【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net

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1名前は開発中のものです。2017/07/25(火) 06:13:03.82ID:hweRKv+f
unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。

Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
http://unrealengine.hatenablog.com/

無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
http://www.gimp.org/

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/

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952名前は開発中のものです。2018/04/06(金) 07:40:25.10ID:ZQUQqWW0
>>871
ただのRPGアクション作りたい勢です

プログラミング慣れている?から、C++で全部書きたいだけど、いい資料が見つからず、悩み中

953名前は開発中のものです。2018/04/06(金) 08:21:56.90ID:JCkbrf3o
ライントレースを利用したシューティングゲームを作りましたが、敵(攻撃時)の剣に触れた時のみダメージを受けるように作りたいのですがどういう処理が組まれていますか?
参考になるサイトやワードを教えてください

954名前は開発中のものです。2018/04/06(金) 08:39:39.81ID:WQuHW/tA
ライントレース使えて
たかだかオーバーラップが使えないっておかしくね

955名前は開発中のものです。2018/04/06(金) 08:46:58.69ID:/eEyVDw5
攻撃時だけブールオンにしろ

956名前は開発中のものです。2018/04/06(金) 08:48:37.46ID:uC/G8mNG
アメリカ人は銃好き過ぎて
剣では斬り合わないからな

957名前は開発中のものです。2018/04/06(金) 11:19:50.74ID:4cvPhMzj
>>953
つべのUnrealEngine4JapanのチャンネルにあるアクションRpg作成みたいな動画に
アニメーションに連動させてコリジョンをONOFFする処理の説明があった気がする

958名前は開発中のものです。2018/04/06(金) 11:41:46.30ID:UgdE+7Rm
BP内で大量に作成するイメージウィジェットに対して、ファイルパス等の文字列を用いて指定のテクスチャをアセット内や外部のディレクトリからロード、割り当てる事ってできますか?
出来ればBPの範疇で行いたいんですが・・・

959名前は開発中のものです。2018/04/06(金) 14:26:30.90ID:OqB0cvd0
VictoryPluginに外部ファイルを読み込むのあるはずだから
ちょっと探ってみて

960名前は開発中のものです。2018/04/06(金) 17:28:59.97ID:UgdE+7Rm
>>959
おーパス指定のまさに欲しい機能のやつがあった!
ありがとうございました

961名前は開発中のものです。2018/04/07(土) 06:09:21.01ID:3+nHPMDI
contentで間違えてフォルダを複製してしまった所消しても消しても復活するフォルダが沢山できてしまったんですけどどうしたらいいですか?

962名前は開発中のものです。2018/04/07(土) 06:17:28.36ID:W9RJYd7K
エクスプローラーで消す

963名前は開発中のものです。2018/04/07(土) 07:35:08.67ID:3+nHPMDI
>>962
起動時に復活します

964名前は開発中のものです。2018/04/07(土) 12:13:25.07ID:W9RJYd7K
Developers¥(Windowsユーザー名)
のフォルダだったりする?
これは勝手に作られるやつだけど

それ以外なら結構UE触ってるが知らない挙動だな
エンジンかプラグインに設定したかで勝手につくられてるんだと思うけど

965名前は開発中のものです。2018/04/07(土) 12:14:11.21ID:W9RJYd7K
文字化けした
Developers/(Windowsユーザー名)

966名前は開発中のものです。2018/04/07(土) 12:20:28.76ID:3+nHPMDI
コピーされてファイル名が変わった購入したアセットのフォルダだったり、作業していたブループリントフォルダだったりです

967名前は開発中のものです。2018/04/07(土) 13:32:13.65ID:BSx/w1us
UE4「ファイル作っとかないとな」
UE4「あれ? さっき作ったのに無いな」
UE4「また消えてるわ」
UE4「ファイル作っても消えるわー」
UE4「なんでバグるん?」

968名前は開発中のものです。2018/04/10(火) 16:15:06.77ID:/k8jWX5Y
他のスレで話題が出てたけど、広告の連打違反対策の為に、UE4のBPで広告のタッチ取得とかって出来る?

969名前は開発中のものです。2018/04/12(木) 05:41:04.22ID:yaDWx3vp
広告を出すのは初心者を卒業してからにしましょう

970名前は開発中のものです。2018/04/12(木) 16:33:05.17ID:rOLVMQ9n
優しくないなー
また調べるか

971名前は開発中のものです。2018/04/13(金) 01:35:34.99ID:7M//L4SJ
大量にあるスタティックメッシュを
ブループリントのスタティックメッシュ配列に自動で入れたいんですが何か方法はありますか?
入れたいスタティックメッシュはobj連番です

972名前は開発中のものです。2018/04/13(金) 01:55:35.43ID:0fXfWiKS
LinetraceでライフがゼロになったAIがフィジックスで倒れる設定で作っていますが吹き飛ばされるようにしたいのですがどうしたらいいですか

973名前は開発中のものです。2018/04/16(月) 00:20:58.88ID:3OQyQezG
MMORPGでブロックチェーン技術の応用が発表されたらしい
全世界オンラインMMO革命が起こるぞ!?

974名前は開発中のものです。2018/04/16(月) 00:26:18.05ID:b894qNm8
>>973
なにそれ熱い

975名前は開発中のものです。2018/04/16(月) 00:28:59.57ID:QzVdL9U8
なぜP2Pに夢を見てしまうのか

976名前は開発中のものです。2018/04/16(月) 00:38:06.67ID:+NxIhuhl
遅延酷そう

977名前は開発中のものです。2018/04/16(月) 14:40:53.85ID:KmfOJmKL
シューティングのロックオンシステムみたいに、画面上のロックオンサイトに引っかかった敵をロックオン状態にすることは可能?
普通の当たり判定を単純に伸ばしてしまうと
画面奥に行くに従ってだんだん当たり判定が小さくなるから
遠くの敵には使えないよね…

978名前は開発中のものです。2018/04/16(月) 14:55:49.61ID:tyyVKav0
単純なレイでやってる?コーンとかカプセルとか色んな種類あるから範囲でタゲれるよ
そしたらオートなりクリックなりでヒットした奴を変数(配列)にぶち込んでUIで参照させりゃいいだけさ

979名前は開発中のものです。2018/04/16(月) 15:05:16.65ID:tyyVKav0
ごめんコーンなかったわ

980名前は開発中のものです。2018/04/16(月) 15:35:21.05ID:KmfOJmKL
なるほどコーン使えばいいのか
たしかにもとの当たり判定にはコーンはないようだけど自作すれば行けそうね
ありがとー

981名前は開発中のものです。2018/04/16(月) 15:58:15.94ID:hUaHnWJF
スクリーン座標で判定するところかなってちょっと思った

982名前は開発中のものです。2018/04/16(月) 16:00:55.89ID:KmfOJmKL
スクリーン座標だと
ラインでしか判定できなさそうだから
除外したけどうまい方法あるかなぁ…うーん

983名前は開発中のものです。2018/04/17(火) 04:45:58.28ID:BT9Bm+3y
質問したいのですが、Android6.0のpermission確認方法が調べてもいまだに分かりません
ブループリントでの指定方法は5.0のトライ&エラーで分かったのですが、それでも6.0は起動直後にシャットダウンしてしまいます
どこを弄れば6.0は起動出来ますか?

984名前は開発中のものです。2018/04/18(水) 02:35:10.95ID:HBNrSLIP
>>908
どなたかコレなおす方法をご存知ないでしょうか
選択を中心にカメラ回転が出来ないと地味に不便で…

985名前は開発中のものです。2018/04/18(水) 08:11:02.87ID:C/dlugq9
アウトライナにある物をダブルクリックか
meshとかをクリックしてFキー(フォーカス)で手動でカメラを移動させるのはダメなんか?

986名前は開発中のものです。2018/04/18(水) 09:58:26.82ID:HBNrSLIP
なるほどAltキーの代わりにFキーを常用すれば…
Altキーも元のカメラ操作にしたいですが、とりあえずそれでいってみますありがとうございます

987名前は開発中のものです。2018/04/18(水) 19:20:33.17ID:rHFYU46s
>>983だけど、発狂しそうだわ
もう誰かホントに教えて欲しい
Android developer console でレポート見ると、Java.lang.UnsatisfiedLinkError: dlopen failed: cannot locate symbol "__aeabi_memcpy"
が6.0だけ起動直後に発生してエラー落ち
7.0は何も起きないのにぃいいいい

988名前は開発中のものです。2018/04/19(木) 05:08:05.96ID:x7qH7h5I
発狂する前に公式アンサー

989名前は開発中のものです。2018/04/19(木) 15:45:00.30ID:kkOe+s/o
Androidやってないからわからないが
そういうビルド系のバグ追いかけるの好き

990名前は開発中のものです。2018/04/19(木) 21:34:48.38ID:BfcsA4RI
じゃあ結婚しろ

991名前は開発中のものです。2018/04/20(金) 22:45:44.99ID:c0rtQp3F
次スレ

【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/

992名前は開発中のものです。2018/04/20(金) 23:44:23.33ID:xNxgL1w/
ところでこれってパッドとかの入力はフレームレート依存?
要は30fpsだったら最大15回までの連打しか認識しないの?

993名前は開発中のものです。2018/04/21(土) 21:18:57.15ID:uo5cpvBZ
ソースコードをぱっと見た限りはそうだね(パッドだけに)

ゲームループ中でPollGameDeviceState()を呼び出し、
それが呼び出すSendControllerEvents()で
デバイス状態を読み取って、On/Offが変わっていたら
Pressed/Releasedイベントを送出している。

994名前は開発中のものです。2018/04/21(土) 21:23:59.38ID:D4zfayhB
ありがとう
シューティングとかでよく見られる意図的な処理落ちを組もうとしたけど
この仕様は面倒くせーな

995名前は開発中のものです。2018/04/21(土) 21:37:58.28ID:DqIBIU4C
アップデート回数減らすくらいしか思いつかないけど、逆にそれ以外は滅茶苦茶泥臭い。

996名前は開発中のものです。2018/04/21(土) 21:48:42.65ID:D4zfayhB
いやまて今思いついた
ゲームスピードを下げ
スクリーンキャプチャ2d使ってキャプチャ頻度を調節すればキー入力速度はそのままに処理落ち風画面ができる。

でもこの方法だと無駄に負荷が上がるからやっぱアカンか

997名前は開発中のものです。2018/04/21(土) 23:53:57.15ID:9zypPH2d
レベルデザインってブレンダでやってからunrealに持っていく感じ?
unrealだけで全部やる?

998名前は開発中のものです。2018/04/24(火) 23:27:18.12ID:5NbjzWuf
>>997
パーツを作ってUE4で組み立てるっていうのが基本では

999名前は開発中のものです。2018/04/25(水) 23:33:41.28ID:+v0y9ZdX
埋め

1000名前は開発中のものです。2018/04/25(水) 23:34:19.00ID:+v0y9ZdX

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