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絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴
0001名前は開発中のものです。
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2012/01/30(月) 21:16:16.84ID:Z4Q2b4RI

  「プログラマと絵師と声優を全部募集してます!!」

↓以下、他の特徴をよろしく
0022名前は開発中のものです。
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2012/02/05(日) 08:21:31.49ID:B023R1ZL
作りたいゲームは

☆ヒロインの名前が自由に決められる
☆主人公の名前が自由に決められる
☆コスチュームの着せ替えができる
☆条件によってアイテムやコスチュームを増やせる
☆イベントができる
☆ENDが何種類にもわけられる
☆パラメーターが四種類ある
☆立ち絵がつけられる(表情が変わる)
☆イベント時に一枚絵を表示できる
☆アイテムもある
☆コマンドが基本四つで、増やしたりもできる
☆イベント時、選択肢がでる→次の選択肢では内容が違う
☆レベルによって徐々に育っていく(絵が変わる)
☆できればアニメーションもいれたい
☆音楽やボイスを入れられる
0023名前は開発中のものです。
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2012/02/05(日) 16:15:12.98ID:P6D8w0GY
パラメータはもっと多いほうがいいだろう
最低32種類くらいだな
あとヒロインは48人*4団体で

みたいにネタよりも先にカテゴリの数を決めてしまう
0024名前は開発中のものです。
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2012/02/05(日) 18:05:35.54ID:n2zgKwlR

>>1にどうしてもそれを作り上げたいっていう怨念みたいなものがある企画は、一応の完成をみる場合が多い
そのゲームを自分でやりたくてしょうがないとか、完成したゲームが必要だとか、ニート脱出のためにシェアで売りたいとか…まあ何でもいいんだが


逆に、ゲームを作る過程そのものを楽しみたいとか、皆で何か作業するのを楽しみたいとか、
そういうノリで立てた企画は倒れやすい…っつかまず無理
途中で「楽しくなくなった」時点で終わっちゃうからな
なかなか進まないで飽きてくるとか、意見の対立でギスギスしてくるとか…その程度でな
0025名前は開発中のものです。
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2012/02/05(日) 18:28:48.49ID:8roB822E
暇だからゲーム作ることにしたって奴のプロジェクトは大抵暇じゃなくなった時点で消える
1ヵ月や2ヵ月暇でもその後忙しくなれば作る時間なんてなくなるのは当然
例えば暇で1日平均9時間程度つぎ込めても、それ以後1日3時間程度しかつぎ込めなくなれば
開発スピードが1/3に落ちるのは目に見えてるはずなのにそれが分からない
そして開発スピードが落ちるとつまらなくなって終わる
要は自分の生活と併せて長期的なスケジュールが立てられない馬鹿のプロジェクトは成功しない

夏厨や一時的なニートがその代表格
0026名前は開発中のものです。
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2012/02/05(日) 20:25:46.57ID:QZPjDKeR
ここまでのレスを踏まえて企画立ててみた



【フルボイス】みんなでFFみたいな超大作RPGつくってみたい!【恋愛要素あり】

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
はじめまして
初心者で企画挑戦ですが、ファイナルファンタジーシリーズみたいな超大作RPGが作りたいです!
僕はリーダーと、シナリオとキャラの台詞を担当するので、絵師さんとプログラマーさんと声優さんを募集します

・壮大な世界観でプレイ時間は100時間以上目標
・ヒロインと主人公は着せ替え可能
・戦闘は出来れば3Dで
・恋愛シュミレーション要素あり(ヒロインは48人以上)
・オンライン要素あり
・最終的には有料販売したい

他、皆さんで色々と意見を出し合って面白いものを完成させましょう!!

※ 期限を切ったり完成を絶対優先ではなく、みんなで少しずつ作っていく事を楽しみたいです♪
※ たまにリアルが忙しくなるので、その時はカンベンして下さいw
0027名前は開発中のものです。
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2012/02/05(日) 20:38:46.00ID:rMvm4gTG
>>26
なんか、そこらにあっても違和感が無いというか…
世の中にはそれだけ無謀な企画モドキが溢れているという事かw
0030名前は開発中のものです。
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2012/02/05(日) 21:24:41.15ID:blRnpo/O
・プログラムも絵も音楽も何も出来ません><
・何を作るかも思い浮かびません><
・でも皆さんでアイディアを出し合えば、きっと名作を作れるはずです!頑張りましょう^^
ってので無い限りはマシに思えるよ
0033名前は開発中のものです。
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2012/02/06(月) 07:09:06.57ID:/DTzXmkG
開発にHSP使うプロジェクトは成功しない
0034名前は開発中のものです。
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2012/02/06(月) 11:49:28.90ID:Hlk5U69C
一人で勉強しながら完成させることが出来る根性があった上でクオリティアップ目的で他人に絵や音をお願いする以外での共同制作は崩壊すると思う
実績の無い企画のみしか出来ないようなゴミ虫は崩壊の元

結論、一人で作れ
0035名前は開発中のものです。
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2012/02/06(月) 12:01:00.66ID:ccYo93+J
>>33
・開発に使うツール / 言語すら決まっていない

(例)
できれば C++ が良いですが、ツクールでも良いです。
尚、ツクールなら VX 以降が望ましいです。
その他 HTML でサイトを作成してくれる方も募集しています。
0036名前は開発中のものです。
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2012/02/06(月) 12:16:36.75ID:n+UWsFOh
・分相応を知る
・必要なことでも「できない」と決め付けて手を出さない

この2つは似ているようで違う
0041名前は開発中のものです。
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2012/02/07(火) 05:48:09.03ID:hso+rJu2
C/C++以外の開発環境で開発してるプロジェクト

妄想通りのものを作りたかったら一番自由度の高い開発環境が必須
ツクールでもある程度自由には作れるが、妄想を100%再現できるわけじゃない
それは他のツールやHSPみたいな産廃でも同じ

ツール使ってるディテールに妥協せねばならずだんだん嫌になって諦めていく
0042名前は開発中のものです。
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2012/02/07(火) 10:53:06.68ID:Zc+oXkl1
…というような予備知識だけどこかで読んできて
ツクールやHSPも使いこなせないのにCやC++だとすごいものが作れるとか
かんがえてるプロジェクトもダメっぽいな
0044名前は開発中のものです。
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2012/02/07(火) 17:38:06.53ID:hso+rJu2
>>42
そういう奴も結構いるいるw
どっちも無理なわけだから、そういう奴は結局ゲーム開発に向いてないと思われ。
0045名前は開発中のものです。
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2012/02/07(火) 18:46:01.24ID:g4xgWntw
大体はこうなる事を理解していない。

【企画者の求めるクオリティー】

 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ (何故か最初から市販ゲームが目標)

------------------------------------------
【素人の彼が製作に○○時間を充てた結果】

 言語製の場合
 ■■□□□□□□□□□□□□□□□□

 ツクール等の場合
 ■■■■■□□□□


 (■ = 成果物の品質 □ = そのツールの限界点)
0047名前は開発中のものです。
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2012/02/07(火) 21:24:15.01ID:oMSnsKa8
簡単なゲームだと思って作ってみると、
意外と細かいところに気を使ってあったりするんだけどな。
0048名前は開発中のものです。
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2012/02/08(水) 00:22:24.93ID:WpGdlBQa
>>1
「成功」の定義も千差万別。

スレでじゃれ合うこと自体が目的なのか、
X000年後にその作品を讃える太陽系記念日が出来上がることが目的なのか。
0050名前は開発中のものです。
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2012/02/08(水) 05:45:00.81ID:aGwSCKWJ
>>1が強力なリーダーシップを発揮できない
メンバーの意見で迷走する
0051名前は開発中のものです。
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2012/02/08(水) 05:45:31.84ID:aGwSCKWJ
>>1が在日のプロジェクト
0052名前は開発中のものです。
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2012/02/08(水) 09:05:09.95ID:ySYIeAmR
プロジェクトが>>1の納得の行かない方向に進みだすと
「リアルで多忙」「パソコンが壊れて」「病気で寝込んで」の三種の神器で音信不通になる
そしてスタッフに呆れられ逃げられ
「もういいです、あとは全部自分一人でやります」宣言したまま逃亡
0053名前は開発中のものです。
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2012/02/08(水) 13:21:52.15ID:/xc90P5x
リーダーがの話で
スタッフをナンパする
引っ張る力の無いガチニート
回避性メンヘラ
相談と悪い意味で妥協ができない
計画性が全くない
何れかの要素が入るとまず100%空中分解する
0054名前は開発中のものです。
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2012/02/08(水) 15:00:38.54ID:t420O3gD
リーダーだけじゃなく、企画が迷走している時期に
声援や批判だけで、代案も提示しせず、素材もupしない
スタッフ気取りの野次馬名無しも問題かと思われ
0055名前は開発中のものです。
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2012/02/08(水) 15:04:19.81ID:t420O3gD
企画主こと>>1が逃亡して

・案だけは面白かったのに残念だ
・企画復活マダー?
・おいおいこのスレどうすんだ?

っていう自分のプロジェクトのスレの状態を見て思った
色々複雑になりすぎて、まとめるにもまとめられそうに無く
指をくわえてみているだけの俺自身も同じ穴のムジナ
0057名前は開発中のものです。
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2012/02/08(水) 16:12:22.16ID:aGwSCKWJ
それ2chの話だよね?
野次馬名無しは何の問題もない
嫌なら2chでやるなよって話
企画のメンバーだけで連絡取り合って完成したら適当にレンタルスペース借りてそこで公開すればすむ
宣伝効果の恩恵だけ得られるとかそんな都合の良い話あるわけないだろ
0058名前は開発中のものです。
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2012/02/08(水) 17:09:38.94ID:SfdGuTGj
Q.何もできないですがスタッフになりたいです。需要ありますか?
A.あります!スレの保守やデバッグなどに大歓迎です!

これ系があってまともに完成したスレ見たことない
0060名前は開発中のものです。
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2012/02/09(木) 04:43:44.92ID:VRqMOiKf
そのテストとデバッグを怠ってバグだらけのままリリースするチョンゲー企業
半島のMMO企業は政府からの助成金なくなって大ピンチ
失敗したプロジェクトの一つだろw

助成金あってやっとトントンだったんだろうな
資金不足がまずはグラに出始めてる
さぁどんどん劣化していくチョンゲーをお楽しみに!
0061名前は開発中のものです。
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2012/02/09(木) 08:26:57.47ID:MaouLG/+
声援や批判をする野次馬より
自分の妄想(しかもテーマに合ってない)を提案する野次馬のほうが
被害が大きいんじゃないかと最近思う。

>>1がそんな妄想を取捨選択できなくて迷走始めるプロジェクト
0062名前は開発中のものです。
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2012/02/09(木) 12:31:25.66ID:AMvJErMp
まぁメンバーが団結していて成果をうpしているプロジェクトなら
野次馬もあまり首突っ込んでこないんだがな
0063名前は開発中のものです。
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2012/02/09(木) 20:18:20.15ID:MaouLG/+
IDが魔王、しかもローフルグッドw

つまり、>>1はしっかりポリシーを持て、ってことだな。
ポリシーが無いプロジェクトは、周りが不安に見えるからついつい助言したくなって、
それを真に受けて更に迷走の悪循環。
0064名前は開発中のものです。
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2012/02/09(木) 21:59:00.12ID:2NN/IeK+
1人で小さなプロジェクトを成功させることが出来ない人間が
多数集まっても大きなプロジェクトは成功させることができない
0065名前は開発中のものです。
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2012/02/10(金) 18:28:02.17ID:orXnBAYY
公の場でやってる以上、どんな野次馬であろうと来るのは当たり前
嫌ならクローズな環境でやるべき
0069名前は開発中のものです。
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2012/02/10(金) 22:33:34.38ID:w9MyEWBE
>>68
顔を合わせないと無理なの?

と言ってみたくなる (言わないけど)

無理じゃないだろうけど、
それなりの製作経験があれば言いたい事は伝わるだろうし、
絵や文字できちんと表現できればあまり困る事もないと思う。
正しく伝わるかどうかは不明だけど。

>>1が素人で具体案も無いのに協力者が居るのが前提だったり、
協力者を呼び込む為の努力の様なものをしようともして無い。
一人ででも作るくらいの気持ちがない。(一人でやれって意味じゃない)

スレ立てる前にローカルルールを強制的に見せて
同意させるくらいしないと思いつき企画スレはなくならないだろうね。
0070名前は開発中のものです。
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2012/02/11(土) 03:04:56.80ID:AIoBJp7J
"思い付き"を、"企画"や"仕様書"に落とし込むことができないのが、まずスレが荒れる原因だよなぁ。
それに加えて、本人にスキルや経験がないとそれこそ役満だ。

別にスレ主はそんな経験とかスキルなくてもいいけど、
せめてきっちりとした企画書や仕様書を作ってもらいたいね。
wikiにまとめるとかでいいからさ。

アイディア出し合う系だとしても、それこそ逐一スレのアイディアをチェックしつつ
wikiに破綻なくゲームの企画として纏め上げる能力ぐらいないと無理。

それできないんなら、せめて既存のテーマスレ再利用して活性化させてやればいいのに。
0071名前は開発中のものです。
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2012/02/11(土) 05:30:57.03ID:Uaxhjsbx
つーか、バカガキが1年やそこら勉強しながら作って商用ゲーム並のものが作れるわけないだろ
それでできるならゲームって商売自体成り立たないだろうがよ
なんであいつらいきなりフルボイス3DMMO作ろうとするんだ?
0072名前は開発中のものです。
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2012/02/11(土) 05:40:58.64ID:Uaxhjsbx
ネタゲーは失敗しやすいね。
ネタって賞味期限は短いしその場のノリで面白く感じるものだから、
ゲーム開発みたいなコツコツ作業やってるうちに馬鹿らしくなってくる。

▽俺が挫折したネタゲー▽
【国会議員3D格闘】
国会議員を3D化して戦わせる。
空中コンボへ繋げる浮かせの部分以外はリアルな挙動。
リアル志向のため飛び道具は無し。
ステージは国会議事堂の中央部分や選挙事務所等を再現。
0073名前は開発中のものです。
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2012/02/11(土) 10:30:51.73ID:QJxoDL3d
国会議員のリアルな挙動・・・
・居眠りしつつ攻撃
・行方不明になって攻撃
・野次を飛ばして攻撃
って感じか。

世の中には、ちゃんと、「小さなテーマ」から始めてる人もいると思う。
もちろん、いきなり「大きなテーマ」を作り始めちゃう人もいる。

小さなテーマから始める人は、あえてスレを立てたりしない。
(なにせ小さいテーマだって本人も意識してるから)
いきなり大きなテーマで作り始めちゃう人がスレを立てちゃうから、
立つスレ立つスレ悉く沈没しちゃうんだ。
0074名前は開発中のものです。
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2012/02/11(土) 12:13:58.06ID:+EcqhGv3
ネタゲーは既に経験のあるジャンルで
ネタに合わせてワンポイント追加してさっくり完成というイメージ

あるいは完成寸前でパンチ力に欠けるという場合に
方向転換して混ぜ込む −− というのを狙ってるのが俺w
0076名前は開発中のものです。
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2012/02/11(土) 20:11:51.65ID:AIoBJp7J
議員という要素と関係なく失敗したと思われる

3D格闘なんて、エンジン使わないで作るとしたら、相当ゲーム製作経験ないと無理。
RPGの何倍難しいことか・・・。それこそ一人で、1キャラでも遊べるレベル作れるなら、
任天堂だろうがスクエニだろうがどこでも就職できるな。

ましてやバランス調整するとなったら、
それこそとは格闘ゲームなんたるか(有利フレームの攻防、差し置きさし返し、n択という概念)
を知ってないと、とてもバランス調整できないし、遊べるレベルにもならない。
0079名前は開発中のものです。
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2012/02/13(月) 03:28:55.94ID:hcvL59aT
逃亡した1が、ほぼ同じ内容のスレを他の場所に立てる。
同じ内容なら逃亡しないでくれ。
逃亡したなら内容変えてくれ。
同じことが起こるとしか思えない。
0087名前は開発中のものです。
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2012/02/13(月) 22:29:01.20ID:85CzOXsG
経験則としては、メンバーが、
プロジェクトをネタにしたセルフパロディに走り始めたら終わり。
0088名前は開発中のものです。
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2012/02/14(火) 16:22:14.82ID:ZP2ah7ns
全員コミュ障
0090karasu// ◆eJlUd9keO2
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2012/02/15(水) 14:59:05.03ID:8gaalbMP
  )))
('ω')企画主がメタルスライムだ
  )))
('ω')企画主の厨力が不足している

  )))
('ω')季節と共に枯れるヤル気

  )))
('ω')打たれ弱い
0096名前は開発中のものです。
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2012/02/18(土) 18:18:14.98ID:iKO3tAAV
その言い種はあんまりだと思う…w
俺は絵が描けないから、誰かに頼るよ。
「自分からやりたい」って思ってくれた人に。
0098名前は開発中のものです。
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2012/02/18(土) 19:18:35.47ID:hZRY33pj
ゲーム作った事も無いのにって意味で>>95

・ゲーム作った経験が無いから何をどうすれば良いのか把握できていない
・だから指示が曖昧でスタッフに何をどうすればいいのかが伝わらない
・詳しい説明を求めると「どうしてわかってくれないんだ」「思っていたものと違う」と逆ギレ
・自分の思い通りに行かないと他の企画に浮気して逃亡
・逃亡先の企画でもスタッフとトラブル起こして逃亡
0099名前は開発中のものです。
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2012/02/19(日) 12:56:55.78ID:Z40XKuBW
実力ないくせに理想だけは大きいからスタッフ集めるんだろうな
やれる奴は一人でもやれる
実際、同人ゲーム板にスレが立つようなゲームの大半は個人制作だ
0101名前は開発中のものです。
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2012/02/19(日) 14:34:38.30ID:XT3Dj5ew
趣味でやってるんだから努力なんかしたくない、〆切りなんか無くてもいい、ダラダラやりたい
って企画がエターなる確率は137%
0102名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/02/19(日) 14:36:06.87ID:5Uu9M4Y6
ホントにやりたいことは
既存作品の不満なところをちょっぴり改造してBKSのゲームって言いたい

要するにMUGENでもいじってろと
0103名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/02/19(日) 17:04:17.64ID:7MQ+/HsD
結局、いかに他人の実績や知名度に便乗して、自分ではリスク取らずに、楽して名声を得るかしか考えてないんだよね。
本当に酷いのになると、その為にコードやデータ一式をフリーで公開してくれ、とか要求してくるヤツさえ居るし…。
0105名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/02/21(火) 14:33:51.18ID:kxg0WRf5
社会に出た経験も無いのにいきなり(しかも文無しで)会社経営始めるようなものか
少しくらい下積みしてみればいいのにね
0106名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/02/21(火) 16:09:11.18ID:dJ+idtbW
企業が何千万も何億もかけてIT土方を何十人も雇って何ヵ月もデスマさせて完成するようなものを
素人の馬鹿学生や馬鹿社会人がこれまた同じような馬鹿を数人募集して学校や会社の間に一円もかけずにチャラチャラ作業して完成するわけないだろ
何でその程度のことが分からないのか疑問

自分の作ろうとしてるものの見積りもできないクズにゲーム開発なんか無理
ゲームがいくら玩具だからってナメすぎ

数当てゲームとかにしとけやゴミ
0107名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/02/21(火) 16:34:11.32ID:2r+T9LGF
馬鹿ってのは、分析や推論、推測ができないんだよな
馬鹿が抱いているのは、妄想と願望だけ
だから、実行、実現の可否が判断できずに、無理無茶な目標を設定する

それにしても、ゲームに関してはやたら壮大な素人計画が多いのをみると
やっぱ子供向けのものだから子供でも作れるとか勘違いしてるんだろうか
0108名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/02/21(火) 16:57:02.98ID:SHZjGu4Q
素人が作るいわゆる同人ゲームの90%(?)くらいは
完成させる事ができないまま終わるってどっかの記事で見たな
0110名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/02/21(火) 17:09:46.77ID:A2hjjrwv
プログラマが企画・デザイン・構築して素材を集めて完成
ってのが一番安定だわな

チームでやるメリットといったら
まとまった量の素材が集まること、
他作品の手垢がついてないこと、くらいか
0111名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/02/21(火) 18:34:30.45ID:TkSOaVJj
>>109
これはある。
多芸は無芸の逆、できる者は何でもこなすという節がある。

「絵なんか描けませんよ〜」とか言ってるのでやらせてみたら、
そこらの似非絵師もどきよりも上手かったりするから恐ろしい。

そうかと思えば、「実はプログラム以外にも作曲もするんですよね」とか言い出したり、
そういう連中が良いゲームを作っている率が高い印象。
0112名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/02/21(火) 18:38:06.39ID:A2hjjrwv
ロジカルに観察・分析したり組み立てたり、応用する能力が高いってことかな
うららましい
0113名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/02/21(火) 19:27:19.13ID:otjjCh2n
むしろチームで作成する事のデメリットの方が圧倒的に多いよな
趣味で無償でゲーム作りするなら
0115名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/02/22(水) 01:24:20.70ID:xYey2jIU
チームのマネジメントのほうが、絵を描いたりプログラム組んだりするよりよっぽど難しいのに
絵が描けないプログラムが書けない音楽が作れないゴミがメンバー募集とかマジキチ

しかも要求してるクオリティが商用ゲーム並
そんなクオリティのものを作れる奴がクズ相手に無償で手伝うわけないだろ常識的に考えて
だから寄ってくるのは所詮同類のカスばかり

チームで数当てゲームでも作ってろボンクラ
0116名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/02/22(水) 17:14:41.71ID:nEj+U5iH
無能リーダーが盛り上げ役を自称し、相槌しか打たない
どうでもいい名無しの意見まで「いいですね」「それで行きましょう!」とか言うから
想定した物とは全く異なるものになり、ジャンルすら変わって企画自体が迷走しスタッフが逃亡していく
0118名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/02/29(水) 16:58:03.31ID:t3rdQcXN
ゲーム制作でのダメポ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120222707/127
127 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2012/02/29(水) 13:11:39.65 ID:xnlR5Jml
> >同人だと無能な奴ほどいきなりリーダーやりたがる
>
> 「ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ」を作りたいな
> ↓
> でも作れる技術は無いし
> ↓
> そうだ!皆で作るって面目で他人に作らせればいいんだ
>
> こんなパターンだろ
> あと多いのは作ってる過程のなれ合いが目的の奴
>
> もちろん制作経験が無い奴ほど無茶で破錠した企画を立てるから成功するわけもない
0119名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/03/02(金) 16:33:27.05ID:nDNbJuGn

・ ローカルルールを見ない、指摘されても従わない
・ プログラマになりたいって理由でC/C++・DirectX/DXLibで製作を希望
・ プログラマになりたいって理由でゲームエディタ・ゲームエンジンを拒否
・ 盛大な企画/計画とは裏腹にプログラミングはこれから学ぶ
・ 自分のスキル・経験は棚上げしてスタッフ募集
・ ○○みたいな、と商用基準
・ ノリや気分でスレを立て具体的な考えが無い
・ 無益・有益に関わらず全レスして墓穴を掘る
・ 企画者が放棄しない限り存続し続けられるのに、続行できなくなったら他人に責任転嫁
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