この世の果てで恋を唄う少女YU-NO 8
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2017年3月16日 PS4、PSVitaにて発売
■公式サイト
ttp://yu-no.jp/
■前スレ
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO 7
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gal/1555472444/ 異世界行きはゲームの都合じゃないだろ
結果だけ見ると王の名入力で異世界に飛ばされたという巻き込まれ型だが
そこに行くまでの過程にはオヤジを追いかけるという明確な意志がある 死んだはずの親父から手紙が届いて
宝玉を10個集めて剣ノ岬へ行け
そこにはある人が待っている
そこで全てを知ることになる
といわれたから、たくやは宝玉集めに奔走する。
https://imgur.com/a/OKKHJBr >>948
このアホも読解力が無い。アニメ監督と同じ中学生以下
浅田氏:当時,打ち合わせの議題にそのことが出ていたのを覚えています。
「たくやが異世界に行く動機がないのでどうしましょうか」と。
そう言われてみると,確かにないんですよね。
ゲームではアダムスが光って,扉が現れるから行くわけだし(笑)。
twitter見てないからアニメスレで知ったがこのおっさんマジで空気読めないんだな。
ゲームでは実現できませんでしたが、浅田Pがアニメ化する際に、入れてほしいとお願いしていました。
叶ってたらいいな。
原作でも描かれなかった完全オリジナルエピソードアニメ第26.5話「無限の並列世界」
がBlu-ray BOX第3巻に収録 >>942
頭悪すぎて震えるよな、こんな奴が何億も動かしてるとかw ■キッズ向けTVアニメの製作資金例
・製作費1話1,000万円×52話(4クール)=5億2,000万円
・放送枠料2,500万円×12ヵ月=3億円
⇒約8億2,000万円
■深夜枠TVアニメの製作資金例
・製作費1話2,000万円×13話(1クール)=2億6,000万円
・放送費用+宣伝費=4,000万円
⇒約3億円
YU-NOは2クールなので約6億
Key馬場社長:
Keyのようなビジュアルノベルの製作費は数千万円から1億円強ほどですが、
TVアニメになると1クールで4億円近く必要 magesが携わってたのは現代編まで
シナリオリテイクしてもスケジュール
無いから直せないで諦め。
って大分前に下請けに聞いた >>956
放送枠料って(ーー;)
テレビ曲1円も金出さないのか? >>958
テレビ局がアニメ作品に出資(金を出す)する場合もあるけど、基本は放送枠を売っている立場。
なお東京MXでアニメ放映が多いのは、放送枠が安い反面、人口の多い東京の放送局で、なおかつ二次使用料(アニメが他のコンテンツに利用された場合)を取らないからと言われている。 YU-NOはこんな感じだな
PROJECT YU-NO (GENCO、MAGES.、feel.の共同企画)
→(MAGES.、ドコモ・アニメストア、bilibili、NBCユニバーサル ・エンターテイメントジャパン、
ABCアニメーション、AT-X、読売テレビエンタープライズ、BSフジ、名古屋テレビ放送、ジェンコ) >>956
YU-NOのクオリティだと1000万円で作ってんじゃね?
作画カクカクだし。 アニメ制作費の一例:
サクラ大戦3 OP 担当:Production I.G 2001年3月22日発売
https://youtu.be/PVxOu3pAsvY
「サクラ大戦3のOPムービーの製作費は億単位」という話があるがネット上のデマ
OP3種のうち「御旗のもとに(1番)」のムービーが単体で3億円とされているが、公式設定資料集によるOP制作過程の情報としては
・ディスク3枚(3種類)分のOPで200カット
・絵コンテがOVA並の厚さ
・キャラ動画4000枚で約30分テレビアニメ1本分ぐらい
という記載であり、3種類のムービー合わせてこの程度なのである。
平均的な30分テレビアニメ1本の製作費が1000万円〜1500万円程度である事(1クール約13本分でようやく億単位)からサクラ大戦3のOPもその程度
3億円とされている御旗のもとに1番のムービー単体の製作費となるとさらにその3分の1。正直3種類合わせて5000万円かかっていれば良い方
・劇場アニメの製作費参考
ポケットモンスターミュウツーの逆襲:3億5000万円
魔女の宅急便:4億円
ヱヴァンゲリオン新劇場版破:約6億円
AKIRA:10億円 なお、リメイク版ゲーム制作の制作費・費用についてのコメント(具体的な数字はない)
【コロコロアニキ×YU-NO】Nintendo Switch版『YU-NO』発売記念緊急インタビュー!(中編) ttps://corocoro.jp/41343/
浅田:アドベンチャーゲームやシューティングゲームはユーザーからお金かからないと思われているが、それは昔の話で、意外と制作費が掛かっている。
今の時代もシューティングゲームを作るとなると結構かかるかなと。自分が以前やっていたケイブの作品は●△$%円くらいかかっていたので。この『YU-NO』に関しては予定していた製作費かなり超えてます!
浅田:PC-98版の当時の資料は一切なく、一部保管されていたものをたどって集め、自分たちで解析しながら作っていった。サターン版は解像度が低くて、絵をそのまま移植できなかった(笑)
PS4からNintendo Switchまで出せて…この作品を最大限広げることができたかなと。
これ書いちゃいけないのかもだけど本当は●●●●●●●版もあった。途中まで作っていたが、やはり市場があまりにも狭まりすぎちゃって。●●本くらい売れればなんとかなるんですが。
ローカライズに関する費用:
シナリオの文章量が通常のアドベンチャーゲームの4倍もあり、ボイスパートも多いことから、ローカライズする際に多大な費用がかかったのではないかと浅田は4Gamer.netとのインタビューの中で話しており、
ttps://www.4gamer.net/games/445/G044584/20190802131/ 詩堂炉久人|地雷の巣
『この世の果てで恋を唄う少女YU-NO』の思い出
エルフ蛭田社長は漏れの抜けた穴を埋めるべくエロゲ業界を奔走し、遂に剣乃さんに対して「取締役として迎えたい」と言って口説き落とします。
蛭田社長はこの“博打”に乗りました。そうして作られたのが1996年12月発売の『この世の果てで恋を唄う少女YU-NO』です。
ユーザーには高く評価された『YU-NO』ですが、莫大な制作費をかけていたためにエルフ経営の足を引っ張ります。
蛭田社長さんと剣乃さんの仲は険悪に近いものになって剣乃さんは『YU-NO』のセガサターン版を作ってエルフを退社します。
それから剣乃さんは本名に近い“菅野ひろゆき”にペンネームを改めて1997年12月に株式会社アーベルを設立し、代表取締役社長に就任します。
剣乃さん改め菅野さんは社長になってみて初めて“会社経営の厳しさ”というものに直面します。
無知な“剣乃ゆきひろ”“菅野ひろゆき”ファンは「『YU-NO』で儲けたお金で『YU-NO』みたいなエロゲを作れなかったのか?」と言ってますが
業界の慣例としてエロゲ会社を辞める際にクリエイターは『著作権の放棄』の念書を書かされるんです。
漏れも2000年にビジュアルアーツを辞める時にこの念書を書いたので、現在DMMでビジュアルアーツから懐かしの90年代エロゲが買えるようになっても、売れたお金は漏れのもとに入りません。
菅野さんもシーズウェアとエルフを辞める際にこの念書を書いたので、『DESIRE』と『EVE』『YU-NO』がどれだけ売れようが菅野さんの懐は温かくならなかったのです。
なんでこんな話を突然したのかというと、昨日某社の社長からエロゲライターのランキング表を見せられて、
「『アリとキリギリス』の話は知っているだろ、“菅野ひろゆき”がキリギリスなら、君は“アリ”だな」と言われたためです。 著作権に限らず権利は金を出した人の物だよ。
映画とかでも特許とかでも。 だから菅野にはなんの権利もない。
自分で金出して作ったものは爆死で菅野には何も残らなかった。 日本は特許に関しても海外と比較したら全く比較にならないというからね
発明家=クリエイターのアイデアは会社のものになって本人には対価を支払わない
鵜飼いの鵜と同じ。訴訟を起こしても相手は企業、個人が訴訟を起こすにはリスクあり
レコード会社・事務所との契約も同じだから、所属したら最後、権利って奪われるものだと思う 出版社は逆かもな。
日本だと漫画家とか作家とかフリーランス。
当たれば豪邸が建つ。
アメリカはマーベルとか会社で組織的にやる。
個人はサラリーマン。
一攫千金はないかも。 金食い虫の某自称監督もその事について女の腐ったような愚痴垂れてたな
でもまあ入魂のタイトルであるYU-NOが再び日の目を見たりエルフが先に店じまいしたりで
菅野も草葉の陰ではほっとしてるかもね >>962
いや、当時あんなGGや作画を用意した映像は観たことが無かったから
特殊で現代とは基準が異なるかと アニメスレで監督らしき人が原作叩きしてるくらいクソ アニメの異世界編の絵里子先生って、他人の記憶を消す装置持ってたんだけど、ゲームにそんなもんあったか? >>974
無いし、あそこはカオスの矯正がかかるシーンでもなくアニオリシチュエーション
藤子不二雄作品のパロディを入れただけ >>974
現代編で異世界の格好でして出てきた時は作った奴頭おかしいのかと思ったね
まあ実際頭おかしいんだけど >>976
世界観壊してるし、
そこに至るまでに絵里子先生の不審人物ぶりも全然描けてなかったし。 >>964
念書を書いたから金が入ってこないんじゃなくて元々権利が無いから金が入らないというだけの話なのにな
法人著作の概念も理解してない馬鹿にそれを理解・納得させるよりは、念書を一筆書かせた方が
手っ取り早くて確実だし不毛なゴネへの対策になるというのはこいつ(ヤクバハイル)の書き込み見るとよく判るけど YU-NOのWikiから9月に入って剣乃がエルフ退社→アーベル設立で削除された部分がある
理想の環境発言はインタビューで否定されていたが、エルフ退社時にこういう経緯がある
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菅野:前のE社さんで,僕は「剣乃ゆきひろ」というペンネームを使っていましたが,
その会社がいつの間にやら「剣乃ゆきひろ」を商標に出願していたのですね。
退社に当たり,「この名前は我が社の財産であって,あなたの物ではない」と言われました。
でもペンネームに商標出願ができないのは自明の理だし,不正競争防止法に明らかに抵触しているから何ら法的な論拠はなかった。
にも関わらず,僕は旧ペンネームをやめました。
前会社の主張は,あくまできっかけにすぎないんです。
むしろ「そろそろ本名を名乗る時期だぞ」という大いなる意志の啓示なのかな,なんて思ってしまったようです(笑)。
アバウトですが,本当にそう思えてしまったのですね。
ただ,商標というのは商品名に関する権利ですから,「あんなのを商標に出願してどうするんだろう」という興味もありますね。
そのうちE社さんから「剣乃ゆきひろ」という名前の商品が,発売されるかもしれません(笑)。
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今は剣乃が設立し死去した後もアーベルが商標持ってる
(111)【登録番号】 商標登録第5287665号(T5287665)
(151)【登録日】 平成21年12月11日(2009.12.11)
(541)【登録商標(標準文字)】 剣乃ゆきひろ (210)
(732)【商標権者】
【識別番号】 598078034
【氏名又は名称】 株式会社 アーベル
登録細項目記事
本権利は抹消されていない 存続期間満了日(2019/12/11) 経営やばそうなアーベルが今さら、剣乃ゆきひろの商標を継続するのか気になる。 アニメの出来が半端なく悪くてゲームの話されると↓こういうのが頻繁に単発で沸いてくる
117 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2019/09/19(木) 13:09:55.61 ID:U/cB3nJS
こうやって誰も求めてないyu-noアゲ気持ち悪い
ゲームスレないの? エルフスレでも98スレでもYU-NOの話題を延々と引っ張る(しかもスレ違い板違いの
サターン版にまで言及してしつこく続ける)YU-NO信者は以前からウザがられてたから今更だろ @987654321ABCDED
この世の果てで恋を唄う少女について 原作の方が良いって言う原作知ってるおっさんたちに言いたい
あなたたちはエロゲーの方が好きなのですね
アニメでエロゲー再現なんて無理です
性欲おじさんたちは過去を美化してください
#この世の果てで恋を唄う少女
#アニメ好きと繋がりたい
午前7:13 ・ 2019年8月20日・Twitter for Android エロゲーが好きなんじゃなく、単純に原作のミステリアスな雰囲気が好きなんだけどな エロ要素ありますこのゲームに?ドラマで言う所のベッドシーン程度でしょ >>989
ネカマ
SOU ?? ?? ?? @987654321ABCDED
12球団Ok(アンチ、◯ね◯ねくたばれは禁止) アニメ、ゲーム大好き、野球好き 学生です 女です
@987654321ABCDED 17時間前
ほっとことか言うならほっといてくださいよ笑 彼氏と電話してたのに邪魔しないでください
ttps://pbs.twimg.com/media/EFPJvWhVUAESVk8.jpg
@987654321ABCDED 9月16日
後輩から告白された モテてる説ある
@987654321ABCDED 9月16日
クソジジーうざいからマジで家出する友達の家行きます
@987654321ABCDED 9月16日
少し大きい声だしただけで私だけ怒られる意味がわからない
クソジジーが父親気取るな◯ね
マジゴミ家出しまーす
返信先: @neo_5893さん 9月23日
私は女だから問題ない
@987654321ABCDED 9月23日
メジャーセカンドは女キャラが可愛すぎますね 睦子と眉村娘、泉とか 睦子と大五に付き合ってほしいです 全話の中でも過去最低の出来の最終回でしたよ
マジでびっくりするクソっぷりだった 昨日の23時にATX枠終わってからアニメスレで最終回の感想書かれてほぼ批判で埋まったんだが
「アニメがつまらんのは原作がそもそもつまらん」と捏造する荒らしの自演が続いてる
「アニオリだらけで酷い」って批判を「原作がしょせんエロゲ」で返す意味の分からなさ このスレッドは1000を超えました。
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