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ゲームを完成できる奴できない奴
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2009/03/30(月) 23:10:01ID:IAYlIGcR

設定を語るか雑談するだけのクズと、とりあえず体験版まで作る常人と、きちんとそこそこの内容があるゲームを完成させる忍者と、完成したゲームのシステムやストーリーが素晴らしい聖人との違いは何なのさ
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2009/03/30(月) 23:16:30ID:IAYlIGcR

とりあえず、ゲームつくろうぜ!って言いつつプログラムも絵もできない>>1が始めたゲームは大抵完成しない
雑談としょっぱい素材晒しでスレの大半を費やす
体験版できても、いつまでたっても続きがでない
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2009/03/31(火) 09:32:24ID:yYMSV3V2
マジレスするなら、
行動力と実行力かな。
あとあきらめない持続力。

2ちゃんねるの場合だと
叩かれても折れない精神力。

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2009/04/01(水) 11:39:10ID:dUK9r/Fn
「思ったより面白くない」というよりも、
「思ったより大変」って感じる。

面白くするのは大変なんだよね。
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2009/04/01(水) 20:15:40ID:EFwqiJgv
面白いと思う要素の1つに、細かいつくりってのがあると思うんだ
腕しか動かないガンプラより、あちこち動いてディテールもしっかりしてるガンプラの方が好きだろ?
画期的なシステムでも、一本道でできる事が少ないと、体験版は試作ってことで許されても、
本編もそれだと作業感ややらされてる感が強くなる

だけど多くの制作者にとって既に大まかにできた形に手を入れるのは面倒だから頓挫する

ガンプラの片足や片腕を作ってもう片方を作るのが嫌になるようなもん
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2009/04/02(木) 03:54:15ID:g/hTibOn
モチベーションがどれだけあるか、どれだけ続くかが重要だね。
維持する方法は人によって違うと思うけど、
それはどんなものでも良いと思う。そして、ゲームを作る目的も。
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2009/04/02(木) 22:22:46ID:+tvcHAyT
つまるところ、ゲームのためなら自分の命もおしくない。
本気でそう思えるかどうかなんじゃないかな
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2009/04/04(土) 01:31:56ID:WdJAy75y
年月の問題
5年10年あればどんな奴でもかなりの大作が作れる
必要な勉強をしたり、素材を作ったりする作業をひたすらにやり続ければ、
企画段階から破綻してない限り必ず終わりが来る

それでも完成できないのなら、クリエイターとして致命的に向いてないか、
見栄を張って完成時期を設定してしまう愚を犯しているか、
鬱病でそもそも作れるような状態じゃないかのどちらかだ

仮に恐ろしく巨大なプロジェクトを立ち上げて、どうにも手がつかないとしても
小さなところから作ってバージョンアップごとに改良すればいい
ゲームを作ることは、ゲームの遊び方に似ていて、レベル上げをしなければ先に進めない
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2009/04/05(日) 18:29:07ID:shwIWvZ5
            /                 | ヽー-  ._
.            /                  |     \─`-
           |    /,    / /    |      \
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          /  〃 /  _./-ァ' |/  ,' -H.、 !  '.、 ',
          ///' ,/  ///  j/  /   '.| :|l  | ヽ |
           /' |  i´i  /:fr≠=r  | /ァ=ォ !|   |  '.|
  (⌒ー、      /, ´ヽ|. / N!ら、_リ  ,! ' ん, ソ' ! /,ハ ,′    >>1 はいはいワロスワロス
  \  {  __  / l   |/  :| ‘ー‐'   ,  ー-'/N// |/
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    |  .f / ,.'/   ____'.   '. _/ ̄ ̄ ̄¨¨¨丶、__, ' ´ ̄ ̄〉
    /////レ'´,. -‐-'、,ノ´ v         / 7    _/.
   { ( /l/' K「 '´ ̄   ヽ.`)       / /    r'ーf

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2009/04/05(日) 20:05:01ID:T6t1C2ff
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IE等普通のブラウザで見る場合 http://tubo.80.kg/tubo_and_maru.html
専用のブラウザで見る場合 http://www.monazilla.org/

2ちゃんねる Viewerを使うと、すぐに読めます。 http://2ch.tora3.net/
この Viewer(通称●) の売上で、2ちゃんねるは設備を増強しています。
●が売れたら、新しいサーバを投入できるという事です。

よくわからない場合はソフトウェア板へGo http://pc11.2ch.net/software/

モリタポを持っていれば、50モリタポで表示できます。

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2009/04/15(水) 17:43:22ID:cBDmzSLU
オレは行動力も実行力も持続力も集中力も明らかにひとより劣ると自負してるが
何とか1本完成させてコンテストでトップの賞を取ったぞ

普通のヤツなら半年くらいで完成してるはずのものを8年かけて作ったからな。
1日に10分しか作業しない日もあったし、何ヶ月も全くやらないこともちょくちょくだった。
絵がどんどん変わっていくから同じ絵を何度も描き直すムダもさんざんやった

持続力や集中力は皆無だが執着力だけは誰にも負けない自信がある
趣味のものならこういう作り方も有りだと思う
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2009/04/19(日) 21:53:57ID:6N8ClYwC
パス
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2009/05/05(火) 13:50:58ID:6iFmN8Xr
          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
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ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

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2009/05/05(火) 13:59:04ID:G/foBBHH
ちょっと形にして「うおこれおもしれえwwwwww」ってなると一週間で完成できる
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2009/05/05(火) 16:50:36ID:sivTTERo
斬新なシステムなんてアホでも思いつく。
問題はそれを活かすマップや敵、仕掛けといったレベルデザインだ。

そこに最初から頭が行ってる奴と、行ってない奴の差は天と地ほどデカイ。
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2009/05/06(水) 07:34:30ID:ZYzocOcs
ツクールのデフォ素材使ってもまともに作れないやつにはおそらく無理。
逆に全部デフォ素材とかでも、面白いゲームを作れる人だっている。
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2009/05/06(水) 12:08:18ID:LpoAx3rk
1の最後に入ってる「ストーリー」って言葉に違和感を感じた奴は可能性がある。

違和感感じなかった奴はセンスないから、ゲーム作るより野菜でも育てた方がいいよ、マジで。
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2009/05/07(木) 01:41:33ID:eMw/w7Ux
いや「忍者」に関してはフランスのゲームデベロッパーの間では常用的に使われてる用語だから
違和感なんてムーランルージュ。
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2009/05/14(木) 12:44:02ID:Ks2/yHA5
>>29
さすがクリエーター様(笑)は違う
あれ?クリエイターだっけ?

まあ、すばらしいセンスを持っていてもお前は忍者にすらなれてないんだろ?
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2009/05/15(金) 23:49:01ID:zrMopGoA
ザコを仮想敵設定して勝った気になり満足しちゃうのは君達の悪い癖だ。
最強の奴を想像した方が成長するよ。
がんばって!
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2009/05/16(土) 05:04:54ID:+7QvQWwu
まずは2chに依存していないこと
次に功名心より制作意欲の方が強いこと
3つめは地に足をつけて自分の出来る範囲を把握して、怠惰と妥協の違いが判っている事
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2009/11/07(土) 15:26:20ID:SQnCsjC0
0042ダーク藤本 ◆ULFoMaooII
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2009/11/08(日) 17:09:43ID:kX6UGOzl
SB3.5改
ttp://ux.getuploader.com/clonegameup/download/56/SB3.5%E6%94%B9.zip

エターナラーの性
完成できないやつほど高い理想を持ちそれを明確にせず麻薬効果を得ている
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2009/12/07(月) 00:51:35ID:wpufxOyO
ゲーム作ろうと思い立つ⇒とりあえずプログラミングを思い出しつつ学ぶ
⇒○とか■を動かしたり、弾出したり、当たり判定つけたりするなど、簡単なゲーム作る準備ができる。
⇒素材どうしようかな。⇒描くか…⇒描けない⇒音楽とかもいるよなぁ⇒作れない
⇒そのまま放置してゲームシステムを妄想⇒数ヵ月後⇒ゲーム作ろうと思い立つ⇒以下ループ
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2011/01/07(金) 11:53:21ID:AFGfOyze
完成しないのも憂愁の美だよね!とかいって企画放置の言い訳をゲーム内でしちゃう奴とか?
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2011/01/08(土) 12:09:27ID:KaS1q7x4
>>47-48
ところがどっこいRPG作成企画。
小さなバグを直せば完成って所まで進んでたけど、数ヶ月音信普通になって
その件について企画発足人兼まとめ役にメールを送ったら
その日の内に参加者に何の告知も無くアップローダーにうpされた。

しかも肝心なゲームのバグは訂正されておらずNPCに>>46みたいな台詞が追加され
更新履歴のテキストに「身内が入院して看病していたら企画の流れがわからなくなって混乱中」
という言い訳が記入されているだけ。そいつとはそれ以来連絡取れなくなって企画オジャンになった。
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2013/09/01(日) 19:40:52.91ID:sBWkVt02
「ゲームを作ります」…そんな言葉は使う必要がねーんだ。
なぜなら、オレや、オレたちの仲間は、
その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
実際にゲームを作っちまって、もうすでに終わってるからだッ!
だから使った事がねェーッ。

>>1、オマエもそうなるよなァ〜〜〜、オレたちの仲間なら…
わかるか?オレの言ってる事…え?

『ゲームを作った』なら、使ってもいいッ!
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2013/09/13(金) 16:48:01.07ID:JN2ROc03
コード書き始める前に2chにスレ立ててる時点で無理。
クリエーター気質があるなら誰かに宣言する前に手を動かす。
仲間なんか居なくても自分一人で出来る部分から作り始めるし、
誰かに作るって宣言して自分を追い込む必要もない。
サーバーのハードディスクとネットワーク帯域の無駄だから
おとなしくモンハンでも買ってきて遊んでろと思うよ。
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2016/02/26(金) 16:35:07.15ID:1H4v4oKu
>>53
ワラタw
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2016/03/02(水) 21:48:50.66ID:mLW+LX+j
遊びなんだから別に完成しなくてもいいんじゃね?
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2016/03/03(木) 23:50:38.16ID:0ixepfwf
遊びすらできないんじゃ何ができるんだ?
飯食うこと寝ること45ることだけ?あと糞尿。
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2016/05/13(金) 20:41:33.05ID:/zqJepKo
完成しない
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2016/05/15(日) 04:10:02.93ID:KevHKOOq
俺は高校のときに気づいたけど
「ゲームを作りたい」んじゃなくて
「既成のゲームを改造して自分好みにしたい」
のだよ。

ほんのちょこっと数値を操作したりすることを
「ゲーム作り」って思いこんでる。
それがゲームプレイヤーの認識。

実際には一から何かを生み出す、あるいは
一から他作品のコピーを作り出す、
その途方もない作業が必要だけど、それが想像もできず、
やり始めてから
「やっぱりこれしんどいからやめた」
となるわけだな。
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2016/05/15(日) 04:15:26.15ID:KevHKOOq
「この武器の強さを、あと30ほどあげたら名作になる」
「序盤の敵の強さがダメ」
「全体的なバランスが」

とか、ファミ通のレビュー記事をモロに影響うけた人たちが
とても簡単そうな気がする部分を取り上げて、その部分を自分にやらせてくれれば、
という妄想からゲーム作りをしてる。
それが90%以上のゲームプレイヤーという人たちの思考。
そのまんま開発者側になっても同じ考えでいると、頓挫して当たり前。
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2016/05/17(火) 19:19:43.20ID:XNH4Q6MU
そして実際に彼らが言うとおりに一部を改造するだけに留めたとしても


クソゲー一丁上がり
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2016/05/20(金) 05:36:30.82ID:187zCP89
ゲーム一本作るには想像をはるかに超えたレベルで労力を注ぎ込む必要があって
とても大変なんだけども、それをプレイする側はそんなことを考えない。
何でかっていうと、ファミ通のレビューがしみ込んでるから。
消費者さまはえらいから、自分がくそげーだと思ったらクソゲーって言って
数分で投げ出した!クソゲーだった!
と大声で叫べば人気者になれるという土壌ができてしまった。
この消費者の異常な態度はあらゆる意味でゲーム業界にとってマイナスな作用しかしてない。
だけどファミ通も今更あの狂ったレビューをやめるわけにはいかないんだろうな。
悪い方向への螺旋階段をグルグルしている。
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2016/05/20(金) 05:39:33.50ID:187zCP89
漫画や小説や音楽なんか他の創作分野で
発売前にレビューされて酷評記事が大人気になったりなんかしないでしょ。
あるとすれば映画ぐらいか。
辛口レビュアーなんていう存在が消費者にもてはやされる文化は廃れたほうが
作り手側にとってはいいことだと思う。
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2016/05/23(月) 13:50:33.11ID:bAQrBtFh
ユーザーにみすみす地雷を踏めといいたいわけか
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2016/05/24(火) 02:15:11.35ID:udzpqr/e
なんであれ、創作系は何かしらの成果が出てくるまでが長い
ゲームを作ってみようとしたり、絵を描いてみようとしたり、作曲しようとしたりしても「取り敢えずさわりの部分だけやってみたけど、他の人のより下手だし、なんか思ってたのと違うし、俺には無理だわ」ってなる人には向いてない
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2016/05/24(火) 13:58:37.22ID:pTbKmQm5
ファミ通のゲームレビューてのは一本5千円前後するゲームソフトで
それを買っちゃうと金銭的な損害を回避することによるメリットがあるといえるけれども
そんなのは小中学生ぐらいなもんで、高校生以上になったらバイトもできるし
中古で買うという判断も出来る。
金銭的なメリットなんて馬鹿馬鹿しくなる。

ゲームを作る目的だって、小学生のころはその5千円くらいを自分で作れば節約できる、
さらに改造もできる、みたいなのが動機だったけれども
年を重ねるにつれて、たかだか5千円節約のためにゲーム制作なんて手間暇かかること
やってられねえーよ、となる。

制作の動機は金銭以外のまったく別のものに意識改革しないと耐えられなくなるだろうなあ。
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2016/05/24(火) 14:05:20.69ID:lzAb6Ly0
創作系もなにも何やったって簡単なことはないだろww
逃げる人は何やってもだめでしょ
それと子供には\5000は大金
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2016/05/24(火) 14:08:41.78ID:pTbKmQm5
ファミ通は5千円が大金である小学生をターゲットにしたレビュー記事を書いてるのだけども
それしか知らないで年齢を重ねた大人が大量に生み出されて行ってる。
そのせいで、基本無料のフリゲに、ファミ通レビューみたいな辛口コメントを書くことが
絶対正義だと信じて疑わない人が増えてしまった。
創作とは何なのか、何に価値を見出すのか、といった観点なんてまったく育っていない。
5千円が高いか安いかくらいしか考えてないんだもの。
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2016/05/24(火) 17:03:21.62ID:oL6sUwpQ
>>54
>宣言して自分を追い込む

たまに、こういう発想の人いるけど、
追い込まなきゃモチベーションが
上がらない時点で、ゲーム制作に
向いていないよねwww
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2016/05/25(水) 06:18:03.91ID:6aWfVwMW
っていうかファミ通とかゲーム雑誌のレビュアーの人らって
そもそもゲーム制作者じゃないし、ゲームの製作現場を体験したわけでもなさそうだし
まったくのど素人が勝手に偉そうな顔して超上から目線で
「これはいい」「これは悪い」と決めつけて点数つけていったわけで
それって音楽をまったく知らない人が、歌手や音楽演奏会コンクールの審査員を勝手にやってるようなもんだ。
そんな身勝手など素人が作り上げた価値観が30年以上も積み重っただけ。
それを小学生なら別に疑問に思わないでもいいだろうが
中学生以上になったらおかしいなと感じないとなあ。
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垢版 |
2016/05/25(水) 12:52:47.22ID:6aWfVwMW
ゲーム業界の最大の罪は
何の能力もなく、努力もしてない小中学生を
開発者よりも偉いかのように思い込ませる記事を読ませて
異常な自意識を作り上げてしまったこと。
これは間違いなく日本に存在する邪悪な思想の一つだ。

他の創作分野でただの一般消費者が作り手側よりデカイ顔する分野はそんなにないだろう。
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