エミュ鯖の製作
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MMORPG製作というスレは何個もありますが、
全て新しいMMORPGを作ろうという感じなので立ててみました。
エミュ鯖の作り方、作る為の技術、知識などについて話し合うスレです。
既存のエミュ鯖での鯖の構築方法についての話題は別の所でお願いします。 >>57
IP固定だったらNICが2つある仲介用の鯖をはさんで、ドリキャスの接続先IPをその仲介用サーバーに割り振る。
そして仲介用サーバーがエミュ鯖とやり取りする。
鯖一台あれば作れるが、素人にはお勧めできない。
つーかそこまでしてやりたいのかっつー話だな。
ドリキャスだったらエミュ鯖にDNS鯖も立ち上げておいて
DC側のDNSにその鯖のアドレス指定すれば行けそうな気がするがな。 NICは1個でDSRしたほうが余計な手間ないし速いと思う。 0からの開発はココ見てる奴には厳しいってか
知識があっても1人じゃ無理なぐらい面倒だから既存のを日本語に翻訳でもしようぜ 製作なんだから、せめて流出→エミュ鯖とかじゃないのか? ゲ製作技術板的には、流出→エミュの方がいいだろ
翻訳はゲームの知識というより語学の知識だし エミュさばに著作権でクリアな状態なんてあるわけねぇw 74以降で話題になった、ミドルウェア的な鯖を作れば鯖自体は著作権でクリアになる
各ゲームの蔵に対する通信関係をどうするかが問題だけどなw それだと鯖だけがクリアだから、完全にクリアにするなら蔵も作らないとダメだな
蔵を使う各自が自己責任という名目で、画像の差し替えをやらせるのか?w 蔵は配布や直リンしたら違法だがそうでなければグレー。
鯖データも流出データ使ったらアウチだが
自分で解析して、本家と同じ動作する別物のソースを書けばグレー。
判例を見てもそうなってる。 確かに、大抵エミュ鯖は金もとってないし、
法では直接的に違法にはできない。
裁判で有罪になったケースも、エミュ鯖運営者が
蔵ダウンロードを公式に直リンしてて経費がどうこうとか間接的。
が、要はモラルの問題。開発・運営側にしてみれば迷惑でしかない。
が、俺は作ってる・・・ エミュの話してると毎回法律の話題出す奴がいるけど、
ここはあくまでも製作スレであって運営スレじゃないし、
作るだけなら法律に触れるわけがないので語るだけ無駄 ちょっと流れぶった切って質問なんですけど
エミュ鯖においてMOBってどんな感じに管理してるんですか?
距離が近づくとmobが画面内に表示され、離れると消える仕様のゲームなのですが。
mobが登場して消滅するまでの処理が想像付かないのですが誰かご教授ください。。。
また、mobの管理について。マップは数十あるわけですが、そこにいる計数百〜数千体
のmobはどんな感じで管理してるのでしょうか。 お前さんみたいな情弱のためにMMO鯖作る本出てたからそれでも読んでな >>178
質問が漠然としすぎ。
「どんな感じに管理してるんですか?」
とか聞かれても、掲示板で文章だけで説明できるほど単純じゃないよ。
エミュ鯖のソースコードならタダでそこらへんにゴロゴロ転がってるから
自分で好きなヤツをダウロードして読めばわかるだろ。
それ読んで、もしわからないところがあれば具体的に質問しろ。
誰か分かるヤツがレスするかもな。 エミュ鯖は、本鯖の劣化なり、改造なりのコピー品を作るんだから盗人ではない
ハックして鯖を盗って来るなら別だけどなw 大概の場合アイテムデータなどの一部はクライアントなどから流用できる部分は流用するから、
完全に白なエミュ鯖の方が少ないと思うが エミュレートの意味さえ知らないゲーム脳なDQNの集まる板はココですか? >>187の書き込みは本物の>>187の脳をZ80上でエミュレートして生成されました >>188
ごめん、高度な日本語すぎて理解できないわ ('A`)(´・ω・`)ねことあひるが力を合わせてみんなの幸せをーーーー♪
招き猫ダック♪ SealEmu調整中 年明けにはクローズ開放するのでご期待を
独自スキルはだるいので入れる予定なし。 aionのエミュ鯖立てたくて色々と調べてるんだが・・・俺にはできんわ
Aion-Emuってのだと構築できてるみたいなんだが、現在開発止まってて
今のaionのゲームが1.5なんだけど1.0しか対応してないらしくて
1.0がどこにも落ちてなくて鯖作れないしaion-uniqueで鯖作ろうとしたんだが
aion-uniqueの構築方法はaion-emuと少し違ってなんどやってもエラーで建てれないだわ
DOSでビルドするって何?コマンドプロトンの事?
全然わかんねーわw
http://fanblogs.jp/yamamaya/ ミックスマスターかブライトシャドウのエミュ鯖作れねーかなぁ 本家クライアントを解析してのエミュ鯖の作り方(開発)について質問したいのですが、スレチになりますかね?
当方ゲームプログラミングの知識がまったくと言っていいほどないので困っております
初心者用のスレなどがあればそちらへ行こうと思ったのですが見当たりませんでしたので・・ ゲームプログラミングの知識が まったく ないのに
なんで解析してつくれると思う?
アセンブラ、C++、ネットワーク、データベース
ありとあらゆる知識がなければ作れない
そもそもエミュ鯖は違法だし捕まる
楽しいアングラいじりはスキルアップにつながるから
夢を大きく持つのはいいことだけれども >>204
今から勉強しようにも、どこからどう手をつけていいかわからず、アドバイスだけでも頂けたらと思って質問しました
長年続けていたMMORPGがサービス終了してしまうため、どうしても何らかの形で残しておきたいと思いました
知識については、アセンブラ、データベース、ネットワークは仕事の関係で見た事がある程度でしかありません
エミュレートというのも公開サーバーを立てる所までは考えておらず、
あくまで自分のPCのスペックが許す限りの個人用にと考えています 3年以内に東大入試合格
→「出来るわけねーだろふざけんな」
青森から鹿児島まで徒歩縦断
→「出来るわけねーだろふざけんな」
未経験だけど神ゲーを作る
→「頑張れば出来るはず(キリッ」 >>205
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA028184/
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10年位前の愚痴
エミュ鯖ってのは完璧超人か神レベルの人が
毎日毎日100日位ログインしながらデバッグし続け
こつこつ通信内容解析しながら作っていくんだと思う。
チート防止の機能が付いていると、デバッガでアタッチすらまともにさせてもらえない。
ミジンコ〜人類はここでことごとく挫折する。
動的にカーネルモードドライバを実行してくるらしく、
Native APIに精通していなきゃならないらしい、ドライバ関連の書籍がクソ高くてやる気にならなかった。
普通のAPIのIsDebuggerPresent()をつぶすだけでいけるならヘタレなチート対策で可愛い部類。
そもそも、どこで↑しているか、わかるところまでたどり着けない。互助的な壁になっていて↑↓どんな順番でアプローチしていいかすらわからない。
ジャンプアドレスをpushしてretしたり、デバッガ上のアセンブラ表示画面が崩れるように難読化されている。
UPX派生などなど、なんらかのパッカーで圧縮されたPEファイル(要はexe)をアンパックしてダンプ(解凍済みのexe)する。
IATやOEPを直したり。俺の頭ではこの辺でパニック。
パッカーの展開部分って再配置可能コードのアドレスをあちこち直してるっぽいぞ?
実行中のexeのメモリ空間をキャプチャして
ttp://d.hatena.ne.jp/Dltn/20120302/1330666702
こんな風にOllyDumpでほらね…と簡単にできるわけがない。このサイトの例みたいに解かせるために作った問題じゃねーから。
めでたくデバッグできるようになっても
通信周りとの格闘が始まるだろうね 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
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