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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8
0001名前は開発中のものです。
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2018/02/13(火) 20:49:20.55ID:5ycbJqzB
2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

GameMaker Studio 2はWindows用、Mac用有り。試用版有り(実行ファイル作れない等制限有り)。
GameMaker: Studio 1.4はWindows用のみ。フリー版無くなった。

●本家(英語)
 ttp://www.yoyogames.com/
●Game Maker まとめWiki
 ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php

前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 ・
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511007226/
0308名前は開発中のものです。
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2020/01/11(土) 10:05:13.12ID:njEUyh7q
いまからゲームを作ろうって人間が
禄に調べもせずに聞いてばかりで大丈夫か?
0309名前は開発中のものです。
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2020/01/11(土) 22:52:31.91ID:D1yrKNvh
IDEに多言語用の対応は無い英語UIのみ
cf25は言語ファイル対応よく頑張ったと思う
でもgmsにそういうのは期待しないほうがいい
このツールはその他の部分でかなり頑張ってるから使いこなせれば強いよ
0310名前は開発中のものです。
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2020/01/12(日) 23:25:30.45ID:hqRDgABi
欲しい枚数を宣言する競り系カードゲーム「翡翠の商人」。シンプルながらジレンマもある
https://bodoge.org/2019/05/20/hisuinosyonin/
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/
経済が巡る!! 労働者と職場のマネジメントが癖になるワーカープレイスメント「ナショナルエコノミー」
http://bged.info/national-economy
シノミリアを徹底解説!ギャンブル漫画の主人公になれる2人用ボードゲーム!
https://futariasobi.com/shinomiria_rule/
風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180513-00000005-it_nlab-life
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
http://www.moguragames.com/entry/shephy/
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
http://www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME
0312名前は開発中のものです。
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2020/01/16(木) 16:05:32.89ID:nmERp6rB
時間に合わせてサウンドを再生しようとしててそのタイミングの精度を上げたいんですが何かいい方法はありませんか?

具体的な内容はキー音がある音楽ゲームのBGM再生です
0314名前は開発中のものです。
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2020/03/16(月) 02:06:52.23ID:zKrw2RD2
香川ゲーム条例のパブコメ 市議が自作の記入用紙を配布
https://www.asahi.com/articles/ASN3F73QKN3FPLXB00D.html

香川ゲーム条例、2000件もの「賛成」はどこから 支持派市議がパブコメ集めも
https://www.j-cast.com/2020/03/13382214.html?p=all

香川ゲーム規制条例案 パブコメの件数が語る“真意”
https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20200315-00167818/

香川ゲーム規制条例、検討委に聞く「議員すら見られないパブコメ」のおかしさ 「400件の反対意見」は県に届かなかったのか
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2003/14/news038.html
0317名前は開発中のものです。
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2020/04/02(木) 16:06:34.71ID:NEPG2A0S
まあ、許せるレベルだけどこの金額でやっていけんのか?
今の開発ペースでサブスクって言われても・・って感じがするが。
ぶっちゃけ完成品作るにはGMはしんどい。
0322名前は開発中のものです。
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2020/04/14(火) 13:35:24.57ID:T7bLs4Ug
GMは他のオブジェクトの変数を観たり書き換えたりするのにダイレクトに指示出来るから
手早くプロトタイプやミニゲーム作るのに向いているよ。(Unityは用意が必要)
ゲームでよく使う機能(HPバー、座標から角度出したり、一番近いオブジェクト選択...等)用意されてるし
個人規模の制作ならおすすめです。
0323名前は開発中のものです。
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2020/04/15(水) 08:50:20.93ID:SPsMidCM
gamemakerは
オブジェクト志向を理解するためのツールとして最適だと思う
0325名前は開発中のものです。
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2020/04/16(木) 15:32:45.82ID:BEmf4fOL
すいません教えてほしいんですけども
簡単なジャンプアクションを作ってまして、ゲーム中キー入力で全画面にできるようにしたんですけどもその際fpsが半分くらいになって処理落ちするんです
で全画面状態のままWindowsキーとかで一旦画面を切り替えたあとゲームに戻ると全画面でも処理落ちしてない状態に直ります
その状態でゲーム内でウィンドウ化→全画面にするとまた処理落ち状態に
ルームにこの処理をするオブジェクトのみおいても同様のことが起こります
何か解決策ってありますでしょうか
処理にはwindow_set _fullscreen しか使っていません
0327名前は開発中のものです。
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2020/04/16(木) 16:36:25.55ID:5Y8JgrGE
Graphicsオプションの垂直同期やVertex buffer methodなんかの設定でも、
特定のPCでFPSが変になる問題が起こったりする
0328名前は開発中のものです。
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2020/04/16(木) 20:27:49.87ID:BEmf4fOL
ありがとうございますsleep merginいじったらとりあえず直りました!
これ0にしても永久に無効とかにならないんですね
0329名前は開発中のものです。
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2020/04/17(金) 22:40:36.84ID:LtXpxM8K
sleepの値を0にすると、CPUにwindowsの処理を割り込ませないって意味になってしまう
1にしとかないとOS周りの処理が挟まったとき不安定になる
0330名前は開発中のものです。
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2020/05/07(木) 16:11:46.11ID:JIMaIsTV
バージョン2.2でオブジェクトに対してbonceを設定するのはどうすれば良い?
無料ではじめる2Dゲームって書籍を買ったんだけど現状のGMSと内容が一致してないからここで詰まった
0331名前は開発中のものです。
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2020/05/11(月) 14:28:18.97ID:PMsxu5zP
object_existsで確認した後なのに処理がwith構文使わんとエラー吐かれるの納得いかないんですけどー!
0332名前は開発中のものです。
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2020/05/23(土) 09:53:55.02ID:pMZ02lLl
有志で進めてる日本語化が順調のようで嬉しい
0333名前は開発中のものです。
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2020/05/26(火) 16:33:25.42ID:tkuwWYno
ryzen使ってる人いますか?
古いソフトと相性が悪いらしいので8.1がどうなのか知りたい
0334名前は開発中のものです。
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2020/06/03(水) 23:55:44.81ID:lkNYyCuy
8.1じゃなくて8.0だけど、言われてみると、
・Pro版なのに「This function is only available in the Pro Edition.」エラーがたまに出る
・たまに急にtransition_kindが一切動作しなくなる
・たまに描画されなくなって画面がフリーズする(ゲーム自体は正常に動いてる)
みたいなのが、ノートPCでプレイしているときには一切起きなかったのに、
Ryzen積んだデスクトップPCに変えてから頻発するようになった。
どこかコーディングミスってるのかと思ったけど、相性の問題の可能性もあるのか…
0336名前は開発中のものです。
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2020/06/07(日) 08:48:16.25ID:4ed1mr2r
昔のGMで作られたゲーム、例えばriskOfRainを最近のPCで動かすには、Microsoft XNA Framework Redistributable 4.0 入れたり、 Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Package必要だったりWindowsモードじゃないと起動しなかったりするよ。
0337名前は開発中のものです。
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2020/06/14(日) 12:12:20.03ID:VsCrG0D8
>>335-336
ありがとうございます。
昔開発していたゲームを久しぶりに作ろうとしているんだけど、
廃止された関数とかあるし、移植も面倒で躊躇ってしまう…
VC++パッケージとかいろいろ入れてみたけど問題は変わらずですね。。

Windowsログ(Application)を確認したら、使用している外部DLL指して、
メモリアクセス違反の例外コードとか出ていた。
(ログ貼ったらNGワード規制入ったため割愛)
ただ、同じDLL使ってる自分の昔のゲームとかプレイしててもエラー出ないから、
今作っているゲーム側に問題あると思うんだけど…
legacyの話で申し訳ないですが、有識者が居れば何卒。。。
0340名前は開発中のものです。
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2020/07/09(木) 07:34:38.12ID:XQXs403x
instans_placeで複数該当する時の優先順位がなにを基準にしてんのか全然わからん
いじってないところで逆転するもんだからもうよくわからんわ
0341名前は開発中のものです。
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2020/07/14(火) 14:07:42.48ID:wrjkan9a
PCのスペックにもよるだろうけど
以前VISTAでオブジェクトが倍々で増えるような処理をしたときは
1000個だか超えたあたりから処理が落ちたな。普通に作ってればまず超えない
0344名前は開発中のものです。
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2020/07/21(火) 22:40:47.82ID:48qiJ743
最近になって知識ゼロからGameMakerを勉強しているのですが、
ver2.3のGML強化と言うのはどれくらい製作環境が変わるものなんでしょうか?
某サイトのアステロイドシューティングから始めていますが、この基礎的なプログラムの記述にも影響はあるのでしょうか。
0345名前は開発中のものです。
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2020/07/22(水) 00:22:44.36ID:q6C7WE4d
基礎は変わらないから極論言えばGMSより前の8とかの古い資料でも参考にならない事もない
0346名前は開発中のものです。
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2020/07/22(水) 00:55:57.54ID:ZRSjasQs
関数定義するの使いやすくなるみたいね あとアセットフォルダ分けしたりタグ付けしてスクリプトから制御もできるみたい
0347名前は開発中のものです。
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2020/07/22(水) 05:49:36.46ID:FmWxulVV
>>345
>>346
基本は変わらないのでしたら安心しました。
ずっと上のレベルの心配など余計な事を考えず、精進していきます。
0349名前は開発中のものです。
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2020/07/24(金) 04:37:45.52ID:bGQNhw5g
背景の多重スクロールってことでしょうか
いろいろやり方はあると思いますが、自分の場合、背景描画用のオブジェクトを作って、それのDrawEvent内でカメラの位置に応じてそれぞれ描画するって感じですね
0350名前は開発中のものです。
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2020/07/24(金) 05:04:25.49ID:9of+4nIp
drawでカメラ位置からスクロール速度差分とか計算して背景描画するってことでしょうか
インスタンスレイヤーやタイルレイヤーでも多重スクロールできますか?
0351名前は開発中のものです。
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2020/07/24(金) 05:28:40.38ID:KZ+O1leo
そうですね、自分は他の手法を試したことがないので分かりませんが、「gamemaker parallax background」などで検索すると参考になるサイトや動画が出てくると思います
0353名前は開発中のものです。
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2020/07/28(火) 01:10:27.48ID:u3bv4ytw
タイル敷いた背景を無限スクロールさせる、よくある背景のやりかたが全然わからなくて
マーケットプレイス探したり講座調べまくっても基礎的すぎて出てこず
ようやく動画で見つけた結果、レイヤープロパティの数字を変えるだけって・・・
散々苦労して覚えたやり方も「それ組み込み関数1個でできるよ」なんてのがありそうだなぁ・・・
0358名前は開発中のものです。
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2020/07/30(木) 17:31:13.06ID:jgR/o2nd
GMS1.4でエディターのフォントを源ノ角ゴシック Code JP(Source Han Code JP)にしたいんだけどリストに出る?
他色々も選べたり選べなかったりで基準がわからん
0359名前は開発中のものです。
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2020/07/30(木) 17:48:32.78ID:qtqDlqnE
タイルの画像登録するときって左上ひとつめのタイルが透明になるんだけど、あらかじめひとつ空白にして画像編集ソフトで作るのでしょうか?あとタイル配置後に範囲指定削除(オブジェクト削除シフトキーで範囲選択)みたいなのはどうやるのでしょか?
0360名前は開発中のものです。
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2020/08/02(日) 14:02:38.83ID:dcIxdITb
()とか{}無くても書けるとか言ってるくせにこれら抜くと動きがぽんこつになるのうぜえ
こんなん不安で結局全乗せするしかないじゃん
0361名前は開発中のものです。
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2020/08/15(土) 00:53:07.86ID:fHS3FTI9
質問です
いまGMS2のデスクトップ版のみ所有してるのですが、
HTML5版やモバイル版を追加で購入した場合
デスクトップ版とは別アプリになるんでしょうか?
それともデスクトップ版に機能が増える(バージョンアップ)みたいになりますか?
0362名前は開発中のものです。
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2020/08/16(日) 07:46:13.33ID:W9/d3Mcv
機能が増える感じです
右上のターゲットボタンを押すと選択できるプラットフォーム先にWindowsやMacOSに加え、iOSやAndroid、HTML5などが選択できるようになります
0363361
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2020/08/16(日) 17:37:22.46ID:kmfMkBd0
なるほど 右上のボタンで切替えできるんですね
回答ありがとうございます!
0364名前は開発中のものです。
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2020/08/18(火) 11:46:03.96ID:PY/zcgF6
外部テキストファイルに書き込み(working_directory+"test.txt"みたいに)
やってもローカルAppのほうに書き込むんですが、
プロジェクトあるディレクトリに置いてるテキストファイルに書き込みって出来ないのでしょうかですか?
iniファイルでやっても同じようになります。。
0365名前は開発中のものです。
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2020/08/18(火) 14:14:36.65ID:9e/j1yBJ
gamemakerは仕様でそっちに書くよ
確かウイルスじみた挙動ができないようにするため
これを突破するにはエクステンションを使うしかない
でもexeにしてからなら同フォルダー内のファイル読み書きできたはず
0367名前は開発中のものです。
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2020/08/18(火) 18:03:26.10ID:PY/zcgF6
GMとGMS2ではそのあたりの仕様が違うようですね
自分が使ってるのはGMS2(IDE v2.2.5.481) ってバージョンです

exe化(BuildからZIPファイル作ってから展開)、
OPTIONのDisable file system sandboxにチェック入れる、
どちらも試してみましたがやはりAppのほうに書き込まれます
0368名前は開発中のものです。
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2020/08/18(火) 20:23:41.38ID:3hQX3P/5
ドキュメント読んだ感じだとworking_directryはもともとappdataとかの位置を指しててプログラム本体が置かれてるフォルダはprogram_directryみたい
0369名前は開発中のものです。
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2020/08/18(火) 21:25:23.13ID:PY/zcgF6
ありがとうございます
program_directoryも試してみましたが同じ結果でした
英語のコミュニティーやチュートリアル動画も色々調べてみたのですが
やはりセーブデータはAPPに保存される仕様みたいですね(同じ悩みの人が多かった)
beta2.3でも試してみましたが同じ結果でした

できれば同じフォルダにセーブファイルを暗号化とかして
置きたかったのですがなかなか難しいようです
0374名前は開発中のものです。
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2020/08/20(木) 22:34:38.15ID:PBifOpfN
来ないより遠からず来るの方が間違い無く確率が高いと思うが
2をずっと更新していくなんてそれこそ無いし
0375名前は開発中のものです。
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2020/08/20(木) 22:36:10.61ID:PBifOpfN
次ver来た時は割引はあるよ
でも発売と同時とは限らないからタイミング見計らわないと損する
0376名前は開発中のものです。
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2020/08/20(木) 22:50:43.31ID:HWvPzGDM
割引あるならまだよかったです
トラップかからないように購入タイミング気を付けないといけないですね
0379名前は開発中のものです。
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2020/08/21(金) 17:55:08.95ID:DIFBxCdC
今触ってて気づいたんだけど
アセットの右上のFilters(ネジマーク)のとこでCustomOrderにセットしたら
今まで通り任意に順番変えれた
0380名前は開発中のものです。
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2020/08/22(土) 17:15:19.68ID:NreAcBCQ
2.3になってから起動めちゃくちゃ遅くなった
ツール起動に1分くらいかかる・・・もう使う気失せてきそう
0382名前は開発中のものです。
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2020/08/31(月) 00:31:16.34ID:yslS7F/a
うちも2.3になってから重くなった
メモリ大量に食うしフリーズしまくりでまともに使えん
0383名前は開発中のものです。
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2020/09/04(金) 12:56:27.96ID:5fnZy1bu
macでgms2を使っています。
ルームにオブジェクトを連続で配置するにはどうすればいいかですか?
マウスクリックとオプションキーを同時におしてもダメでした。
0384名前は開発中のものです。
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2020/09/06(日) 01:23:22.42ID:mO+wFVmL
すみません、GameMakerStudio2に興味を持っているのですが、アクションゲーム以外にパズルやローグライクゲームなどを作ることも可能でしょうか?逆にそのようなジャンルであればUnityの方が向いていたりするのでしょうか。
0386名前は開発中のものです。
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2020/09/06(日) 06:48:08.63ID:mO+wFVmL
ちょうどセールをやってたので買おうかなと思ってます。スマホ向けにリリースしたいなら1.4万円、STEAMとかにもリリースしたいならプラス0.6万円、という認識でokです?
0387名前は開発中のものです。
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2020/09/07(月) 03:40:48.08ID:gOo7rITb
あなたのゲームに最適なゲームエンジンはどれか?
https://jp.gamesindustry.biz/article/2001/20012203/

●Unityはあなたに最適なゲームエンジンか?
●Unreal Engineはあなたに最適なゲームエンジンか?
●GameMakerはあなたに最適なゲームエンジンか?
●CryEngineはあなたに最適なゲームエンジンか?
●MonoGameはあなたに最適なゲームエンジンか?
●Constructはあなたに最適なゲームエンジンか?
●Godotはなたに最適なゲームエンジンか?
0388名前は開発中のものです。
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2020/09/07(月) 22:49:20.70ID:j2oeUWqw
steamで購入したのに
YOYOのアカウント上では30日トライアル版として認識されてる
どうなってんだ?
0390名前は開発中のものです。
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2020/09/15(火) 17:11:06.02ID:+V3/g32S
>>384
小規模の2Dゲームならゲーム作りに便利な命令あるし、他のオブジェクトにアクセス簡単
だから試行錯誤が素早く出来ておすすめ。
一応マーケットプレイスにローグライク系のアセット結構あるから覗いてみたら。
0391名前は開発中のものです。
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2020/09/16(水) 00:49:11.01ID:0NfabT3a
gamemakerで得た知識って他で応用が利くの?
GML以外の言語は名前くらいしか分からない
0392名前は開発中のものです。
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2020/09/16(水) 12:31:20.41ID:ntaP4Wa+
ツクールよりはましって感じかね。
やってることはクラス設計そのものだし、連想配列とかも関数で用意されてるし。
でもまあぼんやりとしたものだね、あくまで。
0393名前は開発中のものです。
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2020/09/16(水) 23:30:07.84ID:G2V4Vqtz
>>391
GMLのリファレンスはよく出来てる、言語は低機能だけどゲーム用の関数は簡単豊富で独学には向いてる
Shaderやgitやrender周りはgms公式じゃドキュメント足りないけど、他環境移ってもこれら知識は腐らない

gmsを入門にして他環境へ移る人は多いし経験が無駄にはならない、そういう互換性はある

ただGMLの文字列操作は、日本語がどうこうじゃなくて独自仕様も含めて変だし効率も悪い
0394名前は開発中のものです。
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2020/09/17(木) 00:12:23.80ID:y8sWUn9U
結局プログラム書くときは;だの括弧だの略さずに書いてるわ
変なクセついて別環境で四苦八苦するよりかはいい
0395名前は開発中のものです。
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2020/09/18(金) 16:09:55.35ID:crf7wHfe
Windowsゲーム出力について質問なのですが、
included fileに置いた画像などの素材が出力された後も生データのままで困っています。
暗号化などしてユーザーから見えなくする方法はありますでしょうか?
あれば教えて頂きたいです。
0396名前は開発中のものです。
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2020/10/07(水) 14:37:01.37ID:I/7F9Sba
公式で買ったGMS2のライセンスキー確認してもsteamキーの項目は空白で確認できないのですが、公式で買ってもsteamキーは付属しなくなってるのでしょうか?やり方が間違ってる?
0398名前は開発中のものです。
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2020/10/07(水) 17:14:20.46ID:JQJYYSvN
今さら気づいたけどアプデ後のスプライトの座標決める奴最下段自動でやるとアプデ前よりひとつしたにズレない?
0399名前は開発中のものです。
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2020/10/19(月) 10:06:05.53ID:/w8ByuyS
Clickteam使いなんだけど、GMも気になる・・
GMはよりプログラム寄りのイメージで、プログラムはちんぷんかんぷんの
自分には無理かなあと敬遠してるけどどんなもんですか?
0401名前は開発中のものです。
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2020/10/20(火) 16:30:27.86ID:2DvxIgjP
日本語の情報サイトも満足になければ日本語化もされてない
MODの計画はあるけど心もとない
こればっかりはどうしようもないね
0402名前は開発中のものです。
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2020/10/20(火) 23:20:04.48ID:wKFUwAJE
cf25をどの程度使えるのかにもよるけど変数関数分からないレベルだったらgmsは更に辛い
ただclickteamのツールは慣れすぎるとあれしか使えなくなる弊害も産むから覚悟した方がいい
何を作りたいのかにもよるけど学習効率的には英語できるかどうかがとても大きい
0403名前は開発中のものです。
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2020/10/21(水) 00:08:22.51ID:wpcg+VtI
英語苦手だけど調べながらやると開発に必要な単語力はそこそこつくからなんとでもなるで
プログラムも結局やらなきゃ覚えんしこの機会に勉強するのはありかも
cあたりを最初にやっとくとこれ触ったときにこんな適当でええんかって感じで楽なんだけど
0404名前は開発中のものです。
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2020/11/03(火) 22:42:38.77ID:xApHZZ4V
ヴァルハラみたいなテキスト表示のデモとかサンプルってない?

ゲームの作り方っていうより、けっこう量あるテキストをどんな風に効率化してるのかみてみたいんだけど
0405名前は開発中のものです。
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2020/11/17(火) 23:09:19.47ID:xw6+6Z4f
アプデ前みたいにルーム編集時のインスタンスの表示を開始フレームと同じにする方法ってありますか?
0407名前は開発中のものです。
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2020/12/03(木) 12:03:21.39ID:4o4ws//a
GMS2発売以来放置してたけど日本語化と聞いて戻ってきた
いい…スクリプトのみで作るよりやっぱ捗るよなぁ
日本語wikiの組み込み関数一覧見てすごさに震えてるわ
あとクラス覚えると一気に理解が深まる気がする
普及させたる
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