【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
オープンソースの2Dゲーム作成ソフトConstructのスレ。
無いから立ててみた。
・公式サイト
http://www.scirra.com/ 質問
スタートレイアウトでスプライト作成し、そのインスタンス変数に値を設定を複数行い、ファンクションコールしたら
このファンクション内ではスプライトのインスタンス変数が初期値のままでした
このためフラグであとからファンクションコールさせたら期待する動作になりました
こういうもんですか?
どうするのがいいのですか? ビット演算の左シフトやXORないのね
でもnビットを取得、設定する関数があるし32ビットがつかえる感じ
でも大きな数値をテキストに表示したら小数点誤差が表示された
xxxxxxx.9999やxxxxxxx.0001みたいな感じ
これ文字列にするとき不動小数点に変換してるのかな
そうでないとビット演算する組み込み関数はどう実装されてるんだ
なんとかなりませんか?
ならないなら文字列にしたとき小数点が現れる数値を調べて、それより小さいビット数で作り直すことになるのかな >>965
再現方法
functionで978210739を返す
テキスト表示でtext to "" & function.call
なんとかして回避しないと Construct 3 Beta Releases R49 Construct 3 Beta Releases R52 3になって無料版がレイヤーが2つまでになった・・・ せめて3つにしてくれ! Construct2の時と同じで、無料版でレイヤー4つ、イベント100までの制限のままにしてくれれば周りにすすめられるんだけど・・・ Construct 3 の日本語表示対応は捨てがたい。 ずっと無料ですませようとしてるが
こんどの新バージョンはそういう訳にはいかなくなったか おお!ついにiPadやiPhoneのSafariでも動くようになった!すごいね〜。
ただ無料版だと登録しても50イベント2レイヤーまで。以前のバージョンと同じように100イベント4レイヤーにしてくれるようにScirraの掲示板にみんなで書き込みましょう! >Today is an exciting day - it marks the first stable release of Construct 3!
>Build r71 has now been rubber stamped and will start a whole new stable branch of C3 releases. このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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