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俺がゲーム作る過程をみんなが見るスレ
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0001名前は開発中のものです。
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2013/07/24(水) NY:AN:NY.ANID:HZacDJIx
よし、がんばるぞ!
0038名前は開発中のものです。
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2013/07/28(日) NY:AN:NY.ANID:bTUDGcOw
どこかから拾ってきたであろう背景とのギャップにワロタ
いかにも素人が頂点目指して頑張ってるというこの雰囲気
0040名前は開発中のものです。
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2013/07/28(日) NY:AN:NY.ANID:Po5EZOV/
法的・倫理的にクリーンなら、素材の借用は何ら問題ない
個人開発ならなおさら
一部の超人どもに開発スタイルを合わせる必要なんかない
0042karasu// ◆eJlUd9keO2
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2013/07/31(水) NY:AN:NY.ANID:ZG1R7ObZ
 )))
('ω')ゆくゆくはアーマードコアツクールもお願いします!!
0047名前は開発中のものです。
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2013/08/06(火) NY:AN:NY.ANID:h26F63bm
で、今日は
明日カスタマイズ画面を作る上で、その周辺のプログラムを合わせる作業、インフラ

残ってる作業はカスタマイズ画面の実装と、ミッションの読み込み〜ゲーム中の管理
そしてAI作成・・・

カスタマイズ画面は、自分と味方機計4機の機体種類と兵装を交換できる。
機体や兵装の入手方法はショップ機能か、ミッションドロップ、もしくはその両方でもいいかもしれない

ミッションの中身は、おおきく以下の3つに目標をわけてバラエティの豊かさをごまかす
・単一目標のHPを0にする
・勢力ゲージを0にする
・味方もしくは自分が目的地に到達する

ここまでは多分あと5日もあれば終わるだろうけど
AIの作成は未知の領域なのでひょっとしたら夏休みまでに終わらないかもしれない

AIの作成はここがわかりやすかったのでここに沿うことにする
http://www.isus.jp/article/game-special/designing-ai-for-games-1/
特に"有限状態機械 (FSM)"の欄がとても面白かった。
マルチスレッドはやったことないので多分しない
0049名前は開発中のものです。
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2013/08/06(火) NY:AN:NY.ANID:sB+KkXpz
暑いから仕方ない
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2013/08/08(木) NY:AN:NY.ANID:Fm3aADhX
>>51
うすうす感じていたけど、どこかはっきりしないからとりあえず完成させた
ご指摘お願いします
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2013/08/09(金) NY:AN:NY.ANID:Td+g+IYt
>>52
まず目に付いたのは柱と屋根のトラス
実物は
======←これが両方ある
/\/\/\
======
こんな感じになる

柱と柱をつなぐ梁がない
建設途中で倒れる


横梁がない、筋交いがない
これはテクスチャでつぶしが利くだろう



あったらかっこいい(と思える)小道具だけど、クレーンとか作業員詰所とか、予備部品とかあったらいいな
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2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:hGYQs/H/
今どうなってるの?
規制で書き込めないだけ?
0064名前は開発中のものです。
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2013/10/29(火) 18:42:48.29ID:7bFbpXdH
目標は2週間後までにステージ3つ、ミッション3つづつぐらい作る
AIは最後の最後にします。
とりあえず敵対チームが存在してる時に放置したら勝敗がつくぐらいではあるので。

課題点
・地平線のグラフィックが納得いかない
・兵装がまだ一種類しかない
・バレルロールと、それに使うコマンドが作れてない(素早く二回連打みたいなやつ)
・ブースターの機能が未実装
・HUDに必要な情報がない
→兵装、分隊、HP、ブースターゲージ、画面内に捉えている敵機の情報など
・ミッションのタイムラインがまだ不安定

ミッションのタイムラインは、
・指定した時間経過する
・指定した機体が破壊される
のどちらかがキーで
・AI機がスポーンする
・会話が表示される
・ミッションが成功する
・ミッションが失敗する
というのを判定する。
0065名前は開発中のものです。
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2013/10/29(火) 18:48:03.12ID:yzb5w9D2
で、時間あまりそうだったらといか拡張出来そうだったら

・ショップ機能
・音
・味方機への作戦支持
・敵機兵装ドロップ
・チェックマーカー(エアライドみたいなやつ)

音を完全に忘れていた
今スピーカーからの出力0だからクラス作成からやらないとあかん
0067名前は開発中のものです。
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2013/11/01(金) 14:07:10.97ID:3ajuRNGe
おかえり、応援してる
β版とかリリースしたら、
テスターやるぐらいしかできんけど
0068名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/11/02(土) 21:00:45.60ID:SySW2qwH
進捗
・地平線のグラフィックが納得いかない
→まだ
・兵装がまだ一種類しかない
→まだ
・バレルロールと、それに使うコマンドが作れてない(素早く二回連打みたいなやつ)
→押し直した時に連打判定が出るから直す
・ブースターの機能が未実装
→まだ
・HUDに必要な情報がない
→画面外の敵を3DのHUDとして周天状に表示できたらかっこいいなーと思ってやってみたらZソートが不安定に??
・ミッションのタイムラインがまだ不安定
→まだ
0069名前は開発中のものです。
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2013/11/02(土) 21:21:34.89ID:2WvT46Tw
最新のスクリーンショッツ見せて
0072名前は開発中のものです。
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2013/11/04(月) 23:36:02.94ID:OotvFeys
・地平線のグラフィックが納得いかない
→無理
・兵装がまだ一種類しかない
→頑張る
・バレルロールと、それに使うコマンドが作れてない(素早く二回連打みたいなやつ)
→完了
・ブースターの機能が未実装
→完了
・HUDに必要な情報がない
→完了
→兵装、分隊、HP、ブースターゲージ、画面内に捉えている敵機の情報など
→8割できた
・ミッションのタイムラインがまだ不安定
→5割できた
0075名前は開発中のものです。
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2013/11/04(月) 23:45:36.14ID:vUHImQsT
>>73
煙は点ポリ飛ばして点ポリに対して色々処理した方が楽だと思うで
繋ぎ目、結構消すのめんどくさい

それか、1枚を連続させるんじゃなくて大量に重ねて繋ぎ目を目立たなくするか
0081名前は開発中のものです。
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2013/11/10(日) 11:42:22.95ID:Y52keycr
とりあえずシステムはこれでいいかなぁ
後は音つけて、コンテンツというか、武器作って終わり
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2014/07/24(木) 20:32:27.02ID:y/x7f9+Y
一周年記念age
0087名前は開発中のものです。
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2017/12/31(日) 21:11:35.67ID:/rN76OKL
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