心が抑制された。
>3D分野の有力企業の株価が大幅に下落し、多くの投資家が様子を見ている。

今からでもMODOに呼び込めないのかな、もったいない
0669名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/02/28(火) 23:38:01.19ID:tLyoqKNQ
呼び込みの難易度云々以前に、Modoのためになにか社外と交渉したりするような人間がファウンドリーにはいないだろうな
担当者は毎日勤務時間中はティーブレイクするのに忙しいので
0672名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/07(火) 16:45:52.90ID:wG628Qa5
Redshift付きのC4Dと同価格帯は値上げしすぎ。Maya indieとかはドル高でもそんなに値上げされてないのに
0673名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/08(水) 14:17:48.66ID:ZCJ6Js+l
もう安くしてシェアが増えるという段階でも無いから後は無くなるまで契約数減る → サブスク価格上げるの無限ループだろ
そもそも開発チームやサードパーティーコミュニティをぐちゃぐちゃに壊して値段を上げた以外他に何もしてないので
ファウンドリーに買われた事自体が災害みたいなもん
ほっとけば成長するようなソフトでもここに買われたら終わる
0674名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/08(水) 18:05:53.54ID:PCvbhbRH
公式フォーラムでも値上げについて話題になってるね

Yet another small price hike?
community.foundry.com/discuss/topic/160906/
0675名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/08(水) 18:32:20.91ID:IMo+W5js
多言語版のindieも、プラグイン解禁版のindieも出さないままだし、幅広い層向けの商品出せば売れるのに売り方が間違っているとしか思えないよ
0676名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/10(金) 11:36:32.44ID:94bwhX8q
そりゃプラグイン解禁版のIndie売り出したら誰も無印Modo買わなくなるし当然

個人客は無料とかそれに近いようなビジネスモデルは母体となるBtoB販路で売れてないと成立しない
あるいは将来的にそうなるように先行投資的に行う場合な
多くのユーザーに慣れてもらってそういうユーザーが起業したときに会社単位で採用されることを見越しているわけだ
少なくともただのばらまきじゃなくてちゃんと取れるところから取るための戦略的ソリューションとして用意する

つまり売るための具体的なプランもやる気も無いFoundryがそんな事するわけがない
0677名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/10(金) 18:32:01.04ID:tnTDA5Or
>>676
制限少ないindie版売ってるところなんていっぱいあるけど通常版が売れなくなった事は無いでしょう、価格と制限のバランス次第で上手く行く、
Autodeskですら客層の裾野広げるために制限少ないindie版出してる。
Modo indieのプラグイン解禁するならレンダー解像度を2Kに制限するとか、アニメーションフレーム数制限とか、物理演算無しに制限してもいい。

このままユーザー数増やす努力しないなら外部レンダラーもプラグインもロクに増えずに、薄めた更新内容で少数のユーザーから搾り取る値上げしまくる悪循環に陥るだけだろう
0678名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/10(金) 19:16:09.82ID:tnTDA5Or
>>674
>何も改善されていない製品やサービスに対して毎年ますます多くのお金を請求されているのは、
>「インフレ」のせいであるというふりをするのをやめませんか。

>メンテナンスをやめてよかったです。 最近の Modo はゴミの価値です。
>何年にもわたって意味のあるパフォーマンスの改善がなく、彼らはこれらのますますばかげた価格を古い Modo に請求する勇気を持っています。

>購入ページ「これ以上、私たちの製品に投資してもらうことができないように私たちは本当に頑張っているんです。購入するのをやめてくれませんか?」

>急成長している3Dアプリを買収しましたが、パフォーマンスという大きな欠陥がありました。
>701から16.1まで、開発チームは誰もそれを修正しようとしませんでした。彼らは改善を行ったが、それでもあのクソビッチは地獄のようにラグっている。

5chよりボロカス言われてるね
0679名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/13(月) 12:11:44.94ID:iVk39asP
>>678
ほんと外人の言ってる通りだねw 笑った。
メジャーアップデートでも他のソフトで普通にできることが…だもんなぁ。周回遅れで。
せめてダイレクトモデリングがもっとCADみたいな
機能もってくれたらねぇ。
プロシージャルに力入れてもモデリングがめんどくせーだけだし。
作業のテンポが悪くなるんだよなぁ…自分の場合。
(複雑になると構造たどるのに時間かかるんだよなぁ)
0680名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/13(月) 14:56:21.66ID:NVMpU/w0
もう損益分岐点を完全に切ってると思うので、開発が続いているの事じたいが謎だからな
New Branceで使われてるのとかも、別に靴の作成に特化したような機能がついてるわけでもないのになんで使われてるのかわからんし
MarvelousDesignerみたいに、Modoで作ったデータで靴の型紙が現実の製品でも使えるとかなら分かるけど

結局、英国企業の国策で頓珍漢な買収したけど、せっかく買収したんだから英国の企業で使おうみたいな話なのかね
0682名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/15(水) 22:16:43.49ID:X3Y7Edm5
しないだろうなぁ
表には出てこないけど相当人員や予算削ってるんじゃね?最低限の更新していくのでもギリギリだろう
古参の二人が辞めたのもその関係だと思うし
ゲームやらVRやら色々手を出したけど結局ちょっとさわりだけつまみ食いしただけって感じだったな
PBR対応やゲームエンジンとの連携、USDなんかのトレンドの技術に対応していくのは大事だと思うんだが
有る分野に注力してしっかり継続していくって言うのがなくてどれも単発なんだよな
だから強化した機能に関係した顧客がつかない
0683名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/16(木) 01:24:26.02ID:l41vZkYk
>>659
>現在、特定の業界セクターではなく、「Modo for everyone」に焦点を当てています
>この変更は、Modo のより幅広いターゲット ユーザーを示唆しています。最近のリリースでは、ゲーム開発と VFX の起源から離れて、
>プロダクト デザイン、特に靴のデザインにますます重点を置いているように見えました。
>主なユーザーには Nike と New Balance が含まれているためです。
>Brown 氏は、現在の戦略を「Modo for everyone」と表現し、「特定の業界に焦点を当てることは、3D が目指す方向ではありません」とコメントしています。

>>682
得意分野を伸ばすのは間違った選択じゃないのに、なぜかどの職種向けのワークフローもロクに考えずに半端に放置しまくりという意味不明さが酷いね
Modoに寄って来てくれたPencil+の開発がBlenderに行ってしまったのが痛すぎる

>>679
ModoはCAD・建築プロダクトデザイン方面も優先して伸ばすべきだよね。ユーザー少ないせいでプラグイン開発者から見放されているのが酷い
0684名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/16(木) 22:56:12.28ID:a91kLrZs
そうだな。後からだと何とでも言えるだろ、と言われればそれまでだが今になって思うと
つくづくアニメーションやら統合ソフトになろうとしたのは大失敗だった
せめて最初の一年くらいでそれが可能かどうか検証して方向転換すべきだった

モデリング資源に注力すれば、おのずと売り込めるのは
モデリング全般、デザイン、ゲームエンジンのアセット製作など、市場も絞り込める

ただ、そういう建設的な意見交換自体ができない状態だったのかもね、Modoの開発チームは
Foundryに来てからのModoのグダグダっぷりを見てると
単に路線の失敗と言うレベルじゃ片付けられないほどの速度で凋落してるし
0685名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/18(土) 04:13:03.18ID:yJcXXdQK
このままだとジリ貧でフェードアウトするだけなんだから
思い切ってフル版を年1万くらいのサブスクで売り出した方がワンチャンあると思うんだけどなぁ
いやMAXやMayaのIndieが機能制限無しで1.5万くらいなんだからそれくらいじゃないと勝負にならないというか
0686名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/18(土) 08:30:05.49ID:ioDzJeCd
¥129,800 MODO サブスクリプション/1年間(更新)(税込 indyzone)
¥106,700 MODO サブスクリプション/1年間(新規)/春得キャンペーン【2023年4月27日(木)まで】

¥134,200 更新 Cinema 4D +Redshift サブスクリプション(1年間)(税込 indyzone)
¥127,490 新規 Cinema 4D +Redshift サブスクリプション(1年間)(税込 indyzone)
¥94,600 更新 Cinema 4D サブスクリプション(1年間)(税込 indyzone)
¥89,870 新規 Cinema 4D サブスクリプション(1年間)(税込 indyzone)

\ 42,900 Maya indie 1年 サブスク(税込)
\ 42,900 3ds Max indie 1年 サブスク(税込)

\ 29,949 Houdini Indie (Steam) 1年 サブスク。 本家Indie $269 USD

\ 12,160 MODO indie (Steam) 1年 サブスク

\ 0 Blender
0687名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/18(土) 08:37:08.42ID:ioDzJeCd
サブスクばかりでうんざりするからBlenderにどんどん人が集まる
0688名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/19(日) 09:10:10.82ID:F4WWBjNd
AIにちょいちょい指定すればソフトが作れる時代になったら
ソフトハウスも消えていくかもな
そしてAIを使うためにはサブスク料金払ってくださいの時代になる
0689名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/20(月) 17:29:48.64ID:1nQwsstQ
スカルプトやVfx、実写合成に強い等売りがあるといいのだけれど・・・
どの機能も10年止まってたから、どの価格帯にも居場所がないからなぁ
0691名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/23(木) 01:39:26.91ID:jOmMYpyn
未だデフォのブーリアンが2レイヤー使うレガシー仕様なのは
ほんと勘弁して欲しいわw
同一レイヤーと同一平面上で処理できるようにしろや。
プラグインなしで。
0692名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/24(金) 12:29:14.86ID:SZjnVC7j
>>691
indie向けブーリアンマクロがあったよ知ってるかもしれないけど。
同位置にあるポリゴンが残るのは直してほしいね、ドリルでエッジ重なると不正な線状ポリゴンできすぎる
0693名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/25(土) 03:34:53.98ID:e1XKJ0fJ
3Dソフトとして基本booleanで背面使うのは正しいよ。複数パーツがある場合どのパーツをブーリアンするかわからないからね
使いやすくスクリプトとかマクロがある。が今の時代Modoにマクロつけるべきだね
重なったのブーリアンの処理はいただけない。十数年も放置しているが手をいれるべき

それとエッジ選択をダブルクリックしたらTを貫通してしまうのいや。(謎解きスクリプトあるが直すべき)
0694名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/25(土) 11:19:11.40ID:xBy54wEf
ブーリアンに関しちゃLightWave時代からのコードを修正して使い回しだろうなぁ
失敗する箇所とか結果がほぼ同じになるし
さすがに刷新しろよと言いたくなる
0695名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/25(土) 18:22:41.03ID:Vff8O5kz
MODO16のConditional Loop Toolは良いよ、Selection Nerd KitじゃたぶんできないT字ルーブごとの選択解除もできる
Nerd Kitでも選択反転してからループ選択すればいいのかもしれないけど
0697名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/26(日) 18:17:26.70ID:VzoM6uxX
ブーリアンする箇所に曲面が入ってると
後の処理にも結構影響してくるしなぁ…ポリゴン系は。
複雑なブーリアンはNURBS系のmoi3Dでポリゴン出力したほうが
遥に綺麗なのが残念。
0698名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/26(日) 23:22:14.44ID:3BQcYDIy
#LXMacro#
pref.value opengl.textureRes x1024

マクロでOpenGLテクスチャ解像度低く切替したいんだけど
ビュー最大化以外に適切なビューのテクスチャ表示更新コマンド無いですか?ビュー最大化をこの後に入れると1画面の時や他の窓選択してる時にUI壊れるので
0699名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/28(火) 17:45:33.05ID:L47CpSFk
フードアワー最優秀の人のインタビューいいね、いろいろ要望してくれてる。外部レンダラー増えないとだめだよね。

>VFXシュミレーション制作ツール『STORM』を本日発売開始
雲とか作りやすいのかな?体験版とインディ版があるのがいい、買ってガッカリする事がなくなる
0700名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/28(火) 23:00:15.71ID:iKlZLziz
もう外部レンダラーがどうとかいうレベルじゃ無いだろ
個人のシェアウェアですら誰もいなくなってるからな
たった一人で作ってる個人ウェアは一番開発コストが安いソフト形態なわけだから、
それすらペイしないという事は企業が参入して採算を取れる市場生態系がもうそこには存在しないと言うことになる
Modoが復活したら嬉しいけどModoを開発してる会社がModoを潰しにかかってるとしか思えないんだからどうしようもないわな
0702名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/29(水) 03:17:10.32ID:xxho+Zp4
Storm.2〜0.5ぐらいまでいじってたEmberGen並みに本体は軽く簡単だが
とModoの連携難しかったから使うの放置してた。正式版が出たんなら使ってみるわ
0703名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/29(水) 03:28:35.83ID:xxho+Zp4
げっStorm0.6までしかダウンロードできなかった。3Dnchuにアップできるとかいているのに
>現在のStorm 0.5は早期アクセス段階で、購入してもv1.0までは無料アップグレード対象となります。

すまんModoとの連携は暫く掛かるかも
0704名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/29(水) 14:05:34.34ID:UpdxX2U0
>>701
付属素材使ってる事?公式が許してるならいいんじゃない?MODOの付属素材ってどこまで使っていいのかしらないけど
>>703
英語公式 storm-vfx.com/changelog/ 見るとまだ最終バージョンがv0.6.003みたい?だからそこに達するまで無料って事じゃないの?
Blenderと比較して『STORM』って何がどう優れているんだろ?
0705名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/29(水) 20:42:51.43ID:VVa+qCab
>>704
そんな難しい話じゃなくて「シュミレーション」て誤記よ
あのメール、製品名以外はみんなそうなってるからまずいやろって
0707名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/29(水) 22:09:40.82ID:xxho+Zp4
煙や爆発だったら軽快で学習コストが少ないEmberGenがおすすめ。
Blenderの水はすべって不自然だがプラグインFLIP Fluidsはだいぶいいが計算途中でみれない。
Stormは専門ソフトだけあってHoudiniより速いし安定してる。がUIが技術者が作ってそうでわかりにくい
特にModoへ取り込み方と使い方のチュートリアル動画(Blenderはある)を用意してやらないとどうすればいいって悩む羽目になりそう
0708名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/29(水) 22:14:50.46ID:xxho+Zp4
simulationだが、昔からシミュレーションゲームと広まった弊害だろ
同じくテーブルトークRPGもテーブルトップRPGで言わないと外人に怒られるから注意な
0709名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/03/30(木) 23:52:20.12ID:dcrWpFXG
>>707
Blender使用者と使える素材の多さは強みだよねえ、パラメーターと睨めっこする時間が長いのは辛い。

ModoのAsset Shareサイトは新規の投稿がなくなってスクリプトも消えてるけど今どういう状態なんだろ?
0711名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/04/01(土) 05:32:37.30ID:hMe3mGT7
modoを最高に強化するソフトを考えてみた
モデリング→Moi
スカルプト→ZBRUSH
Retopo→3Dcoat
UV→ResomUV
ペイント→substancePainter,Mari
布→simcloth、MD
液体→Storm
爆発→EmberGen
モーション→Akeytsu、Cascadeur
0712名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/04/01(土) 18:18:52.57ID:z96OSsN8
Storm Gumroad Indie €109 stormvfx.gumroad.com/l/storm
海外アプリはブラックフライデーで激安化したりするから冬にしか買わなくなった。

>PSOFT 4 月 12 日より製品価格改定のお知らせ 【対象製品】 すべての PSOFT 製品【価格改定率】 10 %程度
CharacterBox欲しい人は急いで買った方がよさそう。Pencil+ 4 Line for Blenderの価格が気になる
0713名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/04/02(日) 16:24:05.20ID:TytLeJ0n
日本以外にもたくさん売れているソフトなら円安で相対的に収益が上がりそうだが
PSOFTの製品って日本以外じゃ全然売れてなさそうだしな・・・
0716名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/04/04(火) 08:17:12.05ID:2ggPWtL0
PSOFTの場合、売りきりだからそれなりにキツいんじゃ無いかねぇ
Modoの場合なんだかんだでサブスクだから開発がギリギリ存続できてるってのもあるんじゃないの
まぁいつ終わるか秒読みに入ってる気もするけど
というかAIが冗談みたいな速度で進歩してるので
10年か15年くらい経ったらソフトウェアメーカー業界全体がヤバくなりそう
0720名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/04/05(水) 20:57:17.78ID:oWb7oMmi
実用的で機能の実装速度が速くてそれなりのモデルでも高速に動くならいいんだけど
完全にプログラマーの実験になっちゃってるからなぁ
MAXのRail
0721名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/04/05(水) 21:01:41.30ID:oWb7oMmi
ミスして途中で送ってしまった

MAXのRail Cloneや
GhostTownくらいの事が出来れば勉強してみようかという気にもなるんだけど
今のレベルだとブーリアンやクローン系でごくまれにちょい使うくらいかな
0722名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/04/05(水) 23:58:19.51ID:1KezRcc7
>>716
BlenderじゃAI系のアドオン増えて来てるからねえ、著作権怪しいのもあるけど…
AIって素材を大量に組み合わせてるだけだから、MODOもアセット共有サイトにCC0素材増えて盛り上がるように作り直した方がいい
0723名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/04/06(木) 01:13:12.38ID:89hxBWpH
画像やテキストと違って3Dの場合、無料で膨大な量のサンプルを集めるって事が出来ないからな
ティーチングデータの量がAIの知能に直結するからその辺でハードルは高そう
0725名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/04/06(木) 07:52:16.32ID:bllEfWmH
Blender 3.5やばいね、ヘアー機能大幅強化、GPUリアルタイム コンポジター、Modoで待ち続けていた機能てんこ盛り・・・
0726名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/04/08(土) 05:36:54.19ID:B6Y8Aoh4
Modoが6、7の頃にはModoもあんな感じになるのを想像していたけど
そこからヘアー、スカルプト、ペイント、リグ機能が全く進歩しなくなったからな
今にして思うとModoはBlenderの草案になるためだけに生まれたような存在だったな
0728名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/04/08(土) 23:50:01.18ID:2uwDvI6Q
>>723
高度なAI機能はまだいらなくて有料素材が増えるだけでもいいんだけどね、Modoはいろいろ不足しすぎている。
Modoは自由に使える素材さえ増えればもっと宣伝になる作品増えるはずなんだけどね、機能覚えるのに時間かかりすぎて壁に躓いてる人が多いように見える
0729名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/04/09(日) 01:23:39.99ID:06r94NyV
>LightWave 3D の開発が再開へ、Vizrt Group が LightWave 3D を売却 2023.04.06

LWに大昔からあるスカイトレーサーをModo標準機能に付けれないのかな
0730名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/04/09(日) 03:32:08.94ID:8xMAEFho
>>727
でも99ドルするからな
フュージョン360と大して変わらん用に見えるしF360でもよくね?
がめつさでは定評のあるAD様製だけど事実上個人客なら無料だし
0734名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/04/09(日) 18:33:08.65ID:Hk5Fhped
出力もプレビューみながら曲面の分割数や四角三角とか調整できるし
安いと思ってたMOi3Dが295$だからね。
0735名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/04/09(日) 23:55:16.02ID:06r94NyV
>Kushiro氏のBlender用無料モデリングツールがまとめられた無料アドオン『 Kushiro Tools 』
これのブリッジでアーチ作るやつサクサク動いていい、Modoのアーチ系スクリプトは壊れてるの多い、まともに動くの無いのかな
0740名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/04/13(木) 11:54:52.04ID:SLMcPlFZ
サブスク
118,000円 → 99,000円 (16.1%値下げ)

メンテ再契約
118,000円 → 108,000円 (8.5%値下げ)

メンテ初年度・継続
78,000円 → 72,800円  (6.7%値下げ)
0742名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/04/13(木) 17:58:09.98ID:w344Jmpn
FoundryのサイトだとModo 個人用ライセンス
ユーザー購入 $485/yr 永久ライセンス用メンテナンスって出て
再契約とかないんだが...
0744名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/04/14(金) 00:54:12.85ID:hwtLGL82
>>742
アカウントのライセンスの状態によって値段表示が変わるんじゃない?
ペナルティー制をやめたって話は聞かないし
0745名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/04/14(金) 07:12:27.05ID:6US+4afC
>「Pencil+ 4 Line for Blender」リリース日決定!開発協力のスタジオカラーによる解説生番組をYouTubeにて配信予定
>Anime blender explorers(ABE) が結成!アニメ表現に特化したCGスタジオが集い Blender の技術蓄積や開発状況を共有

日本のCG業界に革命起きちゃう。Modo開発がこっち方面に力入れていればModoがこの立場になれていたかもしれないのに。
「PSOFT Pencil+ 4 Render App」とやらをModoでも利用できるように協力する気無いのかな?
0747名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/04/14(金) 10:47:56.34ID:ftXQZFwn
イギリス靴と日本のアニメ業界だけに売れてもろくに採算取れないから、どのみち終わるだろ
1,2年延命するかも知れんけど
0749名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/04/15(土) 08:42:44.47ID:ZRLA+glX
>>744 理由はわからんけどメンテ15.0で終わってるのに485$でメンテなれる。(次回からメンテ終了して再契約だとこの値段じゃないってでる)
0754名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/04/17(月) 18:19:12.38ID:ZJSuciod
動画サイトやブラウザにこれだけ日本語翻訳が充実してる今の時代に
そこまで日本語対応が重要かな
0755名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/04/17(月) 22:55:06.24ID:oQK7ZmUR
>>749
調べてみたらフォーラムにも同じ状況っぽい人達がいた
一部の人に起きてる現象なのか全員一律なのか分からないけどペナルティなしの値段で買えるならお得だね
community.foundry.com/discuss/post/1240689
0757名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/04/18(火) 10:15:26.93ID:6aciHwiZ
ペナルティ以前にしょぼい更新で値上げしすぎだからね
春に出すような事を言ってた本家版Modo indieはどうなったのだろう
0758名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/04/18(火) 10:24:22.09ID:6aciHwiZ
steamcommunity.com/app/401090/discussions/0/3201492475335057364/
>インディーズユーザーをメインコミュニティに統合する計画を検討しており、春に詳細をお知らせする予定です。

春に出るんじゃなくて予定の詳細発表だけなのか・・・
0759名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/04/18(火) 16:16:05.27ID:61ZTt8Zr
plasticity使ってみたが便利過ぎる
ハードサーフェイスはこれで残りはModoでがんばれそう
日本代理店ないのかな。会社とか業務で使いたいだろうに
0760名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/04/19(水) 14:02:55.91ID:P+WKq8f4
>>754
UIなんてスマホのカメラ翻訳でリアルタイムに訳せるし
英語チュートリアル動画も自動翻訳字幕が対応してればOKだろうし。
0761名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/04/20(木) 01:39:20.63ID:mnN2aKmq
Toolbagを触っておもったのだがアイテムリストで選んだアイテムを一瞬光ると便利だな
Modoも取り入れないかな
0763名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/04/20(木) 21:11:41.93ID:mnN2aKmq
選択したパーツ(Polygon)を別レイヤーに分ける時、めんどくさいのでマクロ書いてみた
#LXMacro#
select.connect
select.cut
select.type item
item.create mesh
select.type polygon
select.paste
select.type item
0765名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/04/21(金) 11:42:01.30ID:P7XAOY+h
今回のメンテナンスの継続はパスするかぁ。
もうMODOのダイレクトモデリングの向上に
期待できなくなったわ。
0767名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/04/21(金) 13:17:07.67ID:hTRHp7R4
>>766
MFほんと全く使わない。
フリーズしたらものすごい数のポリゴン数になるしw
オートリトポも結局修正必須だし。
最初からMoi3Dで作ってFBXでModoに持ってきた方が
ポリゴンの流れが綺麗なんだよなぁ。
軽いし落ちないし。
0768名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/04/22(土) 06:22:06.06ID:BFzb9zPs
MFほんと使ったこと無いしこれからも使う気はない。それよかブーリアン直して欲しい。
そうするとPlasticityのようにボックスの一面を押出して次凹ましたら重なったところ減算ってできるじゃん
0769名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/04/22(土) 06:34:29.70ID:BFzb9zPs
CAD用ソフト敬遠してたけど自由に球体にボックスや球体をくっつけて面取りできるなんてすばらしいの一言。
ポリゴン面の分割から解き放たれた気分。てかPlasticityは2年でつくった(英文で間違ってるかも)とかModoなにやってるの
0770名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/04/22(土) 13:11:30.46ID:IBEby3vp
Pencil+ 4 Line for Blenderはスタジオカラーから開発依頼されて1年半くらいで出したらしい、下地があれば開発は早いね、
Modoで綺麗な線画が出ない、苦労して出せても運用しにくいと時間無駄にして悩むより6万払ってPencil+ for Blender使った方が安上がりで最先端のクオリティが手に入る
0771名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/04/23(日) 23:56:18.43ID:wGsOk2Pk
dae形式だとMODOとBlenderでテクスチャもカメラも行き来できるから
MODOマクロとScript To Button使えば1クリックで行き来できるけど
Blenderでカメラセンサーフィットを垂直にしなきゃいけないな、MODOのこの設定無いからなのかな
0772名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/04/24(月) 01:36:34.12ID:W/uamaEB
blender3.5、前のカキコで使いやすくなってるって
言ってたので5回目のチャレンジをするw
前(v2.8ぐらい)はモデリングの操作性に馴染めず挫折したが
3.5は行けそうな感じがした。
modoと違って選択・確定が曖昧な感じだったのと
浮き輪が気になって仕方なかったw
(浮き輪=作業平面か?)
今、メンテナンスユーザーだけどもう大した機能の追加ないし
残念だけどお布施はもう無理だなぁ。
0773名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/04/24(月) 01:44:25.65ID:W/uamaEB
>>768
だよなぁ。
押し込んでいったら減算or加算になるとかプロパティで
設定出来るようにして欲しいわ。
最近搭載されたリアルタイムのベジェのブーリアンも
プリセット以外の形状だと動作がクッソ重くなるし。
いつ強制終了してもおかしくないので結局使えないし。
modoって負荷がかかるとソフト落ちる確率がめちゃ上がるし。
0774名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/04/24(月) 13:27:56.94ID:o/25mAHU
ブーリアンの不具合Foundry知らないんじゃないか。
重なるところの計算がうまくできることで、ブーリアン使うマクロとかスクリプト、メッシュフュージョンが改善するのに
誰か教えて差し上げて。
0775名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/04/24(月) 13:31:08.09ID:o/25mAHU
Blenderはポイントのマージとかいっこいっこ調べるの大変で無理Modoと最近流行りのPlasticityでやってまう
0777名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/04/25(火) 02:45:16.11ID:FMjIt2iu
ライノセラスやShadeはわかりにくかった。
MOIも良かったが、PlasticityがSketchUpポリゴンモデラーの手に馴染む。
操作もシンプルでアイコンも少ないから直感的だしイノベーションを起こしたね
0778名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/04/25(火) 08:10:15.75ID:t8OYWXHO
>776
前にライノ6の体験版使ってみたけど
自分には向かなかった。
特に操作性。
360でいいかなってなった。
0779名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/04/25(火) 08:18:41.59ID:t8OYWXHO
>>777
sketchupは4面図モードあったらずっと使ってたかもしれないw
ポリゴン系ばかりさわってるとどうしてもパースペクティブだけでは
身体に拒否反応が出る。
0780名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/04/25(火) 14:51:53.27ID:FMjIt2iu
>>778 360は何時自動机がハシゴはずすかわからないから使う気になれない
>>779 SketchUPの革命的な簡単操作でも主流になりきれなかったのはその辺かもね
0782名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/05/04(木) 15:48:09.98ID:6unL4EwU
Modo16.1 の新機能
私たちはアーティストが Modo に何を望んでいるかに耳を傾けてきました。16.1 には、芸術性を高めるのに役立つ新機能と拡張機能が満載です。
デカールとテクスチャリングの処理をより簡単かつ詳細にするための強力なツールを導入し、曲線形状の操作がこれまで以上に簡単になりました。また、高度なビューポートが大幅に改善され、毎日の作業にすぐに利用できるようになります。
Modo はさらなる高みへの旅路にあるので、今すぐ新機能を探索し、将来のさらなる機能に備えましょう。
0784名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/05/05(金) 02:19:48.04ID:PgBi2gMK
>私たちはアーティストが Modo に何を望んでいるかに耳を傾けてきました

笑わせるわ、不具合多すぎて更新の手間がマイナスになるようなの平気で出してくるクソさなのに
0785名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/05/05(金) 14:21:10.63ID:ENG+RzjF
Foudryで買ったMischief v2.0いつの間にか終了してるんだけど、買ったシリアルなどの記録が無い
使いたいけどどうにもならんのかな
0788名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/05/12(金) 12:31:15.74ID:BvjdBstP
Modo indieの最後の更新 2021年4月22日
[Modo indie所有者]
>ニュースがない 夏になる...冬になる...そしてまた夏になる...。こんな会社、30年やってきて見たことない。ファウンドリーは一種の悪い冗談です。
[Modo indie所有者]
>素晴らしい製品だが、不誠実で不親切な会社が所有している。

サブスク費用払わせ続けながら二年以上放置って最低だな、Modoに興味持つユーザー増やす玄関口なのに寄って来た客を追い払っているようなもの
0789名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/05/13(土) 00:46:46.00ID:p+hL86WB
ちょうどFoudryになってサブスクオンリーになりMARIインディも早々撤退したのに、
ModoIndieはなんか知らんけど続けてたって感じ。
0790名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/05/13(土) 21:32:05.50ID:eFH8RzU4
アップデートの頻度が多すぎる
そのたびにお知らせが出るけど日本語版はまだなので待ってからダウンロード&インストール
ようやくできたと思ったらすぐ次が来る
もっとよく考えてちゃんとした決定版を出して欲しい
0791名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/05/14(日) 20:20:06.11ID:GuZwXI11
更新させるために不具合詰め込んでるのかと疑ってしまうような実験バージョンみたいなの多すぎなんだよな
0792名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/05/25(木) 09:46:49.72ID:vSJSEslN
いいソフトなんだけど取り残されていってる感がある。
メッシュフュージョンばかり改良しないでスカルプトやPbrペイントに目を向けて欲しい
0793名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/05/26(金) 20:00:39.75ID:+UlA2Gtc
301ぐらいでModoを知っていつかは買ってみたいって思ってたのですが・・・
いつのまにかNukeの会社に買収されて値上げしてのは知ってましたけど
もう使ってる人でさえオワコン?みたいな印象っぽいですよね レスみてると
そもそもTheFoundry自体もやばいってのも衝撃でした
Nuke&Mariも昔は憧れしかなかったのに・・・
0795名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/05/29(月) 08:58:30.55ID:etYqMEmk
>>793
Modo indie永続ライセンスが2万円前後のコスパ最高の時に買えばよかったのに、古いindieでも作業速度は大して変わらない
0796名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/05/30(火) 06:02:18.81ID:0wCxwdzI
Modo 16.1v5 公式スレ

あまりにも多くのバグがある...。すべてのバグを修正し、緊急にリリース版(プロダクション用)を提供するべきだと思います。
個人的には、バージョン15を再インストールしないと仕事にならないと思っています。
アップデートで不具合が増えるたびに、騙されたと思っています。
安定性とパフォーマンスに焦点を当てるという新しい戦略は、言葉だけのようです! 3日前 - 5:44 AM

ええ、私も引っ張るべきだと思います、現在本当に使える状態ではないのです。 3日前 - 6:26 AM

メンテナンスの期限が切れても、16.1を使い続けることができます。
しかし、なぜバージョン16.1.xのアップデートはすべて無効なのでしょうか?この方針が100%理解できていないのですが。
私のバージョンで修正されたソフトウェアのバグは、有効なメンテナンスでのみ利用可能です :/。 2日前 - 3:38 AM

私のメンテナンスは16.1v1で終了し、レンダーウィンドウが他のアプリケーションの上に浮遊する不快なバグを残したままでした(mac)。
Foundryは1つのバグを修正し、2つのバグを導入しています。 2日前 - 10:29 AM
0797名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/05/30(火) 06:46:34.91ID:Sgu+QTYH
バグ残したままメンテナンス切れって一番困るよね
サブスク切れたModo15.0の技術的なバグのせいでCharacterBox二度と使えんようになった
0798名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/05/31(水) 09:39:49.86ID:g7kfw0+w
たしかにIndieが2万の時買っておけばよかった・・・
0799名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/05/31(水) 11:03:01.82ID:XDW/OAxB
価格すらバグっている気がしている…
0801名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/05/31(水) 14:54:59.17ID:kbkkgrV6
>[お知らせ]現在、Foundry社よりModo最新ビルド16.1v5がリリースされ、
>弊社でも日本語版の準備を進めておりましたが、顕著な不具合を確認したため、国内では本ビルドの配布を見合わせております。

Foundryじゃ売り物にならないレベルの不具合だらけのものしか出せなくなってきたのかね…
0802名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/05/31(水) 23:05:39.41ID:g7kfw0+w
本国が出したものを公開しないってやばくないですか?w
0804名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/01(木) 14:36:00.08ID:9xVRePTC
権利を持ったまま飼い殺しにされてるのがキツいよな
もうどうやってもFoundryがModoで儲けることもできない上、
エンバグするばかりでまともな開発力ないんだからオープンソースにしちゃってくれればいいのに

なんでもオープンソースにすりゃあ復活するなんて思ってないけど、
有志がバグ取り出来る可能性があるだけでもまだちょびっとだけマシだろ
0806名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/02(金) 01:34:58.89ID:dE6UQxKB
松竹梅の法則無視して松梅しか売ってない今の極端な価格帯では新規ユーザーが増えない、プラグイン開発者や外部レンダラーや素材や作品もロクに増えない
そしてAIとBlenderに人材と仕事を奪われ駆逐されて行く予感しかしないよ
0807名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/02(金) 10:24:53.09ID:jMFM6g1W
予感って言うか、すでにかなりシェアが駆逐されて仕事も人材も奪われてるし、開発終了も秒読みでわ?
0808名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/02(金) 11:35:43.58ID:nFrxmoAm
上の方にいるマーケティングとか販売の連中が致命的にダメ過ぎる
限定公開の2021/12/04のBrew O'Clockを見るとほんとにひどい
あれから1年半も経ってるのに、ほぼ何も変わってない・・・
0809名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/02(金) 13:15:37.20ID:dE6UQxKB
開発縮小して値上げ続ければユーザー減っても一時しのぎ的に金だけは稼げるのだろうな、アクティブユーザーが減ってベータテストもまともに行えてなさそうだが。
>>661スレで不買運動みたいな事呼びかけてる人がいたけどそれくらいしないとユーザーに甘えて方針を改めることは無いかもね
0810名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/02(金) 14:21:43.75ID:jMFM6g1W
あの会社の場合、現場開発者のマインドがどうこうじゃなくて会社体質が根っこから腐ってるから変わらんだろう
だからルクソのやる気のある連中は止めたんだろうし

なにせModoのfoundry公式ページだって一度ピクセルフォンデュの人が抗議したあの時に
一度だけ変更したっきりで、もう数年経つのに、またあのときのままなんだぜ?恥知らずにも程がある
普通言われたらちょっとは気にして変えるようにするじゃん。なのにデザインだけじゃなくて
使われてる画像とか、Modoの採用事例にリンクしてる動画が当時のままw
現場の人間だけじゃなくて会社全部にやる気も無いし、部下が仕事してるかチェックするようなまともな管理職もいないってことだ
0811名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/03(土) 12:02:40.92ID:JS5wS2tC
公式スレ The Modo team would love your feedback
>ご存知のように、私たちはModo 17.0からパフォーマンスと安定性を改善するために懸命に働いています。
>私たちは、私たちが行っている変更を、アーティストができるだけ簡単に見て体験できるようにしたいと考えています。
>非商用版のModoについて、あなたのご意見をお聞かせください!
>(アンケートは2023年6月12日に終了します。)本日 - 3:51 PM

厳しい目の意見を最後の欄のご意見フォームに書いて送った方が良いですよ、
限定されたプラグインしか使えないような無料版をバラ撒きしてもプラグインや外部レンダラーは増えずに
運営費無駄にかかるだけで全く現ユーザーのためにならない事が全く分かってない、普通にプラグイン使える安い廉価版出した方が絶対にいい
0812名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/03(土) 12:26:45.91ID:JS5wS2tC
>提案されたModoの非商用版の制限事項
>任意のModoシーンファイル(.lxo)を読み込むことができる。
>暗号化されたModoシーンファイル(.lxf)のみの保存
>OBJ、FBX、gLTF 2.0を最大100kフェイスでエクスポート可能
>レンダー/ベイク画像の解像度は2Kに制限されています。
>画像保存形式は.png、.jpg、.tiff、.tga、.exr。
>一部のサードパーティ製pythonスクリプト、プラグイン、キットのみ使用可能です。
>pythonスクリプトの使用は不可
>有償での使用はできません。
>他のNCまたは商用Modoライセンスとパイプライン/ネットワークで使用することはできません。
>商用Modoライセンスにアップグレードする際、Modo非商用シーン(.lxf)をフルModo(.lxo)に変換する1回限りの機能。

非営利なんて口約束で書いてもこっそり商利用する連中はゴロゴロいる、金払ってる現ユーザーの負担が無料ユーザーのサポートのために増すようなもの
0813名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/03(土) 12:48:53.30ID:IVKzfjv9
おお非商用でるんですかー!?
一応制限付きエクスポートできるので非商用の趣味なら使えそう!?
嬉しいなあ 正直モデラー以外の機能もとめてないのでw
0814名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/03(土) 13:45:10.13ID:JS5wS2tC
通常版サブスクユーザーは新車を買うほどの金銭的負担を押し付けられ、非商用版ユーザーはこっそりルール違反して商利用すれば通常版と変わらないほどの仕事が可能、
そんな損する人と得する人に極端に差があるバラ撒きされたら金払うのがバカらしくなって逆にユーザー激減する危険性がある事も分かってない、
しかもロシアのせいで物価上がりまくって庶民の生活が苦しい時だから悪魔のささやきに負けてルール違反者続出するのが目に見える

極端な事してユーザー集めるのはindieを雑に扱ってすでに失敗しているのだからこれ以上安く撒いてもデメリットしかない、
まずindieユーザーのサポートをちゃんとしてプラグイン解禁・多言語版のオプションや通常版乗り換えルート作って地道に「適正価格のコスパの良いアプリ」と評判高めて稼ぐのが筋だろうに、
無料非商用版出してごまかしてindie廃止したらindieユーザーが激怒してアンチ増えまくるぞ
0815名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/03(土) 15:12:40.52ID:kSzYysiI
foundryにとっちゃIndieは無いようなものだからな
公式のModoページにだって1mmも情報載ってないし販売リンクすら無いだろ
というかModoの広報関係の人間がModoの情報をどこまで知ってるのかも怪しいレベルだけど
0816名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/04(日) 13:08:12.17ID:7BlDWBkP
無料バラ撒き考えてる連中は3Dアプリの価値についても、ユーザー心理についても理解して無さそう

100Kもエクスポートできるならモデリング主体のModoの機能を制限なしにほとんど使えるのと変わらん、2Kもレンダリングできたら十分すぎるし最近のアップスケール技術で4K拡大も可能、
無料版撒くならメッシュのエクスポートは無し、セットアップもアニメ機能もマクロも無し、レンダリングは1K制限にして
それ以上の事をしたいなら機能解禁オプションにそれぞれお金払ってくださいと、多くの人達から少しずつでもお金集めて
割に合わない価格を支払わされている少数ユーザーの負担を減らして、通常版の敷居を下げるべきだろう
0817名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/04(日) 18:09:01.94ID:FCFEPb39
無料版もCharacterBoxとACS3が動けばいいなぁ
それと同じレイヤーでブーリアン機能するマクロを標準搭載した方がいい。
0818名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/05(月) 05:52:58.93ID:sRSfQwxq
月1000〜1500円ぐらいのインディーやめて思い切って実質無償化?

考えてることがよくわかりませんがBlenderショックでそこまでせんといかんとかですかね?
私も憧れのModo使ってみてーってレベルなんですが、でもサブスク払ってまでは使いたくないという程度

買い切り2〜3万なら全然ありなんですが検討してもらえないかな〜
しかし、サブスク導入した企業でうまくいったのほとんどないのではないですかね?
アプリの進歩なんて遅くなるし、しかもサブスクじゃないアプリを買収したりしてマジで迷惑w
0819名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/05(月) 10:14:05.60ID:dAPgr2AU
無料で撒いても年10万円前後のModoにホイホイと乗り換える上客なんて開拓され尽くしてもうほとんど居ないわけだからね、
無理して金払っていた趣味ユーザーがみんな無料版に乗り換えただけで大赤字になりかねん、Modoが安くなったらいつか買おうと狙っていた潜在的Modoユーザーも消えてしまう、
どんな計算して無料化なんてバカな事を考えたのかと小一時間問い詰めたい
0820名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/05(月) 12:28:59.59ID:lOpYF6/v
単にすでに完全にジリ貧になってるからじゃないの
どう考えても今の状態で採算が取れてるとは思えない。今の路線を維持してもいいとこ2年で消えると思う
まぁ、かといって無料でバラまいたら客が増えるなんて俺も思わんけど。つまるところ

「無料化は分かった。で、そのあとは?」
0821名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/05(月) 12:54:12.56ID:S6XaKZJG
lightwaveに移行させる
原点回帰だ
0822名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/05(月) 14:26:18.30ID:dAPgr2AU
無料と言って釣って数年間のみしかサービス続ける気のない期間限定サブスクのみ無料だったら最低、習得時間の無駄になって叩かれまくるだろう。

>>812 の内容でも2万円のメタセコEXより機能豊富なんだから最低買い切り2-3万で売るべき、買い切り2万すら払わない人が年10万前後払うようになるわけがない。

本気で無料で撒けばModoの評判が良くなると思ってるなら大間違い、
「3Dアプリなんて無料で当たり前だよね、Blender+Modo無料版で何でも作れるよね、こっそり商用利用してもバレないよね」
という風潮が一気に広まって3Dアプリの価値を貶めて、他の3Dアプリ開発者にも大迷惑

極端に上客のみ集めようとせずにそこそこお金払ってくれる一般ユーザーを増やすために永続ライセンスも復活させてグレードを細かく分けて、適正価格で売ればいいだけの事なのに
0823名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/05(月) 14:34:04.66ID:lOpYF6/v
いやなんか誰かを説得でもしてるような内容で力説してるけど、ここで言いたい事言ってスッキリしたら何も変わらんから。
そのエネルギーを言うべき相手が見る可能性があるところで爆発させないと一兆分の1パーセントも実現する可能性が無いぞ
0824名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/05(月) 14:54:44.93ID:dAPgr2AU
>>811 のアンケートやFoundryに意見してる人はすでに直接してるでしょう。

無料版撒くという極端で無謀な事をしてどんなデメリットがあるのか話し合っておくことは大切、この悪手一手で金払う人が減ってModoの開発がさらに鈍化する危険性もある
0825名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/05(月) 19:33:19.50ID:WCuQCZ0W
何でも値上げされていくこのご時世にタダ働きとか
お前の仕事は金払う価値なんかねえって言われたら速攻で辞めてもっと実のある仕事に変える
そのうちこの仕事する人居なくなりそうだな
0826名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/06(火) 04:13:30.84ID:cf9yNyuB
制限のないIndie版を有料で出せが正解だったんじゃないかなぁ
まぁ無料の後にだすかもしれんし、どのみち失敗したら未来はない
0827名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/06(火) 16:20:30.67ID:KAsDPXUa
FoundryはnukeやMariでもIndieやったけどすぐにやめたりでグッダグダの計画性皆無、行き当たりばったりだから
むしろ販売戦略らしき事をやって成功した事が今までに無い

nukeも口コミで勝手に売れていったようなもんだから、
上層部とか営業は何も仕事しないで売れて会社が存続出来てしまっているため
クズニートみたいな社員の温床になってるんだろ
0828名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/06(火) 16:48:59.81ID:SvkIF2Gy
PSOFTはShotBooth出す前に「どの価格なら購入したいと思いますか」みたいなアンケートしていた、
Modoもいきなり無料という極端な賭けじゃなくてそういうアンケートをすべきだった
0830名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/07(水) 06:32:18.70ID:44gA7lfy
アンケートで無料版に賛成したので恐縮ですが・・・
終わりそうなツールのテンプレートをなぞってるようで怖いですね
0831名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/06/07(水) 06:42:16.18ID:mO5Q5Nhg
終わりそうじゃなくて終わるな、どう見ても
開発職はいまや地を這ってるし、多数の固定客がいるわけでもなし、かといって新展開が期待出来るようなプロデュース力が垣間見えるわけでもないし
貧すれば鈍す、を地で行ってる
0832名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/07(水) 11:26:39.86ID:488EKi9s
お金払ってModoを支えて来て値上げに付いていけなくなった旧バージョンユーザーが使えない最新機能を非商用版の不正利用する連中が使って
不正利用者の方が仕事捗るようになるという理不尽な事になると理解して無いのかねFoundryは。
機能制限版でもちゃんと金払わせて旧ユーザーが復帰しやすく価格調整すべきなのに
0833名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/07(水) 20:53:22.76ID:44gA7lfy
HumbleBundleでVegasやPaintShopProみたいにIndieばらまいたほうがマシ?

毎年50ドルぐらいでばらまけば・・・
0834名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/08(木) 05:41:15.99ID:yg6eftXL
ばらまきは、他のツールよりなにか優れたメリットが大きくないと乗り換えないと思う。
モデリングもペイントもスカルプトも10年ぐらい進歩してないのがネックだね

アンケには制限なしのMODOIndieを買い切りでお願いするって書いたよ
0835名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/08(木) 08:14:36.11ID:hW1we7S0
このまま既定の路線で続けても消えるんだろう
少なくとも、そういう事を通達されているんだと思うぜ
じゃなきゃこんなどん詰まりになってから無料だとか言い出すわけが無い
戦略に使える予算も無いならバラまくくらいしか手は無いからな

せめてまだもっとModoのネームバリューが残ってるうち、まだもうちょっと予算が潤沢なうちならそういう戦略も有効だったと思うが残念だ
0836名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/08(木) 12:09:19.10ID:mbe0vUpD
>>835
まともな適正価格で買い切り版をグレード分けて売れば普通に売れるし消えないだろうけどねえ、
金払いの良い上客だけを集めたい連中が失敗しているのに無理やり路線維持したくて後先考えない一時しのぎの販売方針ばかりしているように見える。

値上げしまくるサブスクなんて信用されなくて買い控えが起きるし、さらにとどめに無料バラ撒きの噂まで流して買い控えられて自ら首絞めてるだけだろうに…
0837名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/08(木) 13:41:42.47ID:mbe0vUpD
>>834
アンケートお疲れ。まだ意見を書いてない人は書いた方がいいですよ、
Modoコミュニティを盛り上げたいならまずプラグインが使える廉価版を出さなきゃプラグイン開発者や外部レンダラーが増える事もなく、ダラダラと進化の遅いアプリに割に合わない金払わされ続ける事でしょう。

The Modo team would love your feedback
community foundry discuss/topic/161333/the-modo-team-would-love-your-feedback
Modo非商用アンケート - 2023
7. 個人プロジェクトや自主学習に使える、以下の機能制限のあるModoの無償非商用版があったら、利用したいですか?
はい
いいえ
ご意見フォーム「いいえ の場合は、なぜいいえなのか?」

8. 最後に、あなたの意見では、Modo の非商用バージョンは将来にとって重要ですか?
はい
いいえ
ご意見フォーム 「その他、Modoの非商用版についてご意見があればお聞かせください。」
0838名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/08(木) 13:47:44.36ID:mbe0vUpD
訂正、プラグイン制限なしの廉価版

特定のプラグイン製作者のみ優遇していたらそりゃ他の人は消えるよ
0840名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/09(金) 01:07:06.84ID:5JpXda/f
バラまきやるにしてももう機能的にblenderのほうが
総合的に上だしなぁw
見向きもされないと思う。
0841名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/09(金) 01:36:04.95ID:HDVtyjYV
Foundryの上層部だか営業部だかはModoを売りたいとか全く思ってないんだろ
サブスクの価格だってModo部門の統括者が決めてるのでも無いと思うぜ
自由裁量権がそもそも限られてる中で取れるのが無料配布くらいなんじゃね
0842名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/10(土) 13:03:14.24ID:1GmBqcB8
Modoのモデリング動画みてて楽しそうだからぜひとも使いたいって思えるけど
高額すぎるソフトが売れるわけもなく動画はBlender解説ばかり・・・
0843名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/10(土) 13:36:36.91ID:AgDmUvPG
登場した当初は本当に素晴らしかったんだがなぁ
一流のポリゴンモデラーと、スカルプトと高度なリトポロジーツールが統合された先進的なツールだった
充実し整理されたプリセットライブラリと、それを管理するブラウザ
ペイント、スカルプトは操作性が統一され非常にクールだった。速度が遅すぎるという致命的な欠陥を除けば・・

本当に急降下と言うくらいの勢いでダメになっていったな
今となってはこんなに開発リソースが無いならアニメーションとかプロシージャルモデリングとかには手を出さないで欲しかった
どう考えても開発規模が身の丈に合ってない
0844名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/10(土) 15:42:42.12ID:8X5yCm3h
U-Renderは補助金出なくなって開発終わったらしいが、MODOはそういうの貰ってたりするのかな?

>>839
モデリング機能のほとんどが使える無料版が出たらMODOに投資する充実感も優位性も無くなるわけだから、他のアプリやハードに投資しようって思うよね
0845名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/11(日) 02:38:18.76ID:2AQ2rfFi
古いLightWaveもってるんですがモデリングが見にくい・・・

その点MODOはいいですよね UIが 扱いやすそうな印象 現代的でいい感じ

ふとBlenderをModo風にカスタマイズすればいいんじゃって思ったのですがMODO風テーマってデフォルトで入ってるんですねw

無償版か廉価版かそれとも何も起きないのかはわかりませんが、なんちゃってMODOを使いながら気長に待ちますw
0846名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/11(日) 10:02:31.97ID:k1F72CCJ
ModoはLuxoを立ち上げ時によく考えられた使いやすいDCCだったと思うが機能が古臭くなった。
Luxoの時は個人ユーザーは多かったと思う。PBRペイントやスカルプト、リトポ、ダイレクトモデリングを改良して欲しかった。
ZBの素体作りとレンダラーに使われたけど、Zmodeler,ZremeshとKeyShotで不要になった。
値上げとサブスク商法とAutoDeskがIndie版登場とBlender2.8対策が何もしてなかったのも痛い。
キャラクターボックスは個人で買うには高すぎたACS3がもっと早ければ売れただろう。
キット開発者もBlenderに行ってしまった。せめてZenUV4.0がModo版に出てればと思う

経営陣が慌ててる感じがするが対策遅すぎだろう
0847名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/11(日) 10:20:05.56ID:vev7gxMb
慌ててもいないし対策も何もしてないと思うぞ
むしろModoがどう使われているかを認識し、ZBrushなどの変化や機能に焦るくらいの危機感があったらここまで酷くなってないと思うね
そういうのが何にも無かったからここまで落ちぶれた
0848名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/11(日) 20:01:45.59ID:d7hF8cJO
Modo Livestream-06/09/2023
まだアンケート集計も済んで無いのに無料版バラ撒く気マンマンだな、意見聞いてやったから文句言うなというただのガス抜きアンケートなのかね。

>当社のサーバーは、古いバージョンのmodoのサポートを停止します。そのため、Moto 14.1より前のバージョンをお持ちのお客様には無償アップグレードを行います。
こっちもバラ撒くの?、Modo15〜16が致命的な不具合だらけだから実質最新安定版を撒くようなもの、金払う人がゴッソリ減りそう
0849名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/11(日) 20:13:11.22ID:d7hF8cJO
>14.1を通じてライセンスをダウンロードすることで、旧バージョンのいずれかを実行し使用し続けることができます。
>ライブラリでライセンスを取得することはできません。過去のサインイン・ライセンスが対象なので、基本的に11.から140まで

ライセンス認証のためだけで14.1の機能は使えないのかな?
0850名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/11(日) 21:53:51.50ID:k1F72CCJ
過去のユーザーにMODO14.1を配るってこと?
ついでにわいの15.0を14.1に変えてくれないかな
0851名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/11(日) 22:02:20.29ID:k1F72CCJ
無償化、古いModoのサポート終了・・・この流れ。
Modoを売却か解体するなんてことは無いだろうね
0852名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/11(日) 23:40:57.37ID:2AQ2rfFi
想像以上に無償化はやくきそうな感じですかね?

サーバ停止で14.1ばら撒きってじゃあ14のサーバ停止したくなったらどうするのだろう?
0853名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/12(月) 06:28:27.42ID:BNin48ed
>>850
15.0のライセンスあるなら10.2v4〜14.2v2も共通ライセンスだから今回の件と関係なくログインすれば普通に使えるはずだよ
11.0でログインライセンスになった時からの仕様。10.2v4は後付けでログインライセンス対応になった
www.foundry.com/products/modo/download/previous
0854名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/12(月) 16:52:54.34ID:CsmzfFxr
Modo indieも無くすのならまた何か撒くのかな?
商用利用可能だからこそ釣られて買っていた人もいるのに、無料非商用版と更新内容しょぼいのにクソ高い通常版サブスクしか乗り換え先が無いなら極端すぎて最悪
0859名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/12(月) 19:20:23.54ID:hg38hfl7
今までは学生限定のアカデミック版ですらけっこうな価格付けてたからな
MayaやMAXというメジャーどころが無料で、Blenderが台頭してる中で
そらModoを試す奴なんていなくなるわって状況

でもあきらかに無料版に舵を切るのが遅すぎたな
せめてBlender2.8が来た当時なら蘇生の可能性もあったと思うが
今はあまりにも瀕死すぎる
0860名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/12(月) 19:36:23.99ID:CsmzfFxr
>>857
何でそんなに高いの?メンテナンス初回なら7万円台だし、つい最近半額セールで3万円くらいだった、Modoは買うタイミングや契約内容で得する人と大幅に損する人が分かれてるのが悲惨。
サブスク値上げでついていけなくて止めたと嘆いていた人もいたなぁ…適正価格で売ってあげていればそんな悲惨な事も無くせるのに
0861名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/12(月) 19:59:16.98ID:JosnVn5q
>>860
確認したら去年の年末のキャンペーンで既存ユーザー初年度8万円ぐらいだったよ
今見たら値下げしてるのね
もうちょっと待てば良かった
っていうか、902のままでも良かったかも
0862名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/12(月) 20:23:41.58ID:TsJktDp3
VR機能とかメッシュフュージョン、プロシージャルつかわなければほとんど変わらないところがアレだが、ACS3が動くじゃないか。
0863名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/13(火) 06:56:23.49ID:zm6+Q2cZ
重いACSとかNPR Kitとか半端なもの使うよりBlender覚えた方がいいんじゃない、作品によるけど
セルルックならPencil+があるBlenderが圧倒的に良い
0864名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/14(水) 21:38:40.94ID:ItcqBQ9L
The Modo team would love your feedback スレ
>Modoにお金を払っている人には、お金を払うのをやめて非商用版を使うかどうか、
>非商用版を使う人には、何に使うか、そこからModoのフルバージョンへのアップグレードを検討するかどうかを聞くだけにしています。

>アンケートは、より完全な回答を得るために意図的に短くしています(長いアンケートは回答が少なくなります)。
>これは、Modoの非商用版の実現可能性を評価するための調査でした。今後、より広範なユーザーフィードバック調査を実施し、
>特定の使用方法や背景に関するより多くの情報を収集する予定です。

不正利用する人は嘘をつくし、今後の内容や価格が詳しく分からないと答えようが無いからアンケート結果はあてにならないだろうな、
まず値段が幾らならお金払いたくなるのか聞いて少しでも払ってもらわないと、無料版だけで満足されて金払う人が減って値上げする悪循環になりかねない
0865名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/14(水) 22:55:20.16ID:IqdYAxnN
そんな事言い始めたらどこの会社の無料ビジネスだって同じ事だよ
全部の使用者にきっちり規約を守らせ、無料ユーザーには絶対商用利用させない、なんて事を徹底する方法はないんだからな
0866名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/14(水) 23:59:20.68ID:ItcqBQ9L
バランスなんてロクに考えてなさそうなここと他では全く違うよ
0867名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/15(木) 00:20:10.29ID:FdidrpXG
今までは新機能などに対して納得して購入していたものが
不正利用者がタダで使っているのを横目に「プライドあるなら金払ってくれ」という購入した喜びがあまり感じられない購入の仕方になるのだろうな
0868名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/15(木) 00:28:42.04ID:d37Fjfqp
無料版の目的がどうにもよく分からんのよね
まず値下げしないことには誰もお高いサブスクオンリーのソフトを買いたいとは思わないし無料ユーザーが増えるだけじゃ何も意味がない
無料版で金無い個人ユーザーを黙らせておいて更なる値上げに突き進むのが目的では?と勘ぐってしまう
0869名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/15(木) 01:07:02.82ID:FdidrpXG
裾野広げたいのだろうけど、今の価格でModoを購入する金持ち層は開拓済みだから価格とサブスク限定なのを見直さないとほとんど意味ないだろうねえ。

Modoの長所生かしてアピールすべきなのはモデリング限定版でもいいから買い切り10万以下くらいで売ってほしいと願っているモデリングアプリ難民層なんだけど、
予定している機能制限のほとんどない大盤振る舞い無料版を撒いてしまったらその層からお金を集め辛くなって低価格化して起死回生計りにくくなる
0870名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/15(木) 18:20:05.12ID:d37Fjfqp
まあ無期限で使えるわけじゃなく6ヶ月更新みたいだから駄目なら途中で条件変えればいいし
まずはとにかく使ってもらって知名度を回復するところからって感じなのかな
0871名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/15(木) 18:31:31.74ID:napxcTk6
現状だと不正利用どころかフルバージョンをタダで配ってもどれだけの人間が使ってくれるか怪しいってレベルだからな
0873名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/16(金) 12:19:22.24ID:4qgxy/NP
900からアプデしてないな
モデリングだけならこれで事足りるし、他のアプリにお金掛けた方が作業が捗るしね
0874名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/16(金) 12:36:18.02ID:xH/W1GYf
Foundryになってもっとも力を入れたのはプロシージャルモデリングだったが、これが使いにくいわクッソ重いわ、管理が煩雑だわで大ハズレの機能だったからな
正直、基礎設計の時点で使いにくくなっちゃってる失敗機能に固執しつづけたのがModo失敗の一番の原因と思える
プロシージャルだけModoのノードルールから逸脱しておかしな設計になってるし。せめてノードのルールくらい守って作れんのかい
0876名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/16(金) 20:59:03.21ID:/otZq8g5
>>870
期間限定ならアンケートにそう書くべきだったね。無料で釣ってサブスク値上げ商法を企んでいるなら呆れる

>>871
昔はMF単体で4万で売りつけていたBlenderより使いやすいモデリングソフトだよ、無料ならわんさか寄って来るよ
そしてModo無償非商用版をこっそり商用利用している事は隠されてBlender作品がなぜか増える
0877名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/16(金) 23:20:32.51ID:l58VCaKQ
どうだろ日本人は右向け右の性格だからみんな使ってるBlender使うんじゃないか
0878名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/17(土) 00:11:59.42ID:C+HlxzC0
プロシージャルはMayaっぽくしたかったのか、MAXっぽくしたかったのか、Houdiniらしさを求めたのか。
結局どれでもなくなって、ただ使いにくいものになったって印象だったかな。
0879名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/17(土) 00:31:16.75ID:wo8ExavH
まぁペイントもリトポもスカルプトも機能を乗っけるのは他のDCCよりはやかったから誰もがLuxoのModoの未来に夢を見たというか。
しかしその後放置で今に至る
0880名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/17(土) 01:36:59.22ID:C+HlxzC0
その昔hexagonというソフトがあってポリゴンモデラーにスカルプトやペイントを載せていたが不安定で落ちやすいのが難点だった。

MODOはそのあたりもクリアしていて使いやすかったな。
レンダーの確認がしやすくなるプレビューとかも、徐々に機能が追加されていって、CGの世界はここから良くなってくれるんだと夢を見たもんだよ。

でも気づいたら、バージョンアップのたびにUI変更が行われたりするだけのソフトになっちゃったな。
0881名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/17(土) 09:59:50.57ID:hpO4AdIp
プロシージャルは特に何がモデリングしやすくなるみたいな得意な分野が何も無かったってのもな
おそろしく初歩的で原始的な機能しか無くて実用性がほとんど無かった。基本のブーリアンですら二度手間三度手間で使いにくかったし。
MAXのRialCloneや、Ghost Townのように建築がめちゃくちゃしやすいみたいなメリットもないし
他にメカパーツがモデリングしやすいとかも無かった

開発してるプログラマに、こういう用途で便利になる、みたいな目的目線がごっそり欠けてた機能に見える
0882名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/17(土) 16:48:39.43ID:wo8ExavH
Luxo時代はともかく今現在Modoを使いたくなるメリットって何だろう
モデリング スカルプト ペイント UV リトポ パーティクル クロス プロシージャル 物理
無料にしなくてもどれか秀でたものがあれば高くても使うんでは
0883名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/17(土) 17:50:32.80ID:hpO4AdIp
ModoでプロシージャルやるくらいならBlenderでジオメトリノード勉強した方がはるかにやれる事も多いし
情報も1000倍多いしプラスになるだろ・・
今のModoでもまぁまぁ他のソフトより優れていると言えるのはやっぱりポリゴンモデリングだけだな
それでも他のソフトから移住してきてまで使わせられるほどの訴求力はすでに無いよ
なにしろかつてはたくさんいたゴリゴリに使い込んでたヘビーユーザーがほとんどいなくなってるんだぜ?
0885名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/17(土) 21:28:30.82ID:01Kl1R33
C4Dが対抗して安いの出して来たら皆そっちに金払うようになるか、3Dアプリの価格崩壊して共倒れになる予感しかしないし、
趣味ユーザーは1円も払わなくていいなんて極端でバカな事するのはやめて低価格版出して、そこから儲けを出す事を考えるべき
0886名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/19(月) 12:44:25.87ID:zN4qKl5f
そんだけ個人ユーザーが減ってるって事だろ
新バージョンの発表動画の視聴数から考えても、多く見積もっても3~400人以下にはなってそうだし
いくらなんでも新バージョンの機能とか全く興味が無いのにサブスク払ってるユーザーはいないだろうしな
0888名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/20(火) 20:57:43.54ID:+pp+IPdX
無償版出すならオープンソースにした方がいい気もするな
まぁ、そんな柔軟な発想をFoundryの上層部ができるわけもないが
Modoの開発室でそのような考えが出ても却下されるのがオチか
0889名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/23(金) 06:16:29.52ID:Xfquy+Xy
Modo | What happened to This Great 3D Software
Modo|この偉大な3Dソフトウェアに何が起こったのか? youtubeチャンネル @InspirationTuts 動画コメント欄

7 時間前
>長年のmodoユーザーです。最終的にBlenderに乗り換えるまで、v1からv12まで使っていました。
>人々がmodoの船から飛び降りる原因はいくつかありました。パフォーマンスもその1つですが、
>主なものはFoundryの価格設定とメンテナンス/サブスクリプションモデルへの移行だったようです。
>Modoは多くのインディーズにとってコスト高となり、誰が他の3Dソフトウェア、
>特にBlenderの開発に急速に遅れをとっているソフトウェアを財政的にサポートしたいと思ったでしょうか?
>サブスクリプションに移行したことで、特定のバグが何ヶ月も、場合によっては何年も放置され、開発はさらに遅くなったようです。
>modoは素晴らしいモデリングツールであることに変わりはないが、見捨てられたと感じる部分もあった。

2 週間前
>僕は前職でこのパッケージを使っていて、modoは最初は複雑に感じたけど、しばらくすると本当に素晴らしいものになった。
>しかし、modoが衰退したのはblenderが原因だとは感じていない。modo15はバグが多く、高密度のシーンを扱うことができず、
>よくクラッシュしていた。しかし、vrayのようなレンダーエンジンがmodoとの統合を止めたことが棺桶に釘を刺した。でも、今でもmodoは大好きだよ。

12 日前
>悲しいが事実だ。Modoの着実な衰退には腹が立つ。Foundryはかなりゴミだ。今、Modoは遅れをとっていて、Foundryが投資しているわずかな金額に対してひどく割高だ。
>302からのユーザーだが、去年このブラックホールにお金をつぎ込むのをやめた。
0890名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/23(金) 17:07:25.51ID:aiNyJest
棺桶に釘をさすって表現がきつすぎるw
0891名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/24(土) 01:58:56.19ID:0ALSjNyQ
正直、Foundryの
ユーザーはいいから金払え!金!金!金!金!
え?開発に投資する気も1mmもないし、営業努力する気は全く無いけど、なにか?

的な糞ゴミカスニート守銭奴姿勢が丸見えすぎてなぁ。
ほんとカスだと思う、この会社。もう早く潰れるべき
0893名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/24(土) 11:26:28.34ID:823HmbFp
2 週間前(編集済み)
>LuxologyがFoundryに売却したのは、Brad Peeblerが3D SW企業のトップとして素晴らしいインスピレーションを与えてくれる人物だったにもかかわらず、赤字続きだったからだと思う。
>Modoはクールでエキサイティングで、美しいインターフェイスとビューポートを持っていましたが、常にクラッシュするため、ほとんど使うことができませんでした。
>時間内に完成させるために、プロジェクトをModoから3ds Maxに切り替えなければならなかったことを覚えている。

2 週間前
>MODOは、500ドル以下で誰もが喜んで使える最高の3Dモデリングアプリケーションになり得たはずです。MODO 401以降、すべてが下り坂になった。

2 週間前
>長い話だが、modoはすでにひどいバグだらけで遅いアプリで、Blenderがそれを killed it した :D

不具合が溜まりまくったまま売りつけているから高い金払ってベータテストさせられている気分になるんだよね
0894名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/24(土) 11:36:37.78ID:0ALSjNyQ
100歩譲ってバグと開発速度はしかたないとしても、
そのレベルの製品にこのサブスク価格をつけて売るって言う頭がどうかしてるんだよ
金銭感覚が発狂してんじゃねえの
0895名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/06/24(土) 20:05:50.43ID:OqurzxAi
開発力が停滞するのわかった時に、集金をサブスク商法に移行したのは経営者として判断は正しい
が値段の付け方が間違ってたとしか。
0896名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/06/25(日) 04:40:58.50ID:Avpqtz4L
1000歩譲って値付けを最初に間違ったのは仕方ないとしても
売れないのにその値付けを続行する時点で、経営者として無能すぎる
適正な価格を付ければ売れる優れた商品でも、値付けが悪けりゃ売れない、なんてのはその辺のパンピーでも分かる話だ
0897名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/06/25(日) 09:48:42.88ID:jY2ykj8h
「IT導入補助金 2023」 の概要と主な補助金対象製品一覧
見てると使ってないアプリ買って税金にたかる利権化してないか?と疑いたくなるアプリがいっぱい並んでる
0900名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/06/27(火) 00:29:57.78ID:ekGjQ9Ex
その機能そのものが欲しいなら素直にBlenderでそのアドオン使った方が10倍速い
その上アドオン開発者に要望すればさらに使いやすくなる可能性も高い
仮にModoに要望して、それが運良く即開発の目にとまり最速で採用されて機能が付くとしても2年近くはかかる
しかもこの場合、コレジャナイという微妙に違ったモノや、速度的に使い物にならない、などのガッカリ機能になる可能性も高いw
0901名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/06/27(火) 13:28:35.55ID:aX7CZHfd
もちろんBlenderの投げ縄アドオン数種類使ってみたしとても便利なんだが、Blenderの操作はUEUnityと違い混乱するからModoでやりたいんだ。
重いメッシュフュージョンやプロシージャルをアップデートするならダイレクト投げ縄モデリングツールを付けて欲しい
簡単に実装できそうだが、MODOの仕様でパースペクティビューでは垂直水平にしか面を貼れないのが足を引っ張ると思う
0902名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/06/27(火) 14:09:04.80ID:ZM9OZYUq
スカルプト系はBlenderの方が進化してるからそっちでした方がいいんじゃない、どうせModoは重いしよく落ちる
Blenderの操作はキーマップ配布しているの使えばすぐ慣れる。手動で厚み付けるだけならkeKitにxThickってのがあった
0903名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/06/27(火) 16:17:44.08ID:ekGjQ9Ex
まぁ、でも配布されている系のキーマップ使うと
アドオンによってはキーが衝突したり、新バージョンへの対応が遅かったり(下手すりゃ更新が止まるし)リスクが高い
チュートリアルを参照したりした時に置き換えて考えないとならないから結局標準に戻さないと不便なんだよね・・

2.8の時に業界標準キーマップにするぞーって鳴り物入りで搭載した
業界標準(industry Compatible)キーマップも、新しい機能への対応がされてなかったりなど、
メンテがあまりされていないから、あまり使ってる人いないしね

industry Compatibleのほうが、Modoのキーマップに近くなるから、こちらが標準になってくれたら
ModoやMayaのユーザーは併用や移行がしやすかったんだがな
0904名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/06/27(火) 19:13:10.46ID:aX7CZHfd
2.8で移転組がIndustryCompatible使うかと思ったら、驚くほどBlender標準ショトカが浸透してしまった。
映像オンリーならそれでもいいけど他と併用すると頻繁に行ったり来たりするから毎度ストレスMAXになる。
3Dcoat、ZBあるから、Modoにはダイレクトモデリングの成長だけ期待する
0905名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/06/27(火) 20:04:48.25ID:ekGjQ9Ex
以前、英語のコミュニティで見た情報だと
IndustryCompatibleを策定や作ってた人がいなくなっちゃったらしいんだよね
それでメンテも新機能対応もされなくなったので使ってた人も敬遠し始めて過疎ったみたいだな
まさか関係者が亡くなったわけでも無いだろうけどオープンソースはもともと有志が無償で作ってる部分が多いからこういう事も起こるんだろう

俺も非常に残念
0906名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/06/29(木) 14:12:42.02ID:AIay1NMk
お知らせ:FOUNDRY社製品「Modo」2023年6月30日に実施される更新に関する重要なご案内
modogroup.jp/blog/2023/06/29/notice/
0907名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/06/30(金) 11:01:05.32ID:Bzw1mHbF
何十万払っても止めたら何も残らないサブスクユーザーと
10万ちょいでMODO10を手に入れて最新安定版まで無料で貰えた人との明暗の差が酷い
0909名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/06/30(金) 14:41:22.93ID:D5HYIZtu
>>907
対象者は11.0〜14.0まででメンテナンス契約が切れてるユーザー
11.0より前はメンテナンス契約してないから対象外
0910名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/01(土) 04:15:12.10ID:KsjQJY0r
14なら15,16あたりとほとんど変わらないのでは
0911名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/01(土) 07:32:23.94ID:oXeU56lD
不具合だらけで更新内容しょぼいのに値上げばかりする泥沼サブスクなんて人に勧めたら
値上げしたときに恨まれそうだから口コミで良い評判が広まらない。新規永続ライセンス無くしたのは間違っているとしか思えない
0912名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/01(土) 07:52:17.75ID:3qKSM3sf
買い切りがあってもFoundryの値段設定じゃ売れんよ
Mariも相当ジリ貧だと思うけど価格設定変えてこないしなぁ
Nukeという間違った成功体験がこのイカれポンチな経営自信につながってるんだとしたらNukeも罪なソフトだ
0914名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/03(月) 06:52:36.00ID:0OW0UPU6
無料版やindie後継が出るかもって言われている今は買うタイミング悪すぎるよ

円安や無料バラ撒き失敗でサブスクがますます値上げされるリスクも考えないと金払えなくなったら習得時間の無駄
0916名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/03(月) 17:32:16.82ID:85ckm8ks
Modoのサブスク個人で買うの?金持ちというか、物好きというか・・・
じゃなくて会社に導入したいって話なのかな
0917名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/03(月) 17:47:03.51ID:GYxGUv7h
ウェイト修正に関して質問させて下さい

T・キャラクターリグにウェイトを設定
U・ウェイトを設定した後に、メッシュの左側を削除して鏡面コピー

上記手順を行った場合、鏡面コピーした部分にもウェイトが勝手に設定されて困っています
鏡面コピーした部分にはウェイトを乗せたくないのですが、この場合どうすればよいでしょうか?

※右側にウェイトが設定された状態で鏡面コピーを行ったら
 右側のボーンに左側メッシュのウェイトが乗ってしまうので、困っております
0918名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/03(月) 17:59:48.67ID:5zJao/0G
コピーした側をいったん別のメッシュレイヤーに移動して
ウエイトマップを削除するかクリアしちゃえばいいじゃん
マップリストの使い方は分かるっしょ

まぁ、Modoでウエイト編集するのはあまりおすすめしない
ボーンやウエイト関係は601の頃からほとんど機能更新されてないからな
0919名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/04(火) 09:44:32.22ID:UlXCVPZp
片側のポリゴン選択してリストパネルからウェイトをクリアしたらウエイト値は消えるとおもうのだけど、ウエイト自体を消したいとかそういうはなし?
ゲーム用途ならAkeytsuおすすめ
0920名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/04(火) 12:05:59.47ID:g8UxLwqz
返信ありがとうございます。

ウェイトを消したいメッシュを選択 → リストパネルからウェイトのリストを全選択 → ウェイトの消去
上記手順で、思い描く操作ができました。
0922名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/04(火) 16:34:16.38ID:g8UxLwqz
MAXTDか、こういうのもあるんですね。参考になります
0923名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/04(火) 17:59:04.52ID:IvEvACNQ
やめといた方が無難
サードパーティが完全にいなくなり
英語情報ですら情報発信する人がゼロになりつつあるModoで
これからリグ作成の勉強とか
超イバラの道で、さらに未来もすごくない

別にBlenderマンセーの人でもないし、Modoが復活したらいいとは私情では思ってるが
理性的に考えると自滅コースだぞ
0924名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/05(水) 02:23:21.65ID:dLLUkPuK
モデリングはmodoがめちゃ使いやすいんで、modoをメインに使ってるんですよね
ブレンダーはどうしても操作がなれなくて・・・

modoと似たような操作でモデリングができてアニメーション機能が充実しているソフトがあるなら
移行してもいいと思ってるねですけど。そういうソフトはないのでしょうか?
0925名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/05(水) 02:56:56.00ID:QGB0gNCU
Blenderを業界互換キーマップ(industry compatible)で使うとか・・

強いて言えばCinema4Dかな
Modoが仮にあのまま理想的なアップデートを繰り返したら、このようになったのではないか、と思わせる部分が随所にある
カスタマイズが非常にしやすく、わかりやすいGUI、論理的な機能配置、そして充分に高速な各種機能と表示更新

Blenderのように途中から突貫工事で作り直したのと違って、根っこからそういう設計
ただ、モデリングのしやすさがけっこう微妙。モデリング周りのプラグインもほんと少ないし。
Cinema4Dでモデリングしてる人が少ないんだろうなと思わせる
0927名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/05(水) 15:08:59.36ID:QGB0gNCU
最初はMAXに行ったけどな。建築ビジュアライゼーションならMAXだろうと思ったんだろうが
MAXの衰退期が始まった時期だったからな、すぐにC4Dに軸足移してた

でもC4Dのモデリング人口ってのもかなり微妙だからなぁ

建築レンダリング分野も、Revit、Twinmotion、Lumionといった、
習得が楽でコストも安くレンダリングが安い専用ソフトが台頭してきて
もはや統合ソフトを使う時代じゃなくなってきてるんだよ
普通にBlenderに行った方が儲かったと思う
0928名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/05(水) 15:16:06.65ID:KSCD90LE
Cinema4Dは高すぎだろう。モデリングメインなら手になじむソフトをそのままつかうのがいいんじゃないか。
0929名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/05(水) 15:22:16.32ID:KSCD90LE
hardSurfaceならBlenderのアドオン使うよりPlasmaticityの方がいいし
あえて他のソフト使うならZB+MarvelousDesigner+Substanceか3Dcoatがいい
0930名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/05(水) 15:37:43.40ID:QGB0gNCU
建築はPlasmaticityは向かない
あれはあくまでデザインやメカ向けだよ

繰り返し構造や、モジュール構造が多くて
寸法指定による細かいリサイズが要求される建築モデリングとは方向性が真逆
むしろModoの方が詳細なリサイズやスナップ関係は充実してるからまだマシ
0931名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/05(水) 16:07:04.79ID:KSCD90LE
Plasmaticityがコンセプトプロダクト用途っていうのは同意。無料のBlenderが最高って流れはちょっと違うよといいたかった
0932名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/05(水) 16:16:20.16ID:yPYUK8zb
どんな作品作りたいのか語らずにお勧めのソフト語ってもあまり意味ないんだよね
アニメやゲームの背景程度ならBlender+アドオンで十分だし
0933名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/05(水) 16:46:28.90ID:QGB0gNCU
>>931
いや別にBlender最高とか言う気は全く無い。
統合ソフトでの建築ビジュアライゼーション需要が減っている中、
LWCADが移転先としては、Blenderの方が儲かったのではないかな、と言うだけの話

俺個人としては、どっちかというとBlender推しの話とか豚に食わせたいと思ってるくらいなんだが
感情論抜きに状況を客観的に考えるとどうしてもね。。
0934名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/05(水) 17:30:45.67ID:KSCD90LE
まぁ本人がBlenderよりMODOの方が手になじむって言ってるから無理にすすめなくてもいいんじゃない?MODOスレだし
0937名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/06(木) 13:42:47.24ID:2KbwYlVB
Modo無償版は趣味の人には明るい話題だね
他の人にはバラ撒き負担分の値上げが危惧される不安さだが
0938名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/06(木) 14:05:37.35ID:X8Vezgx2
現時点でも限りなくゼロに近いし、なおも減り続けているから同じだろ。思いつきとすら言えんようないつものパターンだから無料配布はすぐに終わる
まぁModo自体が終わるかもだけど
FoundryはModo以外でも、MariとNukeのコラボIndie版とか、たまに思い出したように単発でテコ入れするんだが
一回限りでその後なしのつぶてだし、そういう版を売り出しても、まともな関連サイトや動画も作ってないしで何がしたいのかさっぱりわからん
0940名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/07(金) 02:01:29.74ID:tKxCK9IL
おっ、modo 11のユーザでも14.1が使えるようになるのか
太っ腹
0941名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/07(金) 14:01:34.04ID:Nu+MCsnF
太っ腹じゃなくて雑なだけだよ
特定の人だけ優遇しまくって他の人達が損したと思うような事ばかりしてる

15も16も不具合だらけだから買わなきゃよかった
0942名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/07(金) 14:15:15.93ID:3byO/lil
雑なだけというのは同意だが、別に特定の人たちだけ優遇なんてしてないだろう

Foundryがユーザーの事をなんとも思ってないのと
ユーザーにどう思われるのか、といった配慮をする気が全くないのは以前からだよ
ついでに言うと、売れるためにどうしたらいいかとかにも頭をほとんど使ってない

そんなもんあったら、いきなり買収して倍額にするとかやらんし、ユーザー数がガンガン減ってきたらさすがに戻す。
あそこの経営者はユーザーどころか、数字すらろくに見てない
採算重視でユーザー軽視とかじゃないんだよ
採算や販売成績グラフすら、数年に一度くらいしか見てないね
0945名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/08(土) 22:12:01.87ID:wQQ7LqRH
スカルプト・ペイントは今まで一度も機能追加してないから今後も変化無し、ブーリアンはメッシュフュージョン使ってね、重い?そんなの知らない。

実際のモデリング現場にはほぼ全く使われていないプロシージャルモデリング機能に
今後も力を入れていく から楽しみにしていてね
0946名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/09(日) 15:41:21.33ID:YSgISn0d
プロシージャルはツイストやシアーなんかの変形ノードがまるで含まれてないから使えん
ベンドはあるけど、アニメーションに使うベンドデフォーマーだし
0947名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/09(日) 17:58:10.85ID:LR02rZ90
スカルプトやリトポ、ペイントなど大手DCCに比べて搭載するのは速かったんだが、そのまま放置してたのいたいね。
現実世界にIFは無いが、買収劇がなかったら3DCみたいに今もなお改善つづけていたか気になるね
0948名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/07/09(日) 18:09:39.92ID:YSgISn0d
もともと資金繰りが苦しくなって買収に応えたみたいだからLuxologyが仮に存続していたとしても
それなりにリストラや開発力の低下はあった可能性は低くはない
それでもFoundryのようにまるで故意に潰そうとしてるとしか思えないような状況ほど悪くなってはいなかっただろうな
開発力と開発の方向性、ユーザーコミュニティ、宣伝、すべてで地の底にまで落ちたからな
0951名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/11(火) 15:40:14.51ID:ehZRRsib
>ユーザーへのコミットメントを示し、ユーザーの要望に真摯に耳を傾け、それを実践できるようにすることです。

いきなり大嘘。

indieは「春に詳しい情報をお届けする予定」と言ってたのにずっと無視、信用ゼロすぎる
0952名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/11(火) 18:25:01.04ID:iELkUzNd
>>950 Modo17は、けっこう期待できそうだね
Modo 17.0 では、パフォーマンスに重点を置きますが、Modo Dynamesh スタイルのスカルプト ワークフローをサポートするいくつかの新しいツールと、デカール ワークフローとポリホールの改善を実装します。
私たちはアーティストの待ち時間を減らし、よりインタラクティブな体験をしてもらいたいと考えています。
0953名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/12(水) 11:56:08.63ID:gjbBcLFV
パフォーマンス改善なんていつも言ってるのにロクに改善されてないし、
デカールとか過去に付けた機能の不具合修正がメインのように語られていたり、全く期待できないよ

スカルプトもZBrushやBlenderよりかなり遅れてるからあまり期待できないし、
どうせならリトポやカーブツールの強化に集中すればいいのに、Modoは3DCより使いやすいリトポツール作れる可能性秘めてるのに放置しすぎ
0954名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/07/12(水) 14:46:57.89ID:Lj8cD9zt
ダイナメッシュスカルプトを搭載するとか聞くとちょっとだけ期待する自分がいるが
まぁ、たぶんダメダメだろうな
オートリトポも、大学生の自由研究レベルだったし。
いや大学生の自由研究はけっこうすごいのもあるから、失礼だな
0956名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/13(木) 19:07:09.72ID:Q7VPcIfB
直ってなくても誰も使ってない機能だから問題ないといえば問題ない

でもまぁオートリトポあたりまでは
なんだかんだでメジャーアップデートらしい機能を付けようとしていた意思は感じられたよな
実用性が伴っていたかはともかく。
今は小粒スクリプトレベルだからな。しかも数も少ない
0957名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/14(金) 15:08:36.24ID:l8LaA0yA
まあユーザーが怒らず甘やかして来た結果が
不具合だらけであちこち躓く罠だらけのアプリを出してくるクソ企業になってるわけだけどね
0958名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/14(金) 15:27:38.57ID:c/HUx/y4
公式フォーラム見てきなさい
みんなメチャクチャ怒ってるよ。10~12くらいのユーザー大量離散期は凄かったぞ

そりゃまあ、自分は何があっても最後までついて行きます、系信者も一定数いるけど
それはどんな今現在がどんなにクソなソフトでも過去に売れた事があるソフトには
一定数いるもんなのでそういう現象だとでも思うしかない
0960名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/15(土) 14:33:16.76ID:Ti1eEEZe
本当に同じ条件で検証しているのかねえ?
Modoって設定一つ変えただけで重くなったり、使ってるうちにcfgが肥大化してクソ重くて落ちるようになったりするし
今までパフォーマンス良くなったと宣伝された後に大して良くなったと体感した事が無い
0961名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/15(土) 21:19:02.32ID:hVf6axIA
>>959 Modo16.1までFps1~3じゃん。
カクカクでまともに再生できなかったキャラクターアニメはベイク無しでいけるのだろうか

これで使い物になるっていうならGJだが、とにかく対応が遅すぎたという感じだ
0963名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/17(月) 09:59:32.03ID:10eO4A98
せめて3年半前ならな
つまりBlender2.8が登場する直前
その時期に高速化や価格に関して対策をうち出してれば今とは全然状況が違っていただろう
0964名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/17(月) 15:17:21.82ID:4Z/qm6Zg
余計な事して安定性が損なわれていなきゃいいけど。
MODO15は裏でCPUが発熱し続けていたり酷いバージョンが続いていた
0965名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/17(月) 22:41:06.52ID:byV4UN5Z
Foundryの殿様商売から脱却できるか   
ダイナメッシュなスカルプトは今回はさわりぐらいでModo20ぐらいで正式になると見た
0966名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/18(火) 00:20:43.06ID:K+oPsork
仮に使い物になるとしてもあまりにも遅すぎた。スカルプトを初めて搭載してから何年経ってる?
8年か12年か、だいたいそんなもんだろう。
Modoにスカルプトを期待するような人間は残ってない
ずっと停滞してた間もスカルプト機能を進化させ続けていたもっとはるかに進んだライバルソフトでのフローが固まりきってる
0967名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/18(火) 21:43:23.21ID:QKawrd+5
10年遅いのは同意だけど、新生スタッフでスピードアップとダイナメッシュは成果を出したと思うなぁ。
描画が速くなるならアニメーションも使えるし、スカルプトとペイントを最新にすればゲームアセット作るには今のところ不自由は無い。
Blenderに流れた人は戻ってこないだろうけど個人向けの無料版と低価格版出せばホビーユーザーも手が出しやすい。
0968名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/07/19(水) 00:34:54.85ID:Ktd0Hk+x
お金払ってくれていた人たちを切り捨てて1円も払わない人達に媚売っても意味がない、更なる値上げが続くだけ

>>965
開発追い付いてないのに不具合まみれで出してくる恥知らずな事ばかりしてるからねえ
0969名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/07/19(水) 05:19:19.44ID:m3fdLMuJ
メンバーが新生したというより部門統括がグレッグ氏になったのが大きいんじゃないの
スタッフ自体は減りまくってるだろう
0970名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/21(金) 14:34:33.28ID:TRNFHXJr
>>968
どこまででも値上げできるわけじゃねんだから。普通にModoが終わる
現時点でもうとっくに採算が割れてるだろうから無料をやらなくても終わるだろ
このまま何もしないで終わるよりはなんか今までと違う事やって起死回生に賭けたいんだろ・・
動くのが数年遅かったがな
0971名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/07/22(土) 00:24:42.58ID:J4jdnkav
DCC市場は企業はAutoDesk無印、フリーランスはAutoDeskIndie、ホビイストは無料のBlenderってなってるからなぁ
MODOはLW,Shadeと同じく前から使ってたユーザーが支えるという感じじゃね
0972名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/07/22(土) 10:31:36.49ID:x3J7t8sW
学生版はAutodeskやCinema4Dは無料にしてるのに、Modoだけけっこうな金額取ってるんだから
そりゃ新規ユーザーなんていなくなる
あまりにも市場状況見てなさすぎる、せめて学生晩の無料だけでもAutodeskなど他に合わせるべきだった

Modo部門のジェネラルマネージャーがグレッグ氏に変わってから無料案が浮上してくるって事は
そういう裁量はいちおうModo部門の統括者にもあったんだろうし
前任のグリフィス氏の指揮がひどすぎたように思う

この人が統括してるあいだにシェアが数分の1くらいまで落ち込んでるんだから
全責任を問うまでは言わないが、責任半分に見積もっても充分戦犯
0973名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/07/22(土) 23:24:57.22ID:J4jdnkav
10年ぐらい前はフリーランスや個人にAutoDesk製品高かったし、スカルプターもZBの素体とレンダリングでModoを使ってたよ。
高速化、ダイレクトモデリング、スカルプトやPBRペイントを願う声、しかしMFとプロシージャル、UI変更でお茶を濁すFoundry。
10年止まってた間に無料のBlenderに追い越されてしまった。
0974名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/07/24(月) 03:27:08.33ID:1gKcQGRY
10年止まってれば無料が相手でなくても追い抜かれるわな
本当につくづくFoundryなんかに買われてなければと思うわ
俺なんかこの一件で「イギリス企業って無能」みたいなイメージを持ってしまったぜ
無論実際そんな事はないだろうと理性では考えてたつもりだったんだが

だが日本の次期戦闘機開発がイギリスとの協業って話を聞いた時
だめだこりゃ失敗するわって反射的に思ってしまった
0976名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/07/26(水) 07:27:58.77ID:GSLIPYY1
FoundryのModoはまだ良いほうだよ
CararaはDazに買収されて更新しなくなった
TrueSpaceはマイクロソフトに買収後解体
Xsiは買収後消滅
Shadeはイーフロが駄目になって聞かなくなった
0977名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/07/26(水) 09:15:34.05ID:jswG9WVI
Carraraかぁ
かつてはCarrara、Poser、Bryce、Painter、3DPainterを一社で作ってたんだよな

Meta Creationはあのまま3Dとグラフィックをやってれば
Adobeと双璧をなす企業に成長してた可能性もあったと思うんだが
全部売っ払って開発チームバラバラにしちゃったな
つくづく業界の技術発展という観点から見ると投資会社ってガンだわ
0980名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/07/27(木) 10:01:37.06ID:akes5bXO
無料版出せ出せ言ってた人の中にもModoにお金払った事なさそうな人がいたな、趣味の人なら喜んで当然だから全員を批判するわけじゃないけど、
金払っていたのに無駄に高くなりすぎてModoから追い出された人たちの事を思うと、趣味に人からも少しは金取って調整しろよと思う
0981名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/07/27(木) 11:13:26.71ID:BuqZTkB2
そもそもFoundryは価格設定もプランも公式ページもすべて雑すぎた
学生版の話が上で出てたけど、Indie版も扱いが雑だった。
Modoの公式ページ開いてプラン選択まで全部見てもIndie版があるなんて欠片も書いてない
Modoに興味があっても、わざわざググって公式ページまで開いてくれた貴重な人たちの中に
Indie版なら買ってくれる人たちがいたかもしれないが、全員お帰りさせてたわけだわな
SEO対策のド素人でもあんな公式ページ作らねえよ

無料版でもなんでも好きにやればいいと思うけど、そんな雑な売り方してりゃ消えるのは当然
0982名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/07/28(金) 16:37:35.81ID:WOTdD0gE
>>979
あのwindowの隅に小さく表示されてる奴か?w
残念ながらついこないだまでサブスクユーザーだったわ。
modoリリース時から使ってるけど
パブリッシュで大きく見出し打ってない時点でお察しだろw
0984名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/07/29(土) 11:15:29.07ID:YWU4vPff
趣味人だけどMODOに足りない機能を補うためにコツコツソフトを足していったら
MODO+ZB+MD+SP+SD+Embergen+3DC+RISOMUV+Storm+Plasticityになった
今更Blenderにうつれんよ。がんばれModo
0985名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/07/31(月) 09:11:40.45ID:NosroeIY
スレ立てめんどうだからテンプレ省略しない?【機能紹介】 や過去スレッドはいらないし、V-Ray for Modoとか終わってるし
もう初心者ほとんど増えてないし知ってるリンクばかりでしょう、そのまま立てたい人がいたら立てていいけど
0987名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/08/01(火) 01:50:06.82ID:M0Mv1IYe
980だけど立てられるか試してみるけど1時間後に次スレ立ってなかったら誰かヨロ、
リンク規制に引っかかって規制されるかもしれない、立てる人居たら>>6-7のリンク間違い読んでね
0993名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/08/02(水) 19:06:15.31ID:y5HwnBci
確かレンダラ開発してる人が退社しちゃったからModoのレンダラー強化は終わりだろ
ただでさえ3Dレンダラを開発できてModoくらいの速度が出せる技術がある人は相当ニッチだぞ
というかわざわざFoundryに入社して薄給でModo専用に新レンダラ作るくらいなら
クロスプラットフォーム化できるように作って自分で売るわ
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垢版 |
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