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【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
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0102名前は開発中のものです。
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2017/03/08(水) 18:13:37.34ID:tCDA2dQ5
このエンジンの当たり判定って、
隣り合った当たり判定を持つ複数のアクタなりなんなりのオブジェクトに、
更に他のオブジェクトが同時に衝突した判定が出た場合の挙動はどうなっているんだろう
PIXEL2D系だと割と頻繁に起こりうる程度の確率でそういう事が起きそうだから困る
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2017/03/08(水) 20:51:31.28ID:YgqmozY+
え、パーティクルのテクスチャって全部
正方形サイズに描くものなの?

なんか余りがもったいないからトリミングとかしちゃだめ?
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2017/03/08(水) 21:00:48.30ID:TRfdnJSO
意味が分からない。
テクスチャのアスペクト比なんて関係ない
貼り付けるポリゴンが真四角なら真四角になる。横長なら横長になる
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2017/03/09(木) 08:54:18.71ID:W5kP5w9N
思ったより面倒なんですね。一個ノードを挟むか
カスケードで一個チェックすれば解決する問題かと思ってた。
おとなしく正方形のまま使います・・・
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2017/03/10(金) 04:21:56.36ID:a3i2e4Bv
マスクで透明な場所が増えたら増えただけ処理が重くなるから、パーティクルカットは大事だと思うが
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2017/03/10(金) 17:04:40.49ID:D+qoEc6Q
>>103
ということは、例えば一発の弾が二か所に当たったり
敵を踏みつけて倒したと思ったら自分も死んだという事故が起きるのか
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2017/03/14(火) 19:48:06.75ID:LXo1+EWY
なんか別の問題っぽい
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2017/03/21(火) 01:48:16.82ID:/UquOhFH
マクロでも純粋ノードもどきが作れるのは初めて知ったわ
できるなら最初からできると言ってくれ
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2017/03/27(月) 15:22:53.65ID:zpxnhsrP
4.12から4.14にバージョンアップしたのですが
スタティックメッシュエディタか重くなりすぎていて使いづらいです
どうにか軽くする方法は無いでしょうか
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2017/03/27(月) 22:51:20.47ID:adds2xDo
前まで黒い背景にメッシュだけだったけどなんか背景に建物とか土台が出るようになったじゃん
それを戻せば直るんだけどデフォルト状態の変え方が分からん
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2017/03/31(金) 01:34:45.21ID:tGZ9o5Bh
iPhone 6 Plus だと、UDK Remote と Zen Garden が 32 bit App だった。
終了した iAd を未だに使用させたりと iOS 対応は、止まっている所が多い印象。
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2017/04/03(月) 14:45:21.10ID:jg7d9B89
アニメブレンド仕様変わったっぽいけど
やってみたらマウス位置のモーション動かんのやけど
これ以前のように調整しながらやるの無理なん?
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2017/04/05(水) 01:19:18.07ID:ATjGevpG
未だ極め本以上の参考書現れず…
いっそ極め本の作者に同じような内容で別ジャンルのやつを最新バージョンで書いて欲しい
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2017/04/05(水) 07:15:02.17ID:w8/jb6IL
おう、実際問題形式だと身に付きやすいから仲間がいるならそいつにも勧めやすいと思うぞ
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2017/04/05(水) 15:19:19.84ID:ATjGevpG
>>138
逆引きいいの?
なんか作って覚えるUnreal Engineのやつが極め本に全部書いてる上に極め本の方が情報量多いから頭来てカキコんだ節あるけど
逆引きもAmazonで見たら、批判レビューばっかでどうしよう考えてたんだが
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2017/04/05(水) 19:42:16.68ID:/4L2LIVt
ネットの情報に勝てないから批判が多くなるのは仕方ない
本はゲームエンジン初めての初心者なら買ってもいいと思う
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2017/04/05(水) 19:57:52.20ID:0t88vTaU
>>140
配列の情報もマチネの情報も
エクセルデータのインポートの仕方も
逆引きにはあるけど極め本には書いてね〜だろ
持ってないの丸わかり
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2017/04/05(水) 22:10:11.63ID:ATjGevpG
作って覚えるUnrealEngineに関してはわざわざ買う必要なかった
ダウンロードリソースのゲームで使うLizってキャラをセットアップから歩く走るジャンプする方法も付いてるからそれだけだよな
可愛いんだよLizってキャラが
Blenderあたりでさらに攻撃アニメーション作って色々遊べる
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2017/04/06(木) 04:42:43.08ID:2dvm4S6n
UE4, Unity などは、色々な言語の入門書を書いている、

掌田 津耶乃(しょうだ つやの)の本でも買えば?
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2017/04/07(金) 10:24:00.60ID:o9fiPqwW
>>145
あれはヤバいほど出来が悪い
1番買ってはいけない入門書だわ
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2017/04/15(土) 12:14:26.99ID:lV6tc3cv
京都だし名古屋から東側の人間はまず行かない。フェス名乗るなら大阪でやればと思うんだが
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2017/04/15(土) 19:33:44.72ID:AnOJ/N8I
規制で携帯からすぐに書き込めなくなる掲示板じゃあ
みんな使わんのも道理でしょ。
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2017/04/15(土) 19:45:45.19ID:AnOJ/N8I
Previewでいいのか本リリース待ちなのか4.16.1まで様子見る堅実派なのかはっきりしないと起こせん
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2017/04/15(土) 20:12:37.81ID:lpPxgpUp
個人的には、京都は良いところだ。行くといつも何かしら得るものがある。
大阪や名古屋ではこうはいかない。
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2017/04/15(土) 20:47:03.39ID:+awz4++q
>>161
今は名古屋おもしろくなってきてるで
ちな名古屋と京都と大阪と東京と横浜の5つに住んだ経験あり
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2017/04/15(土) 21:28:29.30ID:X38wCE6x
ちょっと遅すぎませんか
つーかダイナミックピッチ欲しすぎて死ねる

あの機能って初期に実装すべき機能だったと思うんですが。ゲーム中に音程変えたくなるよね普通に。皆さんそう思いませんか
0168名前は開発中のものです。
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2017/04/15(土) 21:34:22.36ID:X38wCE6x
へーそうなんだ。サンクス
なになに200アセットまで無料…
有料じゃないか!
ぼかぁ音程変えたいだけなんだよ
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2017/04/15(土) 22:10:29.50ID:aWnJMM6f
でもダイナミックピッチだけでいいなら4.16待つか頑張って自作したほうがいいんじゃないの?
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2017/04/16(日) 00:00:36.13ID:4raeQx+Z
>>171
観光客には魅力がないけど住むとホントに良い土地なんだよ
未だに三世代同居が多いし出生率も日本のなかでは高い
人口が増え続けてる数少ない地方都市
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2017/04/16(日) 22:56:43.12ID:wRLTk+s/
逆に言うと、UE4は業界の内輪で情報交換されてるけど、Unityは学生とか素人がブログとか勉強会とかだけで盛り上がってるようにしか見えないんだよね
0180名前は開発中のものです。
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2017/04/18(火) 17:45:14.54ID:y1sWiSEo
うに、公式チュートリアルがplus必須になっちゃったな
公式のSave time make moneyとかベタな投資家向けみたいな動画とか急に増えたし、ポケモンの儲けもう使い切っちゃったのかね
つーわけでUEも勉強することにしたわ、今インスコ中
皆さんよろしく
0182名前は開発中のものです。
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2017/04/20(木) 01:55:00.47ID:NNzf/XL6
UE4( ^ω^ )ノ
勉強して行くうちにこう言うの出来るかも思えて楽しくなる
まだまともに自作げー出来ないけど構想だけは降っては湧いてくるが別に書き留めてるわけでもない
0183名前は開発中のものです。
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2017/04/20(木) 02:14:53.17ID:ZMRzxBuD
書いといた方がいいよ、アイディアが20ぐらいあるとそのうち1つや2つ消失するから。
0185名前は開発中のものです。
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2017/04/20(木) 14:49:05.82ID:3EEUiQmv
>>184
変わってない
公式のPlus推し見て、「indieもPlus入ってねてことか、でもBooster Packの欲しくねえし」と勝手に深読みしてムシャクシャして書いてしまった
スレ汚しごめん
でもあのAsset Packが訴求する潜在的なユーザーて普通に考えるとUE選ぶ気がするんだよなー、また目が真っ黒になっちゃうからやめとくが
この機会でUEに興味を持ったので、できたら併用していこうかなと
0186名前は開発中のものです。
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2017/04/25(火) 13:13:37.73ID:zfV3rKH4
アクションマッピングがwidgetで使えない謎を何とかしてほしい
すっきり綺麗に書けない
0189名前は開発中のものです。
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2017/04/29(土) 11:00:27.21ID:90rQ/3Cd
今後のゲーム開発は衛生データから地形生成
石や岩、草木なんかのオブジェクトも地形データから半自動配置
オブジェクトのアセットはロケハンしてフォトグラメトリーで生成
って感じになってくのかな
今後のアーティストの主な仕事はこれらの自然な補間と
キャラクター含めた現実に存在しない物のデザインになりそうだな

まだ一部実験機能でしか実装されてないけど
>衛生データから地形生成
>石や岩、草木なんかのオブジェクトも地形データから半自動配置
これらがしっかり機能として完備したらもうUE無敵だな
あとはロケハンしたアセットの効果的加工方法をMayaなりなんなりで自動化すりゃ
それで世界は完成する

ゲーム部分に集中できてめっちゃゲーム開発速度が上がりそうだ
0190名前は開発中のものです。
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2017/04/29(土) 11:01:12.53ID:90rQ/3Cd
衛星だった……
0191名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/29(土) 12:39:22.64ID:OEa8gasF
EsriのCityEngineというツールとArcGISというサービスで実現できるよ
CEにはArcGISの細かく記録されたマップデータをドラッグで範囲選択するだけで取り込める機能がある
架空のマップデータを道を作りたい場所にマウスで線を引くだけで周りに木や建物が生えてくるというスグレモノ
0194名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/04(木) 21:04:54.04ID:/7IHnxh8
ごめん前言撤回するわ
いままで4.14のデータが4.15にうまく移行できなかったが
今回試してみたら上手く行った
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垢版 |
2017/05/12(金) 19:54:31.01ID:Wtgc9TTo
fov55くらいでモデリング作業してたんだけど
VR導入したらキャラがキャプテン翼みたいになってしまったorz
美術一から勉強しないとだめでござる
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