X



Xファイルを再生するスレ
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0001万☆星太郎
垢版 |
01/11/25 02:50ID:???
 DirectXで3Dゲームを作る奴らの登竜門、Xファイル。
DirectX7の時は勝手に再生してくれたが、
今は参考になるサイトも無し、公式のサンプルもわかりにくいで
非常にやりがいのあるモノだと思われ。

 サパーリわからないやつ、クヲータニオンって何ぞや?ってやつ、
ノンスキンXファイルなら再生できたけどスキンメッシュは再生できない奴、
がむばろう!

一、諦めずに粘り強くがんばれば絶対できる
一、出来たときの喜びはサイコーだYO

公式サイト
ttp://www.microsoft.com/japan/developer/directx/default.asp

情報板
ttp://www.bio100.co.jp/dev.html
ttp://isweb8.infoseek.co.jp/computer/bbx/

さあ語れ!!
0004名前は開発中のものです。
垢版 |
01/11/25 07:20ID:???
パース読み込みや、行列スタックなどの基本的な知識が身について
初心者には最適な教材かもしれない。
結果が目で見えるて解りやすいのも嬉しいだろうし。
0005名前は開発中のものです。
垢版 |
01/11/25 11:05ID:mCFMLMSw
Xファイルのフォーマットを知りたいんだけど、MSDNで
検索しても見つからない。どこにあるの?
0006名前は開発中のものです。
垢版 |
01/11/25 12:36ID:uCv+vG64
DirectX SDKのヘルプに載ってへん?
0007名前は開発中のものです。
垢版 |
01/11/25 12:58ID:rtAQCtle
DirectX Graphics->Reference->X File C/C++ Reference->X File Format Reference
0008ビラビーラ
垢版 |
01/12/01 22:13ID:???
最近スキンメッシュプレイヤー作ってんだけどさ、DX8.1になってから
リファレンスと関数の引数の型とか数が違ってるんで、
サンプルのソレっぽいところをマネしながら作ってるYO・・・。
で、何故か ConvertToIndexedBlendedMesh でシパーイする。
・・・漏れの場合 スキンメッシュよりデバッグの仕方を勉強すべきだな・・。
0009DQN
垢版 |
01/12/02 00:12ID:???
>>8
その関数、8.1になってから引数が追加されたよ。
8.1のサンプルを見ればわかると思う。通常はNULLを渡せばいいと思ったよ。
0010ビラビーラ@厨学生
垢版 |
01/12/02 04:28ID:???
ConvertToIndexedBlendedMeshシパーイの原因がわからなくて
Bio100%で質問しちまったyo
わかったら教えて・・・

ttp://www.bio100.co.jp/cgi-bin2/directx/flashviw.cgi?no=2037&reno=no
0012名前は開発中のものです。
垢版 |
01/12/19 01:25ID:M0synkAa
モルダーーーーーー!!
0018名前は開発中のものです。
垢版 |
02/04/22 08:52ID:???
Xボックスとか市販のPCゲーって製品版でXファイル使ってんの?
素のままではなく多少いじってるんだろうけど、どの辺をいじっている
のか誰か教えてぷりいず。
0019名前は開発中のものです。
垢版 |
02/04/22 13:24ID:???
使ってるわけねぇだろ
最適化しにくいじゃん

あるとしたら速度関係ないエロゲーモドキのヘボゲーだけだな
0020名前は開発中のものです。
垢版 |
02/04/22 14:04ID:???
じゃあXファイル読み込んでモデルを表示しても
オナニーにもならんって事か?所詮はアマチュアの
ホビーにしかならないって事だな?
0023名前は開発中のものです。
垢版 |
02/04/22 19:40ID:???
そうなるとモデラー(MAX、MAYA、LW)のXファイル
吐くプラグインも役に立たないね。プラグインも自分のプログ
ラム用に自作か?
0024名前は開発中のものです。
垢版 |
02/04/22 21:33ID:???
Xファイル使うのもいいのでは?
テキストだと、ちょっとデータいじるの楽ちんだし。
同じルーチンで圧縮データも扱えるし。
0025名前は開発中のものです。
垢版 |
02/04/22 22:54ID:???
自作するには良く出来たフォーマットだし、素で使うには物足りない。
ひじょーに微妙なフォーマット。でも、プロなら自作せよと言いたい。
0026名前は開発中のものです。
垢版 |
02/04/22 23:21ID:???
Xファイルで便利なところは、テキスト−バイナリの変換が楽にできるところ、
圧縮展開の処理もサボれるところだと思う。
ただ、格納できるデータはさすがに素のままじゃ、使い物にならん。
やはり最終的には自作すべきか。
0035名前は開発中のものです。
垢版 |
02/10/06 06:08ID:???
いちいちAAに反応する必要無し
だまって放置できねえのかガキども
みっともねえなあ、ゲーム系PGは
0038名前は開発中のものです。
垢版 |
02/10/06 11:02ID:???
いちいちコピペに反応する必要無し
だまって放置できねえのかガキども
みっともねえなあ、ゲーム系PGは
0040名前は開発中のものです。
垢版 |
02/10/06 13:23ID:???
いちいち終了とカキコする必要無し
だまって放置できねえのかガキども
みっともねえなあ、ゲーム系PGは
0044名前は開発中のものです。
垢版 |
02/10/28 17:55ID:???
漏れら極悪非道のage武田騎馬ブラザーズ!
ネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_ヘ      ∧_ヘ
  / \〇ノゝ    / \〇ノゝ age 
 /三/´∀`)∩ ∩/´∀`)  age
 (つ  丿    (   ⊂) age
  ( ヽノ      ヽ/  )   age
  し(_)      (_)J
0048名前は開発中のものです。
垢版 |
02/11/07 02:10ID:nJmrBaDu
問題はXファイルを作成することができるソフトが手に入らないことだな。
みんなスキニングありのアニメーションってどうやって作ってるの?
会社だとソフトイマージだけど高くて買えないよ。
0050名前は開発中のものです。
垢版 |
02/11/07 06:50ID:T05nS/tE
通報しますた
0055名前は開発中のものです。
垢版 |
02/11/08 20:58ID:???
  _、_
( , ノ` )     こういうクソスレはな…
  \,;  シュボッ
    (),
    |E|
  _、_
( ,_ノ` )y━・~~~  存在しちゃいけねえんだよ。
                          〜完〜
0058名前は開発中のものです。
垢版 |
03/04/19 17:46ID:nuPoOd3T
>55
スモーキングマンですか?
0059山崎渉
垢版 |
03/04/19 22:14ID:5El5Pjio
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)
0060名前は開発中のものです。
垢版 |
03/04/24 00:03ID:WTxdVCjM
ドゲット捜査官はいないの?
0064スカラー波 vs モルダー波
垢版 |
03/05/06 15:15ID:2/305G+3
ああっ、もうダメッ!
ぁあ…スカリー波出るっ、スカリー波出ますうっ!!
パっ、パナっ、パナウェーーーブーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!スカリー波見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
白い布!木綿100%ーーーーーーっっっ…テントっ!
左巻きコイルぅううううーーーーーーーーっっっっっっ!!!!
岐阜県んんーーーーっっっ!!!さっ、山中っ、誰も来ないィィィッッ!!!
無許可っっ!!無許可っっ、不法占拠っっ!!!
おおっ!取材拒否っ!!このカメラっ、誰のっ、誰の許可をっっ!!!
勝手に撮らないでぇっ、ああっ、もうダメッ!!ストーカー追跡ーーーーっっっ!!!
自然破壊っ!津波!第10惑星地球に接近んんんんんっっっっっ!!!!
いやぁぁっ!わたし、こんなにいっぱいスカリー波出してるゥゥッ
0067名前は開発中のものです。
垢版 |
03/05/08 21:04ID:Zf3VHC32
DX9でXファイル用のヘルパーがポコポコ付け加えられたが
やはり複雑な実装になってるな。
すべての元凶はフレームの中にメッシュを収めることが出来る
Xファイルの仕様のせい。
サクッと変更してもっとシンプルにすればいいのに。
0069名前は開発中のものです。
垢版 |
03/05/08 21:41ID:yrc6lEVk
>>64
大爆笑
0076名無し~3.EXE
垢版 |
03/05/18 17:45ID:0MhYXHMG
>>75
ワロタw
0083名前は開発中のものです。
垢版 |
04/07/03 19:21ID:E3a3uuaW
漏れら極悪非道のage武田騎馬ブラザーズ!
ネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_ヘ      ∧_ヘ
  / \〇ノゝ    / \〇ノゝ age 
 /三/´∀`)∩ ∩/´∀`)  age
 (つ  丿    (   ⊂) age
  ( ヽノ      ヽ/  )   age
  し(_)      (_)J
0085名前は開発中のものです。
垢版 |
05/01/02 03:31:40ID:ofDRbfUq
Xファイルで排出したキャラクターの髪の毛を、アルファ画像で透かして表示させたら、
そのテクスチャの張ってあるポリゴンの後ろは、その形で透けてしまって、
向こう側が見えてしまうんです、解決策を知っている方は教えてください。
0086名前は開発中のものです。
垢版 |
05/01/02 03:49:20ID:Wfjpmepv
透けて見えるのがアルファなんでは?
アルファ辞めれば良いんじゃないの?

そうじゃなかったら、もうちょっと分りやすく説明するべき
0088名前は開発中のものです。
垢版 |
05/01/02 11:31:06ID:n8hPyCjG
問題点と到達したい結果がよく分からないんだけど……

>そのテクスチャの張ってあるポリゴンの後ろは
後ろが「裏側」という意味なら、カリングの問題ではなかろうか。
0089名前は開発中のものです。
垢版 |
05/01/02 18:36:37ID:ofDRbfUq
http://roripika.myhome.cx/kao1.jpg
アタマを前から見たとき
http://roripika.myhome.cx/kao1.jpg
アタマを後ろから見たとき

こういう状態になるんですよ
カリングは髪の毛の部分だけ裏表見える状態にしてます。

>>87
髪の毛のマテリアルの頂点を並び替えて生成しなおした方が
いいってことですかね?
0091名前は開発中のものです。
垢版 |
05/01/02 20:47:06ID:ofDRbfUq
http://roripika.myhome.cx/kao2.jpg
訂正、これが後ろから見た図

最後にレンダリングしても同じ結果でした、
頭の上に載ってる髪の毛全部が一つのマテリアルなんです。
その一つのマテリアルなかで、上に重なってる部分があるので、、、
0093名前は開発中のものです。
垢版 |
05/01/03 21:18:23ID:TgpAKpWy
>>91
何でその程度のことを言葉で説明できないの?
その程度じゃ、こちらが答えても理解できないだろばか者がw
0095名前は開発中のものです。
垢版 |
05/01/07 21:08:42ID:4b8tC/bi
アルファ付き画像のテクスチャを最後に書き込んだら、部分的には
解決できました。あとは、前髪と後ろ髪でマテリアルを別にするように
作らせます。
0096名前は開発中のものです。
垢版 |
05/01/07 21:14:08ID:4b8tC/bi
>>93
貴方のようにレベルが高くないので、どうか、レベルを下げて
教えてくださるようお願いいたします。w
010099
垢版 |
05/01/08 00:31:53ID:EFboBFak
間違えた。>>94ね。
それと、100げっと。
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