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ゲーセンのメダルゲームを再現するスレッド
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0001名前は開発中のものです。
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2008/12/16(火) 23:09:07ID:VYh4Oxtg
ポーカーとか競馬とか作りましょう!
0030名前は開発中のものです。
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2009/02/25(水) 17:51:10ID:hRIMyl+C
まあ聞きたいなら環境書いたほうがいいね。
せっかく説明しても、xxxでお願いしますとか言われたらごめんなさいするしかないし。
0033名前は開発中のものです。
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2009/03/25(水) 23:28:38ID:khRat0m5
マダー?
0036名前は開発中のものです。
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2009/03/29(日) 17:07:30ID:NQ/5h7L/
スロットマシンのワイルド判定面倒臭すぎ
0038名前は開発中のものです。
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2009/04/03(金) 12:38:28ID:Ny7uZhes
>>36
そんな大変じゃないよ。
ビット毎にシンボルを割当てて、ワイルドは全てのシンボルのビットのマスクにする。

あとはライン上のシンボルをアンド演算して0だったらハズレ、0以外だったら当たりで、立ってるビット見れば揃ったシンボルが分かるから役に置き換えてあげればいいんじゃないの?
004038
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2009/04/04(土) 21:06:22ID:KkYFLqTg
プログラムで使うビット演算てこと
004238
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2009/04/05(日) 11:15:47ID:0+XtglLg
>>41
その辺は自分で検索して勉強してみてくれ
とりあえず論理演算がわからんと話しにならんので
論理演算でググれ
0043名前は開発中のものです。
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2009/04/05(日) 11:31:48ID:FCemnOgB
自分流の判定方法は・・・
71 2 3 8
4□□□
5□□□
6□□□

サブルーチン
A J□□
B □J□
C □□J
D JJ□
E J□J
F □JJ

1〜8までを、数字のデータを代行してサブルーチンに入れる
これよりイイ方法って?
004438
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2009/04/06(月) 00:37:48ID:H+bMj6zK
Cで大雑把に書くと、適当でスマンが

typedef enum {
SYM_1 = 1<<0 ,
SYM_2 = 1<<1 ,
SYM_3 = 1<<2 ,
SYM_4 = 1<<3 ,
SYM_5 = 1<<4 ,
SYM_6 = 1<<5 ,
SYM_7 = 1<<6 ,
SYM_8 = 1<<7 ,
SYM_9 = 1<<8 ,
SYM_WILD= SYM_1 | SYM_2 | SYM_3 | SYM_4 | SYM_5 | SYM_6 | SYM_7 | SYM_8 | SYM_9 ,
} SYMBOL ;

void DecideHands() {
SYMBOL sym[3]; // 停止シンボル情報が格納されてる配列と仮定する
SYMBOL hands ; // シンボルが揃ったかどうかの判定結果を格納する変数
// 以下の計算でhandsが0だったらシンボルは揃っていない、
// 0以外だったらシンボルが揃っている。(WILDも考慮に入ってる)
hands = sym[0] & sym[1] & sym[2] ;
if(hands != 0) {
// なんか揃ってるから、ここでシンボル→当選役に変換
} else {
// なんも揃ってない
}
}

こんな感じになるんじゃね?ダメ?

0050名前は開発中のものです。
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2009/04/17(金) 01:20:04ID:t5w7A/FK
動いてコイン押し出すやつ作りたくなってきたなぁ
もちろんレイヤー作って重なれるの
醍醐味的には ///// みたいな無双発動的重なりもやりたい気もするが
さすがに3D剛体エンジンまで載せてしまうと逆に負けかな、と思う

もちろん常時稼働サーバー形式で、コインには Edy と彫ってあるんだよね?
0052名前は開発中のものです。
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2009/04/17(金) 01:25:20ID:ZvC4b2Bm
プッシャーはほぼ不可能・・・
なぜならばコインが一杯あって絶対に重くなるから・・・


その重い動作をどうにかできれば・・・
0053名前は開発中のものです。
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2009/04/17(金) 02:09:49ID:t5w7A/FK
>>52
2Dなら最大でも6枚との相互作用だけだから
衝突イベントに乗算 O(N)、衝突判定に加算 O(NlogN) でかなりお安い方だと思うけどねぇ
0058名前は開発中のものです。
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2009/09/19(土) 01:38:36ID:U6PpDWuX
おー
0059名前は開発中のものです。
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2010/04/09(金) 20:26:11ID:8k1uptdc
>>57
kwsk



当方FOMAです。

アプリで[ぽろぽろひよこ]なら紹介しておきます。
0062名前は開発中のものです。
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2010/09/02(木) 06:42:50ID:2DnJwoWc
ようつべに上がってたボーナススピンっぽいスロットゲームは再現率高かったな
しかもうpしてたから落として遊べるという
まぁかなりバグはあったね
俺は自分でかなりのバグを直したから十分遊べるようになったけど
0063名前は開発中のものです。
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2010/10/19(火) 15:49:48ID:MNMQZtim
>>62
kwsk
何て名前で出てる?

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2011/04/18(月) 13:01:18.96ID:x1qIcKHu
>>65
ドラクエのハイローじゃなくてシグマのハイローじゃん
ゲーセンのよりヌル設定にしてあるみたいだね
適度に当たりやすくてストレス感じない
0068名前は開発中のものです。
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2011/05/03(火) 01:25:37.60ID:HWwyMzlD
うきでん最近は新ゲーム作らないね
どうせならシグマポーカーフルコンプ目指して欲しい
0069名前は開発中のものです。
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2013/04/25(木) 09:32:23.29ID:Nl24nymn
age
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2013/10/20(日) 21:12:40.56ID:5iegVHtX
保守
0072名前は開発中のものです。
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2015/03/22(日) 10:40:15.91ID:vBeceOVn
保守
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2015/04/11(土) 13:29:17.39ID:AtUter/V
ナムコのスパイラルフォールのボールの動きを、MikuMikuDanceの物理演算機能を使って再現してみました。
毎回結果が変わります。起動にはMikuMikuDanceが必要です。

http://www1.axfc.net/u/3447687
0074名前は開発中のものです。
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2015/09/10(木) 22:23:01.41ID:xPlnkKzW
全体で見たらそうだけどね
俺22万枚持ってるし海やってるおばちゃんも数万枚持ってる
一見客が毎回0になったりPO60とかで座れ続けてる奴がいるだけ
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2016/05/30(月) 00:07:44.58ID:RuUwBMRe
保守
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2017/12/31(日) 20:30:35.00ID:/rN76OKL
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