ゲーム製作者が自由にアンケートをとれるスレ
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iPhoneゲーム(RPG) の場合、3Dかドット絵か、どちらがいいですか? 今あるRPGでクイックセーブを見かけたことないし入れないってことは不要ってことなんじゃないかなと思ったり。 RPGの中にアドベンチャー要素(特に即死)はある?
それだとその場だけでもリトライやクイックロードがないとイライラする >>189
> RPGって一度始めたらほとんどリロードしないし、
同人ゲームの場合はそんな事はない。
頻繁にロードする事によって有利な場面を作り出せるゲームをしばしば見かける。
例えばアイテムのランダムエンチャント。
レベルアップ時のランダムステータスアップ。
一度しか機会が無く、以後入手不能になるランダムドロップなど。
それ以外にもマップを進む際にエンカウントしてしまったら終わりで、
何度もリセットしなければ進めないような物もある。
(これはこれでゲームとしては成り立っている) ユーザ数の比ってどれくらいだと思います?
DxLib:Unity
とか
WOLF:ツクール
とか。
(結局DxLibが一番プレイヤー数が多そうだなーなどと思いつつ) >>193
ゲ製作技術板内での比率は全く違うと思うが、
アウトプットされる同人ゲームの数から言えば
ツクール / ウディタ 55 %
Nscripter / 吉里吉里 25 %
Action Editor 5 %
Shooting Game Builder 5 %
その他プログラム言語製 5 %
更にその他 (MMF2等) 5 %
こんな感じに思える。 バルダーズゲートの会話やストーリー省いて、戦闘とアイテム収集に特化したゲームって需要あるでしょうか?
あのゲーム大好きだけど会話とストーリーは自分には無理なのでせめて、戦闘だけでも作ろうかと思いまして。 >>195
その話を聞くだけなら需要があるように思える。
しかしながら、一般的な RPG の戦闘をあの形式でやると、
間違い無く無駄に戦闘が長い(面倒臭い)だけのゲームだと思われてしまう。
バルダーズゲートなどはゲームを通して 100 回位しか戦闘がない。
であるから、一戦一戦が重く、時間が掛かる戦闘でも楽しんでプレイできる。
一方、一般的な国産 RPG は 1,000 〜 2,000、下手したら 5,000 回もの戦闘を行う。
アイテム収集ゲームとなると、この回数はほぼ無限。
そう考えるとアイテム収集系とは相性が良くないかもしれない。
個人的にはプレイしてはみたい。 >>196
レスありがとうございます。
バルダーズゲートの戦闘回数は実際は100回よりは多いかなーとは思うけど、それはおいておいて
普通のRPGなみの戦闘数にするとめんどくさいってご指摘は確かにそうだと思います。
作ったとしてもかなりしょぼい作りになりそうですが、なんとか一回の戦闘が思いっていう特徴を活かしたもの作りたいです。
ありがとうございました。 ある程度興味のある自主制作ゲームを見かけた時に
どうするか、アンケートです。よろしくお願いします。
・ダウンロードしてみようと思った時に、ファイルサイズの大きいものに抵抗はあるか
どれぐらいのサイズまで許容できるか
・ゲームのスクリーンショットなどがない場合に、
プレイするための新たにプログラムを入れることはあるか(.NET,RTPなど)
・プレイした自主制作ゲームに寄付することはあるか 1.ファイルサイズは関係ない。
今時光回線ですぐだし、ディスク容量的に気にならない
2.スクリーンショットがないとそもそも興味持たないと思う。
どんなに好きそうな内容でもスクショで確かめてから決める。
俺だとダンジョンRPGがすきで、その分野って絵が汚いのが一般的だけど、
許容範囲の汚さかをまずスクショで考える。
その上で興味があれば.netくらいなら入れると思う。
3.値段自由で寄付も可なら寄付しないと思う。
それよりappleのストアみたいに数百円でいいから値段設定して欲しい。
あとせめてpaypalとかの支払方法はちゃんと整備してほしい。
クレカかpaypal以外の支払方法しかないなら購入検討しない。
xbox liveとiphoneと3dsのストアくらいでしか課金購入しないですが参考になれば。 1.小さく
デカイ(100Mとか)と敬遠する。30Mくらいまでが理想。
大抵画像でサイズがでかくなるんだが、絵に対してゲーム内容負けが多い。
まあ個人の先入観といえばそう。
2.しない
SSはあるべきと思うけど、あるなし関係なく余計な物は入れたくない。
というかSSと他プログラムインストの関係は?
3.しない
寄付ならどんな立派なゲームでもしない。お金がほしいなら課金で勝負するべき。
寄付にするならそこのところ気にしない方がよくない。 >>199
参考になってます。ファイルサイズのことは余り気にしなくていいかもですね。
下の方も、30Mぐらいっていうと私としては大分余裕があります。
ありがとうございました。
>>200
参考になります。
SSの件は「興味がある」って前置き入れてる時点で関係なくなりますよね・・・。
>寄付にするならそこのところ気にしない方がよくない。
お金がほしくないと言えば嘘になりますが、課金で勝負できるほどのものでもないし、
まともに評価されるもの作ってから考えることにします。ありがとうございました。 1) もしもそれが、市販並みのクオリティーなら1GBあろうと5GBあろうと気にならない。
下らないツクール製やノベルで、80MBとかあるとダウンロードする気が無くなる。
ツクール製でも評判の良いものなら500MB程度までならあり。
全く製作ツールや内容を気にせずダウンロードするのは10〜20MB位まで。
2) 一般的なものなら大抵入れてあるので問題無い。
しかしながら、明らかにそのゲームでしか使わないであろうものなら避ける。
Unityが全く普及していなかった頃は避けていた。
3) 海外では行う事がある(Paypa決済できて簡単な為)
「これは寄付ウェアです」なんてのにはした事がない。
そんなら最初からいくらですと言われた方がやりやすい。 ・ダウンロードしてみようと思った時に、ファイルサイズの大きいものに抵抗はあるか
そもそもいつも容量見てない(から抵抗ない)
・ゲームのスクリーンショットなどがない場合に〜
大体はそこでDL諦める。説明でかなり面白そうだと思ったら入れる
・プレイした自主制作ゲームに寄付することはあるか
寄付する方法にどういうものが用意されてるかによるけど一応ある
1口100円とか書いてくれてると寄付しやすいなぁ ・気にしない。つまらなかったら消すだけだし
今の時代低スペは切り捨てでいいと思う
・よっぽど評判がよければいれる
そうじゃないならDLしない
・しない。面倒くさい
課金のほうがいいと思う
寄付やカンパしているところがキチに目をつけられて
荒れに荒れたスレがあったから 自作のFLASHフリーゲームを登録できるところに登録したいけどおススメどころは? >>202
ありがとうございます。
Paypal決済可なら国内ソフトにも寄付することはあるということですかね。
Paypal登録してみようかな、何かと役に立ちそうだし。
>>204,205
ありがとうございます。参考になります。
>寄付やカンパしているところがキチに目をつけられて
2chに限らずよく聞く話ですよね。気をつけます。
前々から気になっていたことなので、かなり参考になりました。
回答して下さった方、ありがとうございました。(アンケ終了ということで) 片っ端から登録すればいいじゃない。お互い損得無いだろうし、
アクセス多かったところがおすすめじゃないの。
PSMって、可能性あると思いますか?
Xperiaと、HTCしか市場はないし、
カジュアルつくるなら、AndroidやiOSのほうが、儲かりそうですが、
SONYはどんな戦略で、これをだしたんでしょうかね? アンケートさせてください。
「可逆式課金」ってどう思います?
※パチンコみたいな、ゲーム内通貨を現実金銭で購入し、
レートに添った形で、ゲーム内通貨を現実金銭に換えられる。そんなシステム
RMTとか、沸きそうですか?
書く場所違いとかでしたら、ごめんなさい そういうのって法的に大丈夫なの?
現金をデータ化して増減させた後、現金に戻せるんだよね
賭博や金融商品とみなされる可能性がある気がするんだけど
>>212
作ろうと思ってます
>>213
一番それがききたいんですよ。
換金のレートは・・・
現金→ゲーム内通貨 ゲーム内通貨→現金
10:9 1000→1
みたいな感じで、すれば良いかね?
>そういうのって法的に大丈夫なの?
これが知りたいならアンケスレじゃ良い答えが返ってこないのでは
どう思うかの意見に対して疑問で返すのはどうかと 始点が現金で中間が一つしか無く、
終点が現金だったら違法に決まってんだろ
他でやれ 現金→仮想コイン→レアアイテムゲット→アイテムショップで売却(換金)
セカンドライフがどんだけ派手に宣伝してどんだけ盛大に転けたと思ってんだ。
法の問題クリアしても人集めの問題、集まったら今度は住民間のトラブル、
お前さんの手に負えるとは思えんが。 意見聞かせてくれ
BGMがallフリー素材のゲームに音楽鑑賞システムがついてたらどう思う?
俺はフリー素材と明記してあれば何も問題ないと思ってたけど
音屋のスレかどっかで
「依頼した曲でもないのに勝手に図々しい」って意見があってビビったわ
本編じゃボイスとかぶるから親切だと思ったんだがやめたほうがいいのか? フリー素材にあるあるな規約として「素材としての再配布禁止」っていうのがあって
他者が素材をメインに据えた作品(音楽アルバムとか素材カタログ)を作ることをけん制してる。
鑑賞モードというのはつまり音楽アルバムに独自のプレイヤー付けただけとみなすこともできる。
結局のところは利用規約次第かな。 >>221
素材として公開しているものをある意味ゲームから独立した形で聴けるようにするってのは、
ほとんど2次配布に近いし感じ悪いかも。 ゲームの実行ファイルとリソース(この場合は音データ)が分離した状態でインストールされるものって
結構あると思うけど、それすら嫌がられるってことかね?
まあ音屋にメールして、OKもらってからのほうが安心だろうね。
ゲーム本編に使われてても「独自のプレイヤー付けただけ」「ゲームから独立した形」って思うの?
鑑賞モードを二次配布呼ばわりはなんか納得いかないなあ
規約次第ってのには同意するけどね 遅くなったけど意見ありがとう
実装する場合は音屋に確認してみるけど
たとえ許可もらっても視聴モード自体がプレーヤーから不愉快に思われるんじゃ微妙だな
悩むわ BGM素材が全てフリーの物なら試聴モード付ける意味ないじゃん。
聴きたい奴は自分で拾ってきて聴くだろうし、作る時間の無駄だよ。 フリー素材のみの視聴モードは「冠を持つ神の手」にあるね
自分は不愉快・印象悪いとは思わなかったよ 作者がどこにどんな視点でどんな用途で使ったかわかるのって楽しいんじゃないの プレイヤーの立場から言わせてもらえば、
ゲーム内の曲をわざわざ別モードで演奏させて聴くなんて事はほぼ無い。
どうしてもその曲が気になったら、自分でダウンロードしてきていつでも聴けるようにしておく。
強いて言えば、作者名(サイト名)と曲名を調べるのに使うかもしれない程度。
無きゃないで、説明テキストのどこかに書いてあるんだろうから、そこを見るけども。
つまり、音楽モードなんて作っても作者の独りよがりにしかならないのでは?と。 何でもかんでも市販ゲームを真似したがる作者がいる。
しかしながら、市販ゲームとフリー同人ゲームには大きな違いがあって、
例えば、
・体験版 (金払って買う訳でもないのに、事前評価する必要なんてない)
・音楽モード (これを実行するのは効果音を切り捨てて聴きたいから。フリー素材はダウンロード可能)
ひどいのになると、
ロードもしてないのにウェイト入れて「Now Loading...」やら、
何も必要無いのにわざわざインストーラーを走らせる、などというのまである。
これらってのはプレイヤーの視点には立っていないと思うのだが。
あくまでも「作者が市販ゲームっぽくして自己満足したい」ってだけの代物。 >>230
Youtubeが今に比べて未発達だった時代だが、
タイトーのシューティング(グリッドシーカー辺り)はCDを手に入れにくく、
サウンドモードを重宝していた。 ゲーム用に注文して作った奴ならDLなんてまず出来ないし
ゲームによったらクリアしたスタッフロールでしか確認できないのもある
さらには素材はここからとだけ書いてあって曲名不明なんてのもある
そういった視点が抜けてる ゲーム区切りいいとこまで進めたあと、ほかのことしながら音楽モード使って曲聴くぞ
聴いていて本気で中毒になったらDLしにいく感じだな
230は完全にプレーヤーなんだろうけど
ゲーム制作(それもフリゲ)なんて独りよがりの自己満足が基本
Now Loadingうざいのは解るが体験版や音楽モードがあって迷惑することなんてあるか? そのゲームのクォリティが高ければ良いけど、
しょぼいゲームでやってたら馬鹿扱い 楽曲に対してのリスペクトを感じる仕様なら好感持つ
作者・曲名・HPはもちろん載ってると嬉しい ただ一覧から曲を選択するだけじゃなくて、
その曲が使われている場面とかについて
あとがきみたいに書いてあるのは結構好き。 ありゃあるだけいいよ。
機能を使うかどうかはユーザー次第じゃん。 体験版に関してはバグ取りやバランス調整のつもりで出すなら納得
テストプレイヤー募集より人が集まりやすそうだし 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
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