高校生3人がc言語初心者からゲーム作る [無断転載禁止]©2ch.net
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c言語初心者の高校生3人がゲーム作ります
条件
・諦めない
以上! 3人のc言語のレベルはほぼ一緒で2重ループが出来る程度、ゲーム作ろうぜ!って中3の夏から色々しょうもないことをやってきた 3人のc言語のレベルはほぼ一緒で2重ループが出来る程度、ゲーム作ろうぜ!って中3の夏から色々しょうもないことをやってきた が、成長したと言えるのはc言語がほんの少し出来るようになっただけ。これじゃいつまでたっても出来んねーじゃねーか!ということで、ゲームを作る決意を固めた 最終的にはオンラインで大人数で一度に参加出来るようなゲームが作りたい いきなりそれは難易度が高いので簡単なゲームから作ることにする この段階からゲーム制作が出来るようなレベルになるのにどういった手順を踏まえれば良いかお教え願いたい Unityを使ってやろうという案もあったがやはりプログラムでやらないとダメなんじゃね?というふんわりした理由で使わないことになった プログラムが組めるようになりたいからc言語を勉強していたが、『あれ?これ…文字しか表示できなくね?ゲーム…作れねーじゃん…がorz』となったどの言語ならゲーム制作に向きているんでしょうか? >>9
ごめんなさいm(_ _;)m
ついつい『あ、あれも書かなきゃ』と浮かんで来ちゃって考えなしに書き込んでました…
自重します 開発環境と実行環境は?
まーあとでGitHubでも使ったらよかろう 諦めない!
と言ったやつは99%諦める
諦めないやつはわざわざ宣言する必要がないんだぜ
淡々と実行するんだ >>16
そうですね、選択肢にある時点でやばいんですかね。3人のうちの1人が >>14
僕は残り2人と学校が違うのですが、そこでプログラミングの部活を作り、顧問に『Eclipseがいいよ!』と言われたので1年間使ってきたのですがなんだかなぁ… このままc言語をがんばるよりも、c++等もっとゲームに適した言語を学ぶほうがいいのでしょうか。今は『明解c言語』という本を読みながら問題を解いています ローカルルール
扱う話題・プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論などをゲーム製作の視点から・ツール(HSP、ツクール等)についての話題・ゲームの共同製作やプロジェクト活動避難所避難所が出来ました。
板違いの話題PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題各種統一スレッド単発質問、単発依頼、思いつき企画、メンバー募集、成果・作業報告等は各種統一スレへ
板案内・初心者質問、 〜作ってください(依頼・企画)、 〜作ろうぜ(メンバー募集)、 〜作ってます(共同製作・プロジェクト)、
 〜作ってます(自主製作・作業報告)、 〜作りました(評価希望)プロジェクトスレッドについて概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
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マターリの心を大切に。 駄スレ・荒らしには常に放置の心と削除依頼。禁止事項単発質問スレ、単発依頼(「〜作って」)スレ、
個人叩き(個人に対する誹謗中傷)、ツール叩き(具体性のない批判) 今さらCとかさらにC++の方がもっといいなんてどういった感覚なんだろう?
Cはまあ、学習で通る道としてはわからないでもないが
悪いこと言わんから、Javaか、Pythonにしておきなさい どうしても(高校生にもかかわらず)時代遅れおっさん族センス的にWindowsにしがみつくならC#でもよい >>22
ありがとうございます!
どこかのサイトで『c++はゲーム制作で多く使われている』 >>21
無知で恥ずかしい限りです。
ルールを破って申し訳ないです。 3日以内にどうにか無知なのですがウェブサイトを立ち上げようと思います cは難しいからjavaがいいと思うよ
2週間くらいは参考書で基礎を固めてそれからネットに落ちてるサンプルを読むのがいいと思うな 僕も今年高校生になる身だけどさ
とりあえず何かしらツールで練習してみるのがベストだと思うよ
ウディタとかC++とDXライブラリの 組み合わせで作られているから
プログラミング的な思考がほしい時には役立つよ
後3人もプログラムやるようなんだけど、未来的な企画はあるのかな? ウニがなければアンリアルを食べればいいじゃない
は別としてC++とDXライブラリで良いんじゃない
http://dixq.net/g/
ここ読めばゲーム作れる WindowsでC言語でゲームを作るのが良い
単純であり、経験者が多く、情報が多く、他の言語の基礎的要素を持っている。
初心者にとってありがたい
どの言語でもよいから熟知するまでがんばるのです、
そうすれば、容易に他の言語へ移ることも出来る。
するべきことが、
とにかく手を動かして数多くのコードを書くことであり
多くの失敗と成功の実績によって次の目標が見えてきます。
机上の空論がダメです。 挫折させようとしてるのだろうか…
Cしかやったことないのにスタイルが違うpythonを勧めるのは無駄に学習コストが上がるだけ
androidアプリ以外だとjavaをゲームに使うのは不便でしかないし今時のゲーム開発でC#は王道だろう
Cを使ったところで初心者にローレベルな処理が扱えるわけもないだろうしCのサンプルは古臭い書き方のものが多くて学習には不向き
初心者なら今風の考えが学べて日本語の情報が多いunityあたりを使った方がいい >>1から作り話にしか見えないわ
高校生じゃないだろ C言語でゲームを作る為に、以下の本を図書館で探す
14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室 著者:大槻有一郎
ttp://www.rutles.net/products/detail.php?product_id=591
やさしいC 高橋 麻奈 著
ttp://www.sbcr.jp/products/4797370980.html
プログラムはこうして作られる プログラマの頭の中をのぞいてみよう 著者 平山尚
ttp://www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/3925.html >>33
制服とかいります?
あ、やっぱり学校が特定されたくないので教科書とかでいいですか? >>27
ありがとうございます!
まだ他の2人にはcからjavaに変えることは伝えてないのですが、変えようと思います >>28
そういう練習も効果的なんですね、ありがとうございます。企画としてはパズルゲーム等簡単なゲームを作ろうと思っています >>29
めっちゃわかり易いです!ありがとうございます! >>31
なるほど…うーんjavaかcか…悩みどころな気がします… javaかcかUnityか…わけわかめになってきました…orz
とりあえず、二人に相談してみます >>34
今までいちいち買ってて『金がね〜!』って騒いでたんですけど図書館という手がありましたか…思いつきませんでした…その三冊ですか借りてみます >>32
いや、Cでもまだループ程度って話だから
CよりはPythonの方が学習目的にはずっと適してるって話
でもJavaでやる気になってるようだから、JavaかC#の二択でいいと思う
C→C++という考えはともかく古い >>41
Unityは言語じゃないから
乱暴に言えばツクールの一種 教科書とかの写真です、今まで画像とか上げたことがなかったので適当です。スイマセン
高校生3人がのスレ https://imgur.com/gallery/U90TI 地方だと図書館は厳しいかな?
問題点をネットで調べながら、サイト循環して見たら?
こちらの図書館のC#の最新巻は Visualc#2008で止まってるし……
地方だとコンナもん
書籍はブックオフで探してみ >>43
そうなんですね!無知でなもので恥ずかしい限りです… >>48
近所のブックオフ電話してみたらなかったです…ありがとうございます >>47
スイマセン…これじゃあ自分の証拠でもなんでもないですねw上げ直します、お手数おかけしました。上げ直しです https://imgur.com/gallery/PLf2h 友達に相談したところjavaがいいと2人とも言うのでjavaで行くことになりました!
たくさん相談にのってくれてありがとうございます! 下記はどうでも良い事
今回の場合は協同制作では無く、協同学習(に、限りなく近い)
それぞれが、役割分担するよりかは、学習進行を揃える方が良い
※他人は信用しない方が良い(2chも含めて)
道具選びと進行管理(スケジュール)決めるのが先だけど、
立ち直れる可能性が有るなら、勢いで決断しても大丈夫だと思うよ
頑張れ〜(適当) さて部活があるのでちょっと落ちます
帰ってきたらjavaが出来る環境を作ります
前回Eclipseで環境作るときにめっちゃ苦労したので気が重いです… 懐かしいなぁ〜
一番最初は環境構築に2時間以上かかった
インストール後にパッケージ適応させるのが面倒だったな〜
まぁ〜、もぅ何年も前の話だけど……。 >>57
この人…僕よりイケメンですねぇ…
お察しの通り性格は悪いです!(ドンッ!)
他に何が証拠になりますかねぇ?
あ、今は学校に行く電車の中から書き込んでます >>54
適当でも応援してくれてありがとうございます!
わかりました、ふたりに部活から帰ったら連絡取って今日中にスケジュールとツールをきめます >>1
何一つ知識がない状態からゲームを作る [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1486846900/
1 名前:1 ◆Nlez78nCqU [] 投稿日:2017/02/12(日) 06:01:40.22 ID:6udfZ3Xd [1/7]
今までぽつぽつ出てくるものをアイデアとして軽くまとめる程度で済ませていたのですが
この度創作意欲が爆発しそうなので何年かかるかわからないですが手を出してみようと思います
狙うはドット横スク!
現状の私の能力ですが、ほぼ何もありません
趣味で絵を描いたりゲームのアイデアを乱文で残している程度でドット絵も打てないし音楽とは無縁だったし文章も書いたことありません
つまりまともな創作活動自体もやったことありません
スレ建てたのは戒めとして
またできればアドバイス、支援もお願いできたらいいなぁ・・・という感じです
完全にゼロからなので後に続く人たちの参考になるともっといいですね・・・
ちなみにスレ立てもほぼしたことないので板違いだったりとかしたらすみません
まずはそれっぽい鉄の掟を作ります
1. 何年かかろうと逃げ出さない
2. シナリオ、イラストなど基本的にはすべて自分の力で作る
3. 何もやってなくてもできるときに進歩報告
4. 今後増えます
最初の一歩はグーグル先生・・・プログラミングでいいのかな??
ということでまずはC++というものの本を適当に買ってみましたが不安だ・・・分厚い・・・
もしよろしければお付き合い願います・・・ javaってあんま知らないけど、Eclipseって元々Javaのためのものじゃなかったっけ まあそう、Eclipse自体もJavaで書いてあるし 今は複数のバージョンのJavaを同居させるのがちょっと面倒なだけで
動かすのはそれほどでもないでしょ
でもやっぱりC#のがいいと思うけどね、、あ、実行環境はWindowsでいいのかな
どれ使うにしてもgitとGitHubは使えるようにしておいたほうがいい せっかく途中までやってるんだからCから始めて一通り分かったらC#でもなんでもに移行すればいいのに vs2015入れてC#で良い
ついでにUnityも入れる
Javaはあまりゲームで使い道ない
まだJavascriptの方が使える javaやりたい理由はAndroid Studioだと勝手に思い込んでる件 ノ
Android あぷり作るサイトが有った様な気がする
学生だから今後の為に言語取得したいと言う願望が有るのかも?
javaは触った事無いから何も知らないです……はい(´〜`)モグモグ まー片っ端からインストールしてHelloWorld作ってみるのも手だね 一瞬今からでもjavaからc#に変えようかと思いましたが、今変えると他の二人に文句言われそうなのでjavaで行きます!ご意見ありがとうございます >>64
すいません、気持ちがc#にゆらぎましたがjayで行きますm(_ _)m
Windows7です >>69
はいお察しの通りです、cだけだと心もとないのも理由の一つです
Android Studioってjavaしか使えないのですか? Android StudioはJavaとC/C++が使えるかな
でも名前の通りAndroid機向けだよ javaは日本語の情報が乏しいゲームライブラリしかない
言語もC#の方が精錬されてるしゲームに限ってはCやC++の方が圧倒的に向いてる
IDEも質がいいvisualstudioが使えるしな
3人とも英語が堪能かandroidのネイティヴアプリを作りたいなら話は別だが三ヶ月以内に挫折する未来しか見えない >>73
Javaという言語自体を勉強する段階では、Eclipseの方がシンプルでいいと思うよ
Android StudioはそれこそJava以外のAndroid固有の部分がでかくて、Javaそのものを学ぶには効率が悪くなる
実際の開発でも俺はEclipseでプロトタイプ組んでから、Android Studioに移行するとかしてたりもするし >>77
最終的には大人数で一度に参加が出来るようなゲームを作りたいと思っています。ですがいきなりそれを作るのは難しいのでまず簡単なゲームを作りたいと思っています Javascriptが良いと思う
作りたいゲームの処理を
「順次・判断・ループ」
の3つの組み合わせて実機上で動かす一番大事な過程こなすのが一番速そうだし
ブラウザ上で動き環境構築すら要らん。
(最初はゲームLoop中でキャラを操作して動かす + α)
例え話だが、バンドで曲が作りたいとかなったときに、現実的な手間でどうにかなる楽器ってギターだろ
Javascript = ギター。こんな雰囲気でおススメしてみた
Java = ピアノ。C言語系 = 何の音でも出せる統合型シンセかな
高度な楽器の方がそりゃ色々作れるが、それは圧倒的覚えゲーに耐えたらの話であってね
選択肢が無かった昔は全員我慢してやったけどさ
この時代の16歳がそれをやる必要あるかなって思うとね。 参考:
プログラミング言語の種類と習得難易度の比較
http://java.it-manual.com/programming.html
むぅ・・・そんな感じはする・・・ 絶対ひよってunityつかいたいからc#やるって言い出すに一票 >>79
読んでたらすごくc#君に心惹かれる…
でもなぁ…うーん… まぁグダグダ言っててもあれ何でjavaで行こうと思います >>75
ぐお〜さらに心が揺れる〜 申し訳ないんですが…やっぱり…c#で行ってもいいですか?二人に相談したら『その条件何だったらjavaよりc#の方がいいじゃん、javaやる理由がわからん』と言われました その仲間二人以外の誰にも許可取る必要なんか無いだろw 俺も Unity+C# が >>1の条件達成のための最適解だと思うけどな。 Unityが日和ってるどうこうより
発進時に下駄履けるぶん成果物自体が質的に相当イケてないと
女の子にモテない可能性
腕白でもいい。逞しく育って欲しい。 ただいま方針が3人の間で大きく変わったことをご報告及び、謝罪させていただきます。
最初の方に『プログラム出来たほうがいんじゃね?というふんわりした理由でUnityは使わないことにした』と書きましたがとりあえずは…c#とUnityを使うことになりました。コロコロと意見が変わって申し訳ないですm(_ _)m C言語の本一冊もやらずにイキナリC#とかイマドキの子的にはアリなん?
ライブラリ → オブジェクト的側面フル活用 → 純粋仮想関数とかなんぞ!?とかなんない?
でもアレだ。若さって振り向かない事だって昔、宇宙刑事に教えてもらったし、案外良いかもわかんない 部活が朝早いし春休みの宿題が多いのでそろそろ寝ます…Unityはインストールしました、お休みなさい 有りっつーか、エンジン使わないときっとラスボスまで辿り着かないしな。
とりあえず公式とか、適当なチュートリアル写経するがよろし まぁ実際に確認できる目標がないとやる気も起きないしな 今更言うのも何だがUnityよりUEの方が作りやすいぞ >>28なんだんどさ、今更なんだけどトリップ付けた方がいいよ
わかりずらい
後パズルゲームと言ってもどんなパズルゲームなのか
明確にした方がわかやすいと思うよ >>98
トリップってこれでいいんですかね?
『Unityに慣れる』と言うのを目標にテトリス、ハズドラ(パズルの部分のみ)を作っていきたいと思います 考え直したようだが
エンジン使わずCからやるなんて馬鹿げている
今から素人がゼロからオンラインゲーム作るなんてあまりに非現実的すぎる。 結局、スレタイから乖離して、
言語から離れて、Unityなんてミドルウェアに路線が逸れたか
という訳でいち抜ける 一応cかjavaは覚えないといけないし
まるっきり言語から離れてるわけじゃないけどな まぁ僕個人としては部活の方でcの勉強は続けていきますがね、 スレタイがよくわからない日本語を使っていたので噛み砕きますが、『現時点でc言語初心者の高校生3人が手段は問わないで最終的には多人数のオンラインゲームを作る』といったものです C#かjavascriptであって、cもjavaも関係ないでしょ まずは、それを2ヶ月で作ります。長すぎかもしれませんがそこは学生なので大目に見ていただきたい。それからは、難易度たかめのRPG(イメージはドラクエです)か横スクロールアクション(マリオです)を作ります。期間は未定です。 トリップ忘れてました。紛らわしくて申し訳ない…幸い明日が部活休みなので僕んちで集まってもらって作ります、実は僕らのことをスレ立てたの言ってないんですよ詳しい人に教えてもらってるとは言いましたが…明日言おうと思います。緊張する。 >>109
ここで溢れ出るクズさ…不快にしたらすいません Unity=ツクール
だからな。まったくもって つまらん ツクールなんてゴミ製造機とちゃんとしたゲームエンジンを一緒にするな あーまたどーすりゃいいのかわっかんなくなってきました あったま痛い、考え直したほうがいいんですなね?もう僕的にはc#だけで行きたいんですけど、一人が出来るだけ楽したいみたいですUnity押してるんですよ だから今からエンジン無しでプログラムから学習なんて何年掛かるんだよ
unity使ってもエターナりそうなのに 何事も挑戦だと思うけど
不安なら足並み揃えて見たら(UnityとC#みたいな形で……)
決めるのは君らだから、何とも言えないけど つーかプログラム学習の要らないUE4がいいわ
これが一番楽なはず
ネット上に資料少ないから参考書買わないとわけわからない欠点はあるが
そもそもレス見る限り何使ってもポシャる未来しか見えないけどな そうだなぁ、ツールはどれでも良いから作ってみ。
言葉よりも、先に行動を
では、課題を出す
「数当てゲームを作れ」
コンピュータが乱数で0〜99の中のひとつの数値を記憶する。
その数値を人間が当てるゲーム
コンピュータは、より大きい、より小さい、当たり、この3つを返答する
より少ない回数で正解を得たのが良い
good luck >>120の意見は有益
>>121の意見は無益
いきなり現れて話し合いもせずに課題を与える所を考慮すると
(自分が偉いと)勘違いしてる
上から目線の奴は頻繁に湧くから、仕方ないか >>121
cでいいなら作ります!面白そう!乱数ってtime関数の応用からですかね?おらワクワクすっぞ! >>1
>>123
君がソレを作ってる間、友人2人はどうするの?
レスを速射するより、少しは考えて(失礼ですいません) ここにいる人間はみんな無責任に好きなこと言ってるだけから
全部真に受けてたらもたないよ
何言われてもそこから自分で調べて自分で決めるくらいにしないと トリップまた忘れてました…orz
/*数当てゲーム
*
*/
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
int main() {
int a;
int b;
srand(time(NULL));
b=rand()%100;
printf("0から99までの数を入力して下さい\n");
scanf("%d",&a);
if(a>b){
printf("もっと小さいです\n正解は%dです",b);
}
else if(b>a){
printf("もっと大きいです\n正解は%dです",b);
}
else {
printf("正解です");
}
return 0;
} >>125
いいよ。そういう具体的にプログラミングで行く方向性なら歓迎
UnityとかUnreal Engineとかツールの是非であーだうーだなら、「ま、頑張って」だけど ,,,.-‐‐‐-..,,,
/ : : : : :ヽ _,..-‐‐-..,,,
l::;;-‐‐-:;; : : ヽ//-‐,,__ /: : : ヽ
l:l ヽ: : : : : : : : : : : : : ヽ
ヽ / : : : : : : : : ;-'^~~^'‐; l
~ヽ/ : : : : : : : ヽミ ll
/ /て^ヽ : : : :;;;;;;; : ヽ ,.ノ
/ |o ゝ,_ノ| ::/^'ヽヽ: :l'^~
‐/-,, ヽ( )_,,ノ |ゝ.,_ノ o.| :l
l ~^'' `‐' ヽ..,,_( )ノ :l
'''l^^~~~ ( -‐‐‐--l- 意外と良スレなのだ
ヽ、 ,,,, `'''''^''''~ ~^'‐..,,_/
/ (:::::} ,,,, イ~''
l: ~~ {:::::) ::l
l: ~~ l
l、 l>
/^‐-,_____;,,,,,,,,,,,,,,,,___,,,.--ヽ
~‐‐'~ ^'‐‐~ /*数当てゲーム */
それだと、一回しか聞いてこない。
正解になるまで何度でも繰り返して入力する
そして、入力の回数も表示する。 >>122
考え無しですいません…冷静になりました なんか方針が揺らぎすぎじゃないか?
どうせ大人数オンラインなんて作れないし作るとしてもそれは君が受験終えて大学入って、、、それからの話だろ
ならとりあえずゲーム作れりゃなんでもいいじゃなくちょっとしたゲームを作りつつプログラミングを学ぶのほうがよっぽど有益だろ
スレタイ通りまずはCを一通り終わらせるのが筋
期日を決めてそこまでにスパッとやってみ
CUIだけなら3ヶ月もかからず終わるぞ
後のことはそれから考えればいいじゃん ついでに直しました
/*数当てゲーム
*
*/
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
int main() {
int a,b,c;
srand(time(NULL));
b=rand()%100;
while(a!=b){
c++;
printf("0から99までの数を入力して下さい\n");
scanf("%d",&a);
if(a>b){
printf("もっと小さいです\n");
}
else if(b>a){
printf("もっと大きいです\n");
}
}
printf("\n正解です%d回目で正解しました",c);
return 0;
} 今、出ている方針の案
1、c#だけでいく
2、unityを使う
3、cをまず終わらせ、それから考える
4、UE4を使う
悩む、 半月後にはやめてるだろうから今やめたほうが効率的だと思うけどな 基礎だけなら、どんな言語も総合学習時間が24時間あれば十分、だけど
それ以降の拡張機能を覚えるのに数カ月の時間が必要
cで言うと基本公文は総合時間が24時間あれば理解可能
しかし、ウィンドウ表示 などは複雑で面倒
初心者なら尚更だが、一貫性した主張をするのは極めて難しい(知識上の都合で高確率で不可能)
だから、気にする必要は無い
目的の為に手段を変えるのは良く有る事で、気にしない方が良い >>138
3人とも1年半は続いてますし、やめません。どういうつもりか知りませんがそういうの止めていただきたい
生意気ですいません >>137
正しく動きませんか?僕ちゃんと動いたんですけど… >>139
ありがとうございます。具体的で為になります 一年半続いて数あてゲームもまともに作れない、
二重ループができる程度なのかよ
絶望的すぎる >>144
部活、無駄な宿題、学校があるときの睡眠平均時間4時間、身長は伸びない、体重は38`、やる間がねぇ…
本格的にプログラムしだしたのは11月からなので… たった3人で既存のエンジン使わずにまともなゲームを作るなんて不可能なんだよなぁ… >>144
あと、あれ正常に動きませんか?何回やってもちゃんと動いてくれるんですけど… >>141
Cでは自動変数は明示初期化しない場合の初期値は不定になるよ
たまたま都合のいい値が入っていたか、デバッグビルドではゼロクリアしてくれる
コンパイル環境もあるので、その場合では動作する
でも、aの方は0クリアされてると、正解が0の場合に何もせず正解終了してしまうバグは持ってる Windowsでc言語なら、みんなは DXライブラリを使ってる
サンプルコードなどを勉強すれば、インベーダーゲーム程度ができる
DXライブラリ置き場
ttp://dxlib.o.oo7.jp/
出来るだけ小さなものから始めなさい >>148
最初に
int a=0,b=0,c=0;
ifとelse ifの最後にa=0;を入れたらおk? フレームワーク使うにしてもフレームワークの勉強がそこそこ大変 >>144
それは言い訳
厳しいけど、できてない、できてない理由が通用しない世界
興味無いと思うけど記載
こちらは小中高時代には部活の時間が無駄だと思って、最初から入らなかった
やりたい事ができたなら、部活を辞めると言う選択肢も考えた方が良いよ
此方から見たら、試験勉強しない言い訳を沢山持ってくる学生と同じに視えるよ
本気なら覚悟が必要、だけど、その道に行く気が無いなら適当で構わないと思う
ただ、アレもコレもっと手を伸ばして掴めたら良いな(なんて、思ってる間は何も掴めないよ)
経験談が有るから君の主張も手に取るように解ってる(つもり)
睡眠時間が4時間なら、君の場合は部活を辞め無いと完成しないよ まともなゲーム作るのが優先ならUE使ってさっさと取り掛かかれ
C学ぶのが優先ならDXライブラリでも使って単純なゲーム量産しながら学んでいけばいい
エンジン使わずにまともなゲーム作るのは非効率だし確実にエタる >>150
aは0〜99ではない値(例えば-1)に初期化しないとダメ
そうしないと、正解がゼロだった時にいきなりwhileを抜けてしまう
ifの中では0クリアは必要ないね
c=0はOK
bは宣言時不定でもその後すぐに代入してるから初期化しなくてもOK(初期化しても問題はなし) 長くやるつもりならまず開発環境の調査に2週間ほど使うといい。仕事でもフレームワークとかはそうやって選ぶ。
前評判だけで決定しないし工数見積もりもできない。
候補を色々試して試作してみて、最適な環境を選ぶ。候補はもう出揃ってるだろ。 >>154
やっと理解できました!お手数おかけしましたm(_ _)m >>155
焦って早く事を決めない方が良さそうですね。わかりました。ありがとうございます。 >>152
そうですね…読み直すと言い訳じみててクソですわ。この春の間は部活休止することにします。 現実的な話 UE4のスペックは学生には厳し過ぎる思ってる(下記コピペ)
オペレーティング システム Windows 7/8 64-bit
プロセッサ クアッドコア Intel または AMD、 2.5 GHz またはそれ以上のプロセッサ
メモリ 8 GB RAM
ビデオカード/DirectX Version DirectX 11 対応のグラフィック カード
探せば無い事は無いけど10万は必要かも、自分で組み立てれるなら費用は抑えれる(それでも若干かな?)
中古デスクトップで4万程度、+αでグラフィックボード(1〜2万)
合計で6〜7万は無いと最低スペックは揃えられない そういや要求スペック高かったな
これは無理や
unityしかない スレ違いかも知れないけど可能なら
>>1のPC性能をスクショで取って、画像を上げれないかと提案してみる
多少は、現実的な事が言えるかも知れない 仲間とcとdxライブラリで作るか、Unity、またはUE使うか時間をかけて話し合います ・とにかく理想としているゲームを実現したい
・若く時間もあるのでプログラムの基礎から学習したい
前者であれば、エンジン使う。UEかUnity。
エンジンを馬鹿にする人もいるが、ドラクエ8(Unity)や鉄拳7(UE4)などをツクール作品と同列だと思うか?
後者であれば、初歩から頑張る。言語はC系ならどれでも良いよ。プログラミングの過程が重要なので。 pcは自作しました、性能は
cpu corei5-4460 3.2GHz
メモリ 8GB
グラボ 750ti
です なるほど
それなら選択肢は広がる
後は任せた、頑張れ 知らないことは無視する様じゃこの先何もできない
調べるか聞き返すくらいしようぜ >>165
それならUEとUnity両方やろうぜ
儲けなければどっちも無料だ UE4はC++でも書けるからC++の勉強もできる
良かったな >>164
何年かかろうと僕達の中で最高の一品を作りたいんです、基礎が無いとやっぱりオンラインゲームは難しいですか? >>166
頑張ります、今まで意見くださりありがとうございました。 >>167
すいません、なるべく返信してるつもりなんですが改善していきます >>170
UnityでもUE4でも多分行き当たりばったりで始めると何処かで壁にぶち当たる。ので、結論を言えば基礎はいる。基礎あってもぶち当たるし。
だが、Cで基礎からはじめましょーってやるとモチベーションの維持が出来ずに心を折る可能性が高い。特にこういうスレだと UnityやUE4使っても、市販されてるソフトに近づかないと気づくのは
そんなに、後では無かったり(笑)する
なんてね(気にするな) DXライブラリだともっと近づかない
布シミュやテッセレーションできないし 見てて、同じ素材を探したり
ここはコンナ風に作ってるとか段々解ってくるよ
それでも、どうしてるか解らない所が沢山あるから???状態で考える
はっきり言うと、教えて貰っても理解できる自身が無い >>173
これは、さあーて、見ものだなw
かつてのヒラリー支持一色の安倍チョン政権下日本を見るかのようだ モチベーションとか一旦どっかにおいといて、今すぐにUnityかUE4を始めるのと、c#しっかりやってから取り組むのとどっちが完成度を高くすることが可能性ですか? 関係のない話ですいませんが三秋縋さん好きな人いますか? >>181
1年とか2年とか、近い未来の完成を目指してるわけじゃないんだよね?
だったら、ぶっちゃけどっちでもいいわ。
エンジンで初めて、つまづいて自ら基本の重要性を感じて立ち返ってもいいし、
基本に時間をかけてもいい。
どっちを取ったとしても、最終的にはエンジンを用いた開発になるだろうし、高いプログラミング能力も要求される。
ちなみにわ三秋さんはげんふうけいの頃は好きだった。デビューしてからは、2,3作読んだだけだわ >>180
だからとりあえずUE落として一日で終わるチュートリアルやってみろ
何から手をつけるか決めるのはそれからだ >>182
はい!『何年かかろうとも作り上げる』といつも言い合っていますから
使うツールや言語はまだじっくり話し合わないと結論出せないんですがありがたく参考にさせていただきます
ひゃーーー!うれしーです!周りにげんふんけいさん好きな人がいないし、まさかここにもいらっしゃるとは思わなかったので、げんふんけいさん大大大好きなんですよ。 >>175
『マイクラくらいのめちゃくちゃ広いワールドに、めちゃくちゃデカイモンスターに大人数で挑む』みたいなのをイメージしています >>176
マジすかー…orz
頭の片隅で考えていましたが…ショックです
どうすればあのレベルまで行けるんですか >>187
現時点で2年経過しましたが、モチベーションは変わってないですよ- 曲はそこらのフリーのを拝借すればいいとして、ペイントソフトとモデリングソフトはいじることになるだろうから
そこまで手を伸ばすとなると
プログラムの学習コストが最低レベルで優しいUE4しか手段はほぼ無いと思うわ
それ使っても完成しない未来が見えるのにunityなんてとんでも無い c++の新しいプロジェクトを作ろうとしたらエラーが出ました
調べてみたらvs15がいるみたいなのでダウンロードします
Evaluation: Average. まずはブループリントからにした方が
VS15=VS2017だから
わかりにくいのでVS2015の様に年号で書いてね
Evaluation: Good! >>159
持ち金が限定されてる状況なら、PCは今2ch書き込みに使ってるやつで我慢して
安価な超大型4K画面導入した方が良いかな(DMMとかのTV見れないやつでいいじゃないか)
画面がデカければ、散漫に書き散らした冗長〜なコードや長すぎる変数名とかをドンドンまとめていけるし
小規模デモなら全てのコードを表示しっぱなしで作っていける
最初、纏まったエレガントなコーディングが出来ない状況での連続作業時に嫌になりにくいとおもう
あと時間作りだけど、そしたらソーシャル系・携帯捨てるのが一番効率は良いかな
解法が思いつかなくて行き詰ったときに、外を歩き回ったり自転車乗ると
不思議と問題が解けることがある。今の歳の運動は体の発達として残る貴重な財産。部活も良いんじゃないかな
寝る時間削るのは全く創造的なベクトルじゃない。
時間を使い捨てにしてる調べもの以外でのネット・メール・通話の時間こそ
削ったところで失うものが本当に何も無。これだけで一日数時間削れる人も居そう
Evaluation: Good! さっき
親『出雲大社明日行くからな』
僕『いや、でも明日友達と約束が…』
親『こないだ打ち上げいかしてやったろうが我慢せぇ』
僕『なんで行くん?』
親『あんたの新しい担任の先生とクラスの友達がええ人ですようにってお願いしに行くんじゃ、感謝せーよw』
と言うことで明日はまる一日レス出来そうにありません…申し訳ない…親孝行せねば… UE で、ブロックくずしを作る動画が、YouTube にある >>184
スターティングオーバーとかは、ジョン・レノンの原曲も好きだから思い入れ深いよ。本棚ではサリンジャーの隣に並べてあるw
俺もこんなとこで三秋縋なんて名前が出ると思わなかったならつい反応してしまったけど、スレと関係ない話題は控えよう。
UE4またはUnityで、ある程度遊べるレベルのものを作ってみな。
PUNはオープンワールドには適してないけど、Unity+PUNでオンラインゲーム作る教本が出てる。URL貼るのだるいからご自分で探して。
Break Artsってスマホゲーの作者が書いた本なんだけど、たしかその作者は元デザイナーかなんかでゲームプログラミング初心者からUnity始めて2,3年で本書いたはず。
あと、Unity本はいたのくまんぼう氏の入門書がいいよ。
UE4については詳しくないので、別の方に任せる。
エンジンはどっちだっていい。
よくわからない状態で悩んだって、正解に辿り着けるはずないのだから、さっさと手を動かした方がいいよ。
長文すまん。飲みすぎた あれこれ言ってる連中が今後どう見苦しい変節をするのか
いち抜けた俺は高見の見物w 何を言いたいか知らないが先にエスパーすると
ツクールで挫折する人がC++とDXライブラリやって上手くいくか
ほぼ確実にUnityやUE4で挫折ならC#の基礎からが良かったなんて事はない >>202
そういう言い訳も「見苦しさ」に織り込んでるから大丈夫 トランプなんて暴言吐いてるオッサンが大統領なんてありえんよなー、ヒラリーに、決まってるよなー
↓
トランプ当選
↓
…… 俺が中3の時はアセンブラでゲーム作ってたぞ
この高校生レベル低すぎ >>205
ボナルボさん?
中学の時にperl流行ったから、やってたけど
役に立った事なんて無かった
まだ、htmlやcssの方が役立ってる >>208
俺も中高とperlで遊んでたけど、役に立たなかったなぁw
しかもperl半端に覚えちゃったせいでphpに移るの遅くなったし。 >>196
ボナルボさんは4K画面ほしがってたよね
買えた? >>207
今の高校生うらやますぎなんだお
MSコンパイラ数万だったし高性能なVS無料とかあり得ない
blender無料ペイントソフト色々無料
UnityUE4無料もう恵まれすぎ 昔はアカデミックパックを頑張って買ってたからね。
>>209
html css javascriptでメインページ作った後のサーバー側書くのに偶々Perl選んだが
正規化表現使えるどうこうより、その時にメジャーそう & 検索周りを作る見通し立って選んだだけかな俺は
使い始め数ヶ月でりゃアカンとか思ったらphp使ってたかも >>205
高級言語類しか解らんわ、アセンブラ系全く解らん
例えば今始めるとしたらどんな上達ルートがある?
恥ずかしいけどマシン語≒アセンブラぐらいにしか解ってないw どうせこいつも
UE4という超簡単便利ツール使っても簡単なミニゲームにすら到達せずにやめる 究極の自作ゲーム [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1487330236/
こっちはスレタイはともかく学習が進んではいるようだから
まだマシだね 頑張ってる(雰囲気が有るから)
学習意欲を削ぐのは勘弁して上げて欲しいな(誠実なお願い)
当時はホームページ ブームだったけど、
掲示板とか、注文サイトの制作は殆どした事が無いな
企業のHPでも、滅多に見かけなかったな(記憶違いかも知れないけど、
確かそんな感じだった。あと、役割分担やメンバーの連携が取れて無かった感は強い) >>218
なんでこういうヤツって聞いてもないのに自分語りぶっこんでくるのかね? 今、友人と話し合って方針を固めました。
UE4を使ってパズドラのパズル部分、テトリスをまずは作る。期間は夏休みが終わるまで。
一日ずつ交代交代で作る。土日はどっちか必ず集まって正確に情報や個人の意見、これからの制作にあたっての方針を交換する。 それは結構なことだが
しかしテトリスごときを
夏休みまでって遅すぎるだろ… しかも交代ってお前
学習のためにやるんじゃねーのかよ
大体こんなものを交代で作ってたら訳分からなくなるやろ
本買って個別に勉強するほうが万倍ためになるわ >>221
>パズドラのパズル部分、テトリスをまずは作る。期間は夏休みが終わるまで。
ここ、ゴールデンウィーク中にしたら?
間に合っても間に合わなくても、一旦、そこで検証してみるといい。
ストレートに作業できたら、一週間で十分な題材だから
迷ったらここで相談すりゃいいんだし >>223
まぁまぁ、まだ始めたばかりなんで暫く様子を見てみましょうよ 何も分からない状態から一週間ではテトリスは無理
そもそもチュートリアルが一週間じゃ無理 >>226
落ち着けやw
ストレートに作業できたらって言ってるだろ
試行錯誤でストレートに行けない部分はここに投げて軌道修正図るのは当然必要になってくる つーか曲がりなりにもプログラム書けるのに、なぜテトリスなんていう簡単なゲームを分割で作業なんてやろうとするのか
>>127
これを分割するようなもんだぞ。無茶苦茶すぎるだろ ところで、この先3人共PG(メインの開発)以外はやらない予定なの?
3Dモデルや2Dや音や音楽も3人(の誰か)が作ることはせず、
必要になったら外部のものを使う? >>229
別にいいんじゃね?
お前が作るわけじゃねえんだし
それに高校生ならゲーム作りなんて不毛なことしてないで他にやることあんだろ 交代制はマジでやめた方がいい。一人ずつ作って各々独自で進めて、ある程度の所でソースシェアするとかにしないとアカンわ。マラソン完走目指してるやつらが交代で走る練習するようなもんだし。
あと、スケジュール管理はなるべく近いところに目標を置いた方がいい。
「テトリスを夏までに作る」より、 「テトリスのブロックをひとつ表示して、画面下部に落とすを月内に 」とかにした方がいいぞ。 UE使えば土日だけで簡易FPSが作れるはずなのに何で一季節使ってテトリスなのか 期間とかは別にいいけど分担はちょっと
というか何故に分担という話になるのか
練習なら、期限切ってそれぞれが個別で作って、できてもできなくてもソース見せ合って
考え方や改善点を話し合うって方が勉強には良いと思うけど
ところでUE使うってことはブループリントでやるってことでいいのかな BP使わなかったら難易度高いだろうC++を覚えてまでUE4使う意味なんてほぼないから、当然BPだろ
そこまで馬鹿じゃないはず
上の方でC++がどうとか言ってるけどきっと気のせいだ テトリスとパズドラ、両方つくるんですがそれでも長いですか?
交代制か電話して、ソースを見ながら三人で作るのだと後者の方がいいですか?個人でやらせるより、どうにか形だけでも『協力』ってふうにした方が奴らのヤル気を出せると思っているのでこんなまどろっこしい事になってます。
あと、c++を使うか、使わないかですが使いたいと思っています。その学習も含めてなので夏休みまでなんです 入門書の情報量で例えると初歩的なパズルゲームは処理だけなら50ページぐらいで説明できる簡単なプログラム
入門者のためのくだらない基礎知識や予備知識を加えても200ページもあれば一通り説明できる
両方やるとしても多く見積もって入門書一冊程度、せいぜい350ページぐらいの知識量があれば作れる
1時間かけて入門書5ページ分の知識しか学べないと仮定しても70時間もあれば作れるようになるんじゃないかな
少なくとも数ヶ月かけるような難問ではない 外枠をレベルエディタで設置
BPでテトリスブロックのアクターをスポーンさせる
からやってみて >>236
初心者なのに二兎を追うなよ
さっさとてとりす まずはツールの使い方なんだからテトリスでなくても、、 テトリス作れるなんて、標準的な大人だと200人に1人もいない大変な能力だと思うんだけど
高校生だと学習能力の点から可能なんだろうか?
それとも、高校生の中でも200人に1人の能力なんだろうか?
大人になるとナゼ何一つ出来なくなってしまうんだろう?
コレがいわゆる魔法が切れるってやつか? 役割で分担した方がいいんじゃないか
メインのPGは一人で十分だろ
他のモデル制作とかイラスト・BGM制作に回した方が全体のクオリティ上がると思うんだが >>244
小さなゲームでも20個くらい作った人ならば、テトリスが容易だと言ってしまう。
始めて作ったプログラムが、つまらならい内容であっても膨大な時間を必要とします。
目に見えない積み重ねた経験値が背景にあるので、短時間で出来るけれども、
ゼロから始めるのならば、それは苦しい下積みの長い時間を必要とする。
これは、楽しい時間とも解釈できる。 高校生なんだろ、
明日、晴天ならば、女の子を誘って桜を見に行きなさい 一年半でこの程度なのに
C++もBPもやる?できるわけ無いだろ10000%無理
死ねよ。死なないと治らんわ >>245
経験ない人間が絵や音楽に手を出してクオリティが上がるどころかまともな品質のものが出てくるわけない
3Dモデリングはプロ並みにできるとかイラスト担当がいるならすでに話に上がってるだろうし何の技術もないならフリー素材を使った方がクオリティは圧倒的に上がる 手打ちEXCELな休日出社香具師
見てて思うのは、仕事上必要性があっても、出来ない大人には出来ない事っぽく見えてしょうがない
村上竜が書いてた「子供のうちにプログラミングやってないと脳が固まってダメ」ってのとも一致する(フィクション上でだけど)
ちょっとづつ勉強をやっていって・・・のその一回分。これを「単位ちょっと」と定義すると
単位ちょっと分の学習性能が一回分当たりに出ないと、それを積んでより高次元に行けない。
これは大人になるとダメになる能力なのか、最初からダメな人が居るのか・・・
どうなんだろうねこの点。 このスレ意味不明の文章しかかけないやつ多すぎてワロタ 女の子と遊んでないからそうなるのかも知れない
花見!花見だっ!花見が重要なのかも知れない!! プログラミングが才能なので、出来る人と出来ない人に分けられる。
プログラミングを出来ない人は、他の分野で活躍できる。 まずUE4のチュートリアルは特に日本語の場合
UE4使ってC++だけ都合よく学習しようなんて頭の中がお花畑
そしてその上でC++覚えるなんて学習コストが半端ないことになってエタ確定
しかもUE4でC++使うとなるとUE4専用のお作法も覚えないといけない
最初からC++学習済みのやつならともかく素人が今から両方やるとか無理 社会問題化してる残業問題もプログラム出来るやつ2〜3人引っ張ってくれば一発解消なのに
手打ち事務 → 当然時間足りない → ブラック残 → 過労死 → 牢記 → マスコミの餌食 → 会社御取潰し
このダメさ、奇跡的。解決策があるのにやらない会社が何故こんなに多い?
全社員出来る必要はないが、数人で社内あちこち業務改善して回れるはず
プログラムはゲームと関係ない仕事でも非常に便利なので出来る人はやっておくべき エタるって面白い表現だよな。いつ頃から出た?
Eternal(永遠) → エター・ナル → エタ・る
最終的に解決しない問題アプローチを揶揄し、解ける方法が他にある際に使われ、本質的難易度が高い問題には用いられない感じがする Pythonにしとけば、学習コスト考えたって、テトリスくらい正味2週間もありゃ足りるだろw pythonの何がいいのか教えてくれよ
CやC++だけでゲームを作るのと比べれば快適かもしれないが
今回のケースでゲームエンジンと比較してpythonを選択することが優れている点が何1つ浮かばない pythonとか言い出すならもういっそscratchで良くね 言語ってやっといた方が良い順に並べるとどんなもんになるんでしょうね?
ツール的なもの、半自動的なもの、純粋なプログラミング言語
線引くとしたらどんな感じ?
確定してるのは一つで全部賄えないって事ぐらいナンだろうけど 初心者ならプログラミングしない、UE4
プログラミングするものなら、HSP と、
Java風でプログラミングする、Processing(Proce55ing)
Python風でプログラミングする、Godot (ゴドー)
JavaScriptなら、Monaca, Cocos2d-x(JS版)
ただ、JS言語は初心者には難しい
C/C++は、5年以上かかる。
Java, C#も、3年ぐらいはかかる >ツール的なもの
UnityUE4
>半自動的なもの
DXライブラリcocos2d(UE4Unityが無料化前ならおすすめだった)
>純粋なプログラミング言語
C++C#JavaScript…… T Umezawa
落ち物パズルゲームのプログラミング解説 1/2
https://www.youtube.com/watch?v=iyMMaQWlF_0
これを見てみ。
テトリスなんか、簡単に作れない >>263
PythonならとっととPygameかCocos2D使えばいいだけだろ HSPなら簡単にテトリス作れるけど、専業プログラマには嫌われてるっぽいからお勧めはしない
絵とか音楽作るのがメインで、プログラムはついでですって人には良い 期間は皆様のおっしゃるようにクソ長いのですがそれでも無理ですか?あと死ねとかカスとか無能とか言ってんじゃねーぞ。腹立つし丁寧にに回答、意見してくださってる方の目障りになる。言葉選べねーのかよ。 いや、聞いてる身としてはこんな事言うのは図々しすぎますかね。煽り耐性無くて申し訳ない。 煽り耐性よりも、意味のある書き込みと
そうでないものを嗅ぎ分ける能力は必要だな >>271
一名、驚愕のあまり錯乱して暴言吐いてる人もいるけど、
その人も含めて複数名が期日設定に難色を示しているのが事実
無理とか最終結果に対するものというよりも、期日の設定の仕方から
その姿勢からして疑問が噴出しているんだけど、そこを理解してないのかな?
例えば、大学受験を数学で受けるとして、中学の数学がどのくらいできるか、
示してみて、それならすぐできるでしょと言われて、いや、高校数学やるから
半年後ね、って、実は中学数学も満足なレベルじゃないんじゃないかと疑われ
ても仕方ないのね
そんな人が高校数学ばっかいくら時間かけて頑張って(るつもり)でも無駄
ともかくテトリス作ってここの人たちをまずは一安心させるのにそんなに時間は
要らないはず >>268
別に必ずしもテトリスじゃなくてもいいんだけど、何か一つシンプルなパズルゲームでも
作ってみせてってところからだと思うね >>271
>>57の顔だいぶ崩れてるけどお前50代なの? >>268
昔のBASICとUE4しか知らんが
言われてみればどういうツールを使おうとも
テトリスはいうほど初心者が知識なしの状態から簡単に作れるもんではないと思うわ
テトリス限定ならおそらくプログラミングしたほうがUE4のBPで作るより簡単
BPはいろいろゴテゴテしてるからな >>274
>>275
そういう事でしたか…ありがとうございます。とてもわかりやすかったです。 >>276
まだ疑われたとは…16才です…
あと>>57の写真の人物ではないですw
何したら証明できますかねー? >>273
そうですね。ごもっともです。なんにでもまともに取ってまともに突っかかってちゃダメだすよね。ありがとうございます ゲームを作るにはまずウィンドウの表示が必要だからウィンドウの表示をしてみて出来たらそこにボタンや画像の表示をしてみるって感じで小さいことから実行してみたら?画像を画面に表示するだけでもかなり出来ることが増えると思うよ ueを2時間程触っていました。楽しいです、めちゃくちゃ楽しいです。プログラミングをする代わりにブループリントをすることがわかりました。わかんないことが多すぎて『これ弄ったらどこが変わるんだろ』みたいは感じでしか触れなかったんです。明日、参考書を買ってきます 応援してるから
勉強疎かにならない程度に頑張ってくれ
俺も今日からUE弄り始めるわ 意外に粘るんだな
本気で学ぶ気があるなら
かんたんな質問程度なら答えられるからどうぞ これを機に俺もUE4はじめようかな。
Unityさわる前はcocos2dとかUEとか使えそうなのはみんなやるくらい意気込んでいたけど、いざひとつやりだすと他に手を出しづらい。こうなると概ね、必要性を感じてからスタートじゃ遅いことが多いのよね。
>>1
頑張れよ。三秋好きとして影ながら応援しとるぞ。 >>281
それは意外と邪魔くさい
新規のウィジェットブループリント作成
それをUMGエディタで開いてボタンや画像を置いて保存
レベルブループリントでBeginPlay-CreateWidget-AddtoViewport
>>282
UE4の学び部屋
http://manabibeya.com/
ここを読むと良いよ
>>283
がんばって
>>285
Unityわかってたらすぐ慣れるから心配ない がんばれー。
でも、今時Cで書いたゲームなんてあまりネットでもないよな。 文体変えても自分語りですぐ同じやつの自演だと分かるわ >>268
https://youtu.be/iosmmQvhyzM
これを見てみ。
テトリスなんか、アドリブで簡単に小一時間でC言語使って作れる
ツール使うためにその前にチュートリアルで2週間じゃ無理とかって、
アホなのって世界
どういう情報をつかむかも、能力のうちだぞ なんでCマスターした人間が小一時間で作る例を出してドヤってるんだバカが
じゃあお前この絵と同等クラスのモノを二週間で書いてみろよ
https://youtu.be/r_DCKebHFVo 1日でスマホゲームアプリ作ってみた Vol.1【ブロック崩し編】
最速!!ノンプログラマのためのアプリ開発超入門
https://www.youtube.com/watch?v=LBJdTKPhIo8
これは、インディゲームクリエイターの動画だけど、UE4, Unity も似たようなもの
初心者には、ブロック崩し・インベーダーが良い。
テトリスには回転もあるし、壁にめり込んだりとややこしいから、初心者向きじゃない 自分も中学のときにBASICでゲーム制作やりはじめて
社会人になってゲーム会社、IT系、装置制御と渡り歩いて
今はソフト制作から身をひいて家業継いでるけど
プログラムの上達にゲーム制作ってのはとても良いと思う
初心者がやるなら、ADVのゲームエンジン作るのがいいよ
敷居は高めだけど、ファイル操作、文字列操作などのC言語の基礎はもちろん
画像や音楽等の取り扱い、アルゴリズムとしても言語解析等の多少高度なものも身につくかもしれない
本読んで覚えた気になるんじゃなく手を動かしてとにかく動くもの作る方が間違いなく上達するから頑張って >>268
悪いけどテトリス作るのに「テトリスの作り方」なんて見る人は確実にプログラミング出来ない人だと思うん・・・(´・ω・`)
どんな雑で冗長なコードでもいいんだから、そんな動画見てたって1_も上達しないよ。思考の妨げにしかならない。 それはテトリスがかんたんに作れないことを示すものとして貼られただけだろ… 実はツール使わないでCだけなら簡単だってことがバラされて逆ギレしているようだが… そりゃある程度言語をマスターした人間なら簡単に作れるだろ >>298
自分で悪戦苦闘して作った後、あるいは行き詰った後に見るなら
学習効果高いだろうけどね とりあえず、なんでもいいから作って見たらいいよ
難しい簡単とか気にせずに
何か作ろうとしてこういうことやりたい場合どうしたら良いんだろう
と考えることが重要
まず手を動かして自分に何が足りないかを自覚していくことから
全てが始まる >>300
何のためにゲームエンジンを使うのか
高品質なグラフィック、物理エンジン、マルチプラットホームなど
Cで書くテトリスには不要だが将来もゲーム開発するなら必要
だから時間が掛かっても早くからそれを覚えておいた方が良い __ , −、/:::::::::::::::::::::l ヽ::::、:::::::::::::',::::::::::ヽ::::::::::::::::ヽ:::::::::::ヽ
/:::::::::::::t.- 、ノ::::::::::l::::::::|::| ヽ::::i、:::::::::::、::::::::__ヽ:::::::::::::::`、:::::::::::',
. / ::::::〃 }:::::::|:::l!::::::l|::| 丶:l.\::::::::i<:::::: ̄`ヽ::::l:::::l::::::::::::i
i:::::::::::::;イ/`ーr':::::::::!::|!::::::|lィ´ ヽ \:::゙、 丶::::ヽ\:::::l:::::l::::::::::::l ロリコンさんたち、こんばんわ
|::::::::::/ li l::::::::::l:::l|:/ !| \ \:ヽ \::', ゙、:::l:::::l::::::::::::!
. !:::::;:/ l! |::::::::::|::|イ:::| l:! ヽ__ \ ヽ::!、::l::::l::::::|
l::::l:! | |::::::::::l::| l:::! l __ 〃, ̄::`ヽ、 ',::ヘ:!-、:::::!
. ヽ|! |::::::::l:| l:| ! ,, ==、 {::::::::::ハ ヽ Y ,ヘ !:::|
!::!:::::l:l| l! 〃/´:::::ヽ い-‐ク 〈ヽ. ハ{
l:l|:::::l:lヘ i! {:;、_;;:::、} `¨´ !' ,.イ
l| l::::ト.{. `、 l! `ー-- ′ ,'r'´ l{
! ヽ:| ヽ. ヘ ' /i{
`iー、 〃
}ハ _ ィl;{_
` 、 ‘ ′ ,. '´ ヽ: :`ー- 、
`j丁`i¬ー、‐ '´ \: :、: : :ヽ
,{ { : :∨ } _`_y: : : :.}_
/:! ヾ、 : :', _,.-‐'´ ̄: : : : :`:ー--'j
/: : :| ヽ: } /: : : :_;.-‐'´ ̄`ー- :___;ハ
/ : : :! `f‐'´:_;.-‐'´ i . : :.´:. :. :. :. :. :`:. .、
__ , -,/:. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. \
>―-`ゝ':. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :ヽ
/:. :. :. :(/:. :./|:.|、: ヽ:.ヽ:. _:. :. :. :. :. :. :.:.
イ:. :. :. :. /:. :. ' .!:.! \:.\´:、:. :、`:. :. :. :. :. :',
|:. :. :. :〃:. :.,:r |:.| \:.:\\:ヽ\:. :. :. :. }
|:. :. /|:. : /:.| ヽl \;r=‐ミヽ', :. :. :. |
|:/ .│:. ':.:.| . -、 {eバ ヾ⌒ヽ:|
|:.|:. :. | / feミ 弋zソ ゝ }:!
|:.|:. :. l、! 弋zリ 〃 _,.. イN
__V',:. :.小. 〃 _ ′ /:.|ヽ:N
|┌/´ ̄ ̄ `<, ┐| r _フ , .|:. l
|/ ─ ─ ∨/ ァ, - l ̄ ̄ ̄ 7
俺→ ./ (●) (●) {く { /l!/  ̄ ̄ヽ
l (__人__) | } Y / }
\ ` ⌒´ |/>'ー- |
/ -――――/ ̄ \ /|
/ ヽ/ /  ̄\ ヽ /│
/ / __./ ', ヘ / .│
.′ / / >.、 ∧ }_/ ./
| │ / \ ,∠l_,ムノ /
| │ / > ., l /ヽ l! /
ヽ-' ̄ / \ / \ ∧
/ ヽイ ヽ\_ / ',
/ /  ̄.ヽ \ ヽ〉 ヾ │
∧ / ハ l、 ヽ ',. | ', l!
/{ >― ≠- 、 | ! l |',. |,ノ !│
/ / ヽ し' し' `' | | / ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) キリッ ____
. | (__人__) /\ /\
| ` ⌒´ノ ・・・・・・・・ /(ー) (ー) \
. | . } ____ / ⌒(__人__)⌒ \
. ヽ } / / | |r┬-| |
ヽ ノ / / \__`ー'´___/
/ く / / /:::∨<;;;>∨::::::::::::::::\
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| |ヽ、二⌒)___/ /::::ヽ:::::::ヽl/:::::::::::::::::::::/::::ヽ
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| 年 |月| 学歴・履歴 |
├──┼―┼───────────────────┤
| | | 学歴 |
├──┼―┼───────────────────┤
| | |なし |
├──┼―┼───────────────────┤
| | | 職歴 |
├──┼―┼───────────────────┤
| | |なし |
├──┼―┼───────────────────┤
| | | 以上 | / ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) 特技などを教えてください
| ` ⌒´ノ
| }
ヽ }
ヽ、.,__ __ノ
_, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、
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____
/ \
/ ─ ─\
/ ,(●) (●)、\ 「特技など」?じゃあ特技じゃなくていいんですね。
| (__人__) | 昨日の夕食は焼きプリンです。
\ ` ⌒´ /
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | || / \
/ / / / へ \
// / / / ,ハ l | l l \ ヽ
// / /lィ7ナメ| | lハL_| | | } ,
l /|l Nイ,ィ≠zハ | \l 「`ト | |
|/ |l |〃{::::i| V ィ心、|l / | |
ハ| {i:::j| {i::::::ji|》リ ノ / l!
/ |! `ー′ 辷zり ノ /i}. |
| | """ r── 、 """/ / ノ |
>、 l> 、 ゝ ノ ∠_/イ// |
/ と__/> ..__ .. セ升/ /// ハ
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Y:.:.:.:.:Vハ| /ゞ≠ ===/ ,/:.:7メ、 / l |
|:.:.:.:.:.:/レ { ///:.:.:\/レリ
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| \ 、 >、.:.:.:.:.:.:.:.:, く ヽ
l / / \:.:.:.:/ >-‐ }
l /  ̄ / ノ
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/ 〈 〈 / /
l ,ィ l \ 厶 / /
L〈 レ、 \ 〈 / /
| Y 厂 ` 、/
l 〈 l!l LLノ ___,,,,,,,,,,,,____ / ̄ヽ、
_,.-'" _,,.-‐- 、-`ヾ、/ //___\
,∠_rー'⌒ヽ\ \`ヽ、`ヽ〃/_二ラ
/,/ / l !\ \ ヽ、ヽ、\ ヾ!ヽ/ー--'^、
/// l l ト、\ ヽ、 \丶 ヽ_ヽ }二三二j
___r‐ニン/,. l l ト、ヽ\ヽ,.-ヽ‐-i、ヽ、 } |r-‐ニ二__
{三二シ/イ{ l | {\\ヽ\>,;===レ'> !},イ<´ ̄三 {
〉ニ二 | !l | l ,!〉'"i`゙ヽ>ヽヽ!`' {!ー';;ゞく_Lくリ〈--‐‐ニ,j
>ー‐‐|!| l l {ヽト、>'=ニ;, ヾ;i|iシスl ハノ >-‐一}
`jニ二 ヾ!ヽ\ヽ_」! {!ー'ゞ、 , ` ̄` レl | ヾ二ニ='
}三-‐‐フヽ>ヽ>_{! ゞi|iシ` _,. ^ 、 / L!
>‐=三二 レ/ヽ´''´ ヽ、 ノ /
ゝ二ニ=ラ'' |_l`ー\_  ̄ /|-、r、
,'⌒、 /⌒! L二ニj _,/⌒`ー、_ ̄l ̄´ L_/ノ____
! ヽ、 { { r-')__r-、iァ_ ゝjゝi/ソ(__ _/ハヽ `ヽ
ヽ ヽ、 ! `、 _)-‐'" `ーゃ) !〉 //」_|ソ l | n \
\ \ヽ、 ヽ,.-‐''" ヒy'/  ̄《〃ヾ》/ _,,,ゝヽ }_
\ ー' ヽ ,-'ユ_/ 〈ハ〉 ゝ-‐ \_ソ
/` , / } /-'"´ < ,.-‐ ヽ\
〉 ヽ_,,,r┴‐' 〉 _,.-''" ヽ、 __,,._,,.......,,___ ヽ_<´ ___,.  ̄`ヽ、
(ヽ、___,ハ_r- ___/´ ,;====>-‐''"/ | | `'ハ-jー` \ \
ヽ、__∠二_ノ 〃,;=='シ' / / _,,,,,,,,_ l / l | \ } まずは、ここ2、3日レスができなかったことをお詫び申し上げます。ごめんなさい。次にその理由を言わしていただきたい。親に春休みの宿題が半分以上残っているのがバレ、その結果パソコンのモニターを会社に持って行かれスマホを隠されました。 r┬一'´丁ト、 __ rr─--- 、
// , '"´ ̄ ̄`ヽ┬二二二rイ} } i iヽ
/ / // // / ハ l\ \i | | } } } i
ト、| // // ,イ // l | ヽ ヽ| | } リ i
| 〃、_/ // // / | |__|_ │ | |」⊥ -‐ニニア
ト---/ // / ,ィ´丁| | / `ト|、| |` ー── '´ }
\ | // /´! |__|_| | //_|_! | |川ハ /
トミ!! | 〃 !,rイ丁ト` ̄´|l__j::バ l l | --一彡′
ヽ、 |/| | ! ト-j::} トしノ::} !| / |二三彡
/l丁{ l ,, `ー' `ー',, //〃/--くヽ
{{i | | トヽ、 `´ ,ィ//ル!! } }
! ├ 1トト! <i`T フ ̄/|__〉-- ヘ
| | ̄ ̄ヽ<V / | / }
L..| | //ト、| y' j
| l ,イY___|_/ /
r<ヘ Lrイトァ'^ヽ--rイ入 ∧
ヽ∧ト、| 〃`ーイj ヽ>、 レへ、/ ∧
ヽ |/ イ 二 H iヽ \レ' ,イ_ル'
\ | 厶 爪 j `ー , イ‐レ′
{`ヽTT }{/ト┬ァ¬心-‐'´
 ̄´ ̄ ` ̄ ̄`ヽノ ,.- 、_
(_,. ノ
ヽ! ,. -‐- 、
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r7'品8o_,. -─-- 、.,______,,.. -‐-、.:.:.:.:', // ` ー'´
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i y'´ ヽ.、__!`ヽ.
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〈 ! ! 、/ ハ / ', /_,.ィ i ', i
ヽヘ | /,ゝ、」_ |/ _」‐='、ヽ! ! ! |
>、.!,イ |┘i ´ i┘ i Y ! ! !
!ハ.。、'、_リ .:::.. '、_ソ ノ。 ! ,'
_,ノ 7,.,. ' ,.,.,. /o ,' ,ノ
`>人 --( ∠,___ノイ
∠__,,.イ`i=- 、..,,___ _,,. イ/,.'--、ノ
 ̄ ,.イ |::iヽ.,__ノ Y ヽ.
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Y `|::!_____,,..Yィ 、 _ ,.イ
i !::! !7 ハヘ
! '、! 、 / ,'イ/ヽ.
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! Y:.:/ |ミ!::::::::::::::ヽ.
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ヽ!、___,しヘ! ̄`ヽ、/:.:.:.!リ::::::::::::::::!:::::':,
/:::r'ソ:.:.:.`ー‐ァ':.:.:.:.:!コ:::::::::::::::::';:::::::', うおおおおおぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
: r=‐ 、: . . . .
:r‐ ノ ,h_: :_. -――- 、: :/⌒ ー-へ:
: { J r'::::::/ ,二ニ._ ―-\r=へ ヽJ} :
:`7 テ7/´| ―-、└i::::::] 〈:
:{{ rレ'´ / ,| h \下、{_. - 、 } }丿:
:ゝ{ / |:\ l| | \/ v! \ }ノレ':
: /:| N _\ト、 | /_\ | |l: \:
:,○:l レ' ⌒ヽ `¨/ ⌒ヽ V /: ○、:
:|/ \〈{ ○ ○ } j/l: ヽ|:
: ヒト== == イニノ:
: ハ ' ' r 、 ' ' ノ ̄ヽ:
: | ≧: ニ ≦´/ |: 幸せゲットだにょ〜〜〜
: V⌒ヽ\l:/⌒ V/ /:
:ゝ __人\{ _ノl /、:
:ヒ彡 ヘ ヒ彡'| / /\:
: \ : 〉\: l/ ∧:
:>' l ー' / ∧:
:/ \ /\ / ∧:
:〈 / Y Y /: 今は、テレビにケーブルを繋いでいますが、もともと一階にあるテレビを度々二階に持って上がりパソコンを使っています。
親に『お世話になっている人達に迷惑がかかる、一回だけパソコンをやらせて』と説得し『勝手にしろ』という重い言葉を受けながら今回のみ使用しております。 _ -ニ二/ / /!{ \. \}. ヽ 二二二二二二二二二二二二二二二二
_ -ニ二二二 / l / .!{W ', V \、\ V二二二二二二二二ニニニニニニニニ
ニ二二二二二/ / /l ,' !{ W' ', \` 、 \`\ V二二二二二二二二二二二二二二二
二二ニニニニ/ / {: !{ !{ V__.,,。s≦___\=ゞ´ ̄´~"' V二二二二二二二二ニニニニニニニ
二二二二二{/{>'"´:i ゙{ ゙{ /jI斗- 、、 } |. V二二二ニニニニニニニニニニ>'"
二二二二ニニ\{、: :.{: ',`ヽ /{ノ::::} }/ } | V二二二ニニニニニニニ>'"
二二二ニニニニニ`¨ヾィTi Vソ .イ , |、 \二ニニニニニニ>'"
二二二二ニニニニ/ ',ヒ! :::::::::: / .,' \. `ー―‐=ァ '"
二二二二二二ニ/ |/ / / ,' `〜、 ー=ニ ~´
二二二ニニニニ ′ |` / ./} / __ ``〜、
二二二二ニニニ {. 八 _ /イ .,' / 、 ``〜、、``〜、 ヽ
二二二二二二|/{ \ / .イ { `〜、、__jI斗--- 、、 \. ヽ}
二二ニニニニニ| {=W {ニ-\ / / , W { ニニ-/: : : : : : \`< \
二二ニニニニニ| {ニ.V .{二ニ-`¨´ニニ./ ./_ ..イ V:',. ニ-./: : : : : : : : : : :\ `\
二二ニニニニニ゙{二 V {二二二ニニ// { |く `ヽ V:', ニニl| : : : : /: : : : : :',:\
二二二二二二二二二V ',ニニニニ /ヘニ/,| } `〜\:. 二|: : :/: : : : : : : : :',ニ\
二二二ニニニニニニニヾ:.二>v/////∧./, ヽ .,'= \=l/: : : : : :. :. :. :. :.}二ニ\
ニニニニニニニニニニ> \ .iV/////∧/, {O ,イ,'二二 / : : : : /: : : : : :. :./二ニニニ\
二二二ニニニニニ>' V///∧-、.l=V/////∧.',、___/:.,'ニニニヽ:. :. :./: : : : : :. :./二二ニニニ\
二ニニニニ>'" У ̄ ̄ VニV//>'" =',:.:{: :,'ニニニニ}: : :/: : : : : : : : {二二二二二ニニ\ もしかすると当分使えないかもしれないですちなみに本は買っても読んでも良いということなので、月500円の小遣いから捻出して買ったものを今は読んで読んで読みまくっています。めっちゃ面白いです。 早く宿題やりますのでご勘弁を。 _r'ニ二> 、
_,. :'´ ̄: :`ヽ\::.::`ヽ
_,.:'´: : : : : : : : : : ヽ ';:.::.::ハ
∠,仁._‐-、 : : : : : : : : : :}_j::/::.::i
, '´ ̄¨´‐.、 `y'^ー、: : : : : : :/'イ::.::.::{ ,.、
/ . : : Y } }_;.-'TT´::::::.::.::.:;ノ _,.f´__,\
.′ : : :}v .i`ト-く._!:::::::_;.イ--、―¬;.:.:.:.:_:.:.:\
. l . : :. .:!| !! /イ ̄ / j_,. -亠'¨⌒ヽ:_ノ
! { : :. |:.:,! ! | `ー'´ ヽ.__,,.. -‐'´
}.:}. :.l :.: .!:.i r' , 、〉
(_,ノ_;{:...:.:.:!: .:.:. .ハ:{_`T~^i
f彡Y:.:.}:|:.!:.:!:{:イ'` | !
⌒j,ィ:.{:!:ハ:|:!{{| j !
,レ^ト! }川`ー/,. {
}n.n r}
´ ゙′
アナ・コッポラ(苺ましまろ) / / | /| / | , i ',
.! | / /| / | / | |ヽ !.i i
| | | / | / | ! | | `, | | |
.| | | ./ | / | .| |. | ヽ | !, .|
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} / ヽ |:::iヽ、 ヽ ! _,/ ヽ ヽ ) .)
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__r'!, | ヾ i  ̄~''=-ー .,,,,∠__ ./ ヽ ,_ ̄" /
_,.=".ノ /ヽ ヽ フ  ̄~~''''==----''''''~~'' ヽ ヽ ̄
. ! /~)'イ / ヽ / ヽ \ ,.. --─ァ‐==、、
∠二ミ::::::// ...::::::ヽヽ、
r'r'´..::::::::ヽr‐、'、..::::::::::::::/ rl]
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r' ヽ、___/ ∧::ヽ;::::::i「:l「::ヽ::::',
|iTー--r‐'´ ヽ:、ヽヽ:::l|::|ヽ:::ヽ:::!
|::}:::/|:|:| ヽ ヽ!| ! ヾ;:::|::|
|.:.!/:|::|l:! -彡-;、リヽ:|
|.:.||:::l::|リ''テ=ミ ヘ:;;;ノ |:::|:!
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! lハ::! `''ー- 、.`´ イ _ //// | | ヽ ヾミ ヽ
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ト|: : : /:ノ ヽ、 レ'′ /ハ|'、 //'´ ||Ll/ /
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L; :|: : } \ l | !: : ∧ ,. --| //〃:r'´ 、 \ ヽ
ト|: :.| \ レ' /: :: : {〃⌒l Lr' ̄`ヽ |:::| 、 ヽ 〉ノ
|:ヽ: | | / ,ィし!: : : ||...::::/r、| ....:::::/ ハ::| `Lヽ レ‐<
ヽ ヽ|ヽ、 .し'r<ハ!: : : : :|トニノ ヽニニ人ヾヽ、  ̄ >'′
∧ ヽ::::`ー‐': : 人: : : : : :| |/::::::::::::::::::::::::::`゙´:::::r`ー'´ >>323
シーッ!
キチガイは相手にしちゃいけません! スレで質問したけど無視されます。何故でしょうか?
自分は、回答者に十分理解可能であろう質問をしていますが、回答がありません。
回答者は馬鹿なんですか?
やはりレスがありません。私以外の全員が、脳みそとろけてるんでしょうか? スレで質問したけど無視されます。何故でしょうか?
自分は、回答者に十分理解可能であろう質問をしていますが、回答がありません。
回答者は馬鹿なんですか?
やはりレスがありません。私以外の全員が、脳みそとろけてるんでしょうか? >>1
マジレスすると掲示板とかで関わった人間にそこまで肩入れするのは可笑しい スレで質問したけど無視されます。何故でしょうか?
自分は、回答者に十分理解可能であろう質問をしていますが、回答がありません。
回答者は馬鹿なんですか?
やはりレスがありません。私以外の全員が、脳みそとろけてるんでしょうか? 他でも聞くけど春休みに宿題なんかあるんだな
学年変わってもクラスとか担任とかかわらないのかな 高校生でお小遣い月500円てどういうことなん・・・怖い・・・ >>336
心の闇を抱えて発狂してんのはお前であってゲ製じゃない ほらエタっただろ
つかこういうスレ立ててるのって同じやつだろ
これ系で完走してるスレなんて見たことないわ 交渉に交渉を重ねた上で戻ってきました!!
そのときに出された条件が
・pc、スマホは1日1時間
・宿題をさっさと終わらせる
・部活にちゃんと出る
・親に口答えしない
です。ご心配おかけしました。
ちなみに小遣い500円は学校の駐輪場で鍵を自転車にかけてなかったせいで盗まれてしまったのが原因です。その2日後には元の位置においてあったんですけどねw なので貴重な1時間をue4だけに費やすために、スマホを親に預けPCからゲームを消しました。
これからは夜の1時から2時にかけてUE4をしますので、その際わからない事があれば質問いたしますので
ご回答いただけたら嬉しいです エタるってずっと続くって意味ですか?
うーん…確かにいまの僕らの技術からオンラインゲームを作るとしたら、5、6年は平気で
かかりそうですからある意味エタるって言いますねW 一日一時間とか
もう絶対無理だわ
チュートリアルだけで半年は過ぎる ゲームきっちり作ると3000時間ぐらい掛かるから
10年かもな 1日1時間なら、GWまでにcpu対戦のマルペケぐらいを一人で作ってみな。と思った。
スタート画面からゲームオーバーまでのフロー、リトライ画面、ビクトリー、ゲームで必要なさいていげんのフローが身につく。
テトリスやらパズドラもいいが動作とかでつまづくとほんとに時間かかるぞ。モチベからいっても短期の方が良いと思う。横槍で申し訳ないが初心者は1つ1ついろんなルーチンを多く作る方がいい。新ルーチン一個で一個のゲームで完結とか。 >>346
それが正解なんだけど、そういう極めて常識的な姿勢が、
ツール・チュートリアル厨に毒されて、この高校生も、
そのツール・チュートリアル路線にあっさり流されたから、
ああ、所詮ここまでの人間なんだ、と思った >これからは夜の1時から2時にかけてUE4をしますので
お前ニートじゃん ニートならゲーム開発
最低1日8時間ノルマ12時間やな 音楽を聴いたり他の事してないで
さっさと32型モニターに向かってVSでドラゴンなんとか作れ >>333
怒らないでマジレスしてほしいんだけど 
なんでこんな時間に書き込みできるわけ? 
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど 
このこと知った親は悲しむぞ? 
現実見ようぜ  人生はクソゲーで有り
私は言葉を扱う猿で有る
この糞みたいな人生をハッピーエンドに変えたいなら
一度地獄に言って悪魔になると良い
顔面は既に崩壊しているので、外見を気にする必要はない うーん、チュートリアルとかするよりもさっさとなにか作った方がためになりそうですね。 >>354
哲学ですか、いいですね。
自分も早くそういった高尚な意見が持てるようになりたいものです >>350
学生もある意味ニートってことですか?w
社会人に比べたら屁でもないでしょうけど、高校生は高校生で忙しいですよw >>346
なるほど!簡単なものから作っていくべきなんですね。仲間とやるときにはテトリス、
パズドラを作りますが時間がかかりそうなので、
一人で作るときにはマルバツをさっさと作ります。 >>347
チュートリアルをするよりも、実際に作るうえで学んでいけばいいということですか。
わかりました。 交渉で見て思ったんだけどさ
成績が悪いだろうなーという印象があったね
てか親に逆らっていない時点でどうかと思うんだよな・・・
他の奴らはPCとか持ってないの?
こっちもこっちに対抗する手段はあるだろうし >>358
例えば、画像表示を覚える、と決めたら、テキスト表示、画像表示、画像の移動、回転、拡大縮小、まで表現できればいい。
キー入力を覚えたいなら、ワンキーのゲームを作ればいい。
ワンキーゲームができたら、そこに音を付ける、BGMを付ける、としていけばいい。
そうやって積み重ねていけば、ゲーム制作に必要なモジュールの知識、経験が得られ、数多く作れば自分スタイルの背骨ができるからどんなゲームでもどう作るのか考えられるようになる。 まずは、みっちりとチュートリアルをやること
それをやっていないとその後、何をするにも、時間が掛かって、仕方がない アクセスアップとお小遣い稼ぎの裏技
トラフィックエクスチェンジ
http://tra-chan.jugem.jp/?eid=1 よくわからん意見が多いな
テトリスは一般的な教材のはずなのになぜ否定するのか
>>346
最低限のフローはテトリスでも学べるしCPU対戦を作る方がパズルより躓く要素は多いだろ
>>361
テトリスは生成、消去、回転、移動、接触判定、UI、スコア表示と2Dゲームに必要な一通りの機能を学べてかつ簡単ないい教材
特定の機能を学ぶためのゲームを作ったり用途のわからない知識を身につけたりするより実際に何が必要か知ることに価値がある
拡大縮小なんてそう使う機会はないから初心者は知らなくていいしその辺りの目利きを学ぶためにもそれなりの規模のゲームを作った方がいいだろ 否定はしないが、そこまでいうんだから君が最後まで面倒見てやれよ。
俺はそんな長いスパン面倒見切れないからな。 >>365
364ではないが、テトリスでも
処理を順次実装する形でここでの意見を交えつつ進めるのなら問題なくね?
あと俺はCとかCの影響を受けた系の高級言語なら何らかのアドバイスはできるかもしれないが、
特定の開発ツールの場合は信者しか無理だし、
果たしてツール信者の人で、「本読んどけ」「チュートリアルやっとけ」で放り投げないで、ここで順次構ってあげられる人、いるのかね? とりあえずチュートリアルをやらない限りはテトリスもまともに作れないだろうし、一日一時間だけしかできないらしいから
今はどんなアドバイスもむしろ邪魔になるだけ あと言語なら、ideone使えるから、順次やり取りしていきやすいしね プログラムなら、チュートリアルの大部分をすっ飛ばして目当てのリファレンスだけ読めばゲームが作れるのかもしれんが
少なくともUE4でチュートリアルすっ飛ばして
リファレンスだけ読んでテトリス作ろうなんて無理 だから俺はそもそもツールは反対してる側なんだよな
高校生くんがこのままツールで行くのなら俺にはてだてなし つーか今思ったがUE4でテトリス作るのは色々複雑になる
FPSやら2Dか3Dのアクションゲーム作るほうが有意義だと思うわ 反対と言われても
丸罰ゲームやらテトリス程度ならともかく
1の想定しているものは多分3Dのオンラインゲームだろ
多分画面がそこそこリッチの。
ツール使わずにそこに行くなんて
よほど辛抱強い人間じゃないと無理だろ >>127
そもそも一年半でこんなものしかできない人間にツールなしでこの先オンラインゲームが作れると思うか?
おれは10年たっても無理だと思うね スキルを養成する話と
最終的な成果物を追求する話は完全に別物
三匹の仔豚 実際の血液型は別にして、
B型って、A型と正反対で、
理性(客観的正義)が先ではなくて、感情(自分のこのみ)先行
自分の感情に都合のいいように理論武装する そういうタイプはともかくモチベーション第一だから、
最終的な成果物ばかり重視するのだろうね
三匹の仔豚の長男だけど ideoneは結局1回でも触ってみたのか?
githubにアカウントは作ってみたのか?
チュートリアルはツールの使い方の調べ方を覚えるためにあるんだから
一通りやっとけ >>1にこれだけやる気と資質が欠けていればまともなやつが去って
アホとキチガイだらけになっていくのはしょうがないと思う 1日1hの時点でちょっと厳しいわな。
そんな状況なら入門本読みふけるか、一回ゲーム制作は置いておいて、必死に勉強して出来るだけ良い大学行くのが最短ルートだと思うんだが >>378
ideoneで十分だろ
俺だってgithubなんて使わんし >>380
こういう自爆テロ野郎って学習能力ない鳩ポッポなんだなw プログラマなら車輪の再発明はしない
不要な手間は省くなんてことは当然の心構えだと思ってたがそう考えない人がいることに驚くね
ゲームを作るときにOS標準搭載のテキストエディタでコーディングしてそう
>>375
オンラインゲームを作るためにまず簡単なゲームを作るって明言してるのに何が別物なんですかね… >>366
簡単な所ならUE4とUnityとDXライブラリならアドバイスできる
Javaとかは誰かお願いします
>>371
そうそうUE4はパズルもできなくないけど
FPSやアクションゲームの方が向いてる 今日は親と交渉してくるので、その関係で使えません。が、一日一時間では埒が明かないのが昨日でわかったので、交渉してきます。というか僕の親ってクソですか?いや、パソコンを高校生に買い与えてくれたりスマホを持たせてくれたりはするのですが、
大学はマーチや関関同立以上のレベルにいけと言うのですが今の成績を維持すれば簡単に行けると先生に言われたといったのに僕が勉強してない所を見るとヒステリーを起こします。 上の文章おかしいですね。何書いてんだコイツww。次から吟味してから書き込みます。
課題と予習、受験勉強のノルマが終わったらいくらでもパソコン出来るようにしてきます。 クソと言った奴の事など気にするな。
バカと言った奴がバカとか、うちの5さいのボンですら反論される園児レベル。
ヒステリーは拗らせると修復が難しいから、対応は慎重にな。w >>387
スマホ捨てますのでプログラミングがやりたいんです!って直談判するとか
実際、親に隠れてやれるスマホって何時間弄ってるよ?
スマホの方がやってる時間1時間じゃ利かなかったんで、それを有意義なことに使いたい!!とかは駄目なんでしょうか?
それか、逆にスマホなら何時間でも良い訳だよな?
そしたらUSBキーボード買ってやるとかどう?今の電話類って解像度もFullHD以上はあると思うが
>>385
メモ帳は、立ち上げ時のテストコードならまだしも、リファクタリングが出来ないのが致命的
>>376
女+美人なら許す。 出来たものを順次親に見せて・・・コレは内積・外積という数学が応用されて実現されてるんですよお父さん!
とかやってドンドン懐柔していくとか・・・
自分の息子が知らないうちにハッカーになってた!(自分の技術で役に立つものが作れるレベルって意味ね)
なんて、男親なら嬉しくてしょうがないと思うけど
やり過ぎてウチの家系でこれだけの頭持ったやつ居なくない?
本当に俺らの子供なのか?疑惑になったやつとか知ってるけどww >>391
それって性欲の対象として以外の価値のないタイプの人間という烙印押してるようなもんじゃんw >>394
3人で勉強するって言ってるわけで、一つの作品を共同作業で製作することが第一義ではない
とこれまでの流れで読めたんだが
そもそも、何で練習のためにテトリスだとか作ったりするのを、
イチイチgithubでコード共有しながら作業を分担せなあかんのやw
高校生くんがそんな考えだとしたら、その点でオワコン >>393 当人が存命中なので全部書くことは出来ない(一部変えてあります)
ある日、ある息子の部屋を掃除中の母親が一冊の本を発見した
「よくわかる!ベクトル幾何」
これがエロ本とかなら良かった。年頃ならむしろ健康な発育を喜ぶべきである、なのに・・・欄外には息子の筆跡で注釈がビッシリ
相当入れ込んでいるようだ。数学の成績「2」の息子が数学の本を持っている・・・この矛盾。いったいどういうことなの?・・・
少し読んで見たが題名と裏腹に「よくわからなかった!」母親は「よくわかる!ベクトル幾何」をベッドの下にそっと戻すのであった
<回想シーン>
そういえば・・・英語の成績も2なのに英語でプログラムらしきものを書いたりしているのを見たことがある・・・
それからしばらくして「MSX MANIA」という雑誌に息子の作品が掲載され、図書券5000円と当該雑誌が郵送されてきた
掲載されたのは、80x40文字の制限内で書かれたいわゆる1画面作品。息子は当然はしゃいでいる
母親は自らの中で何かが音を立てて崩れ去るのを感じた・・・今更そんなことって・・・ 高校生くんが3人でギュッとハグ
BL妄想が捗ります
ありがとうございました >>393
やべー受けなかった・・・文才は無いんだよw >>399
ごめん、放置してて見てなかった
その子すごいな、数学の成績2でベクトル幾何とかプログラムに必要だったのかな >>400
あると便利な内積・外積。ゲーム本ではセットで語られるが、外積は高校までに出てこない単元
面白がって作ってる子がトンでもないトコに辿り着いちゃうのもゲーム作りの面白さかと・・・
でも無理して使うために使うぐらいなら
中学の2直線の連立方程式(当たり)・ピタゴラスの定理(距離)・回転も行列でやらなくたっていい。
既知のこの三つだけで楽しいのが相当作れそう なんというか
絶対にゲームプログラマーになりたいとかいうのじゃないなら
まずは親の言う通りしっかり勉強して可能なかぎりしっかりした企業に就職して
空いた時間と金で環境そろえて開発したがいいんじゃって思える
Unityならチュートリアルしっかりやって他人のソースコピペしまくり&追加修正でわりと簡単にそれっぽい横スクロールゲーとかできるよね
そこで気づくのは絵とアニメーションの技能がないとオリジナルのいい感じのはできないということ…
3Dでやるなら3Dグラフィクスの知識もないと話にならんし
金があればアセットで穴埋めなんてこともできるけど…
時間も金もないなら余計三人で分担して必要な技能のエキスパートになるしかないけど果たして… >>402が真理なんだけどそれが理解できるタイプなら
2chでスレ立てて製作しようなんて思わんし
そのスレで小遣いがどうの親の言い分がこうのと自分語りなんてしないんだよなあ
正直現状じゃ行動に移して結果出してる分
リリース作のある中高生ツクラーの方が上レベルだし 会社入ってからとかw 恐ろしいパソコンの使い方しつつ残業・休日出勤して「本来空くはずだった時間」以外はないんじゃね? ゲーム作るのにプログラミングの知識や3Dグラフィクスの知識なんて必要ないよ
全部、最初から覚えれば良いんだから Q-BASICでええやん
Win10で動くのか知らんけど >>404
それ生産性の低い三流の企業だからでしょ
だからしっかり勉強して社会の勝ち組になってから趣味で好きなようにやれば?って提案よ
中途半端なことやってアルバイトなんかになったらどれだけ時間を使っても生活費にもならん >>406
FreeBASIC
https://www.freebasic.net/
syntax compatible to Microsoft QuickBASIC. 社会の勝ち組が趣味でゲームプログラミングwww
こういうレスがしれっと出て来るの見るともう2chで助言請いながらなんかやるってのが時代錯誤だよなぁ
Twitterなりなんなり行ったほうが良いよ
本当にやる気があるなら 本当に短期ショートカットで上手くなりたければ、むしろネットなんか駄目
わかってる人が物理的に隣で座って見張っててもらって
更に、必要な機能の関数分け&仕様策定して3人に割り振ってくれたら本当にGW明けに完成しちゃうかも!
これでもまぁ7割ぐらいは作ったって言える?だろ? まず分かってる人間の用意が無理
そしてそもそも3人もいなさそう
そして自演してそう
そもそも作るきなさそう 多そうっていうか一人だよね自分語りしてるやつ
文体だけ変えてるけど 便乗して俺もテトリス作ってんだがUEの作法が分からな過ぎて禿げそう
Unityの方が100倍簡単なんだが 俺もunity派だからUEのこと詳しく無いけど
C++を使える時点で素人キラーな気がする
unityはシェアトップで情報量も明らかに多いのにUEを選んだ意味がわからんな
ITの世界じゃシェアの高さとユーザーの多さは何よりも価値があるのに 細かい点で向き不向きはあるけど
簡単なゲームを作るくらいはUE4もUnityも変わらない
そのゲームエンジンに慣れてるか慣れてないかの差 >>421
なに作ってるのかと思ったら>>416のテトリスか
俺も腕試しにテトリス作ってみた by C#+System.Windows.Forms
2時間でブロックを落としてラインを消すとこまでできた。
ま、こんなもんでいいや なんなん、高校生が自己学習の為に立てたスレで、自己アピール?
アピりたきゃ自分のスレ立ててやってくれ。高校生が可哀想だ。 >>419
ゲーム製作の主流はコッチだよっていうのも、今日日あながち間違ってないんだろうし
言語にするかどうか、そこは本当に難しいトコだと思う unityも言語使うしunityとC#でいいだろ
有料アプリ作るにしてもロイヤリティやすいし 画面の切り替えってレベルを新しく作ってやるんですか? 基本的には新しいレベルを作って切り替える
軽い表示ならウィジェットを全画面表示にして
切り替えたように見せかける事も可能 >>427
そうだね
レベル作って遷移するようにスクリプティングする
やり方はググればチュートリアルとか出てくる
俺も一緒に作ってくから詰まったら聞いてくれ >>428さん>>429さんありがとうございます。
今日はそろそろ落ちます…また背が伸びない…
自分語りですけど僕身長155aしか無いんですよ…彼女にもそれで振られたしはぁーあー。複数のアドバイスに従って、明日は自分の方のプロジェクトで『当たり判定』『プレイアー操作』『ダメージ判定』を勉強するために適当な3Dゲームを作ります。おやすみなさい。 有名な本は「UnrealEngine4で極めるゲーム開発」しかない
ネットの情報で十分派だからこの本も買ってないけど 勘違いした厨房のゲーム製作講座読むと
具体的な作法には全く触れずに
ゲーム作りには「愛」が必要とかぬかしてやがるのがある
しかも読者に呼びかけてる(ワロタ
例)
あなたのゲームには愛はありますか?
等…
そういったオナニィ文章を載せているだけで肝心のゲームは未完成
根性でゲームが作れたら苦労しないわな >>432
ありがとうございます!
pc、スマホが使える時間が限られていますので本がいいかなとおもいました >>434
本を買ったらエンジンバージョン4.7.6を落とさないと
初心者だと詰まるらしいのでその点だけ注意 本は7時頃に買いに行くのでそれまでに色々教えてください。m(..)m 何を使いたくて何のための本なのかも分からんのにお前… >>436
こういう本はどの道読み捨てになるから
新品買わないで、同じ額の金使うなら古本でいいから複数冊買って良い本を自分で探すべし UE4の本なんて都合よく店に中古でおいてないと思うんだが
ネット通販なら知らんけど というかそれ以前に都合よく書店においてあるか疑問
結構な品揃えの店でもunityの本はあったがUE4は無かった
ましてや極める本なんてそうそうおいてないと思う
多分取り寄せになる bookoffなら基本的に半額以下だぞ
http://www.bookoffonline.co.jp/
amazonでも似たようなものだろう
1、2年で陳腐化するIT本を小遣いの限られる学生が新品で買うのは情弱の謗りを受けても仕方ない
冊数を優先すべし >>430
155cmって明治の人じゃないんだからさ・・・牛乳飲めよマジ
あと親に言って成長ホルモン治療やった方がいい。公的補助出るよ多分
大学出ても東芝みたいに会社そのものが潰れて全部ダメになる世の中だけど
身長は一回伸びたら減らない一生の財産。
そういうのこそ本当に取り返しがつかないと思う BOOKOFFとツタヤとか色々回ったけど僕の町にはありませんでした。ツタヤで他のツタヤにあるか聞いたらあるそうなので明日、電車で買いに行ってきます。 そうだよ、あくまでもネットという意味で言ったんだよ
だから、中古で安く複数冊買って良質な情報をスキャンする感じで臨むという話 ネットだとUE4の中古だっていくらでも見るかるから >>447
>>446
>>448
理解いたしました。的はずれな事を言ってすんません。密林で取り寄せします >>443
僕小学校3年生のときに3回検査受けたんですけど、
3回とも受ける直前で風邪引いちゃって、2回はキャンセルしたんですけど最後は薬飲んで風邪引いてるの隠せって親に言われて受けたんですよ。
そしたらたぶん薬のせいで、異常なしだったんですよ。しかもなぜか検査を受けたあとつるっぱげに禿げましたw。
このハゲは一年かけて直したんですよーw。それで禿げないか不安なんですよね…。
ハゲの治療がドライアイスで頭皮を焼いてその刺激で生えされるというイジメみたいなやつで、今でもたまに夢に出ます。
でも受けた方がいいですよね… >>451
写真貼りましょうか?
風呂からあがったら貼ります 低身長も折角の特徴なのにつぶすのはもったいないとしか言いようがない
考え方は人それぞれだから自由だけどな >>453
辛いんですよ〜女子より身長が低いって泣けますよw グロなんで疑ってる、興味がある人だけ見てください。またもや脱線しましたね。すいません。
ゲ制作スレ https://imgur.com/gallery/NmBDk 低身長なんて二次元じゃ大抵かわいい系のショタ枠ロリ枠で重宝されるだろうけど
さすがに155cmでストップするのは現実じゃオカマ志望でもなけりゃ辛いだけだろ >>456
ショタ&チンポデカい。これがセットになってる設定が一般的だけど
実際には身長高くならないとチンポも残念な事になるし、女を満足させられない
逆に身長デカやつは発育良いから、チンポデカいのをからかわれたりした経験も大抵あったりする
例え一時的にハゲても163ぐらいに伸びるかも知れんし、医学的な効果がちゃんと実証されてる薬だし
俺が親だったら絶対飲ませるけどなー。あとからどうこう出来ないからね
>>453
180ぐらいのヤツが高みの見物してるだけだろそれは。みんなにバカにされるし、女に相手にされないし
普通に仕事してるだけで全部のことが困ると思う
身長は伸ばすべき >>455
これは昔(2009年?)だから小さいとかじゃなくって?コレってハゲてるか?もっと説明的な写真はないんかな そんなに簡単にプライベートを晒すなと言いたい・・・というか釣りなのか?
つーか作ってるゲーム画面なりソースなりを貼れよw 口より先に手動かせ
2chに長文レスする暇があるならとっとと勉強しろ
他人の意見で自分のことをコロコロ変えるな やっふーーい!障害物に当たったらゲームオーバー、ゴールのブロックに着いたらクリアのしょうもないゲームが出来ましたー!楽しい、めっちゃ楽しい!ヤバイ!明後日学校なのに宿題たんまり!
はぁー楽しい!できたー!寝れるー 深夜テンションワロタwwww
明日は徹夜で宿題なんで多分これませんー
宿題なんかど忘れしてましたわww
とりあえず今日はおやすみなさい! >>462
完成おめでとう!
出来ればそのゲームの画像upして欲しい おまえ等高校生には優しいな
下心みえみえなんだよなァ >>462
こら、アホか!
宿題類を先にやっちまってから
夜の残った時間は無制限でゲ製やってもいいんだろ!
順逆になるんならもうここには来るな 優先順位をちゃんと決められる人間なら
一年半も何の成果物もなくダラダラしたりしないしこんなスレも立てない ゲームは1日1時間かも知れないが
ゲーム開発は1日10時間が基本 >>ゲーム開発は1日10時間が基本
時間では無いのです。時間で出来るのならば、だれが作ってもヒット作になります。 ただ、大事なことが学校で学ぶ教科書に書いてあることが大切で、
友人達と遊ぶ協調性が大切で、相手に物事を伝える日本語が大切で、
要するに基礎となる部分を疎かにしてはいけないということです。 >>470
なんでよ
ゲームができさえすれば全てヒット作になるような書き方だな Javaテトリスのソースくらい、どこでも転がってそうな気もするが…… なので、作っても非公開ねw
まあ、実行画面の動画くらいは上げてもいいけど Javaでテトリスの動画なら、
T Umezawa
落ち物パズルゲームのプログラミング解説 1/2
https://www.youtube.com/watch?v=iyMMaQWlF_0
>>431
色々な言語の本を書いている、掌田 津耶乃(ショウダ ツヤノ)が、UE4の本も書いてる もう春休みも終わったし、このスレも沈静化しそうだは まぁできる奴ならそれなりに動くもの作ってからスレ立てるよな モノを作る時は、ネットとかある程度接続切らないと
ダベりながら作ったものってロクなものがない わたしは真悟実写化キボンヌ
まりんは芦田愛菜
真悟(の中の人)は江頭2:50 俺は高校生はないしC言語ではなくC++でゲーム開発をしてるのだが、
ブログでプログラムコードを公開しながらゲーム開発を進めてる
GAME DEVELOPMENT COLLECTION
趣味としてゲーム開発をしてる人のウェブログ
http://jgame.blog.fc2.com/
俺のゲーム開発は完全に趣味みたいなもので
気が向いた時にしかやらないしプログラムの解説とかも面倒なのでやらないけど
興味がある人は見に来てブックマークして行ってください
ゲームプログラムのコードはこうやって作られてるんだと、参考にもなると思うし 何回か目についたんですねど2ちゃんにスレ立てるよりも自分達だけでやったほうがいいんですか?自分はそうは考えてないんですけど >>495
cが多少わかる先生なら居ますが僕とそんなに変わりません >>493
精神論言ってる奴は、あちこちのスレで荒らしてる奴だからイチイチ相手にすんなよ
こういう連中が「欲しがりません勝つまでは」とか言って
日本を太平洋戦争で敗戦に導いたんだし、
現代ではネトウヨやっててアホノミクス万歳やってんだよ いろんなゲームのソースを読むのがいいと思います。
ゼロからは道のりが長すぎます。ネットには完成したもの、ある程度動く
もので公開されているものを探して読みましょう。
正解は一つじゃないし、良い物悪い物も自分で見比べることで
判断力がついてくると思います。
本に書かれているものを鵜呑みにしないほうがいいです。 >>496
普通科高校だとプログラミングの授業とかないんだっけ? >>493
誰にとっても時間の無駄だよ
何かを学習するなら信頼できるソースがごくわずかだけあればいいし
有意義なスレにしたいならある程度完成したものを用意するのが大前提
このスレはどっちも満たせないよ そうですか…自分の無知が原因で申し訳ないです。そういった事を前もって知れていれば協力していただいた方に満足していただけたのに。
後悔しています。もうこのスレは僕らがこれから何か上等なものが出来てから動かす事にします。
最後に、本当に申し訳ありませんでした。
相談に乗っていただきありがとうございました。では、また。 c言語初心者の高校生3人がゲーム作ります
条件
・諦めない
↑おい >>138
> 半月後にはやめてるだろうから今やめたほうが効率的だと思うけどな この若宮という人はウディタスレを連日荒らしに来てる戦犯です
若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@namanugitan44
あんな事をしておいて、次は被害妄想ですか
メンタルクリニックに行く事をお奨めしますよ
ぼろぬぎ @namanugitan44
ええ……(困惑
若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@namanugitan44 そういう露骨な態度で出るのならスカイプの件を晒しても問題ないんですよね?
何故他の方にも断られているのか、理解できないのは流石としか言いようがない だから言っただろ
UE4ですらこれなんだから
C習えとか頭おかしい。チンパンジーに言葉を覚えろと言ってるようなもの
何かできたら来るみたいなこと言ってるけど、そんな日は永久に来ない
こいつにはツクールやらウディタどころか
ビスケットやらマリオメーカーで何か作るのがお似合い
https://youtu.be/l6EcDeBnbXY
これくらいならさすがにコイツにもできるだろ この若宮という素材屋がウディタスレで暴れています
注意してください
若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@namanugitan44 「断られ続けてる」「真剣に取り組んでいないただのメンヘラ。依頼カスらせて良かった」とは言ってませんし、
それってただの印象操作にしか見えませんが、別に仲間内だけでそう思ってもらってもかまいません。しかし、他の方に断られた事も稲荷ちゃんへあんな酷い事をしたのは事実ですのであしからず
↑ まるで自分は何も問題ないみたいな態度だが
↓ 実ははっきり言ってるしフォロワーの印象操作してるのは若宮の方
若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@urabe_rocinante @InariNyanko 一式と言うからちょっと引っ掻けただけ何ですが、思いのほかメンヘラっちゃって……
寸前の所で止めて正解でした(´・ω・`)
若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@urabe_rocinante @InariNyanko 正直な所、一式と言うからこそゲーム制作に真剣に取り組んでいる方なら別に良かったんですけどね。
経験上そうは見えなかったので、少し声をかけてみました(;・ω・) 時間がないのが原因なんだからできるまでのんびり待てばいいだけじゃん
>>1に諦めないって書いてんだから終わったりはしないだろ
まあかかないとすぐ辞めそうだから書いたんだろうけど 学生で時間がないなら就職したらもっと時間が足りなくなると思うんだが 大人がドンドン馬鹿になっていく様を見たら、
会社入った時点で人間の成長が終わりを迎えるのは明らか 終了宣言かよー。
ホント、諦めないとかできるまでヤるとか言ってるやつで、
やりきったの見たことないな。
ま、ハナから教わろうとするような姿勢のやつは見込みないけどな。 C#でテトリスを作る、動画があるよ
T Umezawa
【ゆっくり解説】15分で落ち物パズルゲームのプログラミング
https://www.youtube.com/watch?v=ndnztzMOJ2w >>515
エンジン使わないプログラミングってこんな原始的なのか
これはまともなゲームなんて不可能だわ まあ殆どの場合は自分の昂りをどう具体的な行動にしていいか分からないから
スレ立てしてみるみたいな感じだろうからねえ >>515
プログラマーらしいグラフィック
グラ分業しないならまともなゲームにならない
インディはグラフィッカーがエンジン使うのが近道 >>514
確かに。最初は滅茶苦茶やってぶっ壊しちゃいましたぐらいの元気の良さが欲しいトコロ
破壊王は創造王になる可能性があるけど、
ブラブラ病みたいなのはどうにもならないからな。 >>504
3人とも1年半は続いてますし、やめません。どういうつもりか知りませんがそういうの止めていただきたい
生意気ですいません
ハライタイwwwwww 最後は「いつかやるつもりだから頓挫ではない」って言葉が出てくるんだよなあ ポナルポしかり
つまり今までの何百何千という頓挫企画ほとんどがまだ製作進行中なんだ やったね 完成させる・・・・・・!
させるが・・・・・・今回 まだその時と場所の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり・・・・我々がその気になればゲームの完成は
10年20年後ということも可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・! 30代40代でも自作ゲーム開発してる人いるからいけるでしょ 10年後にはすべてAIに話しかけるだけでゲームが出来上がるから、
誰でも作れるようになるよきっと。 CPUが頭打ちだからな
光CPUはどこへ行った
量子コンピュータはいつ出るんだ
何年から待たせるんだよ
出る出る詐欺ひどすぎるわ >>529
ほぼ初めからそうだったのに今頃気付くなよ >>531
>>101で早々と一抜けた俺
その理由は、ツール推し連中に>>1が流されたから
そしてその選択によって、見限った
だから、逆に、ツールの選択の方が良いと推した連中が、
今後どういう見苦しい言い訳をするのかということも織り込み済みでの
高見の見物だったw
>>531の言う通り最初は良かったんだ。そう。
ツール推しに流された
そこからもう可能性が悪い方に確定した
以後、反省するどころか、>>1を嘲笑する書き込みをする連中の醜さよのう
捻くれてるし、歪んでるよな 今後このスレは
「様々な言語でテトリスを作って>>1とツール推し厨に見せつけるスレ」
になりますた さらなるアホがわいたな
仲間に加わったわけでもないのに一抜けたって何から抜けたつもりになってんだか >>526
動作を厳密に指定していくとプログラミングと同じ手間が掛かるんですがそれは。
>>525
物凄いアタマ良い人はそうだけど、
ただ、どうやってその人が物凄く頭良くなったかをトレース出来るなら可能だろうということだろうね >>533
そこで、SRPG Studioでテトリス作りましたーとか、
ウディタで作りましたーってひとがでてくることを期待 >>1にあれこれ意見することから抜けたって言ってることすらわからないで
勝手に別のストーリー作って他人をアホ扱いする頭のおかしな人が何か言ってるねw 常人には見えない物を見て闘いをおっ始めるのはキチガイの得意技だからな >>1にとっちゃゴミとも思われてないのに一抜けただの見限っただのw
さっさと消え失せろ あーーーーっと!>>1の愛人のつもりの>>539が1のケツを持つらしい
1は逃げた方がいいぞw >>1みたいなゴミのケツはもてねーなw
雑談から抜けるのに一抜けたと宣言する>>532の頭の悪さを指摘するのがせいぜい >>516
まともなゲームを作るのはこの方法を併用しないと無理じゃない?
エンジンは中身でやってることは同じなので、下請けとかテンプレって認識
グラフィッカーでも最終的に行き着くとこだと思う >>1 は皆の期待通りの結果を出した優秀なやつだな
>>532 はただ気持ち悪い まぁ、>1は雑音は無視して、壁に当たったらここで質問すれば良い。
できれば、たまにでもいいので進捗状況書いてくれると嬉しいな。 >>546
車輪の再発明
エンジンの開発でゲームまで到達しないで終わるよ >>542
仲間に加わる話と勝手に読んで引っ込みつかなくなったキチガイのカッコ悪さに比べたらとてもとてもかないませんわw 個人でやるのって、マップエディタとか当たり判定の管理ツールでしょ?
ジャンルによってはエンジンの開発=そのままゲーム製作の進行度になるものもある
3D関係だと既存のエンジン頼らないとやってらんないけど >>545
ガキの妄想に付き合うとかなかなか余裕おありですのね。ステキ 車輪の再発明とか言って手を出そうともしないやつのが終わってる
勉強になるのに DirectXやらずにDXライブラリが良くて
そこをDXライブラリでなくUnityだとダメと言う理由がわからない >>552
あなたに言ってあげたい言葉
ハンドアセンブルせずにCコンパイラ使うな
何でも勉強になると言ってたら時間が無くなって死亡するよ 関数呼び出しで引数をスタックに積むより
レジスタで渡した方が速くなるけど
そんな細かい事は今だとコンパイラにまかせれば良い
時間は有限だからゲーム開発も今にあったやり方があると思う オレが言い出したことじゃないけど、思った解釈としては、
マシン語は料理で言えば、畑作業の更に奥の、肥料を作るための科学知識とかになって、関係はあるんだけど目的とかけ離れてくる
どっからどこまで手を加えれば良い料理になるのかって話で、プログラミングは自家製の出汁かな
市販の出汁も研究されててクオリティ高いし十分だけど、他とは違う味をだしたり上を目指しだすと必要になってくるというとこ 今の時代そんな言語の細かい事にこだわらず
高校生はUnityやUE4から始めれば良いと思う で、その結果がどうなったかは事前に予測されていた通り >>558
言語先行だと違う結果だと思うのかい?
もしそうならその理由がききたい >>559
事前に予測できてた人間と
予測できていなかった人間とでは
その段階で判断能力の差があることが
確定したことになる スレタイ見た瞬間から未完で終了だとわかってた奴が大半だろ 馬鹿が仲間気分で口出ししてワイワイやれたからいいんじゃねえの
勝手に失望して一抜けただの見限っただの言えたんだから キチガイが外野気分で口出しして偉そうなこと吠えられたからいいんじゃねえの
勝手に偉そうにして失望して一抜けただの見限っただの言えたんだからって言えたんだから >>567
もう繰り返すことしかできなくなったんだな
教えといてやるが、雑談から離れる時に一抜けたなんて宣言いらねえんだよ馬鹿 >>567
もう捨てゼリフしか言えなくなったんだな
教えといてやるが、雑談から離れる時に一抜けたなんて宣言いらねえなんてルール勝手に決めるのはキチガイ 自分自身をキチガイと呼ぶとは(0だったはずの)客観的判断力がついたじゃないか
みっともない間違いを重ねないうちに消えろ 恥かくだけだ >>571
よお自分をキチガイと自覚できない自称パーフェクトのキチガイくん
それとも節穴?
どっちにしてもポンコツ同然だけどなw よく分からんがどっちも1に口を出すやつは馬鹿だ的なスタンスなんじゃないのか
同じこと言ってるようにしか見えないんだが喧嘩する必要ある? >>569
自分をキチガイと呼んでもめげずに元気だな 自称キチガイ君 >>573
1と雑談したって別にいいけど
>>532の登場の恥ずかしさを指摘してるんだよ
「>>101で早々と一抜けた俺!」って名前入りで再登場したんだぞ 何しに来たんだよって思うだろ >>574
パーフェクトキチガイくんにはとてもとても及びませんわw >>576
抜けたのが「仲間から」とか「スレから」とか
勝手に脳内保管するパーフェクトキチガイくんの得意技
ナルホドw おれもどっかのスレで颯爽といいたいわ
>>101で早々と1抜けた俺(101)!!!
他のヤツと違って早々と見限った俺(101)!! ! さすがわパーフェクトだけあるな!
誤変換とかコピペミスだらけの俺なんかではかないまへんわw >>580
自分で自分を鋭くキチガイと指摘だからな もうすぐ自分のみっともなさに気付ければ成長だぞ >>1の高校生が自分達のために建てたスレなんだから、彼以外に、しかもガキの喧嘩みたいなレスするなら他でやってやれよ。
いい大人がみっともないだろ。 >>582
パーフェクトなキチガイに成長したくはありません(キッパリ) >>1以下の馬鹿がいるんだから>>1も浮かばれるんじゃないの
誰も気にしてないけど一抜けた→誰も待ってなかったけど再登場! >>585
パーフェクトキチガイ兄貴の登場でさらにその俺すら浮かばれますたw >>575
>>583
まぁまぁいいじゃないですか この手のスレは多すぎるから、いっそ再利用してほしいんだがな 1.高校生がC言語でゲーム作り始める
2.ツール厨にかどわかされて行方をくらます
3.発狂したツール厨が内ゲバを始める スレタイトルを「高校生とC言語初心者たちがゲーム開発」にした方がいいと思う >>596
サンクス
俺も参考にしたいから>>1がひたむきに頑張るのを見守るわ >>576を見ればだいたい分かるだろう こいつの頭の悪さが もう日本語もあやしくなってきたな自称キチガイ君
また自己非難しないように気を付けろ いつも他人やらツールのせいにして結局作らないんだよね… 真面目に作ろうと思ったら2ちゃんにスレたてなんかしないだろ >>600
テトリスなんて作ってどうすんだよ
自分で作らなくても売られてるのを買ってきてプレイした方が早いじゃん >>606
ゲ製板的には、>>1よりも、パーフェクトキチガイの兄貴とやらよりも、こいつの方がやべーなw 確かにw
パーフェクトキチガイ兄貴もこれで浮かばれますたwww >>532のみっともなさが分からないんじゃまだまだだな
「>>101で早々と一抜けた俺!」 >>610
キチガイ度パーフェクトの兄貴にはとてもとても及びませんわw テトリスなんてものを作らないといけないのは初心者だけ いやいや1が初心者というだけで、
そいつになんやかんや言ってる側は初心者じゃないだろ >>616
スレタイが目印なんだから、1はいなくなったし、集まってきた他の初心者が練習すればいいじゃん 仕様通りじゃなくてもいいし制作手段はなんでもいいが
テトリスくらい一人で躓くことなく作れる頭持ってないと
ゲーム製作やろうと思うだけ無駄なんだよなぁ 死兆星みたいなものがテトリスだから、テトリスを言語オンリーで作った奴だけ、
そこで初めて相手にしてやればいいんじゃね? 死兆星を見た=死期が近い=ここで俺に負ける運命、ってシーンだろソレ
テトリス作った初心者潰す気まんまんなのかよ…… >>622吹いたw
ラオウ「こいつ死兆星見たのかーんじゃー俺でも勝てそうだなー適当でいっかー」
みたいな感じ? >>626
ラオウさんは「ラオウと戦う=死」と勝手に紐づけてるので
死兆星が見える→ラオウと戦う運命→相手してやろう
死兆星が見えない→ラオウと戦わない運命→相手しない
と判定してます、だからあの人は相手に死兆星見えるか聞くのです、ロマンチストだね ラオウ自身が見た死兆星はどういう解釈されてるんだ それともまだ見たことないのか >>628
たしかトキかフドウあたりと戦った時見てたはず
ただ死兆星って本当にただの「死亡フラグ」で確定ではないんだよね、確定だとただのネタバレだし
マミヤとか、病気の時は死兆星見えてて、回復したら見えなくなったりとかな。
「運命が変わった」ということなのかもしらんが テトリスなんて難しいプログラムか?
興味ないから作ったことはないが
軽くアルゴリズムを考えてみると
フレームレートで時間を管理してランダムでブロックを表示させて
下に落としていくだけじゃん
そのブロックはゲームパッドの十字キーで移動できるようにして
決定ボタンとかでブロックの向きを回転
プログラム理解してる人なら多分、1時間か2時間ぐらいで完成する気がするね
まあそんなの興味ないから誰も作ろうとはしないだろうけど テトリスなんて作ったところで嬉しくもなんともないw
俺はもっと時間が掛かるちゃんとしたゲームを作りたい
でないと、やりごたえも味わえない >>630
実際にテトリスを言語だけで作ろうとすると
テトリス部分よりテトリス以外の部分のほうが
手間がかかるんだよね
(TaskとかFPS管理とか)
エンジン使えば気にしないで済むんだろうな 全部自分で実装するとFPSで動かそうとする時点で無駄に手間がかかる
フレームレートなしのテトリスのようなものでいいならすぐ作れるけどそんなもの作ったところでゲーム製作に役に立つかというと全く意味ないし
言語だけで何かを作らせようとしてるやつはプログラミングの経験がないとしか思えない そもそもツールVS言語みたいな話になってるのがおかしい
極端に言えば言語だけではゲームなんて作れんぞ
ファイルを読み込んだり絵を表示したりBGMを再生したりってのはライブラリの仕事
そのライブラリがstdio.hだろうがDirectXだろうが
何も使わなくてどうやって画面を表示するんだ? C#でテトリスを作る、動画があるよ
T Umezawa
【ゆっくり解説】15分で落ち物パズルゲームのプログラミング
https://www.youtube.com/watch?v=ndnztzMOJ2w
テトリスは壁にめり込んだりするから、初心者向きじゃない。
UE4 で簡単なのは、ブロック崩し・インベーダー UE4でテトリス作るとなると馬鹿正直にブロックを回転させたら、他のブロックやら壁を貫通するからな。sweep有効にしたりして貫通しなくしても
変な角度で固定されそう
一度仮想のブロックを飛ばして当たらないか確かめないといけなかったりするし、全然初心者向きじゃない 本来はワンセットだな
エンジンはその名に関連して車みたいなもんじゃない
常に車乗って生活してたら逆に不便なことがでてくる
徒歩でいかなきゃならない場面がプログラム
どうせコードいじることになるなら、プログラミングから入っとけば間違いないってかんじ
時間がないとか、めんどくさい、ってなら別だけど >>636
テトリスのブロック回転は回転してるように見せて
本当は回転してないだろう
3Dで見ると本当にぐるりと右回転か左回転させなきゃいけないが
2Dで見るなら、4つぐらい連結してるブロック内の一部のブロックの描画位置を変更しているだけ
その描画先が壁だったら弾けばいい >>636
ゲームエンジンを使わなければその判定が必要なくなるのか?
そんなわけないし、ゲームロジックそのもので悩んだ経験は後々役に立つからその手間は必要
でもライブラリとかゲームエンジンを使えば確実に隠蔽してくれるような描画とかゲームループとかの基本的な処理を一からコーティングする価値はあまりにも低い >>640
なんというか、ブループリントだけで全部ブロックとか計算してその結果だけを3D画面に反映させたほうが早そうなんだよねテトリスに関して言えば。 そりゃそうだ
コリジョン判定とかやってたら弊害のが大きすぎるw で、それだとUE4では初心者向きの題材じゃないんじゃないのっていう
UE4の良さの大半を消しちゃってるやん >>639とか、何で衝突判定でやろうとしてるんだよw
>>637が予告ホームラン状態じゃんかよw 初心者は何でもいいからツールですべき。
そのあと、プログラムの事が分かってきてから言語でやれ。 ツール厨がエクセルをワープロ代わりに使うおっさん族に完全に対応するそんざ アセットを人から買うのか、1から自分で好きにデザインしたいかの違いだな
テトリスの場合、応用できるのはRPGのアイテムインベントリとかかな >>645
何を矛盾したことを言ってる
プログラムは学んでいかないといつまで経っても身につかんぞ
言語でやるためにも、プログラムに手を出してプログラムを学んでいくのじゃろうて プログラム好きな人はテキストだけのゲーム作るのも楽しいから
やるんだよね。プログラム書くのに抵抗あるとおもったら、
早めにデザインだけを学んだほうがいいと思う。 大きくなって・・・ 魔法が切れる・・・ 何も出来ない・・・ 大人になるんだ・・・ >>651
unityとかはツールと言わないのか?
またunityではプログラムできないと思ってるのか? 開発期間20年超えるRPGが2017年5月29日ついにリリース、神ゲーか!? [無断転載禁止]©2ch.net
http://hayabusa8.2ch.net/test/read.cgi/news/1492513408/
海外には1本のゲーム開発に20年もかけちゃう人だっているんだから焦る必要はない
次スレを「2017年時高校生が死ぬまでにゲーム作る」に変更すればおk
そしたら50年かけても誰も文句言わんだろ
だいたいの流れとしては
1〜40年 c言語の勉強をひたすらやる
41〜49年 ツールの使い方に習熟する
50年 テトリスのコードをコピペする(完成)
これなら誰でも無理なく完成まで行けると思う 本当に完成までこぎ着けたら称賛の声を送りたい
完成できたらな C言語40年やるあんまりな流れにワロタw 軽い流刑かっ!
C単体なら普通のアタマで半年みっちりやればイケんよ(やりたい事が具体的なら2ヶ月かな)
C++込み何の機能か解らんのに苛まれながら10年ぐらい掛かるかも知れんが
(最初に独習C++丸暗記したけど、身に染みて解って来たのは初学から5年以上経ってからだった)
あまりダラダラ引っ張っちゃうのも、周りの何も出来なくなって行くヤツら尻目に・・・ってのはモチベーション維持が難しいんじゃないの? 蒸し返す様ですまんがゲームエンジン派の人の意見って
「まず英語で論文書いてから英文法勉強しろよ」って感じに聞こえるんだけど変かな
ゲームエンジンはプログラミング(言語じゃなく)の基礎知識すらない人でも使えるの?
エンジン内でもプログラミングはもちろん必要だと思うけどその知識の習得をバイパスした人が上手くできるもんかね 上手くはできないけど慣れて行けば?的な話
必要な部分は地道に調べて行くしかない 上手くできないんならだれもやらなくなるだけだろ
人がなに使おうがどうでもいい 消しゴムのかすでもなんでも使え >>661
いやいや、ワープロにさえ使わなければ・・・ エンジン派ってほど推してはいないけど「多感な高校生が3人で最後まで」ってなると、ある程度結果が早く返る環境の方が良いと思うんだよね。
極論を言えばツクールやウディタとかから始めたら?って。
これまでC学んできたなら、今後もある程度並行して学習は続けるべきってのを前提にね。
独習とチーム製作は別にしないと個人差でコケそう。
また、ツール使用しながらのプログラミングってのは、学習効率は良いとは思わない。
ただ、あくまで「プログラミング学習」についてで、同程度のモノであれば比較的簡単に作れるツールに頼ることで、
レベルデザインやユーザビリティ、ゲームの為のデザインやSEなんかを効率的に学べるとは思う。そして、プログラミング学習についてもエンジンでは無理とか非推奨という程ではないと思ってる。
ここまで言ってなんだけど、正直ツールor言語のみなんて別にどっちだっていい。 >>658です 色々ご意見ありがとうございました
結局のところ高校生が決める事だろうから周りがやいのやいの言ってもしょうがないって事ですね
ツールと言語のどちらかで始めたところで必ずもう片方の知識が必要になる時が来るからその時は高校生頑張れよと >>654
いや、unityはゲームエンジンだろう?
unityでゲーム開発してもプログラムは必要だよ
ゲームエンジンとツールの違いは、RPGツクールみたいな完全非プログラムなのがツール エンヂン = ツクール+物理(当たり)+スクリプトみたいな考えで良いんかな >>666
>>654だけど
すまん、汎用的なゲームエンジンも広義でツールに含まれると思い、混同して使ってたわ。
んで、基本的にはエンジンという意味でツールと言ったつもりだった。
指摘さんくす。
ところで、
CS版じゃないツクールって触ったことないんだけど、ある程度のプログラミングの余地もないの?
ノンコーディングで作れるのがツールで、ノンコーディングでは作れないのがエンジンって認識でおk?
「ノベルゲームエンジン」とかもあって混乱するお プログラム言語というのはTVゲームを作るためだけの技術ではない
ゲームに使うプログラムなんて、そんな難しい技術は使わないよ
・画像を表示する
・音楽を鳴らす
・ゲームパッドからの操作で何かを動かす
・続きがプレイできるようにセーブとロードの機能を入れる
この4つぐらいじゃん?
ゲーム開発で難しいのはプログラミングではなくて
それらの技術を使って何を作るのか?だよ
単に作るだけではダメで、面白いゲームでないと意味がない
シューティングゲームを作るならどんな内容にする?人目を引くカッコイイ技を入れよう。それはどんな技?
RPGを作るならどんな内容にする?物語の内容は?キャラクターデザインは?音楽は?
プログラミングよりも企画を発案する方が難しい
難しいが企画発案はプログラム技術を持ってなくても出来る なんでみんな"ひらがな"と"漫画"どっちが優れてるか
みたいな話をしてるんだ。このスレ技術者一人もいないのか? また見えないものと闘ってるのが出てきたな
同一人物なのか?
キモ悪すぎ >>671
パーフェクトキチガイとか呼ばれてた奴のことか?
激しい妄想を前提に独りで上から目線なこと言ってる点は酷似してるが、果たして。。。
類友かも知れんし >>668
コーディングの有無で分けてしまうと
ブループリントだけで作れるUE4はゲームエンジン?ツール?ってなりそうな
PC版のツクールは前作まではRubyカスタム、一番新しいのはJavaScript
かなり前から中身をいじれるようになってるから、できる人は書き換えまくってるし
最新のは自作スクリプトを簡単に組み込めるのが売りの一つになってる
ノンコーディングでも作れるけどコーディングすればさらに色々作れる感じ ゲームパットの操作 C++ dx
int Key[256]; // キーが押されているフレーム数を格納する
// キーの入力状態を更新する
int gpUpdateKey(){
________char tmpKey[256]; // 現在のキーの入力状態を格納する
________GetHitKeyStateAll( tmpKey ); // 全てのキーの入力状態を得る
________for( int i=0; i<256; i++ ){
________________if( tmpKey[i] != 0 ){ // i番のキーコードに対応するキーが押されていたら
________________________Key[i]++; // 加算
________________} else { // 押されていなければ
_______________________Key[i] = 0; // 0にする
________________}
_________}
_________return 0;
} pythonの基礎知識が有れば読めるけど
self.
__init__
zip
dict
ぐらいが面倒かな? どう見てもやってないだろ
死兆星で流れ変わったなw あばばばばって芥川龍之介の小説の名前ってのは皆知ってることなんだろうか? ラオウのようなハイレベルなゲームプログラマーの方々は
死兆星(言語でテトリス)を見た奴じゃないと基本、相手にしてくれない流れになった 男塾3年生みたいにシルエットだけ見えている感じ?
ゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・・ "北斗の歴史の中には、「互角の拳を持つ強者相戦う時、その両者の頭上に死兆星輝く」という言い伝えがあ" るそうだ
言語でテトリス作った奴に死兆星が見えるなら
それと互角なラオウ(教える奴)も言語でテトリスが精一杯なんだろう 牙一族とかジャッカルみたいな連中(ツール厨)が、死兆星見てなくても相手にしてくれんじゃね? ゲーム空間と実際の画面を分離する練習にライフゲームとかいいかもな プログラミングってさ眠たくなって頭が働かなくなると面倒になってくるね
解けないプログラムなんて存在しない
よりマクロな目で小さな関数にすれば汎用的なシステムに仕上がるわけだが
そういうことを考えて行くことが面倒になってくる
眠たくなって頭が働かなくなると無理だ 眠たくなって頭が働かなくなると2回も3回も書いちゃうんですわ プログラミングをするために、とりあえずPCデスクの前に座ってC++でプログラム組んでいくだろう?
それでとりあえずそのシーンのみ動くものが完成する
実行結果を確認して、よし!となる
すると今度はこれって別のシーンでも使えるようにしたいよねー・・・とか思っちゃてさ
そういう汎用的なプログラムに作り替えようと考えると、
ここがこうなるから、この部分だけの関数を組もう
あ、ここも小さな関数にして、ここも、あ、ここも・・・・Zzzzとなっていくw
えーい!今日はもういいや
ゲームでもやろうっと。
つまり、こうなるわけだw プログラムってさ
その場面のみ思い通りに動かすプログラムなら割と簡単に仕上げることが出来る
それが出来たら、プログラム欲というのが沸いてきて
これと同じ結果になることを別のシーンで使えるようにするために
一つの関数を呼び出して引数を渡すだけで可能にしたくなる
そういう汎用的なプログラムに挑むと途端に面倒になってくる
別にC++のプログラムが分からないわけではないんだよ?
一つずつ一つずつ長考を繰り返してジグソパズルのピースを埋めていくがごとく
どこまでもマクロな目になって向き合えば出来るんだけどさ
年取っちゃうとその途中で眠たくなってくる
まだ頭がよく回転できて体力が有り余ってる若い人たちが羨ましいよ
俺も年取ったなー・・・と
ロートルはまだ頭が回る午前中までが勝負だな クラスとか枠がはまってるゲームエンジンの方が良いんじゃないか >>690
抽象的でついていけない
>そのシーンのみ動くもの
>その場面のみ思い通りに動かすプログラム
通常、これらを実現するだけでも、多くの自作の汎用モジュールの積み上げで実現してるんじゃないの 例えばAIを開発するとしよう
ゲームですから敵を登場させることは当然です
一体の敵のAI思考をプログラミングで完成させたとして
敵なんてゲームにはいくつも登場させる必要がある
一つ一つの敵ごとにAIを組んでいたら出来ないことはないが大変
なのでAIだけの関数を用意して
そのAIに敵データを入れていく
画像データとかSE(音)データとかイチイチ呼び出してたら大変なので
敵にIDを付けてそのIDを呼び出すだけで敵に紐づけるすべてのデータをロード
次にAIパターンを、いくつか用意する。
A、B、C、D、Eとね
敵の違うがパターンは決まっている
それらを一つの関数で少ない引数だけで叶えたくなる これが汎用プログラム
それぞれの敵は異なりたくさん存在するが
プログラムで呼び出してるのは自分が開発した同じAIシステムで
そのAIシステムに入れる内容だけ差し替える
これを可能にするには
さらにマクロな目で小さな関数をいくつか作っていく必要があるわけです
プロのゲームプログラマーから聞いた話だが
ゲームのプログラムは、出来るだけ小さな関数に分けて作ると良いと聞いたよ
今日は眠いからもう寝るわ この敵はAIパターンDを使います
だけど使用する技は敵ごとに異なります
技に使用するSEも違います
さらにAIパターンDを使用するが状況に応じて少しだけ異なる動きをします
朝ならAIパターンDで、朝パターンの中からこの敵はeを使いましょう
だが夜ならAIパターンDで、夜パターンの中からこの敵はcを使いましょう
敵のHPが半分になったら、またいくつかのパターンから、これを選択
主人公のHPが1/3なら、さらにいくつかのパターンからこれを使ってね
Zzzz・・・お休み〜w なんだこいつ
初歩的で当たり前で抽象的で役に立たないことを長々と書きやがって >>700
初心者はC++やめてツクールをおすすめする ツクールだって誰かがプログラミングして開発したものだ
それを自分の手で作り上げたいわけだ
面倒だがプログラミングが好きなので挑戦してるだけだよ眠くなるけどな
ツクールだったら、XP、VX、VXAceの3つまで持ってるよ
当然ツクールでゲームを開発したこともある
その上で、さあ、自分の手で作っていきましょうだ たまにツクールのRGSS3のスクリプトプログラムを読んで
アルゴリズムの参考にすることもあるよ
ツクールではこれをRubyを使ってこうやって作ってるのか
じゃあ、俺はそれをC++に置き換えてプログラミングしてみよう。というように 最底辺詐欺hiromitiのざれ言だったか
能書きたれる前に、ナマポ返納しろよ 簡易なゲームを作るかツールを使わないと
きっと10年経っても何も残らない
レベルの低さを自覚してないだろうが 死兆星を変な独自解釈してる奴って、いろんな意味でアスペやろ
たとえ原典あたってても…… 稀勢の里の化粧回しがラオウらしいな
タイミング的に、もしかしてこのスレでも覗いてるのか? 自分語り
説教厨
自称プログラミング大先生
ちょっと伸びるスレには必ず沸く んで、720みたいなのもよく沸いてるんだけど、どういう呼ばれる人間なの? 佐久隊長って、どんな顔してキスするんだろ? ┌(_Д_┌ )┐ 煽る時は「お腹見せなきゃねぇ」 ┌(_Д_┌ )┐ 工業高校での研究について [無断転載禁止]©2ch.net
beチェック
1 名前:名前は開発中のものです。 2017/04/26(水) 19:16:38.58 ID:9njsRZp5
研究の時間が週に三時間ほどあって、無知のくせに将棋のAIを作るという研究にしたんだけど、CUIでむりくり盤を表示することしか出来てない。どうしたらいいかアドバイスください。なにからしたらいいかとか、javaがいいとか、なんでもいいです。
本当に困ってますよろしくおねがいします。 彼らって、、、3人つってるけど残り2人は実在したんかのw FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正その3w
DarkGDK(Core i7 4770K).. 1.7秒
DarkBASIC(Core i7 4770K). 1.8秒
JavaScript(CeleronG1820) 2.3秒
DarkGDK(CeleronG1820).. 2.3秒
DarkBASIC(CeleronG1820). 2.5秒
AGK ver1.0(CeleronG1820).. 33.0秒
JavaScript(PS4Slim). 130.0秒 (*1)
EZ-BASIC(PlayStation2). 227.0秒 (*2) *New!
99BASIC(Core i7 4770K). 330.0秒
99BASIC(CeleronG1820). 463.0秒
プチコン3号(new 3DS LL). 673.0秒
プチコンmkII(new 3DS LL) 20300.0秒 (*3)
プチコンmkII(new 3DS LL) 20500.0秒 (*4)
(*1) CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される
(*2) SCPH-90000、BASIC STUDIO パワフルゲーム工房、ループ分割
(*3) スケーリングあり、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
(*4) スケーリングなし、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割 諦めないって言ってんだから完成するまでスレは永久に続くでしょ こういう投げ出した系スレは読み物としては最高だわ。リアルタイムで1みたいなの見てたらキレそうになるかもしれんけど 出来ない奴に限って大口叩くからな、それを見るのが楽しくて こういうちょっと自分の中で一時的に盛り上がって勢いでスレ立てて
適当に夢語って飽きて速攻終了したような
そんな投げ出したスレの残骸が腐るほどあるね エタる制作者あるある
開始当初は全レスしていた企画主が都合の悪い意見を無視し始める
理想は高く努力はしない
ローカルルールを見ない、指摘されても従わない
プログラマになりたいって理由でゲームエディタ・ゲームエンジンを拒否
盛大な企画/計画とは裏腹にプログラミングはこれから学ぶ
○○みたいな、と商用基準
ノリや気分でスレを立て具体的な考えが無い
続行できなくなったら他人に責任転嫁 プログラミングできない→ツクール、ノベルエンジン
プログラミングできる→ウニ、アンリアル
C/C++は酔狂なだけ まあこのスレのタイトルはスレ立て人の今の能力の基準として
C言語初心者というだけで、Cで作り続けるとは言ってないから
一時期言いかけてた気もスルガ
あと他の惨状見てたからこその諦めない宣言だったんじゃないのかいな この手のスレで毎回思うことだけど
最初から使用ゲームエンジンくらいは決めておいてほしいな
それがないと延々不毛なレスで埋まっちゃうから
エンジンから自作とかいう志の高い初心者は死ね プログラミングでいきたいなら、そろそろ
「ウインドウ表示できたよ!」報告ぐらいあっても良いだろうと。
ウインドウ表示 → GDI描画 → タイマーループ → キーハンドラ
これでテトリスは充分出来るはず ゲーム開発したいのかゲームエンジン開発したいのかは
料理人になりたいか百姓になりたいかぐらい差がある 料理人とか百姓とかの区別はなくエンジン作ってる所がゲームも作ってるし >>748
それなりの分業されてる組織ならともかくそれを少人数でやってみれば
どちらも中途半端で終わるよ >>750
車輪の再発明は自由だけど
まわりから見れば酔狂 その酔狂で他人によって作られたものに乗っかってるだけですよね 最初からエンジンを作ろうと考えないで
まずライブラリ化してからもう一度頑張ればいいんだよ
一年経ったけどとりあえずいい感じになってきたよ僕のライブラリ UE4でスト5や鉄拳がインプットラグでやらかしてるの見てると
エンジンから作るとか馬鹿馬鹿しいと思うと同時に
プロならエンジンから作ってくれと思えてきた。。。
腐っても大企業の精鋭が作ってるんだろ 百姓が自分とこで採れた物を使った料理でレストラン開いてることもあるw ギアーズもアンリアルエンジンのデモンストレーションから始まってるしなあ スレ立てした奴からしてネジ外れちゃってたからこれは必然 めんどいから読んでないけど、コイツらはなんで諦めたの? レス一個一個に右往左往→スレでやるより自分らだけでやるべきですか?→さようなら >>761
なるほど。要はヘタレか。
聞く耳持たずじゃないけど、ある程度は自分がやりたいように進めるぐらいの芯が必要だな。 >3人とも1年半は続いてますし、やめません。どういうつもりか知りませんがそういうの止めていただきたい
生意気ですいません
まぁ威勢だけは良かったんだがな 大口叩いて結果1ヶ月持たないとか
ガキの妄想なんてこんなもん c言語とタイトルに書かなければもうちょい続いたかもね
序盤の流れでツール否定する雰囲気が出来て逃げ道がなくなった 上の料理の例えだと、料理人になりたいのか農家になりたいのか包丁鍛治職人になりたいのか
ズレまくってて意味不明だったからな
高校生3人がゾーリンゲンの包丁で料理を作る!とか言われてもふーんとしか思わない
クレープを作りたいとか豚骨ラーメンを作りたいとかだろ普通は 猫でもわかるを全部通してやるだけでも
オセロやテトリスくらい作れるんだがなあ でってて、でってて、でってて、
みんな何処へ行った〜?
つくらーれる、こともなくー♪
ログにあるスレを 誰も覚えていない
売れた、ジャンルばかり、聴いてるー スマホよ速い鯖から、教えてよ売れるゲーム
スマホよ売れるゲームは、今何処にあるのだろう 8 bit 風のゲームを作ってみるのもアリだと思うんだけどねえ。
エンジンだ何だと言わなくてもできるんじゃないの? 諦めてんじゃん
陰キャが三人雁首揃えて2chでゲーム製作を宣言したのがそもそもの間違い いやニコニコでよく見るダラダラ馴れ合いがやりたかっただけだろ 高校生って言ってもまだ高1みたいじゃん
その段階で成績維持すればマーチ余裕ってのは実質余裕ではないし、逆にその段階で厳しかったらヤバいよね
むしろ頑張ればそれ以上行けるわけだし親が一つ覚えで勉強しろってうるさいのも当然
なんかパソコンを無制限に使えればなんとかなると思ってるフシがあるが、中3の夏休みからやって二重ループって大学なら余裕の留年ペース
パソコンを無制限に与えたってそのレベルなんだから、親が制限かけるのもしょうがない
そこで他の文化資本を与えられたら最高の親なんだが、それがないから勉強だけ頑張れってのは正しい
5chで訊くくらいならツイッターでちゃんとした人に訊いた方がいいし、それよりまずは基礎学力をつけた方がいい
英語と数学の素養があればプログラミングも簡単だし、プログラミングと数学ができてテトリスを1日で作れない人なんていないだろう
勉強ができなくてもプログラミングできる人なんてのもいるが、そういう人は単に手が早かったり長いことやってて自然に上達した結果でしかない
>>1は明らかに手を動かせる人間ではないし模範もないのでまずはダラダラ趣味で続けつつダラダラ勉強して成長してからじゃないと形にはならん
いい大学行ければ身近にアドバイスしてくれる人間も確保できるぞ /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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